WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (11/16-19:00:58)
水沫 幻 > GM用チャットの発言フォームを確認しに来ました。 (11/16-19:02:46)
水沫 幻 > ではまた来ます。 (11/16-19:03:07)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (11/16-19:03:14)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (11/16-22:16:24)
水沫 幻 > とりあえず入室です。 (11/16-22:19:08)
水沫 幻 > 誰か来るまでちょっと作業をしていましょう。 (11/16-22:28:08)
水沫 幻 > まだ作業中です。 (11/16-22:43:34)
WEBMASTER > 羽生響さん、いらっしゃい。 (11/16-22:44:28)
水沫 幻 > こんばんは。 (11/16-22:44:51)
羽生響 > こんばんわ(^^) (11/16-22:44:54)
水沫 幻 > 今日は眠いです。昨日のセッションが効きました(^^; (11/16-22:45:37)
羽生響 > あはは、そうでしょうねぇ。私も結構眠い(-.-) (11/16-22:47:18)
水沫 幻 > やはり、仕事の前日は控えめにしておきたいですね・・・。>軟弱者 (11/16-22:48:58)
羽生響 > そーですねぇ、せめて1時半位なら(T-T) (11/16-22:49:27)
水沫 幻 > わざわざ女神転生の日刊セッション辞めた意味がほとんどなかったり。いや、むしろ悪化しているかも(^^; (11/16-22:50:07)
羽生響 > うむぅ、それは辛そうだ(>_<) (11/16-22:51:04)
水沫 幻 > しかも、チャットセッションって、オフライン以上に予定時間をオーバーしやすいものにですからね・・・。 (11/16-22:51:29)
羽生響 > そうなんですよねぇ。それを上手く収拾するように、マスターもプレイヤーも心得ておかないと..だらだらだら...と。 (11/16-22:52:29)
水沫 幻 > 先週からちょっとした転勤になってしまって、早寝早起きが必要だからと行って降りたのに、早起きはともかく早寝してません(^^;>自分 (11/16-22:52:55)
水沫 幻 > メガテンセッションをね。>降りた (11/16-22:53:32)
羽生響 > うぐっ、それは大変だ(^^; あんまり無茶しないでくださいね..。 (11/16-22:54:06)
水沫 幻 > 我ながら感心するくらい、かなり無茶してます(^^) (11/16-22:54:50)
水沫 幻 > 転勤先の仕事が比較的暇なので何とかなっているのですが。 (11/16-22:55:53)
羽生響 > 仕事中とかに倒れたりしないようにしてくださいよぉ(^^; (11/16-22:55:55)
WEBMASTER > 風水さん、いらっしゃい。 (11/16-22:56:55)
水沫 幻 > それは大丈夫です・・・たぶん・・・(^^) (11/16-22:57:01)
水沫 幻 > こんばんは。>風水さん (11/16-22:57:16)
風水 > こんばんは>みなさん<昨晩はご迷惑おかけしました(^^; (11/16-22:57:38)
羽生響 > お、風水さんいらっしゃいませ。昨日(今朝?^^;)はお疲れ様でした (11/16-22:57:44)
水沫 幻 > いえいえ、やはり、平日セッションは辞めておいた方がいいと思いますよ(^^)>風水さん (11/16-22:58:38)
風水 > すいません・・・ やっぱり、平日は無理ですね(^^; (11/16-22:59:00)
羽生響 > 迷惑なんて事はないですが(たまにならOKかな..) (11/16-22:59:24)
風水 > 私、今日は頭痛が酷くて早退しましたし(自爆) 今日はご挨拶ぐらいで落ちます(^^; (11/16-23:00:07)
水沫 幻 > もし、するとしても、「どんな場面でもきっかり1時(例えば)で切る」とかいうのがいいと思います。 (11/16-23:00:17)
羽生響 > ログが残っているので、中断と再開も容易ですよね>チャットセッション (11/16-23:00:52)
水沫 幻 > 私が参加していた日刊めがてんがそうでした。>きっかり1時落ち (11/16-23:01:08)
羽生響 > あらら、お大事に..>風水さん (11/16-23:01:12)
風水 > そうそう、ちょっと質問です。 昨日のセッションですが、ルールブックを読み直すと、尋問は約3分かかりますとあります。 これは、ロープレしないで、判定しているのでしょうねぇ? (11/16-23:01:47)
風水 > ですね。平日する場合は、1時落ちが基本ですね。 テレホ前にみなさんが来れるのなら、夜8時以降でもいいのですが(^^; (11/16-23:02:43)
水沫 幻 > 「最低」約3分ですね。>ルールブック記述 (11/16-23:03:41)
羽生響 > ロールプレイ込みで3分ということでは? (11/16-23:03:43)
風水 > あと、関係ない話ですが、背景は灰色じゃないほうがいいかも 色がつぶれて、使える色が少なくってる気がします(^^; (11/16-23:04:08)
羽生響 > 一度やってみたいのは、モノローグで尋問。戦闘シーンでも、裁判ものドラマの弁護や検事みたいな感じに(苦笑) (11/16-23:05:08)
水沫 幻 > それは掲示板に書いておいては?管理人が見ますから。>背景色 (11/16-23:05:27)
風水 > どうも、戦闘後の尋問と威嚇が混同されがちかな?って気がしまして 昨日の処理はあれで良かったのか未だに疑問符?が・・・ (11/16-23:06:57)
水沫 幻 > 上手くモノローグを引いてくるところから戦いが始まっているような(笑)。1枚しかないですからね。 (11/16-23:07:21)
風水 > おーーー、それはいいですね(^^) モノローグ尋問かぁ・・・ (11/16-23:07:31)
風水 > 掲示板の件、了解です (11/16-23:07:44)
風水 > モノローグの枚数増やしますか?(爆)<ここだけでは (11/16-23:08:32)
WEBMASTER > ほえほえさん、いらっしゃい。 (11/16-23:08:59)
ほえほえ > こばわ〜 (11/16-23:09:12)
羽生響 > 私がマスターだったら、プレイヤーには「どうやって脅すのか」「何を聞きたいのか」を質問します。そして、それに合うよう(必要なら)ロールプレイをPCとNPC間で行います。それから<威嚇>ロール、ですね。 (11/16-23:09:53)
水沫 幻 > そのセッションに合わない、特定コズム専用カードを引いたら自動的にモノローグ扱いにするとかどうでしょう(笑)。あ、ほえほえさんこんばんは。 (11/16-23:10:07)
風水 > こんばんは>ほえほえさん<昨日は失礼しまして(^^; (11/16-23:10:09)
羽生響 > お、こんばんわですー>ほえほえさん。昨夜はお疲れ様でした。 (11/16-23:10:29)
ほえほえ > お疲れ様でした〜 > (^^;) (11/16-23:11:20)
風水 > なるほど。 私もそう処理したいですね。 ただ、オンラインだとどうしても言葉が足りない時こかありますから・・微妙な感じも(^^;; (11/16-23:11:25)
風水 > まぁ、専用カードも使い道ありますし(^^; (11/16-23:12:12)
風水 > ちなみに、どうですか? 今までプレイした感想は? これからの参考にしたいのですが・・・・・・ (11/16-23:12:43)
ほえほえ > そうですね〜。きっちり場面分けをするのがいいんじゃないでしょうか。 (11/16-23:13:32)
羽生響 > 処理がちょっと手間取っている感じはありますけど、概ね良いと思います。 (11/16-23:14:01)
羽生響 > あと、発言が交錯しないように、誰宛ての発言・回答なのかを明確にした方が良いかもしれませんね。 (11/16-23:14:20)
ほえほえ > オフラインでのセッションのように、パラで進めるのは難しいですし。発言が錯綜して、GMも大変でしょう。(^^;) (11/16-23:14:20)
羽生響 > 戦闘では、「忍者が3人、それぞれABCとします」という風にわかりやすくするとか、「刀で攻撃、命中値は○○、ダメージは××」と言ってしまうのも、結構処理速度を上げる良い方法ではないかと。 (11/16-23:15:49)
水沫 幻 > 長い文章(背景説明など)は予め、テキストにでも用意しておいて、コピーして張り付けて発言してはいかがでしょう? (11/16-23:15:57)
WEBMASTER > ほえほえさん、いらっしゃい。 (11/16-23:16:46)
羽生響 > コピペは有効利用すべきですね>長い文章 (11/16-23:16:51)
ほえほえ > 色変更(^^;) (11/16-23:17:01)
風水 > ふむふむ。 なるほど・・・ ただ、弁解?(^^;すると、GMは5人相手にレスしないといけないので、プレイヤーと比べると、5倍大変です(^^:; (11/16-23:17:20)
水沫 幻 > 何でしたら、ここのWIZ・女神転生・まじかるらんどのチャットセッションのログを参考にしてみては?>高速化 (11/16-23:17:40)
羽生響 > だからこそ、発言対象を明確化して、お互いの情報共有を進めなければ..(^^; (11/16-23:18:41)
水沫 幻 > それぞれGMが違いますから、自分にあったテクを盗んでいって下さい(^^)>別システムのセッション (11/16-23:18:45)
風水 > 戦闘に関しては、ある程度割り切りが必要ですね。 羽生さんのご意見をこれからは採用します。 ただ、初めて戦っただけで、強さが全員に分かってしますますけど(^^; (11/16-23:18:45)
風水 > そうですね、長い文章はなるだけコピペを使えるように工夫します。 まぁ、、なかなか難しいですが・・(^^; (11/16-23:19:34)
水沫 幻 > そこはそれ、上手く知らないふりをしつつ(^^;>情報の共有? (11/16-23:20:15)
ほえほえ > 今の場面は○○だから、その場にいる人しか返事しないとか。(^^;) (11/16-23:20:50)
羽生響 > いや、そのくらいが良いんですよ>初めて戦っただけで〜。実際私は、オフラインのセッションでも基本的に命中達成値とダメージ達成値を同時に宣言します。そうすることで、プレイヤーは「積極防御で避ける」「黙って食らってポシでダメージ減少」「どうにもならんので敵方失敗」などの判断を即時に行えますので、高速化できるんです。 (11/16-23:21:05)
ほえほえ > どっちにせよ、逆算するプレイヤーが居ればいずれわかることですしね。 > 初めて戦っただけで〜 (11/16-23:22:44)
ほえほえ > 逆に、プレイヤーがどれだけの目を出せば良いのかわかって処理早いかも。 (11/16-23:23:26)
水沫 幻 > どうせオフラインでも、初めて攻撃が当たった(ダメージが通った)あとはバレバレですよ(笑)。 (11/16-23:23:30)
羽生響 > オープンダイスですからね、ここ。 (11/16-23:23:34)
風水 > なるほど・・高速化には、有効な手だてですね 分かりました(^^) (11/16-23:23:39)
羽生響 > 提案ですが、発言の前に適当な印(#とか)をつけた場合はルールなどに関するマスターへの質問、というようなルールはどうですか? (11/16-23:24:41)
羽生響 > 行動宣言やロールプレイの中に、質問が混じっていると見落とす可能性もありますし。 (11/16-23:25:18)
水沫 幻 > タグで書体を変えるという手もありますね。 (11/16-23:26:27)
風水 > 賛成ですね。 >とかの記号はどうですか? (11/16-23:26:33)
ほえほえ > GM側は、#マークのあった発言はボールド表示するとか、できるんでしょうか。 (11/16-23:27:20)
羽生響 > 名前の後ろにすでに”>”が付いてるからなぁ..どうでしょうね。 (11/16-23:27:31)
風水 > オープンダイスじゃなければ、まぁ、徐々に分からせる手もありですが・・・ TORGはとにかく、時間がかかりやすいので、羽生さんの意見は助かります(^^) (11/16-23:27:50)
ほえほえ > ボールド表示する > ボールド表示されて見える (11/16-23:27:53)
水沫 幻 > かなりわかりやすいものにした方がいいかと思いますよ。見落とす可能性大(^^)>「>」 (11/16-23:27:56)
羽生響 > ええ、長年プレイして、やっと辿り着いたのが「戦闘に関する情報は無理に隠すな」という境地だったり(苦笑) (11/16-23:28:50)
風水 > TORGなら、隠す必要性もあまりないですしね(^^; ソードワールドなどでは、そうもいきませんが(^^; (11/16-23:30:30)
水沫 幻 > そもそも私、結構オープンダイスでオフラインGMしていたりも(^^) (11/16-23:30:34)
羽生響 > ★とか◆とか■とか..(^^;<見落としづらい (11/16-23:30:40)
風水 > @かな? あとは#か・・ (11/16-23:30:58)
羽生響 > 私は基本的にオープンダイスです>オフラインでも (11/16-23:31:13)
水沫 幻 > タグを入れるのではダメでしょうか?(^^) (11/16-23:32:06)
ほえほえ > 私もオフラインでもオープンダイスですよ。アースドーンやっててふっきれました。(笑) (11/16-23:32:21)
水沫 幻 > 効いていますね(^^)>タグ (11/16-23:32:33)
ほえほえ > タグ、私よくわからんのですよ。(^^;) (11/16-23:33:03)
羽生響 > タグは打ち込みの手間が..。いや、コピペなり、単語登録で変換とかいう手もありますけど。 (11/16-23:33:11)
風水 > タグは・・面倒くさいです(爆) (11/16-23:33:17)
ほえほえ > ボールドくらいならまぁなんとかなるんですけど。 (11/16-23:33:35)
風水 > 私は・・・オープンはあまりしない方ですね(^^; まぁ、、、人それぞれですから (11/16-23:33:52)
水沫 幻 > 実は私もそれほどわかっているわけでは(爆)。>タグ (11/16-23:33:55)
水沫 幻 > ボールド表示用チェックボックスも作らせましょうか・・・。 (11/16-23:34:43)
風水 > ボールドと斜体は欲しいかも(^^; (11/16-23:35:33)
水沫 幻 > 文字サイズも1段階だけ大きくして・・・このようになります。 (11/16-23:35:45)
ほえほえ > 特定の目で振り足しのあるゲームだと、オープンでないと振り足しを疑う人も出てきますしねぇ。 (11/16-23:36:22)
水沫 幻 > 簡単にできるものかどうか、今度管理人に聞いてみましょう。>書体変更 (11/16-23:36:58)
風水 > さて、、私は今日はこの辺で・・・ 早く寝ないと死にます(^^; (11/16-23:38:26)
羽生響 > オープンのほうが、公平だと思われやすいし、仮にPCが重傷を負ったり死亡したとしても、案外納得してくれることが多いです。「オープンダイスだと、いつ死ぬかと思ってハラハラした」というような感想を貰うことも多いですしね。 (11/16-23:38:39)
風水 > 明日は、出来たらセッションしたいですね。 では、明日来ます(^^) (11/16-23:39:05)
羽生響 > はい、次回のプレイに備えて、ゆっくりと体力を温存しておいてください(にやそ) (11/16-23:39:26)
ほえほえ > お疲れ様です。 > 風水さん (11/16-23:39:26)
水沫 幻 > それこそ掲示板に(^^)>明日のセッション予定 (11/16-23:39:47)
羽生響 > おつかれさまー>風水さん (11/16-23:41:30)
水沫 幻 > 今、見ていると・・・せっかくのスレッド掲示板なのに、誰も直レスしてくれていませんね(苦笑)。スレッドの意味がないです(^^; (11/16-23:42:18)
風水 > では。。(^^) 掲示板に書いておきました・・・ (11/16-23:42:21)
水沫 幻 > おやすみなさい。>風水さん (11/16-23:42:26)
WEBMASTER > 風水さん、さようなら〜。 (11/16-23:42:40)
ほえほえ > しかし、チャットルームがいきなり3部屋になってましたね〜(^^;) (11/16-23:43:28)
羽生響 > そか、レスすればよかったんだ(^^;>スレッド掲示板 (11/16-23:43:36)
ほえほえ > このサーバ、どれくらいの負荷まで耐えられるんでしょうか。(w; (11/16-23:44:14)
水沫 幻 > 先日、人数多かったときでも、管理人は「まだまだ大丈夫」とか言っていたようでしたが。 (11/16-23:46:08)
ほえほえ > にゅ、羽生さんが二人居るにょ。ミラーイメージ?(違 (11/16-23:46:20)
羽生響 > マルチプルイメージにょろよ(^^; (11/16-23:47:15)
水沫 幻 > 回線の調子が悪いと(落ちると)分身します。>私もですが (11/16-23:47:16)
ほえほえ > にゅ、ディスプレイサービーストみたいなり。カッコイイにょ。(ほんとか? (11/16-23:48:51)
水沫 幻 > ディスプレーサービーストですか?今は2体ですが、3体以上に分身したときの説明が(^^) (11/16-23:50:58)
羽生響 > 懐かしいなぁ>ディスプレイサービースト。D&Dなんて久しくプレイしてないや..。 (11/16-23:51:26)
水沫 幻 > PCを室内移動させてから調子が悪いです・・・。 (11/16-23:54:09)
水沫 幻 > 分身、3体目・・・。 (11/16-23:54:35)
水沫 幻 > 今日は人が少ないですね。みんな機能のダメージが大きかったのでしょうか?(^^; (11/16-23:55:17)
ほえほえ > 3体目からはバルタン星人にょ(w (11/16-23:55:22)
水沫 幻 > 機能?昨日だって(笑) (11/16-23:55:39)
羽生響 > あれが最後の水沫さんとは限らない、第二第三の..って、3人に増えてる〜!!(苦笑) (11/16-23:55:52)
水沫 幻 > 何だか嬉しくないです、それ(笑)。>バルタン星人 (11/16-23:56:20)
羽生響 > マルス133で焼き殺すにゅ>バルタン (11/16-23:56:23)
ほえほえ > スペルゲン反射鏡〜 (11/16-23:57:07)
羽生響 > バルタンといえば相沢耕平(違) (11/16-23:57:09)
水沫 幻 > やめてください〜(^^)>マルス133 (11/16-23:57:43)
ほえほえ > ウルトラか、何もかも懐かしい…… (11/16-23:58:06)
水沫 幻 > ああ、1号消失です。 (11/16-23:58:18)
羽生響 > ていうか、わかってしまうところが恐い(^^;。マルス133 (11/16-23:58:45)
ほえほえ > ああ、東野英心さん……どうぞ安らかに。 (11/16-23:59:11)
水沫 幻 > しかし、チャットルームがいきなり3部屋になりましたが、ここが非セッション用になりますよね? (11/17-00:01:25)
水沫 幻 > セッション時は2or3号室に移動ということで。 (11/17-00:02:08)
羽生響 > それで良いと思います>チャットルームの使い分け (11/17-00:03:10)
水沫 幻 > 何号室に集合するのか、それも必要になってくるでしょうね・・・。>セッション予定告示 (11/17-00:03:13)
水沫 幻 > 他にも、GMしたい人います? (11/17-00:04:03)
羽生響 > そうですね。場所、日時は必須かな? (11/17-00:04:13)
羽生響 > いずれはやってみたいですね>マスター (11/17-00:04:48)
ほえほえ > ですね。翌日の予定との兼ね合いも…… (11/17-00:05:09)
水沫 幻 > もし、ここがもう少し繁盛して、2卓同時に立つようなことになったら(なるのか?)・・・ないと困りますね。>場所 (11/17-00:05:44)
羽生響 > 繁盛するのかなぁ。人を呼んでくれば来そうだけど..。 (11/17-00:06:59)
水沫 幻 > ここ、暫定版は7月頃にはできていて、GMする予定はあったのですが、「2nd出てから」とか言っていたら・・・全然出ないですし(苦笑)、未だに予定は未定のままですね。>自分 (11/17-00:07:35)
ほえほえ > あまり繁盛するのも……トラフィックの問題もありますし。 (11/17-00:07:53)
羽生響 > そうなんですよねぇ>トラフィック (11/17-00:08:53)
羽生響 > でも、遠方のTORGerとセッションができるのは、結構夢だったり。 (11/17-00:09:17)
ほえほえ > カード機能は助かりますし、ロビーはIRCなどで代用して、セッションはここで、というのが良いのかも。 (11/17-00:10:21)
羽生響 > IRCの併用は、結構有効かもしれませんね。全員が使えるわけではないかもしれないけど。 (11/17-00:12:18)
水沫 幻 > 私の環境にはIRCは導入していないです。可能だとは思いますが。 (11/17-00:13:38)
水沫 幻 > 導入方法がよくわかっていないだけだったり(^^:>IRC (11/17-00:14:37)
水沫 幻 > まあ、最初は試行錯誤でしょう、やはり。 (11/17-00:15:21)
ほえほえ > 基本的には、インストールしてサーバ指定すればいいだけですよ。 > IRC (11/17-00:15:28)
羽生響 > 割と簡単に使えますよ(^^)>IRC (11/17-00:16:13)
水沫 幻 > 種類がいくつかあったような・・・気にしなくてもいいんでしょうか?>IRC (11/17-00:16:39)
WEBMASTER > 羽生響さん、いらっしゃい。 (11/17-00:17:33)
ほえほえ > 好みにもよりますが、CHOCOA辺りがいいんじゃないでしょうか。 (11/17-00:17:40)
羽生響 > ネスケ落ちるし..(泣) (11/17-00:18:08)
水沫 幻 > 良く聞く名前ですね。>CHOCOA (11/17-00:19:06)
水沫 幻 > 今度、時間があるときに、導入に挑戦してみましょうか。 (11/17-00:19:56)
ほえほえ > CHOCOAはSDIなので、MDIが良ければ別のクライアントを探す必要がありますが。 (11/17-00:20:06)
水沫 幻 > 2つの違いがわかりません(笑)。 (11/17-00:20:52)
ほえほえ > SDIは、メモ帳に代表されるような、1ウィンドウに1タスクのインターフェースです。同時にいくつも使おうとすれば、複数立ち上げる必要があります。CHOCOAも、複数のサーバに繋ごうとすると、いくつも立ち上げなくちゃならない。 (11/17-00:23:14)
水沫 幻 > なるほど。 (11/17-00:24:09)
ほえほえ > 対して、MDIは、1つのウィンドウで複数のタスクが処理できるインターフェース。WordとかExcel、一太郎とかのタイプ。1つのウィンドウで、複数のサーバに同時に繋げられます。 (11/17-00:25:21)
WEBMASTER > マスターSさん、いらっしゃい。 (11/17-00:25:57)
羽生響 > お、こんばんわー>マスターSさん (11/17-00:26:30)
水沫 幻 > こんばんは。>マスターSさん (11/17-00:26:38)
マスターS > こんばんわです (11/17-00:26:58)
WEBMASTER > 江端さん、いらっしゃい。 (11/17-00:27:39)
江端 > こんばんは! (11/17-00:27:57)
マスターS > 江端さんこんにちわ (11/17-00:28:09)
ほえほえ > CHOCOAは、カレントチャンネル以外は見づらいのですね。そこら辺を嫌う人はいます。 (11/17-00:28:12)
羽生響 > 江端さん、こんばんわー。 (11/17-00:28:16)
ほえほえ > おお、続々と。(^^) マスターSさん、江端さん、こんばんわ。 (11/17-00:28:38)
江端 > 昨日は観戦させていただきました。物語進行は流石でしたね、みなさん。人数とオンラインの制約を考えると、ある意味奇跡的。ただ、オンラインの性質上、個々のSKの個性があまり見えてこないのは残念です。キャラクターシートや解説などでフォローし、会話順番を整理すればリプレイは比較的簡単に製作できそうですな。 (11/17-00:28:45)
水沫 幻 > どっちが向いていそうかな・・・。とりあえず適当に導入してみて、使い勝手が悪いようなら違うのを入れるとか(いいのか?)。どうもありがとうございます。>ほえほえさん (11/17-00:28:47)
羽生響 > 入れ替わりで申し訳ないですが、そろそろ眠くなってきたので落ちます(^^; (11/17-00:28:52)
水沫 幻 > こんばんは。>江端さん (11/17-00:29:16)
ほえほえ > はい、お疲れ様でした。 > 羽生さん (^-^)/~~ (11/17-00:29:41)
マスターS > おやすみなさい>羽生さん (11/17-00:29:56)
江端 > さいならっす>羽生さん (11/17-00:29:59)
水沫 幻 > キャラクターの背景はまだ頭の中に・・・。 (11/17-00:30:02)
水沫 幻 > おやすみなさい。>羽生さん (11/17-00:30:16)
羽生響 > ではまた今夜(^^;/~ (11/17-00:30:26)
江端 > いきなり、チャットルームが増殖しましたね。 (11/17-00:30:28)
WEBMASTER > 羽生響さん、さようなら〜。 (11/17-00:30:36)
ほえほえ > リプレイは、比較的簡単ではないかな、と思います。 > オンラインセッション (11/17-00:30:40)
江端 > 昼に見たときは、変化がなかったのに・・・ (11/17-00:30:53)
水沫 幻 > 管理人の大盤振る舞いです。>増室 (11/17-00:31:18)
ほえほえ > けど、読んでて面白いものか、というと疑問が残る。結局、テープなどから起こす手間が省けるだけで(いや、それ結構大きいんですけど)、編集の手間は変わってないですね。 (11/17-00:31:37)
水沫 幻 > ここの管理人の作業時間は勤務中ですから(笑)。 (11/17-00:31:52)
マスターS > 江端さん、ところで札幌のセッション告知のページ、もう一度教えて貰えませんか?、アドレスが私のミスで消えてしまって (11/17-00:32:43)
江端 > TORGのリプレイは作るの地獄です。なんせ1シナリオ8時間なんてザラですから(笑) (11/17-00:33:06)
江端 > www.ebio2000.comです>マスターSさん (11/17-00:33:36)
江端 > 私と友人で管理してます。 (11/17-00:33:55)
江端 > TORG only convention in hokkaido の件ですが、ツリー掲示板の方にサブジェクトを作ってのはどうでしょう?>みなさん (11/17-00:34:48)
WEBMASTER > マスターSさん、いらっしゃい。 (11/17-00:34:51)
水沫 幻 > 掲示板くらい好きに使ってやってください(^^)>江端さん (11/17-00:36:03)
水沫 幻 > 使っていただいた方がきっと管理人も喜ぶことでしょう。 (11/17-00:36:43)
ほえほえ > 時間のかかるオンラインセッションですから、できればPC同士の与太は控えめにして欲しいところなんですが、TORGの場合、その与太が面白かったりするんで。ジレンマですね。(^^;) (11/17-00:36:50)
マスターS > うい、ありがとう、江端さん (11/17-00:37:08)
水沫 幻 > それは確かに言えますね。>ほえほえさん (11/17-00:38:21)
江端 > ラジャー>水沫さん (11/17-00:39:18)
マスターS > う〜〜ん、どうだろう?TORGに限らず与太はTRPG自体の楽しみの一つだからね〜セッション進行に問題が出ない程度は容認するべきでは? (11/17-00:39:38)
ほえほえ > 文章だけでは、口調以上の個性は見えづらいですねぇ確かに。表現力が圧倒的に足りないです。キャラボイスとか決めるのも悪くないかも。 (11/17-00:39:52)
江端 > 与太はくどいツッコミがあると成立しません。昨日だと、カトリックのエクソシストですが、あれは見ててクドかったですね。 (11/17-00:40:12)
江端 > 途中からプレイヤー発言になってるものは却下です (11/17-00:40:30)
水沫 幻 > いっそ、与太話を楽しむことをメインにしたセッションを用意するのがいいかもしれませんね、オフラインセッションでは。 (11/17-00:40:38)
ほえほえ > オンラインだと、与太が容易に進行に障るのが問題ですねぇ。ここは、文字を小さくできるからまだ助かりますが。 (11/17-00:40:49)
江端 > キャラクター的与太の為には、キャラクター設定の周知が求められると思います。 (11/17-00:41:12)
水沫 幻 > あくまでもキャラクターとしてのですが。>与太話 (11/17-00:41:17)
WEBMASTER > まりあさん、いらっしゃい。 (11/17-00:41:48)
まりあ > こんばんわ。 (11/17-00:41:55)
ほえほえ > こんばんは。 > まりあさん (11/17-00:42:05)
水沫 幻 > こんばんは。>まりあさん (11/17-00:42:40)
マスターS > 与太でSKのキャラクタ (11/17-00:43:20)
まりあ > くどくてすみませんでした、以後気をつけますm(_ _)m>江端さん (11/17-00:43:26)
マスターS > こんばんわ (11/17-00:43:32)
ほえほえ > そうですか? > キャラクター設定の周知 私は、キャラクター設定を深く作らない性質なので。 (11/17-00:43:52)
水沫 幻 > 次回からは、せっかくチャットルームも増殖したことですし、セッション用に1つ、もう1つ雑談・脱線用に入っておきませんか? (11/17-00:44:22)
マスターS > 与太でSKのキャラクター性を表現すると言うのは良くやりますが? (11/17-00:44:38)
水沫 幻 > で、セッション用の方では関係ない雑談は控えておくということで。 (11/17-00:45:15)
まりあ > あ、それもいいですね。でも、与太に気をとられないようにしなきゃ(^^;<別に雑談用に入っておく (11/17-00:45:25)
江端 > 単に目立ったというだけです、他意はありません。>マスターSさん、まりあさん (11/17-00:45:47)
マスターS > でも、私は、窓を増やすと日本語が入力できなくなったりするのですが、 (11/17-00:45:58)
水沫 幻 > 何故??>マスターSさん (11/17-00:46:38)
江端 > SKの行動分裂がありうるので、複数窓は有効だと思います。 (11/17-00:46:48)
水沫 幻 > マシンの問題ですか? (11/17-00:47:00)
江端 > 最も有効な手だては、各参加者専用の窓を作ることだと思います。 (11/17-00:47:44)
まりあ > あまり気になる行動をとる事自体が問題かなぁと思っただけで、他意とかそういうことは思っていませんから(^^;>江端さん (11/17-00:48:13)
水沫 幻 > 参加者専用? (11/17-00:48:15)
マスターS > どうも窓を増やすとPCそのものが不安定になりやすいんですよ、状況によるけど (11/17-00:48:20)
ほえほえ > 私的には、設定を設定で渡して欲しくないですね。できれば表現して欲しい。そして、表現できない設定なら、なかったことにした方が良いと考えています。 (11/17-00:48:29)
まりあ > うちも実は…<窓開きすぎると日本語が (11/17-00:48:38)
江端 > GMとプレイヤーそれぞれで一つ。GMは判定結果などを個々のプレイヤーの窓に入力可能。 (11/17-00:48:41)
マスターS > まあ、3〜4ぐらいなら大丈夫だと思うのだけど (11/17-00:49:05)
江端 > 一人だけのチャットルームという意味です>水沫さん (11/17-00:49:13)
水沫 幻 > あと、TORGの場合は、サイドストーリーに合わせて作っていくのが楽しいです。>キャラクター設定 (11/17-00:49:53)
ほえほえ > それは、GMに負荷がかかりすぎでは。昨日でも、パンク寸前でしたし。 > プレイヤー専用窓 (11/17-00:49:54)
江端 > 技術的設備的な問題があるのは明らかですが、未来はそんなになってるかもしれない(笑) (11/17-00:50:20)
水沫 幻 > 入力欄を移動させるだけでも、結構手間なものですよ(^^) (11/17-00:50:37)
ほえほえ > 負荷分散をどうするかが、オンラインセッションと、WEBチャット(に限らずCGI全般)の課題ですね。(^^;) (11/17-00:51:56)
江端 > ただ、リプレイは非常に作りづらくなります。 (11/17-00:52:21)
江端 > となると、我々使う側にルールを適用する他ないと思います。 (11/17-00:53:09)
ほえほえ > 私は、オンラインセッションをどうしたら快適かつ負担を減らせるかを考えた方が良いと思うのですが。 (11/17-00:54:12)
水沫 幻 > とりあえず、現段階で必要なのは、むしろ慣れでしょう。 (11/17-00:54:39)
ほえほえ > GMに一方的に負荷をかけるようなシステムでは、GMをやりたがる人がいなくなってしまうのではないかと。 (11/17-00:54:45)
マスターS > 一番必要なのは、本当に慣れ、でしょうね (11/17-00:55:28)
まりあ > リプレイは作りづらくても、セッションか滞らない方法のほうがいいかもしれないですね。特にカードを使うシステムの場合。 (11/17-00:55:30)
ほえほえ > リプレイは二次創作物に過ぎません。一次創作の方に重点を置きたいところです。 (11/17-00:56:06)
江端 > そうですね>まりあさん。 (11/17-00:56:18)
水沫 幻 > まず参加者全員が楽しめることが大事です。当たり前のことですけどね。 (11/17-00:57:19)
江端 > いや、それは達成されていたのでは? そう見えましたが・・・>水沫さん (11/17-00:58:28)
ほえほえ > いや、まだまだ模索段階でしょう。 (11/17-00:59:17)
ほえほえ > 滞りなくセッションが行えるようになって、そこからじゃないですかね。 > リプレイを取りやすいシステム作り (11/17-01:00:03)
マスターS > 楽しかったと思いますが、少なくとも私は、致命的な改善すべき点は思いつきませんが?>細かいトコなら在るけど (11/17-01:00:31)
水沫 幻 > 処理に対する負担と天秤にかけて、どちらが傾くかです。>楽しい? (11/17-01:00:38)
江端 > そうなんです。だからリプレイの話題を出したのです。>マスターSさん (11/17-01:01:16)
まりあ > そうですね、実際リプレイ目当てにセッションをやっているわけでもないですし。まずは楽しみつつも滞りなく…かな?(^^; (11/17-01:01:25)
水沫 幻 > 入力速度の向上だけでもかなり違うかと思います。私もまだまだ遅いですし。 (11/17-01:02:00)
江端 > さっきのあれは可能性の話ということで。ゲイツくんになんとかしてもらいましょう。 (11/17-01:02:31)
マスターS > 負担は慣れでカバーするのがまず優先だと思いますね、数をこなせば、負担も減ると信じたい (11/17-01:03:36)
ほえほえ > インターネット電話会議システムとかが、手軽にできるといいなぁ。がんばれゲイツ&リンゴ (11/17-01:03:45)
水沫 幻 > また今度、試験的にGMしてみてもいいですけどね。以前使ったショートシナリオで。GM変わると違う切り口が見えるかも? (11/17-01:03:59)
まりあ > タイピングの速度は少なくとも慣れですね。 (11/17-01:04:36)
江端 > 現状のシステムで、GMの負担が多いのも見て取れました。 (11/17-01:05:05)
ほえほえ > 馴れを体系化できるとモアベター。サーバ側で手助けできるところはしてもらって……。 (11/17-01:05:16)
マスターS > 頑張れ、ゲイツ、まず私のウインドウズ安定させてくれ(切実) (11/17-01:05:36)
江端 > 風水さんの状況説明文が早くて驚いたってのが正直ですけど、自分だったらどうなってたことやら。 (^_^;) (11/17-01:06:15)
マスターS > GMの意見が聞きたいところだな〜風水さんが居ないのが痛い (11/17-01:06:28)
江端 > まず、オフラインセッションとは別の技術が求められてる事は明らかですよね? (11/17-01:06:50)
江端 > さっき、いらっしゃってた様ですが。昨日のプレイの後遺症があったようですね。 (11/17-01:07:15)
ほえほえ > オンラインセッションは過去経験あり、とのことで、状況説明に関しては馴れていたのではないかと。 > 風水さん (11/17-01:07:38)
ほえほえ > 脳内麻薬の出し過ぎでしょうか(ぉぃ) > 後遺症 (11/17-01:08:20)
ほえほえ > オフラインとオンラインで、違う技術が求められる、というのには同意ですね。 (11/17-01:09:17)
マスターS > オフラインのGMならまだしも、オンラインGMは自分でやってみるまで、意見は控えめにしときます (11/17-01:09:23)
水沫 幻 > 画面に異常。 (11/17-01:09:43)
マスターS > なるほど、>風水さん過去経験有り (11/17-01:10:00)
江端 > なるほど。カット&ペーストかな。私の登場時の感想はペーストしました。 (11/17-01:10:04)
江端 > プレイヤーとGM双方で違う技術ですね。>ほえほえさん。 (11/17-01:10:50)
水沫 幻 > とりあえず、全員1回ずつはテストGMしてみます?身をもって知るGMの苦労(笑)。 (11/17-01:10:51)
水沫 幻 > どうしても嫌な方はいいですけどね。>GM (11/17-01:11:09)
江端 > 意志表示して、GMの認証を経て、ダイスロール という手順の履行さえ容易ではない>オンライン (11/17-01:11:30)
ほえほえ > 特にロールの必要なくPCに渡る情報は、ちゃっちゃと状況説明部分で渡してしまうのも早くて良いかも。 (11/17-01:11:38)
水沫 幻 > 意思表示と同時にさっさとダイスも振ってしまった方がいいと思うのですが。 (11/17-01:12:33)
江端 > ならば、行動宣言とダイスロールをセットする事も可能。問題はGMの許諾範囲を明示しておくことかな? (11/17-01:13:01)
まりあ > テストGMは一幕シナリオくらいでですかね。それでも時間かかりそう(^^; (11/17-01:13:05)
ほえほえ > そうですね〜。 > 意志表示と同時にダイスロール (11/17-01:13:16)
江端 > 「ちょっと、それはできない」と言われたら、困りますね。 (11/17-01:13:30)
江端 > オフラインでも基本技だったりしますが。>意志表示と同時にダイスロール (11/17-01:13:59)
ほえほえ > できなければ、ロール結果を無視する、でいいのでは。 (11/17-01:14:19)
水沫 幻 > それでいいと思います。>ほえほえさん (11/17-01:14:47)
江端 > このGMが「どこまで許すか?」というのは顔を見て判断するのですが。>意志表示と同時にダイスロール (11/17-01:14:51)
マスターS > GMは是非やってみたいけど、まだ、もう少し慣れるまでは、控えておきたいですね(まともなシナリオにならない可能性もある) (11/17-01:14:55)
マスターS > 見えないからね〜>GMの顔色 (11/17-01:15:30)
江端 > なるほど、数値的返答は避けた方が良いのかも>ロール結果を無視 (11/17-01:15:38)
ほえほえ > GMの場合、シナリオメイキングの時点からオフラインと違う技術が必要になりますね〜。 (11/17-01:15:57)
江端 > CCDカメラ付きのチャット。ただしGMのみ(笑) (11/17-01:15:58)
江端 > ペースト技術。UNIXマスターは強そう。(笑) (11/17-01:16:22)
まりあ > 結構ノリが大きいからな〜「ルール間違ってる」言われる事がどれだけあるかな〜(苦笑)<自分がGMの場合 (11/17-01:16:25)
マスターS > 基本的にはそうする事にしましょう>宣言と同時にロール、駄目なら撤回 (11/17-01:16:26)
水沫 幻 > GMが、というのもあるでしょうが、この顔ぶれなら、多分あまりにも一方的なGMには他の全員が突っ込んでくれるでしょうから(笑)、きっと大丈夫ですよ。 (11/17-01:16:52)
水沫 幻 > 皆さん自分なりのTORG論がしっかりとした方ばかりのようですし。 (11/17-01:17:50)
マスターS > オフラインではほとんどGMばかりなのですがね (11/17-01:17:51)
まりあ > 確認をとってからロール、よりは簡略化されますね<宣言と同時に〜 (11/17-01:17:56)
ほえほえ > む、いつの間に1時を回っていたのだ。(^^;) 明日のためのその1、ということで、落ちますね。明日はどっちだ〜(爆 (11/17-01:18:48)
江端 > ノリ重視というのが、オンラインの鍵だと思います。>まりあさん (11/17-01:18:53)
水沫 幻 > 私もそろそろ辛い時間ですね。>1時過ぎ (11/17-01:19:40)
マスターS > 基本的に私はロールプレイ重視なのでルール重視の方からは不満が出ると思うのでネ (11/17-01:19:52)
ほえほえ > そうですね〜、普段あまりロールプレイしない人でも、オンラインではロールプレイする傾向にありますね。 (11/17-01:20:16)
マスターS > ほえほえさん、おやすみなさい (11/17-01:20:20)
まりあ > ほえほえさん、おやすみなさいませ。 (11/17-01:20:56)
江端 > ほえほえさん>さようなら・・間に合わなかった〜 (11/17-01:21:27)
水沫 幻 > そのPCとGMの間であまりにも意見が食い違ってしまっていたら、みんなでフォローに回ればいいでしょう(笑)。 (11/17-01:21:36)
ほえほえ > その傾向から、なりきりキャラチャットからオンラインTRPGに流れてくる人もいるんだとか。結構多いらしいですよ。 (11/17-01:21:44)
マスターS > そうですね>皆でフォロー (11/17-01:22:18)
江端 > プレイヤー発言する余裕がないように見えました。>昨日 (11/17-01:22:24)
江端 > あら、いた。(笑)>ほえほえさん。 (11/17-01:22:40)
江端 > まりあさんのコメントを誤認した。>ほえほえさん退室偽装工作 (11/17-01:23:20)
まりあ > 文字色黒は勘違いされやすいな(^^; (11/17-01:23:26)
マスターS > う〜〜ん、私はかえって、チャットでは表現能力の限界でロールプレイしずらいですけどね (11/17-01:23:46)
水沫 幻 > 昨日は・・・私は結構眠かったんですよ(おい)。 (11/17-01:23:46)
まりあ > わたしが偽装したのですかいな(−_−;<ほえほえさん退室 (11/17-01:24:20)
江端 > 「なりきりキャラチャット」とは良い言葉ですね。そのままでも興味を引けそうだし、オフラインプレイヤーの訓練としても有効でしょう。 (11/17-01:24:32)
ほえほえ > でも、くさい台詞を書いても言うほど恥ずかしくないですよ(笑 (11/17-01:24:44)
水沫 幻 > 1時過ぎくらいから余裕がほとんどありませんでしたから(^^; (11/17-01:24:45)
まりあ > オフラインの方がロールプレイしやすいですね、わたしもマスターと同じで。 (11/17-01:25:03)
江端 > たしかに。身振り手振りできないのは痛い。>マスターSさん (11/17-01:25:08)
ほえほえ > 異性を演じやすいというのもありますか。 (11/17-01:25:45)
江端 > オフライン技術の高いプレイヤーにはオンラインは物足りないかもしれませんが、セリフの発言だけはオン・オフで遜色ないように見えます。 (11/17-01:26:30)
水沫 幻 > 身振り手振りに頼らない、感動的な名ぜりふの練習をしてください(笑)。>マスターSさん (11/17-01:26:37)
マスターS > TRPGプレイヤーは「それでも私は君を愛してる!」とか夜中に絶叫する人種ですからね(偏見かな?でも私の周りにはけっこう居る) (11/17-01:26:42)
水沫 幻 > 私も人のことは言えませんけどね(^^; (11/17-01:27:04)
ほえほえ > 言葉のみでのロールプレイですから、おのずと限界はありますよね、確かに。 (11/17-01:27:24)
マスターS > 了解、訓練を開始します(苦笑)>身振りに頼らない名ゼリフ (11/17-01:27:53)
江端 > 日本語が読んで書く文化ですから、オフラインの方が入りやすい可能性がある。現にコンピューターRPGの発展に貢献していると私は考えているような感じぃ〜。 (11/17-01:28:02)
水沫 幻 > 絶叫したいときは文字サイズを大きくする。 (11/17-01:28:05)
まりあ > みんなして散々夜中に叫んでるよね〜野中の一軒家だからできる事だよ…(^^;>マスターS (11/17-01:28:08)
水沫 幻 > 使いすぎはくどくなりますが。>大文字 (11/17-01:28:41)
まりあ > エクスクラメーションマーク使うだけでもいいと思いますが(笑)<絶叫 (11/17-01:29:50)
江端 > 擬音語、擬態語、擬声語を判別できない知能レベルですが、ウィ〜ン、ガショーンとかで雰囲気は通じるのか? (11/17-01:30:45)
水沫 幻 > いや、その程度では物足りないのではないかしら〜と愚考いたしました次第です(笑)。>「!」 (11/17-01:30:46)
マスターS > 失礼な野中と言うほど田舎じゃないよ、隣の家まで大体2kmぐらいしかないし、(苦笑) (11/17-01:30:55)
江端 > ぴしゅうぅぅぅぅぅぅぅ・・・・・ポッ>これ、何の音を表現してるでしょうか? (11/17-01:31:27)
水沫 幻 > そういうのを田舎というんですよ(笑)。>隣家まで2km (11/17-01:31:37)
マスターS > 文字サイズが変えられるのは助かりますね (11/17-01:31:39)
江端 > 正解は核ミサイルが発射されて、ずいぶんと無効で爆発した音。 (11/17-01:32:04)
水沫 幻 > 1時半を回ってしまっていますね。流石にそろそろ落ちないと。 (11/17-01:32:32)
ほえほえ > さて、今度こそ本気で落ちます。(笑) 昨日のマリアさんと同じく、気にかけている件だったので。(^^;) (11/17-01:32:35)
ほえほえ > おやすみなさい。(^-^)/~~ (11/17-01:33:15)
江端 > はい。今度こそ。 ほえほえさん>さようなら (11/17-01:33:15)
まりあ > 状況説明無しで祇園だけじゃわからんと思います(笑)<核ミサイル (11/17-01:33:20)
WEBMASTER > ほえほえさん、さようなら〜。 (11/17-01:33:34)
江端 > 水沫さん さようなら (11/17-01:33:42)
まりあ > 祇園じゃない、擬音だ(^^; (11/17-01:33:43)
水沫 幻 > 寝ないと明日のセッションに・・・じゃない、そう、仕事に差し支えます(^^; (11/17-01:33:44)
マスターS > おやすみなさい、ほえほえさん (11/17-01:33:53)
まりあ > おやすみなさーい>ほえほえさん (11/17-01:33:54)
水沫 幻 > ではおやすみなさい。 (11/17-01:34:06)
江端 > ボディーランゲージに加えて、抑揚も封印か。 これは辛いですな。 (11/17-01:34:31)
江端 > やっぱりセリフで勝負するしかない。あとは、行動描写のみ。 (11/17-01:35:03)
まりあ > 水沫さんもおやすみなさいませー。 (11/17-01:35:07)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (11/17-01:35:23)
江端 > 北海道チャットになってしまった。(笑) (11/17-01:36:01)
マスターS > 水沫さんお休みなさい (11/17-01:36:05)
マスターS > 確かにネ>台詞で勝負 (11/17-01:36:28)
まりあ > どれだけ少ないセリフで勝負できるかも必須かもしれませんね<長いセリフだとタイプに時間かかるし (11/17-01:37:53)
江端 > GMの対応を先ほど、羽生さん達が話していたようですね。 (11/17-01:38:09)
マスターS > 長い台詞タイプしてるうちに状況が動いてしまって、困りましたよ (11/17-01:38:47)
江端 > さっと見た感じでは、羽生さんと私の方法論に「レスポンス速度の追求」という共通項がありました。 (11/17-01:39:57)
まりあ > オフラインとの差はそう言う所にあるだろうね<長いセリフタイプしているうちに〜 (11/17-01:40:06)
江端 > 判断こそ、最上。演出は次ですね。 (11/17-01:40:28)
江端 > 忍者Bに接近、袈裟義理
技能あり : ( 9 -> 9 ) => -1 (11/17-01:41:17)
江端 > 判断だけやってても十分遅いな。(笑) 他のSKと重複したときも問題だ。 (11/17-01:41:52)
マスターS > どの問題も、とりあえずは、もう少し慣れてからでないと、結論は出ないですね、私には (11/17-01:42:20)
まりあ > あと、サーバーの聖でリロードが遅くなる時とかもありますね。それもつらいかも… (11/17-01:42:49)
江端 > リロード問題は結構大きな障害ですね。どうしようもないですが。 オフライン技術も早い内に完成しそうな気がします。 (11/17-01:43:53)
マスターS > 私は次の行動を予測して事前に行動を書き込んでたりもしましたが、あまりプレイヤーが同時に動かれてもGMが苦労するだろうし (11/17-01:44:32)
まりあ > タイプミスは気にしないでください(遠い目をしながら) (11/17-01:44:38)
マスターS > ソロソロ、私も落ちますね (11/17-01:46:00)
マスターS > 明日が辛いし (11/17-01:46:16)
まりあ > あ、おやすみな>マスターS (11/17-01:46:30)
江端 > さようなら、>マスターSさん (11/17-01:47:00)
WEBMASTER > マスターSさん、さようなら〜。 (11/17-01:47:36)
まりあ > 頑張れ酪農青年ー。 (11/17-01:49:22)
江端 > 火貸して。まりあさん。(笑) (11/17-01:49:58)
まりあ > 煙草吸わないの、ごめんね(笑) (11/17-01:50:25)
江端 > F1ピット並の速度でオイル注入完了しました。(笑) (11/17-01:51:33)
江端 > そういえば、マスターSさんの仕事もイカシてますが、まりあさんのカソリック知識が本職とはどういう意味ですか?(笑) (11/17-01:52:34)
まりあ > しかし、オンラインセッションに関しては、本当に数こなしていかないとわからない事の山になりそうですね。 (11/17-01:52:56)
まりあ > 一応修道会の者っす、わたし。修道名もあるでよ。 (11/17-01:53:47)
江端 > どっかにオンラインセッション技術サイトってないんですかね? (11/17-01:54:07)
江端 > すげぇ、サイバーだ!(勘違い) (11/17-01:54:39)
まりあ > オンラインはまだ試行好錯誤じゃないのかな〜みんな。IRCでN◎VAやってる友人なんか、一人一組のトランプおを脇に用意してやってるらしいし…(だからAが飛び交う事も多いそうで) (11/17-01:55:54)
まりあ > だから本職知識なのですわ。<わたし (11/17-01:56:24)
江端 > 先日、友人の結婚式があり、賛美歌を歌いました。そのなかの「妹背」という言葉の意味がわかりません。教えて下さい(笑) (11/17-01:56:31)
江端 > NOVAセッションはGMの負担が大きいよう・・・待てよ、そうでもないか (11/17-01:57:25)
江端 > 原則として、個々のPCに個別に対応するから、混乱は少なそうですね>NOVAセス (11/17-01:58:05)
まりあ > ああ、妹背を契る家のうち…ってのですね。それはプロテスタントの賛美歌です。「妹背」は日本語の古語にある通りのあれです。 (11/17-01:59:04)
江端 > 修道女様に火貸してとは、私なんと罪深いのでしょう・・・。 (11/17-01:59:20)
まりあ > うちは煙草も酒も禁じていませんが(大笑) (11/17-01:59:53)
江端 > 今、百科事典で引いて「妹背」の意味が判明しました。私、もうとんでもないですね。(笑) (11/17-02:00:21)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (11/17-02:00:21)
まりあ > でもやっぱり煩雑になりがちらしいっすよ。<N◎VA (11/17-02:00:42)
まりあ > こんばんわー>ブラッシュさん (11/17-02:00:51)
ブラッシュ > こんばんはー。 (11/17-02:01:16)
江端 > ブラッシュさん! おひさしゅうございます。覚えてらっしゃいますか? 何度か助けていただいた事があります。 (11/17-02:01:24)
ブラッシュ > 夜更かししています。 (11/17-02:01:33)
ブラッシュ > MLで(^-^; (11/17-02:02:10)
江端 > オフラインにあるものをオンラインに求めるのは間違いかも知れませんね。>NOVA煩雑 (11/17-02:02:34)
江端 > さっきのやりとりはジョークのネタにします>火貸してetc (11/17-02:03:17)
江端 > さっきのやりとりはジョークのネタにします>火貸してetc... (11/17-02:03:23)
まりあ > どうぞ〜(^^)<ジョークのネタ (11/17-02:03:52)
ブラッシュ > イニシアチブとカードの話題ですか? (11/17-02:04:27)
江端 > うあ、二重投稿だ。もう、煉獄リーチ。 ところで、ブラッシュさん、北海道でTORGコンやるったら来てくれます?(笑) (11/17-02:04:44)
江端 > いえ、オフラインセッションの方法論などを話してました。>話題 (11/17-02:05:41)
まりあ > 煉獄リーチって… (11/17-02:05:50)
ブラッシュ > 北海道かぁ。 1週間連続で休みが取れれば、可能ですが・・・(^-^; (11/17-02:06:06)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (11/17-02:06:19)
まりあ > 煩雑になりやすいオフラインセッションを、どうすれば円滑にできるかですねー。<話題 (11/17-02:06:29)
江端 > 今の所、TORG以外にも楽しんでもらおうと、6月下旬あたりの開催を目論んでます。 (11/17-02:08:07)
江端 > ラベンダーって6月下旬で良かったですよね? まりあさん (11/17-02:08:24)
まりあ > 富良野でやるんですか?<ラベンダー (11/17-02:09:18)
江端 > 東京発の二泊三日程度のツアーだと、初日コンベで、次の日はラベンダー。(笑) (11/17-02:10:26)
江端 > 紫色のキティちゃんを無理矢理買わせる。阿寒湖のまりもキティもヘビーですが(笑) (11/17-02:11:08)
まりあ > 6月下旬でも大丈夫そうですね。ポプリの里だと遅咲きラベンダーがあるみたいだし。 (11/17-02:13:08)
江端 > 場所は決めかねてます。釧路か帯広でやるのがスジと考えてますが、内地参加者の移動を考えると・・・>TORGオンリーコン (11/17-02:13:17)
まりあ > 最盛期は7月20日頃から8月上旬までだそうですが。 (11/17-02:13:55)
江端 > その期間だと格安ツアーが無いかも、いや逆にスノボのパックは安いぞ。ちょっと調査してみますね。 (11/17-02:15:18)
江端 > ゴローさんの家でコンベかな。(笑) 確認しておきたいのですが、移動を考えた場合、開催は土曜日の方が良いですよね? (11/17-02:16:04)
まりあ > 釧路だろうと帯広だろうと富良野直行の汽車、バスはないな… (11/17-02:17:06)
まりあ > そうですねー。金曜に来て、土曜コンベ、日曜帰るってのがベストかな? (11/17-02:18:04)
まりあ > 道東地区でやるなら、素直に阿寒湖か摩周湖ですね<観光 (11/17-02:19:26)
江端 > 札幌、釧路、帯広のいずれかになるでしょう。プレイヤー人口比率から考えると、道東。内地参加者を考慮すると札幌。 (11/17-02:19:39)
江端 > 日取りは土曜で考えます。今後、土曜開催のコンベへの参加状況をアンケートします。>札幌各地のコンベで (11/17-02:21:13)
江端 > ブラッシュさん、います? 先日のTORGオンリーコンは出席なさいました? (11/17-02:22:13)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (11/17-02:23:18)
ブラッシュ > いますよ。(^^; (11/17-02:23:30)
ブラッシュ > ちょっと、トラぶってました。(^^; (11/17-02:23:41)
まりあ > なんか…落ちまくっていませんか?>ブラッシュさん (11/17-02:23:51)
ブラッシュ > 私は、関西人なのでそちらの方には参加できないです。(^-^; (11/17-02:23:59)
江端 > それは失礼しました。私半分関西人。(まるっきり関係なし) (11/17-02:25:20)
まりあ > TORGって北海道と西日本が多いのかしらん。(なんとなく) (11/17-02:25:26)
江端 > 仙台に3ヶ月いましたが、TORGの話はききませんでしたね。(笑) (11/17-02:26:14)
江端 > そうですね。西日本多い>TORG (11/17-02:27:05)
ブラッシュ > ゲーム人口がそこそこ多いからかな?>関西 (11/17-02:27:05)
ブラッシュ > 他の地方は、カードゲーム人口が多いだけなのかも。 (11/17-02:27:24)
まりあ > なんで北海道も多いんでしょう(笑)<TORG (11/17-02:27:38)
江端 > こっちは少ないですよ。>札幌 (11/17-02:28:38)
まりあ > 道東が多いのかしら。(−−; (11/17-02:29:22)
江端 > 知ってるGMも私ともう2人しか知らない。まぁ、コンベに出てこないプレイヤーの方が多いから調べようもないかな・・ (11/17-02:29:37)
江端 > いえ、まとまっている感があります。 (11/17-02:30:07)
まりあ > 道東はあんまりカードゲームのイベントとかないな、そう言えば… (11/17-02:30:40)
江端 > 札幌のコンベゲーマーは潔癖で閉鎖的なんで、同人誌やカードゲームを敵視している所がある。 (11/17-02:31:15)
江端 > ここ3、4年はそうでもないのですが、多くのプレイヤーに接する機会を無くしていたのです。 (11/17-02:32:39)
まりあ > 一度、2ちゃんでうちの同人誌叩かれたの思い出しちゃった(^^;<同人誌敵視 (11/17-02:32:53)
江端 > 2ちゃん? NHKですか?>敵視 (11/17-02:33:33)
まりあ > カードゲームはそれなりに楽しいと思いますけどね(元ギャザラー) (11/17-02:34:16)
江端 > 札幌の方が酷いですよ。小樽のミスコンテストと、旭川のゲーマーTV取材でさんざんやられました。 (11/17-02:34:54)
まりあ > 2ちゃんねると言う、ろくでもない総合掲示板です(^^;<2ちゃん (11/17-02:35:08)
まりあ > ミスコン?ゲーマーTV取材の事は聞いた事ありますが… (11/17-02:35:39)
江端 > そんなんで、品性方向が求められたのです。 なるほど>2ちゃん (11/17-02:35:52)
ブラッシュ > やっと、まともな状態になったかな? (11/17-02:36:23)
江端 > ミスコンはRPGマガジンに投書されました。そのとき私もプレイヤー参加して憤ってましたが。(笑) (11/17-02:36:40)
ブラッシュ > 2ちゃんねるって、掲示板なのですか? (11/17-02:37:32)
江端 > TVに写ってたGMは顔見知りだったのですが、その後姿を見た者は誰もいません。結構、仲良くしていたのですがね。 (11/17-02:37:49)
まりあ > 色々な掲示板があるHPと言うべきでしょうか<2ちゃんねる (11/17-02:38:30)
ブラッシュ > ○川氏の見せ場宣言で、悉くこき下ろされたという噂の番組ですか? (11/17-02:38:39)
江端 > 苫小牧のサークル・トマホークさんも同人やってるそうなんですが、ご存じですか?>まりあさん (11/17-02:38:49)
江端 > あのオウム攻撃のエガ○氏です。そうです。ブラッシュさん (11/17-02:40:10)
まりあ > すみません、うちはTORGサークル以外しらなくて(^^;>江端さん (11/17-02:40:30)
江端 > 正直、内容も酷かったですが、メンツが最悪でした。典型的なオタクが集められてた。私と知人は「俺を出させろ!」と叫びっぱなし。(笑) (11/17-02:41:23)
ブラッシュ > ○HKへの抗議は? (11/17-02:42:09)
まりあ > うちの友人連中出したほうが見栄えはよさそう(^^;<そのTV (11/17-02:42:19)
江端 > そんなにTORGサークルってあるのですか?>まりあさん (11/17-02:42:44)
まりあ > と言いますか、コミケでTORG本出してるサークルくらいしか知らないんですよ。TRPGサークルは>江端さん (11/17-02:43:40)
ブラッシュ > 疑似体験の手段を、現実逃避の手段に置き換えて表現された、とんでもない内容だったと。 (11/17-02:43:53)
江端 > 抗議はしなかったですね。当時の札幌ゲーマーのレベルでは、相手にしてもらえなかったと思います。 (11/17-02:44:04)
ブラッシュ > こちらの地方が取材を受けていたら、また違う面で不味かったかも。 (11/17-02:45:16)
まりあ > 言っちゃなんですが、オタク叩きに利用したかっただけでしょうね、その番組って…<雑誌とかでもそういう傾向あったし (11/17-02:45:51)
江端 > そうです。ブラッシュさん。 私は単なるゲームとしてRPGを見、ゲームプレイヤーとしての技術向上を目指すわけで、NHKの見解に反論できるのですが、友人達はそうではなかったのです。 (11/17-02:45:58)
まりあ > 違う面でって?>ブラッシュさん (11/17-02:46:40)
ブラッシュ > 返す刀を持っていなかったと。(^-^; (11/17-02:46:45)
江端 > 今でも改善されたものの、根本的な改善は成されていません。>札幌のコンベでは (11/17-02:47:01)
江端 > そうです。「どう違うのか?」と言われれば、それで終わりになるような者ばかりだったのです。 (11/17-02:47:56)
ブラッシュ > セッション途中、あるいは頓挫してカードゲームを始めたり、ひたすらゲームに関係ないヲタク話に盛り上がったり (11/17-02:48:26)
まりあ > …海外じゃ、TRPGを精神病患者の治療に採り入れている人もいるんだぞぅ(ぼそり) (11/17-02:49:21)
ブラッシュ > ゲームへの現実逃避っていうより、ナチュラルに現実世界に精神を置いていないタイプの方も多いですよ。(^^; (11/17-02:49:21)
江端 > それは流石に見ないです。私、キャラ作成中にスポーツ新聞読んでるだけで、プレイヤーを返した事がありますよ。(笑)>途中でカードゲーム (11/17-02:50:12)
江端 > roleplayingは元々精神病治療の用語です。 (^_^) (11/17-02:50:52)
まりあ > カードゲームはいませんが、寝るやつとか漫画読むやつなら(涙) (11/17-02:51:02)
ブラッシュ > スポーツ新聞を読んでいるくらいなら、まだましだと思いますが。(^-^; (11/17-02:51:03)
まりあ > 友人の知り合いの娘さんがそれで良くなっているそうで<TRPGで治療 (11/17-02:51:34)
ブラッシュ > カードゲームやって、まんが読んで、何時の間にか寝ているプレイヤーも居ますが。(^^;; (11/17-02:51:48)
まりあ > あと会社の研修とかでも使いますよね<ロールプレイ>江端さん (11/17-02:52:17)
江端 > ナチュラルに現実世界に精神無い方は、つい先日遭遇しました。注意しようと思ったのですが、主催者がいい顔をしなかったので辞めました。 (11/17-02:52:27)
ブラッシュ > オタク会話以外、一切のリアクションが帰ってこない人もちらほらいますし。 (11/17-02:52:38)
まりあ > コンボ決めてる…(^^;<カードゲーム、漫画、寝る (11/17-02:52:43)
江端 > TRPGで精神治療!? マジですか? 自分いつかは手話でゲームマスターしたいと思ってるんですが、勇気づけられる話だなぁ・・ (11/17-02:53:22)
ブラッシュ > 言葉が上手く離せなくても、キーボードとディスプレイがあれば、話したい内容は示すことができますよ。 (11/17-02:54:15)
まりあ > リプレイとかを読んだり、自分でプレイしたりしているうちに良くなりつつあるそうです。まあ、病気の状態にもよるのかもしれませんが…<精神病>江端さん (11/17-02:55:35)
ブラッシュ > セッション途中なのに、ひたすら「何時昼飯にする?」、「そろそろ昼飯にしない?」とひたすら食事タイムを要求してくる人もいますよ。(^^; (11/17-02:55:41)
江端 > いえ、ボディーランゲージと表情を使わないと私GMできないので。(笑) (11/17-02:56:03)
まりあ > そんなに空腹なのですか、その人は(苦笑)<食事タイム要求 (11/17-02:57:06)
ブラッシュ > 延々と、キャラクターシートにイラストや落書きを書きまくっている人も・・・ (11/17-02:57:43)
江端 > RPGは人生の娯楽として最良というのが私の信念で、その話は実に興味深いものがあります。>精神病治療 (11/17-02:58:18)
江端 > そういう人が、この2000年にもコンベに顔を出して来るのですか?>ブラッシュさん (11/17-02:58:50)
ブラッシュ > 漫画を読む、寝る、大きな声でオタク話に花を咲かせる、セッション途中に食事タイムを執拗に要求する、落書きしまくる、何か気に入らないことがあると大きな声で喚きまくる、全てを備えたプレイヤーを知っています。(^-^; (11/17-02:59:33)
まりあ > 海外の話ですけどね。ちなみに父親が娘の治療に使っているそうです。わたしの知る話では<精神治療に使っている (11/17-03:00:04)
江端 > そういえば、東京の番長オンリーコンに乗り込んだときも、ぬいぐるみを駅で持ってウロウロしてた光景を見て、引いた思い出が(笑) (11/17-03:00:15)
ブラッシュ > 一言でいえば、集中力と冷静さが足りないって事なんですけど。 (11/17-03:00:35)
江端 > 札幌の一部ではブラックリストに乗ると、参加を断られるコンベがあります。 (11/17-03:02:08)
ブラッシュ > GM、プレイヤーの熟練度以外のところでも、結構問題が多いですね。 (11/17-03:02:24)
まりあ > こ、怖い…<参加お断り (11/17-03:02:36)
ブラッシュ > ブラックリストですか。 そういったものはあまり聞かないですね。 (11/17-03:03:00)
江端 > この現代、何らかの精神的疾患を持っているのは当然とも言えるような気もしますが、行きすぎているのは排除すべきですね。 (11/17-03:03:25)
江端 > 会場の注意事項に、「他の利用者の迷惑にならないように」とある以上は、主催者はこれに敢然と立ち向かう責任がある。 という解釈です。 (11/17-03:04:20)
ブラッシュ > 聞き上手と通り越して、聞いてるだけの人もちらほら・・・ (11/17-03:04:39)
江端 > 「怖い」 コンベ・ストーカーって言葉もありますから。札幌では私ちょっと顔が効くのでボディーガードを派遣できますので、ご安心を(笑) (11/17-03:05:58)
まりあ > TORGの話ですが、「挑発します」「どんな挑発?(ロールプレイを促している)」「……(黙りこくる)」というもの(^^; (11/17-03:06:28)
江端 > 見てるだけは、私も遭遇経験があります。「君も喋りなよ」「私、見てるだけで良いっす」「・・・」という感じでした (11/17-03:06:41)
ブラッシュ > あまり、コンベンションを利用しないので、イマイチストーカーの実態がわからないです。 (11/17-03:06:43)
まりあ > ネットストーカーならもうすでに被害に合いましたが(笑) (11/17-03:06:52)
江端 > コマンド選択プレイヤーですね>まりあさん (11/17-03:07:18)
ブラッシュ > ネットストーカーですか。w(゚o゚)wワオ!! (11/17-03:07:28)
ブラッシュ > コマンド選択なら、コマンドを増やしてあげるしかないのでは? (11/17-03:08:05)
江端 > ネットストーカーは何をしてくるのでしょう? (11/17-03:08:08)
江端 > コンベストーカーは意中の人物と同じ席に座りたがり、コンベ中ずっと追跡します。 (11/17-03:09:00)
ブラッシュ > メール攻撃をしてくるのですか? 相手のメールをメールサーバーの所で削除することもできますが。 (11/17-03:09:38)
江端 > それをするのが私苦痛なんです。>コマンド増 放置プレイ(変な意味ではない)をモットーとするので。 (11/17-03:09:55)
まりあ > はっはっは、毎日毎日わたしの行くチャットをROMって(もちろん入りません)その内容に関するメールを送って来たり、「僕は呪詛をかけられました。まりあさんになにかあると困るので呪詛返しの方を教えます。ぼくの誠意をくんでください」とか<うちのストーカーくん (11/17-03:09:55)
ブラッシュ > なるほど>コンベストーカー (11/17-03:10:11)
江端 > すげー、想像力だな。>ネスカ (11/17-03:10:46)
ブラッシュ > 怖いですね>ネットストーカー<今でもROMしていることは無いですよね? (11/17-03:10:46)
江端 > そりゃ、修道女に火を借りようとするぐらいにバチ中たりなヤツですな。 (11/17-03:11:59)
ブラッシュ > コンベンションで、特定の女性プレイヤーと同じ卓になるように、必死になってがんばっている人もいますが。(^^; (11/17-03:12:06)
江端 > がんばってるなら微笑ましいじゃないですか。(笑) (11/17-03:12:47)
まりあ > 「ええかげんにせぇ!わたしが貴様を狂人扱いしていないのは、精神科の患者の扱いに慣れてるだけじゃ!」というメールしたら、消えました。まあ、後日、日本語になっていない怪しげなメールが1通来ましたけどね。<ストーカーくん(30過ぎ) (11/17-03:12:57)
ブラッシュ > 帰路を同じにしようとする人もいますが、あれもストーカー? (11/17-03:13:10)
まりあ > 普通にナンパしろよ(笑)<頑張っている人 (11/17-03:13:36)
江端 > 日本の定義では、何度もそれをやるとストーカーですね。 (11/17-03:13:58)
ブラッシュ > セッション中に、一時間ほど早く帰って貰うこともありましたよ>女性プレイヤー(^-^; (11/17-03:14:13)
まりあ > 一度なら偶然ですませられますからね<帰路を同じ (11/17-03:14:33)
ブラッシュ > 男女に関係なく、セッション後の食事の場所を無理矢理自分に合わせさせようとするのは?(^-^; (11/17-03:15:22)
江端 > ナンパ! 先日、名古屋のRPGサークルに同人誌即売会でナンパされて、RPGを遊び始めたと言う方がいました。非常に興味深いものがあり、さっそくリンクの申し出をしちゃいました。(笑) (11/17-03:15:23)
ブラッシュ > また、あまりおいしくない所だったり・・・ (11/17-03:15:51)
まりあ > 顔を見た上でストーカーするのはまだ理解の範疇ですが、顔を知らない女を何故追いかける<ネットストーカー (11/17-03:16:12)
江端 > 実際問題として、コンベでは女性の数が少ないですから、女性の意見を聞くことが少ないのですよ。 それが問題を放置した要因でもありました。 (11/17-03:16:55)
まりあ > わたしゃ会社でナンパされてTRPG始めました(爆) (11/17-03:17:01)
まりあ > それは困るな〜美味しい所ならともかく…<食事を合わせようとする (11/17-03:17:31)
江端 > 邪悪な想像力の産物ですね。ネットストーカー。 (11/17-03:17:32)
ブラッシュ > ナンパ云々考えているほど、余裕ないですね。>TRPGプレイ時(ーー; (11/17-03:18:02)
江端 > そうですね。(笑)>ブラッシュさん (11/17-03:18:30)
まりあ > 余裕あっても困るような(^^;<ナンパうんぬん (11/17-03:19:15)
江端 > 真剣勝負ですからねセッション。ある意味ではストーム戦闘ですよ (11/17-03:19:25)
ブラッシュ > 食事代借りる気満々で、食事に付いて来ようとする人は、ストーカーではないですよね。 (11/17-03:19:56)
まりあ > ストーカーじゃないけど最悪(笑)<借りる気満々 (11/17-03:20:34)
ブラッシュ > 挙句の果てに、「今から行くお店、高いよ。大丈夫?」って、念押しするようになった。(^-^; (11/17-03:20:48)
江端 > コミュニケーション能力に難アリの人が多いのは、なぜなんだろうRPG界。 (11/17-03:21:10)
江端 > あはは。それ私もやった経験があります。 (11/17-03:21:34)
ブラッシュ > 先ほどの多段コンボを駆使する方と、同一人物なのですが・・・ (11/17-03:21:46)
まりあ > うちらはほとんど社会人ですが、「いくらまでなら大丈夫?」とまず全員の予算を聞きますね<食事 (11/17-03:22:48)
江端 > 技多すぎですよ、その人。 (11/17-03:22:53)
まりあ > うむむむむ。そんな技ばかり持っていても世間の迷惑では… (11/17-03:23:45)
ブラッシュ > TRPGのモチーフになっているもの(例:アニメ調のPCイラストや設定)が、逃避系の方たちに妙にマッチするからでは? (11/17-03:23:48)
江端 > 札幌では居酒屋で3000程度が相場ですね。俺のダメ出しのゴングが鳴る。 (11/17-03:23:55)
江端 > 同感です>ブラッシュさん (11/17-03:24:30)
ブラッシュ > その方は、もっと沢山の技を持っていますよ。 ただ、我が強いので初対面の人に与える印象は、「なんて統率力のある人なんでしょう」って感じになってしまう。(ーー; (11/17-03:24:53)
まりあ > ギャルゲーキャラ作りたがる男性なら多いです(遠い目)<逃避系の方たちに妙にマッチ (11/17-03:24:58)
江端 > しかし、RPGで目指すのは音楽で言うところのグルーブ感ですから、ここに摩擦が生じる (11/17-03:25:05)
ブラッシュ > TORGの英語版のようなタッチの絵なんて殆ど皆無ですから。>和TRPG (11/17-03:25:59)
まりあ > 居酒屋なら2〜3000円。普通に食事なら1000円前後っすね。<道東 (11/17-03:26:04)
ブラッシュ > 焼肉に行って、4000円位かな。>高いときの食事代 (11/17-03:27:02)
まりあ > 焼肉食い放題の店なら1500円。 (11/17-03:27:42)
ブラッシュ > 妙に舌の肥えている人もいたりして、食べ放題に行こうとすると駄々をこね始めるんですよ。わがままな人多すぎ(ーー; (11/17-03:28:49)
ブラッシュ > 食べ放題嫌がるくせに、ファミレスのメニューは喜んで食べまくっているし・・・ (11/17-03:29:46)
まりあ > どこでもありますねえ…<ワガママな人間に困る (11/17-03:30:15)
まりあ > うちらは「食えればイイ」人ばかりで食事では助かりますが(^^; (11/17-03:30:49)
江端 > ギャルゲーキャラというのは? (11/17-03:30:53)
ブラッシュ > ギャルゲーの定義がよくわかりません。(^^; (11/17-03:31:41)
江端 > 食いはオマケで、酒がメインですから>私の周辺 (11/17-03:31:46)
江端 > あれでしょ、同級生とか下級生とか、とにかく差別的な描写をされた女性をイワすゲームでは? (11/17-03:32:29)
まりあ > あー、よくはわかりませんがLeaf作品とかとらいあんぐるハートとかキャッスル聖魔大戦とか<ギャルゲーつーかエロゲーのキャラ (11/17-03:32:54)
江端 > ああ、エロゲーなんだ。(笑) なるほど、それはどうにもならんですわ。 (11/17-03:33:40)
ブラッシュ > よく一緒に食事に行っていた面子の好みを総合すると、予算500円前後、いっぱい食べられて、厳選食材に、デリケートで濃い目の味付け・・・(ノ−_−)ノ・・・~┻┻エイィチャブダイッ (11/17-03:33:53)
まりあ > モトネタほとんど知らないんで頭が痛いです。<エロゲーキャラ作りたがる (11/17-03:34:04)
江端 > 作ってどうやってロールプレイするんですかね?>ギャル (11/17-03:34:25)
ブラッシュ > この前の少年ジャンプで、たしか、エロゲーとギャルゲーは違うと言う感じの台詞があったような・・・ (11/17-03:34:30)
まりあ > 家に帰れ(大笑)<食事に行っていた面子の好み (11/17-03:34:43)
まりあ > そのキャラの口調とかマネしたりですねー<エロゲキャラのロールプレイ (11/17-03:36:59)
江端 > ギャルゲーは攻略ゲームの要素が強いですね。犯人逮捕というのが女性のハートゲットになっただけだと思います。 (11/17-03:37:20)
ブラッシュ > まぁ、殆どの場合ファミレス系で落ち着くんですけど。>食事<で食事代を借りようとしている人には素直に帰っていただく(^^; (11/17-03:37:23)
江端 > ガギョ! キツい!>口調マネ (11/17-03:37:49)
江端 > そういう場合は「行動宣言してから、セリフを言って下さい」「気味が悪いので辞めて下さい」と言うしかありませんな。 (11/17-03:39:13)
まりあ > はっはっは、20過ぎの男どもがみんなして女性キャラやってるときは痛いのなんのって。しかも「オレのキャラの外見はナコルルー」とかそんなのばっかりで。 (11/17-03:39:22)
江端 > どうして? って言われたら、「君の演技は下手で見てられぬ」で解決 (11/17-03:39:51)
ブラッシュ > それって、男がエロゲーの女性キャラ(媚び系)を作成して、口調もそれっぽくして(但し媚びない)プレイすると言う意味ですか? (´Д、`; (11/17-03:39:58)
まりあ > 一番凄かった時はプレイヤー5名、全員男性。キャラクター、全員女性。…すげえ。<わたしがGM (11/17-03:40:33)
まりあ > そうそう>ブラッシュさん (11/17-03:40:46)
ブラッシュ > 男性が、女性PCをプレうする場合は、日ごろの言動から気を使ってくれ。(ーー; (11/17-03:41:07)
江端 > 私も品性方向な仲間内では珍しく女性キャラをやることがあるのですが、口調は変えないですね。低い声の女性って設定にしちゃいますから。 (11/17-03:41:16)
江端 > 「死ね」「殺す」「どけ」「失せろ」というセリフの基本は外せませんから。 (11/17-03:42:43)
ブラッシュ > 女性PCをプレイするのはかまいませんが、台詞回しは不要ですよ。 語尾に「ございまふ〜」とかつけられたりすると・・・・(ノ−_−)ノ・・・~┻┻エイィチャブダイッ (11/17-03:42:54)
江端 > それは(笑) (11/17-03:43:39)
まりあ > あまりに女性キャラが多いので、わたしが男性キャラやってます(^^; (11/17-03:43:40)
江端 > 語尾変化はどんなプレイヤーにどんな性別のキャラをやられたってキツイですよ。 (11/17-03:44:28)
江端 > 意味ないじゃん>わたしが男性キャラ (11/17-03:44:48)
ブラッシュ > あと女性PCでありがちなのは、やたらと高慢なタイプかな? キャリアウーマン型の”できる!”ってタイプのPCにはお目にかかったことが無いなぁ。 (11/17-03:44:52)
ブラッシュ > 私は、殆ど女性PCはプレイしないです。 (11/17-03:45:20)
江端 > 正直、周辺に熟練した女性プレイヤーがいなかったので、ナメ切ってた事があったのですが、仙台でゲームしたときに逆にヤラれかけたという恐怖の記憶があります。 (11/17-03:46:12)
まりあ > というか、女(しかも未成年の山)ばかりのパーティはねえ…<意味はないかもしれないが (11/17-03:46:33)
ブラッシュ > 面子のせいか、オストカゲとかが多いです。(^-^; (11/17-03:46:56)
江端 > プレイヤーの性別による技術的な差は無いというのが私の見解になりました。>論点ズレ (11/17-03:47:26)
江端 > TORGでは却下ですよ。そのパーティ>未成年の山 (11/17-03:47:58)
まりあ > はっはっは、すみません、まだTRPG始めて5年くらいです<熟練プレイヤーうんぬん (11/17-03:48:15)
江端 > 私得意ですよ。(笑) できるってタイプ。(笑) (11/17-03:48:25)
まりあ > ギャルゲーキャラだと未成年が多いから…はああああ。<パーティが未成年の山 (11/17-03:49:19)
ブラッシュ > 私の偏見ありありの分析では・・・ (11/17-03:49:46)
江端 > 女性キャラをやると、カツカツになって良いですよ。(笑) ロールプレイに余裕が無くなって地を押さえるのに苦労します。 (11/17-03:50:05)
ブラッシュ > 未成年PCをプレイする動機に、自分の創った女性PCに対して強い貞操観念があり、他人に個性を左右されたくない (11/17-03:50:54)
ブラッシュ > って感じかなぁ。 (11/17-03:51:46)
まりあ > なるほど。それは言えるかも…>ブラッシュさん (11/17-03:52:37)
ブラッシュ > 未成年女性PCをプレイしている男性プレイヤーって、ロマンスカードを露骨に嫌っているの目の当たりにしてきたせいかなぁ。 (11/17-03:52:48)
江端 > あっ、私の女キャラは処女でもなければ可憐でもない。艱難辛苦を知る強く優しい女性・・・非現実的だが、エンターテイメントの人物としては許容される範疇にあると考える。 (11/17-03:53:22)
ブラッシュ > 要するに、自分の分身としての存在ではなく、娘のような位置付けなのかも。 (11/17-03:54:12)
江端 > ダメージを嫌うプレイヤーであることが多いかもしれないですね。負傷=個性の維持放棄>個性の維持 (11/17-03:54:45)
江端 > 正にドール(人形:飾り)ですね (11/17-03:55:11)
ブラッシュ > いや、見方を変えると娘と言うより、大事な美少女フィギュアなのかも。(^-^; (11/17-03:55:16)
ブラッシュ > 人形というところで落ち着きそうですね。^^ (11/17-03:55:56)
まりあ > 自分のキャラが、誰かの代わりにダメージ受ける事って良くあるけどなぁ。<負傷嫌がる (11/17-03:56:07)
まりあ > ですね。<人形 (11/17-03:56:14)
江端 > ロールプレイは常に状況が変化するものです。キャラだってそれは免れない。なぜ、これを理解しないのか? (11/17-03:56:48)
江端 > でも、体に傷を残すような描写をプレイヤーがしますか?>まりあさん (11/17-03:57:30)
まりあ > だれかをかばってダメージ受けて、「ふっ…あとはまかせたぜ」みたいなのってカッコイイと思うんだが。 (11/17-03:57:42)
まりあ > すんません、わたしは平気です(^^;<身体や顔に傷 (11/17-03:58:26)
ブラッシュ > それまでの言動がかっこよくないと、突然言っても「何いうとんねん」になりますよ。>「ふっ…あとはまかせたぜ」(^^; (11/17-03:59:04)
まりあ > 他の人を見ると確かにいませんけどね。傷がついてもそれはそれだと思うので。 (11/17-03:59:22)
江端 > そんなありきたりじゃダメだ。「お前らのせいで、腕が一本なくなった!」とか言いながら憤死。(笑) (11/17-03:59:44)
まりあ > ええ、そりゃもちろん(笑)<それまでの行動が〜 (11/17-03:59:49)
まりあ > はー。そこまでしないとダメなんですか。奥が深い…<手足無くす (11/17-04:00:35)
ブラッシュ > あまりにも過酷な攻撃に晒され続けると、そんな台詞も出なくなりますよ。「あぁ、やられちまった〜」って(^-^; (11/17-04:01:03)
江端 > 私はそれを「首尾一貫したロールプレイ」と言っています。>後は任せたぜ (11/17-04:01:32)
江端 > GMに言われなくても描写。描写はあんまり止められないので。(笑) (11/17-04:02:36)
ブラッシュ > 壁系のPCをプレイしていたときは、ダメージ受けまくりだったので、なんかそのことに慣れてしまっていました。 (11/17-04:02:45)
ブラッシュ > そろそろ、落ちます。 今日も仕事なので、(^-^; (11/17-04:03:16)
ブラッシュ > また夜には参加できます。 (11/17-04:03:33)
まりあ > 長年やってる人間とじゃやっぱり考えが違うんだな…うむむ。まだ甘いのね、自分… (11/17-04:03:40)
まりあ > あ、おやすみなさいまし>ブラッシュさん (11/17-04:03:49)
ブラッシュ > それでは。(^o^)/~~~ (11/17-04:04:03)
WEBMASTER > ブラッシュさん、さようなら〜。 (11/17-04:04:09)
江端 > 私は一人でコンベにも行きます。腕を試すには良い機会です。女性には先の事があるので進めませんが。(笑) (11/17-04:04:50)
まりあ > 地元のコンベには行ってますが… (11/17-04:05:39)
江端 > そこで得た、経験とそれに対する考察と対策、そして実地実験と検証。これによって、ようやく去年くらいからRPGのなんたるかを知ることができました。 (11/17-04:06:08)
江端 > 一番必要なのは自分の意見があり、それを他人に伝えることができ、厳しく自己改造を行える心構えです。 (11/17-04:06:58)
江端 > 二番目に必要なのが親友です。 (11/17-04:07:19)
まりあ > いわゆる上級者突入ですか?<RPGのなんたるかを知る〜 (11/17-04:07:45)
江端 > 私は多くの問題を友人との議論の中で解決してきました。欠点の多い私が、多少マシな人間になってきてるのも彼等のおかげです。 (11/17-04:08:28)
まりあ > ふむふむ。<2番目に必要なのが〜 (11/17-04:08:37)
江端 > そうです。上級者突入。ルール的にという意味ではありませんが。 (11/17-04:09:12)
江端 > ルールと演技とノリに対する感覚を知るものが、上級者です。 (11/17-04:09:50)
江端 > もっとも、私はプレイヤーならば上級者なのですが、GMとしては2流です。(笑) (11/17-04:10:29)
江端 > 前の発言の語尾には全て「そう思う」と付け加えて下さい。(笑) 化けの皮が剥がれない内に、そろそろ私もオチようかな。 (11/17-04:12:01)
まりあ > あ、はい。じゃあおやすみなさいまし。 (11/17-04:12:26)
まりあ > また会いましょう。 (11/17-04:12:36)
江端 > さようなら〜 (^ ^)/~~ (11/17-04:13:07)
WEBMASTER > 江端さん、さようなら〜。 (11/17-04:13:14)
WEBMASTER > まりあさん、さようなら〜。 (11/17-04:14:00)