WEBMASTER > KO1さん、いらっしゃい。 (2/27-18:12:48)
KO1 > ぷらりと来て見るが、誰も居るはずも無し・・・ログ切り出しの後の初雪に歩を進める・・・世界には只、己の足跡のみ・・・ (2/27-18:15:24)
WEBMASTER > KO1さん、さようなら〜。 (2/27-18:16:54)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (2/27-21:07:17)
WEBMASTER > たまさん、いらっしゃい。 (2/27-23:27:53)
たま > (・x・)ノッフィー♪ (2/27-23:28:02)
WEBMASTER > KO1さん、いらっしゃい。 (2/27-23:33:08)
たま > ただいまカラオケモードでお伝えしております、近所迷惑です (2/27-23:33:42)
KO1 > こんばんわ>(・x・)ノッフィー♪ (2/27-23:33:44)
水沫 幻 > こんばんは。>All (2/27-23:33:49)
KO1 > よーし、では一曲頼む (2/27-23:34:16)
KO1 > こんばんわ>水沫さん (2/27-23:34:28)
たま > 箱買いなんて 気にしないわ ヤフ○クだってだってだって落札よ カード・食玩大好き ドール・ガシャポン大好き おたくはおたくはおたくはコレクター 一人ぼっちでいるとんちょっぴりさびしい そんな時こう言うの残高見つめて〜 藁って藁って藁って俺様〜技人生に悔い無し 一片の悔い無し (2/27-23:36:38)
水沫 幻 > 音楽家の端くれとしては美声が伝わらないことが大変遺憾です。 (2/27-23:38:00)
KO1 > 今日もブットんでるなあ、心が癒されたよ(w (2/27-23:38:16)
たま > キャラかぶりなんて気にしないわ 巫女さんだってだってだってツボはまり メイド・女神大好き妹・同居人大好き おたくはおたくはおたくは萌え萌え〜 空を見上げているとちょっぴりさびしい〜そんなときこう言うの本棚殴って〜 藁って藁って藁って俺様 我が人生に悔い無し 一片の悔い無し (2/27-23:40:39)
KO1 > 2番まであるのかよ!、ちょいビックリ、え?まだ有るって?流石だなぁ(w (2/27-23:41:33)
たま > ここまで (2/27-23:44:41)
たま > 今日は両親がいないの、などとヒロインの台詞みたいな状況なのでネットしながら熱唱モードですよん(・x・)ノッフィー♪ (2/27-23:45:41)
KO1 > 問題はギャルゲーのヒロインじゃなくエロゲーのヒロインの様な台詞だと言う事だ (2/27-23:47:25)
KO1 > まあ、私もパソコン夜中に打ってると突然歌い出す事が有るけど・・・ハイになればね (2/27-23:48:42)
水沫 幻 > 自転車に乗ると歌い出します。 (2/27-23:49:45)
たま > 一番普通っぽいんですが実は一番ぶっ飛んでると思います<自転車 (2/27-23:50:31)
たま > せめて自動車なら… (2/27-23:50:44)
KO1 > 乗り物に乗った時の歌はクレイジータクシー系のに統一されてしまう・・・ (2/27-23:51:48)
水沫 幻 > 電車でも歌唱頻度が高いです。 (2/27-23:53:52)
たま > ルパンのセクシーアベンジャーをルパン風に運転しながら歌う友人 (2/27-23:54:34)
たま > あ、あの、水沫さん、 (2/27-23:54:43)
たま > 病院、それは病院へ……<電車歌唱 (2/27-23:54:57)
WEBMASTER > まりあさん、いらっしゃい。 (2/27-23:54:58)
水沫 幻 > こんばんは。>まりあさん (2/27-23:55:28)
まりあ > こんばんは。ガソダム種の話から、仮 面 ラ イ ダ ーなシナリオが出来てしまって、自分の発想に少々疑問が出てきた女です。 (2/27-23:56:07)
KO1 > まあ、最初に意図した物と結果が違うのは良く有る事です、こんばんわ>まりあさん (2/27-23:57:42)
たま > 日曜日のシナリオ、4時間ほどで完成しましたっぽいです〜 (2/27-23:59:52)
たま > ところで、イナゴの大群と戦えって言われたらどうします?単純にどうします? (2/28-00:00:24)
まりあ > とりあえず、相方は大喜びでした…(^^;<シナリオ (2/28-00:01:04)
KO1 > まずは立て篭もれるかどうか、地形を考える・・・次に蝗を食料にして持久戦が出来るか、火を起こせるかどうか・・・とかも考えますな・・・ (2/28-00:02:19)
まりあ > あれは個体撃破なんぞやってられんので、困りますね<イナゴ (2/28-00:02:49)
たま > ちなみに人を襲うイナゴ、背後には守る人が沢山いるとして (2/28-00:02:56)
たま > 人を襲うというと辺ですね、人も襲う (2/28-00:03:18)
KO1 > まずはなるべく一緒に行動(場合によっては背中合わせ)、次にそこそこ厚着をして防ぐ、後はくっついたのをどんどん潰していく・・・ (2/28-00:05:32)
KO1 > 護る人もなるべく1ヶ所に固める・・・ (2/28-00:06:07)
たま > やっぱり、なかなか困ってくれる風味ですね、一瞬でシナリオ崩壊のアイデアとか無ければいいんです、ふふふw (2/28-00:06:07)
たま > 人類が始まって最初の敵にして最大の敵と言われるらしいですからね<イナゴ (2/28-00:11:03)
まりあ > まさしく数の暴力ですからな<イナゴ (2/28-00:12:05)
たま > ただ、あれの処理ってどういう風にすればいいでしょうかねぇ、ちょっと頭を捻らないと (2/28-00:12:46)
KO1 > まずは数十で一個小隊、で固まっていくとその分対数表に応じていけば良いのでは? (2/28-00:14:06)
たま > んーやっぱりNOVAのトループみたいな扱いが妥当っぽいですね、意見サンクス (2/28-00:16:24)
KO1 > 圧倒的多数な小動物(虫)との闘いはそれだけでシナリオに成り得ますからね、どちらかと言うとサバイバルかな? (2/28-00:21:28)
たま > フランスの片田舎の村にに遅いくるイナゴの大群! (2/28-00:22:46)
たま > エディーノスの集落に遅いくるイナゴの大群!(何)
技能なし : ( 17 -> 17 ) => 4 (2/28-00:22:53)
水沫 幻 > ログが白いです。 (2/28-00:23:27)
KO1 > 実際にリビングランドには食料が豊富ですし(取れるかどうかは別)、コアアースの生態系もかなり変化してるハズ (2/28-00:26:11)
KO1 > 但し、霧が濃いので羽根が濡れて飛べなくなる恐れ有り、ニッテクはスモッグだらけなので虫も寄り付かない (2/28-00:27:15)
まりあ > 公害すらものともしない、品種改良済みイナゴだったら…<日本 (2/28-00:28:49)
水沫 幻 > トノサマバッタを人為的に変異種にしてエジプトに大量に送り込んでみるとか。 (2/28-00:31:37)
KO1 > 工場が多くなって、農地が少なくなって居る事が予想されますので、中国とかに行く可能性の方が高いかな?(日本では割が合わない) (2/28-00:32:36)
KO1 > コミニュケート・クリケットで群れを・・・無理か・・・ (2/28-00:33:12)
たま > エジプトは普通に被害にあってそうです (2/28-00:34:28)
WEBMASTER > 暗転丸さん、いらっしゃい。 (2/28-00:34:41)
暗転丸 > こんばんわっす>皆様 (2/28-00:34:56)
水沫 幻 > こんばんは。>暗転丸さん (2/28-00:35:02)
まりあ > こんばんはー。 (2/28-00:35:09)
暗転丸 > 何ですか、世界の終わりの話ですか>イナゴの大群 (2/28-00:37:01)
KO1 > こんばんわ>暗転丸さん (2/28-00:39:22)
KO1 > ラッパをならすと4つの災害が起こる話ですな (2/28-00:39:59)
水沫 幻 > こんなものを見ていたので>エジプト。教皇領が喜びそうです。 (2/28-00:40:08)
まりあ > 「その煙の中からいなごが地上に出てきた、彼らには地のさそりが持つような力が与えられた」ですねー。 (2/28-00:40:18)
KO1 > そうですな、黙示禄の話かな? (2/28-00:44:23)
暗転丸 > ですね。無化しちょこっと読んだ記憶が。子供心に聖書はエンタテイメント性が高いと思ったイベント(イベントCGなし) (2/28-00:45:48)
まりあ > 宗教系統の本は、シナリオネタの宝庫です(笑) (2/28-00:48:13)
KO1 > モンスターのネタの宝庫でも有りますからね(レヴァイアサン、ベヘモス等) (2/28-00:48:51)
たま > よーし、ぱぱ因幡の白兎でシナリオ立てちゃうぞー (2/28-00:49:10)
KO1 > 鮫が一杯出てくる訳ですな (2/28-00:49:45)
暗転丸 > 兎はもっと殺伐と…ですかねぇ>その続き ボーパルしますしね。(WIZ厨房) (2/28-00:50:05)
KO1 > 最後はレヴァイアサン、ベヘモスを皆で食べて終了 (2/28-00:50:47)
まりあ > アイルクリーチャーブックのウサギでも出しますか(おいおい) (2/28-00:50:48)
たま > こう、かわいらしい顔で近寄って牙を剥き出しにして首筋を狙って一飛び(・x・)ノッフィー♪ (2/28-00:51:40)
KO1 > ファズボールは首をはねられた!、バブリースライムは首をはねられた!、アンパンマソは首をはねられた! (2/28-00:51:52)
暗転丸 > それってロールマスターの兎と同じですか?(苦笑)>魔獣ウサギ。聖なる手榴弾に弱い (2/28-00:53:36)
KO1 > ロールマスターの痛打表は何時見ても飽きないなぁ・・・ (2/28-00:55:07)
KO1 > ノッフィーの口が四方に開いて鋭い牙が出てくる訳ですな (2/28-00:56:00)
たま > 首が2D6メートル後方に飛ぶ (2/28-00:56:06)
暗転丸 > 飽きないっつか、読んでいて痛くなりますな。>痛打表 ウォーハンマーRPGのもかなり来るものが。 (2/28-00:56:24)
暗転丸 > それ、どう見てもプレデターなんですが(笑)>口が四方に (2/28-00:56:52)
たま > ノッフィーなごみ系なの(・x・)ノッフィー♪ (2/28-00:58:33)
たま > ttp://mytown.asahi.com/usa/news02.asp?kiji=3466 (2/28-00:59:28)
たま > 大きな意味はありません (2/28-00:59:38)
KO1 > ウヲーハンマーはねずみ取りからの人生を過ごしたかったのに傭兵になってしまった・・・戦士系やる人いないんだもん(泣 (2/28-00:59:45)
WEBMASTER > KO1さん、いらっしゃい。 (2/28-01:00:28)
KO1 > 気が付こうよ・・・アメリカ人・・・ (2/28-01:01:07)
暗転丸 > おおらかだなぁ。そしておおらかに悲惨だ(苦笑) (2/28-01:03:41)
KO1 > アメリカ人のこういう身体を張ったネタを与えてくれる所は大好きです (2/28-01:05:22)
KO1 > しかし、余程上手く変装したんですな・・・確か”あずみ”にも似たような話が有ったような気が・・・ (2/28-01:15:49)
暗転丸 > 昔から日本にも弁天小僧菊之助とかありましたしね。あと、いわゆるトランスジェンダーの人々には真面目に綺麗な人いますしねぇ。 (2/28-01:17:02)
暗転丸 > 昔新宿2丁目のはずれの(駅に近い方)コンビニでバイトしていた頃は、そりゃぁ多くの実例とお会いしたもんです。 (2/28-01:18:41)
KO1 > 実際テレビ等に出てくるニューハーフを当てるクイズ等は殆ど当りませんしな・・・区別が付かない・・・ (2/28-01:18:41)
KO1 > まあ、之も身体を張ったロールプレイ(以上だな)ですからね・・・ (2/28-01:19:25)
KO1 > その根性とプレイ技術だけは見習いたい物です (2/28-01:19:53)
暗転丸 > 人生はロールプレイ、って鈴木銀一郎さんの一言だっけか。堀井雄二さんだっけか。 (2/28-01:20:40)
暗転丸 > 女性キャラクターを男性が演じるときの参考には…あまりならないと思いますけどね(苦笑) (2/28-01:21:28)
KO1 > 鈴木の爺様で宜しいかと・・・ (2/28-01:21:32)
暗転丸 > >体を張ったロールプレイ (2/28-01:21:44)
KO1 > お水系のキャラクターは私のTORGでは2人しか居ませんな、(困るとエロシナリオ) (2/28-01:22:35)
KO1 > ニッテクとコアアース関係のシナリオが大半になるのがキツイですな (2/28-01:23:41)
たま > 最近の実験、自分はどこまで善人になれるか、っていうか勇者属性を出せるか (2/28-01:24:40)
暗転丸 > 勇者属性持ちはレアですね。 (2/28-01:25:02)
たま > この勇者属性というのは人間が最初から生まれ持ったものが大きいので才能の無い人には出来ないですからね (2/28-01:25:10)
KO1 > 現実世界ではツライですな>勇者属性、 (2/28-01:25:36)
たま > たまに属性じゃなくて勇者様そのものってのもいますが (2/28-01:25:37)
たま > 私の場合はロールプレイでどこまで出来るかの実験ですが (2/28-01:26:20)
KO1 > 無謀と勇者は紙一重ですからな・・・ (2/28-01:26:43)
まりあ > そして自分が勇者だと勘違いする人間もいたり、いなかったり(何かを思い出すように) (2/28-01:27:00)
たま > とりあえず打算無しで働くという行動ってなかなか難しいです (2/28-01:29:06)
暗転丸 > 勘違いを演じてくれる分には何の問題もないんですけどね。 でもこの前セッションした人で、かなり純度の高いヒーロー属性の人はいたなぁ。 (2/28-01:29:11)
たま > そういうのはゴミ箱へ捨ててゴミ箱を空にするで再起動を (2/28-01:29:43)
KO1 > ヒーロー属性と勇者属性の微妙な差が気になる・・・ (2/28-01:30:10)
たま > ヒーローは馬鹿、勇者は苦悩するあたりまだえらい?(ぇ (2/28-01:31:21)
KO1 > 私にはとても難しいロールプレイだ(でもやり応えは有る) (2/28-01:32:13)
暗転丸 > 必ずしも話の真ん中にいるわけではないので、勇者という言葉は避けてみました。あと、勇者(アイル)、ヒーロー(ナイル)という偏見があるんだったり(笑) (2/28-01:32:42)
KO1 > どちらかと言うと”俺について来い”と”俺達について来い”の差も有るかな?勇者とヒーロー (2/28-01:33:43)
たま > ヒーローは殺したく、勇者は試練を与えたくなるって私だけでしょうか (2/28-01:33:58)
KO1 > おや、被った(w (2/28-01:34:02)
KO1 > TORGはヒーローゲームなのに殺されちゃ大変だ・・・ (2/28-01:34:34)
まりあ > 分をわきまえてヒーロープレイをするなら、まだ許容範囲では? (2/28-01:35:10)
たま > どうも私は某サークレットを盗んだ盗賊のような奴が好きなのですよ、ふふふw (2/28-01:35:35)
暗転丸 > 真正面から冗談の構えで突撃もしましょう。たまには面白いですよ。 …芸幅も広がりますし。 (2/28-01:36:34)
たま > ちなみにヒーローには人道的にひどい選択肢を迫って勇者には無理難題の山を押し付けます(ぉぃ (2/28-01:37:37)
KO1 > まあ、死亡プレイも時々します、キャラを別に作って・・・(再利用) (2/28-01:39:30)
水沫 幻 > そろそろ落ちます。 (2/28-01:40:03)
水沫 幻 > おやすみなさい(^^)/~>All (2/28-01:40:12)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (2/28-01:40:20)
KO1 > おやすみなさい>水沫さん (2/28-01:40:31)
まりあ > お疲れ様でした。 (2/28-01:41:00)
暗転丸 > おやすみなさい>水沫さん (2/28-01:44:47)
KO1 > ヒーローか・・・うちはストームナイトよりもストーマーの方が最近は多いな (2/28-01:48:09)
KO1 > 只、ハイロードと敵対してるは最低条件に加えては貰うけど(部下をやる時は別) (2/28-01:49:04)
暗転丸 > ストーマーからストームナイトに変化していく過程を演じきれると面白いんですけどね。なかなか出来ないもんで。 (2/28-01:51:31)
KO1 > 何!視界が突然白くなった! (2/28-01:52:56)
KO1 > その逆もね〜 (2/28-01:53:16)
暗転丸 > 発言すると直りますよ>白 (2/28-01:53:29)
暗転丸 > キャンペーンの過程で変化していくキャラクターってのは非常に面白いんですけど、大変です(周囲も本人も)。ハイ。 (2/28-01:54:08)
KO1 > 商安局員→元商安局員、スパルタン→元スパルタン、等が代表的なパターンかな? (2/28-01:54:32)
KO1 > 後は、有名所だと・・・元ホスピタラー? (2/28-01:55:10)
暗転丸 > 元○○っていうのは、ぱっと思いつくのそれくらいですかねぇ。 ネタとしては「元はナイルの悪漢」「元はショックトルーパー」とか。 (2/28-01:58:22)
暗転丸 > おおっと、2時になっちゃった。すいませんがそろそろ落ちますー。 (2/28-01:58:45)
KO1 > はい、お休みなさい、暗転丸さん (2/28-01:59:17)
まりあ > おやすみなさいませー>暗転丸さん (2/28-01:59:23)
WEBMASTER > 暗転丸さん、さようなら〜。 (2/28-01:59:37)
KO1 > そろそろ、私も落ちますかね・・・ (2/28-01:59:38)
KO1 > それでは、お休みなさいませ、たまさん、まりあさま (2/28-02:00:41)
WEBMASTER > KO1さん、さようなら〜。 (2/28-02:01:21)
まりあ > あ、おやすみなさいです。>KO1さん (2/28-02:03:18)
まりあ > さて、落ちますか?>たまにゃー (2/28-02:03:29)
たま > おやすみなさいー (2/28-02:04:31)
WEBMASTER > たまさん、さようなら〜。 (2/28-02:06:59)
WEBMASTER > まりあさん、さようなら〜。 (2/28-02:07:08)
WEBMASTER > KO1さん、いらっしゃい。 (2/28-12:28:38)
KO1 > 昼休み・・・さて・・・誰か来るかな? (2/28-12:34:14)
WEBMASTER > KO1さん、さようなら〜。 (2/28-13:20:00)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (2/28-20:41:41)
WEBMASTER > ぷちぷりさん、いらっしゃい。 (2/28-23:45:47)
ぷちぷり > こんちはー。落ちられましたか・・・? (2/28-23:46:30)
ぷちぷり > こちらHPの更新中です。 (2/28-23:47:17)
水沫 幻 > こんばんは。 (2/28-23:48:55)
ぷちぷり > よかったー。いらっしゃって。 (2/28-23:50:03)
水沫 幻 > ずっと別作業をしていたのですが(^^; (2/28-23:50:31)
ぷちぷり > そうですか・・・。八時から、大変ですね・・・。 (^_^;) (2/28-23:51:12)
水沫 幻 > PCを修理に出したいのですが、メールがたまりにたまっていて…(^^;>作業内容 (2/28-23:51:58)
ぷちぷり > 少しタイムライン訳してみましたので見ていただこうとおもったのですが・・・。 (2/28-23:51:59)
ぷちぷり > ああ、なるほど。>メール (2/28-23:52:22)
ぷちぷり > かなりたまってたんですね。 (- -; (2/28-23:52:49)
水沫 幻 > タイムラインですか。数年前までは公開していたサイトもありましたね。 (2/28-23:53:09)
ぷちぷり > そうなんですか?じゃあ、そこ見ればよかった! (T_T) (2/28-23:53:38)
水沫 幻 > 同人誌でも出ています。 (2/28-23:55:27)
ぷちぷり > あらら。ハイロードガイドの同人誌ですか? (2/28-23:57:29)
水沫 幻 > 全文訳ではないですが、タイムラインは全部載っていますね。>同人誌 (2/28-23:58:10)
ぷちぷり > あー。せっかくHPに載せようと思ったのに・・・。 (3/01-00:00:47)
水沫 幻 > 気にせず載せてしまう手もありです(笑)。 (3/01-00:01:28)
ぷちぷり > 無知のまま過ごすってコトですね・・・。 (^_^;) (3/01-00:02:27)
水沫 幻 > ネット環境を手に入れて間もない頃だったので、紙に印刷して保管することしか思いつかなかったのです…>昔公開されていたもの。今ならデータ保管→PDF化→私物置場に厳重保管、なのですが(^^; (3/01-00:04:13)
ぷちぷり > そうやって某サイトが潤っていくわけですね・・。(ニヤリ (3/01-00:05:36)
水沫 幻 > で、それらとは別口に自分用に翻訳していたりもします。なので、それらのデータはほとんど見ていません…自分で全部訳してみた後に参照しようとは思っていますが。 (3/01-00:05:44)
水沫 幻 > あ、流石に他の方の訳されたものを公開はしません(^^;。許可をいただければ話は別ですが。 (3/01-00:06:39)
水沫 幻 > 自分用は8か月目(1年目)の途中までといったところですが…しかもここ1年以上ほとんど手をつけていません(汗)。 (3/01-00:07:31)
ぷちぷり > でも努力家ですね〜。同人誌出されている方も含めて。英語を見るとぉ〜 (@_@) (3/01-00:08:11)
ぷちぷり > ・・・な僕です。 (3/01-00:08:30)
ぷちぷり > でも翻訳って固有名詞が難しいですね。 (3/01-00:10:11)
水沫 幻 > 収録語数の多い辞書を引きまくれば何とか…ですね。>固有名詞 (3/01-00:11:49)
水沫 幻 > 現実世界に存在しそうなものならサーチエンジンにかけることもあります。 (3/01-00:12:41)
ぷちぷり > なるほど。でも、ClemetaとかKiboとか、急に出てきて誰だよお前みたいな。タイムラインですから省略されて当然なんですけど。 (3/01-00:12:50)
水沫 幻 > WEGのサイトで公開されているInfiniverseNewsLetterに詳細が載っているものが多いですね。 (3/01-00:13:44)
ぷちぷり > 訳のために訳を行うのか・・・。道は果てしなく遠いですね・・・。 (3/01-00:14:49)
水沫 幻 > 人名の場合データが載っている可能性もありますし。 (3/01-00:15:26)
ぷちぷり > はぁ・・・。頑張るか。また更新が伸びます・・・。 (^_^;) (3/01-00:18:23)
水沫 幻 > そんな…ご遠慮なさらずに(^^; (3/01-00:19:04)
水沫 幻 > 同人誌をお持ちでない方も多いでしょうし、そちらのサイトの趣旨から考えると掲載されていてもおかしくはないと思うのですが。 (3/01-00:21:09)
水沫 幻 > ただ…やはり賛否両論あるとは思いますけれどね。既出物との相違点を突っ込まれるとか。 (3/01-00:23:21)
ぷちぷり > そのことですが、実は訳した自分がTORG知識ないので、訳が適当かどうかわからない部分が多々ありまして・・。少しためらってる部分もあるんです。 (^_^;) (3/01-00:23:30)
水沫 幻 > それは保留した方がいいかもしれませんね。もう少し情報通になってからにするとか…。 (3/01-00:29:29)
ぷちぷり > はたして情報通になれるのか!?・・・永遠にお蔵入りいうポシビリティシャドウが・・・。 (3/01-00:31:09)
ぷちぷり > あれ? (3/01-00:32:18)
水沫 幻 > ストームナイトへの道は遠く険しいですね…(当然自分もですが)。 (3/01-00:32:43)
水沫 幻 > どうかされました? (3/01-00:32:53)
ぷちぷり > ところで話はがらりと変わるんですけど、TORG世界においてストームナイトはどこまで情報を握っていることになってるんですか? (3/01-00:35:25)
ぷちぷり > あ、いや回線が切れたと思いまして。>あれ (3/01-00:36:34)
水沫 幻 > 私もよくわからないのです(苦笑)。極端な話、ニッポンテックが別世界であることに気づいていないストームナイトも存在するのではないかと考えてみたり…。 (3/01-00:36:41)
ぷちぷり > そうですか。では、永劫則とかは?ハチ・メイラが発見したのはこれでしたっけ? (3/01-00:37:37)
水沫 幻 > 発見者までは…。>役立たず(^^; (3/01-00:38:43)
ぷちぷり > 一応、リビングランドSBにこの手の話題が載っていたのを記憶していますけど。これをネタにシナリオ作りたいと思いまして。>永劫則 (3/01-00:39:29)
ぷちぷり > 役立たずなんて!翻訳バリバリのあなた様に限ってそんなはずないですよ。(笑 (3/01-00:40:52)
水沫 幻 > それは重度の買いかぶりです(汗)。 (3/01-00:41:36)
水沫 幻 > 多分ここで後1週間ほどお話しすれば、如何に無知かが良くおわかりいただけるのですが(苦笑)。 (3/01-00:42:31)
ぷちぷり > そうですか?役立たずとは大言壮語の私のことをだとおもっておりますが。(自爆 (3/01-00:43:11)
水沫 幻 > 正直、全体の半分以上の単語について辞書を引かないと読めないレベルなのですが…。 (3/01-00:46:00)
WEBMASTER > たまさん、いらっしゃい。 (3/01-00:46:04)
水沫 幻 > こんばんは。>たまさん (3/01-00:46:34)
たま > (・x・)ノッフィー♪可愛い兎だよ (3/01-00:46:40)
ぷちぷり > こんばんわ。>たまさん (3/01-00:47:03)
水沫 幻 > 猫は廃業ですか? (3/01-00:47:12)
ぷちぷり > えーっと、ROMばっかでこちらとしてはよく知ってるんですがはじめましてですよね・・・?(オソルオソル (3/01-00:48:19)
たま > 兎で猫なんです、もう完全無欠ですね(・x・)ノッフィー♪ (3/01-00:50:29)
たま > こんばんわなんだよ、僕(・x・)ノッフィー♪>ぷちぷりさん (3/01-00:50:51)
WEBMASTER > まりあさん、いらっしゃい。 (3/01-00:52:28)
水沫 幻 > しかし何故いつも可愛い系のものだと主張されるのでしょう…。 (3/01-00:52:34)
まりあ > こんばんは。 (3/01-00:53:08)
ぷちぷり > こんばんわ。 (3/01-00:53:11)
水沫 幻 > こんばんは。>まりあさん (3/01-00:53:39)
たま > (・x・)ノッフィー♪……(・x・)ノッフィー♪………(・x・)ノッフィー!>水沫さ (3/01-00:53:54)
WEBMASTER > nayut@さん、いらっしゃい。 (3/01-00:54:00)
nayut@ > デスミッフィー?? (3/01-00:54:26)
水沫 幻 > 迂闊に射程圏内に踏み込むと飛びかかって首を刎ねられるに違いありません(汗)。 (3/01-00:55:30)
nayut@ > こんばんは (3/01-00:55:57)
水沫 幻 > こんばんは。>nayut@さん (3/01-00:56:31)
nayut@ > http://www.ksky.ne.jp/~proper/3dcg/3d_old/desumi.htm 元はこんな感じでガレージキットだった (3/01-00:56:41)
たま > こんばんわ (3/01-00:56:52)
ぷちぷり > こんばんわ。はじめまして>nayut@さん (3/01-00:56:56)
nayut@ > こんばんはよしなにー (3/01-00:57:52)
ぷちぷり > ひぃいいい!>デスミッフィー (3/01-00:58:03)
まりあ > なゆたさん、こんばんはー。 (3/01-00:59:02)
nayut@ > はいどもー (3/01-01:01:07)
水沫 幻 > 先ほどの疑問、今のように私より詳しい方々が多い時に尋ねておかれるべきですよ(笑)。>ぷちぷりさん (3/01-01:06:09)
ぷちぷり > ということで、よろしくお願いします。m(._.)mペコペコ (3/01-01:08:38)
nayut@ > 永劫測自身は発見されてないような気が。 (3/01-01:09:48)
ぷちぷり > PCの知識量についてはどのようにされてますか? (3/01-01:10:02)
ぷちぷり > じゃあ、あれはマスター用知識ということですか? (3/01-01:10:33)
nayut@ > 知識<コズムバース理論>がない限りわかりません (3/01-01:10:59)
ぷちぷり > ではハイロードとかはどうなんでしょうか?コズムを渡り歩いてますが。 (3/01-01:12:11)
nayut@ > ハイロードは確かダークネスデバイスから知識引っ張り出してると聞いたような (3/01-01:13:54)
ぷちぷり > デバイス以上の存在のみがその知識を持っているということですね。 (3/01-01:15:07)
nayut@ > あくまでもハイロード達は実践と経験でこなしてるだけって聞いたような (3/01-01:19:49)
ぷちぷり > だいたいわかりました。でも「アクシオムにあわせた」知識として持っている可能性というのはあるのでしょうか? (3/01-01:21:18)
nayut@ > アクシオム自身理解してるとは考えがたいような気はしますが・・・。 (3/01-01:26:35)
nayut@ > アクシオム自身理解してるとは考えがたいような気はしますが・・・。 (3/01-01:26:36)
nayut@ > アクシオム自身はその世界で何が可能なのかを規定しているだけなので。 (3/01-01:28:15)
水沫 幻 > あくまで私の感覚的理解なのですが、キャラクター視点では例えば「リンクが切れる」ではなくて、「考えがまとまらなくなる」「体調が悪くなる」「判断基準がいつものようでなくなる」といったところではないでしょうか。 (3/01-01:29:13)
nayut@ > 「判断基準がいつものように理解でき無きなくなる」が正解だと思います (3/01-01:30:57)
ぷちぷり > 異常が起こった程度の認識ですか。ではちょっと話が飛びますが、他コズムで自分のリアリティの可能性を使うことのできるストームナイトとは、どれほどそのことを認識しているんでしょうか?いつもどおり事を行うことができるといった程度ですか? (3/01-01:33:32)
水沫 幻 > 「体調が悪くなる」はエンハンス持ち種族のつもりです。「どうもリビングランドの空気は合わない、何でかいつも調子崩して寝込んでしまうんだ」とか。 (3/01-01:35:22)
nayut@ > いつもどおりではありあmせん。あくまでもリンクが切れた後はそのアクシオムまでしか感覚的に理解できません (3/01-01:35:23)
nayut@ > 例えばなんですがコアアース人がリビングランドで銃を使ってリンク切れを起すと手にもっていた銃を銃だと理解することが出来ません (3/01-01:36:42)
水沫 幻 > リンクが切れる前の(ストームナイトの)ことをご質問なのではないですか?>ぷちぷりさん (3/01-01:36:55)
水沫 幻 > オーズとの違いをどの程度認識できているのか、という意味だと思ったのですが…。 (3/01-01:38:04)
ぷちぷり > すみません。そうです。いつもと違う、いつもと同じだけの認識なら、何をもって彼らはポシビリティ能力者ということを認識するのかという疑問に考えが飛びまして・・。やっぱり他の世界からきたストーマーから知識を得てるんですかね? (3/01-01:38:56)
ぷちぷり > あ、それです。>水沫さん (3/01-01:39:13)
水沫 幻 > 質問の意図は理解できても答えが不明瞭な私です(苦笑)。 (3/01-01:40:18)
ぷちぷり > ニュータイプみたいにお互いを感じることができるのかと、今まで思ってたんですけど。・・・多分違うだろうな。 (3/01-01:41:50)
nayut@ > 力の流れ(ポシビリティ)を感じる事ができます (3/01-01:43:06)
WEBMASTER > ブラッシュ(腐ったりんご)さん、いらっしゃい。 (3/01-01:43:37)
ブラッシュ(腐ったりんご) > こんばんは>ALL (3/01-01:43:53)
水沫 幻 > こんばんは。>ブラッシュさん (3/01-01:44:33)
nayut@ > ストーマーはお互いストーマーって事がわかるっす。持ってる微妙な雰囲気が違います。何故なら別の生き物だからです (3/01-01:44:33)
ぷちぷり > やっぱりニュータイプ・・・(笑 (3/01-01:45:22)
ブラッシュ(腐ったりんご) > ん? なんか凄い書きこみ量ですね。(^^ (3/01-01:45:40)
ぷちぷり > こんばんわ>ブラッシュさん (3/01-01:45:40)
ブラッシュ(腐ったりんご) > ポシビリティ能力者とオーズの見分け方ですか? (3/01-01:46:16)
nayut@ > あ、だからといってテレパシーのようにわかるわけじゃないですよ。 (3/01-01:46:52)
ブラッシュ(腐ったりんご) > リアリティ技能を持つものは、自身の持つポシビリティエネルギーに関しては認識できると思います。 (3/01-01:46:59)
ブラッシュ(腐ったりんご) > 他人の保有しているポシビリティエネルギーを、<リアリティ>技能で感じ取ることはできません。 (3/01-01:47:35)
ぷちぷり > では<リアリティ>技能自体についてのみ感知できるということですか? (3/01-01:48:59)
ブラッシュ(腐ったりんご) > ポシビリティエネルギーは、ラヴァゴンは<ポシビリティセンス>技能で感知したりします。 リアリティ技能は、コアアースやスタースフィアの超能力者なら専用のパワーを使用して感知することができます。 (3/01-01:49:11)
nayut@ > ちゃんと別に<ポシビリティ感知>ってスキルありますしね・・・。 (3/01-01:49:15)
ぷちぷり > 変な文章でした。「リアリティを持っていることについてのみ」ということです。 (3/01-01:49:45)
ぷちぷり > え?そんな技能あるんですか?>ポシビリティ感知 (3/01-01:50:10)
nayut@ > ラヴァゴンが持ってます。・・・(ガクガクじょばー) (3/01-01:50:52)
ブラッシュ(腐ったりんご) > オーロシュ等のリアリティに変身していないラヴァゴンなら、修得している可能性が高いですね。 (3/01-01:51:22)
ブラッシュ(腐ったりんご) > ラヴァゴンは、ポシビリティが枯渇している世界の住人なので、ポシビリティを刈り取るための感覚が優れているんです。 (3/01-01:52:29)
ぷちぷり > どうりで載ってないはずだ>オーロシュSB (3/01-01:52:32)
ぷちぷり > それはどのような使い道があるんですか? (3/01-01:53:36)
ぷちぷり > あ、書いてましたね。>使い道 (^_^;) (3/01-01:54:07)
ブラッシュ(腐ったりんご) > <ポシビリティセンス>も結局のところ相手のリアリティ技能を感知するので、ポシビリティエネルギー量そのものは推し量れません。 (3/01-01:55:26)
nayut@ > 自分より大きいか小さいかはわかるんじゃなかった?? (3/01-01:56:32)
ブラッシュ(腐ったりんご) > 高い成功レベルで成功すれば、ポシビリティの量がわかりますね。 (3/01-02:02:43)
ブラッシュ(腐ったりんご) > ラヴァゴンは、敵として出しやすそうで、あまり役に立たなさそうです。 (3/01-02:04:06)
ぷちぷり > 結論としては自分自身能力を感じている以外に根拠はないということですね。 (3/01-02:07:40)
ぷちぷり > 技能とか除けば「ほぼ」ってことですけど。 (3/01-02:09:17)
ブラッシュ(腐ったりんご) > そう言うことになるかな? ただし、エタニティシャードのポシビリティエネルギーを感じ取ったりはできるかもしれません。 (3/01-02:13:17)
ブラッシュ(腐ったりんご) > そろそろ寝落ちします。>ALL(^−^/~~~ (3/01-02:14:16)
WEBMASTER > ブラッシュ(腐ったりんご)さん、さようなら〜。 (3/01-02:14:36)
ぷちぷり > そっちのポシビリティもありましたね。でも青と赤のマーブル模様ならオーズでもわかると思いますが。 (3/01-02:14:38)
ぷちぷり > お疲れ様です。ありがとうございましたー。 (3/01-02:14:56)
ぷちぷり > それでは僕もおちます。ぱぱらぱー。 (3/01-02:15:15)
WEBMASTER > ぷちぷりさん、さようなら〜。 (3/01-02:15:21)
水沫 幻 > おやすみなさい(^^)/~>ブラッシュさん&ぷちぷりさん (3/01-02:16:17)
水沫 幻 > 困ったことに、稀に赤・青のカラーリングでないエタニティ・シャードもあるようなのです。>Newsletterより (3/01-02:17:22)
WEBMASTER > KO1さん、いらっしゃい。 (3/01-02:21:28)
KO1 > こんばんわ>水沫さん (3/01-02:21:44)
水沫 幻 > こんばんは。>KO1さん (3/01-02:21:59)
KO1 > 今夜は随分遅くなりましたよ・・・誰も居ないかと思いました(w (3/01-02:22:44)
水沫 幻 > ログが白いです。 (3/01-02:23:32)
KO1 > ルビーとサファイヤが埋め込まれているシャードの話を何処かで見た覚えが・・・ (3/01-02:23:52)
KO1 > 後”力の遺品”で確か偽シャード(ポシビリティを詰めただけ)が出てきたような・・・ (3/01-02:26:24)
水沫 幻 > コヨーテの心臓の場合はやはり動脈と静脈なのでしょうか(笑)。>赤と青 (3/01-02:26:26)
水沫 幻 > ダークネスデバイスを使って作ったようですね。>偽シャード (3/01-02:27:06)
KO1 > 凄い形ですな・・・実際にそのカラーリングだったら・・・まあ、床屋のアレよりはマシかな? (3/01-02:27:31)
水沫 幻 > 床屋の前で回るエタニティ・シャードですか? (3/01-02:28:34)
KO1 > 実際、ハイロード達の目的にエタニティ・シャード収集が有ります、偽物を幾つか配置してストームナイト狩りをしている事は十分に考えられるでしょう (3/01-02:29:04)
KO1 > そうですな、アレもエタニティシャード・・・な訳は無いでしょうな・・・ (3/01-02:29:54)
水沫 幻 > そう簡単には作れないことにするべきでしょうけれどね。>偽物 (3/01-02:30:01)
水沫 幻 > 世界で初めて作られたものならシャードの可能性も…あるいはカリスマ美容師のいる店のとか(笑)。 (3/01-02:30:49)
KO1 > まあ、大量には作れない(特殊な材料が必要)と言う事にすれば、その品物を貴重品としてシナリオに絡ませる事も出来ますな(ウチはそうしてます) (3/01-02:31:45)
水沫 幻 > またはポシビリティを注ぐのに指数関数的に消費するとか…。>大量生産不能 (3/01-02:32:40)
KO1 > まあ、床屋のアレも元々は静脈、動脈を表してるハズでしたし(昔は床屋と医者の区別が曖昧だったらしい) (3/01-02:32:56)
KO1 > 例えば、5ポシの奴だと10ポシ、10ポシの奴だと100ポシ掛かるとか・・・対数表に習って (3/01-02:33:53)
水沫 幻 > 単に普通に倍率を決める手もありですが。 (3/01-02:34:51)
KO1 > 実際に異世界、叉は魔法、信仰アクシオムが必要な貴金属(ミスリル、オリハルコン)等のネタにも使えますしね (3/01-02:35:38)
KO1 > 1,3,6,10,15・・・みたいにですかね? (3/01-02:35:58)
水沫 幻 > それか、作成にはデバイスの力を借りるがポシビリティ自体はハイロードのものを使わなければならないことにする手もありです。 (3/01-02:36:10)
KO1 > そうすれば、余り大量生産しても割に合わない様になる訳ですな、 (3/01-02:37:00)
水沫 幻 > 5,10,15,20、…のつもりで考えた私は辛口ですか?(苦笑) (3/01-02:37:38)
KO1 > 一応原作だと、ナイルにエターニウム(原料はシャード)と言う物が有りますな (3/01-02:37:45)
水沫 幻 > 割に合うなら部下に持たせるでしょうから、それができない理由が欲しいところです。 (3/01-02:38:17)
KO1 > いや、前半はともかく後半は私の方が辛口ですな(w (3/01-02:38:23)
水沫 幻 > あれもかなりの稀少品のようですね。>エタニティ・シャード (3/01-02:39:38)
KO1 > 余り大量生産しても、キチンと使える部下が少ない、若しくは余り物を与え過ぎて反逆されても困る…ですかね? (3/01-02:39:55)
KO1 > ラヴァゴンに持たせて、叉は配置させて、来た能力者を狩らせる事は十分に考えられますが、それすら余り無い事でしょう (3/01-02:41:07)
水沫 幻 > ストームナイトを罠にかけるとか、より大きな収入のためとか、そういう目的がなければおいそれとは使えないのでしょう…。 (3/01-02:41:46)
KO1 > 下手をすると、それが奪われて、逆に”損”する事も十分に考えられます (3/01-02:42:21)
水沫 幻 > ラヴァゴンなら来た能力者のを奪えば良いので、そんな贅沢させて甘やかしては駄目です(笑)。 (3/01-02:42:32)
水沫 幻 > いずれにせよ、ハイリスク・ハイリターンなのでしょうね。 (3/01-02:43:13)
水沫 幻 > そんなものを使うような状況が、です。 (3/01-02:44:13)
KO1 > まあ、力の遺品のケースの場合はそれ以上に”おいしい”状態だった事も有るでしょう (3/01-02:44:31)
水沫 幻 > 本物のシャードが奪えれば (3/01-02:45:07)
水沫 幻 > 十二分に報われますね。 (3/01-02:45:23)
水沫 幻 > ただ…たまに「残りポシ5点」なシャードもあったりしますが(苦笑)。 (3/01-02:45:50)
KO1 > あの、アイテム(ソウルステイン、レルム感知の地球儀)も美味しい物ですね(知らないけど) (3/01-02:45:51)
KO1 > まあ、いわばギャンブルですからね (3/01-02:46:25)
たま > 10ポシビリティ費やして手に入れたのは残り2点のシャード……寒い、寒いよパパ (3/01-02:47:21)
水沫 幻 > 堅気で飽きたらずTORGなどを目指してコズムバースに乗り出す時点でみんなギャンブラーですか? (3/01-02:47:51)
KO1 > ちなみに、アレの争奪戦をした後、私のキャンペーンでは塩釜市に運ばれて… (3/01-02:48:03)
KO1 > まあ、皆ギャンブラーですな (3/01-02:48:19)
KO1 > こんばんわ>たまさん (3/01-02:48:31)
水沫 幻 > しかも取り立ててパワーもなかったり、さらに使用制限があって自分では使えなかったり(苦笑)。>寒すぎ (3/01-02:48:33)
KO1 > 実は○×人しか使えない(w (3/01-02:49:01)
水沫 幻 > 実際に結構ありますよ。特定民族とか、特定地域内とかでなければ使えないエタニティ・シャード。 (3/01-02:50:02)
KO1 > 確かに(w (3/01-02:51:34)
たま > 萌えオタ限定、超限定フィギュアシャード、残り2点、寒いよ、寒すぎるよ、一体何に使われたんだよママン (3/01-02:52:01)
KO1 > その人は立派なアニメーターになったとさ(完 (3/01-02:53:11)
まりあ > おいおいおいおい>たまにゃ (3/01-02:53:17)
水沫 幻 > 最初から2点分の可能性しか詰まっていなかったということも…。 (3/01-02:53:53)
KO1 > こんばんわ>まりあさま (3/01-02:54:10)
たま > ああ、そうか……最初から2点のシャード……やっぱり寒いよ(がたがた (3/01-02:55:41)
まりあ > ども、ご挨拶おくれまして。現在PC復旧中なので、レスは遅いです>KO1さん (3/01-02:56:00)
KO1 > 取り合えず、どんどんハァハァしてもらってポシを詰めるのです (3/01-02:56:05)
KO1 > のんびり行きましょう(w、明日は土曜日ですし(相手の都合も考えよう (3/01-02:57:07)
たま > そうか、人に見せびらかして(;´Д`)ハァハァしてもらってポシを貯めるのですね、なんて――――――馬鹿 (3/01-02:57:09)
水沫 幻 > というか、既にあるエタニティ・シャードに人為的にポシビリティを詰め直すことはできるのでしょうか? (3/01-02:57:21)
KO1 > 実際にそれと似たようなシナリオはしました (3/01-02:57:34)
KO1 > 聖剣エクスカリバーをもう一つ作ったのです (3/01-02:58:18)
KO1 > ちなみにシナリオの元ネタは”ZEROと (3/01-02:58:55)
KO1 > 言うマンガで、偽者作りの名人の話です (3/01-02:59:20)
KO1 > 理論上は元気玉と一緒のハズなんで、時間×思いの量だと思ったのでやってみました (3/01-03:00:37)
水沫 幻 > 偽物として作って侵略者側を罠にかけようとしてみるとか…。 (3/01-03:01:43)
KO1 > 正確に言えば旧エクスカリバーが破壊されたので、アレは偽物だ!と言う事にして、 (3/01-03:02:35)
水沫 幻 > 同時に存在していたわけではないのですね。それなら後は理由付けでしょうか。 (3/01-03:03:50)
KO1 > 魂を過去に飛ばす秘術で過去の映像を見て、材料を再び集めて、俺アヴァロンに行って作って貰い (3/01-03:03:55)
KO1 > 最後に全世界に放映しつつ新エクスカリバーのお披露目をして、集まったポシビリティ(150!)を儀式で詰めた (3/01-03:05:30)
KO1 > 勿論、旧エクスカリバーの事を知っている者はパーティと一部の者だけ、これも有るキャンペーンでした (3/01-03:06:42)
水沫 幻 > かなり凄いことをされていますね(^^; (3/01-03:06:53)
KO1 > 以上!説明終了 (3/01-03:06:59)
KO1 > コノぐらいは全然ジャブ!マンチなんで(w (3/01-03:07:34)
水沫 幻 > これでジャブなら、本気モードに入られたら耳を塞がなければ(笑)。 (3/01-03:08:23)
KO1 > 甘い、この言葉は耳を塞いでも無駄なのだ!(どの聖闘士だっけ?) (3/01-03:09:27)
KO1 > まあ、誰も真似出来ない(したくない)みたいなので一安心(w (3/01-03:10:34)
たま > 氏ね!教皇!(最近この言葉が好きで好きで (3/01-03:10:41)
KO1 > くそう!黒くなって戻ってきてやるう(w (3/01-03:11:56)
水沫 幻 > というか「チャットで耳塞いでも意味なし」と言って欲しかったのですが(苦笑)。 (3/01-03:12:55)
水沫 幻 > ちなみに(言葉ではなくて)音楽系ではないかと思われます。 (3/01-03:14:25)
KO1 > そっちか(w、でも紫龍のように目を潰されても困るしなぁ(困るとスグに目を潰すのはどうか? (3/01-03:15:23)
水沫 幻 > きっとブラックホールになって戻るに違いありません…。>黒くなる (3/01-03:16:08)
KO1 > 吸い込まれると、マンチになれます(良い子の皆は真似しちゃ駄目だヨ (3/01-03:17:54)
KO1 > まあ、黒くなるは冥闘士になって復活する事なのだが・・・(ついでに若返る (3/01-03:19:15)
水沫 幻 > ところで話は変わるのですが、昼に少しだけここに顔を出されていることが多いように思うのですが、そんなにお暇ですか?>KO1さん (3/01-03:19:19)
KO1 > 昼休みは自室に食事を持ち込む事が多いので、過去ログを見た人が昼休みにでも入って来てくれる可能性を信じて (3/01-03:20:52)
水沫 幻 > 3月いっぱいでしたら同じくらいの時間に覗いてみることも(たぶん)可能なのですが。 (3/01-03:21:00)
KO1 > まあ、毎日ではないですが、週に2〜4回位なら来れますな、40分位なら (3/01-03:22:14)
KO1 > 洗いと配達のタイミングで少し前後する事は有りますが (3/01-03:22:51)
水沫 幻 > 現在、昼休みはプロ野球情報収集とTORG系サイトの昼巡回とを行っているのですが。 (3/01-03:23:09)
KO1 > 暇なら覗いて見て下さいな、話ていれば誰か来るかもしれませんし (3/01-03:24:31)
水沫 幻 > こちらは現在似非学生なので、12時半〜1時はほぼ確実に暇なのです。待ち伏せに気づいたら覗いてみましょうか。 (3/01-03:25:02)
KO1 > 宜しくお願いします、本来のターゲットは学生、社会人なんで (3/01-03:26:00)
KO1 > 学生なら、丁度いいですし (3/01-03:26:27)
水沫 幻 > 実はどちらでもなかったりして…(汗)。>学生or社会人 (3/01-03:26:49)
KO1 > まあ、盛り上がるのは良い事ですし、どうぞどうぞ (3/01-03:27:56)
水沫 幻 > ではあまり期待はせずにお待ちください(笑)。 (3/01-03:29:59)
KO1 > はい、 (3/01-03:30:22)
KO1 > さて・・・そろそろ3時半ですが睡魔は大丈夫ですか? (3/01-03:31:40)
水沫 幻 > 今日は何故かあまり眠くないですね…寝たら寝付けそうではありますが。 (3/01-03:32:14)
KO1 > いやー、昨日は寝不足なんで今日は先に落ちようかなと思いまして・・・聖地巡礼して (3/01-03:33:40)
水沫 幻 > 他の方も反応がないですし、お開きにしますか? (3/01-03:34:41)
KO1 > そうですな、それでは・・・おやすみなさい>水沫さん、たまさん、まりあさま (3/01-03:35:17)
水沫 幻 > 私も落ちます。おやすみなさい(^^)/~>All (3/01-03:35:43)
WEBMASTER > KO1さん、さようなら〜。 (3/01-03:36:21)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (3/01-03:36:31)
まりあ > あ、皆さん落ちてた…お疲れ様でしたー (3/01-03:37:05)
WEBMASTER > まりあさん、さようなら〜。 (3/01-03:37:41)
WEBMASTER > たまさん、さようなら〜。 (3/01-03:39:05)
WEBMASTER > KO1さん、いらっしゃい。 (3/01-12:23:53)
KO1 > とりあえずはゴミ箱にでも”隠れ身”するか・・・
技能あり : ( 13 -> 13 ) => 1 (3/01-12:25:07)
KO1 > ”掃除の人”「随分重いゴミ箱だな、よいしょ」・・・ぽい・・・ (3/01-13:08:24)
WEBMASTER > KO1さん、さようなら〜。 (3/01-13:08:36)
WEBMASTER > ebataさん、いらっしゃい。 (3/01-22:23:07)
ebata > こんばんは (3/01-22:23:42)
ebata > 待ち (3/01-22:24:15)
ebata > 待ち (3/01-22:24:18)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (3/01-22:35:58)
水沫 幻 > こんばんは。 (3/01-22:36:09)
ebata > こんばんは。 今、気づきました。 (3/01-22:43:38)
水沫 幻 > こちらもPC再フォーマットちゅうなので確認が鈍いですが(^^; (3/01-22:46:02)
ebata > 大変だね。MACユーザにはかなり関係ない行為だよ。仕事ではやるけど・・・ (3/01-22:47:25)
水沫 幻 > Web接続がうまくいかないので一時的に回線切ります(すぐ戻ります)。 (3/01-22:49:05)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (3/01-22:49:11)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (3/01-22:51:50)
水沫 幻 > とりあえずこちらの接続を戻して…。 (3/01-22:52:15)
ebata > 復活ですか? (3/01-22:52:31)
水沫 幻 > デスクトップが復活しないといろいろ困るので(笑)。 (3/01-22:53:26)
ebata > 98? (3/01-22:55:29)
水沫 幻 > 98です。 (3/01-22:55:54)
WEBMASTER > Orrorsh I.さん、いらっしゃい。 (3/01-22:56:12)
水沫 幻 > こんばんは。>Orrorsh I.さん (3/01-22:56:33)
ebata > XPは意外といいよ。2Kも捨てがたいけど。 (3/01-22:56:43)
Orrorsh I. > こんばんは>ALL (3/01-22:56:51)
ebata > こんばんは>Orrorsh I.さん (3/01-22:57:02)
水沫 幻 > 購入資金がないもので(苦笑)。 (3/01-22:57:32)
ebata > webカメラが当たったのでテレビ電話環境を構築してみましたが、TRPGの実用に耐えるような環境の構築には至らないようです、 (3/01-23:06:13)
水沫 幻 > テレビ電話でセッションですか。 (3/01-23:07:05)
ebata > そうです。 (3/01-23:08:12)
水沫 幻 > TORGのGMをしてくださるならいつか参加します(笑)。 (3/01-23:09:40)
ebata > 映像はともかく音がネックですね。発言者は一人っぽい。 (3/01-23:10:30)
水沫 幻 > 現状では映像つきチャットセッションになりそうですね。 (3/01-23:11:53)
ebata > NOVAのやつでやった方が簡単かも (^_^;) (3/01-23:11:59)
水沫 幻 > NOVAですか?>わかっていない人(苦笑) (3/01-23:13:50)
ebata > 目的からは外れるけど、面白みはあるね。 (3/01-23:14:38)
ebata > 駅前留学用の映像音声伝送祭器だ。 (^_^;) (3/01-23:15:10)
水沫 幻 > それは外れすぎです(笑)。 (3/01-23:15:48)
ebata > 黒いし、大黒とでも名づけてみようか。 (3/01-23:16:46)
水沫 幻 > 扱うと洗脳されそうな嫌な名前ですね…。 (3/01-23:17:19)
ebata > aru (3/01-23:18:14)
ebata > ある意味では似たようなものかもしれん。 (3/01-23:18:26)
Orrorsh I. > Enemy of the Stateが終わったのでアクティブになりますね (3/01-23:21:00)
水沫 幻 > 実は金輪の隠れ蓑ですか…。 (3/01-23:21:12)
水沫 幻 > では代わりに私がpassiveに…(笑)。 (3/01-23:22:03)
ebata > アメリカの大黒の映画ですね。 (3/01-23:22:36)
Orrorsh I. > サイバー教皇領が高い社会アクシオムと、技術アクシオムをフル活用できるようになったらどれほど恐ろしいかって映画でもありますね (3/01-23:23:38)
ebata > そうですね。あの程度で済んでるのは、社会アクシオムが低いからですからね。って言うか十分嫌な世界ですが>サイバー教皇領 (3/01-23:25:01)
ebata > それはそうと、二つの塔でのレゴラスの馬の乗り方見ました? (3/01-23:25:54)
Orrorsh I. > まだ食べたことありません (3/01-23:26:30)
Orrorsh I. > w 一作目は劇場で見ましたが、二作目はまだですね (3/01-23:27:11)
ebata > 身軽すぎってヤツですわ。見逃さないように注目しておくことを進めます。 (3/01-23:28:36)
Orrorsh I. > 筋も判ってる映画なんで、ビデオレンタルで済ませようかとか思ってます。仲間内で観に行こうって話でも出れば別ですが (3/01-23:30:37)
ebata > 映像価値の方が高いですが、はじめのちょっとだけしか価値ないかも。 (3/01-23:32:10)
ebata > 古いですがザ・ワンの設定の怪しさに惹かれています。見られました? (3/01-23:35:28)
Orrorsh I. > ジェット=リーが大量発生する映画でしたっけ? (3/01-23:37:03)
ebata > そうです。 (3/01-23:37:44)
ebata > 72の多元宇宙にいる自分の分身をやっつけたら、偉いらしい。 (3/01-23:38:49)
Orrorsh I. > 「コアアースのステンホテップ」を復活させるなんて短編小説もありました (3/01-23:39:04)
ebata > キッツイなぁ! 意外と正義の味方だったりして。 (3/01-23:39:56)
Orrorsh I. > メビウスを熟知しているアンガス=ケイジを教育係にして、メビウスの考え方を叩き込み、それをメビウスにぶつけてナイル帝国を弱体化させようっていう、別の悪人の計画でした。それに気付いたアンガスは「メビウスは1人いりゃたくさんだ」と、ブラックメビウス(私命名)を倒します (3/01-23:42:18)
ebata > ストームナイトはそれを見てるだけですか? (3/01-23:43:01)
Orrorsh I. > 主人公はアンガス=ケイジ。正義の味方、以上。 (3/01-23:44:13)
Orrorsh I. > ストームナイトが出てくる小説ってけっこう少ないです (3/01-23:44:37)
Orrorsh I. > アンガスも、愛するクレメタ(メビウスの寵姫で、メビウスを裏切ったのが露見して生きたままミイラ刑)を失ったことで戦う意欲を無くしていて、謎の人物に言われるままに教育をしていた、という話です (3/01-23:47:35)
ebata > ひどい話だ。>生きたままミイラ (3/01-23:48:10)
ebata > ミイラ刑というのが、なんとも西洋思考ですね。 (3/01-23:48:40)
Orrorsh I. > でも、手術とかするんじゃなくて、秘薬を飲ませたら水分を失って見る見るうちにミイラ、ってな感じでオメガトロンを作ったメビウスにしてはぬるい感じがします (3/01-23:50:02)
ebata > それをミイラと言っていいものか?(笑) (3/01-23:50:35)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (3/01-23:51:01)
Orrorsh I. > 大英博物館に展示されるほどカンペキにミイラですよw (3/01-23:51:08)
水沫 幻 > デスクトップの起動確認を兼ねて入室です。 (3/01-23:51:31)
ebata > ミルミルミイラという名称は使えるなぁ。 (3/01-23:52:16)
Orrorsh I. > クレメタの末路はQueenswrathの某シナリオに詳しいです (3/01-23:52:45)
ebata > 夜食で席をはずします・・・ (3/01-23:57:24)
水沫 幻 > 設定が上手く行かないのは諦めて寝ろということでしょうか・・・。 (3/02-00:03:23)
WEBMASTER > KO1さん、いらっしゃい。 (3/02-00:11:33)
KO1 > こんばんわ>ALL (3/02-00:11:46)
KO1 > むう、タイミングが悪かったか・・・ (3/02-00:12:13)
Orrorsh I. > こんばんは (3/02-00:12:19)
水沫 幻 > こんばんは。>KO1さん (3/02-00:12:30)
KO1 > ちょいと昔のシナリオで出して思ったのですが・・・ (3/02-00:15:24)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、いらっしゃい。 (3/02-00:16:13)
KO1 > 同じエタにティシャードのネタで、ミラーレルムの”草薙の剣”とコアアースの”草薙の剣”を同時に出した事が有るのですが (3/02-00:16:52)
KO1 > 原作では其の事はどう描かれてますか? (3/02-00:17:19)
ebata > 夜食&仕事戻り。KO1さん、はじめまして。 (3/02-00:17:44)
Orrorsh I. > ステンホテップが2人いるくらいだからいいんじゃないですか? (3/02-00:17:48)
KO1 > ホワイトストーム警報発令中〜 (3/02-00:18:22)
KO1 > はじめまして>ebataさん (3/02-00:18:47)
ebata > ザ・ワン流に戦って勝った方を本物にするとか よろしくです>KO1さん (3/02-00:19:43)
KO1 > コアアースのとテラ(当時知らなかったのでナイル)、ガイア、マグナ・ヴェリタの4本、 (3/02-00:19:49)
Orrorsh I. > マグナ=ヴェリタにもテラにもエクスカリバーはあるでしょうね。ただし、全てのエクスカリバーがエタニティ=シャードとは限りません。信教アイテムだったり、単なる古物だったり、場合によっては使い手にコミックパワーを与える剣かもしれません (3/02-00:20:00)
KO1 > こちらこそ、初心者で何もわかりませんので宜しくお願いします>ebataさん (3/02-00:20:38)
KO1 > 其々の性能は違いましたな、草薙の剣 (3/02-00:21:24)
ebata > 大丈夫です。私は長いだけで無知です。ここへはしばらくぶりなのです。 (3/02-00:22:47)
KO1 > ガイアなら堕落してモンスター化してるかも知れませんな (3/02-00:23:00)
KO1 > いやー、そんな御謙遜を・・・そんな事言われては私なぞどうすれば良いのか・・・ (3/02-00:23:44)
水沫 幻 > ガイアの日本は何となく大丈夫そうなイメージがあります(笑)。>堕落 (3/02-00:24:40)
Orrorsh I. > グループパワーが矛盾を起こさないように永劫則は矛盾を起こさない (3/02-00:24:45)
Orrorsh I. > ポシビリティ能力者同士がそれと気付くのは、相手がポシビリティを使った時だけ。 (3/02-00:26:25)
水沫 幻 > 単にダイス目が回ったり技能値が高かったりとの違いがわかるのですか。 (3/02-00:27:28)
KO1 > いやー・・・ガイアの日本・・・某平家の強力な怨霊とか、菅原道真とかが・・・ホラー化してそうで (3/02-00:27:37)
Orrorsh I. > 相手の存在と意図に気付いていれば、相殺する権利はあるので (3/02-00:28:04)
水沫 幻 > 魔物の侵略を押しとどめているとソースブックにも書かれていますし、何より「天皇の決意」でしたか? (3/02-00:29:24)
KO1 > 日本は確かに強そうな気はする・・・ただゴーントマンも制圧は出来るが無理をしてないだけのような気がする・・・どっちだろう? (3/02-00:31:43)
水沫 幻 > 昨日話していた方々が後でログを見られますように・・・。 (3/02-00:31:44)
KO1 > 向かってきた力を相殺するのか・・・、個人を特定できるのか?(例、5人で銃を撃って来て、一人が能力者) (3/02-00:33:12)
ebata > 無理をしていない方向だと思いますよ。もともとタタリ神の国ですから、 (3/02-00:33:18)
水沫 幻 > ホラー化はしていなさそうなので、ヴィクトリアと同レベルではないかと思っているのですが・・・ゴーントマン先生が無理をしていなさそうなところも含めて。 (3/02-00:33:18)
ebata > ほっといてもポシビリティ吸い取ってそう。 (3/02-00:33:47)
KO1 > 「”こいつ”・・ポシビリティ能力者ッ!」と、5人の内1人が判るのか?(うちはわかる) (3/02-00:34:27)
ebata > 相殺>ポシビリティ能力者がいるとドラマチック戦闘になるので、ポシビリティ能力者はきちんと個性を持った描写を要求されるのでは? (3/02-00:35:35)
Orrorsh I. > 容疑者が全員ポシビリティ能力者か、全員オーズでないと、推理ものが不可能になりますね (3/02-00:35:54)
KO1 > 正確にはポシビリティ能力を使用した時に判るなんですが、使っている所も見れば一目瞭然ですな (3/02-00:37:37)
ebata > ポシビリティを打ち消す能力っていうのは「リアリティ技能」という解釈は会ってますか? (3/02-00:40:10)
Orrorsh I. > 他の解釈が思いつかないので多分 (3/02-00:41:02)
ebata > と、すれば「リアリティ技能」を使って検知していると考えられないかな? (3/02-00:41:17)
KO1 > 成る程!、ロールの必要は無いけど、リアリティで感知か・・・ (3/02-00:42:35)
ebata > ポシビリティ能力者はポシビリティエネルギーを感じれるわけですから、誰かが使うのを感じることができるはず。 (3/02-00:43:43)
Orrorsh I. > エネルギーを感じる条件は限定されていますが (3/02-00:44:19)
ebata > たとえば、幽霊が肩に乗った感覚に近いかも(笑) (3/02-00:44:43)
Orrorsh I. > 「気の流れが乱れている」程度でしょう (3/02-00:45:42)
ebata > チョロチョロと流れるエネルギーは感じにくいために、集中しなければならないが、ポシビリティで振り足すような場合は一気に爆発させるようなイメージがあります。この爆発はバレやすいというのはどうでしょう? (3/02-00:46:11)
水沫 幻 > そろそろ落ちます・・・おやすみなさい(^^)/~>All (3/02-00:46:17)
WEBMASTER > 水沫 幻さん、さようなら〜。 (3/02-00:46:23)
KO1 > うちだと「”コイツ”今あの力(ポシ能力)を使用したな!」と判りますな、 (3/02-00:46:23)
KO1 > おやすみなさい>水沫さん (3/02-00:46:43)
ebata > おやすみ (3/02-00:46:44)
Orrorsh I. > お疲れ様でした>水沫さん (3/02-00:46:58)
KO1 > 使われた者には”その行動の大量のイメージが浮かび、その中の一つを選択された、恐らくはかなりマズイ”等の表現をしてました>うち (3/02-00:48:33)
KO1 > 小説の表現だとどんな感じになってるんだろうか? (3/02-00:49:49)
ebata > RPG的に考えれば、相殺は大きな代価を支払うわけで、総裁したキャラクターは発言権を得るべきだと思います。 (3/02-00:50:24)
ebata > 集団の中にいる人物が使おうとした場合でも、相殺はできましょう。その本人を見つけ出せるかどうかは別な行動として判定できますし・・・ (3/02-00:52:15)
Orrorsh I. > 例えば、5人の忍者が襲撃してきたとします。全員揃いの黒装束で、身軽に飛び跳ね立ち位置を入れ替えながら攻撃してきます。そいつらのうちの1人がポシビリティを使ってきました。少なくとも1人、ポシビリティ能力者がいることはこれでわかりました。ですが、どれが「そいつ」なのかを見分けるのは〈リアリティ〉ではなく〈発見〉です (3/02-00:52:31)
KO1 > 成る程、うちはその部分は端折っていたな、 (3/02-00:53:18)
ebata > 同じ意見ですかね?>Orrorsh I. さん ・・恐る恐る (3/02-00:54:50)
KO1 > うちは(発見)もしてなかったな、うちだと、そのケースだと、叉幻惑の術(仮)を使って見失ったら、叉判らなくなるな (3/02-00:54:59)
ebata > まぁ、「武道」使った時点でアレですが(笑) (3/02-00:55:39)
Orrorsh I. > 相殺出来ない条件は、「完全な不意打ち」による視界外からの狙撃くらいです。その他の場合、誰が使ったかの見分けが付かなくとも、「攻撃をポシビリティで振り足しただろうこの野郎」と相殺できますし、攻撃される本人でなくても相殺可能です。打つのに時間がかかってるためかぶってます多分 (3/02-00:56:03)
KO1 > うちはハウスルールで”皆伝奥義”以外ならオーズでも頑張れば使える>武道、普通は格闘だけど (3/02-00:57:40)
KO1 > その攻撃に”ポシビリティが込められて居る”のは判る訳ですな (3/02-00:58:27)
ebata > 怖いよ。(笑) でも、そうしないと土俵に全てが埋まってると言われて、土俵に上がってしまうオーズの悲劇が避けられますな。 (3/02-01:00:19)
Orrorsh I. > ずっと武道家のフリしてる格闘家もありでしょう。しかも本人は武道家のつもり。 (3/02-01:00:45)
ebata > ませんな デス (3/02-01:00:51)
KO1 > ミスターサタンかな、ダンのは一応気とか使ってるしなぁ (3/02-01:01:45)
ebata > それはアリですね。>Orrorsh I. さん (3/02-01:02:00)
ebata > そういう人間が超越を迎えるというのは話としてアリでしょうし。 (3/02-01:02:48)
KO1 > 実は超能力で誤魔化して武道家の振りをしている格闘家・・・ネタですすいません (3/02-01:03:14)
Orrorsh I. > そもそも武道家が全員ポシビリティ能力者というのがおかしい。KO1さんのハウスルールは私も考えたことがあります。問題は〈武道〉を1レベルにするのに83年と4ヶ月かかること。 (3/02-01:03:35)
ebata > 単に力の差で、能力者か否かを判断できるものではないでしょう。ポシビリティ能力者は有利ですが、かといってオーズが成功できないという理由にはならないと思います。ミスターサタンはエンターティナーとしては一流なわけですから。 (3/02-01:04:38)
KO1 > うーん、小学生から初めて90歳・・・長い道程だ・・・ (3/02-01:04:46)
Orrorsh I. > ミスターサタンは充分ポシビリティ能力者でしょう(爆) 私があのマンガで一番好きなキャラクターだしw (3/02-01:05:27)
KO1 > 実際最後には皆に呼びかけて元気玉のエネルギーを集めた立役者ですからな>サタン (3/02-01:05:33)
ebata > そんなコトを!?(笑) (3/02-01:05:59)
Orrorsh I. > 危機的状況で、武道家らしく行動出来る強い心の持ち主なら、かなりの確率で超越しそうな感じがしますね (3/02-01:06:16)
KO1 > なんとなく希望を集めて、人々の心を奮い立たせる点では、ジェフ・ミルズに通じる物が有りますな (3/02-01:06:31)
ebata > 武道は無いが、ポシビリティ能力者ですね。>ミスターサタン (3/02-01:06:57)
Orrorsh I. > 真のストームナイト!>ミスターサタンw 確かに、〈武道〉ではなく高い〈格闘〉で戦ってそうですね (3/02-01:07:40)
ebata > 逆手にとって、超越を最終的な目標にして武道を行っていたという推理は立たないかな? (3/02-01:08:03)
Orrorsh I. > というかDBの武道家はむしろコミックパワー使い (3/02-01:08:40)
KO1 > 原作では”気”の事を知らない(娘が飛んで驚いた)ので、格闘家で間違いは無いですな (3/02-01:08:46)
ebata > 道場で消費されるポシビリティエネルギーは他の場所に比べて多いですから、超越しやすいとか? (3/02-01:08:59)
ebata > 同じ釜の飯ni (3/02-01:09:40)
KO1 > エンハンスもたっぷり取ってますよ、地球破壊ビーム(仮)はTORGだとダメージ80位かな? (3/02-01:09:44)
ebata > ポシビリティエネルギーが混ざってる・・・ってコトはないか (3/02-01:10:03)
Orrorsh I. > 超越に必要なのは、「すごい危機」と「強い意志による善悪の選択」であり、周囲のポシビリティエネルギーはあまり関係ないです (3/02-01:10:19)
KO1 > 目覚める確率やチャンスは原作だとどうかは知らないけど、うちだと目覚め易いかも、危機にはなりそうだから (3/02-01:11:03)
Orrorsh I. > 某Guruの新しい超能力ルールではニッポンテックも超能力解禁なので、「武道の修行をしていたつもりで肉体強化系の超能力者になっていた」なんてのがあるそうです (3/02-01:11:41)
KO1 > 問題は善悪の選択だなぁ、ニッテク・・・超能力のアクシオム満たしてましたっけ?(ナイル拳法扱い?) (3/02-01:12:43)
Orrorsh I. > あと、例の版では「超越」というグループパワーが追加されてました。素質のある者を、ストームナイトとして目覚めさせるという燃えなパワーです。 (3/02-01:12:50)
ebata > 素質をどうやって見分けるのだろう? (3/02-01:13:31)
Orrorsh I. > 現状ルールでは信仰アクシオムが足りませんが、Guruは「社会と技術だけでOK」にしたみたい (3/02-01:13:44)
KO1 > 超越か・・・それは面白そうだなぁ (3/02-01:13:59)
ebata > 東洋的には瞑想しつつ悟り(超越)したいのですが・・・ (3/02-01:14:18)
Orrorsh I. > 素質は、共に行動した上で見分けるのでしょう。真に勇気を持つものか、上辺だけのものなのか。仲間を逃がすために自分が囮になったとか、そういうオーズにチャンスを与えるわけです (3/02-01:15:48)
KO1 > うちだと超越ポイントが有って(例、鳴門海峡の巨大渦潮、バミューダトライアングル)そこで目覚める事も多いなぁ (3/02-01:16:48)
ebata > 格闘家は子犬が車に轢かれそうになるのを助けるとか、人をかばうとか、危機に会う機会が多いからかもしれません。格闘を習って武道に昇華させる事を師匠が指導しているのかも知れません。 (3/02-01:16:52)
Orrorsh I. > The Matrixの「赤いピル、青いピル」の選択みたいなものと考えています (3/02-01:17:16)
KO1 > やばい・・・そのネタだとジェロニモの顔が頭に浮かんできた・・・ (3/02-01:17:26)
ebata > となれば素質とは「勇気」のことかも知れませんね。悪の勇気というのは恐らく「最初の堕落」と言えるかも知れません。 (3/02-01:17:58)
KO1 > 成る程、その例えは分かり安い(ピル) (3/02-01:18:01)
ebata > メルモちゃん (3/02-01:18:07)
ebata > 私も場所に依存することが多いですね。>鳴門海峡 (3/02-01:18:54)
KO1 > ”一線を越える”みたいな言い方も良くしますな、うちだと悪の能力者の場合は (3/02-01:18:59)
Orrorsh I. > で、ハイロードの手下は、「我が主に従って地位と名声を得るか、我と戦ってここで死ぬか」という選択を強いることで、悪への超越を促しているようです (3/02-01:20:07)
KO1 > 他にも、部族に伝わる成年の儀式(物凄く危険)とか試練(あの山を登りきる)とか・・・ (3/02-01:20:25)
ebata > イタタ。基本ルールブックですね>Orrorsh I. さん やっぱ、ブランクが・・ (3/02-01:20:44)
ebata > で、長老の頭に斧でしょう?(笑) (3/02-01:21:13)
Orrorsh I. > 日本語版基本ルールからは落ちてるんですが、単に危険に遭遇するだけじゃダメなんです。ただ成人の儀式で山に登るのは×、病気の村人を助けるための薬草を取りに自分が「自分の意志で」山に登るなら○、ってとこですね (3/02-01:23:32)
KO1 > 成る程、誤植じゃなく”抜け”は・・・流石に想定外だ・・・ (3/02-01:24:37)
Orrorsh I. > で、ニッポンテックSBのデザイナーはどうも「善悪の選択」のルールを知らない可能性が……w (3/02-01:25:51)
ebata > どのような影響があります? (3/02-01:26:26)
Orrorsh I. > 「武道家は全員ポシビリティ能力者」というルールが出来上がります>影響 (3/02-01:27:17)
KO1 > 例えば、「自分は虐げられた民の為にこの海峡に身を投げる、もし私が死ねば伝説は私を選ばなかったのだろう」→ダイブ等はOKなのか (3/02-01:27:27)
Orrorsh I. > 海峡に身を投げると誰かが助かるならOKでしょう、でなければ単なる自殺です (3/02-01:28:32)
KO1 > この海峡に身を投げて戻って来た英雄が昔話で居る場合とかなら良いのかな? (3/02-01:29:47)
Orrorsh I. > 例えば、「その海峡に身を投げると、命と引き換えに愛する人々を守ることが出来る」などの伝説があって、一縷の望みにかけなければならない状況なら可でしょう (3/02-01:30:26)
KO1 > 成る程 (3/02-01:30:51)
KO1 > 実際開発がどうなって居るかは知らないけど、誰かルール製作者が「そのルールちょっと変じゃない?」と突っ込まなかったのかなぁ (3/02-01:33:14)
KO1 > TORG開発チームはどのぐらいの人数が居たんだろう? (3/02-01:33:56)
Orrorsh I. > 「我が主に従って地位と名声を得るか、我と戦ってここで死ぬか」と言われて、「お前が気に入らないから戦う!」だと悪の方向に超越しそうな感じです。「誰かのために」戦うのが正義のストームナイトなので。別に国家のためとかでなくて、片思いの相手とか、病気の弟とか、戦友とか、名前すら知らない相手でもいいんです (3/02-01:34:13)
KO1 > ふむ、確かにその方がヒーローらしいな、しかし・・・日本語の (3/02-01:35:23)
KO1 > ”抜け”は実際にはどのぐらいの量なんだろうか?実は結構有るのかな? (3/02-01:36:07)
Orrorsh I. > NippontechSBにはチーフデザイナーだったGreg Gordenの名前が抜けているというのもあるかもしれませんが、そもそもアメリカ人的に「武道家」というと「ジェダイの騎士」みたいなのを想像するらしいので、根本的にリアリティが違うというのが正直なところかとw (3/02-01:37:39)
ebata > 中庸というのはわかりにくいのでしょう。 (3/02-01:38:34)
Orrorsh I. > 武道家は、ジェダイか暗黒卿のどっちかしかいないのですw (3/02-01:39:23)
KO1 > まあ、アメリカから見た変なニッポンだし・・・後期の東京シティブックの原稿を書いた人の中に確か日本人が居たけど・・・手遅れだしな・・・ (3/02-01:40:07)
ebata > カリフォルニアに住んでる日本人でしょ? ネイティブじゃないような気もするなぁ。 (3/02-01:40:57)
KO1 > まあ、善と悪しか居ない世界は向こうの人にとっては良いのかも知れない・・・ (3/02-01:41:33)
ebata > キナくさい話になってきましたな。 (3/02-01:42:17)
ebata > ポシビリティ能力者は善なり悪なり、その道に一生懸命な人のことなのでしょうか? (3/02-01:43:13)
Orrorsh I. > 「G*nichi N*shi*」さんは初期からTORGの紹介サイトを作ってた御仁ですよ。どこにお住まいかは存じません (3/02-01:43:20)
ebata > そうだとすると、プレイヤーは少し遊びにくいかも。 (3/02-01:43:51)
ebata > げっ、あの人か! (3/02-01:44:11)
ebata > なるほど、手遅れという表現は適切ですね。 (3/02-01:44:40)
KO1 > まあ、民族性が違うのでに無理に合わせる事は無いですよ、”コンベに行く時は一応抑えた方が良いかな” (3/02-01:46:19)
Orrorsh I. > TORGの基本はハリウッドですし、確かに「正義」でも「悪」でもない人物に、世界が「世界を変える力」を与えるのは変な話ですから。だから、コンベンションに出没する「俺はこんな事件に巻き込まれたくない」なんてキャラは最初からストームナイトになれないし、〈リアリティ〉技能を剥奪してもいいと思ってます (3/02-01:46:35)
KO1 > と言うか、最初からTORGを選ばない方が良いですな(席が無理にでも決まった場合は例外では有るが・・・合わせようよ) (3/02-01:48:30)
ebata > そりゃそうだ>剥奪 (3/02-01:51:40)
Orrorsh I. > 遭遇したことはないけど、そういうプレイヤーに限って、「xxxに“一度得た〈リアリティ〉技能は失われることはない”って書いてあるのも知らないの?」とか言い出しそうでいやだなあ (3/02-01:53:11)
KO1 > ルールテロリストに押し切られてはいけません(アイル・ソースブック)、俺がルールだ!(w (3/02-01:54:05)
Orrorsh I. > 超越に必要な「善悪の選択(moral choice)」のルールを把握する前は、「君ただのストーマーでしょ、っていうかむしろオーズ?」ってのがちらほらいたものです (3/02-01:55:18)
WEBMASTER > nayut@さん、いらっしゃい。 (3/02-01:57:51)
nayut@ > こんばんはー (3/02-01:57:58)
KO1 > 成る程、アメリカ本土だとどうだったんだろうか?向こうの国民性から言えばそんな事が起こるのは日本だけなんだろうか? (3/02-01:57:58)
KO1 > こんばんわー> nayut@さん (3/02-01:58:22)
Orrorsh I. > こんばんは>nayut@さん (3/02-01:58:22)
ebata > こんばんは、始めまして >さん (3/02-01:59:01)
ebata > コピペ失敗。 (3/02-01:59:14)
ebata > あらためまして よろしくですnayut@ さん (3/02-01:59:45)
nayut@ > どもー (3/02-02:01:18)
nayut@ > 多分日本だけじゃないかなー?? (3/02-02:01:59)
ebata > 比率の問題だと思います。日本でRPGは娯楽としての目的が変化したと思います。向こうには無いわけではないでしょうが、大多数は正義が勝つことを最優先して行動すると思います。マンチも含めて (3/02-02:02:44)
ebata > 「正義」でも「悪」でもない人物という概念が、あちらで矛盾を起こしてたりして。 (3/02-02:04:05)
nayut@ > 自分の卓にそんなの居たら他のプレイヤーに迷惑かかるようだったら無慈悲に非常に冷徹に狩り立てます(ニヤリ) (3/02-02:04:48)
KO1 > 成る程、国民性の違いかな?まあ、いずれにせよ一応原作のルールは知って置くに越した事は無いですな (3/02-02:04:48)
KO1 > 正義と悪・・・冗談とも言えなくなって来たな、此間もアメリカエンパイヤのレルムのネタが出てたしな・・・ (3/02-02:05:55)
Orrorsh I. > 原作のルールというか、パーティゲームの前提のような気もしますがw 自由と混沌を履き違えるなよ、みたいな (3/02-02:05:57)
Orrorsh I. > 一応、TORGにも「正義」と「正義」の戦い、と言えるほどのものじゃないですが、そんな話もあります (3/02-02:08:11)
ebata > 自由イコール好き勝手ですからね。自由論でもお読みやがれってプレイヤーは昔(4〜5年)前は多かったなぁ・・・・ (3/02-02:08:23)
KO1 > コズム同士に正義の違いも有るでしょうし、社会アクシオムが足りない事で起こる諍いも有るでしょう (3/02-02:09:34)
KO1 > それにしても自由と自分勝手の区別の付かない者は困りますなぁ (3/02-02:10:44)
ebata > マジに困るね。抹殺するのは簡単だが、場の雰囲気が悪くなる。 (3/02-02:11:22)
ebata > 逆に高揚する人もいるけど。(笑) (3/02-02:11:46)
Orrorsh I. > 自分の体験じゃないんですが、ちょっと好き勝手くんの例を詳しく話すと、「ニッポンテックで、死に掛けた男から渡されたディスク(ゲームの発端)を、中身も見ないで捨てた上、テーブルのメンバーがディスクに近付くのも阻止し続けた」 (3/02-02:12:34)
Orrorsh I. > なんか「もう帰っていいよ、っていうか帰ってください」って感じですわ (3/02-02:13:27)
KO1 > ズルなやり方だけどつるし上げて場の雰囲気を統一すると言う裏ワザ有り(イジメとも言うが)余りやらない方が良いが (3/02-02:13:28)
ebata > 末期的なプレイヤーはともかく、オーロシュでクトゥルフやろうとするプレイヤーはいる。って言うか、マジに怖いから仕方ないかも、オーロシュ・ホラー。 (3/02-02:14:12)
KO1 > クトゥルフの死亡率(コズミック・ホラー)とオーロシュ(ゴシック・ホラー)には微妙な差が有るかも・・・ (3/02-02:15:34)
nayut@ > アホだ (3/02-02:16:16)
KO1 > ちょいと一般人より凄い人が巻き込まれるのと、ヒーローが巻き込まれるのでは意味が違うでしょうし (3/02-02:16:53)
Orrorsh I. > オーロシュは「最後には勝てるはず」っていうルールなんでクトゥルフよりも好きです (3/02-02:17:06)
KO1 > でも、うっかりクトゥルフっぽいモンスターが居る事は内緒だよ(w (3/02-02:17:42)
ebata > なんかね。惨めに死にたがるプレイヤーが多くてね。(遠い目) (3/02-02:17:48)
nayut@ > 冒頭でそんな事してたら僕だったら速攻でラヴァゴンで襲ってオーズの如く泣きながら死ねッと叫びマスね。 (3/02-02:17:50)
Orrorsh I. > クトゥルフは時々「キャラメイクに費やした時間返せよ」って気分になる。私が、それを楽しめる性格じゃないのが問題なだけですけどね (3/02-02:18:13)
Orrorsh I. > 「自分をヒーローだなんて思ってないけど、周りの人には笑っていて欲しい」なんてスッゲェ健気なストームナイトもいます (3/02-02:19:12)
KO1 > クトゥルフを初めからした方が良いかもネ、 (3/02-02:19:28)
nayut@ > オーロシュでクトゥルフッぽく死にたがる人には堕落を食らわせて一線越えさせて落ちは待ち人の館に叩き込みます。何度かやりました、マヂで (3/02-02:20:03)
KO1 > 健気だなぁ、うちはオラオラ型の人ばかりだからなぁ・・・・ (3/02-02:20:36)
Orrorsh I. > あと、未訳シナリオ集の「Revel without Soul(魂なき反抗)」っていうのをやった時、最初の1ラウンドでストームナイトが1人死にました。やはり洋物は怖いです。 (3/02-02:20:48)
ebata > そうだね>はじめからクトゥルフ (3/02-02:21:15)
Orrorsh I. > クトゥルフ的に死にたがる人って、「死にたくないか? 我が主に忠誠を誓えば、助けてやるぞ?」ってシチュエーションですぐに堕ちそうな気がする (3/02-02:22:03)
KO1 > クトゥルフのシステムは狂気と死に向けて引きずり込まれ、足掻く人間の姿を表現する為に、ヒーロー物で有るTORGでは表現しにくいのですよ (3/02-02:22:37)
Orrorsh I. > わしもティンダロスの魔犬を出したことがありますわw>クトゥルフ系モンスター (3/02-02:22:43)
ebata > 待ち人の館行きにするのは、興味深い手法ですな。学ばせてもらいましたわ(笑) (3/02-02:22:54)
Orrorsh I. > 実はイルマウンド城砦の城下町が待ち人の村(Waiting Village) (3/02-02:23:53)
Orrorsh I. > だったりします。うっかりそこの食べ物を口にすると出られなくなるとか。ソースは小説2巻 (3/02-02:24:28)
KO1 > 「大変だ!丸い部屋の中に閉じこまらなければ・・・ギャ-金庫が四角かったー!」・・・ティンダロスの猟犬 (3/02-02:24:52)
nayut@ > 他のヒーロー然としたPCに倒させるんですよ。そして克服難易度を頑張ってる他のプレイヤーにプレゼント(ニヤソ) (3/02-02:25:21)
KO1 > 知らなかった、イルマウンド城砦の城下町だったんだ・・・ (3/02-02:25:31)
ebata > 堕落ポイントが付きそうなマスタリングですな。>nayut@ さん (3/02-02:26:49)
nayut@ > 他のプレイヤーの邪魔する奴に美味しい思いなんてさせてやりません。(キッパリ) (3/02-02:27:27)
ebata > 使い道があるだけマシですな。 (3/02-02:27:54)
ebata > しかし、実に良いアイデアだ。ウヒヒ。 (3/02-02:28:14)
nayut@ > シナリオ中で克服難易度稼ぐ為の雑魚敵の役割をそうゆうPCに充ててしまうんですな。 (3/02-02:29:47)
KO1 > こうして、どんどん堕落して行く訳ですな、私も堕落しようかなぁ・・・楽だし(w (3/02-02:29:49)
KO1 > 只でさえ堕落マスターなのに之以上堕落したらどうなるものか? (3/02-02:30:44)
nayut@ > オーロシュの堕落って些細な事で入りますからなー。襲われてる村人を助けるの遅れたぐらいで抵触しますからのー (3/02-02:31:30)
Orrorsh I. > 目の前で味方が悪魔に魂を売ったら、残ったパーティは克服値を失った上で克服チェック。で、シーンが変わる時には失った分がゲインに変わる。堕ちたPCを「救ってやる」ことで正義の怒りで克服値ゲイン。そこまで想定してはいなかっただろうけど、克服ルールってすごいなあ…… (3/02-02:31:34)
KO1 > 堕ちる所まで堕ちて、初めて分かる事も有る・・・のか? (3/02-02:32:05)
ebata > GMは堕落度を高めなくては。TORGにおいてはGMはGaunt Manであるべきです。 (3/02-02:33:08)
KO1 > 其処ら辺がクトゥルフとの大きな差ですな、困難と恐怖に向かって行くヒーロー・・・ (3/02-02:33:45)
ebata > 確かに克服ルールはすごいものがありますよね。脱帽でしたよ。 (3/02-02:34:22)
nayut@ > それくらいやらないと、ナイトメアクラス克服できネェ (3/02-02:34:30)
KO1 > 良く出来てますな克服ルール、お湯が沸いたので5分ほど離席します・・・ (3/02-02:37:33)
Orrorsh I. > 5幕くらいのシナリオ、またはナイトメアを倒すためだけのキャンペーンを。1幕シナリオでナイトメアには会いたくないですな。おい見てるかBride of Darknessシリーズ作ったやつ!(多分John Terra) (3/02-02:37:48)
Orrorsh I. > 解説:最終的にアーディネイがゴッディネイになってしまう4回シリーズの連続シナリオ。各シナリオのボスはそれぞれ別のナイトメア。 (3/02-02:39:26)
ebata > sono (3/02-02:39:44)
nayut@ > でもこのルールちゃんと理解してると不可能じゃ無いように思えてくる(笑)<オーロシュシナリオ集 (3/02-02:39:54)
ebata > そのダイジェストだけで腹いっぱいだ。どーしろと?(わらい) (3/02-02:40:04)
nayut@ > むしろ仲間が死ぬ事堕落する事想定して作ってるだろ。ジョンテラー!<ゴーントマンリターンズの経験を思い出しつつ (3/02-02:41:47)
ebata > 私も無茶やるほうですが、勇気が出てきますよ。オフィシャルでそこまでやられたら。 (3/02-02:41:58)
Orrorsh I. > しかもシナリオフックを見る限りでは、オーロシュではないレルムが舞台なのに、最後にいきなり「犯人はナイトメアでした〜」って感じで登場するっぽい (3/02-02:42:58)
Orrorsh I. > システム上、外回り時のホラーとは、克服値の関係上、オーロシュで戦うときより苦戦必死。相手がオーロシュの作法(次第に次第に追い詰めていき、堕落を誘う)を守らない場合は、克服チェックを楽にするルールがあってもいいかと思います。例えばポシビリティやカードの使用を認めるとか。 (3/02-02:49:20)
nayut@ > シナリオフックっすか。じゃぁちゃんと考えてシナリオ組まないといけませんね (3/02-02:49:23)
ebata > ゾンビだけで、全滅の可能性も捨てきれないですからね・・・ (3/02-02:50:44)
nayut@ > あーネクサス・カー初登場のシナリオなんだかんだいいながら克服チェック回数多かったな。そういえば (3/02-02:50:53)
KO1 > ただいま (3/02-02:51:16)
Orrorsh I. > 全員がTORGらしくプレイして、こっちも即死しない程度にバランスを取ろうとしても、こっちのダイス目次第でストームナイトが死ぬことはありますよね。私的には、事前にキャラを複数用意して、途中から合流させるのがなんかイヤなんで、「幽霊」でプレイを続行出来るルールを考えてます。 (3/02-02:52:34)
KO1 > 確かにレルム内で戦うより、外のほうが強いのは問題ですな>ナイトメア (3/02-02:53:24)
KO1 > 成る程 (3/02-02:53:49)
KO1 > TORGはダイス目が走ると凄い事になるから・・・40や50位なら結構出ますからね (3/02-02:54:52)
nayut@ > 死んだらその時点からテンプレート選ばせます。シナリオで合流可能なタイミング(戦略的撤退もしくは知人カード)があれば許可しますそれ以外はさせませんね (3/02-02:55:11)
Orrorsh I. > 味方の代わりにポシビリティを相殺したり。カードを渡したり(交換したり)。一時的に死体や他人に憑依して戦ったり。その代わり、行動するたびに「生命への執着」が増して行き、堕落チェックを要求される。成仏するのが先か、悪霊になるのが先か…… (3/02-02:56:03)
ebata > 思い入れのあるキャラクターでは遊ばないというのは変わりませんね。 (3/02-02:56:36)
nayut@ > ただし現状PCたちが居るレルムにいるテンプレートから選ばせます。コレでマンチキンなプレイヤーもかなり封殺可能ッ! (3/02-02:56:55)
ebata > いやー、話が架橋ですが、そろそろ落ちてナイトメアでも見ましょう。今日は久方ぶりにチャットを楽しんだ気がします。みなさん今夜はありがとう、また! (3/02-02:58:28)
WEBMASTER > ebataさん、さようなら〜。 (3/02-02:58:37)
Orrorsh I. > お疲れ様でした (3/02-02:59:01)
KO1 > お疲れさまです>また今度チャットしましょう (3/02-03:02:02)
nayut@ > お疲れ様です (3/02-03:02:36)
KO1 > ちなみに昼休みの時も居る事が有ります、12:00〜1:30頃まで (3/02-03:02:43)
Orrorsh I. > 3時回ってるのか、私もそろそろ堕ちます (3/02-03:03:32)
KO1 > JOJO風に煙みたい(幽体)になって、一度だけ”何か”をして成仏・・・ (3/02-03:03:56)
Orrorsh I. > では。 (3/02-03:04:03)
WEBMASTER > Orrorsh I.さん、さようなら〜。 (3/02-03:04:15)
KO1 > そうですね、そろそろお開きにしますか (3/02-03:04:17)
nayut@ > おつかれさんですー (3/02-03:06:03)
KO1 > 叉今度、 (3/02-03:06:18)
WEBMASTER > KO1さん、さようなら〜。 (3/02-03:06:29)
WEBMASTER > nayut@さん、さようなら〜。 (3/02-03:13:50)
WEBMASTER > かや〜んさん、いらっしゃい。 (3/02-06:00:43)
かや〜ん > おはようございます。夕べはつかれてて寝ちゃった…。寝過ぎで腰が痛いです (3/02-06:01:28)
かや〜ん > 今日は洗濯と掃除の一日だな… (3/02-06:02:27)
WEBMASTER > かや〜んさん、さようなら〜。 (3/02-06:02:31)