WEBMASTER水沫 幻さん、いらっしゃい。 (1/13-22:41:02)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、いらっしゃい。 (1/14-00:22:24)
Orrorsh I. > はじめまして。 (1/14-00:23:31)
水沫 幻 > こんばんは、はじめまして。 (1/14-00:24:17)
水沫 幻 > お名前はかねがね拝見しております(^^; (1/14-00:24:34)
Orrorsh I. > ああ、わししかいないのかと思ってました (1/14-00:25:01)
水沫 幻 > とにかく凄い人だという程度の認識度なのですが(苦笑)。 (1/14-00:25:15)
水沫 幻 > 15分、書き込みなどがないと、名前が消えるので(^^; (1/14-00:25:57)
Orrorsh I. > 実はチャットは初体験なので問題行動した場合「技能なし」のペナルティをください(笑 (1/14-00:26:06)
水沫 幻 > そうなんですか?>初チャット (1/14-00:26:43)
水沫 幻 > こんなものは適当です(笑)。 (1/14-00:26:53)
Orrorsh I. > スゴイなんてことはないですよー、訳本出してる方々(羽生さんとか)には遠く及ばないです (1/14-00:26:57)
水沫 幻 > 時々(?)そちらのサイトも見学させていただいています。こんなコズムバースもあるのか、という感じで・・・。 (1/14-00:28:04)
Orrorsh I. > 趣味を臆面なく入れてるので、あまり人様に見せられるものでもないんですけど(汗 (1/14-00:30:03)
Orrorsh I. > 自分の好きなものだけ投入出来るのがマスターの楽しみだと割り切ってます (1/14-00:31:08)
Orrorsh I. > プレイヤーにもしょっちゅう呆れられます (1/14-00:31:30)
水沫 幻 > ええ、楽しく進めている雰囲気は伝わってきます(^^) (1/14-00:31:52)
水沫 幻 > 呆れつつも結構楽しんでいるのでは、と信じましょう(笑)。 (1/14-00:32:23)
Orrorsh I. > 以前、「俺は辛い思いをするためにゲームに参加してるんじゃない!」とプレイヤーに怒られたことも (1/14-00:32:47)
水沫 幻 > 何をやったんですか(笑)。>怒られた (1/14-00:33:10)
Orrorsh I. > 暗い、というか悪の手下だったPCに、山ほど試練を与えただけなんですが(笑 (1/14-00:34:06)
Orrorsh I. > しまった意味不明、「暗い過去を持つ、というか」です (1/14-00:34:36)
水沫 幻 > TORGで悪の手下ですか(苦笑)。 (1/14-00:34:40)
Orrorsh I. > 悪の魔術師の弟子というか実験動物というか (1/14-00:35:34)
Orrorsh I. > あ、でも「元は悪の手先だが、決定的な瞬間で善に目覚めた」っていかにもTORGっぽくないですか? (1/14-00:36:23)
水沫 幻 > 実験動物って・・・そんな、マッドサイエンティストじゃないんですから((^^; (1/14-00:36:23)
Orrorsh I. > 本人いわく、「ボイリングブラッドの実験台にされた時に超越、特殊な才能を認められて弟子に」だそうで (1/14-00:37:20)
水沫 幻 > 確かに・・・本性の誘惑など、その顕著なルール化ですが。>善に目覚める (1/14-00:37:52)
水沫 幻 > 生命の危機ですね(笑)。<ボイリング・ブラッド (1/14-00:38:10)
Orrorsh I. > 当時は「危機的状況」でさえあれば超越出来ると思っていたので認めたんですが、 (1/14-00:40:08)
水沫 幻 > おや、違うんですか(^^; (1/14-00:40:41)
Orrorsh I. > 実際は「善か悪に向かう強い意志」がなければ超越出来ないと後で知って困りました (1/14-00:40:46)
水沫 幻 > では悪に向かう意志が強くあったのだとこじつけて(違)。 (1/14-00:41:48)
Orrorsh I. > 死にたくないと思ってただけだと思うんですが……(笑 (1/14-00:42:18)
Orrorsh I. > 強いて言うなら、相手を殺してやるという強い「憎悪」はあったと言えるかも (1/14-00:42:57)
水沫 幻 > 生き延びて師匠に復讐・・・まではいきませんか(苦笑)。 (1/14-00:43:05)
Orrorsh I. > しかし、実際はその後その「師匠」に可愛がられて魔法を教えられ、忠実に仕えてましたしねぇ (1/14-00:44:06)
水沫 幻 > そこを後から「実は忠実なふりをしていただけで・・・」というのは駄目でしょうか(^^; (1/14-00:44:46)
Orrorsh I. > 師匠の命令で、ある村を滅ぼしに行った時、赤ん坊の出産に立ち会ったことで初めて命の尊さを知ったのです (1/14-00:45:55)
水沫 幻 > 何か感動的ですね(^^) (1/14-00:46:42)
Orrorsh I. > ところが裏切りを知った師匠の魔法で、悪魔と合体させられ、 (1/14-00:46:54)
水沫 幻 > 合体ですか(汗)。 (1/14-00:47:42)
Orrorsh I. > さらなる殺害の日々を過ごした後、1人のデュナド神官が命を捨てて師匠から逃がしてくれたのだと。 (1/14-00:47:43)
水沫 幻 > 凄まじい設定ですね・・・キャラクターとしての活動はその逃亡後からなんですよね? (1/14-00:48:27)
Orrorsh I. > で、デュナドの神殿で修行。魔法も奇跡も使えて、時には悪魔の力も期待できるマンチ一丁出来上がり(爆 (1/14-00:48:39)
水沫 幻 > なるほど、それは試練山積みで全然問題ありません(笑)。 (1/14-00:49:28)
水沫 幻 > よくそれだけ考えたものです・・・。 (1/14-00:49:43)
Orrorsh I. > で、とあるアイルのバンパイアを倒すためにコアアースに来て、その後も悪に蹂躙されるコアアースのために戦う、と。 (1/14-00:51:07)
Orrorsh I. > マスターの私は、そのキャラクターのテーマを「贖罪」だと受け取りました。 (1/14-00:52:03)
水沫 幻 > 贖罪のために、次から次へとクエストを・・・。 (1/14-00:52:47)
Orrorsh I. > 「赤ん坊」の姉を、修羅道を突き進む復讐鬼として、キャンペーンを通して登場させました。 (1/14-00:53:20)
水沫 幻 > 仇敵+キャンペーンですか? (1/14-00:54:56)
Orrorsh I. > 彼女が出て来て、非難されるのが(当然)ずいぶんと嫌だったらしく、ついに「俺はマゾじゃない!」と(爆 (1/14-00:56:13)
水沫 幻 > 現在、ディスプレイの前で笑い転げてます(^^; (1/14-00:57:22)
Orrorsh I. > まあ、「赤ん坊」も母親も疫病で死に、復讐者の彼女はマンチに対抗するため「セルベイン」という魔術師の実験台として自ら志願。 (1/14-00:57:42)
Orrorsh I. > その結果、「闇の戦士」という人外のモンスターになってしまった、とか、確かに精神的苦痛はたっぷりてんこもりだったんですが(爆 (1/14-00:58:44)
WEBMASTERまりあさん、いらっしゃい。 (1/14-00:58:55)
まりあ > こんばんはー。 (1/14-00:59:05)
水沫 幻 > こんばんは。>まりあさん (1/14-00:59:19)
Orrorsh I. > こんばんは、こちらでは初めまして。 (1/14-00:59:26)
水沫 幻 > そういうオチですか(汗)。 (1/14-00:59:40)
まりあ > あ、はじめまして。>Orrorsh Iさん (1/14-00:59:55)
Orrorsh I. > あ、ちょっと勘違いでした! 彼がキレた最大の理由は…… (1/14-01:00:26)
Orrorsh I. > 彼の自我は合体させられた「悪魔」のもので、彼が心の中の悪魔だと思っていたのが本来の人間の人格だったと判明したことです。 (1/14-01:01:32)
水沫 幻 > 逆転していましたか・・・。 (1/14-01:02:08)
Orrorsh I. > そう決めたのは、彼のPCが「Kashur」って名前だったのがきっかけでした。 (1/14-01:03:10)
Orrorsh I. > サーコルドソースブックとHighlords' Guideに、伝説のサーコルドゥ「Krom=Ashur the Undying」ってのが載ってたので、「こいつの転生にしよう!」と。 (1/14-01:04:17)
Orrorsh I. > その「正体」自体は大喜びしてくれました。 (1/14-01:04:55)
水沫 幻 > あの伝説の、ですね。 (1/14-01:05:04)
水沫 幻 > しかし一体サイドストーリー何枚積み込んでますか(苦笑)。 (1/14-01:05:38)
まりあ > サイドストーリーのバーゲン(笑) (1/14-01:06:31)
Orrorsh I. > うーん、メンバー固定でゲームしてるんで、サイドストーリーは先に色々考えてしまうんですね。 (1/14-01:06:54)
水沫 幻 > で、こっそりシナリオ開始時の手札に積み込んで(違)。>先に考える (1/14-01:07:38)
Orrorsh I. > カードを引くのはキュー出しに過ぎないし、時々「ねえ、『正体』欲しくない?」とかカード無しでも始めちゃったり。 (1/14-01:09:30)
Orrorsh I. > せっかくマスターが考えたステキな設定を使わせろ! ってなもんです。ワガママもいいとこ(汗 (1/14-01:10:12)
水沫 幻 > その場のノリ優先な感じですか(^^; (1/14-01:10:27)
水沫 幻 > GM発案のステキな設定で辛い思いが山のように(笑)。 (1/14-01:11:13)
まりあ > こっちだと、PLが色々設定を先に考えてる事が多い(つーかモトネタありのPCが多いと言うか)ので、GMが好き勝手に正体つけづらいですw (1/14-01:13:02)
Orrorsh I. > ところがプレイヤー本人は「暗い過去のあるキャラクターが強敵相手に大活躍!」という明快路線を希望してたと後で知ってしまい(笑 (1/14-01:13:06)
Orrorsh I. > すみません、長文の時は文字のサイズを小さくした方がいいですか? (1/14-01:13:56)
水沫 幻 > GMとPLで平行線ですね(笑)。 (1/14-01:14:12)
まりあ > あ、別にそう言うつもりで小さくしたわけじゃないですよ(^^;<長文だと文字を小さく (1/14-01:15:05)
WEBMASTER暗転丸さん、いらっしゃい。 (1/14-01:15:11)
水沫 幻 > 別にそのままで構わないです(^^)>文字サイズ (1/14-01:15:13)
水沫 幻 > こんばんは。>暗転丸さん (1/14-01:15:23)
Orrorsh I. > そうですか、チャット初心者なもので (1/14-01:15:33)
まりあ > こーんばんはー。>暗転丸さん (1/14-01:15:53)
Orrorsh I. > こんばんは、はじめまして>暗転丸さん (1/14-01:15:54)
水沫 幻 > 気分的に、本論とずれた突っ込みとか、関係ない裏の話題とか、そんなのを小文字にするような感じで・・・あくまで私の勝手解釈ですが(苦笑)。 (1/14-01:16:13)
暗転丸 > こんばんわ>皆様  チャットでははじめまして>Orrorshさん (1/14-01:16:59)
Orrorsh I. > なるほど、脳内にメモっときます>水沫さん (1/14-01:17:44)
まりあ > なんとなく、小声で言いたいときなんかは小さいフォントにしてます。はい。 (1/14-01:17:48)
水沫 幻 > 今はOrrorsh I.さんのお話が面白いので、それと関係ない連絡事項があったら小文字にするとか、そんな感じです(笑)。 (1/14-01:18:56)
Orrorsh I. > 試しに文字サイズを「小」にしてみても……いいかなぁ? (1/14-01:18:57)
水沫 幻 > それぞれfont sizeタグの、1〜7に対応している感じです。 (1/14-01:20:08)
Orrorsh I. > グルッと回って本題に戻りますが、キャラ作成時に「危機的状況+善を選択した行動」がしっかり設定されてるキャラクターほど、ストームナイトらしいなー、と。 (1/14-01:21:20)
水沫 幻 > 行動方針が明確になるような感じですか。 (1/14-01:22:31)
暗転丸 > ピンチの時の行動指針がはっきりしていて、なおかつヒーロー的ってやつですね。 (1/14-01:25:20)
Orrorsh I. > ストームナイトとしての「黄金の精神」の有無に関わってきますね。 (1/14-01:25:22)
水沫 幻 > あまりしっかりしたキャンペーンを行ったことがないのもありますが、私の所はかなりいい加減です(汗)。 (1/14-01:26:16)
まりあ > うちも単発セッションばかりでございます… (1/14-01:27:11)
Orrorsh I. > 冒険の理由として「ストームナイトだから」が通用しないキャラが出来てしまう感じですね。 (1/14-01:28:05)
暗転丸 > なんでその場所でそこのハイロードと戦っているのか? っていう理由付けが出来なくなると悲しいですからねぇ。 (1/14-01:29:05)
水沫 幻 > 下手をするとストームナイトとしての行動より優先されることが起こる可能性も・・・とかですか?(主旨と違っていたらすみません) (1/14-01:29:46)
Orrorsh I. > もちろん、ダークな面を持つストームナイトだってOKなんですが、「超越」の設定がしっかり出来てないと、「ストームナイトだから」以外の理由を探すにも苦労する。 (1/14-01:30:17)
Orrorsh I. > ストームナイトとしての行動より優先するべき物があるキャラクターにすらなれない、って感じですか。 (1/14-01:31:11)
まりあ > 時にはダークすぎて「お前らストームナイトじゃねえだろ」というPCもいたり… (1/14-01:32:29)
Orrorsh I. > 設定でがんじがらめになるほど設定が出来ていれば、冒険に出る理由を探すのはたやすいですよね。 (1/14-01:32:40)
Orrorsh I. > 単発だと「ストーマー(=ストームナイトではない)」OKにすることもあるんで、それはそれで楽しいですね>まりあさん (1/14-01:33:49)
水沫 幻 > TORGに関してはあまり詳細に作り込まずにサイドストーリーでハプニングを楽しむのもいいかな、と思っていたのですが・・・なるほど、そういう考え方もありますね。 (1/14-01:34:22)
Orrorsh I. > Gauntman Returnsをやった時は、私欲で戦う武道家とか、実はサイバー教皇の手下、とかいました。 (1/14-01:35:22)
暗転丸 > ただ、設定をかっちりさせすぎるあまりに一人のハイロードとしか戦う理由がなくなってしまうPC(経験則上「復讐の鬼」系統が陥りやすいっぽい)もいたんで、どっちも極端なのはつらいかなぁ。自分。 (1/14-01:36:21)
Orrorsh I. > たとえば、ちゃんと家族の設定があった方が、「私はお前の父だ!」の衝撃は大きいですね。 (1/14-01:36:56)
水沫 幻 > 設定とキャンペーンの行き先がかみ合わなくなったり(^^; (1/14-01:37:06)
まりあ > 呉越同舟は大変ですねー。「PC同士が仇敵」なんて設定を持ってこられたときは、こいつらどうやってパーティにしよう…と悩んだ事が山ほどありますよ。 (1/14-01:37:22)
暗転丸 > 楽しいじゃないですか(笑)>PC同士が仇敵   まぁ、茶番OKな人同士ならという前提がありますけど。 (1/14-01:38:19)
Orrorsh I. > その点は、「世界中を飛び回るんで、一箇所にとどまるキャラは避けた方がいいよ」と釘を刺してありますし、複数のキャラの使い分けもOKにしてます。 (1/14-01:38:45)
まりあ > 「俺は群れるのが嫌いだ」とセ○ントセ○ヤの某キャラのように一匹狼気取って、パーティにしようとしても完全無視するPLとかも困るんですが(w (1/14-01:39:37)
Orrorsh I. > 最初から「PC同士が仇敵!」って設定を持ってこられたなら、パーティを組む理由も考えさせればいいんですよ。 (1/14-01:40:17)
水沫 幻 > あれは既にNPC扱いかと(苦笑)。>某キャラ (1/14-01:40:23)
Orrorsh I. > 途中から「実は仇敵同士だった!」ならドラマチックだから止める理由もないですよね(笑 (1/14-01:41:16)
暗転丸 > その場で突発で発生したサイドストーリーを皆で考えるの、たのしいですからね(笑) (1/14-01:42:04)
まりあ > 内輪の連中は、漫画やアニメのキャラをもとに作ってる人間がほとんどだから、ということもあるんですが(−−;<PC同士で仇敵 (1/14-01:42:25)
Orrorsh I. > 私のところにはサイドストーリーを考えてくれるプレイヤーがいません(涙 (1/14-01:43:54)
暗転丸 > ううう、いまだに微妙にぱくりキャラ苦手(落涙) (1/14-01:44:23)
水沫 幻 > それはGMが嬉しそうに考えていらっしゃるから、楽しみを取っては悪いと思われているのでは(^^;>Orrorsh I.さん (1/14-01:44:45)
暗転丸 > ううう(もらい泣き)>考えてくれるプレイヤー (1/14-01:44:50)
Orrorsh I. > 時には、シナリオ作成時にフックだけ用意しておいたサイドストーリーも、「1ポシに変えてください」ってあっさり流されます(涙 (1/14-01:46:00)
水沫 幻 > それは・・・却下しませんか(苦笑)。>1ポシに〜 (1/14-01:46:55)
まりあ > ぱくってもいいんですが、自分なりのオリジナリティがないのは苦手です。あと、その設定に囚われすぎてロールプレイに悩みまくった挙句、セッション中断させるとか>暗転丸さん (1/14-01:47:03)
水沫 幻 > 予め考えていたときは流し却下したいです。もっとも滅多に考えていないのですが(苦笑)。 (1/14-01:47:59)
水沫 幻 > 元キャラの過剰な追いすぎ・・・のようなのですか。<苦手>まりあさん (1/14-01:48:31)
暗転丸 > 一時期原作のワンシーン再現にこだわりすぎてまともなゲームにならないってことがあったので。シナリオを完全に見失って、ただのなりきりトークに鳴ってしまったのは辛かったですわ。GMいる必要なかったしなぁ(苦笑) (1/14-01:49:50)
水沫 幻 > しかもGMがその元ネタを知らなかったりするとかなり辛いです(^^; (1/14-01:52:15)
暗転丸 > だめだ、連休中遊びすぎて体力が(苦笑) (1/14-01:53:15)
Orrorsh I. > 「原作のワンシーン再現」って遊びがしたければ、マスターやった方がいいかも。あるいは、事前に「こんなキャラを」「こんなシチュエーションで」ってマスターと協議しとくとか (1/14-01:53:31)
まりあ > キャラになりきる事が第一で、シナリオは二の次って感じッス>水沫さん (1/14-01:55:20)
Orrorsh I. > 連休の頭に、プレイヤーの1人がマスターをやってくれて何年ぶりかでTORGのプレイヤーをやれました (1/14-01:55:28)
水沫 幻 > 何年かぶり!(笑) それはまた凄いですね。 (1/14-01:56:04)
暗転丸 > おお。GM専業になっちゃうと貴重な体験になりますよね>プレイヤー (1/14-01:56:46)
Orrorsh I. > TORGは覚えることが多すぎてマスター出来ない、って人多いですから (1/14-01:56:53)
Orrorsh I. > 貴様ら何年TORGのプレイヤーやってるのかと(笑 (1/14-01:57:17)
暗転丸 > おおっと、そろそろ今夜はおいとまします。…寝ないと(苦笑) (1/14-01:58:05)
水沫 幻 > ルールブック全部揃えていても、GMできるほど完璧に覚えるのはなかなか・・・とか言いつつ拙いGMしていた過去がありますが(苦笑)。 (1/14-01:58:16)
まりあ > お疲れさまでした>暗転丸さん (1/14-01:58:39)
水沫 幻 > おやすみなさい(^^)/~>暗転丸さん (1/14-01:58:51)
Orrorsh I. > おやすみなさい>暗転丸さん (1/14-01:58:58)
水沫 幻 > 2時ですか。寝るべき時間なのですが・・・連休中に夜更かししすぎて睡魔が来ません(汗)。 (1/14-01:59:19)
暗転丸 > おやすみなさい≫皆様 (1/14-02:00:01)
Orrorsh I. > その単発のテーマが「戦わなければ生き残れない!」PC同士のバトルロワイヤルで、悪人OKだったので、せっかくなので「総理大臣の椅子を渇望する悪徳代議士」をプレイしたわけです。 (1/14-02:00:37)
WEBMASTER暗転丸さん、さようなら〜。 (1/14-02:00:41)
水沫 幻 > 悪徳な先生ですか(笑)。 (1/14-02:02:01)
Orrorsh I. > ところがうまいこと立ち回っていたら、「コアアースのハイロード」になってしまい……気がつくとサブマスター(爆 (1/14-02:02:23)
水沫 幻 > ハイロード・・・(汗)。 (1/14-02:02:55)
水沫 幻 > それって結局あまりプレイヤーを満喫はできなかったとか・・・。>サブマスター (1/14-02:03:58)
Orrorsh I. > ゴーントマンが、ユーソリオンのように手下として使えるハイロードを誕生させるために企てた陰謀だった、という。 (1/14-02:04:18)
水沫 幻 > ということはもしや・・・手下になられたのですか?(^^; (1/14-02:05:27)
WEBMASTERKO1さん、いらっしゃい。 (1/14-02:06:30)
水沫 幻 > こんばんは。>KO1さん (1/14-02:06:43)
KO1 > こんばんわー (1/14-02:06:51)
Orrorsh I. > こんばんは>KO1さん (1/14-02:07:04)
KO1 > 初めまして、Orrorsh I.さん (1/14-02:07:24)
KO1 > いつもサイト拝見してます、5000ヒットおめでとうございます (1/14-02:08:10)
Orrorsh I. > 初めまして、どうぞよろしくお願いします>KO1さん (1/14-02:08:28)
まりあ > そろそろ寝ます。おやすみなさいませー。 (1/14-02:10:28)
まりあ > すれちがいですみませんね(^^;>KO1さん (1/14-02:10:47)
水沫 幻 > おやすみなさい(^^)/~>まりあさん (1/14-02:10:52)
KO1 > おやすみなさい>まりあさん (1/14-02:10:57)
Orrorsh I. > おやすみなさーい>まりあさん (1/14-02:11:00)
まりあ > では。 (1/14-02:11:05)
WEBMASTERまりあさん、さようなら〜。 (1/14-02:11:13)
KO1 > 又お話しましょう (1/14-02:11:19)
水沫 幻 > サイトというと・・・兼ねてからそちらのサイトにリンクを貼りたい野望を持っていたのですが、いけませんか?>Orrorsh I.さん (1/14-02:12:24)
Orrorsh I. > ありがとうございます。現在、5000を踏んだ人が名乗り出てくるのを待ってる状況です>KO1さん (1/14-02:12:50)
KO1 > 次は金のエンゼルでしょうか(笑、それとも・・・ (1/14-02:13:53)
Orrorsh I. > うちみたいな内輪ウケなサイトでよろしければ、是非相互リンクしてやって下さい★ (1/14-02:13:53)
水沫 幻 > って、当方サイトをご存じでしたでしょうか・・・? (1/14-02:14:34)
Orrorsh I. > うっ、急所攻撃が……すみません、実は存じ上げておりませぬ(死)>水沫サマ (1/14-02:15:37)
水沫 幻 > では後でメールで連絡させていただきます・・・やはり被リンク先としてはきちんとご連絡さしあげるべきと思っていますので(^^; (1/14-02:16:48)
Orrorsh I. > よろしくお願いします (1/14-02:17:29)
水沫 幻 > あ、一応当方もTORG Onlyですので。 (1/14-02:17:35)
WEBMASTER水沫 幻さん、いらっしゃい。 (1/14-02:19:01)
KO1 > 歴史的なシーンに立ち会ってます(笑 (1/14-02:19:43)
水沫 幻 > 操作ミスです。 (1/14-02:19:46)
Orrorsh I. > さっきの続き。有名な悪徳代議士ってことで誰も一時的同盟すらしてくれず、仕方なく敵で出てきたエディーノスを説得して味方につけ、その後最初に勝利条件を満たし、新しいダークネスデバイスを入手。Mr.ゴーントマンにも「全面的協力」を約束し、見事ハイロードに。 (1/14-02:19:51)
水沫 幻 > 歴史的って一体(^^; (1/14-02:20:01)
KO1 > 新ハイロードですな (1/14-02:21:25)
水沫 幻 > 何だか凄い展開ですね(笑)。 (1/14-02:22:12)
KO1 > うちも派手なシナリオは好きですよ (1/14-02:22:56)
Orrorsh I. > そして、マスターの隣の席で、一致団結したプレイヤー達を相手に大バトル。生まれたばかりのデバイスは15ポシくらいしか持ってなくて、最後は武道家の奥義で死亡。「プレイヤー」をやった実感は、大きさで言うと子猫程度(爆 (1/14-02:23:27)
水沫 幻 > 凄く楽しすぎる展開なんですけど(笑)。 (1/14-02:24:35)
Orrorsh I. > 楽しかったのは楽しかったんですが……なんかこう、ねぇ(苦笑 (1/14-02:25:25)
Orrorsh I. > ハイロードならマスターやっててもプレイ出来ますから(爆 (1/14-02:26:15)
水沫 幻 > 「TORGのプレイヤー」と聞いて想像するものとは全然方向性が違いますか(笑)。 (1/14-02:26:34)
KO1 > とても面白い展開で良いと思いますよ (1/14-02:26:39)
Orrorsh I. > 「単発」と言いつつなんとかキャンペーン化させる方向に持っていって (1/14-02:28:15)
水沫 幻 > 今後もPLを楽しむために(笑)。>キャンペーン化 (1/14-02:29:04)
Orrorsh I. > ミスりました。持っていって、今後もプレイヤーを続けようという野望が……完全に断たれてしまいました (1/14-02:29:29)
水沫 幻 > 自らの手で絶っているような気がしなくも・・・(^^; (1/14-02:30:20)
KO1 > うちは無理やりプレイヤーにマスターさせて、マスター出来る人が四人まで増えました (1/14-02:30:30)
水沫 幻 > 私の所は・・・もともとほぼ全員が別々のシステムのGMができる、という状態だったので、TORGのプレイヤーをすることに関しては諦めていました(苦笑)。 (1/14-02:32:27)
KO1 > さて、じゃあそいつを復活させるシナリオでも考えますか(笑 (1/14-02:32:30)
Orrorsh I. > 「カードを16枚集めれば、願いが叶う」というゲームで、まさかハイロードになるなんて予想もしませんでしたとも。 (1/14-02:32:40)
水沫 幻 > メール送りました。>Orrorsh I.さん (1/14-02:33:35)
Orrorsh I. > 日本語版の入手の困難さが、マスターの増加を思いっきり阻んでますねー。 (1/14-02:33:48)
水沫 幻 > それは普通予想しないと思います(笑)。>ハイロードになる (1/14-02:34:01)
KO1 > 絶版ですし・・・新紀元社では”無かった事”にしてるみたいですし (1/14-02:34:58)
Orrorsh I. > メール着信致しました>水沫さん (1/14-02:35:14)
水沫 幻 > 手元にルールブックがないとやはり辛いですよね。>新規GM (1/14-02:35:20)
KO1 > ヤフーとかで高値で取引してるのを買って渡す訳にもいきませんしね (1/14-02:36:09)
水沫 幻 > やはり、復刊が必須ですよね(苦笑)。>GM(PLも)増加 (1/14-02:37:26)
Orrorsh I. > 2年ほど前なら、WEGから$10くらいで買えたんですけどね>日本語版基本ルール (1/14-02:37:30)
KO1 > 復刊ドットコムに清き一票を! (1/14-02:38:22)
水沫 幻 > もう投票数も頭打ちっぽいですよね・・・。>復刊ドットコム (1/14-02:39:01)
KO1 > 後で弟に一票入れさせますが、あそこは交渉しやすい所優先みたいですし (1/14-02:40:10)
Orrorsh I. > WEGを買収した親会社のHumanoidが、TORGに本腰入れる気になるか、TORGの権利を欲しがってる会社に売却するかしない限りは、日本語版復刻はまず無理だと思います…… (1/14-02:40:12)
水沫 幻 > TORG2000でしたか?あれも宙に浮いたきりですよね・・・。 (1/14-02:41:08)
KO1 > むしろオ○ニ・ゲームズ社が雑魚だった事にビックリ、新インフィニバースインタラクテヴ構想はどうなったんだ・・・ (1/14-02:41:41)
KO1 > 三年オーバーしてますし・・・2000ではマズイですね (1/14-02:42:13)
Orrorsh I. > Test Playerとしてクレジットされる予定だったんだけど……>Revised Ed. (1/14-02:42:42)
水沫 幻 > いつしか2020になってしまったり(汗)。 (1/14-02:42:54)
水沫 幻 > ああ、確か以前にMLで・・・。 (1/14-02:43:32)
KO1 > サイバーパンク2020じゃないんですから(笑」 (1/14-02:43:34)
KO1 > むしろアクシオムが24になっちゃうよ〜→コアアース (1/14-02:44:14)
水沫 幻 > その時点のコアアースを23と新規に定義し直してみるとか(^^; (1/14-02:45:45)
Orrorsh I. > インターネットの敷居が低くなった現在なら、インフィニバースが真価を発揮できると思うんですけれどね (1/14-02:46:16)
KO1 > TORGの権利はココに来ている人は喉から手が出るほど欲しいですよ (1/14-02:46:24)
水沫 幻 > 海外からでもリアルタイムに投稿できますし、Webサイトで展開すれば情報の回りも早いですよね。 (1/14-02:47:24)
KO1 > 読者投稿がキャンペーン世界に影響すると言う珍しい試みでしたから、ネットは便利ですね (1/14-02:47:35)
Orrorsh I. > UOやROみたいにリアルタイムネットゲームでTORGが出来れば……ウケると思うんですけどねー。 (1/14-02:48:21)
KO1 > 私が老人の頃にはアクシオムは25位 (1/14-02:48:47)
水沫 幻 > それ、私も常々考えてます(^^;>TORGでネットゲーム (1/14-02:48:55)
KO1 > 良いですね、ネットゲーム化 (1/14-02:49:26)
Orrorsh I. > TORG本来の、「映画のような」楽しみ方とは別の方向性ですけどね>RTネットゲーム (1/14-02:51:45)
KO1 > D〆Dは既にネット化してますし、この流れに付いていけば (1/14-02:52:46)
水沫 幻 > ファン層拡大の1つの手順としてでもいいと思います。 (1/14-02:53:19)
KO1 > 出たら偉業ですね>TORGオンライン (1/14-02:53:26)
水沫 幻 > そこで興味を持った人がTRPGの方に流れてくるかもしれませんし・・・。 (1/14-02:53:53)
KO1 > そこで再版の流れに持って行くと・・・ (1/14-02:54:34)
水沫 幻 > とりあえずは、現在権利を持っているところの方針次第ですか・・・無方針っぽいですが(苦笑)。 (1/14-02:56:40)
KO1 > と言うか忘れてるんじゃないかと疑いたくなります・・・ (1/14-02:57:18)
Orrorsh I. > システムの権利だけはオープンライセンスになってるので、システムだけの日本語版なら出来るのかな? (1/14-02:58:13)
KO1 > 成る程、世界観さえ触れなければ良いのですか (1/14-02:59:06)
水沫 幻 > 基本ルールのルールセクション部、ということですか?>システム (1/14-02:59:14)
Orrorsh I. > 権利の交渉をしてる会社が数社あるようなので、忘れてはいないと思います>Humanoid (1/14-02:59:16)
水沫 幻 > 熱意のあるところに行って欲しいですね。>権利 (1/14-03:00:21)
KO1 > ポシビリティとかの部分はヤバイのでしょうかね? (1/14-03:00:43)
Orrorsh I. > 「リアリティ」や「アクシオム」など、TORG独自の世界観と密接に関わるルールはアウトだと思います。20面ダイス、ドラマデッキ、対人行動、など純粋にシステムの部分だけでしょうね (1/14-03:00:45)
KO1 > ポシビリティは仮にヒーローポイントと言い直せばセーフなんでしょうかね (1/14-03:01:37)
水沫 幻 > あくまでも判定方法などに限定ですか・・・。>システム (1/14-03:01:54)
Orrorsh I. > でなければ、オリジナルのコズムとオリジナルのハイロードを設定して、「TORGみたいなクロスジャンルゲーム」を出すことが可能でしょうが、実際に可能なのはShatterzoneや、Bloodshadowsみたいな単独世界ゲームですね。ヒーローポイントはOKだと思われます。 (1/14-03:03:18)
KO1 > 成る程・・・分かりました (1/14-03:04:06)
水沫 幻 > ライセンスが云々という記述がWEGのサイトにあるのは見たのですが、英語は苦手なので詳細には読んでいません(苦笑)。 (1/14-03:04:19)
水沫 幻 > と、3時ですか。流石にそろそろ寝ないといけない時間です・・・。 (1/14-03:04:42)
Orrorsh I. > あと権利を欲しがる会社に熱意があっても、問屋や小売店は「TORG」ってだけでそっぽを向くみたいですし……見通しは暗いです。 (1/14-03:05:04)
KO1 > お休みなさい>水沫さん (1/14-03:05:16)
Orrorsh I. > おやすみなさい>水沫さん (1/14-03:05:39)
水沫 幻 > そんな・・・酷い話です(^^;>名前だけでそっぽを向く (1/14-03:05:50)
KO1 > 厳しいですな、日本語版は3000部でしたっけ?>基本ルール (1/14-03:05:52)
Orrorsh I. > 金銭面的には「失敗 (1/14-03:06:30)
水沫 幻 > 是非またお越し下さい>Orrorsh I.さん。おやすみなさい(^^)/~>All (1/14-03:06:31)
WEBMASTER水沫 幻さん、さようなら〜。 (1/14-03:06:41)
Orrorsh I. > ぎゃあ自分が失敗! 失敗」したゲームというレッテル貼られてるみたいですから (1/14-03:07:06)
Orrorsh I. > どこまで本当かはわかりませんが、ソースブックによっては「実売500部」だとか…… (1/14-03:08:16)
KO1 > そのレッテルを剥がすのが辛いですな (1/14-03:08:29)
KO1 > セーラームーンの同人サプリに負けてる事は二人の秘密にしますか(笑い (1/14-03:09:10)
Orrorsh I. > 名前の時点で×なので、「別タイトルで出そう」って動きもあったみたいですね (1/14-03:09:30)
KO1 > 500部・・・リビングランドの臭いがぷんぷんしますね (1/14-03:09:46)
Orrorsh I. > やっぱりそう思いますか(獏 (1/14-03:10:05)
KO1 > 名前を変えても良いですから出て欲しいですね (1/14-03:10:22)
KO1 > サイバー教皇領も立ち読みしてあの絵を見れば普通の人はそのまま立ち去りますね (1/14-03:11:08)
Orrorsh I. > そもそも「TORG」って名前自体、WEG内で開発中の仮名だったそうで。 (1/14-03:11:31)
KO1 > なんの略なんでしょうかね?パラノイアでネタが出てた気が (1/14-03:12:12)
KO1 > とてつもなく、おもしろい、ロールプレイング。ゲームの略だと自己完結したんですが (1/14-03:12:59)
Orrorsh I. > The Other Roleplaying Gameの略だそうで、ニュアンス的には「今度新しく出るRPG」ってとこでしょうか? (1/14-03:13:37)
KO1 > 成る程・・・説明ありがとうございます (1/14-03:14:06)
KO1 > 所で、一つお聞きして宜しいですか? (1/14-03:14:26)
Orrorsh I. > 「The Other」の意味を強気に取るなら、「究極最後のRPG」とも取れます。自分的にはこれだと無理にでも信じます。 (1/14-03:15:00)
Orrorsh I. > どうぞ (1/14-03:15:05)
KO1 > 某巨大掲示板のTORGスレを盛り上げる為にオリジナルカードの話題を出した時に (1/14-03:16:01)
KO1 > 男の世界のネタか?と思うカードが有りまして・・・ (1/14-03:16:28)
KO1 > もしかして・・・Orrorsh I.さんかな〜と (1/14-03:16:56)
Orrorsh I. > Yes! Yes! Yes! "OH MY GOD" (1/14-03:16:58)
KO1 > ネタにマジレスありがとうございます、ついでにJOJOネタありがとうございます (1/14-03:17:45)
KO1 > あそこは良くカキコしてるんですよ・・・多分バレバレでしょうけど (1/14-03:18:53)
Orrorsh I. > 私の「正体」に近付き過ぎると…… (1/14-03:19:09)
KO1 > 取り合えず克服チェックが先ですかね(笑 (1/14-03:20:04)
Orrorsh I. > えーとバイツァダストとボスの人格とヤバイDiscとどれがいいですか? (1/14-03:20:21)
KO1 > と言うかホームページに書いてあるじゃないですか! (1/14-03:20:34)
KO1 > 答え3!答え3!答え3! (1/14-03:21:11)
Orrorsh I. > じゃあ蛇口をひねると麦茶が出てくるスタンドDiscを進呈。 (1/14-03:22:00)
KO1 > どんなDiscだろう・・・わくわく・・・ (1/14-03:22:15)
KO1 > わーい!喉が乾いた時困らないぞ! (1/14-03:22:52)
KO1 > 後はトリックで通電させるとか・・・ (1/14-03:23:15)
Orrorsh I. > カップラーメン作る時も風呂入る時も麦茶です (1/14-03:23:42)
KO1 > 再起不能(リタイヤ) (1/14-03:24:36)
KO1 > 違うDiscは無いですか? (1/14-03:25:58)
Orrorsh I. > ……醤油がソースになるDiscは? (1/14-03:26:52)
KO1 > みんなきてKOIKOIネタじゃないんですから(笑 (1/14-03:27:24)
Orrorsh I. > 猫に好かれる代わりに犬が襲ってくるDisc (1/14-03:28:49)
KO1 > なんかネタになりそうですね・・・ (1/14-03:29:30)
KO1 > 挑発を使って猫に敵を襲わせる (1/14-03:30:49)
KO1 > ライオンも猫の一種だし結構イケルかもしれませんな (1/14-03:31:19)
Orrorsh I. > 猫は外人部隊には不適切な生き物だと思います (1/14-03:31:30)
KO1 > 取り合えず話を戻しまして(うちのプレイ中は良くあります・・・雑談) (1/14-03:32:13)
Orrorsh I. > ライオンや虎は本気でじゃれ付いてくるので危険です (1/14-03:32:17)
Orrorsh I. > しまった戻ってない (1/14-03:32:37)
KO1 > 戻ってこーい!(笑 (1/14-03:33:15)
Orrorsh I. > 戻ってきました、センドで。 (1/14-03:34:16)
KO1 > ポシビリティ能力犬で流れ星銀もどきをやった私(ないしょ (1/14-03:34:18)
Orrorsh I. > うちには猫のストームナイトがいましたよ(笑 (1/14-03:34:59)
KO1 > グループパワーを一人で使うとは只者では有りませぬね! (1/14-03:35:05)
KO1 > うちは、犬、馬、鯨、恐竜・・・ムツゴロウ王国みたいだな・・・ (1/14-03:35:46)
Orrorsh I. > あぁ、あのー6ポシビリティばかり減らしといて下さい。 (1/14-03:35:57)
Orrorsh I. > アイルとナイルとオーロシュなら動物PCもアリな感じですね (1/14-03:36:56)
KO1 > そもそも生まれ変わってますし・・・じゃあ美少女に生まれ変わったと言うオチをプレゼント (1/14-03:37:36)
KO1 > センドで男が女の体になったと言うネタでシナリオを作るほどネタに困った時期も有ったのですよ (1/14-03:38:33)
KO1 > 馬はアイルで騎士と一緒でしたね、犬はサイバー教皇のブースタードッグ (1/14-03:39:39)
Orrorsh I. > Dragons over EnglandのHis Cold, Blue Skinって短編もそんな感じの話です (1/14-03:39:42)
Orrorsh I. > センドがらみってことで、決してムツゴロウ王国の話じゃありません(笑>His Cold〜 (1/14-03:40:44)
KO1 > 成る程・・・ (1/14-03:41:19)
KO1 > TORGのセンドは男女入れ替えとか有るんだろうか (1/14-03:41:58)
Orrorsh I. > そうか、ブースタードッグにスピリットチップを刺せば、ブースタードッグPCもありですな! ネタ提供ありがとうございます! (1/14-03:42:10)
KO1 > 無くてもやりますけど(笑 (1/14-03:42:17)
KO1 > いえいえ、色々ネタを頂いてるのはこちらの方ですので・・・ (1/14-03:43:05)
KO1 > 私の拙いシナリオネタ等使用しなくても・・・ (1/14-03:43:47)
Orrorsh I. > コアアースの女性の体に、アイルの騎士(男)の魂が転生してきた、しかも女性は狂っても死んでもいない。「早く体を空け渡してくれ」「これは私の体よ!」最後は「出産」でうまくオチがついた、というお話。 (1/14-03:44:23)
KO1 > 成る程、ネタ提供ありがとうございます (1/14-03:45:05)
Orrorsh I. > ブースタードッグが魔法使ったら、プレイヤーは驚くだろうなー。問題は、詠唱論使ってる呪文はダメッてことですね。 (1/14-03:46:07)
KO1 > 実は私、英語力が無くて全然未訳物分からないんですよ、 (1/14-03:46:11)
KO1 > 確かに、でもポシビリティ能力動物を出すとプレイヤーにビックリされますね (1/14-03:47:11)
Orrorsh I. > 私の英語力はTORGで身に付きました(断言)。 (1/14-03:47:16)
KO1 > 今は全然驚きもしませんが(笑 (1/14-03:47:40)
KO1 > 成る程・・・和訳で付いた力ですね・・・ (1/14-03:48:10)
KO1 > MTG者でも有るんでMTGのカード英語だけは自信が有るんですが・・・ (1/14-03:48:57)
Orrorsh I. > 初期のMTGの英語文はなんだか意味が取りにくいらしいですね。 (1/14-03:50:00)
KO1 > 洗練されてない部分が有って・・・ (1/14-03:50:40)
KO1 > 今ではテンプレートに乗っ取って書かれてますから良いんですが、最初の2年位が・・・ (1/14-03:51:20)
Orrorsh I. > リビングランドソースブックの日本語も洗練されてない気がします(爆 (1/14-03:51:38)
KO1 > 本来ならTORGも10年なんで、見直されてもおかしくないんですが (1/14-03:52:10)
KO1 > それは言わない約束で>リビングランド (1/14-03:52:34)
KO1 > むしろサイバー教皇領のイラストも見直して・・・ (1/14-03:53:04)
Orrorsh I. > あの絵は、「教皇領」に重きを置いた絵だと無理にでも好意的に解釈してみましょうよ。そうすれば (1/14-03:54:00)
Orrorsh I. > ほーら、宗教画っぽく見えてきた……(催眠術) (1/14-03:54:28)
KO1 > 当時の教会のフレスコ画だと自己催眠したんですが無駄でした> (1/14-03:55:10)
KO1 > 取り合えず敵方失敗と言う事で・・・むしろ不信チエック (1/14-03:55:50)
Orrorsh I. > リビングランドソースブックって、ほんの3ヶ月ばかり早く出版されてたら、バカ売れだったと思うんですよ。「ジュラシックパーク」の影響で。 (1/14-03:56:20)
KO1 > 見事に手遅れでしたね・・・ (1/14-03:57:01)
KO1 > 多分千部位イケタかもしれません (1/14-03:57:28)
KO1 > 寧ろサイバー教皇領とオーロシュが手遅れと言うネタはだめですか? (1/14-03:58:48)
KO1 > 間が空き過ぎですよね・・・あんな事が有ったとは言え・・・ (1/14-03:59:41)
Orrorsh I. > 途中で「力の遺品」を挟んだ影響が第一らしいですけどね。 (1/14-04:00:19)
KO1 > 私の聞いたネタは”区外衆”関係で・・・ (1/14-04:01:03)
Orrorsh I. > ところが、思いっきり「区外衆」について書かれていたClerics'SBは後に販売OKになっているんですね。日本で買いました。 (1/14-04:02:20)
KO1 > 流石にココで言う話じゃないですが・・・ねぇ? (1/14-04:02:22)
KO1 > 輸入はOK?なんでしょうかね、RQもそれで・・・”ランド・オブ・ニンジャ”でしたっけ? (1/14-04:03:37)
Orrorsh I. > つまりやばかったのはTokyoの方なわけで……もっと言いたいことがあるがやめてみる。ドキドキするじゃろ?(byファーザー) (1/14-04:03:44)
KO1 > ドキドキしてきました(笑 (1/14-04:04:29)
KO1 > こういう話は某巨大掲示板のほうでやった方が良いですね (1/14-04:05:07)
KO1 > まあ、あそこもピンキリですが・・・ (1/14-04:05:32)
Orrorsh I. > こんな感じでネットで話したり匿名掲示板がある現状で、カナワがどうやって侵略者であることを1年も隠していられるのか不思議な気もします。あっという間に情報がリークされそう。 (1/14-04:06:16)
KO1 > 金輪ってどうよ(576)とか金輪ってハイロード臭くない?(285)とか・・・ (1/14-04:07:29)
KO1 > 勿論買収された削除人と管理人と言うオチがついて・・・ (1/14-04:08:12)
Orrorsh I. > マイク□ソフトが侵略者だとか、エニッXが侵略者だとか、大量に偽情報を流すことで隠したんですかね? (1/14-04:08:15)
KO1 > じゃあコ○ミも足しますか(笑 (1/14-04:09:09)
Orrorsh I. > 逆に、カナワが侵略者だという決定的な証拠ってなんでしょう? (1/14-04:09:20)
KO1 > コアアース人の俺が証明してやるぜ!必殺!リアリティストーム(おい (1/14-04:10:25)
KO1 > と、言う訳で地球人じゃ有りませんというネタは10秒で却下 (1/14-04:11:09)
Orrorsh I. > 「その人物は、以前にエジプトに出張した折、リアリティが変化していたことが後の調査で判明致しました」 (1/14-04:11:42)
Orrorsh I. > 全部他のハイロードのせいにすれば言い逃れ出来そう…… (1/14-04:12:29)
KO1 > 流石金輪様!そこにシビれる!あこがれるゥ! (1/14-04:12:45)
KO1 > 寧ろ今不景気だし、平気で皆受け入れそうだ! (1/14-04:13:25)
Orrorsh I. > 実はうちのキャンペーンでは、金輪龍一は3327ではない、ってしようかと画策中です (1/14-04:14:29)
KO1 > 成る程、クローンに偽者役を演じさせると言うネタなら、やった記憶が有ります (1/14-04:15:39)
Orrorsh I. > 金輪の支配下では、もっと不景気が加速すると思われます。一部の特権階級だけがこっそりでっぷり肥え太る。 (1/14-04:16:10)
KO1 > 駄目か・・・残念! (1/14-04:16:41)
Orrorsh I. > アメリカ人のビル君こそ、3327…… (1/14-04:17:09)
KO1 > しかしニッテクではなんでああも基本ルールとソースブックのレルムの形が・・・ (1/14-04:17:36)
KO1 > アメリカ人6人でアメリカの富の90%でしたっけ・・・凄い貧富の差だ・・・ (1/14-04:18:30)
Orrorsh I. > カナワの陰謀です。どちらも正しくなく、あるべき位置にスティリーはありません。>レルムの形 (1/14-04:19:35)
KO1 > 成る程・・・うちはギリギリコアアースだと思ったら違うんですね! (1/14-04:20:14)
Orrorsh I. > えー、4時を回ったので、そろそろお暇しようかと思います。 (1/14-04:20:52)
Orrorsh I. > またちょくちょく顔を出しますので、お相手してやって下さい。 (1/14-04:21:30)
KO1 > お休みなさい、今日は色々楽しい話ありがとうございます (1/14-04:21:36)
KO1 > いえいえこちらこそ (1/14-04:21:50)
KO1 > 私も落ちます (1/14-04:22:02)
Orrorsh I. > それでは、失礼致します。おやすみなさい。 (1/14-04:22:05)
WEBMASTERKO1さん、さようなら〜。 (1/14-04:22:09)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、さようなら〜。 (1/14-04:22:31)
WEBMASTER水沫 幻さん、いらっしゃい。 (1/14-22:44:46)
WEBMASTER水沫 幻さん、さようなら〜。 (1/15-00:10:37)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、いらっしゃい。 (1/15-00:59:25)
WEBMASTERたまさん、いらっしゃい。 (1/15-01:12:52)
たま > おはつな方がいらしてますね、はじめまして (1/15-01:13:19)
Orrorsh I. > はじめまして。きのうCHATデビューのOrrorsh I.です。 (1/15-01:15:42)
たま > そのようですねー、まりあしゃまと同じコズムバースの出身の中間管理職のたまですー、以後よろしくですー (1/15-01:17:17)
Orrorsh I. > 今後とも良しなに。突然ですが、「金輪産業が侵略者である決定的な証拠」ってありますか? (1/15-01:18:14)
Orrorsh I. > ちょっとやそっとでは、全部「他のハイロードの陰謀」で流されそうで。 (1/15-01:19:05)
たま > 取り合えずゴスポグですかねー、それも金輪にとってはオーロシュの陰謀とかになりますね (1/15-01:19:25)
たま > まあダークネスデバイスの存在とか (1/15-01:20:16)
Orrorsh I. > ニッポンにマーケットプレイスから来たハイロードがいるのが確定しても、「我が社とは関係ありません」とか (1/15-01:20:32)
たま > ファイブレルムがセブンスレルムにグレードアップした部分とかを調べれば分かりそうですね (1/15-01:20:59)
Orrorsh I. > 「金輪龍一氏のノートパソコンは、戦車砲で撃っても壊れない」のも、「我が社の製品は頑丈です」ですみそう(爆 (1/15-01:21:56)
Orrorsh I. > 7レルムって、スタースフィアとサーコルドでは? (1/15-01:22:11)
たま > 個人的には陰謀の法則を使って金輪をハイロードとして陥れるのが一番確たる証拠を突き止める方法だと思いますがw (1/15-01:22:22)
たま > 確かアイル、ナイル、サイバー、オーロシュ、リビングランドが最初にあって、途中でニッポンテックとサーコルドを足してセブンで出したはず (1/15-01:23:39)
Orrorsh I. > すみません、ちょっとお茶いれて来ます、ごめんなさい (1/15-01:23:56)
たま > セブンレルムを作った人をどうにか確保して聞いてみる(ぉ (1/15-01:24:19)
たま > 状況次第ですが…金輪をハイロードと確定させる手段は無いかも知れませんねぇ、する重要制があまり無いかも (1/15-01:26:45)
たま > らいむ色!?(;´Д`) (1/15-01:26:58)
Orrorsh I. > JeffMills……確かにヤツならなんでも知っていますな。 (1/15-01:27:47)
たま > ケイ○スエスめ…… (1/15-01:28:39)
Orrorsh I. > マーケットプレイスの存在が明らかになった時点で、金輪(阿山)も飛鳥もいっしょくたにして不買運動で (1/15-01:29:28)
WEBMASTERKO1さん、いらっしゃい。 (1/15-01:30:44)
Orrorsh I. > 別リアリティ起源の怪しい会社は全部侵略者!と割り切る (1/15-01:30:47)
KO1 > こんばんわー (1/15-01:30:58)
Orrorsh I. > こんばんは>KO1さん (1/15-01:30:59)
たま > そういうことが起るでしょうから明らかに出来ないかと、金輪以上の陰謀を行えるなら別ですが……w (1/15-01:30:59)
たま > こんばんわ (1/15-01:31:17)
たま > お兄ちゃんだとぉ!?お兄ちゃんだとぉ!? (1/15-01:31:50)
Orrorsh I. > 巨大財閥同士の企業戦争というルールを持ち込んだのがヤツらなので、ヤツらのルールで叩き潰す (1/15-01:32:50)
Orrorsh I. > 企業戦争ルールでなら勝てる(笑>金輪 (1/15-01:33:12)
たま > 私は何回かシュミレーションしてるんですが…どうやっても金輪に勝てないシステムな気がw (1/15-01:33:57)
KO1 > 破産させて商安局に連れてってもらう作戦ですね (1/15-01:34:23)
たま > らいむいろ買うかな〜 (1/15-01:34:34)
Orrorsh I. > なんか、「楽勝」ってのをよく聞いたんですが (1/15-01:34:41)
たま > 普通に行くとは思えない次第ですが… (1/15-01:35:06)
KO1 > 3327だけはキツイけど、各個撃破していけばなんとか・・・ (1/15-01:35:43)
Orrorsh I. > 多分、金輪以外にどれだけポシビリティ能力者がいるか次第だと (1/15-01:35:52)
たま > 「インサイダー取引をする者だ」とか言われるかと思うと……ヽ(`Д´)ノ ウワァァン (1/15-01:36:06)
Orrorsh I. > うちのプレイヤーで、「会社を起こして経営したい」ってのがいるんですが、 (1/15-01:37:54)
たま > うちはもう出ましたw (1/15-01:38:07)
KO1 > 副官7710とかラウルブロックのトップでもそれ程ビジネスは高くないような・・・ (1/15-01:38:15)
Orrorsh I. > あのルールは資産が最低70億ないと対応出来ない(苦笑 (1/15-01:38:28)
たま > ダークネスデバイスがビジネ技能貸しますよ? (1/15-01:38:45)
Orrorsh I. > 3327以外にですか?><ビジネス>貸し出し (1/15-01:39:18)
KO1 > まずは順調にシナリオこなして、それから起業 (1/15-01:39:19)
たま > ん?勘違いかな?ちょっと確認を (1/15-01:39:56)
KO1 > そうか、技能貸与が有るか、10LV貸し出し (1/15-01:40:08)
Orrorsh I. > ニッポンテックの企業戦争に参加するなら、まず最低資産70億ないとお話にならない、とか(爆 (1/15-01:40:08)
Orrorsh I. > いや、技能は貸せますけれど、そんな裏切りを誘発しそうなことを3327が許可するとは思えない、ってことで (1/15-01:40:52)
KO1 > 多分部下なら出来ると思いますよ>技能貸与 (1/15-01:40:56)
Orrorsh I. > daikokuが勝手にやる可能性はありますが (1/15-01:41:06)
KO1 > 10LVじゃなく5LVだけ貸すとか出来るのかな? (1/15-01:41:27)
Orrorsh I. > 技能はレベルじゃなくて、技能値をそのまま貸し出しです (1/15-01:41:51)
たま > あー、つまり有能な部下とかには貸し出ししちゃうわけですね (1/15-01:43:00)
KO1 > そうなんだ・・・じゃあビジネス60を相手にしなきゃいけない・・・無理だ (1/15-01:43:26)
たま > というよりも最大の問題点は敵対する企業を潰しに来た時でしょう、それこそ逆に一瞬で潰されますよ (1/15-01:43:31)
Orrorsh I. > 企業を持ってなくても、資金さえあれば<ビジネス>で株や先物で一儲けとか出来ませんかね? (1/15-01:44:18)
たま > ハイロード及びダークネスデバイスに気づかれずに株を買うべしw (1/15-01:44:35)
KO1 > 30位ならカードやダイス目でなんとかなるけど60は厳し過ぎる・・・ (1/15-01:45:02)
KO1 > 稼ぎ過ぎると気付かれるから、こっそりとひそかに (1/15-01:45:57)
Orrorsh I. > 技能貸与のコストって、一回当たり?一シナリオあたり? (1/15-01:45:58)
たま > 一回事でしょうね (1/15-01:46:14)
KO1 > 向こうは一撃で十分でしょうから (1/15-01:46:58)
たま > とりあえずアメリカの外債を買っておきますかw (1/15-01:47:43)
Orrorsh I. > 3327自身が借りる分には、daikokuがコスト払ってくれるでしょうし、たいしたコストじゃないか (1/15-01:47:51)
たま > 流石だ、テレビでも18禁を予想させるシーンをやるか…(゚∀゚) (1/15-01:49:16)
Orrorsh I. > ちなみにあたしは先物取引のシステムが何度聞いても理解できまへん (1/15-01:50:15)
KO1 > らいむいろ戦記ですか? (1/15-01:50:15)
たま > ですです>KO1さん (1/15-01:50:51)
KO1 > あの企業戦争の数字覧見ただけで吐き気が・・・ (1/15-01:51:49)
KO1 > らいむいろなんて東北ではやってません (1/15-01:52:17)
KO1 > 深夜番組なんですね、流石18禁 (1/15-01:52:47)
たま > 面白そうだったら買うので、とりあえず買わなくてもいいかな…… (1/15-01:52:59)
KO1 > 近所の中古屋で4500円でした>らいむいろ (1/15-01:54:00)
Orrorsh I. > 企業戦争するには、既存の会社に入って出世しまくるのが手っ取り早いですかね (1/15-01:54:18)
たま > こんなん出ましたーhttp://www.sakimono-torihiki.com/index.html (1/15-01:54:20)
たま > まだ高い、もう少し安く…<らいむいろ (1/15-01:54:37)
KO1 > しかし、この板はうっかり18禁の話が出来ない罠 (1/15-01:54:44)
たま > 2980なら買う… (1/15-01:55:17)
Orrorsh I. > シーンの頭のドラマチック行動解決欄を使って、株や先物で稼ぐルールを考え中なんですが (1/15-01:56:00)
KO1 > 南京豆とか麦とか買う奴ですね、夕刊に相場表が載ってますね (1/15-01:56:03)
KO1 > 3ヶ月先なら其処まで落ちてるかもしれませんな (1/15-01:56:40)
KO1 > TORGの企業戦争ルール面倒ですしね (1/15-01:57:18)
たま > それで儲けた一族としてはなんとも言えません…w (1/15-01:57:22)
KO1 > うちの企業家もストームナイトの支援で稼いで居たようなものですし (1/15-01:58:13)
KO1 > 成る程、投資家ですか (1/15-01:59:09)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、いらっしゃい。 (1/15-01:59:22)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、いらっしゃい。 (1/15-01:59:33)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、さようなら〜。 (1/15-01:59:38)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、いらっしゃい。 (1/15-01:59:46)
Orrorsh I. > 画面がおかしい? (1/15-01:59:57)
KO1 > あら?落ちましたか? (1/15-02:00:06)
Orrorsh I. > すみません、なんか異常行動があったみたいです (1/15-02:00:17)
KO1 > 再起動してきた方が良いかもしれませんね?大丈夫ですか? (1/15-02:00:47)
Orrorsh I. > 突然ログが灰色になりました。IEの以上ですかね? (1/15-02:00:47)
KO1 > 画面が白くなる事も有りますね>IE系 (1/15-02:01:31)
KO1 > 今、私の書き込み見えますか? (1/15-02:01:52)
Orrorsh I. > 大丈夫です、現在は正常みたいです (1/15-02:02:09)
たま > 画面が白くなったりするのはここの仕様ですw (1/15-02:02:29)
KO1 > 治りましたな、良かった (1/15-02:02:35)
Orrorsh I. > 金輪の陰謀だ! (1/15-02:02:40)
Orrorsh I. > あれ、隣の部屋で物音が (1/15-02:03:16)
KO1 > と言う事はお二人とも明日には金輪に・・・ (1/15-02:03:26)
Orrorsh I. > に、にんj (1/15-02:03:35)
KO1 > 取り合えずうちで犬と金魚がいます、センドならこちらへどうぞ (1/15-02:04:27)
Orrorsh I. > それともこういう場合は警察が来るんですかね?(死亡中) (1/15-02:04:35)
Orrorsh I. > あのーせめて猫でおねがいします>センド (1/15-02:05:23)
KO1 > 警察は既に商安局の人が侵入してきてます・・・ (1/15-02:05:51)
KO1 > 数軒先の猫で良ければ・・・若しくは野良猫 (1/15-02:06:37)
Orrorsh I. > 商安局自体は、「ニッポンテック」にはないんですよね?コズム側だけで (1/15-02:06:53)
たま > 最近ここも人が増えてきたなー、良かった良かった……ハッ○リ君もお呼びしようかな(笑) (1/15-02:07:09)
たま > 呼びました?<猫 (1/15-02:07:26)
KO1 > 巨大掲示板でも色々発言して頂いてます>ハッタリ君さん (1/15-02:08:16)
KO1 > もうセンド終了してるー!名前はたまでよろしいですか? (1/15-02:08:55)
たま >   (1/15-02:08:56)
たま > 最近謎な繋がりで……大阪を契機に同時多発TORGでもしようかと(w (1/15-02:09:42)
Orrorsh I. > 実際問題、動物にセンドされても、記憶が戻らないまま動物として生を全うしそう (1/15-02:09:49)
KO1 > にゃーしか言えずシナリオは筆記になる罠と言うオチもついでに (1/15-02:10:04)
たま > 残念ながら私は元しがない中間管理職で現在ダークネスデバイスをぶん取られた哀れな猫です(´∇`) (1/15-02:11:06)
KO1 > 成る程、某巨大掲示板でなら少しだけレスした事が有りますな (1/15-02:11:21)
KO1 > ハッタリ殿は時々名前の語尾が変わりますが何か意味が有るかとても気になりますね (1/15-02:12:36)
KO1 > 同じTORG板ですと海底漂い忍と言う人も居ますし (1/15-02:13:25)
たま > 多分それはネット上の卓上ゲームの関係かなーと思ってます (1/15-02:14:15)
たま > あー、何か噂によると身内人だとか…<海底氏 (1/15-02:14:46)
KO1 > でもTORGプレイ出来る人多くて良いですな (1/15-02:15:13)
KO1 > 成る程、忍者の一族なんですね (1/15-02:15:49)
たま > 最近増えたので……ここ4年で十代のTORGプレイヤーが8人は増加してましゅ (1/15-02:16:29)
KO1 > 五、六年前には十人位は増やしたけど、今では三人しか残っていません・・ (1/15-02:17:39)
たま > でも増えたハイロード候補は私だけという…… (1/15-02:17:54)
Orrorsh I. > 私は、減らしてるかも……(爆 (1/15-02:18:13)
KO1 > その代わりにマスターは全員出来るようにしましたが (1/15-02:18:14)
KO1 > 私も減らしてる可能性があるな・・・ (1/15-02:18:54)
WEBMASTERたまさん、いらっしゃい。 (1/15-02:19:28)
たま > 間違ってクローズタイトルに入れてしまいました (1/15-02:19:40)
たま > 私はとりあえず増やしてる…と思う (1/15-02:19:58)
Orrorsh I. > 新手のスタンド使いか!? (1/15-02:20:04)
KO1 > 増やして減らして・・・総合では増えてるはず! (1/15-02:20:47)
たま > 今後を担えそうな若手が増えて…老害化っぽい人が切り捨てられた感じ、なのかな? (1/15-02:20:48)
KO1 > ゴゴゴゴゴゴ!(ジョジョ風に・・・奴らかくれんぼ出来ないな (1/15-02:21:34)
KO1 > 東北サークルスレでも老害の影響がデカイと言う話が (1/15-02:22:45)
たま > CGを塗ってる時に「どうしたポルナレフ、お前は色を塗るんじゃなかったのか?」とか「ザ・ワールド!時は止まる」とか言われると死ねます (1/15-02:23:05)
KO1 > 若手はルールブックを手に入れるのが難しい・・・それが大問題! (1/15-02:23:36)
たま > そう思って2〜3冊づつ確保してます<若手 (1/15-02:24:13)
たま > 基本は4冊ありますが (1/15-02:24:37)
KO1 > 寧ろ、ポルナレフが階段登る時に時を止め、いちいち戻すDIO様萌えで宜しいか皆の衆 (1/15-02:24:38)
たま > うむ、異存無し (1/15-02:25:03)
Orrorsh I. > あれはworld(射程10m)で戻したんだってば (1/15-02:25:29)
KO1 > うちは基本三冊、ソースブック各一冊、その他未訳をつまみぐい (1/15-02:25:57)
KO1 > スタンドを使ってですね、ネタですよ大丈夫! (1/15-02:26:42)
Orrorsh I. > 最近 (1/15-02:27:17)
Orrorsh I. > 失敗、最近GODNETを導入してるんですが、 (1/15-02:27:34)
KO1 > しかし時間停止中は物凄い速度で会話してますな>DIO (1/15-02:27:57)
KO1 > GODNET・・・謎に包まれたコズムが来てる所ですな>パルス (1/15-02:28:53)
たま > ゴッドネットは未導入ですね、どうもその分野の専門家が身内に現れない限り使われる日は来ない傾向があるので… (1/15-02:29:02)
Orrorsh I. > プレイヤーにルールを覚えてもらうには日本語化しないとどうにもこうにも。 (1/15-02:29:15)
KO1 > がんがん和訳してコミケに出すと・・・同時発売は”男の世界ソースブック” (1/15-02:30:44)
たま > 身内は武道とナイルのパワーしかまともに活用されない期間が5年近くあったようで、その理由が広める人間がいかなったからなのです (1/15-02:31:33)
Orrorsh I. > 男の世界ソースブックは、前書き書いてる時にイヤになってやめた(爆 (1/15-02:31:41)
KO1 > サイバー教皇領だけだと分かりにくいですからな>ゴッドネット (1/15-02:31:59)
KO1 > 前書き・・・ほんの少し未来の物語・・・って奴ですか? (1/15-02:32:38)
Orrorsh I. > 「はじめに」でしたっけ?アイルソースブックだと、ドワーフが手榴弾のピンを投げる話 (1/15-02:33:18)
KO1 > 残念・・・俺の脳内では既にイラストレーター田丸浩二まで決まってたのに (1/15-02:34:16)
Orrorsh I. > イラストではなく是非実写の方向で (1/15-02:34:55)
たま > 今は魔法が少しづつ使われてきた状態なので、まだまだ開拓しなくてはいけない分野が…ゴッドネットもその一つですねぇ (1/15-02:35:00)
KO1 > Orrorsh I.先生!大変な売れ行きです>その手の人達に! (1/15-02:35:54)
KO1 > 魔法は自作さえしなければまだなんとかなります (1/15-02:36:28)
Orrorsh I. > イラストレーターはむしろ安永肛一郎? (1/15-02:36:39)
KO1 > でも・・・自作は面倒ですね・・・後はルールテロリストに押し切られない (1/15-02:37:07)
Orrorsh I. > アイルソースブックやPixaudの呪文って、ルールどおりに「共通化」すると使えない (1/15-02:37:40)
Orrorsh I. > 共通化のルールは厳し過ぎると思います (1/15-02:37:57)
KO1 > 肛の字に確信犯的なモノを感じつつ、スネ毛が受け入れられるかどうか>マッチョに (1/15-02:38:26)
KO1 > マスターが作って与えるのが一番安全ですな (1/15-02:39:06)
たま > そうですね、共通化行う場合もチェックしてます、というか呪文を見ながらその場で自作して渡してます (1/15-02:40:15)
たま > ピクソードもものによるんですが、原理の呪文を共通化されて強引に使われるレベルにされた日には……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル (1/15-02:41:39)
KO1 > 魔法使いに強力な呪文を与えると後で後悔しますしね、 (1/15-02:41:54)
Orrorsh I. > そういえば、どういう原理でファイヤーボールが「避けられない」のかとっても気になります (1/15-02:42:27)
Orrorsh I. > 実は「正確さ」に+100くらい修正があるとか? (1/15-02:43:19)
たま > ですね、ですが弱いと永久に弱いままなので難しいところです (1/15-02:43:21)
KO1 > 馬場の十六文キック説は1秒で否定されそうだ・・・ (1/15-02:43:28)
たま > アレはなんかおかしいでしょうw<避けられない (1/15-02:43:56)
KO1 > 避けると次の試合に何故か出ていない、もしくは前座落ち (1/15-02:44:53)
Orrorsh I. > オルタードもコンジャードも、キラークイーンの「空気弾」的追尾が可能ってイメージしか。 (1/15-02:45:14)
KO1 > 誘導弾説ですな (1/15-02:45:47)
Orrorsh I. > あと、直接ダメージを与える呪文ではない「ウィークネス」とかが自動命中なのもよくわからない。 (1/15-02:45:55)
たま > とりあえずは、まあ分かる範囲で変な呪文はある程度自分で変えてますね (1/15-02:46:37)
たま > あー、それは以前うにゅぅきょぅに聞いたような記憶が……<どうして自動命中 (1/15-02:47:04)
KO1 > 当る物は当るって・・・WIZやドラクエやないんだから (1/15-02:47:09)
KO1 > 其の時の回答や如何に?教えて下さい (1/15-02:47:48)
Orrorsh I. > 手動追尾でスピード12で爆発半径数メートルだから、とか? (1/15-02:48:42)
たま > 良く覚えてないですw (1/15-02:48:43)
KO1 > ライトニングとかみたいに命中判定するのもありますが・・・ (1/15-02:49:35)
KO1 > バレットもかな? (1/15-02:50:49)
たま > というか…そのあたりを自動命中にすると「分かってる」PLが非常に迷惑な呪文を作ってくるのですw (1/15-02:50:49)
KO1 > OH!マンチキン! (1/15-02:51:11)
たま > 命中判定と効果値を明確に示していない呪文は命中判定せずそのまま当たってると思って問題ないでしょう… (1/15-02:51:51)
たま > でもGMがPCに敵を出す場合は便利なんですけどね (1/15-02:53:11)
KO1 > 一応アイルソースブックにはP61に一応マンチ撃退法が書かれてますな (1/15-02:53:58)
たま > とりあえず自作ディスペルという素敵な提案をしてみますw (1/15-02:54:24)
たま > あとは詠唱時間1秒か圧縮呪文で素敵カウンターを用意するとか…… (1/15-02:55:01)
KO1 > 目には目を、歯には歯を、マンチにはマンチを・・・ (1/15-02:55:29)
Orrorsh I. > 素敵カウンターを「敵方失敗」で流される危険…… (1/15-02:56:22)
KO1 > イタチごっこになる事はこの際考えない(笑、俺が最強のマンチだぁーッ! (1/15-02:56:51)
たま > それは正当っぽいのでいいんじゃないでしょうか?w (1/15-02:57:30)
KO1 > あらかじめ五技能でカードも奪っておかないといけませんな>敵方失敗 (1/15-02:57:45)
たま > というか……一番初めにPCに向かって素敵攻撃を放って最初に敵方失敗を使わせる傾向が… (1/15-02:59:01)
KO1 > 私は元々マンチですから(笑、彼らの気持ちは良く分かりますな(w (1/15-02:59:02)
たま > 慌てて見せ場宣言で敵方失敗を出してくれるでしゅ (1/15-02:59:36)
Orrorsh I. > 戦闘の最初に「見せ場宣言」で即死ダメージ呪文発射!跳ね返して驚かせようとしたら「敵方失敗」 (1/15-02:59:52)
Orrorsh I. > 楽しいのはそのマンチプレイヤーだけで他のプレイヤーに申し訳ない罠 (1/15-03:00:20)
KO1 > 見せ場には色々なドラマが有りますな・・・ (1/15-03:00:46)
KO1 > そうしたら、そいつは影武者だったと言うオチを付ければ無問題 (1/15-03:01:43)
Orrorsh I. > 見せ場宣言って原文だとcritical momentなんで、どう考えてもcriticalじゃない時には却下するようにしました (1/15-03:02:22)
たま > そういう人がいる時には素敵なプレゼントを……例えば……ボスの前にいる100体のゴスポグ、信長の野望で10のスケルトン (1/15-03:02:41)
KO1 > 成る程、致命的状況じゃないと駄目と・・・ (1/15-03:03:07)
KO1 > 寧ろ少年漫画宜しく部下バリアーで>サーコルドならその必要すら無し (1/15-03:03:53)
たま > あとは素敵カウンターを複数用意しておくってのも……いや、呪文なら最初に自分にその知識の呪文を照射しておく……ふふ (1/15-03:05:25)
KO1 > 寧ろオーロシュで魔法無効を取るとか・・・ (1/15-03:06:21)
たま > 「敵方失敗ぃ?残念ながらこの呪文をかけた1時間前に使うべきだったね」と (1/15-03:06:46)
Orrorsh I. > マンチって、自分の使ってるものより強い効果値の防御にあうと、途端に「インチキだ!」て顔をする (1/15-03:07:10)
KO1 > それでこそマンチ!しかし真のマンチは更に修練を積みそれを破る! (1/15-03:08:30)
たま > そうなるのそのPLはぶちキレですよ、GMマンチすぎると、GMはPLを楽しませるつもりが無いと、そこで今度はGMがぶち切れですw (1/15-03:09:16)
KO1 > マンチも程々にっと、自衛の為のマンチが何時しか人を傷付ける・・・ (1/15-03:10:48)
Orrorsh I. > しかしTORGそのものがマンチ的に肥大しているのも事実。Tharkoldのゴズポグってナイルの総督より強くないか? (1/15-03:12:29)
Orrorsh I. > 私は、Dr.メビウスの身体能力値の奥ゆかしさに涙する! (1/15-03:13:22)
KO1 > 敏捷度8・・・ (1/15-03:14:10)
KO1 > 間合い技能無し・・・ (1/15-03:14:46)
たま > まあ……うちはルーニーの次元で安定し始めたので、行幸かな (1/15-03:14:58)
たま > そこまでするPLが少ないという噂も (1/15-03:15:25)
たま > 私はマンティにはそれ以上のマンティで、ルーニーには素敵なルーニーワールドを提供する所存でしゅ (1/15-03:16:17)
KO1 > うちは別でPC同士の模擬戦 (1/15-03:16:30)
KO1 > それが有る意味ストレス発散になってるのかもしれない (1/15-03:17:22)
たま > というか、もう一つの理由に私とまりあしゃまが戦闘が重要な部分を占めるシナリオを作らないからかな (1/15-03:18:00)
KO1 > どちらかというとキャラが強いよりも戦術が強い方にシフトしてる (1/15-03:18:24)
たま > 力で解決するなら2800体のスケルトンをぶち倒してくださいとか言われた日には正面から突っ込んでくる人なんてあんましいないです (1/15-03:18:53)
KO1 > 良いなあ・・・うちは戦闘が好きな人多いからなぁ (1/15-03:19:16)
たま > オーロシュが好きだと…どうしても戦闘が頻繁に起るようなシナリオになりにくい (1/15-03:19:42)
Orrorsh I. > 長期キャンペーンやってるとなかなかオーロシュを舞台にはしずらいです (1/15-03:20:26)
KO1 > 段々マゾじみてきて、弱いキャラで如何に強い奴を破るか・・・それかなぁ? (1/15-03:20:34)
たま > いえ、こっちも戦闘大好きな人多いですよ、でもよりによってGMやってるのが戦闘嫌いな人なだけで (1/15-03:20:45)
KO1 > 死亡する事多いしね・・・ (1/15-03:21:03)
Orrorsh I. > すみません、そろそろ落ちます。 (1/15-03:22:02)
KO1 > どちらかと言うとOrrorsh I.さんのサイキョー流とかがお気に入り(武道とか) (1/15-03:22:02)
たま > 私はそのクチですねぇ……「白兵戦…やった!達成値14だ!ダメージ…16!ふぅ、倒したか…」 (1/15-03:22:17)
Orrorsh I. > と思ったらネタ振られちゃった (1/15-03:22:19)
KO1 > あらや (1/15-03:22:44)
Orrorsh I. > サイキョー流はプレイヤーサイドのネタ振りあってこそで、私の手柄じゃないですね (1/15-03:23:07)
KO1 > 厳しいキャラで技術で相手を倒す、寧ろ格闘ゲームで”弱い”と言われてるキャラを使うのが好きな奴ら (1/15-03:23:59)
たま > こっちにもサイキョー流がいたような……こっちは某武道○書の (1/15-03:24:01)
KO1 > うちにもそれっぽいトリックスター的なキャラがいますな (1/15-03:24:40)
Orrorsh I. > 戒律は「一切の武器の使用禁止」となってますが、本人いわく「魔法も奇跡も超能力も他の武道も全部ダメ」だと(笑 (1/15-03:24:49)
たま > ちなみに、そういう的相手に強いキャラで「達成値25!命ちゅ」「大丈夫、その時点で即死(はぁと」と返すと逆に肩透かし食らって寂しいようです (1/15-03:25:11)
KO1 > 良いキャラだ(w (1/15-03:25:32)
Orrorsh I. > まぶたが重いので落ちますね (1/15-03:26:15)
Orrorsh I. > それでは、失礼致します。おやすみなさい。 (1/15-03:26:26)
KO1 > お休みなさーい (1/15-03:26:28)
たま > うちは段々トリックスターが大増殖状態ですね、というか戦闘に出てこないPCが増えた増えた……おまいらNPCかよw (1/15-03:26:29)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、さようなら〜。 (1/15-03:26:37)
たま > おやすみなさいー (1/15-03:26:39)
KO1 > 戦闘型に作ってないけど戦闘に飛び込み、協力で倒す、TORGの醍醐味ですな (1/15-03:27:54)
たま > ちなみにそういうチキン(臆病者)PCにはオーズの敵を派遣して、激しく苦戦してもらいます(笑) (1/15-03:28:08)
KO1 > そう、戦闘型じゃなくても戦闘が上手いんですよ>うちのプレイヤー (1/15-03:28:49)
たま > というか余りにも非戦闘的過ぎて戦闘技能とか回避すら取ってない人が「私の使命はこれからも皆を助ける事だ、今死ぬわけにも行かない、というわけで私はここに残ります」と言うのです… (1/15-03:29:23)
たま > 余りにも格好良すぎて反論する気になれないという特殊技能つき (1/15-03:30:08)
KO1 > うわー、そう言う時は目の前で人を襲わせるしか・・・ (1/15-03:30:15)
KO1 > 逃亡カードかな・・・ (1/15-03:30:44)
たま > いや、人が襲われてたら……自己犠牲を使われるでしょうね…… (1/15-03:31:24)
KO1 > うーん・・・ (1/15-03:31:41)
たま > 「私がここに残る、君は逃げろ、うわー」 (1/15-03:32:11)
KO1 > 非戦闘キャラでも五技能で戦えるのがTORGなのに・・・ (1/15-03:32:39)
KO1 > ううむ・・・困ったですね (1/15-03:33:01)
KO1 > 仕方がないので、サイドストーリーカードを使用して (1/15-03:33:35)
たま > というか、達成値10を避けられない。オーズのチンピラ一人倒すのに数ターン使う、そんな素敵 (1/15-03:33:53)
KO1 > 私には腕力も無いし強力な兵器も無いが、この頭脳が有る!みたいな方向に (1/15-03:34:35)
たま > 五技能を使って闘う、っていうところすら退化してしまってる、もう君はマンチと対極なところにいるね… (1/15-03:35:02)
KO1 > 10か・・・五技能を使って萎縮や逆転負けに (1/15-03:35:29)
たま > まあ、普通はトリックや威圧が高いので乗り切ってくれるんですが、そこすら切り離した素敵人も (1/15-03:35:44)
KO1 > シナリオには参加してますか?ロールプレイはどうでしょうか? (1/15-03:36:12)
たま > シナリオにはバリ参加ですね、ていうかそいつがシナリオ部分一人で引っ張って殆ど解決状態かな?ロールプレイは…なんて言うか濃ゆいですね、男泣きとか (1/15-03:37:24)
KO1 > 戦闘だけなら、逃げ回る人で攻撃を食らって「もう駄目だー」言う人にならなれるのかどうか (1/15-03:37:38)
KO1 > 極論言えば、クリリンにはなれるのかどうか (1/15-03:38:15)
KO1 > 応急手当、五技能の割り込み防御とか (1/15-03:39:01)
たま > シナリオ部分は一人で解決して、逆に戦闘パートでは出てこない人 (1/15-03:40:33)
KO1 > 難しいですか・・・ (1/15-03:40:55)
たま > まあ比率は調度良いんですが、そいつが先頭部分でも活躍されると他のPCまったく出番無いので… (1/15-03:41:17)
KO1 > 成る程・・・戦闘は完全除外ですか・・・ (1/15-03:41:19)
たま > そいつに戦闘させるとGM泣かせのマンチ君に早変わり、うわーんヽ(`Д´)ノ (1/15-03:42:24)
KO1 > ふむふむ・・・例えば戦闘中はその人にNPCの戦闘を任せるのは出来ますか? (1/15-03:42:32)
たま > NPCの戦闘を任せる…? (1/15-03:43:13)
KO1 > 傭兵とかを雇って、そのキャラを使わせる (1/15-03:43:14)
たま > ああ、そういうのは出来るでしょうね (1/15-03:43:29)
たま > なるほど、それは結構いい手段かもしれない……今度やってみよう (1/15-03:43:53)
KO1 > そのかわり、その傭兵はシナリオの進行には余り口を挟まない(NPCですし) (1/15-03:44:09)
KO1 > そうすれば、「○×君このキャラの戦闘やってくれない?」ですみますし (1/15-03:45:03)
たま > というかどうやら戦闘するのが好きじゃないみたいなので無理に参加させるのもかわいそうかな、とか思ったり、ほら、アレですよ、シナリオ部分には全く口を出してこないお地蔵さんの逆パターン (1/15-03:45:06)
たま > でもそれは思いつきませんでした、ふむふむ。かなりいい感じ… (1/15-03:45:52)
KO1 > 成る程・・・逆地蔵さんですか・・・ (1/15-03:45:56)
たま > いや、お地蔵さんよりずっといい感じなので益はあっても害はないのですが (1/15-03:46:45)
たま > 自分が参加していない戦闘を見守るのが好きらしいし (1/15-03:47:17)
たま > その傾向は私もありますが<自分が参加していない (1/15-03:47:39)
KO1 > 「戦闘しなくて暇じゃない?」とか、後他のプレイヤーはどう思っているかは聞いておいたほうが良いかも (1/15-03:47:59)
KO1 > と言うか、もう聞いてますよね、 (1/15-03:48:19)
たま > キャラクタークラス「美少女」とかでやられると、「ハイ、すみませんでした、私が悪ぅございました、申し訳無い」としか言えんです、ハイ (1/15-03:48:37)
KO1 > 美少女には敵わないや(w (1/15-03:49:09)
たま > 戦闘しなくて暇じゃない?と聞いたらとても楽しんでるご様子、回りのプレイヤーは戦闘大好き君なので「一人足りない穴埋めは俺がしてやるぜウリィィィィィ!」って感じです、あふぅ (1/15-03:49:59)
KO1 > うちは女子供でも果敢に攻めていきます(涙、 (1/15-03:50:14)
たま > 問題はそのPCがシナリオ部分を完全に解くので他のPLが頼りきりになることですね…… (1/15-03:51:00)
KO1 > うーん、全員満足してるならそれで良いんじゃないでしょうか、後は貴方次第ですね (1/15-03:51:09)
たま > 「美少女は」「お嬢様は」「美幼女は」戦闘などしないのですと言い切られた日には…私がわるぅございました・゚・(ノД`)・゚・ (1/15-03:52:11)
KO1 > まあ、シナリオ部分のクリヤーは学者系プレイヤーに任せてロールプレイに集中出来ると(笑 (1/15-03:52:52)
たま > 非常に変なバランスで安定してるので…下手に均衡を崩すのも不味いかと思って様子見中です (1/15-03:53:35)
KO1 > 他のプレイヤーもその分ロールプレイに集中できますしね (1/15-03:54:02)
たま > あとはGMが羨ましくなる、・゚・(ノД`)・゚・ウエーン私もそういうキャラがいる宅でGPCがやりたい・゚・(ノД`)・゚・ (1/15-03:54:32)
KO1 > まあ、無理にバランスを取ろうとして失敗したら大変ですし、暫く様子見で (1/15-03:55:14)
たま > そうですねぇ…ロールプレイやおかげでかなり栄えてますね (1/15-03:55:28)
たま > ロールプレイは、でした (1/15-03:55:45)
KO1 > マスターを複数作り時々交代出来るようにすれば良いでしょう(解決 (1/15-03:56:22)
たま > でも、個人的にはさっきの傭兵案を使ってみよう (1/15-03:56:36)
たま > 凄い微妙な能力値な傭兵を使ってもらうとか(w (1/15-03:56:56)
KO1 > 私の拙いアイデアなぞ・・・ (1/15-03:57:12)
KO1 > 某巨大掲示板で出てきた筋力7の傭兵(笑 (1/15-03:57:46)
たま > いや、かなり盲点でした。なんか色々問題が解決しました (1/15-03:57:51)
たま > 筋力7で精神力13でリアリティ3レベルの傭兵w (1/15-03:58:26)
KO1 > 得意技は嵐、まさにストームナイト (1/15-03:59:02)
KO1 > 基本的にダメマスターなんで嘘でもそんな事言って頂くと嬉しいですね (1/15-03:59:47)
たま > なんて格好良い… (1/15-04:00:02)
たま > いえいえ、私も嵌るとかなり抜け出せないタイプですので斬新なアイデアを出すのは苦手なんです、こうやって人と意見を交流しないとどうにも (1/15-04:01:28)
KO1 > 嵐を呼ぶ男、誰もアイツには近づかない(同レルムは別 (1/15-04:01:29)
たま > 勿論、敵は全て同じレルム、あうー (1/15-04:01:51)
KO1 > うわーやっぱりそうかー(笑 (1/15-04:02:17)
KO1 > さて・・・もう四時なんでそろそろお暇致しますね (1/15-04:02:48)
たま > 私も寝ますー (1/15-04:03:08)
KO1 > たま様、今日は色々つまらない話に付き合って頂きありがとうございますね (1/15-04:03:41)
KO1 > それでは、おやすみなさい、シナリオうまく行くよう祈ってます (1/15-04:04:16)
たま > いえいえー、かなり為になったので良かったですよー (1/15-04:04:16)
KO1 > おやすみなさい>たまさん (1/15-04:04:37)
WEBMASTERKO1さん、さようなら〜。 (1/15-04:04:44)
WEBMASTERたまさん、さようなら〜。 (1/15-04:04:48)
WEBMASTER水沫 幻さん、いらっしゃい。 (1/15-21:29:03)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、いらっしゃい。 (1/15-23:13:51)
Orrorsh I. > こんばんは〜 (1/15-23:14:04)
水沫 幻 > こんばんは。 (1/15-23:14:35)
水沫 幻 > 昨日は私が既に寝た後に面白い話が展開されていたようですね(笑)。 (1/15-23:15:00)
Orrorsh I. > そのようです(笑 (1/15-23:15:34)
Orrorsh I. > さて、今夜のテーマはどうしましょうか? (1/15-23:16:12)
水沫 幻 > せめてもう少し早い時間にお願いします(苦笑)。流石に平日はちょっと・・・。 (1/15-23:16:25)
Orrorsh I. > ですよね。社会人の辛いところです (1/15-23:17:57)
水沫 幻 > テーマですか・・・大抵適当なので(^^; (1/15-23:18:03)
Orrorsh I. > しかし早い時間に帰宅出来ないのも社会人の辛いところ。 (1/15-23:18:30)
Orrorsh I. > 私も睡眠時間が危険な感じなので、平日はあまり長居しないよう心掛けます (1/15-23:19:30)
水沫 幻 > 実は社会人でもないような状態なので、帰宅時間早いです(苦笑)。3月いっぱいは・・・。 (1/15-23:19:33)
Orrorsh I. > ずっと疑問に思ってた、「ハイロードの手下たちはどうやってゴズポグを操ってるの?」でどうでしょう?>テーマ (1/15-23:20:36)
水沫 幻 > どうやってるんでしょうね・・・(^^; (1/15-23:21:02)
Orrorsh I. > 1.ひっこぬいた人について行く (1/15-23:21:35)
水沫 幻 > 実は「ゴスポグ笛」なるアイテムがあって、ゴスポグにしか聞こえない周波数の音波で操っている、というのはどうでしょう(笑)。 (1/15-23:21:51)
Orrorsh I. > 2.レルムごとに専用の魔法・奇跡・装置がある (1/15-23:21:59)
Orrorsh I. > 3.悪人にだけ従うように出来ている (1/15-23:22:46)
Orrorsh I. > ゴズポグ笛があるとすると、ゴズポグ笛で操られたオーロシュ第二世代が「アザー」をラッパ銃で操ることに(ややこしい (1/15-23:24:22)
WEBMASTERブラッシュさん、いらっしゃい。 (1/15-23:24:24)
Orrorsh I. > こんばんは>ブラッシュさん (1/15-23:24:37)
ブラッシュ > |_・)じ〜 (1/15-23:24:38)
ブラッシュ > こんばんは>ALL (1/15-23:24:47)
Orrorsh I. > (発見達成値18)>ブラッシュ (1/15-23:25:03)
水沫 幻 > こんばんは。>ブラッシュさん (1/15-23:25:22)
Orrorsh I. > さん、を付け忘れたすみません (1/15-23:25:22)
ブラッシュ > お久しぶりです。>Orrorsh I.さん (1/15-23:26:28)
Orrorsh I. > 「母の泉」以来でしょうか?>ブラッシュさん (1/15-23:27:10)
ブラッシュ > そうですね。 (1/15-23:27:34)
Orrorsh I. > よくお名前を拝見するので、言われるまで「久しぶり」だと気付いてませんでした(笑 (1/15-23:28:12)
ブラッシュ > 映画の方は、少し物足りなかったですが。>TRIC○ (1/15-23:28:46)
Orrorsh I. > そうですか?私は「いつも通りだ」と満足してました。 (1/15-23:29:26)
ブラッシュ > Orrorsh I.さんのHPを拝見させてもらいましたよ。 武道ルールは参考になります。 (1/15-23:29:27)
Orrorsh I. > 映画館に観に行くより、ビデオ借りて家でだらだら見るのがぴったりなのが、らしくてベネ>トックリ映画 (1/15-23:30:23)
ブラッシュ > とりあえず、DVDは全てコンプリート済みです。 脚本と どんと来い も。 (1/15-23:31:25)
Orrorsh I. > 私の武道ルールは、ちょっとばかり複雑になり過ぎてる感じなんで、もっとシェイプアップしたいですね (1/15-23:31:46)
ブラッシュ > あれは、ジム氏のHPにあるものと、同一路線のものですよね? (1/15-23:32:31)
Orrorsh I. > guruのルールをベースにさせていただきました。 (1/15-23:33:04)
水沫 幻 > TORG GURUも更新停滞してますよね・・・。 (1/15-23:33:31)
Orrorsh I. > TORG-MLでは活発に発言なさってます>guru (1/15-23:34:48)
ブラッシュ > 私も、あのHPの超能力ルールリバージョン1.0と2.0xを組み合わせて、1.5としてハウスルールを作成してしまいました。 (1/15-23:34:53)
Orrorsh I. > アラインメントグループを廃したのは英断だと思います>2.0x (1/15-23:36:06)
ブラッシュ > スタースフィアと他のレルムの、超能力の利便性を差別化した所も気に入っています。 (1/15-23:37:38)
Orrorsh I. > ただ、超能力に必要な社会アクシオムを18にしたのが、なんか無意味な感じです (1/15-23:38:23)
ブラッシュ > 確かに、無意味ですね。 アイル、ナイルでは超能力は矛盾となるので。 リビングランドは論外ですし。 (1/15-23:39:11)
Orrorsh I. > 信仰アクシオムの条件を廃して、ニッポンテックでOKにしたのはいい感じですね。 (1/15-23:39:23)
Orrorsh I. > 超能力を使うミュータントリーダー! (1/15-23:39:38)
ブラッシュ > テレパシーグループの難易度+3効果値-3は、結構効きますね。 (1/15-23:40:26)
水沫 幻 > 占いやおまじないがブームという記述がどこかにあったので、意外と流行したりして・・・。>ニッポンテックで超能力 (1/15-23:40:47)
ブラッシュ > キネティック・シールドって言う名前があったのですが、MATRIXの影響でしょうか? (1/15-23:40:52)
Orrorsh I. > 超能力忍者 (1/15-23:41:22)
ブラッシュ > 超能力の存在は、TRI○Kの作品世界を否定しかねないので、ある意味危険です。 (1/15-23:41:42)
ブラッシュ > 忍者の忍術は、実は超能力だった!? (1/15-23:42:07)
Orrorsh I. > 忍者の修行で得られる+3能力値をあえて知覚知力に…… (1/15-23:42:47)
ブラッシュ > 超能力の肉体操作能力と、武道の気のコントロールに煮たところがあるということになっているんですよ。>水沫さん (1/15-23:43:05)
水沫 幻 > 超能力忍者、ニンジャバンパイア、サイバー忍者、ナイル拳法忍者、普通の忍者で戦隊物を・・・五星戦隊スタレンジャーに対抗です(違)。 (1/15-23:44:16)
ブラッシュ > ”超能力ルール リバージョン2.0-0.5”って言うのを作成してキャンペーンで使用しているのですが、もしかしたら同人誌にするかもしれません。(^^; (1/15-23:44:23)
水沫 幻 > なるほど・・・。>類似点 (1/15-23:44:44)
Orrorsh I. > 「テラ忍者の変装や隠れ身は、ナイルとテラ以外では簡単にばれてしまう」 (1/15-23:45:18)
水沫 幻 > 実はギズモかコミックパワーも持っているのです(苦笑)。>テラ忍者 (1/15-23:46:55)
水沫 幻 > というか、最初からナイル拳法ではなかったりして・・・。 (1/15-23:47:10)
ブラッシュ > 緑色の宇宙忍者も加えて、対抗しましょう。>五星戦隊スタレンジャー (1/15-23:47:16)
ブラッシュ > この場合は、<ナイル忍法>となるのでしょうか。 けたたましく奇声を発する忍者・・・ (1/15-23:47:58)
水沫 幻 > 第6の戦士ですか(^^;>宇宙忍者 (1/15-23:48:05)
Orrorsh I. > 緑色の忍者……Reptile? (1/15-23:48:45)
Orrorsh I. > 毒液を吐くSerpentorの武道家……恐ろしい (1/15-23:49:28)
ブラッシュ > ドライガーク忍者てことになるかも。 (1/15-23:49:54)
Orrorsh I. > 確かTerraSBだったかに、コミックパワー習得の条件に「東洋で修行した」なんてのがあるくらいなんで、テラ武道はみんなコミックパワーで表現する方が良い気が。 (1/15-23:50:57)
ブラッシュ > 狂乱する忍者 奇声を発する忍者 頭痛に苦しむ忍者 精神障害に苦しむ忍者 堕落に苦しむ忍者 リアリティストームに苦しむ忍者 彼ら6人の活躍や如何に!? (1/15-23:51:08)
水沫 幻 > 東洋の神秘! (1/15-23:51:18)
Orrorsh I. > 登場させておいてなんですが、スタレンジャーの(ちゃんとした武道家の)忍者って可能ですかね? (1/15-23:52:56)
Orrorsh I. > 試練のチェックさえ満たすことができれば……? (1/15-23:53:31)
ブラッシュ > 変身するしかないかも。 そもそもスタレンジャーの飛行能力って、どう言う理論なんでしょう? 神の加護? (1/15-23:54:11)
水沫 幻 > 免許と皆伝はあまり必要なさげです(^^;>スタレンジャー忍者 (1/15-23:54:35)
Orrorsh I. > 空気ポンプ>スタレンジャーの飛行 (1/15-23:54:58)
水沫 幻 > スタレンジャーの合掌斬ってどんなのでしょう。 (1/15-23:56:03)
ブラッシュ > 空気ポンプで飛行は可能なのでしょうか? っと、単純に考えてしまいます。 (1/15-23:56:13)
Orrorsh I. > 2本の触手で相手の両脇腹をズビシと>合掌斬 (1/15-23:57:14)
ブラッシュ > スタレンジャーの武踊旋風陣なら、バトルフィーバーJのように。 (1/15-23:58:04)
水沫 幻 > 私はまた宙に浮いて5本の腕を合わせて一撃食わせるのかと(苦笑)。 (1/15-23:58:21)
Orrorsh I. > ポンプ内に吸い込んで圧縮した空気を高速で噴射して飛ぶわけです。 (1/15-23:58:37)
Orrorsh I. > だから、油ビンと火種があればワムウみたいに爆裂四散します (1/15-23:59:16)
ブラッシュ > あっ、Orrorsh I.さんなら、知っておられるかもしれない事なのですが、 (1/15-23:59:44)
ブラッシュ > <獣化>技能の取り扱いが、ソースブックや、サプリメントで食い違っているのですが、どう扱うのが正しいのでしょうか? (1/16-00:00:21)
Orrorsh I. > 合掌斬って、原文を読む限りでは「両肋骨折り」みたいですよ。 (1/16-00:00:27)
Orrorsh I. > どのサプリメントですか?>獣化ルールの食い違い (1/16-00:00:52)
ブラッシュ > アイルクリーチャー「ユーヴェ」の獣化は≪知力≫ベースで、変身に使用するだけ。 オーロシュソースブックの<獣化>はレベルを素手のダメージに加算する。 (1/16-00:01:40)
水沫 幻 > 「両手を合わせて一撃」は数ある誤訳の一つですか(汗)。>両肋骨折り (1/16-00:01:51)
ブラッシュ > War'sEndのカーストとアイ■アの<獣化>は、レベルを素手のダメージに追加していないんですが。 (1/16-00:02:28)
Orrorsh I. > アイルの獣化は呪いではなく、「アビリティ」だと考えています。ドラゴンのブレスのような。 (1/16-00:02:43)
Orrorsh I. > Creatures ofAysleではユーヴェの獣化技能は無くなって、代わりにPolymorphismで変身するっぽいです (1/16-00:03:52)
ブラッシュ > パワーポイント獣変身で得られる獣化能力(精神力+10)の+10の取り扱いは、どうなるのでしょうか?>素手のダメージ (1/16-00:04:19)
Orrorsh I. > PCの<獣化>技能と、ホラーの<獣化>パワーは分けて考えています。 (1/16-00:04:31)
Orrorsh I. > ホラーになった時点で自由な変身能力を得る代わり、生得武器の能力は固定される、と。 (1/16-00:05:35)
ブラッシュ > +10って言うのは、獣化解除呪文の防御値程度にしか役に立たないと言うことでしょうか。 (1/16-00:05:55)
Orrorsh I. > 自信がなくなってきたんでちょっと原典参照します(now loading... (1/16-00:06:42)
ブラッシュ > ホラーになる前の方が、強力ですね><獣化> (1/16-00:06:51)
ブラッシュ > 日本語版のオーロシュソースブックの方が、なんか怪しいですね。(^^; (1/16-00:07:26)
ブラッシュ > ホラーはしょせんホラに過ぎない。>by上田次郎 (1/16-00:08:02)
Orrorsh I. > Don't be afraid! どすこい超常現象! (1/16-00:09:48)
ブラッシュ > どんと来いだ!<by上田次郎 (1/16-00:10:30)
Orrorsh I. > いきなり10レベルもらえるホラーパワーは、己の意思に反する変身を避けやすいため、正体を見破られにくい。 (1/16-00:11:21)
Orrorsh I. > 己を研鑽して10レベルまで上昇させた<獣化>は、それを打ち砕く!ってことでどうですか? (1/16-00:12:03)
ブラッシュ > なるほど、そう言う効果もありますね。 (1/16-00:12:11)
Orrorsh I. > それと、Direwolfどもの獣化能力は、ユーヴェと同様「アビリティ」と考えてます。 (1/16-00:13:13)
ブラッシュ > <獣化>したクリーチャーは、ヌンチャクでピチピチ叩くと変身を解除させやすいですね。 (1/16-00:13:29)
Orrorsh I. > ヌンチャク強すぎ……(バトルアックス同等のダメージが2回) (1/16-00:14:12)
水沫 幻 > 4種類それぞれが別物という見解ですか。>普通の獣化、ホラー、ユーヴェ、ダイアーウルフ (1/16-00:14:14)
Orrorsh I. > ユーヴェ≒ダイアウルフってイメージです。 (1/16-00:14:50)
ブラッシュ > 私のところでは、獣人の攻撃力は、グラヴィティックレイに匹敵しますね。 (1/16-00:15:16)
Orrorsh I. > ……Kantoviaの魔法アクシオムっていくつでしたっけ? (1/16-00:15:16)
ブラッシュ > 10のようです。 (1/16-00:15:44)
ブラッシュ > 魔法10 社会6 信仰18 技術4 ですね。 (1/16-00:16:24)
ブラッシュ > カントヴィアの記述だと、インフィニバースに登場するのは、カントヴィアを複製したポケットディメンジョンなのですね。 (1/16-00:17:53)
Orrorsh I. > 実はAztec Empireの世界法則とアクシオムは、Kantoviaのものだったのだ! って説があります。狼→ジャガーです。その場合、IU3のKantoviaのデータは無視だそうです。 (1/16-00:18:07)
Orrorsh I. > でないと、Aztec Empireのアクシオムと世界法則が、何もないところから沸いて出た扱いになるとか…… (1/16-00:18:52)
Orrorsh I. > 獣人の攻撃力を30まで上げるのって辛くないですか? (1/16-00:20:07)
水沫 幻 > デバイスのリアリティ持ち込み説ですね。 (1/16-00:20:44)
ブラッシュ > あっ、ちょっと違います。 以前にWEBで拾ってきた武器リストを翻訳して、使用しています。 (1/16-00:21:14)
ブラッシュ > それだと、グラヴィティックレイのダメージ基本値が24にとどまってます。 獣人の噛みつきのダメージ基本値は、今確か25くらいあったはずです・・・ (1/16-00:22:28)
Orrorsh I. > そうです。TagarraはKantoviaのルールとともにコアアースに逃げてきた、という説です。 (1/16-00:22:28)
Orrorsh I. > 25くらいなら、頑張れば届きますね。>獣人ダメージ (1/16-00:23:20)
ブラッシュ > 最も恐るべきケースは、カントヴィアとアステカの世界法則が、一緒に存在すること。 (1/16-00:24:02)
ブラッシュ > TORGに足りないもの、それは波紋と幽波紋。 誰かハウスルールを作ってませんか? (1/16-00:26:05)
Orrorsh I. > うちのサイトの武道流派「白鷹流飛天格闘術」は、仙道を一部イメージしています (1/16-00:27:33)
Orrorsh I. > スタンドは作ろうと思ったんですが、プレイヤーサイドの反応が今一つだったのでコミックパワーでガマンしてます (1/16-00:28:39)
ブラッシュ > 最近、スタンドルールを作ろうと言うアイデアを友人と話していたのですが、非情に複雑になるので断念しました。 (1/16-00:29:37)
水沫 幻 > プレイヤーと趣味が違うとなかなか大変ですよね・・・>反応が今一つ。こちらはむしろGMだけネタを知らなかったりするのが困りものなのですが(苦笑)。 (1/16-00:29:53)
ブラッシュ > <獣化>→<スタンド>として作ろうとしたのですが・・・ (1/16-00:30:20)
Orrorsh I. > 無意味っぽさで有名なOccultechを、オーロシュの一部のホラー能力を再現可能にすることで少しはマシなものにしようとしたんですが、 (1/16-00:30:40)
Orrorsh I. > サーコルドのLAのレルムが崩壊したのでやめました (1/16-00:31:22)
Orrorsh I. > 獣化ルールの利用はいい感じですね>スタンド (1/16-00:31:45)
Orrorsh I. > 知力を高く設定したスタンドは自律行動可能で、魅力が高いスタンドは性格も個性的(ピストルズみたいに) (1/16-00:32:54)
Orrorsh I. > プレイヤーサイドでやりたいネタがある場合は、マスターに元ネタ提出が義務だと思います (1/16-00:33:44)
ブラッシュ > 精神力と高くしたら、射程距離って所でしょうか。 その辺りは、考えましたよ。 (1/16-00:34:04)
水沫 幻 > それでJ○JO全巻とか持ち込まれても困ります(苦笑)。>元ネタ提出 (1/16-00:34:36)
Orrorsh I. > 射程距離は知覚では? そして精神力は、スタンド使い本体と同じ、という縛りもそのままで。 (1/16-00:35:09)
ブラッシュ > スタンドにコミックパワーを持たせるのも可 しかもアクション基本値に<スタンド>レベルを追加できる。等 (1/16-00:35:21)
ブラッシュ > 知覚メインのスタンド(隠者の紫)等もあるので、考えどころですよ。 っと、真面目に考えてみる。(^^; (1/16-00:36:08)
Orrorsh I. > ジョジョジョは部ごとに別のマンガなので、18巻くらいで済みます(笑>元ネタ提出 (1/16-00:36:23)
ブラッシュ > 以前は、射程距離という能力値を個別に設けるという感じでした. (1/16-00:36:46)
Orrorsh I. > あるいは、スタンドは精神の力なので、GODNETのルールをベースにするという手も。 (1/16-00:37:03)
水沫 幻 > 1人目がJ○JO18冊。2人目が(以下略)。 (1/16-00:37:34)
ブラッシュ > ザ・ワールドは、行動回数を増加させるコミックパワーを自作してみようとか、結構考えたのですが。 (1/16-00:38:00)
ブラッシュ > 第3部までですね。 それ以降は、使えません。 (1/16-00:39:13)
ブラッシュ > 地球中のフィクションキャラクターを具現化させるスタンドとかになると、ルール化できません。 ッていうか、最近やりすぎ。 (1/16-00:40:09)
Orrorsh I. > あれはイリュージョンです (1/16-00:40:30)
ブラッシュ > あっ、今のタイトルは、石海でしたっけ。 別の漫画でしたね。 (1/16-00:40:42)
Orrorsh I. > ファンから見ても明らかに手を抜いて描いてるのがわかるんですが……時々本気になる回が身震いするほど面白いんで離れられずにいます (1/16-00:41:53)
水沫 幻 > 星海?? (1/16-00:41:57)
Orrorsh I. > マジレスすると、ジョジョの奇妙な冒険・ストーンオーシャン>石海 (1/16-00:42:56)
ブラッシュ > 星海でしたっけ? タイトルすらまともに覚えていません。(^^; (1/16-00:42:56)
水沫 幻 > ちなみに私は1度も読んだことがありません・・・雑誌の方を見ても飛ばす箇所になっています(^^; (1/16-00:43:32)
Orrorsh I. > まあ、ドリアンみたいなマンガなので、無理には薦めません (1/16-00:44:42)
水沫 幻 > あ、石でいいみたいです。違うところからインスピレーションが・・・(苦笑)。 (1/16-00:44:50)
ブラッシュ > 最近よく直面する話題として、「TORGでモビルスーツ等のロボットは登場させられないのか?」と言うのがあります。 (1/16-00:45:52)
Orrorsh I. > 比較的毒の薄い(?)第4部だけでも読んでみて欲しいですけどね。吉良吉影の登場から退場まで (1/16-00:46:03)
Orrorsh I. > ロボットありの前提でバランスを取れば行けますよ (1/16-00:47:02)
Orrorsh I. > エルフのドラゴンライダー、ベンザの恐竜使い、スタースフィアの巨大宇宙人など、サイズを統一すればOKです (1/16-00:48:08)
水沫 幻 > 全員それですか!(笑)>サイズ統一 (1/16-00:48:56)
Orrorsh I. > 一度単発用に企画だけして、お蔵入りになってるんですが (1/16-00:49:40)
ブラッシュ > 命中精度が低いと言うことで統一しなくては。 (1/16-00:49:55)
水沫 幻 > コミックパワーの「グロウ」と、何か巨大な体に刺した精神チップと・・・(無茶)。 (1/16-00:50:10)
ブラッシュ > コミックパワー如きでは、ついて行けませんね.(^^; (1/16-00:50:22)
Orrorsh I. > ナイル帝国にはロボスフィンクスがいるじゃないですか(爆 (1/16-00:50:51)
水沫 幻 > ではそれで単発セッションですか(笑)。 (1/16-00:51:24)
ブラッシュ > Dr.メビウスなら、ギズモルールで巨大ロボットが作れますね。 でも、≪筋力≫がボルアカ辺りに及びませんね。 (1/16-00:51:37)
ブラッシュ > 単発かぁ。 どんな単発なんだろう.(^^ (1/16-00:52:21)
Orrorsh I. > 増幅器を何個も何個も何個も何個も何個も何個も何個も何個も何個も何個も何個も何個もつければ大丈夫! (1/16-00:52:22)
水沫 幻 > つけることができればいいですね(笑)。>何個も×∞ (1/16-00:53:06)
ブラッシュ > 敏捷度ベースのシステム限界値が6位しかないので、技能基本値が負の値になってしまいますよ。(^^; (1/16-00:53:16)
Orrorsh I. > 馬鹿でかい達成値のパワープラントも必要ですね(笑 (1/16-00:53:32)
ブラッシュ > 馬鹿でかいケース基本値も必要ですよ。 (1/16-00:54:10)
Orrorsh I. > 安定器をいくつも(略)付ければいいんです (1/16-00:54:22)
水沫 幻 > それこそ、メビウス様でもなければ無理っぽいです・・・技能的にも資金的にも。 (1/16-00:54:28)
ブラッシュ > 耐久力40のロボットなのに、2ラウンドしか稼動しなかったりして。 (1/16-00:54:43)
ブラッシュ > 安定器は、幾つも付かないので厳しいですね.(^^; (1/16-00:55:22)
Orrorsh I. > そう、メビウスが大量のポシビリティと3年6ヶ月をかけて作った巨大ギズモを、PCが盗むのです (1/16-00:55:48)
Orrorsh I. > 大量の増幅器の代償は、「異常に盗まれやすい」という弱点ッ! (1/16-00:56:54)
水沫 幻 > PCがやっとの思いで盗み出すのも束の間、サイバー教皇に強奪されサイバーウェアで強化されまくり・・・。 (1/16-00:57:54)
ブラッシュ > 筋力と耐久力をそこそこに、フォースフィールド(+増幅器いっぱい)と、クロウ(+増幅器いっぱい)で補えば、かなりいけそうですね。 (1/16-00:58:31)
Orrorsh I. > デスホークのエクソスケルトンを、ヒーローが拾って再利用したように、撃破されたロボスフィンクス1号を修理改良して使う、と。 (1/16-01:00:37)
ブラッシュ > 増幅器をいっぱい取りつけたナイフを持たせたら、どこかのアニメのロボットくらいになりそうですね。 (1/16-01:00:50)
Orrorsh I. > ……ナイフ? (1/16-01:01:28)
Orrorsh I. > 目or口からエレクトロレイは外せませんな (1/16-01:02:30)
水沫 幻 > 目から怪光線・・・。 (1/16-01:03:06)
ブラッシュ > ”ペンは剣より強し”とか言っている怪しい女性にあしらわれるんですね。>ロボスフィンクス (1/16-01:03:45)
Orrorsh I. > ヤツにはリアリティ爆弾が搭載されてた? (1/16-01:05:40)
Orrorsh I. > ドラゴンライダーは一撃で逝けそう…… (1/16-01:07:18)
水沫 幻 > で、肝心のモビルスーツの方がすっかりおろそかに・・・(^^; (1/16-01:09:12)
ブラッシュ > そう言えば、ドラゴンライダーって、テンプレートにはあるわけですがキャンペーンで使用するつもりで載せているのでしょうか? ポシビリティを追加されないドラゴンの運命は? (1/16-01:09:13)
水沫 幻 > 1.ライダーが代わりにポシビリティを使う。 (1/16-01:09:59)
水沫 幻 > 2.別のPLがドラゴンをプレイする。 (1/16-01:10:16)
ブラッシュ > 李星バトルアーマーの情けなさから、あまり大した物は作れないのではないでしょうか?>モビルスーツ (1/16-01:10:16)
Orrorsh I. > 味方NPCって扱いなら (1/16-01:10:22)
水沫 幻 > それはニッポンテックだったから、ということで・・・。 (1/16-01:10:47)
Orrorsh I. > 改行押し過ぎた、PC同様に報酬をもらえてもいいはず (1/16-01:10:51)
水沫 幻 > ということは技能の成長も可ですか。>PC同様に (1/16-01:11:56)
Orrorsh I. > ポシビリティ能力に目覚めたインテリジェンスソードにも、ちゃんとポシビリティは与えてますし、成長もします (1/16-01:12:59)
水沫 幻 > そんなものがいますか(笑)。>インテリジェンスソード (1/16-01:13:31)
Orrorsh I. > 色々あって…… (1/16-01:14:01)
水沫 幻 > 本当に色々されていますね(笑)。 (1/16-01:15:15)
ブラッシュ > さて、私は仕事があるので、本日はこの辺りで落ちます。 (1/16-01:15:49)
Orrorsh I. > 1時回ってますね。お開きにしますか (1/16-01:16:14)
ブラッシュ > 今回は、非常に有意義でした。 (1/16-01:16:21)
水沫 幻 > 1時回りましたか・・・私も落ちましょうか。 (1/16-01:16:28)
ブラッシュ > また、よろしくです。>Orrorsh I.さん (1/16-01:16:56)
Orrorsh I. > それでは、おやすみなさい。今後ともよしなに。 (1/16-01:17:12)
ブラッシュ > それでは。>ALL(^−^/~~~ (1/16-01:17:14)
水沫 幻 > ではおやすみなさい(^^)/~ (1/16-01:17:21)
WEBMASTEROrrorsh I.さん、さようなら〜。 (1/16-01:17:25)
WEBMASTERブラッシュさん、さようなら〜。 (1/16-01:17:26)
WEBMASTER水沫 幻さん、さようなら〜。 (1/16-01:17:56)