WEBMASTERこてっちゃん@DMさん、いらっしゃい。 (12/01-01:19:24)
WEBMASTER天道さん、いらっしゃい。 (12/01-01:20:06)
天道 > 入室 (12/01-01:20:13)
こてっちゃん@DM > いらっしゃいです〜。では、キャラメイクのページを開いてください〜 (12/01-01:20:56)
天道 > あいさー。開きました (12/01-01:21:44)
こてっちゃん@DM > まず、ボーナスポイントの決定ですね〜。書いてあるとおりです(笑)1d6+6で、ダイスは1.2が出る限り振りたしです〜。 (12/01-01:22:16)
天道 > ダイス……どうやってふるんだろう?
1d6 : = (12/01-01:23:16)
こてっちゃん@DM > あ、説明します〜。 (12/01-01:23:44)
こてっちゃん@DM > えっと、ボタンが3つ並んでるのは、押せば振れます。
1d100 : ( 63 -> 63 ) = 63(12/01-01:24:00)
天道 > うい (12/01-01:24:03)
こてっちゃん@DM > で、1d100の右横に空白の欄がありますよね?ここに半角小文字で数式をいれます。 (12/01-01:24:26)
こてっちゃん@DM > たとえば、1d6+6 といれます。
1d6+6 : ( 6 -> 6 ) +6 = 12(12/01-01:24:45)
こてっちゃん@DM > するとダイスが振れるわけです。半角小文字への変換はF10使うと便利かな? (12/01-01:25:19)
天道 > なるほどではさっそく
1d6+6 : ( 1 -> 1 ) +6 = 7(12/01-01:25:22)
こてっちゃん@DM > ダイスは無茶ができます。こんな感じに
25d3+18 : ( 3+3+2+3+3+1+2+3+2+2+2+2+3+3+1+3+3+2+2+1+3+2+1+2+2 -> 56 ) +18 = 74(12/01-01:25:40)
こてっちゃん@DM > 1なので振り足しですね〜。 (12/01-01:25:54)
天道 > あ、振り足し発生
1d6 : ( 5 -> 5 ) = 5(12/01-01:26:03)
天道 > よかったんだかよくないんだか。合計12です。 (12/01-01:26:45)
こてっちゃん@DM > BP12ですね。では次は魅力振りましょう。3d6です〜 (12/01-01:27:37)
天道 > らじゃ。別に高くなくてもいいや。魅力的なドラコンっていったい(笑)
3d6 : ( 6+5+4 -> 15 ) = 15(12/01-01:28:29)
こてっちゃん@DM > 高い(笑) (12/01-01:29:01)
天道 > 高い! 15(笑) (12/01-01:29:06)
こてっちゃん@DM > このBPと魅力のセットをあと2回お願いします〜。で、好きなのを1つ選んでください。 (12/01-01:29:27)
天道 > 了解 (12/01-01:29:52)
天道 > 二回目
1d6+6 : ( 6 -> 6 ) +6 = 12(12/01-01:30:44)
天道 > 魅力
3d6 : ( 2+3+2 -> 7 ) = 7(12/01-01:30:58)
天道 > 三回目
1d6+6 : ( 2 -> 2 ) +6 = 8(12/01-01:31:20)
天道 > 振り足し発生
1d6 : ( 1 -> 1 ) = 1(12/01-01:31:39)
天道 > またまたふりたし
1d6 : ( 1 -> 1 ) = 1(12/01-01:32:00)
こてっちゃん@DM > めざせサムライ(笑) (12/01-01:32:03)
天道 > あららら? また?
1d6 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/01-01:32:18)
天道 > おやぁ? 怖いなぁ(笑)
1d6 : ( 6 -> 6 ) = 6(12/01-01:32:40)
天道 > ……18? (12/01-01:33:06)
こてっちゃん@DM > これは・・・かなり来たなぁ。サムライは無理だと思うけど・・・ (12/01-01:33:07)
こてっちゃん@DM > お、もしかしていける?<18 (12/01-01:33:24)
天道 > 初めっからサムライはつまらないのである程度戦死として成長してから侍になります(笑) (12/01-01:34:17)
天道 > 戦士じゃぁ!(笑) (12/01-01:34:32)
天道 > 取り合えす最後の魅力。低いだろうなぁ
3d6 : ( 4+5+5 -> 14 ) = 14(12/01-01:34:55)
こてっちゃん@DM > 一応、旧がせWIZでチェックしてみますね〜(笑)、魅力ふっててください〜。 (12/01-01:34:56)
天道 > これってセットになってるんですか? (12/01-01:35:19)
WEBMASTERしべくんさん、いらっしゃい。 (12/01-01:35:57)
こてっちゃん@DM > 残念足りないですね〜<チェックした (12/01-01:36:06)
しべくん > どれどれ(笑)見学。 (12/01-01:36:11)
こてっちゃん@DM > セットです〜。BP18、魅力14で決定でしょうね。 (12/01-01:36:20)
こてっちゃん@DM > いらっしゃいです〜>しべくん (12/01-01:36:28)
天道 > なるほど。後々どこを上げなければならんか教えてください。 (12/01-01:36:41)
天道 > イラッシャーイ (12/01-01:36:46)
こてっちゃん@DM > まず、サムライの必要条件を書いておきますね〜。参考になるように。 (12/01-01:37:59)
しべくん > BP18に魅力14だとぉーーーーー!?その数値を私にください(笑) (12/01-01:38:10)
天道 > うい。コピペ準備(笑) (12/01-01:38:22)
こてっちゃん@DM > 性格が「善」か「中立」、【体力】16、【知恵】13、【信仰心】10、【生命力】15、【敏捷度】16 です (12/01-01:38:27)
天道 > 無理です(笑) (12/01-01:38:46)
こてっちゃん@DM > では、キャラメイク続けましょう(笑) (12/01-01:40:07)
天道 > 上がりにくい能力値を先に上げよう。うい。先生きましょう (12/01-01:40:24)
こてっちゃん@DM > あ、キャラシーはコピペしました? (12/01-01:40:32)
しべくん > あれ?…ひょっとして…私、意外と近いかも… (12/01-01:40:38)
こてっちゃん@DM > キャラメイクの下にキャラシートがあるので、TEXTかなにかにこぴぺして使ってください〜。 (12/01-01:40:56)
天道 > 信仰心はほったらかしてもOKかも。 (12/01-01:41:14)
天道 > もうコピペ済みです (12/01-01:41:21)
こてっちゃん@DM > 速いクラスチェンジを目指すなら、まんべんなくあげるのがいいですね〜。敏捷度は高めにした方が良いかも? (12/01-01:41:37)
こてっちゃん@DM > では、すすみます〜 (12/01-01:41:47)
天道 > ういー。 (12/01-01:42:07)
天道 > オスのドラコンです(先手) (12/01-01:42:34)
こてっちゃん@DM > では、STRとAGIに+1。さらに成長修正も+1されます。 (12/01-01:43:09)
こてっちゃん@DM > ルールわからないところあれば、質問形式でもいいですよ〜。読めばわかる・・・はず(笑) (12/01-01:43:51)
しべくん > うがーーー、つえええーーーーーーーー! (12/01-01:44:32)
天道 > ドラコンだから成長修正+2ですか? (12/01-01:45:14)
こてっちゃん@DM > 生い立ち表が無いのですが、蛮人以下でやりたい生い立ちあります?これならダイス適当に振ったあとで任意選択することもできます。 (12/01-01:45:16)
天道 > うーむ、ドラコンって貴族のイメージが(笑) (12/01-01:45:51)
こてっちゃん@DM > えっと、ドラコン(種族)と性別をあわせると、STR+3、VIT+2、AGI+1、LUC−1ですね〜。これに戦士の修正が加わるかな。<成長修正 (12/01-01:46:31)
こてっちゃん@DM > あんまり間違ってないです(笑)<ドラコンは貴族 (12/01-01:46:43)
しべくん > あ、蛮人以下はダイス後に選べるんですね。 (12/01-01:47:00)
天道 > にゅ? チョット混乱まずは成長修正なんですがドラコンは+2ですよね? その+1ってなんですか?  (12/01-01:47:48)
こてっちゃん@DM > えっと、STRの成長修正ですよね? (12/01-01:48:38)
こてっちゃん@DM > そうなのです〜。お金とかがつらいので(笑)<蛮人以下は (12/01-01:48:58)
こてっちゃん@DM > 成長修正というのは、レベルアップ時に特性値があがる確率への修正なのですが、種族、職業、性別、その他の要因の合計で決まるのです〜。 (12/01-01:49:43)
天道 > ……あ、間違えてました。勘違い。レベルアップのランクアップと勘違いしてました(苦笑) (12/01-01:49:46)
天道 > ええとすみません。もう一度ドラコンの体力の初期値教えてください (12/01-01:50:36)
こてっちゃん@DM > 11です〜。 (12/01-01:50:59)
こてっちゃん@DM > あ・・・なるほど。<ランクアップ (12/01-01:51:08)
天道 > 基本で11。性別で+1でいいんですね? (12/01-01:52:21)
こてっちゃん@DM > そうです〜 (12/01-01:52:40)
天道 > 了解〜。で、今度は職業の修正を書き込めばよい、と。 (12/01-01:53:11)
こてっちゃん@DM > で、職業は戦士でOKですよね? (12/01-01:53:26)
こてっちゃん@DM > そのとおりです〜。お任せしてしまおう(笑)、わかりにくいことがあったらいつでも質問してください〜。 (12/01-01:53:52)
こてっちゃん@DM > 「生まれ表」を振ると、装備を買う以外は今の段階でできるはずなので。 (12/01-01:54:21)
天道 > うい。でまた書き書き…… (12/01-01:54:31)
天道 > お、HPをふらなきゃいけないのか。ふっていいですか? (12/01-01:56:04)
こてっちゃん@DM > どうぞ〜。 (12/01-01:56:54)
こてっちゃん@DM > ファイターなので1d10+5が基本ですね。これにVIT修正×レベル(1)と。スキルなどで増える可能性もあります。 (12/01-01:57:27)
こてっちゃん@DM > あ・・・タフネス取ればいいのでは?イメージに合わないからダメか(笑)>しべくんのHP7の戦士 (12/01-01:57:56)
天道 > コレが低いと1レベルがつらいなぁ。……きっと1が出るぞ〜(笑)
1d10+5 : ( 4 -> 4 ) +5 = 9(12/01-01:58:14)
しべくん > くそう。「私に勝てるものなら勝ってみろ」なんて言えなさそーだ…つえええぞ、天道さん。 (12/01-01:58:21)
天道 > maa, (12/01-01:58:32)
天道 > まあ、1よりましか。9点。 (12/01-01:58:54)
こてっちゃん@DM > VITはいくつにしました? (12/01-01:59:49)
こてっちゃん@DM > 12なら+1、15なら+2の修正がHPにつきます。 (12/01-02:00:13)
天道 > まだ振り分けておりませぬ(笑) (12/01-02:00:29)
天道 > んじゃサムライ能力値と相談しながら振り分けますね。 (12/01-02:01:19)
こてっちゃん@DM > そうですね〜。振り分ける際には、AGIを12にはしておくとサムライになりやすいです〜。 (12/01-02:02:13)
天道 > うい。ところで体力の上昇修正が+5なんですが(笑) (12/01-02:02:56)
こてっちゃん@DM > あと、開き直って1点集中でSTRに固めるとかいうのもアリです。最大値になった特性値の成長チェックに成功した場合、任意の特性値を+1できるので。 (12/01-02:02:59)
こてっちゃん@DM > ドラコンのサムライで男ですからな(笑)<+5 (12/01-02:03:18)
しべくん > うらやましい…(TT)<BP使い切ってようやく戦士になれた (12/01-02:05:33)
こてっちゃん@DM > 1d20≦20−現在特性値+5に成功すると、レベルアップ時に成長します〜。STRが19まであがりきった場合でも、6以下で成長。 (12/01-02:06:28)
こてっちゃん@DM > 素材(種族)が違うし、素質(BP)も違うから(笑)>しべくん (12/01-02:06:56)
しべくん > てゆーか、基本職になるのにすら苦労する私って…(TT) (12/01-02:07:09)
天道 > 信仰心はほったらかしてもいいな。2つ上がればいいんだし。むしろ先に高いところをあげておくのが吉か。 (12/01-02:07:12)
天道 > 知恵も1つ上がればいいからコレもほったらかし。 (12/01-02:07:59)
天道 > いや、知恵は高くないとダメか。 (12/01-02:09:05)
天道 > とりあえず知恵は必要な所まであげておいて、と。 (12/01-02:09:37)
こてっちゃん@DM > 魔法使わないならいらないよ〜(笑)、初期の一般スキルに微妙にかかわるのと、メイジ呪文への抵抗基本値です。<知恵 (12/01-02:11:14)
こてっちゃん@DM > VITはレベルがあがらないと効果が出にくいので、高くするならSTRをあげるのがおすすめです。 (12/01-02:11:48)
天道 > んー、じゃあ2ポイントほど減らしましょう…… (12/01-02:11:51)
天道 > 了解。では体力16ドカーン(笑) (12/01-02:13:16)
こてっちゃん@DM > まあ、元々強いので適当に振り分けても大丈夫だと思います(笑) (12/01-02:13:33)
こてっちゃん@DM > 17まであげれば、修正+3ですよ〜。命中+15%、ダメージ+3(にやり) (12/01-02:14:13)
天道 > 能力値振り分け完成。体力17 知力11 信仰心8 生命力15 敏捷度14 幸運度6以上! (12/01-02:15:51)
こてっちゃん@DM > つええ(笑) (12/01-02:16:20)
天道 > まあ18もあれば当然でしょう(笑) (12/01-02:16:49)
こてっちゃん@DM > えっと、あとは・・・スキル選ぶぐらいかな?一般スキルはみんなに説明したいことがあるので保留してくれると助かります〜。言語がらみで。 (12/01-02:17:05)
天道 > さて、HPに修正が着くからこれで11、と。 (12/01-02:17:29)
こてっちゃん@DM > 冒険スキルでも、のんびり選んでください(笑)、あと性格とパーソナリティかな? (12/01-02:17:39)
天道 > HP計算式はどうなるのでしょう? (12/01-02:17:57)
天道 > ういー。<のんびり (12/01-02:18:10)
しべくん > 強い〜〜〜〜連邦のMSはバケモノか〜〜〜〜〜〜 (12/01-02:18:14)
天道 > 高貴なるドラコンの血のなせる技よ!(笑) (12/01-02:18:55)
こてっちゃん@DM > 生い立ちポイントが少ないのがつらいところかな。パーソナリティ選べないかも。生まれのダイス目しだいだし、生い立ち表できるの待ったほうがいいですね。 (12/01-02:19:28)
天道 > まあ、こういうキャラクターってあとがダメダメなものです(笑) (12/01-02:19:38)
天道 > うい。とりあえず属性は中立、と。 (12/01-02:20:17)
こてっちゃん@DM > あと、本開始したら、キャラに簡単なものでいいので設定つくれば、生い立ちポイントボーナスで少しあげる予定です〜。 (12/01-02:20:21)
天道 > なるほど。……エンシェントドラゴンの血を脈々と受け継ぐ家系……なのかな?(笑) (12/01-02:21:45)
しべくん > すげえいい家系じゃん(笑)サラブレッドだ (12/01-02:24:10)
天道 > だからこそこの能力値なのですよ(笑) (12/01-02:24:42)
こてっちゃん@DM > ならば、生い立ちポイント温存して生まれ表にかけたいですね(笑)、まあ・・・ボロは着てても心は錦とも言うし。 (12/01-02:26:06)
天道 > ブレスってやっぱ酸性なんだろーか?(笑) (12/01-02:26:27)
こてっちゃん@DM > 生い立ち表はもう少しかかりそうだから、近いうちに空いてる時間に、装備はこちらから支給するので闘技場で訓練中の戦闘とかやってもいいですね〜。 (12/01-02:26:50)
天道 > 没落しててもいいかも。故郷に錦をかざるのじゃー(笑) (12/01-02:27:05)
こてっちゃん@DM > 任意選択です(笑)、スキルの特殊能力系のブレス見て〜 (12/01-02:27:09)
天道 > ういー (12/01-02:28:10)
天道 > やはり炎しか!(笑) (12/01-02:28:52)
こてっちゃん@DM > 格好良いですしね(笑)、電撃なども和風っぽくていいかも<炎 (12/01-02:29:39)
天道 > おろ? 弱点はどこに書けばいいのかな? (12/01-02:30:58)
こてっちゃん@DM > あら、書くとこないですね。特殊能力のあたりにでも。今度つけたします(笑)<弱点 (12/01-02:33:54)
天道 > うい。付け足しました (12/01-02:35:08)
天道 > スキルスキルー (12/01-02:36:41)
こてっちゃん@DM > どうもです(笑)、未完成版なので勝手にガンガンレイアウト変えてください〜。 (12/01-02:36:54)
天道 > 汎用と専用ってどう違うんでしょう?<スキルポイント (12/01-02:38:00)
こてっちゃん@DM > はい、汎用はポイントさえ足りてればすべてのスキル習得に使えます。 (12/01-02:41:41)
こてっちゃん@DM > で、専門は、クラスで用意されてるスキル、戦士なら戦闘系ばかりですね。にしか使えません。 (12/01-02:42:06)
こてっちゃん@DM > 両方を足して専門スキルをとっていくのはOKです〜。汎用2点+専門1点とかで3点の専門スキルとったり。 (12/01-02:42:38)
天道 > なるほど (12/01-02:43:39)
こてっちゃん@DM > とりあえずは、戦士の専門3点だけなので、これで何か3点以下の専門スキル1つですね〜。 (12/01-02:45:47)
天道 > 汎用ポイントはどこに書いてあるんだろう……初めはもらえないのかな (12/01-02:46:10)
天道 > なるほど<専門三点 (12/01-02:46:25)
こてっちゃん@DM > 最初にあるのは、人間ぐらいですね〜。スキルがいっさい無い代わりに。<汎用ポイント (12/01-02:47:45)
こてっちゃん@DM > あとは1レベルにつき、汎用+1、専門+1ずつポイントが入ります。 (12/01-02:48:02)
天道 > やはり命中しない事には話にならないからアキュレシィとりますね。 (12/01-02:48:24)
こてっちゃん@DM > 攻撃の威力はありますしね。賢明な判断かも。 (12/01-02:49:52)
天道 > まあ、コレぐらいでしょうか。あとは自分でどうにかできると思われ。 (12/01-02:50:24)
こてっちゃん@DM > 了解です〜。では、できあがったら、ここの入り口右横のWIZ掲示板にデータ貼るか、メールでください〜。 (12/01-02:51:44)
こてっちゃん@DM > ではでは、ここ落ちますね〜。 (12/01-02:52:13)
天道 > メールは最近怖いので(笑)データ貼り付けますね。 (12/01-02:52:17)
しべくん > むう、では私はおちておきます。 (12/01-02:52:29)
WEBMASTERしべくんさん、さようなら〜。 (12/01-02:52:35)
こてっちゃん@DM > 了解です〜。ではでは〜おつかれ〜 (12/01-02:52:45)
WEBMASTERこてっちゃん@DMさん、さようなら〜。 (12/01-02:52:49)
天道 > じゃ自分も落ちます (12/01-02:53:01)
WEBMASTER天道さん、さようなら〜。 (12/01-02:55:09)
WEBMASTERまぁぼうさん、いらっしゃい。 (12/01-23:21:28)
WEBMASTERこてっちゃん@DMさん、いらっしゃい。 (12/01-23:42:23)
こてっちゃん@DM > 入室〜。 (12/01-23:42:36)
WEBMASTER天道さん、いらっしゃい。 (12/01-23:42:45)
天道 > ウララーー。……名前かえてきます (12/01-23:43:10)
WEBMASTER天道さん、さようなら〜。 (12/01-23:43:14)
WEBMASTERウェイロンさん、いらっしゃい。 (12/01-23:43:32)
こてっちゃん@DM > ちょっと待ってくださいね〜。キャラデータ確認してなかったので、今から見ます〜。 (12/01-23:44:57)
ウェイロン > うい。問題点とかあると思うので指摘をお願いします (12/01-23:45:26)
こてっちゃん@DM > きちんとチェックしてないですが、おそらく流し読みした感じでは問題なさそうです〜。データとしてHPにUPするさいに再チェックしますね〜。 (12/01-23:49:14)
こてっちゃん@DM > では、戦闘ルールのチュートリアル的訓練所キャラチャといったノリで遊びましょうか(笑) (12/01-23:50:00)
ウェイロン > 了解〜。 (12/01-23:50:22)
ウェイロン > でもマドがきつくでがせが開けられないの〜(爆) (12/01-23:50:44)
ベルズ教官 > 文字色はこれでいいかな?ちょっとチェック。 (12/01-23:50:55)
ベルズ教官 > 読みづらい (12/01-23:51:15)
ウェイロン > いいかんじかと<色 (12/01-23:51:39)
ウェイロン > 自分はYellow統一(笑) (12/01-23:51:56)
こてっちゃん@DM > では・・・チュートリアル開始(笑)、ざっと軽い感じで遊びますね。 (12/01-23:52:13)
ウェイロン > はい。 (12/01-23:52:37)
こてっちゃん@DM > 流れ的には、ウェイロンは戦士としての技量を高めて、サムライになるためにこの闘技場へ登録したって感じでいいかな? (12/01-23:53:03)
こてっちゃん@DM > 後ほど、設定できたら気にせずに変えてください(笑)、今回はこんな感じで。 (12/01-23:53:38)
ウェイロン > んー。武者修行、サムライになるための一歩目、といった所でしょうか。 (12/01-23:54:13)
こてっちゃん@DM > そうですね〜。我流ではなく、基礎を学ぼうと思ったってのもあるかもですね。 (12/01-23:55:50)
ウェイロン > 設定については了解です。 (12/01-23:55:57)
こてっちゃん@DM > で、後ほど自前の装備は買ってもらうのですが、今回は訓練所で装備を借りていることにします。 (12/01-23:56:32)
ウェイロン > 何より実戦は実を鍛えますから。 (12/01-23:56:52)
ウェイロン > はい。なにをかしてもらえるんでしょう? (12/01-23:57:16)
こてっちゃん@DM > 武器は、ロングソード。鎧はチェーンメール、盾はラージシールドの3つの装備データをキャラシーにかきこんでください〜。 (12/01-23:57:27)
こてっちゃん@DM > では、そろそろルール説明を行いますね(笑)、教官がゲーム的説明をいれますが気にしないでください(笑) (12/01-23:59:24)
ウェイロン > うい。聞きながら書き込みます(笑) (12/02-00:00:12)
ベルズ教官 > 「ウェイロンと言ったな。私が貴様の指導教官となったベルズだ、ある程度形にはなっているようだが、基礎がまだまだのようだ。これから鍛えていくので、覚悟しておくことだ」 (12/02-00:00:52)
こてっちゃん@DM > 30代後半の人間の戦士ですね。片足を失う大けがをしていて、義足をつけているというお約束なキャラです(笑) (12/02-00:01:41)
ウェイロン > なるほど「よろしくお願いします(一礼)」 (12/02-00:02:20)
ウェイロン > 書き込み完了。 (12/02-00:03:27)
ベルズ教官 > 「よし、では・・・貴様がどの程度できるか、まずはこれで試してみる」 (12/02-00:03:45)
こてっちゃん@DM > と言って、天井からぶら下げられた丸太が揺れている部屋につれていかれます。 (12/02-00:04:20)
ウェイロン > マジで訓練場だ(笑) (12/02-00:05:02)
こてっちゃん@DM > せっかくだからルール解説も楽しまないとね(笑)、速度はのんびりでいきましょう。余所のチャットもあるし。 (12/02-00:05:53)
ウェイロン > 了解。……シナリオのことはアタマから消去だ(笑) (12/02-00:06:57)
ベルズ教官 > 「ウェイロン、この丸太に攻撃をしてみろ」と言って、後ろの操作盤?のある席に座ります。 (12/02-00:07:25)
こてっちゃん@DM > 1時くらいまでには終わるかと(笑)、それから気分入れ替えてがんばって〜<シナリオ (12/02-00:07:59)
WEBMASTERINAさん、いらっしゃい。 (12/02-00:08:36)
ウェイロン > 「解かりました」がしっと構えます。さてさて、まだルールがよくわからないぞ、と。 (12/02-00:08:37)
こてっちゃん@DM > で、攻撃のルール説明をします。がせWIZらいとの「BATTLE」の「戦闘時に選択できる行動について」を開いてください。 (12/02-00:08:56)
こてっちゃん@DM > いらっしゃい〜、あとでリプレイに使えるようにチュートリアル作成中(笑)>INA氏 (12/02-00:09:17)
INA > こんばんわ〜>こてっちゃん、天童さん (12/02-00:09:31)
ウェイロン > こんばんわ、はじめまして。天道というものです>INAさん (12/02-00:09:54)
ウェイロン > そうだったのか〜(笑)<チュートリアル (12/02-00:10:49)
INA > はじめまして、よろしく〜・・・って字の間違いしてますね。スミマセン>天道さん (12/02-00:10:50)
ウェイロン > よく間違えられます(笑)<天道 (12/02-00:11:27)
ウェイロン > 開きました<ページ (12/02-00:12:07)
こてっちゃん@DM > では、さらに(2)「通常攻撃」のあたりを見てください。 (12/02-00:12:48)
ウェイロン > はい。 (12/02-00:13:14)
こてっちゃん@DM > がせWIZらいとの行動判定は基本的に1d20で低い目が出れば有利です。 (12/02-00:13:25)
ウェイロン > と、HR? ヒットランクの略かな (12/02-00:14:03)
こてっちゃん@DM > そして、攻撃側のHR(命中ランク)+相手のAC以下を1d20で出せば攻撃は成功です。 (12/02-00:14:42)
こてっちゃん@DM > はい、ヒットランクの略です。 (12/02-00:14:51)
こてっちゃん@DM > では、HRを算出してみましょう。まだキャラシーには書いてないですよね? (12/02-00:15:10)
ウェイロン > ええ、計算し忘れています。 (12/02-00:15:29)
こてっちゃん@DM > では、少し下に進んで<攻撃判定(白兵戦)について>を開いてください。 (12/02-00:17:17)
こてっちゃん@DM > ちょっとトイレ(笑) (12/02-00:18:13)
ウェイロン > 開きました。自分のクラスは戦士なのでけいさんほうしきはAランクを使用。 (12/02-00:18:37)
ウェイロン > イッテラッシャーイ (12/02-00:18:46)
こてっちゃん@DM > 復帰。 (12/02-00:19:24)
こてっちゃん@DM > そういうことです。<Aランクを (12/02-00:19:37)
こてっちゃん@DM > レベルは1なので切り捨てで、基本のHRは現在1になります。ただし、これにSTRとアキュレシィとロングソードのHR修正が加わるので・・・>> (12/02-00:20:39)
ウェイロン > Aランクの計算方式はLv÷2+1。がせウィズは全部切り捨てだからただの1。これに自分がもっている技能<アキュレシィ>1Lvを足す、と。 (12/02-00:20:43)
こてっちゃん@DM > 基本HR1、STRの命中修正+3、アキュレシィ+1、ロングソード+2で・・・ロングソードで攻撃する際のHRは「7」になります。 (12/02-00:22:47)
こてっちゃん@DM > ここまではOKかな? (12/02-00:22:59)
ウェイロン > 了解です。 (12/02-00:23:09)
こてっちゃん@DM > では、ARの説明はおいといて、命中判定を行ってみましょう。 (12/02-00:24:13)
ウェイロン > さてさて、では丸太さんのARは幾つなのでしょうか? (12/02-00:24:41)
ベルズ教官 > 「今からその丸太が不規則に動く。それにあわせて攻撃を1分間してみろ。」 (12/02-00:25:27)
ベルズ教官 > AR(アタックランク)は、複数回攻撃の数値なのです。AC(アーマークラス)が防御力ですね。 (12/02-00:26:05)
ウェイロン > 1ターン20秒だから3ターンですね。 (12/02-00:26:43)
こてっちゃん@DM > 1分間はちなみに3ラウンドになります。戦闘時の単位の1ラウンドは20秒なので。3回攻撃できますね。 (12/02-00:26:47)
ウェイロン > ああ、ARとACを間違えてました(笑) (12/02-00:27:00)
ウェイロン > 了解。 (12/02-00:27:23)
こてっちゃん@DM > そのとおり、ちなみに丸太のACは10です。HRが7なので、17以上で命中します。 (12/02-00:27:27)
ベルズ教官 > 「よし・・・はじめ!」 (12/02-00:27:47)
ウェイロン > 外したら恥かも(笑)いきまーす一発目!
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(12/02-00:28:08)
ウェイロン > さいさきいぞ二発目!
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/02-00:28:38)
ウェイロン > とどめの三発目!「ガァァァァァ!」
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/02-00:28:59)
ウェイロン > ダイス間違え
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(12/02-00:29:06)
ウェイロン > あぶなー。とりあえず全部成功と。 (12/02-00:29:37)
ベルズ教官 > 「ふむ・・・3発命中か・・・まずまずだな。」 (12/02-00:29:51)
ウェイロン > 「最後の一撃が甘かったようです」 (12/02-00:30:41)
こてっちゃん@DM > これが命中判定の基本です。今のは相手のACを聞いてから判定しましたが、もちろん、HRとダイス目から逆算することもできますね(笑) (12/02-00:30:47)
ウェイロン > なるほど(笑) (12/02-00:31:20)
ベルズ教官 > 「確かにな・・・まあ、はじめから多くを望むものではない」 (12/02-00:31:34)
ウェイロン > 「はい、精進します」 (12/02-00:32:03)
こてっちゃん@DM > あと、ダイス目で「1」がでるとクリティカル、「20」が出ると攻撃失敗(ファンブルの可能性あり)になります。 (12/02-00:33:39)
ウェイロン > ファンブルした場合武器が壊れたりするんですか? (12/02-00:34:10)
ベルズ教官 > 「では、次は打撃力をみせてもらおう」と言ってウェイロンを部屋のすみにつれていきます。計測器具?らしき、人くらいの大きさの鉄のかたまりが地面から生えています。 (12/02-00:35:42)
こてっちゃん@DM > ファンブル表がまだできてないのですが、めったに壊れたりはしません。ちなみに「20」が出て、さらにDEXチェックに失敗するとファンブルです。 (12/02-00:36:16)
ウェイロン > 例によってがっしり構えます。命中判定は必要ですか? (12/02-00:36:23)
こてっちゃん@DM > 一応、振ってください。ACは14ですから、20以外は命中ですけど(笑) (12/02-00:37:11)
ウェイロン > なるほど<ファンブル (12/02-00:37:21)
ウェイロン > ファンブルしませんように(笑)「ガァ!」
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/02-00:37:52)
ベルズ教官 > 「では、先ほどと同じく、制限時間は1分だ・・・準備はいいようだな・・・」 (12/02-00:38:00)
こてっちゃん@DM > さきに振られちゃった(笑)、せっかくだから・・・ (12/02-00:38:20)
ウェイロン > あたりました。ロングソードのダメージは1d8ですがこれにも修正がつくのでしょうか? (12/02-00:38:52)
ベルズ教官 > 「馬鹿者が!・・・まだ、合図をしておらんだろうが!」叱責する(笑) (12/02-00:38:54)
こてっちゃん@DM > つきますよ〜。STRのダメージ修正+3ですね。<ロングソード (12/02-00:39:21)
ウェイロン > 「ガゥ……申し訳ありません、気がはやってしまいました」 (12/02-00:39:42)
ベルズ教官 > 「いいか・・・戦いで一番重要なのは・・・冷静さだ。それを忘れることのないように」 (12/02-00:41:27)
ウェイロン > 「はい。では、合図をおねがします」 (12/02-00:41:56)
ベルズ教官 > 「よし・・・では、はじめ!」3回攻撃してね〜 (12/02-00:42:16)
ウェイロン > はい。一回目
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(12/02-00:42:38)
ウェイロン > あぶなー! 二回目
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(12/02-00:42:52)
ウェイロン > 三回目「ガァゥ!」
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(12/02-00:43:11)
こてっちゃん@DM > では、ダメージを振ってください〜。武器ダメージ1d8、STR+3で、スキルはないので、1d8+3ですね。 (12/02-00:43:46)
ウェイロン > 了解。一発目
1d8+3 : ( 2 -> 2 ) +3 = 5(12/02-00:44:19)
ウェイロン > 二発目
1d8+3 : ( 5 -> 5 ) +3 = 8(12/02-00:44:41)
ウェイロン > 三発目
1d8+3 : ( 5 -> 5 ) +3 = 8(12/02-00:44:56)
ウェイロン > こんなんでました。 (12/02-00:45:57)
ベルズ教官 > 「衝撃の合計は・・・21か。うむ・・・さすが、龍族の血が流れるというだけはあるな・・・並の素人戦士ではこうはいくまい」 (12/02-00:46:00)
こてっちゃん@DM > とりあえず、基本の命中とダメージ判定はこれでOKですね? (12/02-00:46:24)
ウェイロン > 「ガウ……(シッポふりふり)」(笑) (12/02-00:46:48)
ウェイロン > はい。理解できました。 (12/02-00:46:55)
ベルズ教官 > 「よし・・・では、これから連続攻撃の型を教える・・・私に続いて剣を振るように」判定はないです(笑) (12/02-00:47:58)
ウェイロン > なしですか(笑)では気合を入れてぶんぶんふるです (12/02-00:48:32)
ベルズ教官 > 「こう振って・・・・こう返す!こう流して・・・こう!」2回連続での攻撃の流れですね(笑) (12/02-00:48:46)
ベルズ教官 > 「速度も重要だが、攻撃が軽くなっては意味がない。威力を殺さずに剣が自然に流れるように動くまで日々鍛錬あるのみだ」 (12/02-00:49:46)
こてっちゃん@DM > といったところで、連続攻撃のチュートリアルに移ります(笑) (12/02-00:50:07)
ウェイロン > まだ1レベルだから一発目だけ豪快で二発めはヘロヘロ(笑) (12/02-00:50:18)
ウェイロン > 「ガウ。精進します」 (12/02-00:50:38)
ウェイロン > お願いします〜<連続攻撃 (12/02-00:51:40)
こてっちゃん@DM > 先ほどの<攻撃判定(白兵戦)について>の<クラスによるAR計算式(白兵戦)>でまずARを計算しましょう。 (12/02-00:52:27)
こてっちゃん@DM > AR(アタックランク)は、戦士としての攻撃の流れの素早さ、連続攻撃能力だと思ってください。 (12/02-00:52:58)
こてっちゃん@DM > 計算といっても、戦士はAランクで1レベルなので、AR1なのですが(笑) (12/02-00:53:26)
ウェイロン > 二回目のところが−4となってます (12/02-00:54:12)
こてっちゃん@DM > で、次はその下の<アタックランク表>を・・・もう見てますね(笑) (12/02-00:54:44)
ウェイロン > うい(笑) (12/02-00:55:08)
こてっちゃん@DM > 上の<複数回攻撃>のルールにあるとおり、AR1の場合は、修正無しで1回攻撃を行うか、HRに−4の修正で2回攻撃を行えます。 (12/02-00:55:48)
こてっちゃん@DM > ウェイロンの場合は、HRが7なので、HR7で1回攻撃 or HR3で2回攻撃 が選択できるわけです。 (12/02-00:56:37)
こてっちゃん@DM > ちなみにHR3は弱い戦士の一回攻撃並です(笑) (12/02-00:57:07)
ウェイロン > なるほど。……私の場合。HRが7と多分1レベルにしては高いので(笑)連続攻撃を狙っていったほうがいいかもしれませんね (12/02-00:57:15)
ウェイロン > むう、恵まれた身体だ(笑) (12/02-00:58:00)
こてっちゃん@DM > そういうことです(笑)。で・・・しばらく型の訓練やその他の訓練などを数日行ったことにしましょう。 (12/02-00:58:40)
こてっちゃん@DM > ある日、教官から新たな訓練がいいつけられます。 (12/02-00:58:59)
ウェイロン > ガウ……じゃなかった、はい(笑) (12/02-00:59:20)
ベルズ教官 > 「だいぶ、形にはなってきたようだな・・・よし、この前の打撃力測定器の前に立て」 (12/02-00:59:52)
ウェイロン > 「ガウ。了解しました」例によってしっかりと立ちます。 (12/02-01:00:43)
ベルズ教官 > 「今から、1分で・・・打撃力「30」を越えてみせろ。それができれば、次は実戦訓練の開始だ」 (12/02-01:00:46)
こてっちゃん@DM > 3ラウンドなので、HR3で2回攻撃なら6回攻撃できます。ACは14なので、17以下で命中です。 (12/02-01:01:22)
ウェイロン > 「解かりました。合図をお願いします」 (12/02-01:01:35)
こてっちゃん@DM > で、ここでSTOP(笑)、ダイスの効率の良い振り方を指示しますね〜。 (12/02-01:01:47)
ウェイロン > 二回攻撃をやります。 (12/02-01:02:06)
ウェイロン > はい。なんとなく解かりますが。 (12/02-01:02:25)
こてっちゃん@DM > この場合、6回まとめて攻撃判定を行うとして、6d100と入力しましょう(笑)、実際は2回攻撃×3ラウンドなので問題はあるといえばありますが、気にしないで(笑) (12/02-01:02:29)
ウェイロン > 6d20では? (12/02-01:03:08)
こてっちゃん@DM > で、ダメージもメガテンと違って振り足しはないので、まとめて振れますね(笑) (12/02-01:03:15)
こてっちゃん@DM > しまった〜旧がせWIZのくせが(爆) (12/02-01:03:24)
こてっちゃん@DM > <6d20では (12/02-01:03:28)
ウェイロン > 了解しましたー。では合図を。 (12/02-01:03:56)
ベルズ教官 > 「よし・・・はじめ!」 (12/02-01:05:15)
WEBMASTERもん・ぷちさん、いらっしゃい。 (12/02-01:05:51)
ウェイロン > 「ガァァァァァァァァ!」2連続攻撃×3
6d20 : ( 11+6+6+9+1+1 -> 34 ) = 34(12/02-01:05:54)
もん・ぷち > みゃぁ♪ (12/02-01:06:05)
ベルズ教官 > おお、2回クリティカルだ!ないすチュートリアル(笑) (12/02-01:06:14)
ウェイロン > いらっしゃい (12/02-01:06:22)
ベルズ教官 > いらっしゃい〜>もん・ぷち (12/02-01:06:23)
こてっちゃん@DM > では、クリティカルのルール説明しますね〜。 (12/02-01:06:37)
ウェイロン > クリティカルの解説お願いします(笑) (12/02-01:06:52)
INA > こんばんわ〜はじめまして。>もん・ぷちさん (12/02-01:07:34)
こてっちゃん@DM > <戦闘時の行動について>の(2)通常攻撃 の<クリティカルヒットについて>を参照してください。 (12/02-01:07:51)
もん・ぷち > こんばんわですー(ぺこり)>INAさん (12/02-01:08:44)
ウェイロン > ガゥ。ロングソードのクリィカル効果はダメージ二倍です (12/02-01:09:00)
こてっちゃん@DM > で、クリティカルヒットは、使用している武器によって効果が異なります。ロングソードは・・・ (12/02-01:09:02)
こてっちゃん@DM > 準備万端ですね(笑) (12/02-01:09:14)
ウェイロン > がぅ(笑) (12/02-01:09:34)
ウェイロン > んじゃダメージ振ります。まずはノーマルの4回分
4d8 : ( 5+4+8+5 -> 22 ) = 22(12/02-01:10:09)
こてっちゃん@DM > ただし、少し惜しい(笑) 武器ダメージ2倍+(追加or武器落とし)なので、武器ダメージが2倍になった後で、さらに追加攻撃1回か、相手の武器を落とそうとすることができるのです。 (12/02-01:10:17)
ウェイロン > なるほど〜 (12/02-01:10:53)
こてっちゃん@DM > ちなみに武器ダメージ2倍というのは、STRの修正とかは含まずに純粋に武器ダメージのみです。1d8×2となるわけです。 (12/02-01:10:53)
こてっちゃん@DM > そして、ダイスの振り方講座その2(笑)、2d8とするとダイス2回になってしまいますが、2t8とすると・・・・
2t8 : = (12/02-01:11:26)
もん・ぷち > ばけもの みたいな だめーじ だにゃあ… (12/02-01:11:30)
こてっちゃん@DM > あれ、なくなったのかな?(笑)・・・かけ算ダイスの記号なんだったかな〜 (12/02-01:11:50)
ウェイロン > ガゥ。龍族をなめてもらっては困る(笑) (12/02-01:12:13)
こてっちゃん@DM > 今度、調べておくので今の発言は気にしないでください(爆) (12/02-01:12:56)
ウェイロン > まあ、とりあえずクリティカル分もふってしまいます
2d8 : ( 8+7 -> 15 ) = 15(12/02-01:13:14)
こてっちゃん@DM > いた〜(笑)、2倍で30に+6か・・・<15 (12/02-01:13:39)
INA > tですよ〜>かけ算 (12/02-01:13:43)
こてっちゃん@DM > で、2回さらに攻撃できますが・・・もう、いいでしょう(笑) (12/02-01:14:00)
ウェイロン > とりあえず規定値はオーバーしてますね、計算しなくても(笑) (12/02-01:14:01)
こてっちゃん@DM > では、もう1度。
2t8 : = (12/02-01:14:17)
こてっちゃん@DM > できない(汗) (12/02-01:14:26)
ウェイロン > 測定器が壊れてしまいそうだ(笑) (12/02-01:14:38)
ベルズ教官 > 「よし・・・もういい!力は十分にわかった」 (12/02-01:14:45)
もん・ぷち > にゃぁ… くやしいにゃーーーーーーーーーーーー(TT) (12/02-01:14:50)
こてっちゃん@DM > かなり痛んでいるようです(笑)<測定器 (12/02-01:15:17)
ウェイロン > 「ガゥ・・・・・・は〜。いかがでしょう?」 (12/02-01:15:20)
ベルズ教官 > 小声で「これは・・・あとで調整しなおす必要があるな・・・やれやれ」測定器を見て(笑) (12/02-01:15:45)
INA > あれ?<できない
2t8+3 : = (12/02-01:15:53)
ベルズ教官 > 「うむ・・・問題はない。合格だ!」 (12/02-01:16:02)
ウェイロン > よし、お金に余裕が出来てきたら、ここにお金を寄付しよう。冒険の目的がまた一つ増えた(笑) (12/02-01:16:26)
ウェイロン > 「ガウ♪ ありがとうございます」しっぽふりふり (12/02-01:16:57)
ベルズ教官 > 「では・・・今日のところは訓練はこれまでだ。明日から実戦訓練に移る。・・・しっかり休んでおけ」 (12/02-01:17:27)
こてっちゃん@DM > かわいいドラコンになってるね(笑)<しっぽふりふり (12/02-01:17:41)
INA > できなくなってますね・・・<t (12/02-01:17:50)
ウェイロン > 「ガゥ。わかりました。明日もよろしくお願いします」 (12/02-01:18:00)
ウェイロン > 何か知らないけどこうなりました(笑)<しっぽふりふり (12/02-01:18:39)
ベルズ教官 > 「うむ・・・(ちと機械の修理で骨は折れそうだがな)」 (12/02-01:18:48)
こてっちゃん@DM > では、翌日〜。もん・ぷちも殴り合いのルールわかった?なら、実戦訓練から参加してもいいよ〜>もん・ぷち (12/02-01:19:24)
もん・ぷち > ログ読めない…どうやって読めるの? (12/02-01:20:06)
こてっちゃん@DM > ちょっと待って〜<ログ読めない (12/02-01:20:34)
ウェイロン > 支給される武器は私と一緒かな? ロングソード、チェインメイル、ラージシールド (12/02-01:21:26)
こてっちゃん@DM > あ・・・ここのWIZチャットの下にある「いままでのWIZARDRY on Chat ログ 」で読めます (12/02-01:21:35)
こてっちゃん@DM > 装備はとりあえず同じです〜。ちょっと一息いれましょうか。あ・・・1時すぎてる(汗)シナリオ大丈夫?>天道さん (12/02-01:22:14)
ウェイロン > ……何の事でしょう?(爆)<シナリオ (12/02-01:22:38)
もん・ぷち > にゅ。了解ですにゃ (12/02-01:22:38)
ウェイロン > 冗談さておき、シナリオの骨は決まっています。あとは少々のイベントとNPCネームさえあればいいのです(笑) (12/02-01:23:22)
ウェイロン > そしてネームは前回使わなかったやつを使えばいいのです(笑) (12/02-01:23:54)
こてっちゃん@DM > なるほど(笑)では、もん・ぷちがログ読んで、殴り合いルールがある程度わかってOKでたら、実戦訓練開始しましょう(笑) (12/02-01:24:03)
INA > 掛け算ロールできなくなってますね・・・管理戌に聞いてみないと。
2t6 : = (12/02-01:25:19)
もん・ぷち > でも、まだスキルとかきまってないからできなさそう(笑) (12/02-01:25:22)
ウェイロン > 戦士はスキルいっこしか取れないからさっさと決められるといえば決められる(笑) (12/02-01:26:10)
こてっちゃん@DM > じゃあ、このままいくか(笑)、同じベルズ教官の生徒ということで、実戦訓練にのぞむエリート同期(笑)の応援でもする?>もん (12/02-01:26:13)
もん・ぷち > むかつくから石投げてるにゃ(笑)<応援 (12/02-01:26:38)
ウェイロン > ヒドイ(笑) (12/02-01:27:09)
もん・ぷち > いちおー設定らしきものが決まったんだけど…メールした方がいい? (12/02-01:27:10)
こてっちゃん@DM > ください(笑)>メール (12/02-01:27:29)
もん・ぷち > ちゅーても3行もないんだけど(笑) (12/02-01:28:31)
こてっちゃん@DM > では、もんぷち抜きで実戦訓練いきますか〜。いいかな? (12/02-01:28:38)
もん・ぷち > ただ…「奴隷」は選べるけど、何奴隷かは振らないといけないんだよねー? (12/02-01:29:00)
こてっちゃん@DM > なら、キャラシーできてからでいいよ(笑)、一緒におくって<3行 (12/02-01:29:00)
こてっちゃん@DM > いや、生い立ちポイント消費すれば任意選択できますよ<奴隷の何か (12/02-01:29:20)
こてっちゃん@DM > 何になりたいんですか? (12/02-01:29:29)
ウェイロン > えっちな奴隷ってあるんですか?(笑) (12/02-01:29:51)
もん・ぷち > えーと、闘奴です。妹を買い戻して自由にしてあげるために頑張ってるのです。 (12/02-01:30:32)
INA > はあれむあるの?(笑)<えっち系 (12/02-01:30:47)
こてっちゃん@DM > 「囲われ者」がそれです(笑)<えっち系 (12/02-01:31:01)
こてっちゃん@DM > 参考にした本には繁殖用奴隷とかあったけど・・・さすがにこれは(笑) (12/02-01:31:28)
INA > 繁殖用奴隷って・・・普通、奴隷の繁殖用だよ?>こてっちゃん (12/02-01:32:31)
こてっちゃん@DM > 了解です〜。闘奴なら、奴隷の社会ランクコスト(−1)に闘奴のコスト(+2)で生い立ちポイント1点で選択できます (12/02-01:32:45)
こてっちゃん@DM > なるほど〜それ専門かと思った(笑)<普通 (12/02-01:33:19)
もん・ぷち > あれ?性別による修正は両方だっけ・ (12/02-01:33:40)
こてっちゃん@DM > 両方です〜。女性ならVITとLUCの現在値と成長修正〜。 (12/02-01:34:37)
こてっちゃん@DM > では、質問受けつつ、実戦訓練はじめましょうか(笑) (12/02-01:35:00)
INA > えっち系は愛玩用とか・・・ハーレムは本来ちょっと違うしね〜。<繁殖用 (12/02-01:35:20)
ベルズ教官 > 「よし・・・来たようだな。昨日はよく眠れたか?」>ウェイロン (12/02-01:35:30)
ウェイロン > がぅ、了解 (12/02-01:35:35)
ウェイロン > 「はい。今日は実戦訓練ですね」 (12/02-01:35:55)
ベルズ教官 > 「うむ・・・そうだ。実戦訓練は魔術師の呪文ソコルディと同系統である太古の怪物召喚システムを用いて行う」 (12/02-01:37:11)
もん・ぷち > 成長修正は…クラス、種族、性別を合計したのを書いておけばいいの? (12/02-01:37:46)
ベルズ教官 > 「この闘技場での怪物戦は、基本的にこの召喚システムを用いて行われている。まあ・・・俺にはさっぱり仕組みはわからんがな」 (12/02-01:38:07)
ウェイロン > 「ガウ……」緊張でシッポが真っ直ぐに(笑) (12/02-01:38:31)
こてっちゃん@DM > そうです〜。あとは性格のパーソナリティとかでつく可能性があるぐらいです。>もん (12/02-01:38:40)
ベルズ教官 > 「実戦訓練での戦闘相手は、オーク×2。まあ・・・貴様の実力ならば、楽勝な相手だ。自分の力をきちんと出すことができれば・・・だがな」 (12/02-01:39:54)
もん・ぷち > 了解にゃん (12/02-01:40:07)
ベルズ教官 > 「なお・・・実戦訓練中に受けたダメージは、後ほど治療班によって回復されるから心配するな」 (12/02-01:40:27)
ウェイロン > 「ガゥゥ・・・・・・がんばります」 (12/02-01:40:59)
ウェイロン > 死んだら怖いなぁ(笑) (12/02-01:41:30)
ベルズ教官 > 「あと・・・もしも実戦訓練で死んでしまった場合だが・・・この場合は、ラルオファース教会でカドルトをかけてもらえるようになっている。ただし・・・蘇生代は借金となる。」 (12/02-01:41:33)
もん・ぷち > 闘奴を選ぶとVITとSTRあがるにゃ…あれ?「グラップル」がかぶるけど、どうなるにゃん?2レベル?(わくわく) (12/02-01:41:48)
こてっちゃん@DM > ちょっと冷える〜トイレ(笑) (12/02-01:41:48)
ウェイロン > やっぱりか(笑)「ガゥゥゥ……(気が抜けぬな)」 (12/02-01:42:16)
こてっちゃん@DM > その場合は、汎用スキルポイント3点にもどしてください。違うスキルを選べますね>もん (12/02-01:42:19)
こてっちゃん@DM > ではトイレ(笑) (12/02-01:42:30)
ウェイロン > 今のうちに自分もー (12/02-01:42:50)
もん・ぷち > わーい、やったにゃー♪ (12/02-01:43:26)
こてっちゃん@DM > 復帰。 (12/02-01:43:40)
こてっちゃん@DM > あ、ファイターで先にとってたのかな?なら専門スキルポイント3点です(笑) (12/02-01:44:07)
ウェイロン > 自分も帰還 (12/02-01:44:42)
もん・ぷち > いえ。種族で「グラップル」が1レベルついてるにゃー (12/02-01:45:45)
ベルズ教官 > 「では・・・準備はいいか?このゲートをくぐると闘技場の舞台だ。そして正面の魔法陣からオークが飛び出してくる。それが戦闘開始の合図だ」 (12/02-01:47:24)
こてっちゃん@DM > あ・・・忘れてた(笑)では、汎用です〜。 (12/02-01:47:40)
ウェイロン > 「ガゥゥゥ……行ってきます!」ガシャガシャと歩いていきますロングソードとラージシールドをしっかり構えて。 (12/02-01:48:35)
ベルズ教官 > 「無事に帰ってこいよ・・・」静かに見送ります (12/02-01:49:07)
もん・ぷち > わーいにゅ (12/02-01:49:53)
こてっちゃん@DM > で、闘技場の舞台となる円形の戦場に登りますね〜。すると少し離れた魔法陣が輝き出します・・・そして強く光った!と同時に中から豚のような顔をしたヒューマノイドが2体現れます。 (12/02-01:50:41)
こてっちゃん@DM > オークは何事かときょろきょろしますが、ウェイロンの姿を確認すると下品な叫び声をあげて襲いかかってきます! (12/02-01:51:47)
ウェイロン > 「グルルルル……ガァァァァァァ!」威嚇(笑) (12/02-01:51:48)
こてっちゃん@DM > では、戦闘開始です。 (12/02-01:51:57)
ウェイロン > ニニシアティブですか? (12/02-01:52:40)
こてっちゃん@DM > <戦闘時の行動について>の最初、<戦闘の手順>をみてください。 (12/02-01:52:49)
こてっちゃん@DM > そのとおり。イニシアティブのために1d10を振ってください、これにAGIを基準にしたイニシアチブ値を足して速いものから行動です。 (12/02-01:53:30)
こてっちゃん@DM > あ・・・チェーンメールって修正あったかな・・・無かったとは思うけど、ちょっと確認。 (12/02-01:53:52)
ウェイロン > 鎧と盾で−4きます<AGI (12/02-01:54:37)
こてっちゃん@DM > あった!チェーンメールはINI修正−1の防具なので、イニシアチブが1遅くなります。AGI14なのでINIは13かな? (12/02-01:54:49)
こてっちゃん@DM > あ、AGI修正は、AGIチェックのときにかかる数値です。イニシアチブには問題ありません。 (12/02-01:55:18)
ウェイロン > なるほど。13+1d10ですか (12/02-01:55:52)
こてっちゃん@DM > 正確には・・・AGIチェックにペナルティでAGIそのものの値には影響しないということですね。 (12/02-01:56:03)
こてっちゃん@DM > です〜。こっちは、INI8なので 8+1d10です。振ります〜。
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/02-01:56:41)
こてっちゃん@DM > おお、18だ。 (12/02-01:56:49)
ウェイロン > とりあえず1d10ふっておこう。
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/02-01:56:57)
ウェイロン > ガウ……22(笑) (12/02-01:57:28)
WEBMASTERファルさん、いらっしゃい。 (12/02-01:58:02)
ファル > お邪魔します〜 (12/02-01:58:14)
こてっちゃん@DM > 速いなぁ(笑)・・・では、そちらから行動どうぞ。相手はオークA、オークBです。 (12/02-01:58:20)
ウェイロン > こんばんわー。 (12/02-01:58:29)
こてっちゃん@DM > いらっしゃいです〜>ファル (12/02-01:58:29)
もん・ぷち > 一生懸命数値計算中にゃ。こんばんわです>ファル (12/02-01:59:16)
こてっちゃん@DM > あと、2回攻撃を選択した場合ですが、マルチファイティングのスキルがないと、複数の目標に攻撃を振り分けることはできません。 (12/02-01:59:25)
ウェイロン > オークAに二回攻撃〜「ガァァァァ!」
2d20 : ( 19+11 -> 30 ) = 30(12/02-01:59:32)
こてっちゃん@DM > 煩雑でゴメンね〜(笑)<数値計算中 (12/02-01:59:40)
ウェイロン > ガウ、片方外れた。 (12/02-02:00:07)
こてっちゃん@DM > オークのACは裸同然なので10です。 (12/02-02:00:09)
こてっちゃん@DM > では、ダメージどうぞ〜。 (12/02-02:00:26)
INA > こんばんわ〜はじめまして。>ファルさん (12/02-02:00:30)
ウェイロン > ではダメージ
1d8+3 : ( 1 -> 1 ) +3 = 4(12/02-02:00:37)
ファル > マルひろです〜>みなさん (12/02-02:01:01)
ウェイロン > あら低い。4点。初戦で緊張してる(笑) (12/02-02:01:17)
オークA > ここでHP決める(笑)
1d4+2 : ( 2 -> 2 ) +2 = 4(12/02-02:01:23)
オークA > 「ヴ!・・・ボギャ〜」死亡です(笑) (12/02-02:02:07)
こてっちゃん@DM > オークは雑魚ですから(笑) (12/02-02:02:22)
INA > では改めて、はじめまして〜。>マルひろさん (12/02-02:02:31)
オークB > そしてオークBの攻撃・・・
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(12/02-02:02:42)
こてっちゃん@DM > あ(笑) (12/02-02:02:49)
ウェイロン > 「グルルルルル・…」ギロリとBをにらめつけます。意味無いけど(笑) (12/02-02:03:00)
ウェイロン > ぐあー。クリティカル(汗) (12/02-02:03:22)
こてっちゃん@DM > クリティカルしました(笑)、ちょっと待ってね〜 (12/02-02:03:48)
ファル > よろしくです〜>INAさん (12/02-02:04:27)
こてっちゃん@DM > 武器ダメージ最大+(ノックバックorスタン)なので、ダメージは1d4+1のMAXで5になります。 (12/02-02:04:34)
ファル > 行き成り借金?(笑)>ウェイロン (12/02-02:04:47)
ウェイロン > 5点だけなら死にません。HP11はだてじゃない(笑) (12/02-02:05:21)
こてっちゃん@DM > そしてスタンを選択、VIT・RESを振ってください。1d20以下でVIT・RES以下がでれば成功です。 (12/02-02:05:26)
もん・ぷち > とりあえず、ある程度キャラできたかにゃあ… (12/02-02:05:33)
ウェイロン > うえええええ。7以下……
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(12/02-02:06:29)
ウェイロン > 出ません(涙) (12/02-02:06:41)
こてっちゃん@DM > ある程度できたらメールでおくって〜、ここのWIZ掲示板にカキコでもいいけど>もん (12/02-02:06:57)
こてっちゃん@DM > では、朦朧状態に陥ります。カティノと同じ状況です。 (12/02-02:07:18)
ウェイロン > 死ねる(涙) (12/02-02:07:32)
ウェイロン > むう、チュートリアルらしい戦闘です(笑) (12/02-02:08:13)
こてっちゃん@DM > そして、このラウンドが終わって、ラウンド最後の回復フェイズになります。ここで回復チェックを行います。 (12/02-02:08:13)
もん・ぷち > まだ、細かいところが分からないから…これが終わったら教えてー>こてっちゃん (12/02-02:08:17)
こてっちゃん@DM > ナイスだよ(笑)、あとは・・・ファンブルかな? (12/02-02:08:26)
こてっちゃん@DM > 了解〜>もん (12/02-02:08:34)
ウェイロン > 回復チェックも同じですか? (12/02-02:08:37)
もん・ぷち > ちゅーとりある で しんだら ばくしょう にゃ♪ (12/02-02:08:53)
こてっちゃん@DM > 朦朧の回復チェックは同じく、VIT・RESチェックです。どうぞ。 (12/02-02:08:55)
ウェイロン > おのれーネコ。人事……龍事だと思いやがってー(涙)
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(12/02-02:09:46)
ウェイロン > おしい! 死んだ! (12/02-02:10:12)
こてっちゃん@DM > もんぷちが口撃している(笑) (12/02-02:10:22)
こてっちゃん@DM > では、朦朧状態のままラウンド進行です。ちなみにACはいくつかな?ドラコン−2にチェーンにLシールドだから・・・2? (12/02-02:10:55)
ウェイロン > 鎧と盾で−6、うろこで−2です。 (12/02-02:12:15)
オークB > オークのHRは2(笑)なので、HR2+朦朧ボーナス4+AC2で・・・8以下で命中します。
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(12/02-02:12:16)
ファル > 正確には他龍事ですな〜(笑) (12/02-02:12:19)
オークB > 当たった・・・これは死んだな。波瀾万丈だ・・・
1d4+1 : ( 1 -> 1 ) +1 = 2(12/02-02:12:46)
もん・ぷち > これはしんだにゃー ちーん(^人^) (12/02-02:12:55)
オークB > おお、みにまむ2点の倍ダメージで4点(笑) (12/02-02:13:03)
オークB > 「ぶごぉ〜ぐひ?」勝ち誇った笑みを浮かべてます(笑) (12/02-02:13:28)
ウェイロン > 生きてます(爆) (12/02-02:13:30)
ウェイロン > もうろうが直ればこんなやつ!(涙) (12/02-02:14:05)
こてっちゃん@DM > そして、ダメージを受けると朦朧は自動的に解除されます。目をさまして次のラウンドですね。いにしあちぶ〜
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(12/02-02:14:28)
ウェイロン > いに〜とらないと死ぬ
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(12/02-02:14:46)
ウェイロン > 17です (12/02-02:15:07)
もん・ぷち > ちぇっ (12/02-02:15:12)
こてっちゃん@DM > こちらは16。そっちですね〜 (12/02-02:15:17)
こてっちゃん@DM > オークBは、とどめを刺せなかったことに・・・焦りとおびえの表情を浮かべています〜。 (12/02-02:16:01)
ウェイロン > 一回攻撃で確実に当てます「ゴァァァァァァァァ」
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/02-02:16:14)
ウェイロン > ふ、あたりました。そしてダメージ!
1d8+3 : ( 4 -> 4 ) +3 = 7(12/02-02:16:46)
こてっちゃん@DM > 命中〜。HP決めよう・・・実は1d6+1だった(笑)、さっきのミス。
1d6+1 : ( 6 -> 6 ) +1 = 7(12/02-02:16:55)
こてっちゃん@DM > じゃすと!その一撃でオークは昇天しました〜。 (12/02-02:17:13)
INA > 薄氷の勝利ですね〜おめでとう!>ウェイロンさん (12/02-02:17:58)
こてっちゃん@DM > そして、倒したオークの死骸は少しすると徐々に輪郭を失い・・・どこかへと自然に消えていきます。 (12/02-02:18:06)
ウェイロン > あ、あぶなー(汗) (12/02-02:18:18)
もん・ぷち > 武技言語ってことで「バーサーク」取ろうかにゃー(笑) (12/02-02:18:52)
こてっちゃん@DM > では、ゲートからもどってください(笑) (12/02-02:18:53)
ウェイロン > 「グルルルルル・・・・・・・・・・・・・・・危なかった」 (12/02-02:19:04)
ベルズ教官 > 「思わず苦戦したようだな・・・どうだ実戦の感触は?」 (12/02-02:19:26)
もん・ぷち > 「どーせなら しんでから いきかえるまでを ちゅーとりある するにゃー!」 (12/02-02:19:52)
ウェイロン > ふらふらしながら戻ります「………やはり自分だけの力ではどうにもならないことがあることが実感できました」 (12/02-02:20:10)
WEBMASTERファルさん、いらっしゃい。 (12/02-02:20:16)
ファル > 復活〜 (12/02-02:20:30)
ウェイロン > 「ガァァァァァ! ネコ! うるさい!」口の中にちろちろと炎が(笑) (12/02-02:20:54)
もん・ぷち > にゃーーー(逃走) (12/02-02:21:18)
ベルズ教官 > 「まあ・・・運も実力のうちということだ。いい勉強になっただろう?」 (12/02-02:21:56)
もん・ぷち > えーと…終わった見たいだし質問いいかな? (12/02-02:22:03)
ウェイロン > 「グルルルルル・…・・・・・・・」プシューと蒸気を吐き出す(笑) (12/02-02:22:11)
ウェイロン > 「ガウ。はい、勉強になりました」 (12/02-02:22:26)
こてっちゃん@DM > そういやブレス使っても良かったのに(笑)、今度はブレスの説明いるね。<ちろちろ炎が (12/02-02:22:30)
こてっちゃん@DM > どうぞ〜<質問 (12/02-02:22:35)
ウェイロン > ブレスはまだ弱いと思うので。1レベルですし (12/02-02:23:12)
こてっちゃん@DM > あと、ウェイロンには経験点360点はいります。訓練とはいえ実戦なので。 (12/02-02:23:21)
ファル > 「わわわわわ〜喧嘩しちゃダメです!(アセアセ)」 (12/02-02:23:57)
もん・ぷち > えーと、「闘奴」になりたいんですけど…どうすればいいですか? (12/02-02:23:58)
ウェイロン > わーい。そうでなければ死に掛けた意味がない(笑) (12/02-02:24:12)
こてっちゃん@DM > 生い立ちですよね?<闘奴 (12/02-02:24:44)
こてっちゃん@DM > 生い立ちポイント残ってます?結果からいうと1点いります(笑) (12/02-02:25:06)
もん・ぷち > うい。そーです。 (12/02-02:25:16)
こてっちゃん@DM > まず、生い立ち表を1回ふって、気に入らなければ生い立ちポイントを使って振り直しや任意選択するのですが、とりあえずダイス振ってみます?なにかの間違いででるかもしれないし(笑) (12/02-02:26:00)
もん・ぷち > はい。だいじょうぶです。種族とBPので4点あります。 (12/02-02:26:03)
もん・ぷち > あ、わかりましたー。えい。
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(12/02-02:26:20)
ファル > いいな〜くれ(笑)>ウェイロン 経験点 (12/02-02:26:23)
ウェイロン > 君も戦闘に参加しなさい(笑)>ファル (12/02-02:27:09)
こてっちゃん@DM > 4は遊牧民ですね、もう1回1d20を。 (12/02-02:27:11)
もん・ぷち > ころころ
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(12/02-02:27:47)
ファル > 死んじゃう〜(笑)>戦闘参加 (12/02-02:27:48)
こてっちゃん@DM > 狩人です〜。でも選択しないんだよね(笑) (12/02-02:28:14)
ウェイロン > イニは私が取るからカティノかけてくれ。そうすれば死なない(笑) (12/02-02:28:32)
もん・ぷち > 狩人…まちがっちゃいないけど(笑) (12/02-02:28:32)
こてっちゃん@DM > あ、イニシアチブですが、1d10をリーダーが振って、それに個人別でそれぞれのINIを足して行動順番がきまります〜 (12/02-02:29:14)
もん・ぷち > じゃあ選択しないので、1点払って「闘奴」になります。…えーと、あまったポイントはどうなるの? (12/02-02:29:16)
ウェイロン > なるほど……じゃあ、後ろにいてくれれば問題ない(笑) (12/02-02:30:25)
こてっちゃん@DM > あまった生い立ちポイントは、一般スキルの習得、特殊装備をもらう(ルールまだ:爆)、パーソナリティの選択に使えます。 (12/02-02:30:43)
もん・ぷち > ふむふむ…じゃあさらに2点で「善:優しい性格」にしますねー (12/02-02:31:31)
ウェイロン > 2レベルになるまでまだ1000点以上必要だ(笑) (12/02-02:31:45)
ファル > 私も一応振って見ますね〜>生い立ち表
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(12/02-02:31:50)
こてっちゃん@DM > それか〜(笑)<優しき心 (12/02-02:32:13)
INA > では、そろそろ失礼します。>ALL (12/02-02:32:19)
こてっちゃん@DM > そこはまだ未完成ゾーンです(笑)、キャラシーに記録しておいてください<17 (12/02-02:32:34)
INA > おやすみなさいませ。 (12/02-02:32:36)
こてっちゃん@DM > おやすみです〜>INA氏 (12/02-02:32:40)
ウェイロン > おつかれです (12/02-02:32:44)
もん・ぷち > うぃ。本当は「勇敢」にしたいんだけど…ウェイとかぶるでしょ? (12/02-02:32:45)
WEBMASTERINAさん、さようなら〜。 (12/02-02:32:45)
もん・ぷち > INAさんおやすみんさいー (12/02-02:32:52)
ファル > ・・・・17?(笑) (12/02-02:32:52)
ファル > おやすみんさい〜>INAさん (12/02-02:33:05)
ファル > 了解〜(記録)では、その中で
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(12/02-02:33:34)
こてっちゃん@DM > 優しき心は、文月さんと被るよ(笑)、それにアイデアがあればパーソナリティ追加します〜。ネタくれ(笑) (12/02-02:33:37)
もん・ぷち > むー、じゃあ「勇敢」の方にします。ネコは「優しい」ってイメージじゃないしなぁ… (12/02-02:34:28)
こてっちゃん@DM > 自己犠牲とか作りましょうか?(笑)、カバーできるの。 (12/02-02:34:33)
もん・ぷち > いっそ「悪」でもいいけど、イニシアチブとかにペナルティできるし(笑) (12/02-02:35:02)
こてっちゃん@DM > 了解です〜。とりあえず保留でもいいし、本開始までにパーソナリティ追加したら、選びなおしてもいいですよ〜。<勇敢 (12/02-02:35:19)
ウェイロン > ネコは幻獣と戦えるほど勇敢なのです(笑) (12/02-02:35:19)
こてっちゃん@DM > 葦原さんのキャラが仲裁者なので、一緒にいれば大丈夫です(笑)<「悪」 (12/02-02:35:38)
もん・ぷち > カバーできるほどHPないから。とりあえず「勇敢」で。残り1点だけど…なんか取れる?(笑) (12/02-02:35:45)
こてっちゃん@DM > さて、今日は実戦訓練これで終わりでいいかな?それとも、まだ闘う? (12/02-02:36:03)
こてっちゃん@DM > それは一般スキルポイント15点に変換ですね(笑)<残り1点 (12/02-02:36:26)
ウェイロン > ほかの人が一緒なら<戦う (12/02-02:36:32)
こてっちゃん@DM > で、一般スキルのルール説明ですが、言語とかも含まれるので、もう少しメンバーがいるときにしましょう。つーか自分が解説モード疲れたので次回(笑) (12/02-02:37:25)
ファル > 割といいとこの出かな〜(笑)>生い立ち表17・14 (12/02-02:37:25)
もん・ぷち > あいあい。 (12/02-02:37:46)
こてっちゃん@DM > 言語に関するルールを掲載し忘れてることに気づいたので(笑) (12/02-02:38:00)
ファル > 「まだまだ未熟ですけど、ボクでよければご一緒したいです!!」 (12/02-02:38:09)
こてっちゃん@DM > そうですね〜<割といいとこの出 (12/02-02:38:13)
ウェイロン > 「それは私も一緒だ……よろしく頼む」>ファル (12/02-02:38:38)
もん・ぷち > ブーメラン、ぷりーず(笑) (12/02-02:38:44)
こてっちゃん@DM > ちょっとトイレ(笑)・・・むう、年寄りだのう〜ビールのせいかも(笑) (12/02-02:38:51)
もん・ぷち > 所持金とか振っちゃってよいの? (12/02-02:38:59)
こてっちゃん@DM > 生まれ決まったらいいよ〜。 (12/02-02:39:58)
こてっちゃん@DM > ブーメランはちょっと待って〜(笑) (12/02-02:40:06)
もん・ぷち > じゃあ振るね…
2d100 : ( 42+93 -> 135 ) = 135(12/02-02:40:47)
こてっちゃん@DM > やりたいのか・・・では3人セットで1回実戦訓練やって、今日は終わりかな? (12/02-02:40:51)
もん・ぷち > 合計335SPです。 (12/02-02:41:03)
もん・ぷち > はーい。 (12/02-02:41:14)
ウェイロン > あ、平均以上<135 (12/02-02:41:21)
ウェイロン > 了解。よろしくお願いします>DM (12/02-02:41:34)
こてっちゃん@DM > ファルには、練習用装備として、ロングソード+チェーンメール+ラージシールドを渡します。 (12/02-02:41:35)
こてっちゃん@DM > らじゃ〜<335 (12/02-02:41:40)
ファル > CRってIQ修正+スキルでいいですか? (12/02-02:41:51)
こてっちゃん@DM > キャラチャにはいけなさそうだ(笑) (12/02-02:42:09)
こてっちゃん@DM > CRはちょっと待って〜、新ルールなので一応確認。 (12/02-02:42:32)
こてっちゃん@DM > CR=キャラクターレベル÷2+呪文に対応する特性値修正+クラス修正(専門職+2、補助職+1)+その他の修正 (12/02-02:42:58)
もん・ぷち > 素手はHR修正とか、クリティカル効果とかないの?(TT) (12/02-02:43:44)
こてっちゃん@DM > で、レベルは1なので切り捨て0+IQ修正1+補助職1でスキル1でCR3ですね (12/02-02:44:24)
こてっちゃん@DM > あれ・・・のってなかった?ちょっと待って〜<素手 (12/02-02:44:37)
ウェイロン > 今回もブレスはやめておこう。ある程度レベル上がってからだ。4レベルとか。 (12/02-02:45:00)
ファル > 了解〜CR3 (12/02-02:45:05)
こてっちゃん@DM > ダメージ1d2、クリティカル効果は追加+(ノックバックorスタン)です。装備表に書くの忘れてた。 (12/02-02:45:54)
こてっちゃん@DM > <素手 (12/02-02:45:58)
もん・ぷち > げ、HR修正ないの? (12/02-02:46:17)
こてっちゃん@DM > ネコの場合は、素手の基本ダメージが1d2ではなく1d4にあがるかな? (12/02-02:46:19)
こてっちゃん@DM > 素手は低レベルでは不利なのです!覚醒篇も命中悪いでしょ(笑) (12/02-02:46:59)
こてっちゃん@DM > 今のうちは武器もったほうがいいよ〜。格闘ハメ(マウントポジションみたいな感じ)に持ち込むときだけ、武器すてればいいし。 (12/02-02:47:37)
こてっちゃん@DM > ちなみに素手の白兵戦とは別の、格闘戦(とっくみあい)のルールは戦闘時の行動についてにのっています。 (12/02-02:48:23)
もん・ぷち > とりあえず「闘奴」の初期装備「セスタス」もっとくね。これなら「グラップル」修正はいる (12/02-02:48:52)
ファル > 武器たしても4しかない(笑)>HR (12/02-02:49:04)
こてっちゃん@DM > それなら問題ないですね〜。<セスタス (12/02-02:49:26)
ウェイロン > ガゥ。出番待ち (12/02-02:49:32)
こてっちゃん@DM > それが並です(笑)<4しかない (12/02-02:49:44)
こてっちゃん@DM > セスタスならHR修正も+1あるしね。 (12/02-02:50:27)
もん・ぷち > 最終的にHRは…レベルで1、アキュラシィで1、グラップルで1、STR修正で1…合計4ですね。これにセスタスの修正で5です。 (12/02-02:51:18)
ウェイロン > なんか、能力が高いことが悪い事に聞こえてくる(笑) (12/02-02:51:48)
こてっちゃん@DM > ですね〜>しべくん (12/02-02:51:50)
ファル > 許すまじエリート!!(笑)>それが並です (12/02-02:51:59)
こてっちゃん@DM > ドラコンは戦闘民族だ〜!カカロット〜(笑) (12/02-02:52:08)
ウェイロン > ここのダイスが私の能力を決めたのだ。私が悪いんじゃない(笑) (12/02-02:53:38)
こてっちゃん@DM > まあ、それでもオークのクリットで死にかけるんだから、怖い世界だ(笑)<エリート (12/02-02:54:28)
ファル > INIが10でACが3です〜 (12/02-02:54:30)
ウェイロン > トラウマになりそうだ(笑)<オーク (12/02-02:55:47)
こてっちゃん@DM > 準備できたら言ってください〜>ALL (12/02-02:56:08)
ウェイロン > 準備OK (12/02-02:56:24)
もん・ぷち > ACは10から引くんだよね?…レザーアーマー、レザーグラブ、バスキン、レザーマント、種族修正で−6だから4かな? (12/02-02:57:01)
ファル > 呪文のINI修正は呪文レベルで (12/02-02:57:24)
ファル > OKですか? (12/02-02:57:34)
もん・ぷち > あれ?鎧でAGIが下がるって事は…INIも下がる? (12/02-02:58:21)
こてっちゃん@DM > ちょっと待ってね〜確認中。 (12/02-02:58:23)
こてっちゃん@DM > AGIチェックにペナルティです〜。元値は下がりません。<AGI修正 (12/02-02:58:49)
もん・ぷち > あ、バスキンじゃないです。グリーブです。ごめんなさい。 (12/02-02:58:55)
こてっちゃん@DM > 呪文レベルだけマイナスです?>ファル (12/02-02:59:04)
ファル > らじゃ〜>呪文レベルだけマイナス (12/02-02:59:47)
こてっちゃん@DM > ?いらないです(笑) (12/02-02:59:52)
ファル > 準備完了! (12/02-02:59:56)
もん・ぷち > ああ、びっくりした(笑)じゃあINIは12ぃー (12/02-03:00:02)
ウェイロン > イニのサイコロは誰が振る? (12/02-03:00:38)
もん・ぷち > 準備OK! (12/02-03:00:45)
こてっちゃん@DM > しまった〜。装備の重量書き忘れてる(爆)、まあ・・・たぶん大丈夫でしょう、軽そうな装備だし。 (12/02-03:00:47)
こてっちゃん@DM > 戦闘リーダー決めておいてね〜。ちょっと準備するのでキャラチャ風にでも(笑) (12/02-03:01:05)
もん・ぷち > 1人ずつ行きましょう(笑)<イニ (12/02-03:01:28)
ファル > リーダーはエリートで(笑) (12/02-03:01:48)
こてっちゃん@DM > シールドをルール上は装備できますけどつけないのは美学かな?(笑)>もん (12/02-03:01:56)
ウェイロン > 「グルル……さて、今日は団体戦闘訓練だが……規定ではリーダーを決めねばならんのだが?」 (12/02-03:02:14)
もん・ぷち > つけないにゅ。おかねもないし(笑)…ACにはAGIのボーナスとか入りますか? (12/02-03:04:29)
ファル > 「ボクは初めての訓練ですから、できれば遠慮したいのですが」 (12/02-03:05:05)
ファル > >リーダー (12/02-03:05:11)
もん・ぷち > 「……こいつはいやだから(ウェイを指差して)…オマエがやるにゃ!(びしぃっとファルを指差す)」 (12/02-03:05:17)
こてっちゃん@DM > 入らないです〜。悩んだのですが・・・あくまでWIZということで(笑)<AGIでAC修正 (12/02-03:05:28)
こてっちゃん@DM > 隊列も決めておいてね〜。たぶん、全員前衛だとは思うけど(笑) (12/02-03:06:03)
ウェイロン > 「ガゥ……私がか?」 (12/02-03:06:04)
ウェイロン > あ、発言取り消し(笑) (12/02-03:06:22)
ファル > 「えっえ〜!!ボクがですか!?(アセアセ)」 (12/02-03:06:55)
ウェイロン > 前衛〜 (12/02-03:06:55)
ファル > 後衛です(笑) (12/02-03:07:02)
こてっちゃん@DM > ころころ
6d6 : ( 4+1+5+2+4+4 -> 20 ) = 20(12/02-03:07:12)
こてっちゃん@DM > ころころ
3d6 : ( 5+1+1 -> 7 ) = 7(12/02-03:07:46)
もん・ぷち > 前衛にゃ〜〜〜 (12/02-03:07:52)
ウェイロン > 「じゃ、よろしく(あっさり)」>ファル (12/02-03:07:58)
こてっちゃん@DM > ころりん
3d6 : ( 5+1+2 -> 8 ) = 8(12/02-03:08:12)
もん・ぷち > じゃあ、10からアーマー引いてまんま、ですね。なぜファルより低い?(TT) (12/02-03:08:28)
こてっちゃん@DM > よし、データ完了。 (12/02-03:08:37)
ウェイロン > ……なんか山ほどサイコロ振ってますね(汗) (12/02-03:08:44)
ファル > 「ちょ、ちょ、ちょっと、困るです〜(アセアセ)」 (12/02-03:08:47)
こてっちゃん@DM > ネコのAC−2のせいかな? (12/02-03:09:17)
ウェイロン > 「そういうな、なにごとも経験だ」>ファル (12/02-03:09:38)
ファル > AC=基本10AGI修正−1チェーンメイル−3ラージシールド−3で3ですよ〜 (12/02-03:09:51)
ベルズ教官 > 「さて・・・貴様ら・・・リーダーは決まったか?」 (12/02-03:09:53)
もん・ぷち > え?そうじゃなくて…私AC4、ファルAC3(笑) (12/02-03:09:56)
ベルズ教官 > あれ、AGI下がるようにしてましたっけ?忘れた〜チェックしてみよう。 (12/02-03:10:20)
ベルズ教官 > AGI修正はACにはかからないのです〜。ファルのACは4ですね。 (12/02-03:10:50)
もん・ぷち > くそー、盾ぇぇぇぇぇぇぇ(TT) (12/02-03:10:58)
ベルズ教官 > 素早ければ避けやすいとは思うでしょうが、まあ・・・そこはWIZということで(笑) (12/02-03:11:24)
ウェイロン > 「彼です」ファルを指差して (12/02-03:11:32)
ファル > 「ボクです!」>リーダー (12/02-03:11:35)
もん・ぷち > それでも私と同じかよ…ぶるじょわ許すマジ(爆) (12/02-03:11:59)
もん・ぷち > 「こいつでいいにゃ」>ファル指差し (12/02-03:12:16)
こてっちゃん@DM > 借り物装備ですよ(笑)<ぶるじょわ (12/02-03:12:49)
ファル > うむうむ(笑)>借り物装備 (12/02-03:13:26)
ウェイロン > そう、私も借り物(笑) (12/02-03:13:31)
ベルズ教官 > 「よし・・・今回の実戦訓練の相手は、コボルド×3、オーク×3だ。なにか質問はあるか?」敵の能力とか (12/02-03:13:42)
もん・ぷち > ちなみに あちしは じまえそうび にゃ! (12/02-03:13:44)
ウェイロン > 「特殊な攻撃をしてくるのでしょうか?」 (12/02-03:14:27)
こてっちゃん@DM > あと、魔法のルールは、練習無しで実戦訓練中に説明しますね(笑) (12/02-03:14:46)
ベルズ教官 > 「それは・・・ない。ただ、コボルドは小柄で動きがわりと素早いので注意することだ。見かけにだまされると痛い目に遭うぞ」>ウェイ (12/02-03:15:44)
ファル > 「数が多いです!!」 (12/02-03:16:07)
ベルズ教官 > 「オークに関しては・・・俺がいうことはあるまい」 (12/02-03:16:08)
ベルズ教官 > 「馬鹿者が・・・そのために貴様の魔法があるのだろう。カティノをうまく活用するのだ」カティノ習得してるよね?>ファル (12/02-03:16:52)
ウェイロン > 「ガゥ……見かけに騙されるな(ぼそ)」自信なさげにシッポがだらりと(笑)<オーク (12/02-03:17:03)
もん・ぷち > 「ぅー…が、がんばるにゃ!」 (12/02-03:17:51)
ファル > もちのろんです〜どこぞのビショップとは違いますから(笑)>カティノ修得 (12/02-03:18:21)
ファル > 「は、はい!分かりました!!(緊張)」 (12/02-03:18:40)
ベルズ教官 > 「カティノの使用方法だが・・・この場合、敵が2つのグループにわかれている。目標をどちらにするかは・・・貴様らで考えて相談するといい。連携のとりかたもな」>ファル (12/02-03:18:44)
ファル > 「み、みなさん、が、頑張りましょう!(緊張)」>もん・ぷち&-------------------------------------------------------------------------------- (12/02-03:19:22)
ファル > おや?なぜこんな線が? (12/02-03:19:48)
こてっちゃん@DM > あと、自分の行動順番を遅らせる場合ですが、忘れちゃったので今回はラウンドラストの手前に行動ということにしてください。 (12/02-03:20:08)
こてっちゃん@DM > ルール忘れちゃった (12/02-03:20:17)
ウェイロン > 了解 (12/02-03:20:29)
こてっちゃん@DM > カティノがかかってから攻撃をする場合ですね。<遅らせる (12/02-03:20:33)
もん・ぷち > OKにゃん! (12/02-03:20:45)
ベルズ教官 > 「では・・・準備ができたら、言ってくれ」>ALL (12/02-03:21:02)
ファル > 了解です〜>遅らせる (12/02-03:21:04)
ファル > 「準備完了ですです!」 (12/02-03:21:23)
ウェイロン > 「片方を眠らせて、眠っていないやつを攻撃すればダメージは減るな……」 (12/02-03:21:46)
もん・ぷち > 「おーけーにゃん!」 (12/02-03:21:54)
ファル > 「前衛を眠らせれば後衛は攻撃できないのでは?」 (12/02-03:22:25)
ベルズ教官 > 「『です』は1回でいい・・・よし、ではゲートをくぐれば戦闘開始だ」 (12/02-03:22:44)
ウェイロン > 「なるほど、ソレもいいな」>ファル (12/02-03:23:19)
もん・ぷち > おーくとこぼるとの配置は? (12/02-03:23:22)
ベルズ教官 > 「敵は2体とも前衛だ。闘技場は広いからな」>ファル (12/02-03:23:23)
ウェイロン > では移動ですねー (12/02-03:23:30)
ベルズ教官 > 2体>2グループ (12/02-03:23:32)
もん・ぷち > にゃうー(へたり、と耳たれる(笑))<両方前衛 (12/02-03:23:46)
ベルズ教官 > 「それも一つの作戦だ。攻撃に自信があるなら、うまくいけば無傷で片をつけられる」>ウェイ (12/02-03:24:19)
ファル > 「あわわ〜(アセアセ)」>両方前衛 (12/02-03:24:26)
ウェイロン > 「では先ほどの案でいこう。いいかな?」>ファル (12/02-03:24:36)
ウェイロン > 「ガウ。攻撃は最大の防御」 (12/02-03:25:09)
ベルズ教官 > 「ただ・・・攻撃に自信が無いなら、朦朧状態の相手を手堅く倒すのも手堅い手ではある」>ウェイ (12/02-03:25:56)
ファル > 「戦力は集中してこそ戦力ですよ?」>ウェイ (12/02-03:25:57)
もん・ぷち > 「ふーっ(毛を逆立ててる…聞いてねぇ(笑))」 (12/02-03:26:47)
ベルズ教官 > 「戦闘の前に意見はまとめておけ。まあ・・・本当の実戦ではそうもいかんがな」 (12/02-03:26:59)
ウェイロン > 「ではどうする? 作戦を提示してくれ、リーダー」>ファル (12/02-03:27:00)
ファル > 「やはり眠った敵から倒していきましょう!」>二人 (12/02-03:27:33)
ウェイロン > 「了解」 (12/02-03:27:54)
もん・ぷち > 「おっけーにゃ」 (12/02-03:29:00)
ベルズ教官 > 「では・・・準備はいいな?」 (12/02-03:29:25)
こてっちゃん@DM > というわけでゲートの前に立っています。 (12/02-03:29:40)
ウェイロン > 「ガゥ。準備よろしです」 (12/02-03:29:59)
ファル > 「がんばりましょう!」>二人 (12/02-03:30:13)
もん・ぷち > 「ふぅーっ!」 (12/02-03:31:02)
ウェイロン > んじゃリーダーダイスよろしく (12/02-03:31:03)
ベルズ教官 > 「よし・・・焦るなよ、ゲートを開く」 (12/02-03:31:28)
こてっちゃん@DM > では描写省略して(笑)、A:コボルド×3とB:オーク×3が目の前に現れ襲いかかってきます。 (12/02-03:32:10)
ファル > てい!
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/02-03:32:16)
コボルド > こぼ〜
1d10 : ( 3 -> 3 ) = 3(12/02-03:33:03)
コボルド > こちらの最速INIは14です。そちらが先行ですね。 (12/02-03:33:32)
もん・ぷち > 結局寝た相手から倒していくなら…バーサークしてもOKかにゃ(にやそ) (12/02-03:33:41)
ウェイロン > おオー高い。22です自分 (12/02-03:33:50)
コボルド > あ・・・ここで注釈を、今までは1d10をそのままINIに加えてましたが、次からは1d10の差をこちらがモンスターのINIに加えて宣言しますね。>> (12/02-03:34:12)
ウェイロン > ファルが動くまで行動を遅らせます。 (12/02-03:34:32)
こてっちゃん@DM > 1ラウンドかかるぞ〜。でも長期戦になるのを予測するならアリの選択ですね。<バーサーク (12/02-03:34:40)
ファル > 19です〜>INI (12/02-03:34:59)
こてっちゃん@DM > INIの話・・・それだと、PL側は足し算しなくてすむのでラクかと(笑) (12/02-03:35:15)
もん・ぷち > とゆーことはぁ…9だから…21にゃ (12/02-03:35:20)
ファル > 「最大戦力を最大効力でぶつけるです!」 (12/02-03:35:39)
もん・ぷち > てことは、そのまんまで12でいいのかにゃ? (12/02-03:35:45)
こてっちゃん@DM > そうです〜。次のラウンドからはそうします〜<そのまんま12>もん (12/02-03:36:15)
もん・ぷち > じゃあ21でバーサーク集中にゃ。「我は無敵にゃり…我が影技にかにゃうものにゃし…我が影技は絶対無敵にゃぁぁー♪」 (12/02-03:37:19)
ファル > 「眠りの雲よ!」カティノ  オークに CR3+
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(12/02-03:37:21)
こてっちゃん@DM > モンスターの記号分けは コボルドA1 A2 A3 オークB1 B2 B3で アルファベットはグループ分類です (12/02-03:37:21)
こてっちゃん@DM > それは・・・ちょっと怪しいぞ<19 (12/02-03:37:46)
ファル > ・・・・・失敗?「ほえ?(アセアセ)」 (12/02-03:38:08)
ウェイロン > 武技言語(笑) (12/02-03:38:21)
こてっちゃん@DM > CR+10より大きいので、呪文の効果半減ですね。>19 (12/02-03:38:25)
こてっちゃん@DM > 呪文の使用のルールを見てください>ファル (12/02-03:38:52)
こてっちゃん@DM > この場合、カティノはレジストのある呪文なので、レジストに+8のボーナスを得て、オークがカティノに抵抗を行います (12/02-03:39:35)
ファル > 了解〜>半減 (12/02-03:40:06)
ウェイロン > あらら、作戦失敗? (12/02-03:40:29)
こてっちゃん@DM > カティノのレジストは、I.Q・RES。オークのI.Q・RESは「3」これに+8で11以下で呪文を回避できます。ふだんはかかり放題というわけです(笑) (12/02-03:41:09)
こてっちゃん@DM > まとめて
3d20 : ( 15+1+15 -> 31 ) = 31(12/02-03:41:20)
オーク > B1、B3が朦朧状態になりました。 (12/02-03:41:45)
もん・ぷち > あ、2匹寝た。 (12/02-03:41:46)
ファル > 「ちょ、ちょっと失敗したです〜(アセアセ)」 (12/02-03:42:24)
ウェイロン > ではB1に2回攻撃「ガァ!」
2d20 : ( 3+8 -> 11 ) = 11(12/02-03:42:33)
オーク > 雑魚なのだよ!(笑) (12/02-03:42:50)
オーク > ダメージ振らなくて良さそうだ(笑)、ミンチスペシャルいっちょうあがり〜>ウェイ (12/02-03:43:12)
オーク > オークのACはちなみに10です。 (12/02-03:43:24)
ウェイロン > まず一匹、と。 (12/02-03:43:39)
もん・ぷち > 格闘を挑んだ場合、実際にダメージとかするのは次のラウンドになるの?それとも挑んで成功したら即座に殴れるの? (12/02-03:45:06)
ウェイロン > マスターの行動ですよ (12/02-03:45:11)
ファル > 「ウェイさん、凄いです!(感嘆)」 (12/02-03:45:13)
ウェイロン > 「グルルルル……まだ一匹だけだ」 (12/02-03:45:56)
オーク > 普通に殴るのをすすめます〜。格闘戦でなくてもOKなので。格闘戦を挑む場合は、成功すればそのラウンド中に攻撃にうつれます>もん (12/02-03:46:15)
こてっちゃん@DM > 格闘戦をねらうときは、武器を持ってうっとうしい相手とか、敵の行動を制限したいときとか、生け捕りにしたいときが有効です。 (12/02-03:47:07)
WEBMASTERジェリ〜@バチさん、いらっしゃい。 (12/02-03:48:07)
もん・ぷち > その場合は、普通に「白兵」で命中判定ですね。了解。 (12/02-03:48:15)
こてっちゃん@DM > では、攻撃します〜。コボルドから。 (12/02-03:48:35)
ジェリ〜@バチ > こんばんわ...ちょこっと、ご挨拶に顔出しです>ALL (12/02-03:48:41)
ウェイロン > こんばんわ (12/02-03:48:41)
こてっちゃん@DM > こんばんわ〜>バチ (12/02-03:48:42)
こてっちゃん@DM > そういうことです〜<普通に>もん (12/02-03:49:00)
ジェリ〜@バチ > こんばんわ...メガテン終わったのでご挨拶に>ALL (12/02-03:49:39)
コボルド > コボルドの攻撃、それぞれに1人ずつ。
6d20 : ( 8+16+3+17+3+20 -> 67 ) = 67(12/02-03:49:41)
ファル > こんばんわ〜>ジェリーさん (12/02-03:49:42)
もん・ぷち > むぅ…セスタス捨てて素手で殴れば「格闘」で命中判定できるのか…こっちの方がダメージでかいぞ(笑) (12/02-03:49:42)
ウェイロン > 袋にされたら死ぬな。 (12/02-03:49:55)
ファル > 後衛ですだ〜 (12/02-03:49:57)
コボルド > ウェイには外れ。もんには1回命中・・・あら、ファルは後衛なのか、では最後は振り直そうか、ファンブルでてるから適用しようかな。 (12/02-03:50:31)
コボルド > とりあえず、AとBのダメージを。
2d4 : ( 3+2 -> 5 ) = 5(12/02-03:51:03)
もん・ぷち > いたいにゃん(TT) (12/02-03:51:06)
コボルド > ウェイに3点、もんに2点です。そして最後の1体は振り直しましょう。当たりとファンブルだったし(笑) (12/02-03:51:33)
コボルド > ウェイに攻撃。
2d20 : ( 3+8 -> 11 ) = 11(12/02-03:51:51)
ファル > 「ウェイさん、もん・ぷちさん!大丈夫ですか!?(アセアセ)」 (12/02-03:52:05)
コボルド > 結果良くなっちゃった(笑)・・・ダメージは
1d4 : ( 3 -> 3 ) = 3(12/02-03:52:16)
コボルド > 3点です>ウェイ (12/02-03:52:22)
オーク > で、起きているオークBはもんに攻撃
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(12/02-03:52:41)
ウェイロン > 「もう一度同じ攻撃が着たらヤバイな……」 (12/02-03:53:08)
オーク > はずれです。そしてラウンド最後の回復フェイズ。
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(12/02-03:53:16)
オーク > 朦朧状態から回復しました。 (12/02-03:53:41)
こてっちゃん@DM > で、次のラウンドです。 (12/02-03:53:51)
もん・ぷち > マスターに質問。セスタスは格闘で使えるみたいだけど…。これって、素手攻撃として普通に命中判定できるって事? (12/02-03:54:01)
ファル > 「今度はちゃんと成功させます!!」 (12/02-03:54:04)
こてっちゃん@DM > オークよりもコボルドにカティノをおすすめします>ファル (12/02-03:54:10)
ファル > リーダーダイス
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/02-03:54:20)
ウェイロン > こいつらの攻撃って侮れないんだよー(涙) (12/02-03:54:27)
ファル > はぶ〜(涙)>2 (12/02-03:54:38)
ジェリ〜@バチ > ふ〜む...ずいぶん厳しい訓練ですね (12/02-03:54:43)
こてっちゃん@DM > そういうことです〜。素手での白兵戦でも、とっくみあいの格闘戦でも有効ということです>もん (12/02-03:54:53)
もん・ぷち > OKですー。ありがとう。 (12/02-03:55:23)
コボルド > INI
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/02-03:55:48)
ファル > 了解〜>カティノ (12/02-03:55:55)
ウェイロン > サラバ現世 (12/02-03:56:14)
コボルド > +8なので、こちらの最速から、コボルドAが19で動けます。そちらはINIだけで比べてください。 (12/02-03:56:32)
もん・ぷち > 12 (12/02-03:57:01)
ファル > INI10 (12/02-03:57:09)
コボルド > コボAはもんに攻撃。HPいくつ残ってる?
2d20 : ( 17+14 -> 31 ) = 31(12/02-03:57:11)
コボルド > はずれ。 (12/02-03:57:17)
ファル > 外れですな〜(安堵)>17・14 (12/02-03:57:36)
ウェイロン > 13…… (12/02-03:57:45)
コボルド > オークのB2とB3が13で同時行動です。それ以外はこっちが先ですね・・・誰か死んだかな。 (12/02-03:58:20)
コボルド > ウェイともんに1体ずつ攻撃。
4d20 : ( 9+16+17+5 -> 47 ) = 47(12/02-03:58:50)
ウェイロン > 最大で前衛が2匹死にますね (12/02-03:59:10)
コボルド > ウェイには外れ・・・もんはAC4だったよね?1回命中です。
1d4 : ( 4 -> 4 ) = 4(12/02-03:59:12)
もん・ぷち > やり。 (12/02-03:59:19)
ファル > 5がやばい〜 (12/02-03:59:23)
コボルド > 4点ダメージ〜生きてる?バーサークでセーフかな? (12/02-03:59:28)
もん・ぷち > にゃ?2点くらって5点だけど、バーサークしたから15(笑) (12/02-03:59:42)
ジェリ〜@バチ > ご都合主義で、お助けに入って良い?>こて (12/02-03:59:45)
コボルド > ダメ>バチ (12/02-04:00:03)
ファル > あぶな〜(笑)>もん残HP1 (12/02-04:00:22)
コボルド > で、オークとウェイが同時行動になります。そちらから処理をどうぞ (12/02-04:01:23)
ジェリ〜@バチ > コボルトの分際でなまいきなぁ〜(笑) (12/02-04:01:23)
ファル > 「今度こそ!!」カティノをコボルトにCR3
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(12/02-04:01:23)
もん・ぷち > ぎらーん!(今殴ってきたコボに怒りの視線) (12/02-04:01:23)
ウェイロン > 危ない危ない…… (12/02-04:01:23)
もん・ぷち > 残り11…痛いにゃ−−− (12/02-04:01:32)
ファル > 「今度はちゃんと出来ました!」 (12/02-04:01:58)
こてっちゃん@DM > ファルはINIまだですよね?ちょっと待ってね〜。 (12/02-04:02:08)
こてっちゃん@DM > ダイス目はそれでいいので。 (12/02-04:02:14)
ウェイロン > こっちはのこり5点だよ (12/02-04:02:21)
オーク > オークの攻撃〜。それぞれに1人ずつ。
2d20 : ( 12+4 -> 16 ) = 16(12/02-04:02:51)
ファル > そういえば、そうですね〜すいません(謝)>INIまだ (12/02-04:03:09)
オーク > もんに当たり・・・バーサークありがとう(笑)
1d4+1 : ( 4 -> 4 ) +1 = 5(12/02-04:03:36)
ウェイロン > こっちですか。ダメモト、コボルト三匹にブレス! (12/02-04:03:36)
もん・ぷち > またあちしだけあたりにゃー(TT) (12/02-04:03:38)
ウェイロン > あ、ヤッパキャンセル(笑) (12/02-04:04:00)
もん・ぷち > しかも さいだいだめーじ にゃー(TT) (12/02-04:04:01)
オーク > 5点ダメージです〜>もん (12/02-04:04:01)
ファル > 「もん・ぷちさん!!(滝汗)」 (12/02-04:04:29)
オーク > らじゃ(笑)、HP減ってるしね<キャンセル (12/02-04:04:34)
ウェイロン > オークに2回攻撃
2d20 : ( 19+5 -> 24 ) = 24(12/02-04:04:52)
オーク > ダメージどうぞ〜>ウェイ (12/02-04:05:07)
ファル > あびな〜(笑)>19 (12/02-04:05:21)
ウェイロン > いっぱつ当たり
1d8+3 : ( 5 -> 5 ) +3 = 8(12/02-04:05:23)
オーク > では、カティノの回避もしておきます〜。CR3で、ダイス目が5ですね〜。 (12/02-04:05:37)
ウェイロン > 落ちたかな? (12/02-04:05:40)
オーク > 死にました(笑)>ウェイ (12/02-04:05:48)
オーク > カティノは、CR+5以下なので通常成功です〜。普通にかかります。 (12/02-04:06:30)
ウェイロン > コレでのこり4か。……まだ死の危険はそこにある (12/02-04:06:51)
オーク > コボルドの抵抗・・・
3d20 : ( 1+16+20 -> 37 ) = 37(12/02-04:06:54)
オーク > おお、一人だけ起きてる。あとは朦朧状態です。 (12/02-04:07:07)
ウェイロン > 一匹動いてるし(涙) (12/02-04:07:18)
オーク > で、どうぞ>もん (12/02-04:07:19)
ファル > 「カティノは後一回です!」 (12/02-04:08:09)
もん・ぷち > とりあえず動くものに襲い掛かるにゃ(笑)えーと、HR6で2回殴るにゃ。
2d20 : ( 4+11 -> 15 ) = 15(12/02-04:08:19)
オーク > コボAですね〜。AC7なので2回とも当たってます〜。 (12/02-04:08:55)
もん・ぷち > 「ひっさつの にゃんプシーろーる にゃーーー!!!(ぐるぐるぐるぐる)」 (12/02-04:08:57)
オーク > たぶん死んでますけど、腹いせにダメージどうぞ(笑) (12/02-04:09:18)
ファル > うわ〜それはボクのお尻(笑)>動くものに襲い掛かるにゃ (12/02-04:09:26)
もん・ぷち > ぼかぼか。
2d4+8 : ( 2+1 -> 3 ) +8 = 11(12/02-04:09:30)
ウェイロン > ネタわかるの私だけですよ(笑) (12/02-04:09:30)
もん・ぷち > ちぇ(笑)ミラクルのねたがわからんとは… (12/02-04:09:59)
コボルドA > ぶへら〜(笑)、死にました。 (12/02-04:10:44)
こてっちゃん@DM > では、回復チェックを行います。
2d20 : ( 12+5 -> 17 ) = 17(12/02-04:11:02)
こてっちゃん@DM > ふ・・・5では起きません(笑) (12/02-04:11:24)
こてっちゃん@DM > というわけで、朦朧コボ×2、オーク×1ですね。INI〜
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/02-04:11:46)
ウェイロン > モン・プチの行動のあとに攻撃します。 (12/02-04:12:19)
ファル > てい!
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/02-04:12:23)
もん・ぷち > あ、動いてるオークは残しておいてね(爆) (12/02-04:12:32)
ファル > 満ち潮〜遅いけど(笑) (12/02-04:12:41)
こてっちゃん@DM > そちらからどうぞ〜 (12/02-04:13:29)
ウェイロン > あ、そう。んじゃ寝てるコボルトに攻撃
2d20 : ( 12+1 -> 13 ) = 13(12/02-04:13:37)
もん・ぷち > くりてぃかる してるにゃ (12/02-04:14:01)
こてっちゃん@DM > ちなみにこちらの動いてるオークのINIは−3です(笑) (12/02-04:14:07)
ウェイロン > クリティカルが出てるから間違いなくミンチ……かな? (12/02-04:14:12)
コボルド > はい、消えた(笑)・・・ごみくずのようになりました>ウェイの前 (12/02-04:14:37)
ファル > 朦朧コボにハリト「炎よ〜!!」CR3+
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(12/02-04:15:19)
こてっちゃん@DM > 次どうぞ〜。 (12/02-04:15:20)
もん・ぷち > 動いているオークに攻撃にゃ。2回殴るにゃ…えーと、HR6でAC10で16…2回殴るとこれに−4? (12/02-04:15:47)
こてっちゃん@DM > CR+5以下なので通常成功ですね。抵抗します〜。I.Q・RES−2・・・1だけだ(笑)
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(12/02-04:16:13)
ファル > ぎりぎり成功〜!!こう考えると結構魔法の成功率は厳しいな〜(笑) (12/02-04:16:14)
こてっちゃん@DM > かかりました〜。ダメージそのままどうぞ>ファル (12/02-04:16:26)
こてっちゃん@DM > 抵抗値が低いので、+10まででかかればOKラインです。不完全でも寝るし(笑)<魔法の成功率 (12/02-04:16:57)
ファル > ダメージ
1+b8 : = (12/02-04:17:02)
ファル > ありゃ?
1d8+1 : ( 6 -> 6 ) +1 = 7(12/02-04:17:39)
もん・ぷち > 出目いいなぁ… (12/02-04:17:57)
コボルド > ちょうど死亡〜。<7点 (12/02-04:18:15)
ファル > 了解〜>+10まででかかればOKライン (12/02-04:18:18)
ウェイロン > いったな。あとはもんぷちががんばってくれれば終わる (12/02-04:18:31)
こてっちゃん@DM > では、ラストのオークにどうぞ(笑)>もん (12/02-04:18:37)
ファル > 「なんとか倒せました〜!!」 (12/02-04:18:39)
もん・ぷち > 「まだまだとまらないにゃ!!!」
2d20 : ( 2+12 -> 14 ) = 14(12/02-04:19:11)
こてっちゃん@DM > 敵の抵抗値が上がる頃には、CRも上がってるはずなので。まだバランスはこのキャンペーンで調整ですが(笑) (12/02-04:19:22)
もん・ぷち > ぎりぎり両方あたり…って、バーサーク中だから1発まわってる(笑) (12/02-04:19:38)
こてっちゃん@DM > あ・・・バーサーク中だから、2もクリティカルか(笑) (12/02-04:19:39)
ウェイロン > 「終わったか……疲れた」 (12/02-04:20:17)
こてっちゃん@DM > オークの断末魔の叫びを残して・・・戦闘は終了しました。そして死骸は消えていきます。 (12/02-04:20:22)
もん・ぷち > ダメージいらないね。どかーん(爆) (12/02-04:20:31)
ファル > 転職した時が厳しいですね>CRと抵抗 (12/02-04:20:40)
ファル > 「よ、よかった〜(へなへなへな)」 (12/02-04:20:59)
こてっちゃん@DM > 経験値は、一人当たり480点です。 (12/02-04:21:13)
もん・ぷち > にゃはは、あちしはそのままばったりにゃー<HP1 (12/02-04:21:22)
ベルズ教官 > 「辛くも・・・勝機をつかんだ、というところだな。よく・・・やった」ねぎらいの言葉を (12/02-04:21:52)
ファル > 結構厳しいぞ〜1レベル(笑) (12/02-04:21:56)
ファル > おつかれさまです〜>みなさん (12/02-04:22:10)
ジェリ〜@バチ > 戦闘終了..ご苦労さま (12/02-04:22:10)
ウェイロン > んじゃせおって行こう。嫌われていたってかまうものか(笑)>もん・ぷち (12/02-04:22:15)
もん・ぷち > 「うきゅーーーー(@@)…やめるにゃー、あるけるにゃー(ふらふら)」 (12/02-04:22:41)
こてっちゃん@DM > HP最低1点は残りますよ〜。ぱったりとどっちのルールがいい?(笑)>もん (12/02-04:22:42)
こてっちゃん@DM > ああ・・・理解してますね(笑)<HP1 (12/02-04:23:01)
もん・ぷち > あ、ぱったりは演出です(笑)>こてっちゃん (12/02-04:23:13)
こてっちゃん@DM > らじゃ(笑) (12/02-04:23:34)
ファル > 「お二人は仲がいいです〜(にこにこ)」 (12/02-04:23:52)
ウェイロン > 「グルルル。けが人はおとなしくしていろ。暴れたければ元気になってからにするがいい」>もん (12/02-04:24:08)
もん・ぷち > ふーむ…やはり%やd20でやるゲームは面白いなぁ…オリジナルファンタジーでも作ろうかな。 (12/02-04:24:13)
ウェイロン > ではコレにて失礼 (12/02-04:25:09)
ベルズ教官 > 「しかし・・・これでは、まだまだ客のみられる試合には出せんな・・・明日からの訓練メニューも考えてやらねば・・・生き残る力をつけるためにもな」ポツリとつぶやいて姿を消します。 (12/02-04:25:23)
もん・ぷち > d6ゲームはいまいち味が薄い気がする…d100%のファンタジーないかなぁ (12/02-04:25:31)
こてっちゃん@DM > おつかれです〜>ウェイロン (12/02-04:25:39)
もん・ぷち > うい。天道さんおやすみなさいー (12/02-04:25:49)
ウェイロン > ではまた、この闘技場で。 (12/02-04:26:11)
ファル > おやすみなさい〜>ウェイ (12/02-04:26:18)
WEBMASTERウェイロンさん、さようなら〜。 (12/02-04:26:25)
こてっちゃん@DM > 長くなってゴメンね〜(笑)、マスターがんばって〜 (12/02-04:26:33)
ファル > アシュラシステム(笑)>d100%のファンタジー (12/02-04:26:40)
もん・ぷち > お疲れ様でした。>こてっちゃん (12/02-04:26:48)
もん・ぷち > それはイヤだ(笑) (12/02-04:27:00)
もん・ぷち > じゃああちしも寝るにゃ。お休みにゃー (12/02-04:27:15)
WEBMASTERもん・ぷちさん、さようなら〜。 (12/02-04:27:20)
こてっちゃん@DM > えっと、国産システムで?<d100% (12/02-04:27:23)
こてっちゃん@DM > 雪崩れましょう(笑)、予定外だったから自分もつかれた〜。それでは〜おやすみ〜。 (12/02-04:27:52)
こてっちゃん@DM > 明日はこのログをリプレイに起こすか。 (12/02-04:28:17)
WEBMASTERこてっちゃん@DMさん、さようなら〜。 (12/02-04:28:21)
ファル > おやすみなさい〜>みなさん (12/02-04:28:41)
WEBMASTERファルさん、さようなら〜。 (12/02-04:28:51)