WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (7/02-23:02:06)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (7/02-23:12:04)
ブラッシュ > ブラッシュさん いらっしゃいました。 (7/02-23:12:13)
ブラッシュ > こんばんは。 (7/02-23:12:21)
水沫 幻 > こんばんは。 (7/02-23:12:37)
ブラッシュ > 昨日は、明石のコンベンションでGMをしようとしたのですが、卓が成立しませんでした。 (7/02-23:13:56)
ブラッシュ > 選択できるゲームが8つほどあったのですが、半分がガープスでした。 (7/02-23:14:33)
水沫 幻 > ですから事前に私に一声かけてくだされば・・・それはもういいですか(笑)。 (7/02-23:14:38)
ブラッシュ > 実際にプレイが行われたのは、ガープス4卓 ブレードオブアルカナ1卓 ダブルムーン1卓・・・さて私は何処へいったでしょう? (7/02-23:16:35)
WEBMASTER > 柏木 たまさん、いらっしゃい。 (7/02-23:16:47)
水沫 幻 > こんばんは。>たまさん (7/02-23:17:14)
ブラッシュ > こんばんは>たまさん (7/02-23:17:22)
柏木 たま > 〜〜〜♪掃除洗濯何だってしちゃうわ〜♪(フェード効果) (7/02-23:17:40)
水沫 幻 > 未だにダブルムーンなどをプレイしているところがあるとは・・・。 (7/02-23:17:43)
柏木 たま > ばわ〜 (7/02-23:17:55)
柏木 たま > こ、コンべでガープス・・・成立するのか(^^; (7/02-23:18:21)
ブラッシュ > 偶々300円ほどでサプリメントを手に入れたそうです。>ダブルムーンのGM (7/02-23:18:22)
水沫 幻 > 掃除洗濯途中ですか?>たまさん (7/02-23:18:39)
ブラッシュ > 私は、迷わずにダブルムーンに参加しました。(^^; (7/02-23:18:47)
ブラッシュ > 送辞宣託中ですか?>たまさん (7/02-23:19:25)
柏木 たま > いえ、そう言う「あやしい」歌です(笑 (7/02-23:19:26)
水沫 幻 > あやしいですか(笑)。 (7/02-23:20:12)
柏木 たま > それはカッコイイ!<送辞宣託 (7/02-23:20:28)
ブラッシュ > ガープスは、プレロールドPCを使用する宅もありましたし、持ち込みPCOKの壊れ気味な卓もあったようです。 あと、短期キャンペーンプレイの卓も1卓あしましたね。 (7/02-23:20:28)
柏木 たま > 友人から「クレリック」「ピクソード」を購入して欲しいと言われたのですが・・・まだ通販やってみましたっけ・・・? (7/02-23:21:13)
ブラッシュ > ガープスというシステムは、PCを作成した段階で、ロールプレイ (7/02-23:21:46)
ブラッシュ > の指針が決定されるそうで・・・ (7/02-23:21:58)
水沫 幻 > 今はやっていないのでは?HP見る方が確実ではないかと思いますが。 (7/02-23:22:00)
ブラッシュ > 羽生さんに、メールあるいはここで交渉してみては?(^^;; (7/02-23:22:25)
柏木 たま > まぁ、そうですねぇ・・・<作成段階で (7/02-23:22:49)
柏木 たま > よってここで交渉に出ることにしました(笑 (7/02-23:23:16)
水沫 幻 > 7月末とありますね。>通販受付 (7/02-23:23:46)
柏木 たま > 札幌で難儀しているそうで、仲間内でもともとTORGPLでしかやってなかったから大変な様で (7/02-23:23:51)
ブラッシュ > あまり積極的にロールプレイしなくてもゲームが進行できてしまうのを魅力的に感じてしまっているという憶測ができてしまうのですが・・・>ガープスのプレイ (7/02-23:24:15)
水沫 幻 > あとは個人交渉次第です。「貫禄」「アクション」「ヒーロー」などの用意はよろしいですか?(笑)>たまさん (7/02-23:25:15)
柏木 たま > 最悪わしが2冊づつ通販していたので(実用用、保存用)送ってやろうかと思ったのですが・・・ (7/02-23:25:17)
ブラッシュ > 具体的に言ってしまうと、PCを作成した段階でセッションの95%のプレイが終了している・・・ (7/02-23:25:42)
WEBMASTER > 羽生 響さん、いらっしゃい。 (7/02-23:26:29)
ブラッシュ > 交渉する価値はあると思います。 (7/02-23:26:30)
ブラッシュ > こんばんは>羽生さん (7/02-23:26:42)
羽生 響 > こんにちー>ALL (7/02-23:26:45)
水沫 幻 > こんばんは。 (7/02-23:26:55)
柏木 たま > んー、そんな事無いですよ。キャラクター作成段階で「朴念」などの精神的な特徴が多数つくのでそれを消化する為に結構大変、へたれは作成だけで終ってるがね(w (7/02-23:26:59)
柏木 たま > ちはー (7/02-23:27:10)
ブラッシュ > 気持ちのクリアの為に、ひらめきカードを4枚ほど容易していますか?>羽生さん(^^;; (7/02-23:27:11)
水沫 幻 > さあ、交渉開始ですよ(笑)。>たまさん (7/02-23:27:12)
柏木 たま > じゃあGMアイデア〜〜(爆 (7/02-23:28:08)
羽生 響 > いや、敵方失敗を1枚持ってます(^^; あと、逃走とか。 (7/02-23:28:22)
ブラッシュ > ヒーロー失敗 (7/02-23:28:35)
水沫 幻 > 誰がGMでしょうね(笑)。 (7/02-23:28:39)
羽生 響 > 神のみぞ知る>誰がGM (7/02-23:30:41)
水沫 幻 > で、本当に敵方失敗を使われてしまうのでしょうか(^^; (7/02-23:30:47)
ブラッシュ > やりなおし・・・ (7/02-23:31:19)
WEBMASTER > うららさん、いらっしゃい。 (7/02-23:32:12)
水沫 幻 > こんばんは。>うららさん (7/02-23:32:21)
柏木 たま > その友人魔法、奇跡に関しては使ったことの無い奴だからいろいろ大変らしくてね〜 (7/02-23:32:29)
うらら > コンバンハ>all (7/02-23:32:41)
柏木 たま > ちゃっ (7/02-23:32:44)
ブラッシュ > こんばんは>うららさん (7/02-23:32:53)
うらら > いきなり白いまま (7/02-23:33:05)
羽生 響 > こんばんわ>うららさん (7/02-23:34:22)
水沫 幻 > で、<説得>しないんでしょうか?>たまさん (7/02-23:36:18)
柏木 たま > 羽生さん通販出来ます〜?<クレリック、ピクソード<札幌へ (7/02-23:37:25)
羽生 響 > いや、場所はどこでも同じですが、7月末から短期間受けつける予定デス。 (7/02-23:38:06)
柏木 たま > 了解〜金額はイかほどだったでしょうか?>羽生さん (7/02-23:38:59)
羽生 響 > そいつは秘密だ(^^;>値段。 (7/02-23:40:07)
柏木 たま > 了解だ(w>羽生さん (7/02-23:41:35)
水沫 幻 > ・・・それで本当にいいのでしょうか(笑)。 (7/02-23:42:04)
柏木 たま > どうせわしは二冊づつもってる、買った時の袋に入れたまま今でも全部奇麗に所持さ(w (7/02-23:43:01)
ブラッシュ > カルピスウォーターの誘惑に勝てない… (7/02-23:44:32)
柏木 たま > セロテープには羽生さんと思われる人物の指紋が!!?? (7/02-23:45:47)
羽生 響 > 指紋はどうでもいいのですが..。 (7/02-23:47:53)
うらら > 忘れずに通販を頼もう… (7/02-23:48:17)
ブラッシュ > 失敗の繰り延べ・・・ (7/02-23:48:41)
水沫 幻 > 通販告知がでるのを楽しみにしています(^^) (7/02-23:49:04)
羽生 響 > 実は、ちと気になる点があります。もりせGMのセッションについてなのですが..。ま、本人がいないのでアレですが。 (7/02-23:51:35)
羽生 響 > 端的にいうと、「堕落の力」の適用についてなのです。オーロシュリアリティのもとで安易に暴力行為に走るのは、「邪悪な行動」とみなされないかなぁ、と (7/02-23:52:33)
うらら > ヘリの上から攻撃するのはまずかったでしょうかね? (7/02-23:54:29)
羽生 響 > 威嚇レベルならまだしも、実際に傷つけるつもりで攻撃したなら、その時点で「邪悪」と判断されてもおかしくないんですよね。 (7/02-23:55:29)
羽生 響 > 暴力が「必要悪」と認められるのは、「それしか解決策が無いとき」「敵が滅ぼすべき存在(ホラー)であると確信を得たとき」位ではないかと思うのですよ。 (7/02-23:56:55)
うらら > 確かに相手はまだ堕落したものかどうかも分かってませんでしたしね>反省 (7/02-23:56:56)
柏木 たま > ん?人が襲われている→助けなきゃという段階で躊躇う方が邪悪では? (7/02-23:57:12)
水沫 幻 > どこまでが本当に必要であったと見なされるか、ですね。 (7/02-23:58:26)
羽生 響 > PCが参戦した時点で、敵の注意は完全に襲われていた市民から逸れました。その時点で、敵を「殺す」必然性は無いはずです。 (7/02-23:58:31)
羽生 響 > 弱者が殺される直前で、救うためには敵を殺してでも止めるしかないと判断したなら、それは「必要悪」とみなされるかもしれませんが。 (7/02-23:59:53)
柏木 たま > ふむ・・・その辺まで行くと各GM裁量の気がしなくも無いですね (7/03-00:00:58)
羽生 響 > なんて言うんでしょうね、「時限爆弾が爆発するまで時間的余裕があるなら、解体を試みるべきだ。しかし、時間がないなら無理をしてもそれを処分する手段を考えるべきだ。」と言う程度のボーダーラインがあるのではないかと。 (7/03-00:01:36)
柏木 たま > 手元にはオーロシュでの例文が無いですから判断がつきませんね、オーロシュにいて書かれた小説やその他の媒体から度の程度までかを判断するのが良さそうですね (7/03-00:03:37)
水沫 幻 > やはりGMがいるときに話し合ってみたいですね。 (7/03-00:03:47)
ブラッシュ > オーロシュにおいて、「殺す」をホラー以外への選択肢とする必要があるとは思えませんが、傷つけただけで堕落と言うのも困りますね。 (7/03-00:04:06)
羽生 響 > 例えば、直接攻撃じゃなく武装解除や気絶狙いという処置もあったはずなのですよ。 (7/03-00:04:16)
羽生 響 > そうなんですよね(^^;>GMがいるときに (7/03-00:04:37)
ブラッシュ > 対人行動で応戦するのが一番無難かと・・・ (7/03-00:05:12)
羽生 響 > いや、実際に相手が傷ついたかどうかではなく、「殺そうという意志があったか」あるいは「その行為の結果、相手が死ぬことを予想できたか」が重要なのだと思います。 (7/03-00:05:56)
柏木 たま > オーロシュについてのわしらの認識がかなり甘かった模様、ケケケ(w (7/03-00:06:02)
羽生 響 > 一般常識で言うと、「銃で撃つ」「巨大な鉄球で殴る」=「殺そうという意志がある」と判断できるのではないかと..。 (7/03-00:06:52)
水沫 幻 > その笑いは堕落してますよ(笑)。>たまさん (7/03-00:07:18)
ブラッシュ > 確かに、発砲した時点で殺す意志が無いと言う言訳は見苦しいですね。(^^;;; (7/03-00:07:39)
ブラッシュ > その程度で堕落とは・・・ψ(`∇´)ψ ケケケッ (7/03-00:08:01)
うらら > 実はやることに困って銃打っただけなんですけどね (7/03-00:08:13)
水沫 幻 > 殺す以外にも解決方法があるにもかかわらず、安易に殺戮行為(発砲など)に走ることは堕落への道であるとも考えられますよね。 (7/03-00:08:54)
ブラッシュ > うっ・・・・ うがぁぁぁぁ!  ̄(*・ω・*) ̄ぴかちゅ〜 (7/03-00:09:03)
羽生 響 > トーグの場合は「威嚇」と言う選択肢があるので、威嚇意図での射撃は絶対に命中しないですからねぇ..(^^; (7/03-00:09:09)
うらら > ですねえ (7/03-00:09:52)
羽生 響 > そうです、私はそう思います>水沫さん。少なくとも、私がGMだった場合は、ですが。 (7/03-00:10:14)
水沫 幻 > それに、やることに困って発砲、というのがある意味一番危険な気もします(^^;。本人が気づいたときには既に堕落真っ只中だったりしそうな気が・・・。 (7/03-00:10:51)
柏木 たま > ・・・ってことはわし堕落を (7/03-00:11:14)
柏木 たま > ってことはわし堕落を推奨する堕落GM?(w (7/03-00:11:41)
羽生 響 > オーロシュPCの場合は、他レルムのPCが安易にそういう行動に走るのを必死に止める、というスタンスが理想的なのかなぁ。 (7/03-00:12:12)
水沫 幻 > オーロシュですから、(プレイヤーすら)無意識の内に堕落に取り込まれていくという解釈もありかと・・・。>安易な破壊行動 (7/03-00:12:57)
うらら > 今までそれほど厳しく堕落の法則を適用してなかった手のもありますが… (7/03-00:12:58)
柏木 たま > 結構GMしてるとPL堕落させようと頑張るんだが・・・みんな確実に堕落だ〜ウケケケケケψ(`∇´)ψ (7/03-00:13:08)
ブラッシュ > 求められる善良度 アイル<ナイル<オーロシュ (7/03-00:13:34)
ブラッシュ > あえて、調子にのせておいて、自身のPCに愛着が湧いたところで高揚させて、最高潮の気分から一気に地獄に叩き落すんですよ。 堕落の法則の使い方・・・ (7/03-00:14:55)
羽生 響 > っていうか、どの世界も善良の定義が違うから(^^;。悪即斬が許されるアイル、善への改心の機会を与えるナイル、そもそも悪には滅びしか残っていないオーロシュ..。 (7/03-00:16:04)
柏木 たま > 逆らったらたくさんの人間が死ぬ、逆らえない、しょうがないから邪悪な行動をする→堕落! というのがわし的スタンス (7/03-00:16:53)
羽生 響 > おもむろに邪悪のボーナスで高揚させるのはキホソですな(^^;<慣れたプレイヤーにしか使いませんが。初心者には「それは邪悪な行為だから堕落するよ」と示唆します。 (7/03-00:17:12)
ブラッシュ > 永劫輪廻で、”震える耳たぶ”程度の魔物に変えていたぶり続けるのが、GMの醍醐味かと。(^^;;;;;; (7/03-00:17:14)
羽生 響 > それって必要悪じゃないの?>たまさん (7/03-00:17:41)
柏木 たま > かねぇ、その為に震える人間を殺したりするのが。その前段階で困難で気づきにくいが回避の方法が有ったとしたら。 (7/03-00:19:15)
柏木 たま > 邪悪な行動を「ゴン太先生復活の第一歩」なんかにすると素敵(w (7/03-00:19:52)
羽生 響 > それまでの過程は別として、行きついた先で他に選択肢がない状況での邪悪な行為は、「必要悪」と認められますよ。 (7/03-00:19:57)
うらら > 普段やってるゲームが違うので、根本の細かい思考が違ってますね… (7/03-00:20:45)
ブラッシュ > 故意に、必要悪といえそうな状況に持っていこうとするのは、邪悪だと思いますが・・・ (7/03-00:21:24)
柏木 たま > わしはその前段階の「回避」のところを簡単にしたりアイデアで教えたりするので・・・・それが出来なければ即堕落(w (7/03-00:21:54)
ブラッシュ > 軽い罪を犯して逃亡していう者に、更に重い罪を犯させて行く様なら、そうっせている者は邪悪だとおもいます。 (7/03-00:22:53)
水沫 幻 > 「必要悪」の解釈に差があるようですね・・・。 (7/03-00:22:59)
ブラッシュ > 確かに、差はあるようです・・・ (7/03-00:23:57)
柏木 たま > 必要悪の段階がかなり甘かった分堕落の機会は増やしていたのだが・・・ヤバイか、これは(^^; (7/03-00:24:43)
うらら > GMには、どこかで「必要悪」と「邪悪」の差については一言示唆入れて欲しいですね (7/03-00:24:47)
ブラッシュ > 他者を堕落させる行為は、やはり堕落だとは思うのですが。 (7/03-00:24:48)
羽生 響 > それでも必要悪だと思うよ>たまさん。やむをえない状況に自ら進んで陥ったのではない限り、ですが。 (7/03-00:25:43)
うらら > 少なくてももりせさそゲームでのあの状況をわたしも今までは「邪悪」とは思ってませんでした (7/03-00:26:38)
羽生 響 > まぁ、スラップスティックホラー(造語)という雰囲気でしたからねぇ..。 (7/03-00:27:44)
柏木 たま > そうだねぇ・・・葛藤具合にもよるかと思うが・・・<必要悪>羽生さん (7/03-00:27:57)
羽生 響 > いや、プレイヤーには回避失敗したペナルティとして葛藤を演じていただく必要がありますよ、もちろん(^^;>たまさん (7/03-00:29:16)
水沫 幻 > そこで葛藤もなくさくっと悪に走ってくれれば堕落決定なのですが・・・。 (7/03-00:30:35)
柏木 たま > 良心の呵責にうなされながら寝られない日々を送ってもらわなきゃぁ堕落ダスな(w (7/03-00:30:55)
羽生 響 > それは..遠慮なく高揚+堕落値プレゼントっす(^^;>水沫さん (7/03-00:31:25)
柏木 たま > よし、ここでGMする機会があればPL全員堕落するように頑張るですよ(><)ノ (7/03-00:33:15)
水沫 幻 > どの程度葛藤すればというのも、GM判断というか、GMの趣味というべきか・・・。 (7/03-00:33:16)
羽生 響 > いや、それは程度問題なので>どの程度葛藤すれば。プレイヤーは全然葛藤せずに、「PCが絶叫を上げて泣き叫びつつナイフを振り下ろします」とか淡々と演出していただければOKですが<私の場合。 (7/03-00:35:23)
うらら > でも、アメリカ人にとっての「必要悪」って結構甘そうですけど… (7/03-00:35:42)
羽生 響 > 言ったからにはやるように>たまさん (7/03-00:35:46)
水沫 幻 > GMをですね(笑)。 (7/03-00:36:27)
ブラッシュ > その意見には、納得しかねるものが・・・>甘い (7/03-00:36:40)
柏木 たま > わしも激しく同意だ!!>うららさん (7/03-00:37:03)
羽生 響 > いや、日本人の精神構造よりは、ずっと合理的に善悪を判断する基盤がありますよ>日本人以外 (7/03-00:37:52)
うらら > 私の友人の感覚から言ってですが<甘い (7/03-00:38:19)
ブラッシュ > スタートレック等の作品に登場する人物は、分別のある者が多いです。 しかも、そのような作品がTRPGより長い間支持されてきています。 (7/03-00:38:56)
うらら > 正確に言うと、私から見た私の友人の「必要悪」とか「正義心」です (7/03-00:39:18)
ブラッシュ > 派手な銃撃戦でごまかしている作品が多いのも事実ですが・・・ (7/03-00:39:38)
羽生 響 > スタートレックの世界は、社会アクシオム高いから、あまり参考にならんよ(^^; (7/03-00:39:51)
柏木 たま > わしはわしなりの確固とした意見があるので・・・<やつらの善悪 (7/03-00:40:33)
うらら > 日本人の感覚からは大きくずれていると感じますよ、本当に。小説とか読んでてもそう思いますし (7/03-00:40:40)
うらら > 個人的には彼らの善悪の判断には賛成です (7/03-00:41:55)
うらら > だから、アメリカのゲームで「必要悪」とかいう言葉が出てくると、ついついアメリカ人的「必要悪」から考えてとか思ってしまいます (7/03-00:43:14)
ブラッシュ > あまり深く考えても答えが見つかるとは思えない話題ですね・・・(^^; (7/03-00:43:56)
羽生 響 > ですね。>ブラッシュさん (7/03-00:44:23)
柏木 たま > 日本人の精神構造とアメ公の精神構造は根本的に違うと考えてるし・・・・・・っていうかあまりここで意見をぶつけるのもどうかとにゃ (7/03-00:45:01)
うらら > 確かに結果は出ない話題ですね(笑 (7/03-00:45:02)
水沫 幻 > あまりそのあたりは詳しくないですが、プレイ中以外の時に議論を戦わせておくのが一番良いかと思います。この手の論争が紛糾してしまいますと、シナリオ進行どころではなくなりそうな気が(^^; (7/03-00:45:41)
ブラッシュ > お国柄の問題よりも、今まで”息の根を止めた””息の根を止められなかった”の二つしか勝敗を決める手段の無いゲームに慣れ親しんできのが、必要悪を判断しにくくしている原因では? (7/03-00:45:57)
羽生 響 > そうですね。ですから先ほどうららさんが言ったように「何が邪悪で何が必要悪か」をGM側から提示して欲しいと言うのは賛成です>水沫さん (7/03-00:46:58)
うらら > GMの発言に反対はしないので言い争いはしませんけどね (7/03-00:48:10)
水沫 幻 > 結局、GM待ちでしょうか。 (7/03-00:53:37)
ブラッシュ > コミックヒーローをプレイする場合でも、敵に対しても寛容な心で接する(正義に引きずり込もうとする)プレイを行うことなく、マンガチックなスタイルだけしか認識していないプレイヤーさんは多いです。 (7/03-00:53:53)
うらら > なんか言いたいことだけ言ってしまったようで、申し訳ないですねえ。話題もずれてしまったようですし (7/03-00:54:13)
ブラッシュ > あまり、考えることの無かった事柄なので、理解しづらいのは仕方が無いのかもしれません。 (7/03-00:54:57)
水沫 幻 > いえいえ、各人のスタンスの違いを知っておくのは大事ですよ。普通にチャットしているだけではどうしても見えないところがありますから。 (7/03-00:57:41)
うらら > 私のオーロシュ像がずれていたことが分かったので、その当たりは参考になりました<今まではクトゥルフ的だったもので (7/03-00:58:48)
柏木 たま > わしはレレレ調(←大問題 (7/03-01:00:47)
ブラッシュ > TORGのプレイで培った全てを用いないと、オーロシュのプレイはしっくり行かないんでしょうね。 (7/03-01:00:57)
水沫 幻 > 確かに大問題ですね(こら)。<レレレ調>たまさん (7/03-01:01:41)
うらら > 懐かしい<レレレ (7/03-01:02:18)
ブラッシュ > GMとして堕落トラップは大好きです (7/03-01:02:31)
柏木 たま > 基本的に恐怖をプレイするのが中心に据えていたね(w (7/03-01:03:11)
うらら > 今までのTORG環境ではオーロシュだけは特殊で、キャンペーンでは使用してはいけないような感覚でした<PCがよく○ぬから (7/03-01:05:01)
ブラッシュ > TORGとクトゥルフは、ホラーゲームとしては対照的ですね・・・ (7/03-01:05:15)
ブラッシュ > ストームナイト理解度テストを行う場所ですね。>オーロシュ (7/03-01:06:19)
ブラッシュ > ”あきらめず”” (7/03-01:06:38)
ブラッシュ > ”希望を与える” (7/03-01:06:49)
羽生 響 > 全く別物ですな>オーロシュとクトゥルフ (7/03-01:06:52)
ブラッシュ > オーロシュのプレイでも、これを忘れてただ暴れるだけでは、もうストームナイトのプレイをしているとは言えないでしょう。 (7/03-01:08:04)
うらら > 忘れてはいませんが、日本語版のp141の真ん中の説明が私たちの間ではクトゥルフチックにさせていました (7/03-01:09:14)
ブラッシュ > ”震える耳たぶ” ”曲がる鉛筆” あたりのホラーに・・・(^^;; (7/03-01:09:16)
水沫 幻 > なるほど、この説明文だけを見ると結構クトゥルフ的ですね。<オーロシュSB>うららさん (7/03-01:12:53)
羽生 響 > ただ、その前提として、「トーグはヒーローものである」というのがあるんですよ<p.141 (7/03-01:14:40)
水沫 幻 > 「ストームナイトだから堕落するような行動は取らない(取ってはいけない)」ということが不文律というか、前提条件というか、そういうものとしてあると考えることはできないでしょうか? (7/03-01:14:40)
水沫 幻 > そうそう、そういうことです。>羽生さん (7/03-01:15:10)
うらら > いや、あくまでヒーローはヒーローとして扱ってました (7/03-01:16:04)
うらら > 決して無駄に暴れていたのではありません (7/03-01:16:38)
水沫 幻 > つまり、堕落を誘う行動は回避する、という要素は敢えてオーロシュSBには取り上げなかったのかもしれません、不文律として。 (7/03-01:18:30)
ブラッシュ > 暴れまくれるほど、オーロシュって派手な展開にならないんですよね・・・ (7/03-01:19:21)
羽生 響 > つーか、派手になったら死人出まくるんですが>オーロシュ(^^; (7/03-01:20:08)
ブラッシュ > 溜め込んだストレスを、最後にホラーへ叩き込んでやりましょう。 (7/03-01:20:24)
柏木 たま > ギャーッ(←レレレ調の派手なオーロシュ展開が好きな人にクリティカル (7/03-01:20:30)
うらら > もちろんあきらかに堕落するような行動も避けるのは同じです。が、説明しづらいところでかなりの差があったようです (7/03-01:20:34)
羽生 響 > そうそう、そういう感じです。ブラッシュさん。 (7/03-01:21:03)
うらら > この差が説明しづらいです…思考的なものなので… (7/03-01:21:18)
水沫 幻 > 何となくですが、言いたいことがわからなくもないです。説明できないあたりで(^^;>うららさん (7/03-01:22:12)
ブラッシュ > キャンペーンで、堕落ポイントを持つPCをプレイする場合、何処へ行っても堕落ポイントを意識しながら行動することになります。 (7/03-01:24:02)
うらら > ブラッシュさんがおっしゃっていることもきちんと理解していましたよ (7/03-01:24:33)
水沫 幻 > 例えば悩める吸血鬼ですね。 (7/03-01:24:35)
ブラッシュ > これって、かなりのストレスになると思われます。<GMが堕落に対して厳格な態度をとる場合。 (7/03-01:24:37)
羽生 響 > 実例をいくつか挙げて、ニュアンスのレベルでGM-PL全体の共通認識を持つようにする必要があるでしょうね。プレイ中も、「その行為は邪悪な行動ですよ」と示唆するべきだとオーロシュSBにも書いてますから、それに従うべきでしょうし。 (7/03-01:25:01)
ブラッシュ > アイルでも、サイバー教皇領でも堕落が付きまとうと大変ですよ。 (7/03-01:25:31)
羽生 響 > あー、いや、ルールを厳密に適用するなら、オーロシュレルム以外の場所では、堕落の力は発動しません。なにせ受動法則なので。 (7/03-01:26:07)
うらら > 個人的にはサイバー教皇領の人間が一番大変だと思いますね(サイバーパンク大好きなので) (7/03-01:26:35)
ブラッシュ > 発動しなくても。 既に時遅しって症状が。(^^;; (7/03-01:26:56)
羽生 響 > ですから、オーロシュで「邪悪」とみなされる行動を取っても、ルール的には堕落しません。ただ、キャラクターのロールプレイ上は、邪悪な行動になりそうな行動を極力避けるべきでしょうけど。 (7/03-01:27:08)
水沫 幻 > 余所でも邪悪なことをしていては、それが身に付いてしまっていると解釈されても仕方ないでしょうね。 (7/03-01:28:29)
羽生 響 > 堕落チェックをするのは、あくまでも堕落ポイントが増えたときだけです。ですから、オーロシュ以外でこのロールを行う事はありえません(^^;<例外は、獣化能力者と、特異なホラーパワーを身につけた吸血鬼だけでしょう。 (7/03-01:28:57)
ブラッシュ > 増えたときだけって言っても、増えただけでは済まない難易度ですが。 >12 (7/03-01:30:39)
羽生 響 > オーロシュ以外ではそれ以上増えないんだってば。仮に堕落ポイントを持っていてもね。つまり、オーロシュ外で生活する限りは、堕落ポイントに気を配る必然性がないわけです。あくまでルール上は。 (7/03-01:32:18)
水沫 幻 > ルール上堕落ポイントが増えないからと言って悪事を働くキャラクターはストームナイト失格です(笑)。 (7/03-01:33:39)
羽生 響 > もちろんそうです>水沫さん。ただ、堕落ポイントを持っているSKが、他のSKに比べて極端に行動を抑制される理由もないんですよ。 (7/03-01:34:37)
水沫 幻 > オーロシュの外では、堕落ポイントの有無には影響されないという解釈が妥当なのでしょうか。 (7/03-01:35:42)
ブラッシュ > なんか、一緒にいるものも同罪みたいな記述が。(^^;;; (7/03-01:36:51)
ブラッシュ > 堕落の力で出てきた諸相は、オーロシュを出れば消えるのでしょうか? (7/03-01:37:21)
羽生 響 > ええ、邪悪な行為を見逃したり止めなかった者も、同様に邪悪な行為をしたことになります。 (7/03-01:37:48)
ブラッシュ > ”バッタ男””震える耳たぶ””曲がる鉛筆””這いずる練消しゴム”に皆仲良く・・・ (7/03-01:39:14)
ブラッシュ > 永劫輪廻はどうなるのでしょう? 日本で倒されたニンジャバンパイアは、永劫輪廻の対象外と考えるのでしょうか? (7/03-01:40:29)
羽生 響 > 消えないでしょうね>堕落による諸相 (7/03-01:40:56)
うらら > おっと、もうこのような時間に…明日があるので、そろそろ落ちます (7/03-01:45:01)
水沫 幻 > 1時半を回っているとは・・・私もいい加減寝なくては不味いです。 (7/03-01:45:43)
羽生 響 > 特段、ヘケトンやゴーントマンに注目されていないホラーであれば、レルム外で死んだ場合は永劫輪廻に誘われる事はないでしょうね。 (7/03-01:45:50)
うらら > みなさま親スミス (7/03-01:46:00)
WEBMASTER > うららさん、さようなら〜。 (7/03-01:46:16)
羽生 響 > もっとも、オーロシュの護符を持ち歩いていれば、受動法則である永劫輪廻は機能しますが。 (7/03-01:46:33)
ブラッシュ > お疲れ様でした>うららさん (7/03-01:46:49)
羽生 響 > わ、こんな時間か..。私も雪崩れましょうかね。 (7/03-01:46:53)
ブラッシュ > それでは、そろそろ落ちましょう。 (7/03-01:47:33)
羽生 響 > では、おやすみなさい>ALL (7/03-01:47:36)
水沫 幻 > では私も落ちます。おやすみなさい(^^)/~>All (7/03-01:47:44)
WEBMASTER > 羽生 響さん、さようなら〜。 (7/03-01:47:48)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (7/03-01:47:50)
ブラッシュ > 実は、今日は仕事は休み(-_☆)キラリ (7/03-01:48:25)
ブラッシュ > それでは。(^o^)/~~~ (7/03-01:48:30)
WEBMASTER > ブラッシュさん、さようなら〜。 (7/03-01:48:34)
WEBMASTER > 柏木 たまさん、さようなら〜。 (7/03-01:54:04)
WEBMASTER > 羽生 響さん、いらっしゃい。 (7/03-23:07:27)
羽生 響 > 入室〜。 (7/03-23:07:42)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (7/03-23:09:06)
水沫 幻 > こんばんは。 (7/03-23:09:15)
羽生 響 > こんばんわー (7/03-23:10:10)
羽生 響 > 何やら、昨夜は妙なネタを振ってしまったかなぁ。 (7/03-23:12:20)
水沫 幻 > 妙でしたか? (7/03-23:12:56)
WEBMASTER > しゃあみさん、いらっしゃい。 (7/03-23:14:05)
羽生 響 > まぁ、皆さんの「堕落」観の相違を見れたのは良かったんですがね..。やはり当事者不在で話すべきでもなかったかなぁ、と。 (7/03-23:14:14)
しゃあみ > こんばんは〜。先に入室だけします。 (7/03-23:14:26)
水沫 幻 > こんばんは。>しゃあみさん (7/03-23:14:55)
羽生 響 > こんばんわー。今日はもりせさん来ますか?>しゃあみさん (7/03-23:15:01)
しゃあみ > 堕落については、もうちょっと後でお話ししたいな、と。先にNY・・・ (7/03-23:15:33)
しゃあみ > や、多分今夜は私だけです。>響サマ (7/03-23:16:04)
羽生 響 > 後で、というのは「今日」ということでしょうか? それとも後日? (7/03-23:16:24)
羽生 響 > 了解、後日ということですね。 (7/03-23:16:49)
羽生 響 > そういえば、最後のダメージ計算が絶対おかしいですね。16レベル負傷って、オーズでも成功度39ですから..。 (7/03-23:24:24)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (7/03-23:24:34)
ブラッシュ > こんばんは>ALL (V)o\o(V)ふぉふぉふぉ (7/03-23:25:10)
羽生 響 > でも、ダメージの受け方(末尾がKO5)とか、20で振り足してるあたりから見ても、一般兵も全員レイテッドなんだろうなぁ。 (7/03-23:25:22)
羽生 響 > こんにちー>ブラッシュさん (7/03-23:25:35)
水沫 幻 > こんばんは。>ブラッシュさん (7/03-23:27:00)
ブラッシュ > 日本でニンジャバンパイア出しても、強い忍者でしかないと解ってしまい、ちょっとがっかりです。(^^;;; (7/03-23:28:49)
羽生 響 > 何故?>ブラッシュさん。ホラーパワーや恐怖の力は発揮できるはずですけど。 (7/03-23:30:21)
ブラッシュ > 倒されてしまったらそれっきりなので。 新しいニンジャバンパイアを補充すれば済むのですが。 (7/03-23:31:25)
しゃあみ > 復帰しました・・・ブラッシュさんこんばんは〜。 (7/03-23:33:18)
ブラッシュ > こんばんは>しゃあみさん (7/03-23:33:47)
羽生 響 > そもそも、ニンジャヴァンパイアが殺されて輪廻して、新しい肉体を得たとして、果たしてニンジャヴァンパイア足り得るかと言うと...。 (7/03-23:34:42)
しゃあみ > ダメージ計算、ですか。深く考えなかったけど、間違いでしたか?>響サマ (7/03-23:34:56)
しゃあみ > ニンジャ・ヴァンパイアって、武道は使えるんでしたっけ? (7/03-23:35:46)
羽生 響 > 計算してみるとわかりますよ>ダメージ (7/03-23:36:10)
しゃあみ > 15をこえて+2ごとに1レベル負傷というのを、+1ごとに増やしちゃったのかなぁ。 (7/03-23:37:57)
羽生 響 > 多分そうです<+1ごと1レベル>しゃあみさん (7/03-23:39:01)
羽生 響 > 武道は使えます。ホラー化した時点で一旦全ての奥義を失いますが>ニンジャヴァンパイア (7/03-23:39:36)
ブラッシュ > 死のビデオデッキは、攻撃対象が限定されるような気がします。 オーロシュでビデオデッキやテレビを使用することができるのでしょうか? 放送は? (7/03-23:41:10)
水沫 幻 > 混合エリアなら何とか・・・? (7/03-23:42:45)
しゃあみ > 優勢エリアでも、矛盾を起こせば使える、のでよろしかったでしたっけ。<ビデオ等 (7/03-23:43:31)
ブラッシュ > オーズはテレビもビデオも使えないので、攻撃対象はポシビリティ能力者のみに? (7/03-23:44:14)
ブラッシュ > 混合エリアですか。 (7/03-23:44:48)
ブラッシュ > 死のビデオデッキ 潜在ポシビリティ:一部(24) (^^; (7/03-23:46:17)
羽生 響 > シンガポールは、スクカーサの手によって高い技術アクシオムが維持していますよ。 (7/03-23:46:27)
羽生 響 > 優勢エリアでも、矛盾を起こせばオーズでも使えますね>ビデオデッキ (7/03-23:47:00)
しゃあみ > 使う際に矛盾チェックをして、1または4以下が出なければ使える、で合ってますか? (7/03-23:48:19)
しゃあみ > だいぶルール忘れてるな自分・・・。 (7/03-23:48:52)
ブラッシュ > オーズの死のビデオデッキが、矛盾チェックに失敗した場合は?(^^; (7/03-23:50:18)
羽生 響 > はい、矛盾チェックについてはポシビリティ能力者もオーズも同じです。オーズは、リンク回復ができないだけです。 (7/03-23:50:44)
水沫 幻 > ただ、優勢エリアのオーズがビデオデッキなど使う気になってくれるものかどうか・・・それとも何となく惹かれてしまうのでしょうか? (7/03-23:51:10)
羽生 響 > スクカーサの僕である死のビデオデッキが、シンガポールの外に移動することはないでしょうが。もしあったとすれば、リンク切断によって単純に「動くビデオデッキ」になります。ホラーパワーや恐怖の力を失うだけで、能力値や技能はそのままです。 (7/03-23:52:39)
しゃあみ > 確かに、使わないかもしれませんね。スクサーカの造形物の例として参考程度にとどめる方がいいのかも。>水沫さん (7/03-23:52:55)
水沫 幻 > ビデオデッキに限らず、優勢エリアや純正エリアのオーズは、リンクが切れるような行動を自分から取ろうと考えるものでしょうか? (7/03-23:53:35)
しゃあみ > 勝手に動くビデオデッキ・・・(苦笑)。モロに怪談のネタですねぇ。 (7/03-23:53:48)
水沫 幻 > 元々コアアース人で、そういうものを使っていた記憶があればなんとなく触ってみるのかもしれませんが。そのあたりが今ひとつよくわかっていないです。 (7/03-23:54:27)
しゃあみ > すいません、話ちょっと戻るんですが、堕落について自分の意見だけ書かせてもらっちゃっていいですか? (7/03-23:55:14)
羽生 響 > オーズであれ、その道具がどういうものであったかは覚えています。ビデオデッキであれば「娯楽の対象」とかですね。それでなんとなく触っているうちに使い方を思い出すことはあるでしょう。 (7/03-23:56:05)
羽生 響 > ええ、各人の意見を挙げておくのは良い事だと>堕落について (7/03-23:56:32)
しゃあみ > 響サマの問題提起を読んで考えて、自分でもあれは「オーロシュでのストームナイトにあるまじき行為」だったのかもと思いました。 (7/03-23:56:38)
しゃあみ > ただ、ちょっと弁解するならば、ひとつの集落が全滅しているのを目の当たりにした後で、もう一方の集落が攻撃されているところに出くわしたため、何としてでも虐殺を止めねば、という方向にばかり頭が働いちゃったんです。 (7/03-23:59:46)
しゃあみ > ヘリの上から怒鳴って聞こえるものなら、「てめぇら、何してやがるんだ!」ぐらいは言ったかなぁ・・・。 (7/04-00:00:50)
しゃあみ > こちらへ注目させ、集落の人々から注意を逸らせることには成功していたわけですけど、その後が思いつかなかった。 (7/04-00:03:32)
羽生 響 > いや、そういう行為をする事を否定はしないです。実際問題、オーロシュレルムに来たからと言って、PCが急に平和愛好家になるわけではないですし。 (7/04-00:04:41)
羽生 響 > 他レルムのPCは、「そういえばディルフォートが、邪悪な行動と堕落について口を酸っぱくして言ってたな」と思い出して、行動を自生するのが関の山です。 (7/04-00:06:30)
羽生 響 > 自生×→自制○ (7/04-00:06:57)
WEBMASTER > うららさん、いらっしゃい。 (7/04-00:09:55)
水沫 幻 > こんばんは。>うららさん (7/04-00:10:09)
しゃあみ > こんばんは〜。>うららさん (7/04-00:10:12)
うらら > こんばんは> (7/04-00:10:15)
うらら > all (7/04-00:10:25)
羽生 響 > そういう真理的な歯止めがなければ(例えば、オーロシュのリアリティについての予備知識が皆無なパーティなど)、暴走してみるべきです。そして、自ら堕落してその恐怖を身を持って味わえば、二度と邪悪な行動はしないようになるでしょう..。極論ではありますが。 (7/04-00:10:32)
羽生 響 > うららさんこんばんわー。 (7/04-00:10:41)
しゃあみ > もりせGMがあの時の私たちの行動を「必要悪」とみなすかどうか、が指標になるのかもしれない。 (7/04-00:13:35)
羽生 響 > あの時点でGMからブレーキも邪悪によるボーナスも提示されなかった点から考えると、もりせGM的には「必要悪」という判断なのでしょうね。あるいは、「堕落の力」の存在を忘れていたという可能性もありますね。ブランクが長かったようですし。 (7/04-00:15:27)
羽生 響 > 表ページ更新。ついでに先週分のセッションログも更新〜(^^; (7/04-00:20:55)
しゃあみ > 話、止まっちゃったみたいなので、今夜はこれで落ちます。おやすみなさいませ。>皆様 (7/04-00:21:09)
WEBMASTER > しゃあみさん、さようなら〜。 (7/04-00:21:14)
羽生 響 > おつかれさまー>しゃあみさん (7/04-00:21:38)
水沫 幻 > あ、おやすみなさい(^^)/~>しゃあみさん (7/04-00:22:26)
うらら > おつかれさま>しゃあみさん (7/04-00:23:18)
ブラッシュ > 私も今日は落ちます。>ALL(^o^)/~~~ (7/04-00:24:51)
WEBMASTER > ブラッシュさん、さようなら〜。 (7/04-00:24:53)
水沫 幻 > おやすみなさい(^^)/~>ブラッシュさん (7/04-00:25:13)
うらら > おやすみなさいませ>ブラッシュさん (7/04-00:25:24)
水沫 幻 > セッションログ読みモードです。 (7/04-00:25:30)
羽生 響 > おつかれー>ブラッシュさん (7/04-00:25:31)
水沫 幻 > 1箇所、発言順を入れ替え間違えているように見えます。>ログ (7/04-00:32:34)
羽生 響 > どこでしょうか? (7/04-00:33:12)
水沫 幻 > ラウンド侵攻になる直前のカード交換です。ロニーとアムの。 (7/04-00:33:40)
うらら > 今日は落ちます、お休みなさい>ALL (7/04-00:33:47)
WEBMASTER > うららさん、さようなら〜。 (7/04-00:33:56)
水沫 幻 > あ、おやすみなさい(^^)/~>うららさん (7/04-00:34:29)
水沫 幻 > 「では緊急行動を」という発言だけが少し上の方にあります。 (7/04-00:34:53)
羽生 響 > 了解です(^^;。あ、うららさんおやすみなさいー。 (7/04-00:36:30)
羽生 響 > 直しました。 (7/04-00:38:28)
水沫 幻 > 直っていますね。 (7/04-00:40:20)
羽生 響 > うーん、今日は皆さん退却されましたか..。 (7/04-00:40:54)
水沫 幻 > そうですね。私もそろそろ落ちようかと。 (7/04-00:41:24)
羽生 響 > では、今日はお開きで..。 (7/04-00:43:44)
水沫 幻 > お開きですね。では、おやすみなさい(^^)/~ (7/04-00:44:26)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (7/04-00:44:58)
羽生 響 > ではではー。 (7/04-00:45:30)
WEBMASTER > 羽生 響さん、さようなら〜。 (7/04-00:45:35)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (7/04-23:04:28)
WEBMASTER > 羽生 響さん、いらっしゃい。 (7/04-23:10:44)
羽生 響 > こそばんわー。 (7/04-23:10:54)
水沫 幻 > こんばんは。 (7/04-23:11:11)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (7/04-23:17:30)
ブラッシュ > こんばんは>ALL (7/04-23:17:39)
水沫 幻 > こんばんは。>ブラッシュさん (7/04-23:18:04)
羽生 響 > チャットログ、ちょっと編集しました。 (7/04-23:18:15)
羽生 響 > お、こんばんわー>ブラッシュさん (7/04-23:18:28)
水沫 幻 > どのあたりが編集されたのでしょう? (7/04-23:19:45)
ブラッシュ > 今、某ローカルコンベンションHPの掲示板に、かなりいい加減なTORG紹介を書き込んでいました。(^^;; (7/04-23:20:15)
羽生 響 > 戦闘へ突入した時点でシーンを区切ってなかったので、その辺を少々。あとは、こまごまとしたところです。 (7/04-23:20:58)
羽生 響 > ブラッシュさんが書いたんですか? (7/04-23:21:25)
ブラッシュ > はい。 あまり深く考えずに書き込んでいました。^^; (7/04-23:22:05)
羽生 響 > 是非拝見したいところではありますが..(^^; (7/04-23:22:46)
ブラッシュ > あまり見ても、得る所は少ないと思います。(^^;; (7/04-23:23:21)
ブラッシュ > コンベンションにGM参加しても、TORGの紹介ができるのはせいぜい1分半位なので、プレイヤーを集めにくいのが現状です。(;; (7/04-23:24:32)
羽生 響 > 多少は宣伝効果ありそうですか?>コンベHPの掲示板 (7/04-23:25:10)
ブラッシュ > あぁ、ロクにゲームの説明をしなくてもプレイヤーが集まるゲームが羨ましい。(ーー; (7/04-23:25:12)
ブラッシュ > いいえ、できたばかりの上に、殆ど誰も見に来ていないようです。(^^;; (7/04-23:25:32)
羽生 響 > げはっ!(喀血)>殆ど誰も (7/04-23:26:10)
羽生 響 > ま、まぁ、それでも一縷の望みを持って紹介するのは、良い事でしょうね..。 (7/04-23:28:45)
ブラッシュ > プレイヤーの心を掴む為には、やはりナイルのヒーローものをやるしかないのか・・・ (7/04-23:30:13)
水沫 幻 > なかなか布教は難しいですね。せめて復刊でもすれば・・・。 (7/04-23:31:07)
ブラッシュ > たしかに、基本ルールブックだけでも復刊してくれれば。 (7/04-23:31:52)
羽生 響 > うーん、参加者の趣向を「引き」に使って、様々なプレイスタイルを提示していくのはどうだろうか..。 (7/04-23:32:36)
ブラッシュ > 参加者の趣向をって言うのが、イマイチハッキリしないんですよね。 コンピューターRPGの主人公って感じかな?(^^;; (7/04-23:34:24)
羽生 響 > うーん、そうなると、単純に「TORG=正体不明のゲーム」ということで敬遠されているだけかな。だとしたら、紹介文を作ってチラシで配るとか、もしあればコンベの会報とかに寄稿するとか..。 (7/04-23:36:36)
羽生 響 > とにかく興味を持ってもらって、あとはプレイしてもらうしかないでしょうねぇ。 (7/04-23:37:15)
ブラッシュ > 恐らく、怪しいプレイヤーが集まって、ダイス振る前にいちいち何かつぶやいている正体不明のゲームと思われているでしょう。(^^;; (7/04-23:37:46)
水沫 幻 > つぶやくというのは何か違うような・・・。 (7/04-23:38:36)
羽生 響 > コンベンションの中でも、特に怪しいプレイヤーが集まってるんですか? (7/04-23:38:42)
ブラッシュ > 全体的に、”ルール以外に頭を使わなくて言いゲーム”って言うのが強いようですね。(^^;; (7/04-23:38:55)
ブラッシュ > 私のGMでは、いつもバラバラなのですが、以前の”おこちゃまGM”が、悪い印象を振りまいてしまっているようです。(;; (7/04-23:39:44)
羽生 響 > 普通と逆の趣向だなぁ..>ルール以外は頭を使わない (7/04-23:39:58)
羽生 響 > では、それを払拭すべく努力するしかないのでしょうね>おこちゃまGM..。「あんなのは本当のトーグじゃない。一週間(以下略)」 (7/04-23:41:35)
ブラッシュ > 時々、その手の事を知り合いに言われることも。(^^;; (7/04-23:41:36)
ブラッシュ > 他のゲームに参加してみて感じたことは、”背景設定なんてわからなくても楽しめるゲームもいいなぁ”って事だったので、TORGでもできるだけそれを目指してみます。 (7/04-23:43:40)
羽生 響 > それは後々ジレンマになりそうですね>背景設定なしのトーグ。確かに、とりあえずプレイしてもらうならそれでもいいんですが、そればっかりだとマスター側のモチベーションが低下しますよ。 (7/04-23:46:23)
ブラッシュ > そうなってしまうでしょうか・・・ (7/04-23:47:16)
羽生 響 > 取っ掛かりとしては、それで良いとおもうんですが、やはりマスター側のやりたいシナリオがやれないと、「辛いけど我慢しなきゃならないサービス業務」という風になってきますよ(^^; (7/04-23:49:38)
ブラッシュ > サービス業務はいやですねぇ。(^^;; (7/04-23:50:06)
水沫 幻 > コンベンションで流しのGMだとどうしても辛いような気がします。 (7/04-23:50:46)
ブラッシュ > 姫路や明石のコンベンションのGMって、例外を除いて殆ど当日申請です。 (7/04-23:51:34)
羽生 響 > まぁ、ブラッシュさんは他にもトーグをプレイできる環境をお持ちのようですから、そちらでプレイしたいシナリオをやって、コンベではサービスに努めてプレイヤーのトーグ認知度を上げていくというのも、一つの手ですが。 (7/04-23:52:05)
ブラッシュ > 明石ではキャンペーン卓が一つありますが。 あっ、そういえば来月でキャンペーン卓が一区切りつくそうで・・・ (7/04-23:52:12)
水沫 幻 > 地道な布教活動を展開しましょう(^^) (7/04-23:53:05)
ブラッシュ > 何とか布教活動していきます。('◇')ゞラジャ (7/04-23:54:17)
ブラッシュ > モチベーションを考えなくていいガー○スって、ある意味コンペ向きなのかな?(^^;;; (7/04-23:56:29)
ブラッシュ > コンベでプレイされるのは、そういうことだったのか・・・ (7/04-23:57:15)
ブラッシュ > やる気が無くても、”用意してあるプレロールドPCでプレイしてもらいます”や、”持込PC歓迎”の言葉だけで、プレイできてしまうのは羨ましいなぁ。(^^;;;; (7/04-23:59:12)
水沫 幻 > 面白いと思ってくれる人が増えると良いのですが。興味があれば、設定など自主的に覚えてくれるでしょうから。 (7/05-00:04:28)
羽生 響 > では、TORGでもプレロールドで..(苦笑) (7/05-00:05:23)
ブラッシュ > プレロールドって言葉で釣りますか。(^^;; (7/05-00:06:46)
ブラッシュ > ある程度は、テンプレートを限定しておいたほうがPC作成に時間を掛けずに済んで、良いのですが。 (7/05-00:07:32)
水沫 幻 > キャラクターに、シナリオに必要な能力を確実に持たせておけるという点でも、割と良いかもしれませんね。 (7/05-00:08:04)
羽生 響 > というか、あらかじめ5人程度のPCを用意しておいて、それぞれのPCにシナリオ内で見せ場を用意しておけば良いんじゃないですか? (7/05-00:08:15)
水沫 幻 > そのキャラクターが役に立つ場面ですね。 (7/05-00:10:20)
ブラッシュ > そういう手もありますか。 (7/05-00:11:43)
羽生 響 > そうそう。空飛ぶヒーローのために、空中でのアクションシーンを用意するとか、ですね。 (7/05-00:11:48)
水沫 幻 > PCを決めてからシナリオの細部を煮詰めるという手もあるかもしれません。 (7/05-00:13:46)
羽生 響 > プレロールドというのは、本来そのためにあるキャラクター選択方法なんですが..。もちろん、作成時間軽減という意味もありますけど。 (7/05-00:15:07)
水沫 幻 > ただ、シナリオが予定しない方向に転んでしまうと辛くなるかもしれませんね。あからさまに予定していた見せ場がなくなる可能性も出るかと思います。 (7/05-00:17:50)
水沫 幻 > TORGですから、サイドストーリーなどで容易に軌道修正されてしまうでしょうし。 (7/05-00:20:16)
ブラッシュ > 次のセッションでは、プレロールドも検討してみます。 (7/05-00:22:53)
羽生 響 > サイドストーリーは、とりあえずGM主体で設定すれば問題ないでしょう。あとは、見せ場をシナリオ中に2つずつ作るとか、安全策はいくらでも..。 (7/05-00:24:06)
ブラッシュ > 今日はそろそろ落ちます。 また明日でてきます。>ALL (^o^)/~~~ (7/05-00:27:50)
水沫 幻 > おやすみなさい(^^)/~>ブラッシュさん (7/05-00:28:16)
羽生 響 > おお、私も雪崩れよう(^^; (7/05-00:28:29)
WEBMASTER > ブラッシュさん、さようなら〜。 (7/05-00:28:34)
水沫 幻 > おやすみなさい(^^)/~>羽生さん (7/05-00:28:57)
水沫 幻 > では私も落ちます。 (7/05-00:29:07)
羽生 響 > ではではー。 (7/05-00:29:08)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (7/05-00:29:12)
WEBMASTER > 羽生 響さん、さようなら〜。 (7/05-00:29:32)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (7/05-22:54:17)
WEBMASTER > 羽生 響さん、いらっしゃい。 (7/05-23:04:42)
羽生 響 > こそばんわー (7/05-23:04:51)
水沫 幻 > こんばんは。 (7/05-23:05:30)
羽生 響 > 昨日ブラッシュさんが言ってた書きこみを発見(苦笑) (7/05-23:06:00)
水沫 幻 > 発見されましたか(笑)。 (7/05-23:06:39)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (7/05-23:07:11)
羽生 響 > 検索かけてさくっと..(^^; (7/05-23:07:18)
ブラッシュ > こんばんはー>ALL (7/05-23:07:19)
ブラッシュ > 見つかりましたか。(^^;; (7/05-23:07:25)
羽生 響 > こんばんわー>ブラッシュさん (7/05-23:07:34)
羽生 響 > ウヒヒフヘヘ(^^) (7/05-23:07:53)
水沫 幻 > こんばんは。>ブラッシュさん (7/05-23:08:00)
羽生 響 > そういえば、武道奥義作成ルールに翻訳ミスがあるのに、さっき気づきました..。なんか計算合わない奥義があるなぁ、と思ってたんですが(おい) (7/05-23:11:27)
水沫 幻 > どこでしょう? (7/05-23:12:09)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (7/05-23:13:00)
羽生 響 > 複数回行動のコスト、攻撃範囲のコスト、運動限界値超過のコストですね。 (7/05-23:13:38)
水沫 幻 > なるほど。そういえば私も昔計算していて合わないと思ったものがあったような気がします。 (7/05-23:16:02)
羽生 響 > 複数回行動のコストは、意訳すると「多対一行動表の『成功人数決定表』から求める。攻撃回数を『人数』の欄に当てはめ、そのときの『成功度』の欄の値が、奥義コストになる」だと思います..多分。 (7/05-23:16:40)
羽生 響 > 2回攻撃で+2、4回攻撃で+4、6回攻撃で+6、8回攻撃で+10、10回攻撃で+15、ですね。 (7/05-23:18:39)
羽生 響 > 攻撃範囲のコストは、「2+半径(単位はメートル)」です。半径4メートルなら2+4=6になります。 (7/05-23:18:48)
ブラッシュ > メモリ不足に陥ったので、再起動してきます。 (7/05-23:19:15)
WEBMASTER > ブラッシュさん、さようなら〜。 (7/05-23:19:19)
羽生 響 > 運動限界値超過は、基本が+2で、「限界値増加ポイント+2」になります。運動限界値+4なら、2+2+4=8となります。 (7/05-23:20:31)
羽生 響 > おや、ブラッシュさんは大変そうだ..。 (7/05-23:20:44)
WEBMASTER > ブラッシュさん、いらっしゃい。 (7/05-23:22:57)
水沫 幻 > おかえりなさい(^^)>ブラッシュさん (7/05-23:23:29)
羽生 響 > おかえりー>ブラッシュさん (7/05-23:23:59)
ブラッシュ > ただいまです。 (7/05-23:24:36)
ブラッシュ > 出典元は、何ですか? (7/05-23:27:43)
羽生 響 > Infiniverse誌#33です。 (7/05-23:28:27)
ブラッシュ > 虎乱 の効果って、日本語版で正しいのでしょうか? ダメージを受けなくても逆転負けになるのでしょうか? (7/05-23:31:36)
ブラッシュ > ティラノザウルスを蔦葛・・・ (7/05-23:32:54)
羽生 響 > 日本語版の記述で正しいです。英語版を見る限りでは、「ダメージを受けるだけでなく逆転負けの効果も受ける」とあるので、ダメージの有無によらず逆転負けになるような気がしますね。 (7/05-23:33:56)
羽生 響 > 極端に大きい相手は、投げ技不可と考えて良いのでは?>ティラノ (7/05-23:34:26)
ブラッシュ > 体重基本値<筋力 ってところでしょうか。 (7/05-23:35:31)
水沫 幻 > 投げられるとしても、どこをどう取って投げるのでしょうね(^^;>ティラノザウルス (7/05-23:35:52)
ブラッシュ > 日本語版では、稲妻キック?とか言うのが削除されているようですが? (7/05-23:36:51)
羽生 響 > うーん、それだと、「柔よく剛を制す」とはならないのでは? 筋力8の柔道家が、体重60キロの人間を投げられなくなるし。 (7/05-23:37:24)
ブラッシュ > では、限界値である13までとか。 (7/05-23:38:23)
羽生 響 > Spinning Kickは、TOKYO CITYBOOK収録だったのでは? (7/05-23:38:36)
水沫 幻 > やはり武道ですから、筋力+2まででしょう(笑)。>体重基本値 (7/05-23:39:24)
ブラッシュ > 英語版のニッポンテックソースブックの、皆伝奥義に未訳の奥義が一つ残っているような気がしたのですが? (7/05-23:39:32)
羽生 響 > そのときのボーナスを使って<重量挙げ>のパワープッシュをして求められる、重量挙げ限界値までとか?..計算が面倒かな? (7/05-23:39:48)
ブラッシュ > ボーナス毎の重量基本値をメモしておけば大丈夫でしょう。 (7/05-23:40:42)
羽生 響 > いや、ないですよ?>皆伝の奥義 (7/05-23:40:53)
ブラッシュ > でも、水沫さんの意見がいちばん簡単そうです。(^^;; (7/05-23:40:55)
ブラッシュ > 無かったでしたっけ? POWER SHOUTとか書いてあるところに、蹴り技が載っていた様な気がしたのですが。 知り合いが持っていた英語版ソースブックをちょっと見ただけなので、自信ないですが。 (7/05-23:42:29)
羽生 響 > そうですね>筋力+2。筋力8で100kgだから、まぁ妥当なラインかなぁ。理想的には、筋力+3程度かな。 (7/05-23:42:32)
羽生 響 > Thunder Kickですか?「豹牙雷撃蹴」ですけど。 (7/05-23:43:34)
ブラッシュ > あっ、そんな奥義ありましたね。(^^;;; (7/05-23:44:14)
羽生 響 > 皆伝奥義では一番地味かもしれないなぁ(笑) (7/05-23:45:10)
ブラッシュ > 筋力+5が寂しいですよ。(^^;; (7/05-23:46:23)
ブラッシュ > 奥義コストに計算すると、8しかないような気がするのですが・・・ (7/05-23:47:10)
WEBMASTER > うららさん、いらっしゃい。 (7/05-23:47:11)
うらら > コソバンハ>all (7/05-23:47:26)
ブラッシュ > あっ、イニシアチブを取るを忘れていました。 (7/05-23:47:32)
ブラッシュ > こんばんは>うららさん (7/05-23:47:40)
水沫 幻 > こんばんは。>うららさん (7/05-23:47:52)
ブラッシュ > かろうじて、11あるようですね。 (7/05-23:47:56)
羽生 響 > いや、英語版ソースブックではもっと弱かったよ。「ダメージ筋力+5。使用ごとに1ポシ。以上。」(苦笑) (7/05-23:48:38)
羽生 響 > うららさんこんばんわー。 (7/05-23:48:58)
水沫 幻 > それだけですか(^^;>英語版 (7/05-23:49:29)
ブラッシュ > 破山拳より弱いわけですね。 (7/05-23:49:36)
羽生 響 > 破山拳より弱いでやんの(^^;。まぁ、Iverse誌#33で、やっとイニシアチブ取得+転倒がつきましたが。 (7/05-23:49:55)
ブラッシュ > 筋力+8にしてあげましょうよ。 (^^;; (7/05-23:51:32)
水沫 幻 > 最初のでは誰も使わないですね。1ポシ消費するに値するものがないです(^^; (7/05-23:51:35)
羽生 響 > あまりに不遇ですね(^^; (7/05-23:52:10)
うらら > 本日は武道ネタですか (7/05-23:53:59)
ブラッシュ > 天龍雷鳴吼 は疲労ダメージはどうなっているのでしょう? 王虎吼のように、地味に一日一回の制限があったりするのでしょうか? (7/05-23:55:27)
羽生 響 > なにやらそのようです>武道ネタ (7/05-23:55:34)
羽生 響 > 原文では、射程距離15メートルという制限以外はなにもありません(^^;。近中遠のデータもないし。 (7/05-23:59:16)
うらら > 皆伝奥義ですかあ、使ったこととがない… (7/05-23:59:22)
水沫 幻 > あと、使用後にショックダメージを受けるかどうかもわからないですね。>天龍雷鳴吼 (7/06-00:00:21)
羽生 響 > 受けないようですね>ショック (7/06-00:00:46)
ブラッシュ > 王虎吼 のデータは正しいですか? (7/06-00:01:41)
羽生 響 > 命中+5、ダメージ+5、精神ダメージ+4、有射程(10メートル)+2、射程延長(射程基本値1増加)+2で、18というところかな>天竜雷鳴吼。英語版ポンテクSBでは、2ポシになっているので。 (7/06-00:04:31)
羽生 響 > 王虎吼はあってますね>英語版。 (7/06-00:05:37)
ブラッシュ > 有射程っていう選択肢があるのですか? (7/06-00:05:58)
羽生 響 > ありません。ただ、王虎吼を逆算すると、そんな感じだと思います>有射程 (7/06-00:06:44)
ブラッシュ > 有射程という項目があるほうが、プレイヤーは喜ぶでしょうね。(^^ (7/06-00:08:58)
羽生 響 > 王虎吼は、命中+3、ダメージ+3、精神ダメージ+4、有射程+2、疲労5ショックで−3(通常の2ショックの2.5倍なので、基本値の3)、1日1回で−4、という感じではないかと。 (7/06-00:09:22)
ブラッシュ > ただし、ペナルティー無しの移動距離10mと同じなのですが。(^^; (7/06-00:09:24)
水沫 幻 > 波○拳もどきが作れるからですか(笑)。>有射程 (7/06-00:10:13)
羽生 響 > いや、移動せずに使えるのは、時として意味ありますよ(^^;。川向こうとか、空中とかにも攻撃出来ますから。 (7/06-00:10:15)
羽生 響 > 有射程は、1−3/5/10(コスト2)を基本として、近中遠いずれかの射程基本値を1増やすごとにコスト+2という感じではないかと。 (7/06-00:11:35)
ブラッシュ > 描写できないと認められないので、殆どの場合は波○拳より、○ルシムになるかと。(^^;; (7/06-00:11:53)
羽生 響 > 10メートルも手が伸びるのは無理があるだろう..。 (7/06-00:12:45)
水沫 幻 > 私のところは格ゲーマーが多いものですから、飛び道具がないと文句を言われたりもしました(^^;。 (7/06-00:13:48)
ブラッシュ > それをいうと、波○拳も○ルシムも無理があると。(^^;;; (7/06-00:14:27)
羽生 響 > 実際問題、爪楊枝、シャープペンシル、扇子、煎餅などを投げて、ダメージを与える技は作れるかも(笑) (7/06-00:15:58)
ブラッシュ > ケンシ■ウは、髪の毛を飛ばして急所攻撃していましたね。(^^;; (7/06-00:17:42)
羽生 響 > そうそう。使用する道具の大きさや形状をある程度制限して、本来投擲武器として使えないような道具を飛ばしてダメージを与えることができるような技なら、そんなに違和感はないでしょう。 (7/06-00:19:10)
ブラッシュ > 地味に、決闘で使用できなかったりするのですが。(^^;; (7/06-00:20:14)
水沫 幻 > ・・・暗○砲ですか?(笑) (7/06-00:20:41)
羽生 響 > そりゃあ、剣匠や白刃舞など、使えない技もありますよ>決闘 (7/06-00:21:45)
ブラッシュ > 忍者とかは不憫ですね。 (7/06-00:23:29)
羽生 響 > 隠行使えるから大丈夫だろ(笑) (7/06-00:24:14)
ブラッシュ > せめて”かまいたち”くらいまでは許してもいいような気がします。 (7/06-00:26:00)
ブラッシュ > 波○拳 百烈張手等はあるのですが、帯電がまだないですね。 (7/06-00:27:27)
羽生 響 > 特異体質ですからなぁ>帯電 (7/06-00:28:25)
水沫 幻 > あれの再現はちょっと難しいですよ(^^; (7/06-00:29:09)
ブラッシュ > 奥義コストであと足りないものがあるとすれば、持続時間でしょうか。 (7/06-00:30:12)
羽生 響 > エレクトロレイ(爆)、ライトニング(もっと爆) (7/06-00:30:51)
羽生 響 > 持続時間は、ルール上は計算対象外ですね。基本的には1ラウンドですが。 (7/06-00:31:40)
ブラッシュ > コーズペイン(^^;;; (7/06-00:31:42)
水沫 幻 > やはりナイル拳法になるしか道はないですか(笑)。>エレクトロレイ? (7/06-00:32:08)
ブラッシュ > エレクトロレイ技能とナイル拳法を併せ持つと、かなり辛いですね。(^^;; (7/06-00:37:35)
羽生 響 > まぁ、多少改良して、接触のみにしてシナリオコストを軽減してもらうとかデスね>エレクトロレイ。もちろん、暴動奥義との重複は不可デスが、武道での命中判定は許可と言う事にして。 (7/06-00:39:36)
ブラッシュ > あえてコミックヒーローでブラ○カを創るプレイヤーがいるとは考えにくいのですが。(^^; (7/06-00:42:08)
水沫 幻 > さて、今日はそろそろ落ちます。明日は23時からセッションですね? (7/06-00:42:14)
ブラッシュ > 私も、そろそろ落ちます。 (7/06-00:42:43)
羽生 響 > 予定通りで>明日。では、私も落ちましょうかね。 (7/06-00:43:10)
水沫 幻 > というか、TORGでブ○ンカを作るプレイヤーがいるとは考えにくいです(^^; (7/06-00:43:20)
羽生 響 > お疲れ様でした>ALL (7/06-00:43:36)
水沫 幻 > ではおやすみなさい(^^)/~ (7/06-00:43:38)
ブラッシュ > それでは。(^o^)/~~~ (7/06-00:43:42)
WEBMASTER > ブラッシュさん、さようなら〜。 (7/06-00:43:46)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (7/06-00:43:52)
WEBMASTER > 羽生 響さん、さようなら〜。 (7/06-00:45:14)
うらら > おやすみなさい (7/06-01:01:10)
WEBMASTER > うららさん、さようなら〜。 (7/06-01:01:13)
WEBMASTER > 柏木 たまさん、いらっしゃい。 (7/06-03:47:20)
柏木 たま > いたなぁ・・・やったPL<ブラ〇カ (7/06-03:48:02)
WEBMASTER > 柏木 たまさん、さようなら〜。 (7/06-03:48:19)
WEBMASTER > もりせさん、いらっしゃい。 (7/06-20:34:15)
もりせ > 待機中〜。 (7/06-20:34:31)
WEBMASTER > もりせさん、いらっしゃい。 (7/06-20:34:58)
もりせ > のんびりのんびり、あと15分 (7/06-20:47:59)
WEBMASTER > うららさん、いらっしゃい。 (7/06-20:48:20)
うらら > ばんちゃー>もりせさん (7/06-20:48:36)
WEBMASTER > しゃあみさん、いらっしゃい。 (7/06-20:49:47)
もりせ > こんばんは〜>うららさん (7/06-20:49:52)
しゃあみ > こんばんは〜。>お二人様 (7/06-20:50:02)
しゃあみ > セッション始まる前に、ちょっとお願いなのですが。>うららさん (7/06-20:50:45)
うらら > はい、なんでせう? (7/06-20:51:13)
しゃあみ > 重要局面で、ブレスもしくはワード・エネミーの奇跡なんか使っていただけると、助かるかなぁと思ったのですが、いかがでしょうか。 (7/06-20:52:03)
うらら > の前に、こんばんは>しゃあみさん (7/06-20:52:08)
うらら > もちろん重要な場面では使いますよ (7/06-20:52:37)
しゃあみ > 数日前のチャット過去ログを読んで、誰彼構わず銃を撃つのは、好ましくないよなぁと・・・。 (7/06-20:53:05)
うらら > 前も、ブレスでブライアンの知覚上げるか、威嚇で追っ払うか悩んでたんですよ (7/06-20:54:09)
しゃあみ > ただ、実際自分が戦場にいたら、迷っている暇などなくて、撃っちゃいそうですけどね(苦笑)。 (7/06-20:54:55)
うらら > あのときはあのレベルなら、そうそう当たらないだろうということで、銃を撃ってしまいましたが… (7/06-20:54:57)
うらら > しかも、自分の中で、堕落した敵だと決めつけてたし…(汗) (7/06-20:55:56)
うらら > 今回はそこを反省 (7/06-20:56:18)
WEBMASTER > 羽生 響さん、いらっしゃい。 (7/06-20:56:36)
しゃあみ > むしろ、奇跡で護る必要があるのは、デイルフォート自身かもしれませんね。個人的利害お持ちだったはずですし。 (7/06-20:56:51)
羽生 響 > 様子見ですー(^^)。こんばんわ>ALL (7/06-20:56:56)
しゃあみ > こんばんは〜。>響サマ (7/06-20:57:01)
うらら > こんばんは>羽生さん (7/06-20:57:17)
もりせ > こんばんは〜>羽生さん (7/06-20:57:34)
もりせ > さて、あと3分ないってとこですか。 (7/06-20:57:44)
羽生 響 > たまさんはまだ来てないんですか? (7/06-20:58:24)
うらら > のようですね (7/06-20:58:41)
しゃあみ > 〈看破〉技能の使いどころですね。>うららさん (7/06-20:58:49)
もりせ > まだですね〜 (7/06-20:58:49)
しゃあみ > ・・・なんたらかんたら、魔女猫たまさん召喚!!(笑) (7/06-20:59:34)
WEBMASTER > 柏木 たまさん、いらっしゃい。 (7/06-20:59:45)
もりせ > …しょ、召還された… (7/06-21:00:12)
しゃあみ > ホントに来た!! こんばんは〜。>たまさん (7/06-21:00:15)
柏木 たま > ぐはっ!メカニカルトラブル発生! (7/06-21:00:17)
うらら > 看破つかうとねえ、克服値が下がってしまうのが、難しいところですねえ (7/06-21:00:26)
羽生 響 > 来ましたね(^^)。では、セッション頑張ってくださいー。また後できます。 (7/06-21:00:29)
もりせ > しかも時間ピッタリ(笑) (7/06-21:00:30)
柏木 たま > 本日の参加はちょっと不可能です・・・ (7/06-21:00:34)
うらら > ほんとにきた… (7/06-21:00:36)
もりせ > ではでは〜>羽生さん (7/06-21:00:43)
うらら > こんばんは>たまさん (7/06-21:00:44)
しゃあみ > はぁい、また後で。>響サマ (7/06-21:00:51)
もりせ > ありゃ、どうしました?>たまさん (7/06-21:00:57)
柏木 たま > ただ今三重県から北海道を経由して接続しております・・・ (7/06-21:01:02)
うらら > なぜに…? (7/06-21:01:39)
柏木 たま > LAN関係のトラブルです(;;) (7/06-21:01:57)
もりせ > じゃあ、明日の21時からでどうでしょ?>ALL (7/06-21:02:07)
羽生 響 > ではではー(^^)>ALL (7/06-21:02:21)
柏木 たま > 柏木 たまの弁明は次の機会に・・・(;;) (7/06-21:02:25)
WEBMASTER > 羽生 響さん、さようなら〜。 (7/06-21:02:27)
柏木 たま > 治ってればー(;;) (7/06-21:03:05)
もりせ > フレッツADSLでしたっけ?>たまさん (7/06-21:03:12)
WEBMASTER > 柏木 たまさん、さようなら〜。 (7/06-21:03:16)
うらら > ではまた後ほど>羽生さん (7/06-21:03:24)
もりせ > 落ちた… (7/06-21:03:30)
もりせ > では、LAN復帰次第、BBSに書き込んでもらうってところかなぁ?<たまさん (7/06-21:04:28)
うらら > もしかして、今日は参加できないってことかな? (7/06-21:04:43)
しゃあみ > たまさんが明日までに復帰できないとしたら、やはり一週延期ですか? (;_;) (7/06-21:04:59)
もりせ > いや、もしかしてじゃなくて「参加できない」ってことだと思うのですが… (7/06-21:05:11)
もりせ > そうね〜。そうなるかなぁ?>しゃあみ (7/06-21:05:30)
しゃあみ > (T_T) (7/06-21:05:45)
うらら > 今日は解散ですかね? (7/06-21:05:58)
しゃあみ > うららさんは明日のこの時間って大丈夫なのですか? (7/06-21:06:30)
しゃあみ > 私的には解散したくない、せっかくだからお話ししたい・・・。 (7/06-21:07:11)
もりせ > そうですね。BBSにたまさん宛の書き込みを書いておきます。明日21時までに復帰の書き込みがあれば、明日21時でどうでしょう? (7/06-21:07:18)
うらら > ええ (7/06-21:07:27)
うらら > っと (7/06-21:07:30)
うらら > だめですねえ (7/06-21:07:39)
うらら > 土曜は22:00までしごとです (7/06-21:08:02)
羽生 響 > なにやら大変な事に..そうすると今日はうちも中止か..?<いきなり復帰 (7/06-21:08:30)
もりせ > いや、23時までに復旧すれば羽生さんの勝利です<何が? (7/06-21:08:55)
もりせ > 明日23時からという手もありますが… (7/06-21:09:56)
しゃあみ > 響サマ、今からいきなし新規セッションってのはどぉでしょう?!(プレイに飢えてる人間の戯れ言) (7/06-21:10:50)
羽生 響 > 折角時間が空いたのですから、「邪悪な行動」に関するGM見解を元に、セッション参加者の意識統一を図ってみては? (7/06-21:11:03)
もりせ > …(^^;>しゃあみ (7/06-21:11:16)
羽生 響 > 今からセッションはちょっと無理。23時になってもたまさんが戻ってこなかったらなんかやっても良いですが。 (7/06-21:11:54)
うらら > それもいいかも(笑) (7/06-21:11:57)
しゃあみ > 23時始まり・・・うーん・・・睡魔を克服できれば・・・(迷) (7/06-21:12:08)
もりせ > 「邪悪な行動」=邪悪(^^;<ネタだと思ってください (7/06-21:12:11)
羽生 響 > 23時までに片付けておきたいことがいろいろあるので。 (7/06-21:13:45)
しゃあみ > 意味わかんないッス。俺が邪悪な行動と決めたものが邪悪だ! ってコト?>もりせ (7/06-21:14:30)
もりせ > いや、邪悪な行動が邪悪だってこと(^^;;>しゃあみ (7/06-21:15:02)
しゃあみ > はかどるようお祈りします。<片付けたいこと>響サマ (7/06-21:15:25)
もりせ > って、自分でも言ってて訳がわからなくなってきた(苦笑) (7/06-21:15:36)
羽生 響 > 頭冷やされるがよろしかろう>もりせさん (7/06-21:16:14)
しゃあみ > んじゃ、質問変えます。前回、相手が一般兵か堕落した兵かの判別もつかぬまま攻撃したのは邪悪な行動? (7/06-21:17:07)
もりせ > 集落を襲っている兵を攻撃するのは邪悪な攻撃とは言えないでしょう。 (7/06-21:17:48)
もりせ > 邪悪な攻撃ではなくて、邪悪な行動ですな (7/06-21:18:41)
しゃあみ > 兵士が自分たちに徒なす存在ではなかった場合でも? (7/06-21:19:02)
もりせ > というか、それについては、状況が重要であって堕落した/しないというのは関係ないのでは? (7/06-21:19:18)
しゃあみ > 他に止めうる手段があるのに、安易に暴力に走るのは、邪悪な行動とみなされてもおかしくない、という見解もあるようなんです。>もりせ (7/06-21:20:14)
しゃあみ > ・・・先週月曜日のチャット過去ログ参照ね。 (7/06-21:20:40)
もりせ > 集落に住む一般人(と思われる)人々を襲撃する兵士から集落の人を、介入することによって守れるのに、自分の身の安全を図って介入しないのは邪悪な行動かもしれませんね (7/06-21:20:41)
うらら > 前回の件で言えば、兵士の目が一般人からそれた時点で攻撃の必要性はなくなった点です (7/06-21:21:36)
しゃあみ > とすると、もりせGM的には、あそこで私達が何もしなかった場合こそ堕落した、と? (7/06-21:21:40)
もりせ > 戦闘中に話し合いの余地はないでしょう。銃器を使った屋外での戦闘ならなおさら。<白旗掲げて降伏というのならあり得る(かもしれない) (7/06-21:21:45)
しゃあみ > 多分攻撃する前に、問いかければよかったんでしょうけど。威嚇なりなんなりで、プレイヤーズコールまでいけば事情が聞けたかもしれない。 (7/06-21:22:52)
うらら > 銃を撃ち込むのではなくて、威嚇、などの行動で対処できたかもしれないという当たりですね (7/06-21:23:01)
うらら > あそこで何もしないのも、もちろん邪悪に値するでしょう (7/06-21:23:18)
もりせ > 兵士の目がPCに向いた時点で逃げたとしても、また集落の人を襲うだけなのでは。残れば、戦闘は不可避でしょう。あと一応、チャットで判定はしてなかったけど、ライフルマンの兵士の一部と集落の男達はドンパチ続けていました。 (7/06-21:23:37)
もりせ > 威嚇という選択でも構いませんが、戦闘でも問題ないというのが私の判断です。別に極度に戦闘を恐れる必要はないでyそう。 (7/06-21:24:15)
うらら > なるほど。わかりました (7/06-21:24:45)
うらら > 前回の行動で間違いではなかったわけですね (7/06-21:25:03)
しゃあみ > 訳も聞かずに、ただ集落を襲っている人間だからという理由だけで兵士を殺しても、堕落しない、というわけですね?>もりせ (7/06-21:25:22)
もりせ > うぃ、正しい選択は唯一ではありません。意図的に邪悪な行為を取っているわけでもなければ「堕落」は取らないつもりです。アンフェアですからね。 (7/06-21:26:01)
しゃあみ > ん・・・今思ったのですが、よく兵士は対空ミサイルなんて携行していたなぁ。俺らが来るって予想してたのか?(笑) (7/06-21:26:42)
もりせ > Yes,仮に、集落に住む化け物(見た目人間)に攻撃をしかけた兵士という場合であっても、傍目からみれば、その兵士を攻撃して村人を救おうとする行為は邪悪とは言えないでしょう。 (7/06-21:27:03)
しゃあみ > 意図的に邪悪な行動の例:拷問とか? (7/06-21:27:16)
うらら > それは次回を楽しみにしてましょう (7/06-21:27:24)
羽生 響 > ちょっと口を挟みますが、そうすると、人間対人間の戦争は堕落の対処にはならないという事ですか? (7/06-21:28:00)
羽生 響 > 対処じゃなく、対象ですね。 (7/06-21:28:34)
もりせ > 防衛側はならないのではないでしょうか?残虐行為を行えば別ですが、自衛の範囲なら問題ないと判断します。 (7/06-21:28:36)
もりせ > 攻撃側は事情によるのではと思うので、ケースバイケースです。 (7/06-21:29:00)
羽生 響 > 自国を守るための手段として他国を滅ぼす、というのもですか?>戦争 (7/06-21:29:19)
羽生 響 > 残虐行為じゃない戦争ってなんでしょうか? (7/06-21:29:33)
しゃあみ > たまさんが早く復帰できますように・・・ ¢(..)短冊にかきかき (7/06-21:30:21)
羽生 響 > 1日と1ヶ月早いよ(^^;>しゃあみさん (7/06-21:31:09)
もりせ > 言い直します。必要以上の残虐な行為ということですね。戦争で死者が出るのは仕方のないことだと思います。 (7/06-21:31:22)
しゃあみ > 七夕は明日ですよ。>響サマ (7/06-21:31:30)
羽生 響 > いや、旧暦の7月が正しい七夕です(笑)<8月7日 (7/06-21:32:15)
しゃあみ > 8月まで待ってられませんのでフライングです(笑)。>七夕 (7/06-21:33:08)
もりせ > フライング七夕… (7/06-21:33:35)
もりせ > 自国を守るために他国を滅ぼすというのはやりすぎでしょう。通常はある程度勝っているところで優位な条件で休戦するのでは?ただ、自国を守るために他国を滅ぼさなくてはならない前提がわからないと議論にならないと思います。 (7/06-21:35:16)
羽生 響 > もりせGMのスタンスは了解。おいらとはスタンスが違うということで。 (7/06-21:35:24)
羽生 響 > 民族や思想や宗教に基づく戦争の場合、根絶(あるいは完全服従)まで行きつくと思いますが。 (7/06-21:36:25)
うらら > 宗教戦争はたいていの場合、根絶が目的ですからねえ (7/06-21:37:18)
もりせ > なるほど、その思想(宗教)が邪悪っていう言い方はできるけど、民族が邪悪っていう言い方はできないからなぁ… (7/06-21:37:35)
もりせ > 私の判断で言えば、根絶を狙っている戦争に関しては、仕掛ける側が邪悪なのではないかと思います。ただ、領土問題とかに基づく場合は一方的に攻める方が悪いとは言えない気もしますが。 (7/06-21:38:42)
うらら > その辺りは私も考え方が違いますねえ (7/06-21:40:00)
羽生 響 > 邪悪と言うのは、わりと絶対的な善悪判断で、人間の両親に根付くものなんですよ。だから、攻撃側の世界では正義のある行いでも、殺そうとする行動は邪悪な行動になる可能性があります。 (7/06-21:40:03)
しゃあみ > 非戦闘民も巻き込んで根絶しようとした者こそ邪悪なのでは・・・?(私の感覚) (7/06-21:40:36)
羽生 響 > 両親>良心 (7/06-21:40:37)
もりせ > 可能性としてはそうですね。正義の信念のために殺し続けて堕落するという可能性はあると思います。 (7/06-21:43:18)
しゃあみ > 戦闘は止めた。集落の人々は守られた。しかし一方的に兵士を殺した。良心の呵責が・・・。 (7/06-21:43:50)
羽生 響 > 私がGMだったとしたら、「武力」と言う手段をプレイヤーが躊躇なく用いた時点で、「邪悪な行動になる可能性を考慮したかい?」と制動をかけます。プレイヤーの意志決定の中に、「邪悪」か「必要悪」かの判断が含まれないなら、その能天気さがすなわち邪悪なのだとすら思えますね。 (7/06-21:44:15)
うらら > ちょっと、落ちます (7/06-21:44:19)
もりせ > 前回の戦闘で言えば、撤退した部隊を更に追撃して全滅させてやるという話であれば堕落の可能性もあるかと思いますが、撤退したのを放置した(敵を追い払った)時点で戦闘を中断した。ということで堕落してないと判断しています。 (7/06-21:44:22)
もりせ > では〜>うららさん (7/06-21:44:39)
WEBMASTER > うららさん、さようなら〜。 (7/06-21:44:46)
羽生 響 > 特に、脆弱な一般市民と違って、ストームナイトはより厳しい条件での行動が可能なのです。前回のセッションの例では、武装解除や威嚇と言う手段をとらずに「安易に攻撃に走った」という解釈も成り立つかと。 (7/06-21:45:50)
しゃあみ > プレイヤーは反省しとりますです・・・。私だけでなく、たぶんうららさんも。<安易な行動 (7/06-21:47:19)
しゃあみ > ただ、集落の人々を守ろうとしたことは間違ってないと信じます。 (7/06-21:48:01)
羽生 響 > それについては異存ありません>しゃあみさん (7/06-21:48:46)
もりせ > その解釈もあると思います。私の解釈としては、手をこまねいていては犠牲者が拡大する可能性が高い状況では間接的な対処よりは、直接的な対処の方が効果的であると考えています。 (7/06-21:49:04)
羽生 響 > それを判断する材料を、GM側も提示しなかったし、 (7/06-21:50:16)
羽生 響 > PL側も求めなかったと言う事です<手をこまねいていては犠牲者が拡大する可能性が高い状況 (7/06-21:50:35)
しゃあみ > 何にせよ、重要なのは今後だと思うので、響サマの問題提起を胸に刻んで臨みます。 (7/06-21:50:57)
もりせ > ルール的には、威嚇で撤退する、武装解除する。という方法はもちろんあります。ただ、実際そういった状況下でそうできるかというと、攻撃をかけたとして「堕落」という断罪をしたいとは思わないですね。 (7/06-21:51:07)
羽生 響 > 攻撃をかけたこと自体より、「安易にその手法を選んだ事自体が邪悪なのでは?」というのが私のスタンスです。 (7/06-21:52:11)
もりせ > そうですね。判断材料をもっと与えても良かったと思います(今後は気をつけたいと思います)。ただ、銃撃戦が行われていて、村人が劣勢である旨はセッション中に伝えていたつもりです。 (7/06-21:52:19)
しゃあみ > 過去ログチェック終了。もりせの言う通り、情報は提示されてました。<村人劣勢 (7/06-21:53:22)
羽生 響 > それは知ってます>村人が劣勢。では、PCたちの到着で戦況がどうなったかの提示はありましたでしょうか? (7/06-21:53:23)
羽生 響 > 私は、「PCたちが到着した時点で、敵の注意は完全に村人から逸れた」と解釈しました。もちろん、私がPLであれば、その点をGMに確認したでしょうが。 (7/06-21:54:16)
もりせ > そうですね。戦力がPCに割かれた旨は説明しましたが、それは欠けていました。 (7/06-21:54:17)
しゃあみ > それはなかったッスね。<戦況変化の提示 (7/06-21:54:19)
しゃあみ > というか、いきなり空から降ってきたグインに躊躇いなく攻撃や挑発をしていた気が・・・。 (7/06-21:54:57)
もりせ > 村人と他の兵士の戦闘が続行している旨、加勢が入ったため、劣勢から脱した旨は伝えておくべきでしたね。反省。 (7/06-21:55:15)
もりせ > というか、戦闘判定中ですっかり忘れてしまったのですが。 (7/06-21:55:30)
しゃあみ > キミもアドレナリン全開だったんだね。>もりせ (7/06-21:56:20)
羽生 響 > 邪悪か否かの判断をする上で必要な情報には、やはりGM・PL両方が気をつけるべきですね。 (7/06-21:56:35)
もりせ > それには同意ですね。ただ、スタンスについてはGMによる個人差はあるでしょうね。 (7/06-21:57:03)
しゃあみ > もっと冷静になんなきゃなぁ・・・プレイヤー自身が。<戦況変化確認しなかった (7/06-21:57:51)
羽生 響 > もちろんそれは問題ないです>GM個人差。ただ、それこそ個人差のある問題なので、こういう意志疎通は必要なのでは?<まぁ、私は部外者なのでアレですけど。 (7/06-21:58:26)
羽生 響 > 堕落の件からちょっと逸れて一応確認しておくけど、侵攻側一般兵もポシビリティ能力者ということでOK? (7/06-21:58:41)
もりせ > あ、過去ログ読みました。結構ルール解釈誤っていたところがあったので、次回からは気をつけますね m(_ _)m (7/06-21:59:23)
もりせ > 敵にポシビリティ能力者がいたというところです。 (7/06-21:59:34)
もりせ > じゃないや、士官のみポシビリティ能力者でした。 (7/06-22:00:02)
しゃあみ > 実際は、私達が乱入しても村人と兵士の戦闘が続いていたわけですが、その場合こちらが攻撃することを響サマはどう思われますか・・・?<話戻って申し訳ない (7/06-22:00:45)
羽生 響 > 気づいた点としては..一対多行動でのダメージ計算。オーズは20振り足しなし。オーズのダメージ計算が間違っているような気がする。成功度15以上のダメージ計算。積極防御を1ラウンドに2回振り(グイングリン)。 (7/06-22:01:52)
しゃあみ > 今度からは20での振り足ししないでくださいね♪>もりせGM (7/06-22:01:57)
しゃあみ > 気づかなかったから今更いいんだけど、生きるか死ぬかの瀬戸際だったからなぁ。 (7/06-22:02:29)
羽生 響 > そういう状況であるなら、緊急性が問われますので、自分のもっとも得意とする方法や現状もっとも有効と思われる方法で、送球に戦闘を停止させる方向に行動するのを「邪悪」とはみなしません。 (7/06-22:03:13)
もりせ > 久々だと、判定忘れてますね〜。気をつけます。 (7/06-22:03:14)
羽生 響 > 送球ってなんだ?(^^;。早急です。 (7/06-22:03:43)
しゃあみ > 積極防御のダイスロールは一度きりで、そのボーナスが全てに有効、でしたっけ? (7/06-22:03:47)
羽生 響 > 積極防御は、その達成値が1ラウンド有効になります。 (7/06-22:04:28)
もりせ > …とそういえば、やらなくてはいけないことは大丈夫ですか?>羽生さま (7/06-22:04:43)
羽生 響 > 項目の違う積極防御(例:白兵戦と回避とか、トリックと回避とか)の場合、一般には別々の行動とみなします。私はハウスルールで多少括ってますが。 (7/06-22:05:46)
羽生 響 > 裏でやってます(^^;>もりせさん (7/06-22:05:56)
しゃあみ > 基本ルールP.22だと、「自分に対する全ての行動に対して、ロールを行って、ボーナスを加えることができます」となってます。 (7/06-22:06:22)
しゃあみ > 私は、これを読む限り、毎回ロールするのかなと思ってました。 (7/06-22:07:05)
羽生 響 > 「全ての行動」というのは、「全ての(同種の)行動」に対して、同じ達成値を使える、と言う意味です。 (7/06-22:07:54)
羽生 響 > トーグのゲームコンセプトに、「基本的には、1ラウンドにはサイコロを1回しか振らない」というのがあるのです。複数回行動は全て同じボーナスを使う、と言うのが最たる例です。 (7/06-22:09:03)
もりせ > いや、確か常時接続ではなかったような…と思ってつきあわせてしまうのも申し訳ないというのもありました>羽生さま (7/06-22:09:11)
もりせ > なるほど、覚えておきます<「基本的には、1ラウンドにはサイコロを1回しか振らない」 (7/06-22:09:40)
しゃあみ > 了解です、それならロール1回も納得。<ゲームコンセプト (7/06-22:09:52)
羽生 響 > もちろん、複数回ロールする例外もあります。疾風、緊急行動、武道の見切りや稲妻拳(複数目標)などですね。 (7/06-22:12:11)
もりせ > それができてしまうと危険ですね (^_^;) (7/06-22:13:41)
羽生 響 > p.22のクインの回避の例を見れば、2回撃たれてるのに1回しか達成値求めてないのがわかるはずです。 (7/06-22:15:30)
羽生 響 > さて、作業終了..。 (7/06-22:17:00)
もりせ > お疲れさまでした〜 (7/06-22:17:34)
羽生 響 > セッションは..といっても、2人しかいないねぇ。とりあえずやりますか?>もりせさん&しゃあみさん (7/06-22:17:44)
しゃあみ > (*^ ^*) (7/06-22:18:28)
羽生 響 > まずはキャラメイクからだけど..。舞台はフランスです(笑)..って言ったら怒る? (7/06-22:18:42)
もりせ > やるんですか?(@@) (7/06-22:19:29)
羽生 響 > いや、やる気がないorやれないなら仕方ないですけど..そちらの方がやりたそうにしていたので..。 (7/06-22:20:21)
しゃあみ > まさかぁ、怒るわけないじゃないですかぁ。(破顔) (7/06-22:20:24)
もりせ > とりあえず、怒りません。平気です<おフランス (7/06-22:20:31)
羽生 響 > ちょっとニュアンスが違うな<おフランス (7/06-22:21:19)
もりせ > なんか羽生さんのセッションでフランスっていうとどうしてもアレを思い出すんだよな〜 (7/06-22:21:23)
羽生 響 > とりあえず、キャラを選んで申告してくださいね。 (7/06-22:21:53)
羽生 響 > どれだよ..>アレ (7/06-22:22:04)
しゃあみ > せくしぃだいなまいつなサイコセラピスト、って可ですか?>キャラ (7/06-22:22:04)
もりせ > アレを仕込んだヤツを思い出す (^_^;) (7/06-22:22:14)
羽生 響 > はぁ、特に問題ないですけど(^^;>しゃあみさん。 (7/06-22:22:31)
もりせ > キャラはテンプレートならなんでもいいんですか? (7/06-22:22:39)
もりせ > それともサイバー教皇領のみとか? (7/06-22:23:10)
羽生 響 > 大丈夫、アレは別のコズムバースの話ですから(^^; (7/06-22:23:11)
羽生 響 > 自作でも良いです>PC (7/06-22:23:20)
羽生 響 > テンプレートを改造したものでもOKです。 (7/06-22:23:42)
羽生 響 > サイバー教皇領で行動に困らない程度のPCであればなんでも。非人間などは、相当苦労すると思いますので注意。 (7/06-22:24:25)
しゃあみ > 改造は面倒だからしない(笑)。って、PCのデータどこにアップします?? (7/06-22:24:47)
羽生 響 > 掲示板にでも。 (7/06-22:25:12)
もりせ > じゃあ、好奇心の強いスタレンジャーは没だな。即魔物扱いで銃殺されそうだ (;_;) (7/06-22:25:17)
羽生 響 > 頑張れとしか言いようがない(^^;<スタレンジャー。敢えてやりたいなら止めませんよ(爆) (7/06-22:26:13)
しゃあみ > 意思疎通がはかれんだろうがっ!!!>もりせ (7/06-22:26:53)
もりせ > まぁ、ショートセッションのようなので、ネタ確定で「老人」 (7/06-22:27:00)
羽生 響 > 止めはしないが..>老人 (7/06-22:29:14)
もりせ > 主要技能〈銃器戦闘〉ってあたりで、元軍人っぽいような<老人 (7/06-22:30:11)
羽生 響 > っていうか、年齢的には第二次大戦経験してるのかも。 (7/06-22:31:27)
もりせ > そんな感じ(^^;<第二次大戦経験者 (7/06-22:31:59)
もりせ > でも、当時のフランス軍って…<弱そう (7/06-22:32:09)
しゃあみ > おやじキャラでは飽きたらず、お爺さまですのね。>もりせ (7/06-22:33:02)
羽生 響 > っていうか、正規軍じゃなくゲリラかも? (7/06-22:33:31)
もりせ > パルチザンですか。ありそう。 (7/06-22:33:45)
もりせ > 技能割り振り終了。しゃあみは苦戦中の模様。 (7/06-22:35:46)
羽生 響 > 掲示板に上げてくだされ>もりせさん (7/06-22:36:32)
しゃあみ > こちらも終了。全部1レベルずつしか取れませんでした〜。 (7/06-22:39:25)
羽生 響 > とりあえず、インフィニバース誌からのシナリオネタで勝負します(^^; (7/06-22:39:50)
もりせ > アップしました。 (7/06-22:40:23)
しゃあみ > 掲示板は、スレッド型の方ですか? それともアムちゃんのデータが載っている方?>もりせ (7/06-22:40:49)
もりせ > スレッド<しか使ったことナシ (7/06-22:41:16)
羽生 響 > スレッドのほうですね>もりせさん (7/06-22:41:19)
もりせ > こんなんでも大丈夫でしょうか?<というか、なんとかします。 (7/06-22:42:01)
羽生 響 > 何とかしてください(^^; (7/06-22:43:01)
羽生 響 > 技能は問題なさそうですね>もりせさん (7/06-22:44:19)
しゃあみ > アップ完了。クレフなんたらというのは偽名。「最後の鍵」という意味です。 (7/06-22:46:41)
もりせ > とりあえず、殺人鬼じじぃにならないよう頑張ります(^^; (7/06-22:48:02)
羽生 響 > 了解です。では、場所移動しましょう。5番ゲートかな? (7/06-22:48:13)
もりせ > あい〜 (7/06-22:50:03)
WEBMASTER > もりせさん、さようなら〜。 (7/06-22:50:05)
WEBMASTER > しゃあみさん、さようなら〜。 (7/06-22:51:31)
WEBMASTER > しゃあみさん、いらっしゃい。 (7/06-22:53:45)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (7/06-23:02:33)
水沫 幻 > こんばんは。 (7/06-23:03:16)
羽生 響 > こそばんわー。今突発セッション中です(^^; (7/06-23:03:24)
水沫 幻 > まずは状況の把握からです。 (7/06-23:03:28)
羽生 響 > なにやら、たまさんがLAN系のトラブルで来れそうにないようです。 (7/06-23:03:53)
WEBMASTER > もりせさん、いらっしゃい。 (7/06-23:04:09)
羽生 響 > それで始めたのです>セッション。 (7/06-23:04:09)
水沫 幻 > 突発ですか。 (7/06-23:04:21)
WEBMASTER > かや〜んさん、いらっしゃい。 (7/06-23:05:20)
水沫 幻 > ログ読み中です・・・なるほど。 (7/06-23:05:24)
羽生 響 > そーです。5番でやってます。まだ乱入可能です(^^; (7/06-23:05:59)
水沫 幻 > 3分でキャラメイクをして乱入ですか?(^^; (7/06-23:06:54)
羽生 響 > そそ。できればサイバーキャラがいい感じ(^^;。今、老人とサイコセラピストがコンビで参戦してます。 (7/06-23:07:38)
水沫 幻 > サイバーですか・・・。 (7/06-23:07:55)
水沫 幻 > 老人?! (7/06-23:08:04)
かや〜ん > こんばんは (7/06-23:08:04)
もりせ > こんばんは〜 (7/06-23:08:41)
羽生 響 > かや〜んさんこんばんわー。実は..ログ参照(^^; (7/06-23:08:56)
もりせ > 乱入可能台からこんばんはって感じです(^^; (7/06-23:08:56)
しゃあみ > こんばんは〜。今夜はお姉さまです(笑)。 (7/06-23:11:16)
もりせ > 今日はお爺さまです。<なんだそりゃ (7/06-23:11:32)
かや〜ん > 乱入かあ…。どうしよ。見学にとどめておこうかな (7/06-23:11:39)
水沫 幻 > 乱入希望です。コアアースの趣味人は許可でしょうか?ポシビリティ戦争前はバイオリニストだったという、作り置きキャラですが(笑)。 (7/06-23:11:58)
水沫 幻 > あ、初期状態ですので。>作り置き? (7/06-23:12:20)
羽生 響 > 是>水沫さん。ではキャラをスレッド掲示板の方に上げて、5番ゲートへどうぞ。 (7/06-23:12:40)
かや〜ん > サイバー方面は興味有るけど、先ずみんながやってるの見学って事で。 (7/06-23:14:57)
もりせ > 乱入でGOです!>かや〜ん姉 (7/06-23:15:10)
かや〜ん > ここ落ちて見学します。 (7/06-23:15:52)
WEBMASTER > かや〜んさん、さようなら〜。 (7/06-23:16:10)
WEBMASTER > うららさん、いらっしゃい。 (7/06-23:26:23)
うらら > 復活です (7/06-23:26:37)
水沫 幻 > おかえりなさい(^^)>うららさん (7/06-23:27:07)
うらら > なんかはじまってるんですか残念 (7/06-23:27:11)
羽生 響 > おかえりなさいー。まだ乱入出来ますよ(^^; (7/06-23:27:45)
うらら > しゃっわーはいってきていいなら参加したいですが(笑 (7/06-23:29:13)
うらら > キャラないし… (7/06-23:29:20)
羽生 響 > 作る(爆) (7/06-23:29:51)
うらら > ちょっと考えます>キャラ (7/06-23:30:31)
しゃあみ > あたしたちも数十分で作りました(笑)。>うららさん (7/06-23:30:34)
うらら > 10分後にいきます (7/06-23:31:58)
羽生 響 > 一応、舞台がサイバー教皇領なので、その辺考えたキャラでお願いしますね。 (7/06-23:32:28)
水沫 幻 > さて、参加のタイミングはどうしましょうか? (7/06-23:43:10)
羽生 響 > うららさんと一緒がいいかな?>参加のタイミング。それとも、「実はプジョーのトランクの中で寝てた」とか..(^^; (7/06-23:43:54)
水沫 幻 > うららさんが間に合うかどうかですね。 (7/06-23:44:41)
羽生 響 > では、トランクの線で..まじか?(^^; (7/06-23:45:13)
うらら > いきます (7/06-23:45:15)
うらら > ロケットレンジャー (7/06-23:45:22)
羽生 響 > おお、どんなキャラにしますか?>うららさん (7/06-23:45:31)
羽生 響 > けはっ!...OKです(^^) (7/06-23:45:56)
うらら > 熱血正義野郎でいきます (7/06-23:46:35)
羽生 響 > 名前教えてください>うららさん (7/06-23:46:54)
羽生 響 > あと、スレッド掲示板の方に、キャラデータ上げてくださいね。 (7/06-23:47:37)
水沫 幻 > NATO7.62mmは持っていないので、それほど重くないでしょう(^^; (7/06-23:52:29)
羽生 響 > さて、というわけでこちらへ。 (7/07-01:14:07)
水沫 幻 > 復帰です。 (7/07-01:14:31)
うらら > お疲れさまでした (7/07-01:14:36)
羽生 響 > 我ながら、よくでっちあげたもんだ..(^^;。元のシナリオネタには、経緯と敵のデータしか書いてないのです(^^;。つまり今日は殆どアドリブですか<私 (7/07-01:15:57)
水沫 幻 > 急遽入った飲み会から帰宅して、すぐWeb接続したのですが、予想外の状況でしたね(笑)。 (7/07-01:16:23)
うらら > サイバーじじいは逆転負けが恐ろしいですねえ (7/07-01:16:24)
羽生 響 > イニシアチブ掌握+希望の法則で、とりあえずイニシアチブの逆転負けは防げそうですが..。 (7/07-01:17:20)
水沫 幻 > それは、イニシアチブ掌握で助けてあげられる場合もあるでしょうね(^^;>逆転負け (7/07-01:17:22)
うらら > でっりあげ、もといアドリブマスターご苦労様です (7/07-01:17:29)
水沫 幻 > 挑発でしたら、私が代理で積極防御しましょうか(笑)。割と技能値高いですから。 (7/07-01:18:27)
羽生 響 > いえいえ..。っていうか、表セッションの方が進められなかったのは寂しい(T-T) (7/07-01:18:30)
うらら > イニシアティブは何とかなりそうですが、戦闘行動が… (7/07-01:18:34)
うらら > でっりあげ>でっちあげ ですね (7/07-01:18:54)
羽生 響 > で、うららさんから見て、私のマスタリングはいかがでしたでしょうか? なんか気づいた点とかあれば..。 (7/07-01:22:12)
うらら > いやあ、私から言うことなんて何もないですよお。私なんていつもでっち上げマスターだし… (7/07-01:23:11)
羽生 響 > いや、プレイヤーだから言える部分というのもあると思うのですが..。 (7/07-01:23:53)
うらら > まだシナリオが終わったわけではないので、見えてない部分もありますしねえ (7/07-01:24:39)
羽生 響 > そういえば、水沫さんは明日の夜はOKですか?>表セッション (7/07-01:24:51)
うらら > ただ、オフラインと違って、オンラインなので、状況の伝達が難しいですねえ (7/07-01:25:05)
羽生 響 > ま、それはそうですね。でも短いですので、あと1回か2回かな。 (7/07-01:25:18)
水沫 幻 > OKです。>明日夜 (7/07-01:25:30)
うらら > 特に探索シーンなんかは、結構細かい点が問題になるので、難しそうです (7/07-01:26:10)
羽生 響 > 難しいですね>情報の伝達。読み違えとか、あやふやな表現による誤解とか...気を付けてはいるのですが。 (7/07-01:26:15)
羽生 響 > 判りづらかったらマスターに聞き返すくらいが理想的でしょうね<情報 (7/07-01:27:01)
水沫 幻 > 私もいつかはオンラインGMに挑戦してみたいですね。いつになるかは・・・期待しないでください(^^; (7/07-01:27:36)
水沫 幻 > はい、何でも聞き返します(笑)。 (7/07-01:27:56)
うらら > 別の場所で、オンラインGMもやりましたが、伝達が難しいです。 (7/07-01:28:37)
うらら > 図で説明する方法があまりできないですからねえ (7/07-01:29:44)
羽生 響 > 読点の多用で、多少は誤解の少ない文章を書くように心がけてるのですが、なかなか難しいですね。 (7/07-01:29:50)
水沫 幻 > HPがあれば、マップをアップロードしておく手がありますけれどね。>図で説明 (7/07-01:30:14)
水沫 幻 > 必要なときにURLを書き込むのです。 (7/07-01:31:01)
うらら > 痕は、何回かに分けるので、シーンの構造に気を配るようにしました。 (7/07-01:31:18)
羽生 響 > ある程度はそれで行けますね>画像アップ (7/07-01:31:35)
うらら > あと (7/07-01:31:39)
うらら > 普段はircでやってますから、ファイル転送なんかでやったこともあります (7/07-01:32:41)
羽生 響 > なるほど、それはIRCならではの方法ですね>ファイル転送 (7/07-01:34:28)
羽生 響 > スレッド2本立てました(^^;>掲示板 (7/07-01:35:10)
うらら > IRCはIRCで、欠点もあります。混んでいるとつながりにくかったり、つながらなかったりして、メンバーがそろわないとか (7/07-01:36:15)
羽生 響 > ありますねぇ(^^;>IRC (7/07-01:36:38)
うらら > 突然切れてしまってそれっきりとか…これも問題で、ほかのソフトの使用考えたりもしています (7/07-01:37:52)
羽生 響 > なるほど、いろいろありますね。混んでなければレスポンス早いのは魅力なんですがねぇ>IRC (7/07-01:38:56)
羽生 響 > さて、予想外の方向に頭回したので疲れた模様..今日はそろそろ落ちますわ。 (7/07-01:39:14)
水沫 幻 > それぞれに長所と短所があるのですね・・・。 (7/07-01:39:31)
うらら > おつかれさまでした (7/07-01:39:51)
水沫 幻 > 予想外でしたね(^^; (7/07-01:39:51)
うらら > 私もそろそろ落ちます (7/07-01:40:14)
うらら > おやすみなさい>all (7/07-01:40:28)
羽生 響 > アイルのバイキングかと思いきゃ..(^^;<予想外 (7/07-01:40:34)
羽生 響 > ではでは、失礼します>ALL (7/07-01:40:44)
水沫 幻 > ではおひらきですね。おやすみなさい(^^)/~ (7/07-01:40:46)
WEBMASTER > うららさん、さようなら〜。 (7/07-01:40:52)
WEBMASTER > 羽生 響さん、さようなら〜。 (7/07-01:41:01)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (7/07-01:42:16)