WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (10/24-22:52:26)
文月@GM > ねむねむ(-_ヾ (10/24-22:52:36)
文月@GM > 戦闘ルール忘れたよ・・・@−@ (10/24-22:57:37)
文月@GM > ころころ
7d3 : ( 3+3+2+3+1+1+2 -> 15 ) = 15(10/24-23:00:00)
文月@GM > ころころころ
7d10 : ( 4+1+9+1+2+4+7 -> 28 ) = 28(10/24-23:00:16)
文月@GM > ちがった;−;
7d6 : ( 2+2+2+2+6+5+3 -> 22 ) = 22(10/24-23:00:40)
文月@GM > もいっこ
2d4 : ( 3+2 -> 5 ) = 5(10/24-23:02:22)
文月@GM > えいえい
1d6 : ( 5 -> 5 ) = 5(10/24-23:02:42)
WEBMASTERマルひろさん、いらっしゃい。 (10/24-23:02:47)
マルひろ > やぁう〜 (10/24-23:02:56)
マルひろ > って、キャラ名か (10/24-23:03:03)
文月@GM > こばわー (10/24-23:03:24)
ラシード > ほいさ〜 (10/24-23:03:53)
ラシード > 質問あったけど、結局一週間来なかった;; (10/24-23:04:13)
ミネル > ラディッシュやめたのかw (10/24-23:04:15)
ラシード > いぢめられたから;;w (10/24-23:04:28)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (10/24-23:05:30)
ラシード > やぁう〜 (10/24-23:05:50)
ベオール > キャラ名で入室〜こんばんはです (10/24-23:06:04)
文月@GM > こばわー (10/24-23:06:11)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (10/24-23:08:17)
ジーナ > ふいー、お待たせしました〜。ぷち風邪で激眠い('-'*) (10/24-23:08:50)
ジーナ > 覗いたけど居なかったからw<質問 (10/24-23:09:02)
ラシード > やぁう〜 (10/24-23:09:07)
ラシード > 質問があるんだけど〜 (10/24-23:09:15)
ジーナ > クラメン増えて、サブマスのKAIさんが繋げられないからinできる時間はしてたのよ (10/24-23:09:34)
ジーナ > ほいほい? (10/24-23:09:36)
文月@GM > こんばんは〜 (10/24-23:09:37)
ベオール > こんばんはー (10/24-23:09:43)
ラシード > トゥ・ハンデッド・ウェポンの場合は、STRの修正とストライキングのLvは足してから1.5倍?それとも個別に1.5倍してから足す? (10/24-23:10:29)
ジーナ > なんかマンチな連携みつけてくれた?w 修正しよか(笑) (10/24-23:10:33)
ジーナ > 足して1,5倍で。追記しとくね〜 (10/24-23:10:51)
ラシード > ワシは新鯖で新たに門出したw>ねとげ (10/24-23:11:02)
ジーナ > おめw (10/24-23:11:21)
ラシード > らじゃ〜・・・・・そうすると迷うな〜・・・ま、いいか〜二刀流でいこう (10/24-23:11:24)
文月@GM > 皆さん、キャラのスキルや買い物など、準備よろし? (10/24-23:11:47)
ラシード > 足して1.5倍だと +3と5Lvで丁度12になるから迷うのだ (10/24-23:11:49)
ジーナ > データはテスト版とゆことで、途中でいぢりながら・・・w (10/24-23:11:57)
ラシード > Okでふ (10/24-23:12:00)
ラシード > で、修正ってなんじゃ?ん?ん?んーーーーーー?w (10/24-23:12:21)
ラシード > データ張る? (10/24-23:12:28)
ジーナ > 残りの仕上げしながら参加しまふ('-'*) (10/24-23:12:52)
文月@GM > どこか張れる場所あるかな (10/24-23:13:14)
文月@GM > まあ、今回は戦闘を思い出すのが目的なので多分大丈夫さ(笑) (10/24-23:13:38)
ラシード > エッチな広告が貼ってあるWIZ掲示板でいい?w (10/24-23:14:11)
ジーナ > 武器データなんかいぢってる途中だったかもw 今日仕上げたかったんだけど、宴会準備でだめー><。 (10/24-23:15:22)
ジーナ > 今回分からのデータの変更は、明記していきますのでそれで勘弁してください('-'*) (10/24-23:15:56)
文月@GM > らじゃ〜です (10/24-23:16:09)
文月@GM > では、開始しますね (10/24-23:16:18)
ジーナ > はーい (10/24-23:17:24)
ラシード > ほいほい〜 (10/24-23:17:42)
ベオール > 了解です (10/24-23:18:00)
文月@GM > 貴方達は、現在レプロシアにおいて最も大きな街「軍事国家サーデス」にいます。 (10/24-23:18:11)
ラシード > 貼っておいた (10/24-23:18:38)
文月@GM > 災厄以前から、軍備増強に努めていたことが幸いしたのか、増えた害獣、モンスターに対して安定した治安を持っています (10/24-23:19:25)
ラシード > ふむふむ (10/24-23:20:13)
文月@GM > 最も、貴族たちは軍備を増強し続け、それゆえに一般市民の税は苦しくなる一方ですが人口が減る気配は今のところありません。 (10/24-23:20:58)
文月@GM > そして、貴方達が下層民の暮す区域のとある酒場で出会い、パーティを組むところからはじまります (10/24-23:22:07)
文月@GM > 自己紹介から簡単にどうぞー (10/24-23:22:21)
ラシード > らじゃ! (10/24-23:22:24)
ラシード > 参加表明順でw (10/24-23:22:57)
文月@GM > あ、しべ君きてなかった(今頃気づいた (10/24-23:23:05)
ジーナ > 欠席連絡受けたのかと思ってた(笑) (10/24-23:23:25)
文月@GM > もう20分過ぎてるし、開始しようw (10/24-23:23:43)
ラシード > おひおひw (10/24-23:23:44)
ラシード > 土曜日にNWOSで、かなり遅くまでやってたから親御さんに禁止令くらったかもだ@@ (10/24-23:24:19)
ラシード > 葦原さんの反応もないぞ@@ (10/24-23:24:35)
文月@GM > ジーナ→ベオ→ラシードの順で適当にご挨拶なり (10/24-23:24:53)
ジーナ > らじゃじゃ〜。じゃ、しべくんの分も挨拶いれとく(笑) (10/24-23:25:50)
ジーナ > えと、パーティ組むのは何か依頼を受けることになって臨時って感じです? (10/24-23:26:18)
文月@GM > いえ、駆け出し同士が身の安全のために組むことになったって感じですね (10/24-23:28:04)
ジーナ > 了解〜 (10/24-23:28:19)
文月@GM > お金のためにも(`・ω・´) (10/24-23:28:37)
ジーナ > 「(軽く談笑した後で)っと、あんたらならウマが合いそうだね。といっても選り好みしてる余裕も無いんだけどさ(苦笑)」 (10/24-23:29:09)
ミネル > NPCご挨拶「生きるためにはお金が必要ですし、頑張りましょう!・・・・・・・・ウマ・・・(じゅる)」 (10/24-23:31:02)
ミネル > お馬鹿さんかもしれないorz (10/24-23:31:25)
ジーナ > 「あたしはジーナ。賞金稼ぎをやってる。一応、戦えるつもりだし、コッチ(指先を器用に動かして鍵開けジェスチャー)の技術もあるつもり。一人前の戦士や盗賊には程遠いけどさ」肩をすくめて (10/24-23:31:30)
ジーナ > 「ん〜(見渡して)野郎連中は見たところ・・・いい体してるね。怪物相手でもやれるかい?」話振りますw (10/24-23:32:42)
ラシード > 「依存はないよ・・・・金がないものは死ぬしかないからね」 (10/24-23:32:56)
ミネル > 「ミネルです。故郷のチビたちを食べさせるためにも稼がないと・・・・・・あ、一応自然の力を借りた術を少しだけ使えます。」 (10/24-23:33:13)
ジーナ > 「はぁ・・・ウマ?(小首をかしげて)」>ミネル (10/24-23:33:24)
ラシード > 依存ちゃう〜異存やねん!w (10/24-23:33:54)
ジーナ > 「その通り。金が無いのは命が無いのと同じことさ・・・嫌な世の中だけど、これが真理なのかもね」 (10/24-23:34:11)
ジーナ > 依存してたのか('-'*) (10/24-23:34:16)
ラシード > 「チビ?子供がいるのかい?」>ミネル (10/24-23:34:19)
ミネル > 「父さんが、昔は馬もたくさんいて馬刺しなんか食べ放題だったって夢のような話を・・・(うっとり)」<ウマ (10/24-23:34:36)
ラシード > 依存させてくり('-'*) (10/24-23:34:50)
ジーナ > 「魔法使いかい、そいつは頼りになるねえ。よろしく(微笑)」握手の手を伸ばしかけて・・・馬刺しで止まるw>ミネル (10/24-23:35:05)
ラシード > なんか反応無いからこっち先にやるか (10/24-23:35:15)
ベオール > 「私は神官ゆえ戦士ほどの力はないが、戦闘訓練は受けておる」 (10/24-23:35:25)
ラシード > 「オレはラシード。戦士をやってる、と言ってもまだまだかけだしだし我流だけどな。防御よりも攻撃を重視しているから援護を頼むぜ」 (10/24-23:35:27)
ミネル > 「Σ私そんなに年とってません! 小さな兄弟が4人ほどいるだけです!」紛らわしいおねえさん (10/24-23:35:29)
ラシード > あ、いた〜すまん@@ (10/24-23:35:40)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (10/24-23:35:40)
文月@GM > 操作みすー (10/24-23:35:52)
ベオール > 会話が進んでたので自己紹介入れるタイミングを逸してたのですよ(汗 (10/24-23:36:34)
ラシード > 「出稼ぎか・・・でも、家族がいるだけでも羨ましいよ」 (10/24-23:36:47)
ラシード > ごみんね〜 (10/24-23:36:53)
ジーナ > 「神官のべオールに戦士のラシードね。なら、あたしはサポートに回る方が良さそうね。」 (10/24-23:37:01)
ジーナ > いやあ、機械的に自己紹介するのもつまんないかなーと(笑) 会話狙ってみちゃった〜ごめw (10/24-23:37:39)
ベオール > 「挨拶が遅れてすまない。私の名はベオール、先程も言ったとおり神に仕える者だ。これから長らくお世話になる」 (10/24-23:37:46)
文月@GM > と、自己紹介をしているところに、酒場の親父が声をかけてきます。腕っ節の強そうなドワーフですね。 (10/24-23:38:57)
ラシード > 「なるべく長い付き合いになるといいね」 (10/24-23:39:20)
ジーナ > 「ええ、こちらこそよろしく頼むわ(微笑んで)。・・・・あ、そうそう忘れるところだったけど」割り込まれたw (10/24-23:39:34)
文月@GM > 先にいいよw (10/24-23:40:05)
ラシード > 「ん?(顔を向けて)」>親爺 (10/24-23:40:25)
ジーナ > どもですw (10/24-23:41:00)
ジーナ > 「もう一人、連れがいるのよ。ちょっと今は居ないんだけどね・・・」 (10/24-23:41:48)
ジーナ > 「ホノカって子。東方の剣技を習得してるわ。まあ・・・腕前は保障できるわ、腕前はね」 (10/24-23:43:05)
ラシード > 「侍みたいだな。頼りになりそうだ(頷き)」 (10/24-23:43:40)
ミネル > 「ああ、そういえばさっき『めろんぱんを探してくる!!』とかいって出て行きましたね・・・・・・・・・贅沢なッ(カッ」
冗談よ('-'*) : = (10/24-23:44:00)
ジーナ > 「(ったく、目を離してるうちに何処いったんだか・・・ヘンなことに巻き込まれてなければいいんだけど、普段がちょっと抜けてるところあるからねえ)」内心、苦笑しつつw (10/24-23:44:17)
ラシード > 「めろんぱん?」 (10/24-23:44:37)
ジーナ > 「見つけたところで買う金もないだろうに(苦笑)」もと富豪だからきっと解る('-'*)<めろんぱん (10/24-23:45:10)
ジーナ > 「まあ、ともかく。いずれ紹介するよ」 (10/24-23:45:30)
ミネル > 「そうです、今は魔法で保存されているような小麦粉と、貴族しか口にできない果物からとれた砂糖を使った、それはそれは贅沢な・・・・・・・・・・・・・(涎」 (10/24-23:45:39)
ベオール > 「恐らくパンの一種なのだろうが・・・聞いたこともない」<メロンパン (10/24-23:45:56)
ジーナ > 会話の合間にデータを必死に('-'*) (10/24-23:45:58)
ミネル > 「私たちの一年分の稼ぎで買えるかどうか・・・(はぁ」 (10/24-23:46:47)
文月@GM > とまあ、そんなことはいいとして(笑) (10/24-23:46:56)
ベオール > 「いずれにせよ、ジーナ殿が請け合うほどの腕だというのであれば、心強い仲間であろうな」 (10/24-23:47:19)
ラシード > 「おい、涎垂れてるぞ(苦笑)」>みねる (10/24-23:48:21)
酒場の親父 > パーティを結成した貴方達を見て割り込んできます「ようヒヨッコ共、駆け出しのパーティに簡単な仕事を与えるサービスがあるんだが、どうだ、やってみねえか?(髭をさすさす)」>ALL (10/24-23:48:41)
ラシード > 「うん。ぜひとも手合わせ願いたい。楽しみだ」>じーな (10/24-23:49:02)
ジーナ > 「あはは・・・まあね(苦笑)」<べオール (10/24-23:49:04)
ミネル > 「(妄想中)・・・・・・・・・・・・・・Σ」<涎 (10/24-23:49:10)
ジーナ > &ラシード (10/24-23:49:15)
ラシード > 「それは願ってもない(頷き)」>親父 (10/24-23:49:32)
ラシード > 「おい!だから、涎だよ涎!」>みねる (10/24-23:50:10)
酒場の親父 > 「最も、条件があるがな(ニヤリ)」 (10/24-23:50:19)
ジーナ > 「簡単な仕事?・・・決めるのは、その内容を聞いてからでも、いいんだよね?(少し訝しげに)」慎重に仕事の確認を>親父 (10/24-23:50:21)
ジーナ > 「ったく・・・ガキの世話しに出稼ぎって割には(苦笑)・・・と、条件って?(親父に振り向きつつ)」布巾かなにかで涎ごしごしw>ミネル (10/24-23:51:51)
酒場の親父 > 「ああ、いたって簡単な仕事さ。このへんの酒場の共有倉庫でのネズミ退治さ。やってもやっても出てきやがってキリがねえ」>ジーナ (10/24-23:52:02)
酒場の親父 > 「条件ってぇのは、な。『うちの酒場の常連になること』だ」大げさに笑います (10/24-23:52:53)
ジーナ > 「ネズミ退治ねえ・・・・・・で、報酬は?」 (10/24-23:53:53)
ジーナ > 「(軽く安堵の息)な〜んだ、そいつは問題ないわ・・・・・・で、常連って常連割引とかないの?(にんまり)」>親父 (10/24-23:54:51)
ラシード > 「ただのネズミなのか?」 (10/24-23:54:57)
酒場の親父 > 「報酬は、今日の宿と飯。それにエールを1杯。 現金は倒したネズミ1匹につき5spだ」 (10/24-23:55:13)
ベオール > 「(腕を組んで)倉庫のネズミ被害は私も耳にしたが、世へと尽くす初めの一歩としてはまずますやも知れぬ」 (10/24-23:55:16)
ジーナ > 「・・・・・・・確かに悪くない仕事ね。みんなはどう思う?」>ALL (10/24-23:55:46)
酒場の親父 > 「巣を作っちまってるみたいでな。その周辺のは凶暴になってる。」>ラシード (10/24-23:56:03)
ミネル > 「ネズミ、いいですね!美味しそうです!!ぜひやりましょう(力説)」 (10/24-23:56:56)
酒場の親父 > 「割り引きねえ、ぼちぼち仕事をこなしていったら考えてやるさ」>ジーナ (10/24-23:58:03)
ジーナ > 「・・・町にいる間ぐらいはもう少しマシなモンが食いたいけどね(苦笑)」<美味しそうです (10/24-23:58:22)
文月@GM > このへんの酒場の食事は、ネズミ以下かもしれないよ('-'*) (10/24-23:58:55)
ジーナ > 以下なのかw (10/24-23:59:14)
ジーナ > なるほど・・・5spで死体買い取るわけか('-'*) (10/24-23:59:26)
文月@GM > そしてネズミinシチュー (10/25-00:00:26)
ベオール > ちゃんと火を通せばネズミは味も歯応えも悪くないらしいぞ(笑) (10/25-00:01:10)
酒場の親父 > 「ああ、念のためにいっとくが、食料パクろうとすんじゃねえぞ。流石にそのへんはしっかりさせてるからな。」 (10/25-00:01:49)
ラシード > 「オレも賛成だな。引き受けよう」 (10/25-00:02:02)
ラシード > 中で食ってしまえばw>食材 (10/25-00:02:22)
ラシード > 黴菌がやばそうだ>ネズミ (10/25-00:02:41)
ジーナ > 「わかってるよ。仕事で受ける以上、それくらいの良識はね」 (10/25-00:02:47)
ベオール > 「我々の状況を鑑みれば、願ってもない仕事ではないかね。ここは受けるべきであろうッ」 (10/25-00:02:49)
文月@GM > 流石にそのへんは、魔法で監視とかがあると思うんだ(笑) (10/25-00:02:59)
ラシード > 「お互いの力量も測れるしな(頷き)」 (10/25-00:03:45)
文月@GM > では、倉庫の場所を教えてくれます。お約束の港の倉庫('-'*) (10/25-00:04:14)
ジーナ > 「いきなり実戦でってのが、少しばかり不安だけどね。まあ・・・ネズミ相手ならちょうどいいわ」<力量 (10/25-00:04:59)
文月@GM > 何も準備がなければこのまま進めますが、OK? (10/25-00:05:35)
ラシード > OK〜 (10/25-00:05:57)
ラシード > 「隊列だけでも決めておこうか」 (10/25-00:06:10)
ミネル > 「目指せ満腹ドリーミングッ(ぐっ)」 (10/25-00:06:19)
ミネル > 弓もあるので後列ですー前列ありえなーい (10/25-00:07:03)
ジーナ > 明かりはついてるのかな?倉庫に (10/25-00:07:11)
ジーナ > 投擲と、隠れて奇襲がメインのつもりなので後列がいいかな。 (10/25-00:08:00)
ミネル > 普段はありませんが、人が入るときにはつけられますね。消したままがいいならいいけど(笑) (10/25-00:08:23)
ジーナ > 「そうね。ん・・・・・・この子(ミネル)は後ろなのは間違いないとして」 (10/25-00:08:30)
ジーナ > じゃ、買わなくてもいいのね('-'*)
冒険用具まで買う時間が;; 申し訳ない : = (10/25-00:08:48)
ジーナ > 「二人は前で戦えるかしら?」>ラシード&べオール (10/25-00:09:12)
ラシード > 「オレは当然、前だな」 (10/25-00:10:36)
ラシード > 「神官のあんたも前で大丈夫そうだな」>べおーる (10/25-00:10:59)
ミネル > 「まちょーですもんね。一体何を食べたらそんな筋肉が・・・(じーっ)」 (10/25-00:11:35)
ベオール > 「未だ道半ばではあるが、肉体の鍛錬は欠かしておらぬ。私に任せたまえ」 (10/25-00:12:48)
ラシード > 「よし。なら、それで行こう」 (10/25-00:13:24)
ジーナ > 「じゃあ、あたしは後ろで援護しつつ、この子の面倒みるってとこかしら?(クスッ)」 (10/25-00:13:35)
ベオール > 「食べるだけでは健全なる肉体に到達することはできぬ。日々の鍛錬あってこそであるッ!」 (10/25-00:13:56)
ジーナ > 修正前の鞭データで戦おう・・・w とりあえず、購入。 (10/25-00:14:20)
ミネル > 「(食費も面倒みてくれたらなあ・・・);−;」 (10/25-00:14:24)
ミネル > 「健全な肉体なんて望みません、ただ、お金をくださーーい(切実)」いいのかドルイドw (10/25-00:15:34)
文月@GM > というわけで場面を切り替えます (10/25-00:15:45)
ベオール > 「戦いの呼吸を合わせるためにも、注意深く戦わねばならぬな」 (10/25-00:16:06)
ラシード > 「まずは、お互いの闘い方を知るところからだね」 (10/25-00:16:51)
ジーナ > 「(大丈夫かしら・・・このメンバー)」頭抱えつつ、フェードアウトで(笑) (10/25-00:17:00)
文月@GM > 倉庫の鍵を開けてもらい、中へと入っていきます。 (10/25-00:17:13)
ラシード > 「金はオレも欲しいよ(ため息)」 (10/25-00:17:20)
文月@GM > 倉庫の広さと置いてある食料の量に、少し戸惑いを感じつつネズミを捜索します。 (10/25-00:18:08)
文月@GM > PER、盗賊技能のスカウトでチェックをどうぞー (10/25-00:18:53)
ラシード > 「ネズミ、ネズミ・・っと(きょろきょろ)」 (10/25-00:18:58)
ジーナ > 「思ったよりも・・・溜め込んでるわね。あの親父」 (10/25-00:19:13)
ラシード > 「それだけやり手なんだろ」 (10/25-00:19:50)
ラシード > PER8
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(10/25-00:20:03)
ジーナ > PER8で装備ペナで7以下。スカウト2なので・・・振ります〜
2d20 : ( 18+12 -> 30 ) = 30(10/25-00:20:06)
ラシード > ひゃっほ〜! (10/25-00:20:11)
文月@GM > 一山あてた冒険者が酒場を開くのもオヤクソク('-'*) (10/25-00:20:49)
ジーナ > あ、通常判定なのかな。なら、もう1つ振れる('-'*)
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(10/25-00:20:55)
ベオール > 装備してるから・・・ペナ計算しないと(汗 (10/25-00:21:06)
ミネル > Per12
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(10/25-00:21:06)
ジーナ > 駄目だああああ><。 (10/25-00:21:06)
ベオール > PER11で装備ペナ−1で10
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(10/25-00:21:41)
ジーナ > 「やり手ねえ。まあ・・・良い仕事回してくれる分には悪くないわね」>ラシード (10/25-00:22:10)
ジーナ > 自分だけ;; 話しすぎたかw (10/25-00:22:19)
ベオール > 「このご時世、用心深くなければ酒場など開けまい・・・」 (10/25-00:23:02)
ラシード > うへへw (10/25-00:23:17)
ジーナ > 「違いないわ(苦笑)」 (10/25-00:23:36)
ラシード > 「これで信用を得たいね」>じーな (10/25-00:23:36)
ミネル > 全員、穀物を齧っていたネズミを発見します。 さらにベオールとラシードは、数匹奥へエサを運んでいるようなネズミを目撃しますね (10/25-00:23:50)
文月@GM > またミスった@−@ (10/25-00:24:04)
ジーナ > 「そうね・・・最初が肝心って言うし」>ラシード (10/25-00:24:06)
ジーナ > 「っと・・・居たよ。お喋りの時間はここまでね」 (10/25-00:25:02)
文月@GM > 穀物を齧っているネズミ*7 です (10/25-00:25:08)
ジーナ > 範囲攻撃が欲しいなあw (10/25-00:26:04)
ミネル > 「あああ、このネズミ絶対私たちよりいい物食べてやがります!(目が本気)」 (10/25-00:27:40)
ベオール > 「見えるヤツだけではないぞッ! 奥に向かうネズミが見える・・・」 (10/25-00:27:46)
ベオール > 「つまりだ、あのネズミ共を駆逐すれば、我々がそれにありつける可能性が出てくる。後は言わずとも分かるであろう・・・」>ミネル (10/25-00:28:54)
文月@GM > ここでは、穀物を齧っているネズミ*7 と奥のほうにいるネズミ*?? との戦闘を選べます。 (10/25-00:28:58)
ラシード > 「やるしかないな(目がマジ)」w (10/25-00:29:19)
ジーナ > 「奥!?ってことは・・・そっちに巣があるのかしらね」 (10/25-00:29:29)
文月@GM > 勿論、偵察等してきて選ぶのも可ですし、両方やっても(多分無理だけど) (10/25-00:30:28)
文月@GM > ネズミ・・・識別チェックする?w (10/25-00:31:05)
ジーナ > どっちでも・・・w (10/25-00:31:21)
ラシード > 一応よろ〜慎重にw (10/25-00:31:52)
ベオール > 一応、しておくのは悪くないと思う<識別 (10/25-00:31:58)
ジーナ > ぐあ、投擲武器はスロットルールにひっかかる(笑) 今回は鞭で誤魔化そうかなw (10/25-00:32:00)
文月@GM > 自然学もちのミネルがまず分かるので、データは見て良いことにします。手前のは1LVモンスターのラットですね (10/25-00:32:26)
ラシード(9.5.12/12) > こうだっけ? (10/25-00:33:41)
文月@GM > 奥に偵察にいくなら、STEかハイドなのかな。見つかると選ぶ暇もなく即戦闘になると思われます。 (10/25-00:33:58)
ジーナ > 隠れ身はスキルで「ハイド」上げてるから自信あるけど、どうする?<偵察 (10/25-00:34:29)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > 「危険そうですけど、食べごたえありそうですよねえ(ごくり)」<奥 (10/25-00:36:19)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > 戦闘データ記入 (10/25-00:36:26)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > テストも兼ねてるわけですし、判定はやった方がいいかと。 (10/25-00:37:12)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10) > 見やすくw (10/25-00:37:38)
ラシード(9.5.12/12) > 「あんた、食い意地で死にそうだぞ(ため息)」>みねる (10/25-00:37:53)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > んじゃ、判定しておきましょうか。不確定名ネズミ フィジオグラフィーをボーナスに IQ+4の判定です (10/25-00:38:02)
ジーナ > 「よし、少し奥を調べてくるわ。何となく・・・気にかかるのよね」 (10/25-00:38:21)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > 「食べるまでは死にません!」 フィジLV2+IQ11+4 19以下
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(10/25-00:38:57)
文月@GM > ではジーナ、判定どぞー (10/25-00:39:32)
文月@GM > あ、IQ一番高い人が判定するんだっけ?<モンスター (10/25-00:40:18)
ラシード(9.5.12/12) > 「気をつけてな。頼んだぜ」>じーな (10/25-00:40:23)
ジーナ > 防具の意味がないことに今きづいた('-'*) では、AGI15の運動ペナ−1の14以下。ダイス数3で〜
3d20 : ( 18+16+5 -> 39 ) = 39(10/25-00:41:02)
ジーナ > 「ああ、任せなって(軽くウインク)」9成功です。 (10/25-00:42:13)
ラシード(9.5.12/12) > あぶあぶw (10/25-00:42:44)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > メイスと皮盾構えてじっと待つ。 (10/25-00:42:58)
文月@GM > ネズミよりもネズミらしくカサカサカサ・・・・・・・とはいいませんが 奥に二周りほど大きなネズミを発見します。 (10/25-00:43:13)
ラシード(9.5.12/12) > 「確かに、食べる前に死んだらゾンビになりそうだな(くすっ)」>みねる (10/25-00:43:44)
ジーナ > 「(・・・・マジ?冗談みたいなバケモノネズミがいるわね)」目をパチクリ (10/25-00:43:53)
ラシード(9.5.12/12) > 「半分は、任せたから」>べおーる (10/25-00:44:07)
ジーナ > ミネル〜隠れ身してる側で、「!」つきでしゃべらないでー><w (10/25-00:44:34)
ジーナ > 今きづいたw (10/25-00:44:44)
文月@GM > その周りに、現在は3匹小さなネズミがいます。 (10/25-00:45:06)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > コソコソw (10/25-00:45:16)
文月@GM > ジーナは、モンスターの判別チェックをどうぞー (10/25-00:45:42)
ジーナ > 「(取り巻きが3匹と、他には・・・居ないみたいね)」あまり長居してもアレなので、敵の位置と数を確認できたら戻ります。 (10/25-00:45:51)
ジーナ > スキルなにもなーい。ので、PER8以下。
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(10/25-00:46:22)
ジーナ > +3失敗です〜 (10/25-00:46:59)
文月@GM > 分かりません。大きくて赤っぽいネズミですね (10/25-00:47:21)
文月@GM > これって、聞いた側もチェックできましたっけ・・・ルール忘れたよ先生 (10/25-00:47:51)
ジーナ > 「(ん・・・見たこと無いネズミね。とりあえず、戻ってみんなに伝えないと)」 (10/25-00:47:54)
ジーナ > 難易度上げればいいと思います('-'*) (10/25-00:48:09)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > ではチェックチェック
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(10/25-00:48:30)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > 「キラーラット・・・というのを聞いたことがあります。どこまで強いかはわかりませんが・・・」らしい (10/25-00:49:11)
ジーナ > 「(かくかくしかじか)・・・・とまあ、奥の様子はこんな訳よ」説明終了。 (10/25-00:49:35)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > 「良かろう、だがいざとなれば治癒に回ることもあるゆえ、その際はフォローを頼む」>ラシード (10/25-00:50:06)
ラシード(9.5.12/12) > 「名前だけか・・でも、ネズミならなんとかなるだろ」 (10/25-00:50:10)
文月@GM > というわけで、「ラット*7」 または「キラーラット*1 ラット*3」 どちらかとの戦闘を選べます (10/25-00:50:27)
ラシード(9.5.12/12) > 「一気に突っ込むか?逃げられるとやっかいだけど」>じーな (10/25-00:50:37)
文月@GM > 大きいネズミはちょっと高価そうです(笑) (10/25-00:50:45)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > なんか発言の反映タイミングが遅いのう・・・なんでだろ。 (10/25-00:50:47)
ジーナ > 「殺人ネズミって・・・物騒な名前ね。」顔をしかめて (10/25-00:50:50)
ラシード(9.5.12/12) > 「了解した。任せてくれ(頷き)」>べおーる (10/25-00:51:06)
ジーナ > 「ネズミに本気で逃げられたら、たぶん追いつけない。だから・・・一気に決めるのがベストだと思うけど」>ラシード (10/25-00:52:03)
文月@GM > キラー込みと戦いますか? (10/25-00:52:34)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > 「奥へ行くならば、先にキラーラットを対処せねばなるまい。無論、ネズミだけを倒して事態を主人に報告するという選択肢もあろう」 (10/25-00:53:06)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > プレイヤー的には、うまく立ち回れば2回分の仕事になると思ったけど、キャラ的には思いつかない(笑) (10/25-00:54:02)
ジーナ > 「あいつがボスだとしたら、倒せばここのネズミもどこか違うところへ流れるかもね」 (10/25-00:54:12)
ジーナ > 「7匹のネズミが逃げ出す前にどれだけ倒せるか、よりは・・・奥のキラーラットを相手にする方がいいかも」 (10/25-00:55:13)
ジーナ > とりあえず、奥に一票w (10/25-00:55:26)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > 「このさい、大味でも構いませんよっ」 (10/25-00:55:29)
ラシード(9.5.12/12) > 「なら、あのでかいネズミを集中攻撃しよう。一気に片をつける」 (10/25-00:55:44)
ジーナ > 「それに・・・キラーっていうぐらいだから、ただのネズミよりは腕試しになるんじゃない?(クスッ)」 (10/25-00:56:21)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > 先生、不意打ちとか忘れました('-'*) (10/25-00:56:52)
ジーナ > 自分も忘れた('-'*) (10/25-00:57:22)
文月@GM > 通常ターンでいきましょうか(笑) (10/25-00:57:43)
ジーナ > 基本的には、PTとモンスでそれぞれ動いてる際のステルス値があって、それに対してお互いに・・・はい、通常がいいかとw (10/25-00:57:54)
ジーナ > 丸一年は遊んでないからリハビリでw (10/25-00:58:15)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > 「初陣を飾るべく、全力を尽くすべし」静かに気合を入れる(笑) (10/25-00:58:28)
キラーラット INI15 > 1匹INI15 (10/25-00:58:49)
ラット(INI12*3) > 3匹ともINI12 (10/25-00:58:57)
文月@GM > あ、このへんださないんだっけか・・・orz (10/25-00:59:30)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10) > 「集中攻撃ね、いいわ。じゃあ・・・まず、相手の出鼻を挫かないとね」
INI同じか('-'*) : = (10/25-00:59:36)
文月@GM > リーダーINIを・・・ジーナでいい? (10/25-01:00:03)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10) > まあ、出してても問題ないし。むしろ管理しやすいからw (10/25-01:00:08)
ラシード(9.5.12/12) > 「ネズミに齧られて死ぬのだけは勘弁だよ」>キラー (10/25-01:00:09)
ラシード(9.5.12/12) > いいよ〜>じーなINI (10/25-01:00:25)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10) > む(笑) できればべオールあたりに・・・w (10/25-01:00:53)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10) > パラディンスキルあるらしいし('-'*) (10/25-01:01:18)
文月@GM > じゃあ、ベオふってーw (10/25-01:01:40)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > では、行動宣言しておきますね。キラーラットに「支援射撃」を行います。 (10/25-01:03:01)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > リーダー了承〜 (10/25-01:03:08)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > お? (10/25-01:03:13)
文月@GM > 行動宣言があったorz (10/25-01:03:44)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > にゅ? (10/25-01:03:47)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > キラーラットに「ナグラ」をうちます (10/25-01:04:01)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 今度、自分が戦闘GMでもして、リハビリしましょか(笑) (10/25-01:04:35)
ミネル(INI9 AC7 9/9)INI9ナグラ > 忘れてただけです('-'*) (10/25-01:04:37)
文月@GM > リハビリしないとねw (10/25-01:05:10)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > 振るのはいいとしても・・・加護の値出してなかった(笑) (10/25-01:05:13)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > こうだっけ? (10/25-01:05:13)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > あれ?呪文てINIさがらなかったけ? (10/25-01:05:39)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 人集まれる日あったら、練習戦闘やるよw <リハビリ (10/25-01:05:57)
ミネル(INI9 AC7 9/9)INI9ナグラ > ミネルはファストチャントとってます (10/25-01:06:14)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 呪文はレベルだけINI下がります。ファストチャントがある場合は相殺できるけど。 (10/25-01:06:16)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > ちなみに行動宣言は・・・カルキ(INI8)かなぁ (10/25-01:06:24)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8) > 攻撃するかどうか迷う・・・ (10/25-01:06:39)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > なる〜>ふぁすとちゃんと (10/25-01:06:40)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 勢いでごーw<迷う (10/25-01:07:52)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > GO−−w (10/25-01:09:09)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > やはりカルキを詠唱〜 (10/25-01:09:15)
ミネル(INI9 AC7 9/9)INI9ナグラ > ごー('-'*) (10/25-01:09:20)
ジーナ > あ、GM〜。敵のデータはACを途中で表記するとわかりやすいかも。命中判定の結果とダメージ判定への移行が (10/25-01:09:21)
文月@GM > らじゃー (10/25-01:09:36)
ジーナ > であ、INIよろでふ('-'*) (10/25-01:09:39)
キラーラット(AC3) > ちゅーちゅー (10/25-01:10:18)
ラット(AC5)*3 > チュ('-'*) (10/25-01:10:24)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > INIは1d10だったかな? (10/25-01:10:38)
ジーナ > ですです<1d10 (10/25-01:11:06)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > 「行くぞッ!!」INIダイスころころっ
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(10/25-01:11:26)
キラーラット(AC3) > ですー ネズミINI
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(10/25-01:11:28)
キラーラット(AC3) > やるなっ (10/25-01:11:41)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > よしよし(笑) (10/25-01:11:43)
ジーナ > おお、マッスルパワー(笑) (10/25-01:11:53)
文月@GM > ジーナ>ラシード&ミネル&キラー>ベオール>ラット*3の順です (10/25-01:12:40)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 「オイタが過ぎる子には・・・お仕置きしないとね」鞭でキラーラットの行動を阻害するように<支援射撃>します。DEX判定12以下
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(10/25-01:14:02)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > 幸先いい出目だ(笑) (10/25-01:14:07)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 悔しいので、「加護」判定やってみますw ルール実験ね (10/25-01:14:21)
文月@GM > ジーナのダイス目悪いよねw (10/25-01:14:37)
文月@GM > 加護了解ー (10/25-01:14:45)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > ジーナの「加護」は10、で・・・まずはロールして「加護」以下を
不幸なのかな(;; : = (10/25-01:15:19)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 10以下〜
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(10/25-01:15:24)
文月@GM > 不幸らしいw (10/25-01:15:38)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > だみだ〜w (10/25-01:15:42)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > 不幸をあげようw (10/25-01:15:52)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 失敗したので、振り直し効果は起こらずに終わります(笑) で、加護を1回用いたので−4されて加護が6になります。 (10/25-01:16:09)
文月@GM > ラシードどぞー (10/25-01:16:13)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 続けて、6以下で振り直しを狙うこともできますが、おとなしく諦めます(笑) (10/25-01:16:29)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > 「ハァッ!」HR7&6 
2d20 : ( 17+17 -> 34 ) = 34(10/25-01:16:35)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > だみだ〜 「すばやい!?」 (10/25-01:16:51)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > 引き潮ジーナ(笑)でもきっとこれから満ち潮さ・・・たぶん(笑) (10/25-01:17:03)
ラシード(9.5.12/12)INI9キラー斬り > あかんね〜 (10/25-01:17:11)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > 「チッ!見かけより・・・随分、素早いわね。」 (10/25-01:17:20)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > というかPTが引き潮かもしれんな、これは(笑) (10/25-01:17:32)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > さすが本家不幸('-'*)>だみだ〜 (10/25-01:17:34)
ミネル(INI9 AC7 9/9)INI9ナグラ > 「レッツ、ローストラットミート♪」CR4ナグラ
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(10/25-01:17:37)
キラーラット(AC3) > RESってなにー('-'*)
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(10/25-01:18:05)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > 初回でみっしょんいんこんぷりーと('-'*) <引き潮
全滅したりw : = (10/25-01:18:33)
文月@GM > ミネルの気弾がキラーラットに直撃し、深手を負わせています (10/25-01:18:38)
キラーラット(AC3) > 奇数ラシ 偶数ベオ
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(10/25-01:19:00)
キラーラット(AC3) > ラシードにカミカミ HR3
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(10/25-01:19:28)
キラーラット(AC3) > あたったチュ('-'*)
1d6 : ( 5 -> 5 ) = 5(10/25-01:19:52)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > 「ヒュ〜、やるじゃん。負けてられないわね」ミネル偉い('-'*) (10/25-01:19:53)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > これは厳しい戦闘になりそうだ・・・(汗 (10/25-01:20:37)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > ラシードが中破した(笑) (10/25-01:20:37)
キラーラット(AC3) > 深手をおったキラーラットですが、鋭い牙がラシードを襲います! (10/25-01:20:52)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > 「ラシード、大丈夫!?」 (10/25-01:21:48)
ミネル(INI9 AC7 9/9) > 「ラシードさん、食べられちゃだめです!食べないと!」 (10/25-01:22:34)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > えーと、CR6でカルキ詠唱・・・
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(10/25-01:23:26)
ラシード(9.5.7/12)INI9キラー斬り > 「くっ!まだまだ〜!」いたい;; (10/25-01:23:47)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > 「辛いようなら下がって。あたしが前に出るわ」 (10/25-01:23:49)
文月@GM > カルキで全員のACが1下がります (10/25-01:24:19)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > 「我らが儚き肉体に、神々よ加護をッ!」通常成功で全員AC-1です。 (10/25-01:24:33)
ラシード(9.5.7/12)INI9キラー斬り > 「大丈夫、次は当てる」 (10/25-01:24:37)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > ありがたや('-'*) (10/25-01:24:51)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 「助かるよ」>べおーる (10/25-01:24:55)
ラット(AC5)*3 > 残りネズミ、ベオ*2 ラシ*1  HR1
3d20 : ( 2+11+10 -> 23 ) = 23(10/25-01:24:58)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > ネズミつえぇ〜!!w (10/25-01:25:13)
ラット(AC5)*3 > ベオに一発HIT 
1d2 : ( 2 -> 2 ) = 2(10/25-01:25:26)
ベオール(INI9・AC4-1・HP8/8)行動終了 > AC変更っと。 (10/25-01:25:44)
ラット(AC5)*3 > 2点〜 まずいチュー (10/25-01:25:54)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > 「OK。こっちも・・・次は決めないとね」 (10/25-01:26:33)
文月@GM > 1R目終了 2R目の行動宣言をどうぞ (10/25-01:26:48)
ベオール(INI9・AC4-1・HP6/8)行動終了 > 「ぐッ!? 小癪なッ」ちと痛い。 (10/25-01:26:52)
ミネル(INI9 AC6 9/9)INI9タイアク > タイムリーアクションが何気に2LVなミネルさん (10/25-01:27:13)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 同じくキラーラットに (10/25-01:27:16)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 懐かしい略語だw<タイアク (10/25-01:27:29)
ベオール(INI9・AC4-1・HP6/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > うーん・・・ラシードにディオスかな。 (10/25-01:28:37)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 同じくこれで (10/25-01:30:36)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (10/25-01:30:43)
ジーナ > 落とされた;; (10/25-01:30:48)
キラーラット(AC3) > では2R目  ネズミINI 
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(10/25-01:30:56)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 当てれば一撃も夢じゃないのに! (10/25-01:30:57)
キラーラット(AC3) > ネズミつええーw (10/25-01:31:09)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > ねずみ、はえぇーーー!w (10/25-01:31:12)
ベオール(INI9・AC4-1・HP6/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > 「押されるわけにはいかんッ!!」INIダイスころころっ
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(10/25-01:31:31)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > ネズミさんはやい。ラシードなむむ('-'*) (10/25-01:31:33)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 唸れ【不幸】かYO!w (10/25-01:31:58)
キラーラット(AC3) > キラー>ネズミ*3>PC  ヤバイかも('-'*) (10/25-01:32:11)
キラーラット(AC3) > 奇数ラシ 偶数ベオ
1d10 : ( 3 -> 3 ) = 3(10/25-01:32:32)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > ACがあるから大丈夫〜・・・・だと、いいなw (10/25-01:32:44)
キラーラット(AC3) > ラシードおいしいー('-'*)
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(10/25-01:32:46)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > きたーー!w (10/25-01:32:49)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 壊滅したら新しくキャラメイクを(爆 (10/25-01:32:53)
キラーラット(AC3) > 今度は当たらない (10/25-01:32:57)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 「二度は食らうか」 (10/25-01:33:05)
ラット(AC5)*3 > ベオ*2 ラシ*1
3d20 : ( 11+3+8 -> 22 ) = 22(10/25-01:33:11)
ベオール(INI9・AC4-1・HP6/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > 外れた模様(笑) (10/25-01:33:17)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > うれしそうね(笑)<きたー (10/25-01:33:24)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > なんかD&Dぽいねw>最初で全滅 (10/25-01:33:28)
ラット(AC5)*3 > ベオに一発HIT 
1d2 : ( 1 -> 1 ) = 1(10/25-01:33:40)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > ベオがちょっとずつ齧られてるw (10/25-01:33:43)
文月@GM > こちら終わり、ジーナどぞー (10/25-01:34:03)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > べおの筋肉が減っていくw (10/25-01:34:04)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > 「くッ、だがこの程度ならば・・・」筋肉固いから(笑) (10/25-01:34:28)
ラット(AC5)*3 > ぺっぺっ('-')、 (10/25-01:34:35)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > 「・・・・・・ちょこまかと動いてないで、じっとしてな!(ヒュン)」12以下〜そろそろでてほしw
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(10/25-01:34:45)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@支援射撃 > よし、成功。成功すると、このラウンドの終了時まで相手のACが+2されると同時に、DEXチェックの際に出た1d20のダイス目を、このラウンド中に同じ対象に攻撃する他のキャラクターの任意のダイス目1つと交換することができる。ただし、「20」の出目と交換することはできない。 (10/25-01:35:29)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 「食らえrajya~!」HR7&6
2d20 : ( 7+2 -> 9 ) = 9(10/25-01:36:05)
キラーラット(AC3+2) > AC上昇 ラシどぞー (10/25-01:36:17)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > 「4」の出目がキープされます('-'*) 安心して攻撃してねw (10/25-01:36:18)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > おおっ、潮が満ちてきたか・・・?(笑) (10/25-01:36:33)
キラーラット(AC3+2) > お、食らった (10/25-01:36:49)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > 支援射撃いらなかった;;w
rajya~!ってなんだろw : = (10/25-01:37:10)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > あ、両方命中かな? ダメージ1d8+6 1d8+5
2d8 : ( 4+8 -> 12 ) = 12(10/25-01:37:16)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 10点+13点 (10/25-01:37:40)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > らじゃ!って入れようとしたら、変換&入れる場所ミスったのだw>rajya~! (10/25-01:38:12)
キラーラット(AC3+2) > おお、ラシード強い〜 その一撃でネズミの息の根を止めます! (10/25-01:38:17)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > おお、強い('-'*) (10/25-01:38:30)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > あれ?DPは廃止されたんだっけ? (10/25-01:38:36)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > 「ラシード殿、見事なりッ!!」強いですのう(笑) (10/25-01:38:54)
ミネル(INI9 AC6 9/9)INI9タイアク > 「流れはこっちですね、一気に焼いちゃいましょう!」ラットにもう一度ナグラ CR4
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(10/25-01:39:01)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 「よし!」 (10/25-01:39:03)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 最初だけなだw>強い (10/25-01:39:20)
ジーナ > 廃止したけど、モンス側は使っていいかな。データかわるまでは(笑) (10/25-01:39:25)
ラット(AC5)*3 > 半減だ;−;
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(10/25-01:39:30)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > 「援護のおかげで、当てやすかったから」と、親切にお世辞をw (10/25-01:39:47)
ラット(AC5)*3 > ネズミ3匹まだ残ってます (10/25-01:39:58)
ラシード(9.4.7/12)INI9キラー斬り > なら、ダメージ一括振りは無理か>DP (10/25-01:40:09)
文月@GM > ベオのディオスどうぞー (10/25-01:40:17)
ジーナ > 「やる!口先だけじゃないね。さて・・・残りは3匹か」 (10/25-01:40:21)
キラーラット(AC3+2) > DP使っても余裕で死んでる(笑) (10/25-01:40:46)
ジーナ > 低レベルモンスのデータだけでも変更しとこか、近いうちに<一括振り (10/25-01:41:28)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > 「朽ちし肉体に再び輝きよ宿らん」CR6でディオス詠唱・・・
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(10/25-01:41:32)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8ディオス詠唱:ラシード > 通常成功で回復量は1d8+1
1d8+1 : ( 5 -> 5 ) +1 = 6(10/25-01:42:21)
ジーナ > 「お愛想はいいよ、それよりも・・・残りに集中しなって。まだ、終わっちゃいないからね」 (10/25-01:42:27)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)行動終了 > ラシード、6点回復どうぞ。 (10/25-01:42:49)
ラシード(9.4.12/12)INI9キラー斬り > 「助かる」>べおーる<あふれた〜 (10/25-01:43:27)
文月@GM > 3R目 行動宣言どうぞ (10/25-01:43:44)
ミネル(INI9 AC6 9/9)INI9タイアク > 相変わらずタイアクでw (10/25-01:43:52)
ラシード(9.4.12/12)INI9キラー斬り > 「確かに、ここで油断して死にたくはないね」>じーな (10/25-01:43:59)
ラシード(9.4.12/12)INI9ラット斬り > これで (10/25-01:44:12)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > 残ったラット狙います。 (10/25-01:44:47)
ミネル(INI9 AC6 9/9)INI9ボーパ > ボーパにしよう、ラシの直前にかけますね (10/25-01:45:38)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI9メイス攻撃:ラット > 予想外の事態に備えてMPは温存するとして・・・ラットを攻撃かな。 (10/25-01:45:46)
ラット(AC5)*3 > ではINI-
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(10/25-01:46:19)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI9メイス攻撃:ラット > 「詰めを誤らずに行くぞッ」INIダイスころころっ
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(10/25-01:47:02)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI9メイス攻撃:ラット > よし、2差ついた (10/25-01:47:23)
ラシード(9.4.12/12)INI8ラット斬り > なら、一個下げて (10/25-01:47:26)
ラット(AC5)*3 > ジーナ>ラット>他 ですね (10/25-01:47:33)
ラシード(9.4.12/12)INI8ラット斬り > 生き残れそうだw (10/25-01:47:42)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > サブアクションで準備武器のダガーと持ち替えて、メインで投擲で<行動詳細 (10/25-01:47:49)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > [] (10/25-01:47:59)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI9メイス攻撃:ラット > あ、ポーバ宣言になってたのか、INI8で攻撃・・・にしていいんかな。 (10/25-01:48:03)
ラシード(9.4.12/12)INI8ラット斬り > 「一匹残らず駆除といこう」 (10/25-01:48:22)
文月@GM > おっけーおっけー どうせ負けてるしw (10/25-01:48:54)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8メイス攻撃:ラット > では表記を修正〜 (10/25-01:49:19)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (10/25-01:49:50)
ジーナ > むう、辞書が;; (10/25-01:49:57)
ラシード(9.4.12/12)INI8ラット斬り > おかか (10/25-01:50:37)
文月@GM > おか〜 (10/25-01:50:45)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > では、攻撃しますね。1回攻撃で、HR7
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(10/25-01:50:49)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > 命中♪ ダメージは・・・1d4+2
1d4+2 : ( 1 -> 1 ) +2 = 3(10/25-01:51:26)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > しくしくw (10/25-01:51:40)
ラシード(9.4.12/12)INI8ラット斬り > うひひw (10/25-01:52:03)
文月@GM > ちょりっとナグラで削れてたネズミがそれで倒れます。残り2匹 (10/25-01:52:15)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > ミュウの呪い?w バウンティハンターダイス目悪くなるとか (10/25-01:52:30)
ミネル(INI9 AC6 9/9)INI9ボーパ > 「追い風よっ!」ボーパ CR4
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(10/25-01:52:59)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > [] (10/25-01:53:10)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (10/25-01:53:16)
ラット(AC5)*3 > あ、ラットが先だね、 前衛に1匹づつ
2d20 : ( 1+7 -> 8 ) = 8(10/25-01:53:29)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@ダガー投げ > 辞書駄目な窓閉じた('-'*) (10/25-01:53:34)
ラット(AC5)*3 > ラシにくりてぃかるー('-'*) (10/25-01:53:46)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > はうw (10/25-01:53:57)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8メイス攻撃:ラット > やはり予想外の事態が来たか・・・(笑) (10/25-01:53:59)
ラット(AC5)*3 > ダメージ
1d2 : ( 1 -> 1 ) = 1(10/25-01:54:08)
ラット(AC5)*3 > 追加攻撃
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(10/25-01:54:16)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > むしろ、想定内・・・w (10/25-01:54:18)
ラット(AC5)*3 > 当たってる
1d2 : ( 1 -> 1 ) = 1(10/25-01:54:26)
ラット(AC5)*3 > でも3点(笑) (10/25-01:54:35)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > かじかじ('-'*) (10/25-01:54:38)
文月@GM > そして、ボーパで前衛AC−1 ラットAC+1です (10/25-01:55:13)
ラシード(9.4.9/12)INI8ラット斬り > 「なっ!」連続噛み付きだ〜w (10/25-01:55:30)
ラット(AC5+1)*2 > うまうま('-'*) (10/25-01:55:31)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > 「油断した・・」HR7&6
2d20 : ( 4+18 -> 22 ) = 22(10/25-01:56:26)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > 一回当り〜ダメージ
1d8+6 : ( 8 -> 8 ) +6 = 14(10/25-01:56:49)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > マックス14点だっしゃ〜 (10/25-01:57:02)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8メイス攻撃:ラット > おお、MAXダメージ出てる (10/25-01:57:06)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > つおい。マルひろさんのキャラじゃないみたいだ!w (10/25-01:57:28)
ラット(AC5+1)*2 > 噛み付いたラットが細切れにされました;−; (10/25-01:57:37)
ラット(AC5+1) > あと1匹でうs (10/25-01:57:51)
文月@GM > ないみたいだ(笑) (10/25-01:58:03)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8メイス攻撃:ラット > 「ぬおおおッッ!!」HR4で1回攻撃
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(10/25-01:58:28)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8メイス攻撃:ラット > うわお(笑) (10/25-01:58:39)
ラット(AC5+1) > 終わった(笑) (10/25-01:58:45)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > おお、華麗にトドメをw (10/25-01:58:48)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > 失礼な!w (10/25-01:59:35)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8メイス攻撃:ラット > ダメージ最大になって、追加効果はスタンを選択・・・1d6+1なのでダメージは7点、VIT・RES失敗でスタンします。 (10/25-02:00:35)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > おぉ〜w (10/25-02:00:53)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > 「おいおい、あんまり派手にやってると・・・親父に渡す時に支障がでるよ?(苦笑)」 (10/25-02:00:56)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > 平面ネズミw (10/25-02:01:12)
文月@GM > はい、ダメージだけで終わってます。メイズでネズミがペラペラw (10/25-02:01:14)
文月@GM > 2時なので急いで締めにいきますね (10/25-02:01:24)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8メイス攻撃:ラット > あ、メイスって攻撃時INI-1だった・・・わざわざ遅らせなくても良かった(笑) (10/25-02:01:40)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > はーい (10/25-02:01:50)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > 「別に、殺しておけばどんな状態でも文句は言われないと思うが」 (10/25-02:02:13)
文月@GM > ネズミを退治して、意気揚々と酒場に戻ります。勿論、死骸は袋に詰めて (10/25-02:02:16)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > は〜い (10/25-02:02:20)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)行動終了 > 「む、いささか力を込めすぎたか・・・」 (10/25-02:02:29)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<END > 「じゃ、ネズミの運搬係、頼んだわね(微笑んでウインク)」ミンチ肉の血がつきそーでw>文句を (10/25-02:03:01)
文月@GM > 酒場の親父さんも、大きなネズミをみて貴方達の労を労うとともに、少しばかり報酬を上乗せするご機嫌ぶりです。 (10/25-02:03:14)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (10/25-02:03:35)
ジーナ > むきーw また落とされた;; (10/25-02:03:46)
酒場の親父 > 「うはは、これでちったぁ食い荒らされずに済むってもんだ。今日の夕食は、これでうまいシチューを作ってやるからな!」 (10/25-02:03:54)
ラシード(9.3.9/12)INI8ラット斬り > 「分かった(頷き&袋にぽいぽい)」>じーな<こんな時代にネズミの死骸ごときw (10/25-02:04:02)
ラシード > 「取れたて新鮮だね(にっ)」 (10/25-02:05:12)
ジーナ > 「・・・・なんだか、素直に喜べないね(苦笑)。ラシードのお肉とか齧られたの混ざってないだろうね?」冗談っぽくw<シチュー (10/25-02:05:22)
文月@GM > そして、その日の夕食は久しぶりに具のたっぷりはいったシチューにとうもろこしのパン、エールが一杯。 (10/25-02:06:12)
ミネル > 「ご、ごちそうだー;−;」 (10/25-02:06:24)
ベオール > 「それを言うならば、囓った穀物も混じっているだろう。味が良くなっていると思えば良いのだ」<混ざってない? (10/25-02:07:14)
ジーナ > うまうま('-'*) (10/25-02:07:16)
ラシード > 「気にしない気にしない。腹いっぱい食えるだけでありがたいよ」>じーな (10/25-02:07:32)
文月@GM > 駆け出しの冒険者としては、幸運な一歩を踏み出した貴方達の冒険、明日の飯はどこだっ。 (10/25-02:07:54)
ラシード > 「美味しい(笑み)」 (10/25-02:07:57)
ジーナ > 「そういう考え方もあるわね。じゃあ・・・二人は齧られた分、しっかり食べ返さないと(クスクス)」少しこっちの分けてあげよ(笑) (10/25-02:08:04)
文月@GM > 導入シナリオ終わり('-'*) (10/25-02:08:08)
ラシード > お疲れさま〜!! (10/25-02:08:45)
文月@GM > 食べ物以外の報酬ですが、少し上乗せされて現金ならば1人30sp (10/25-02:08:50)
ジーナ > おつかれさま〜('-'*) (10/25-02:08:53)
ラシード > とりあえず、死ななくてよかったねw (10/25-02:08:57)
ジーナ > ルール思い出さないとだねw (10/25-02:08:58)
文月@GM > もしくは現金の代わりに、保存食を1食(50sp相当)をもらえます (10/25-02:09:24)
ベオール > リハビリにはいい戦闘でしたねぇ (10/25-02:09:44)
文月@GM > 経験値は、269点+シナリオ経験値300点です (10/25-02:09:50)
ラシード > いきなり二刀流2Lvだと、強いかな〜1Lvキャラにしては (10/25-02:09:57)
ジーナ > 保存食がいいかも。 (10/25-02:10:01)
ラシード > 保存食くれ〜! (10/25-02:10:10)
ジーナ > あ、二刀流か。なるなる (10/25-02:10:18)
ラシード > Lvアップ('-'*) (10/25-02:10:22)
ベオール > 同じく保存食に〜 (10/25-02:10:22)
ジーナ > まあ、その分防御が薄くなるし。序盤は命中が安定するから二刀流強そうだね (10/25-02:10:49)
文月@GM > 余ったネズミ肉なんていえない('-'*)<保存食 (10/25-02:10:52)
ラシード > 結局、A- は450になったのん?>経験値 (10/25-02:10:58)
ジーナ > なったb 表みてー (10/25-02:11:26)
ジーナ > AAとAAAにした。マイナスだとなんかペナルティみたいだしw (10/25-02:11:39)
ラシード > あいお〜 (10/25-02:11:51)
ベオール > 次でレベルが上がるかな〜 (10/25-02:12:21)
ラシード > つまりは、自分達で取ったものが報酬として出された と?w>保存食<誰か調理技能を〜!!w (10/25-02:12:30)
文月@GM > というわけで、LVアップは次回までにお願いしますー不手際多かったですがお疲れ様でした。 (10/25-02:12:31)
ジーナ > スキル関連の数値はしばらく動かさずに、このままサクサク遊んでもらって (10/25-02:12:35)
ジーナ > とる気がしないスキルとか後で調査させてもらいまふ('-'*) (10/25-02:12:47)
文月@GM > そうともいう('-'*)<自分たちで〜 (10/25-02:12:47)
ジーナ > ういうい、おつかれさまでした〜 (10/25-02:12:52)
ラシード > は〜い!時間見つけてやっておくなりよ>Lvアップ (10/25-02:12:52)
ジーナ > 調理とるよw (10/25-02:12:59)
ベオール > お疲れ様でした〜 (10/25-02:13:11)
ラシード > あれ?どこだろ?>AA (10/25-02:13:43)
ラシード > あった〜一番下か (10/25-02:14:06)
ジーナ > 経験地表の4つ目〜 (10/25-02:14:15)
ジーナ > うん、後から追加したやつだから(笑) 全部ランクずらせばいいんだけどね。 (10/25-02:14:36)
ラシード > 次もLvアップしそうな勢いだw (10/25-02:14:50)
ジーナ > 今回のがひと段落したら、表ずらしてまとめなおす (10/25-02:14:50)
ラシード > ほいほい〜 (10/25-02:15:33)
ラシード > であ、ワシはそろそろ寝る〜 (10/25-02:15:40)
ラシード > 時間やばやば (10/25-02:15:46)
文月@GM > では、お先に失礼しますーねむねむノシ (10/25-02:15:52)
ジーナ > まあ、短期セッションだし3レベルぐらいはないと・・・すぐ死ぬしねw (10/25-02:15:52)
ジーナ > であであ、おやすみ〜 (10/25-02:16:00)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (10/25-02:16:06)
ベオール > というわけで眠いので、お先に落ちまする (10/25-02:16:09)
ベオール > おやすみなさいませ (10/25-02:16:13)
ラシード > おやす〜 (10/25-02:16:16)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (10/25-02:16:16)
WEBMASTERマルひろさん、さようなら〜。 (10/25-02:16:21)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (10/25-02:16:22)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (10/31-22:38:37)
文月@GM > 待機待機 (10/31-22:38:46)
文月@GM > いつでも終われるようにプレイ1日ごとのクエストだと楽だね。どこかで見たようなのばっかりだけど('-'*) (10/31-22:47:43)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (10/31-22:57:52)
火乃香 > ふえぇぇえ…こんばんわぁ 先週はごめんですよ (10/31-22:58:13)
文月@GM > こんばんは〜 (10/31-23:00:12)
文月@GM > LV上がってる人1人だしだいじょぶですよ (10/31-23:00:28)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (10/31-23:01:11)
ベオール > こんばんはです (10/31-23:01:21)
文月@GM > こばー (10/31-23:01:54)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (10/31-23:02:50)
火乃香 > ううう、それですまないのですが、今日も御休みしたいのですよ…ちょ、ちょっと関節のあたりをちょこっと手術したんですが (10/31-23:02:52)
ジーナ > こばばです〜 (10/31-23:02:58)
火乃香 > 今麻酔切れてきて…激痛 (10/31-23:03:13)
WEBMASTERマルひろさん、いらっしゃい。 (10/31-23:03:23)
文月@GM > こばわー (10/31-23:03:27)
ジーナ > おろろ^^; 大丈夫?<関節手術 (10/31-23:03:27)
マルひろ > やぁう〜 (10/31-23:03:28)
ベオール > 関節・・・また微妙なところだのう (10/31-23:03:30)
文月@GM > Σ ほのかも手術ですか (10/31-23:03:51)
ベオール > そういう時は無理せず鎮痛剤飲んで寝た方がいいよ (10/31-23:03:57)
文月@GM > お大事にですー (10/31-23:04:05)
マルひろ > あがが〜お大事に〜 (10/31-23:04:12)
ベオール > 活動すると血が回るから痛み激しくなるしね (10/31-23:04:19)
マルひろ > ちょとAFKするにょ (10/31-23:04:23)
火乃香 > 動かすと痛い痛い>< まぁ、痛み以外は入院も必要ないんですが (10/31-23:04:28)
ジーナ > じっくり休んでねー (10/31-23:04:33)
火乃香 > そんなわけですんません、ちょっと今日はお休みしますー (10/31-23:05:06)
火乃香 > ほんとにごめんなさい>< でわでわー (10/31-23:05:32)
文月@GM > はい、おやすみなさいー (10/31-23:05:36)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (10/31-23:05:37)
ジーナ > ういうい、おやすみ〜 (10/31-23:05:40)
文月@GM > さて、他は揃ってますね (10/31-23:05:51)
文月@GM > 微妙にジ○オール ぽくクエストを作ってみたよ(`・ω・´) (10/31-23:06:53)
ジーナ > せんせー、武器データ若干修正しました。今の面子が使ってる分ではほとんど影響が無い範囲ですが、ファンブル時のdexボーナスが高すぎたので下方修正してます〜。
防具データは・・・まとまってないw : = (10/31-23:07:08)
文月@GM > らじゃ〜<修正 (10/31-23:07:26)
ジーナ > すえみじゅん('-'*)
買おうと思ったけど結局買わなかったなあ : = (10/31-23:07:27)
文月@GM > とりあえず今酒場で受けれるクエストをはりはりします。 (10/31-23:08:44)
文月@GM > <貴族の使用人護衛>   クエストLV:1〜2 クエスト期間:本日より3日間予定  報酬:(ディオス薬*3 ラテュモフィス薬*2) or 500sp  説明:ルセロナ公爵の使いを屋敷まで護衛する仕事です。屋敷は、森をはさんで徒歩2〜3日ほどの場所にあります。経費は依頼者持ちです。 (10/31-23:08:56)
ジーナ > 踊り子のバイトとか(笑) (10/31-23:09:03)
文月@GM > <沈没船サルベージ>   クエストLV1〜2  クエスト期間:2日間  報酬:日給で1人100sp  説明:サーデス近郊で沈没してしまった貿易船をサルベージする仕事です。水中呼吸魔法、引き上げ要因完備。探索、サルベージ品の確保をできる人を求めています。 (10/31-23:09:09)
文月@GM > <闇中花探索>   クエストLV:2   クエスト期間:片道2日〜???  報酬:花1本につき200sp  説明:日の全く当たらない森の深くに咲いている「闇中花」を採取する仕事です。 付近にはアンデッドが生息していることが多く、危険を伴います。成功報酬なので滞在期間にも注意が必要でしょう。しかし、成功の際にはかなりの報酬額が期待できます。  (10/31-23:09:19)
文月@GM > こんなもんでどうでしょう('-'*) (10/31-23:09:34)
ジーナ > なんかルナティックドーン思い出す(笑) (10/31-23:09:42)
文月@GM > お好みのクエスト選んで、さっくり行きましょう (10/31-23:10:29)
マルひろ > ふい (10/31-23:10:33)
ジーナ > 楽そうなのは・・・護衛かなあ。楽しそうなのは残りのだけどw (10/31-23:11:31)
ジーナ > キャラチャ風味で相談いれます?10分程度 (10/31-23:11:45)
ミネル > 「うーん、お仕事これだけかぁ・・・ 皆さん、どうしましょう」 (10/31-23:11:46)
文月@GM > そのつもりです〜<相談 (10/31-23:12:00)
マルひろ > 花がいいな〜 (10/31-23:12:21)
ラシード > こっちだw (10/31-23:12:42)
ラシード > 「オレは花探しに惹かれる。実入りがよさそうだし。戦いがありそうだから」 (10/31-23:13:51)
ジーナ > 「ん・・・4人で、となるとサルベージが一番ワリが良さそうだね。ただ、水の中ってなると・・・(一同の顔を見渡して)、不慣れだと問題があるね」 (10/31-23:13:58)
ベオール > 護衛は盗賊Lv1あたりの敵が出るとして・・・サルベージはクラゲあたりが出ると見た。 (10/31-23:14:07)
文月@GM > 「ええと・・・花だと片道2日として 最低4日分の保存食の投資がいりますね。1人200sp・・・・・・」 (10/31-23:14:29)
ミネル > 「ええと・・・花だと片道2日として 最低4日分の保存食の投資がいりますね。1人200sp・・・・・・」 みすみす (10/31-23:14:41)
ジーナ > 「無難なのは・・・護衛の仕事、と。あちゃ・・・ラシードはこれまた、リスク高そうなのに惹かれてるねえ(苦笑)」 (10/31-23:14:54)
ジーナ > えと、酒場のマスターに話しかけてもいいです?依頼についての質問で。 (10/31-23:15:18)
ラシード > 「1本に付きだから場合によってはもっと見つけられる可能性があると思う」 (10/31-23:15:37)
文月@GM > はい、OKです<質問 (10/31-23:15:37)
酒場の親父 > 「おう、仕事さがしてんのかヒヨッコども」 (10/31-23:16:10)
ラシード > っと、 (10/31-23:16:38)
ジーナ > 「マスター。この仕事ってのは・・・日時が差し迫ってるのはどれ?後に回せそうなのってことだけど」 (10/31-23:16:39)
ラシード > Lvアップ忘れた〜していい?>GM (10/31-23:16:53)
ジーナ > 自分もキャラメイク仕上げてなかったから、一般スキルとりつつ・・・w (10/31-23:17:16)
ベオール > 「ミネル殿の計算によれば、1人1本見つけなければ黒字にはならぬということだな」 (10/31-23:17:23)
酒場の親父 > 「日が迫ってるのなら真っ先に護衛、次にサルベージだな。花は定期的に依頼がくるぜ。なんか死霊術師にとって重要な触媒になるんだそうだ」 (10/31-23:17:45)
酒場の親父 > 「護衛の依頼人なら、今も2階でごろごろしてるな」 (10/31-23:18:26)
ラシード > 「なら、花探しは後回しで」 (10/31-23:18:53)
ベオール > 「期日の関係上、護衛依頼を受けて後に探索に向かうのが良いのではないかな?」 (10/31-23:19:22)
ジーナ > 「だそうだ。元手も必要になりそうだし・・・焦ってリスクのある仕事をハナから受ける必要もないと思わない?(ウインクしつつ)」軽く肩をポンと叩いて>ラシード (10/31-23:19:24)
ジーナ > 「あたしもその意見に賛成。手広く無難な仕事からこなしていくのが、地味だけど一番だと思う」>べオール (10/31-23:20:16)
ベオール > 「定期的となれば、焦る必要もなかろう」 (10/31-23:20:17)
ラシード > 「それで構わない。死んだら元も子もないし(頷き)」>ジーナ (10/31-23:20:25)
ラシード > 「なら護衛を受けよう」 (10/31-23:20:47)
ジーナ > 「ミネルもそれでいい?」 (10/31-23:20:55)
酒場の親父 > 「そうそう・・・知ってるか?このへんじゃ有名な話なんだが、ルセロナ卿ってのは災厄以前から生きてるアンデッドらしいぜ。まあ、害はないっぽいんだがな」 (10/31-23:21:56)
ジーナ > はっ!商人で5%減額するの忘れてた。買い物w (10/31-23:22:14)
ラシード > あ〜なんか性格が定まらないな〜変更して元気系にしていい?w (10/31-23:22:18)
ミネル > 「はい、構いませんが・・・・・・・アンデッドって(びっくり」 (10/31-23:22:42)
ジーナ > 「ルセロナ卿?」えと、レジェンド・ロアでロールしてもいいです? (10/31-23:22:59)
ジーナ > どぞw<元気系 (10/31-23:23:05)
文月@GM > はい、ロールどうぞ>ジーナ (10/31-23:23:23)
ジーナ > IQは9。で、1レベル〜
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(10/31-23:23:55)
ジーナ > 「知らない名前ね。少し聞かせてもらえるかしら?」成功判定って難しいね('-'*) (10/31-23:24:38)
文月@GM > サーデスでは、災厄以前から領主が魔族であったり知能を持つアンデッドであったりしているのでたいして珍しい話ではありません。 (10/31-23:25:03)
ラシード > あいお〜w (10/31-23:25:13)
ラシード > であ、変更で!w「アンデッドなら、筋肉の出番じゃない?オレも援護するしさ!」 (10/31-23:25:53)
文月@GM > フルネーム 「ヴァルサ・マーバ・ルセロナ」公爵(笑)  魔術師としてもサーデス1,2を争い有力貴族です。 (10/31-23:26:16)
文月@GM > 気づいてくれなかった(´・ω・`) (10/31-23:26:22)
ジーナ > いあ、知ってて聞いたw (10/31-23:26:30)
ラシード > 誰だっけ?w (10/31-23:27:53)
文月@GM > 抜け目のない人ではありますが、利用できるものは利用する主義なので(彼にとって)無駄な殺生は好みません。
多分w : = (10/31-23:27:55)
ジーナ > 「アンデッドの貴族って・・・吸血鬼って奴ね。筋肉でどうこうって話じゃないわ(苦笑)」 (10/31-23:28:05)
ベオール > 「許されざる存在だが、今は敵対すべき時ではないな・・・」 (10/31-23:28:08)
ラシード > 「いや、筋肉(べオールを指差して)」>ジーナ (10/31-23:28:47)
ジーナ > 「まあ、話からするにあたしらには関係のない話でしょ(笑)」 (10/31-23:29:01)
酒場の親父 > 「んで、この使いがまた騒がしいんだ。アンデッドのくせして(ため息)」 (10/31-23:29:09)
ジーナ > 「(頭抱えて)はいはい、意味わかったわ・・・・・・けどね。名前で呼びなさいよ、失礼な」
ラシードが一気にアレになった('-'*) : = (10/31-23:29:46)
ジーナ > 「使い?」 (10/31-23:30:05)
ラシード > 「使いもアンデッドなのかよ。本当に害はないんだろうな?(半信半疑)」 (10/31-23:30:24)
酒場の親父 > 「アンデッドになったフェアリーでね。ちょくちょく街まで使いにくるんだが・・・・・・」 (10/31-23:31:07)
ラシード > 「いや、なんか筋肉の方が分かりやすいし・・・・きんにくん にする方がいい?(べオール見て)」 (10/31-23:31:16)
ベオール > 「普通にベオールと呼びたまえ、青二才殿」 (10/31-23:32:14)
??? > 「まーだ護衛は見つからないだわさ? さっさとレディをエスコートするのが礼儀だというのにしょうがない奴等だわさ(ぶーぶー)」おやくそく('-'*) (10/31-23:32:26)
ラシード > 「それが飛んで来るのか?」>あんでっどふぇありー<ミュウのライバルだったのだなw (10/31-23:33:09)
酒場の親父 > 「ああ、痺れをきらして飛んできたようだぜ」 (10/31-23:33:29)
ラシード > 「きんにくんじゃダメか。了解了解、べオール殿(にっ)」 (10/31-23:33:45)
ラシード > 「レディって誰だ?(わざとらしくきょろきょろ)」 (10/31-23:34:14)
ジーナ > 「・・・・・もしかして、コレ?(ひそひそ)」小声でマスターに耳打ちw (10/31-23:34:50)
ベオール > 「レディと自称するには、多少口振りに難がある・・・」 (10/31-23:35:20)
??? > 「そこの人間、失礼だわさ。あちしは、誇り高くてえらーいフェアリーだわさ(えっへん)」進歩してないようです (10/31-23:35:38)
ラシード > 「(じ〜と見てから)・・・・・・くんくんくん(臭い嗅ぎ)」w>アンデッド (10/31-23:35:40)
酒場の親父 > 「あー、あー、メルシーさん、今護衛見つけますから(はぁ)」 (10/31-23:36:27)
ジーナ > 「っと、そこの二人っ!」耳つまんで引っ張ります。とりあえずラシードのw (10/31-23:36:31)
ジーナ > 「相手は依頼人なんだから、怒らせたらどーするのよ?(ひくひくw)」耳打ち>ラシード&べオール (10/31-23:37:03)
メルシー > 「Σ レディの匂いをかぐなんて、なんて下品な奴だわさ! あちしが可愛いのは分かるけど、打ち首モノだわさ>_<」 (10/31-23:37:13)
文月@GM > アンデッドくさい匂いはしません。衣服に魔法がかけられているようで、エナジードレインなどの障害もないようです (10/31-23:37:57)
ジーナ > 「聞いたところ、ラクして終わりそうな依頼なんだから・・・おとなしくしておきなさい、おとなしく。いいわね?(睨み)」ひそひそ声で釘を指すw>ラシード&べオール (10/31-23:38:00)
ラシード > 「あだだだ〜いや、アンデッドて言うから、臭いがきつかったらイヤだろ?(慌てて)」 (10/31-23:38:15)
酒場の親父 > 「・・・・・・というわけだ、お前等、よろしくな!」親父は何事もなかったようにカウンターへ・・・ (10/31-23:39:01)
ジーナ > 「あ、きっと・・・メルシー様の姿を拝見して、きっと素敵な香りがすると思ってのことだと思いますわ(微笑)」ラシードの口塞ぎつつw (10/31-23:39:20)
ラシード > 「ま〜臭わなかったからいいけどさ(頷き)」 (10/31-23:39:22)
メルシー > 「ん? ということは、あんた達が護衛してくれるだわさ?_?」 (10/31-23:40:11)
ラシード > 「オレはラシードだけど、名前は?だわさアンデッドフェアリーのお嬢さん?(にっ)」 (10/31-23:40:22)
ベオール > 「単なる依頼人であると認識すれば良いのだな」 (10/31-23:40:50)
メルシー > 「メルシー・ネクタ。古くはフェアリーの皇女様だっただわさ。失礼のないようにするだわさ」>ラシード (10/31-23:41:49)
ジーナ > 「はい、先ほど依頼を受けたところで・・・・・・」ラシードが妙なこと口走ったら、思いっきり足踏みます('-'*) (10/31-23:42:10)
ラシード > 「了解了解、よろしくメルシー様。皇女ね〜それがなんの因果でアンデッドになったのやら(くす)」>メルシー (10/31-23:43:24)
ラシード > ぎゃーー!w (10/31-23:43:31)
メルシー > 「そこの人間女は話が分かるだわさ〜。昼間飛ぶのはだるだるだから、お願いするだわさ」 (10/31-23:44:03)
ジーナ > 「その調子で軽口叩いてると・・・後で鞭打ちもメニューに追加するわよ(ぼそ)」足踏むと同時に耳打ち>ラシード (10/31-23:45:43)
文月@GM > さて、話を聞くとヴァルサ邸は、ここから森を抜けた2日ほどの場所にあるようです。モンスターの少なくない場所なので依頼をしているようですね。 (10/31-23:45:55)
ラシード > 「素敵な香り?(わざとらしく首かしげ)」 (10/31-23:45:57)
文月@GM > 最も、彼女自身も高LVアルケミストのようで、多少のモンスターなど怖くはないのでしょうが (10/31-23:46:34)
ラシード > 「おごご〜了解了解(こくこく)」>ジーナ (10/31-23:46:44)
ベオール > 「ラシード殿、ここはジーナ殿に任せた方が得策であろうぞ」 (10/31-23:46:50)
メルシー > 「流石に生きてないと肩も腰も血行が悪くてコリコリだわさ〜;−;」だそうです (10/31-23:47:18)
ラシード > アルケミだったけか〜ヴァルサの葉っぱ役としか認識してなかったw (10/31-23:47:26)
ジーナ > 「ええ、任せてください(にっこり)」営業用スマイルで (10/31-23:47:48)
メルシー > 「アルケミは転職しただわさ。むか〜しは、森を守護するダナーンだっただわさ。流石に死んじゃうと生命の加護は受けられないだわさ(ちょっぴりしょぼん)」 (10/31-23:48:44)
文月@GM > さて、出発するのに準備はありますか? 保存食はメルシーが出してくれるようです (10/31-23:49:36)
ジーナ > 「(さて、それにしても・・・つまんで持ち運ぶ訳にもいかないし、かといって・・・鳥かごにいれる訳にもいかないし。少々、面倒ね)」口には出さないw (10/31-23:49:37)
ジーナ > えと、野外装備でロングボウと矢を購入しておきます。 (10/31-23:50:12)
ラシード > 「ダナーンがアンデッドでなんか凄いな。一体何があったんだ?」 (10/31-23:50:16)
ジーナ > ラージボウって名前だったw (10/31-23:50:38)
ラシード > 準備〜Lvアップしたい('-'*) (10/31-23:50:39)
メルシー > 「だ・れ・に・し・よ・う・か・だわさ♪」巣を決める〜
1d3 : ( 1 -> 1 ) = 1(10/31-23:50:59)
ベオール > 食事があるなら他に準備するものはなさそう・・・普通に重装備で行くだけかな。 (10/31-23:50:59)
文月@GM > さっさとLVUPしてくれw (10/31-23:51:08)
ジーナ > 筋肉巣(笑) (10/31-23:51:52)
メルシー > メルはラシードの頭にちょこんととまって、巣を作り始めます(違 (10/31-23:51:57)
メルシー > 筋肉除外してある(笑) (10/31-23:52:18)
ラシード > あいお〜 (10/31-23:52:26)
メルシー > 「ここに座ってるだわさ〜 ハエが飛ばないように、ちゃんと髪を洗ってから乗せるだわさ」 (10/31-23:53:02)
ラシード > 5 12 12 7 11 11
6d20 : ( 15+14+18+15+6+7 -> 75 ) = 75(10/31-23:53:54)
ベオール > 多分、汗くさいとかそういう理由で避けてるに違いない(笑)<筋肉除外 (10/31-23:54:53)
メルシー > 「うーん、あちしも良く覚えてないだわさ。ヴァルサとについていって、災厄の時に多分死んじゃっただわさ。 で、目が覚めるとヴァルサが「おはよう(微笑)」してくれて今に至るだわさ('-'*)
良くわからん説明です : = (10/31-23:55:23)
メルシー > 滑る(笑)<ベオの頭 (10/31-23:55:39)
ラシード > AGI&LUCか〜  HP
2d10+9 : ( 6+6 -> 12 ) +9 = 21(10/31-23:55:46)
ラシード > ひゃっほ〜 (10/31-23:55:55)
メルシー > 誤字があるのは気にしてはいけません (10/31-23:56:00)
ジーナ > 「まあ、そうなんですか・・・(適当に合わせて相槌しつつ)」ベオって剃ってるのか(笑) (10/31-23:57:15)
文月@GM > ツルツルテカテカなイメージが・・・ (10/31-23:57:54)
ジーナ > 頭頂部には穴が・・・w (10/31-23:58:12)
文月@GM > そこから魔法がでるんだね('-'*) (10/31-23:58:52)
文月@GM > さて、準備OK? (10/31-23:59:18)
ジーナ > OK〜♪ (10/31-23:59:51)
ベオール > 剃ってないけど・・・剃ってることにしよう(笑) (10/31-23:59:53)
ラシード > 終わり〜ストライキング3Lvにした! (11/01-00:00:45)
文月@GM > ころころ
2d3 : ( 2+3 -> 5 ) = 5(11/01-00:01:05)
文月@GM > ころころ*2
2d4 : ( 2+2 -> 4 ) = 4(11/01-00:01:14)
文月@GM > ころころころ*3
2d6 : ( 6+6 -> 12 ) = 12(11/01-00:01:29)
ラシード > 「オレの頭齧るなよ(上見て)」 (11/01-00:01:36)
文月@GM > ころりん
1d4 : ( 1 -> 1 ) = 1(11/01-00:01:44)
メルシー > 「んじゃ、出発するだわさ〜」 (11/01-00:02:08)
ベオール > なんか1匹手強いのがいそうだな・・・(笑) (11/01-00:02:46)
文月@GM > しばらくは砂埃の舞う街道を歩いた後、森に入ります。 (11/01-00:03:01)
ジーナ > 「齧ってヘンな病気になると困るし。に、しても・・・案外、似合ってるんじゃない?(クスッ)」 (11/01-00:03:38)
文月@GM > 元々、厚い雲が光を閉ざしている世界、森に入ると昼間だというのにかなり暗く、湿気と何かが腐ったような匂いが漂っています (11/01-00:03:57)
ラシード > 「別にいいけど、やっぱりどうもアンデッドってのがね〜」>ジーナ (11/01-00:04:14)
ジーナ > 軽装で基本は弓を構えておきますね。 (11/01-00:04:19)
メルシー > 「流石に、頭なんて齧りたくないだわさ。そのへんのアンデッドと一緒にしないで欲しいだわさ」日傘付めるしー (11/01-00:04:44)
ジーナ > む・・・耳打ちできんな、頭の上にいると(笑) (11/01-00:04:57)
ベオール > 「・・・どうやら、それらしき地域に近づいてきたようだな。各自、警戒を怠るでないぞ」 (11/01-00:05:30)
メルシー > 「敬語は嬉しいけどつまんないから普通に話していいだわさ」>ジーナ (11/01-00:06:07)
ラシード > 「何か出るか?(剣を抜いて警戒)」 (11/01-00:06:22)
ジーナ > 「OK。まあ・・・何も出ないにこしたことはないんだけどね」 (11/01-00:06:27)
文月@GM > ええと・・・加護とか通常チェックに使ってもいいのかな (11/01-00:06:35)
ラシード > 「メルシー様は、落っこちないように別の場所に移動してくれよ(にっ)」 (11/01-00:07:11)
ミネル > 「濁った水で足元が危ないですね・・・・・・沼なんかにはまったら大変ですよ」 (11/01-00:07:31)
ジーナ > 「じゃあ、そうさせてもらうわ。こっちも畏まってしゃべるのは久しぶりで・・・ちょっと疲れるし。改めて、よろしく(にこ)」>メルシー (11/01-00:07:45)
ジーナ > 何度も使う運の場合はラックのがいいかも?ただ、目減りする幸運度をイメージするなら加護でも。GM任せでw
ゲームブック風目減り幸運度w : = (11/01-00:08:43)
メルシー > 「落ちたら、しょうがないから飛ぶだわさ。あちしに乗られて光栄と思うだわさ(えへん)」>ラシード (11/01-00:08:46)
ジーナ > とりあえず、加護の元地チェックは有りで。 (11/01-00:09:18)
ラシード > 「特にミネルが嵌ったら、大事になりそうな悪寒がする(くす)」 (11/01-00:09:19)
文月@GM > ああ、加護は減っていくんだった〜 (11/01-00:09:21)
文月@GM > ええと、全員Perチェック、感知がある人はそれでお願いします (11/01-00:09:57)
ラシード > PERは6
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(11/01-00:11:05)
ミネル > 野外なので感知1LV Per12
2d20 : ( 18+9 -> 27 ) = 27(11/01-00:11:06)
ベオール > PER10
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(11/01-00:11:12)
ラシード > へぶぅ〜い (11/01-00:11:14)
文月@GM > あと、隊列はラシとベオが多分前だね (11/01-00:11:33)
ベオール > ここで悪い出目出しておかないと(笑) (11/01-00:11:44)
ジーナ > では、感知チェックします。スカウト2Lvなので3つで8以下・・・ダイス数もっと減らしてもいいかも、バウンティハンター(笑)
3d20 : ( 8+7+19 -> 34 ) = 34(11/01-00:11:46)
ジーナ > 判定に久しぶりに成功した気が(笑) (11/01-00:12:01)
ラシード > あいお〜>隊列 (11/01-00:12:32)
ジーナ > 盗賊技能も案外すぐにスキルで強化できるし・・・よし、さらに下方修正しよ('-'*) (11/01-00:12:36)
ラシード > 「はいはい、光栄ですよ〜昔の皇女様(くすくす)」 (11/01-00:12:58)
ジーナ > 後列でよろろ〜 (11/01-00:13:13)
ミネル > ミネルとジーナが、一見地面に見えるような場所が沼であることに気がつきます。 水草が蔓延していてわかりにくかったようですね (11/01-00:13:29)
ミネル > 「あっ・・・足元っ」 とりあえず警告 (11/01-00:13:53)
ジーナ > 「足元が疎かになってもいけないけど、周りの様子にも気を配らないとね」 (11/01-00:14:12)
ジーナ > って、タイミング悪い台詞になった(笑) (11/01-00:14:23)
文月@GM > 前衛の2人はAGIRES+4で判定を (11/01-00:14:56)
ジーナ > 「・・・・っと、足元をすくわれるところだったわ(苦笑) そこの地面に見えるところ、沼みたいね」 (11/01-00:15:08)
ベオール > 厳しいところを突いてきたな・・・<判定 (11/01-00:16:11)
ジーナ > む、前衛か(笑) 台詞修正w (11/01-00:16:35)
ミネル > 「食料だけは守るのよーー(悲痛)」沼ぽちゃいやん (11/01-00:16:41)
ベオール > AGI・RESは5なので9以下
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(11/01-00:16:58)
ベオール > 成功〜 (11/01-00:17:05)
ジーナ > 「・・・・っと、そこっ!止まって!!」で、間に合わないと(笑) (11/01-00:17:08)
文月@GM > ミネルとジーナは、沼まで歩を進めずに済みますね (11/01-00:17:13)
ベオール > 「・・・むッ!? 沼地か」 (11/01-00:17:43)
ジーナ > 弓をいったん肩に下げて、腰から鞭をほどいてロープの代わりにする準備をします。落ちないかなー(爆 (11/01-00:18:19)
ラシード > AGIRES6+4
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(11/01-00:18:32)
文月@GM > おちないかなーw (11/01-00:18:35)
ラシード > 成功! (11/01-00:18:39)
ジーナ > ちぃっw (11/01-00:18:51)
メルシー > つまらんw 「お、全然揺れなかっただわさ。ちょっと見直しただわさ」 (11/01-00:19:11)
ジーナ > 「と・・・セーフみたいね。油断禁物だわ、まったく(苦笑)」鞭もどして弓モードに (11/01-00:19:41)
ミネル > 「気をつけましょうね。流石にこんな腐った水に食べ物なんて落とした日には」 (11/01-00:20:18)
メルシー > 「アンタ、人の命と食べ物どっちが大事だわさ@-@」 (11/01-00:20:45)
ラシード > 「腐ってもフェアリーの加護だな(くす)」 (11/01-00:21:03)
ラシード > 「・・・・それでも洗って食う!」>ミネル (11/01-00:21:19)
ジーナ > 「いや・・・問題はそこじゃないから・・・って、アンデッドに命の大切さ言われてるし(苦笑)」>ミネル
ドルイドとしてどうだろうw : = (11/01-00:21:32)
ラシード > 「今回は、なんとかね」>じーな (11/01-00:21:33)
文月@GM > と、気をつけて進んでいくと日も落ちて、本当にあたりは真っ暗になっていきます (11/01-00:22:01)
ジーナ > 「べオール。沼地を抜けるまで、あたしが先行しようか?敵影が見えたら後ろに下がるから」 (11/01-00:22:55)
ベオール > 「どちらも大切なものではあるがな」 (11/01-00:23:00)
ミネル > 「食べ物はたくさんの命が詰まっています。どちらも大事に決まってるじゃないですか(力説)」 (11/01-00:23:10)
ベオール > 「了解した、入れ替わる際には指示を頼む」 (11/01-00:23:57)
ジーナ > 「それなりに身軽だし、万が一落ちても・・・引き上げるときにラクだと思うから(カラッとした笑顔で)」
重量と筋肉の関係で・・・w : = (11/01-00:24:09)
メルシー > 「とりあえず日が暮れてくるみたいだわさ。あちしは寝なくてもいいから強行軍問題ないだわさ。」 (11/01-00:24:20)
ジーナ > 「OK♪」 (11/01-00:24:29)
ラシード > 「確かにべオールが落ちたら引き上げるのは骨が折れそうだな(苦笑)」 (11/01-00:25:28)
ジーナ > 「・・・・まあ、どっちも大切だけどね。なんていうか・・・・・・いいわ、また今度(苦笑)」 (11/01-00:25:30)
ジーナ > >ミネル (11/01-00:25:40)
ジーナ > 「あたしらは寝ないといけないんだけど・・・・まあ、それよりも問題なのはこの視界ね。夜間に足元確認しながら進むのは厳しいと思うから」 (11/01-00:27:00)
ミネル > 「休憩しなくて大丈夫ですか? 流石にこんな森で眠るのは危険だとは思いますが・・・」 (11/01-00:27:07)
ベオール > 「足元が確かな場所を確認しておかねばならぬな」 (11/01-00:27:41)
ジーナ > 「そうね。襲撃に対して十分な反撃を行える、もしくは退路を確保できるところがいいわ」べオールの発言に頷きながら (11/01-00:28:19)
文月@GM > では、ジーナの感知チェックでお願いします。<場所確保 (11/01-00:29:03)
ジーナ > 「行くも危険、止まるも危険ってところね。あたしは日が出るまで無理に進まないほうがいいと思うけど、みんなの意見は?」ミネルの言葉を受けて (11/01-00:29:26)
ラシード > 「安全に休めそうな場所を探さないと」 (11/01-00:30:02)
ジーナ > あう、感知だから・・・ダイス2個。ぷれっしゃーが・・・8以下〜><。
2d20 : ( 3+1 -> 4 ) = 4(11/01-00:30:15)
ジーナ > おw (11/01-00:30:21)
メルシー > 「どっちもどっちだから、休んどいたほうがいいだわさ('-'*)」 (11/01-00:30:30)
ラシード > お (11/01-00:31:03)
文月@GM > この森にしては珍しく、ジメジメしてない場所が見つかります。十分に休息がとれそうですね (11/01-00:31:04)
メルシー > 「いい場所が見つかっただわさ。お弁当にするだわさ('-'*)」 (11/01-00:31:54)
ジーナ > 「急がば回れって言うしね。依頼人がそれでいいのなら、何も問題は無いわね(ニッ) じゃあ、野営のポイントを探すわよ」親指立てて元気よく (11/01-00:32:10)
ジーナ > 「ここなら・・・問題なさそうね。一応、周辺のチェックをしてくるわ」すたすたと判定中の動作を (11/01-00:33:12)
ベオール > 「良い手際だ、ジーナ殿」 (11/01-00:33:27)
ラシード > 「さすがジーナだ(感心)」 (11/01-00:34:25)
ベオール > 「この地点を基点として、安全に通過できるルートを探すのが良かろう」 (11/01-00:34:29)
ジーナ > 「誉めても何もでないわよ(クスッ)、じゃあ・・・野営の準備お願い。すぐ戻ってくるわ」>べオール (11/01-00:34:29)
ミネル > 「夜の見張りも決めないといけませんね。」 (11/01-00:34:35)
ジーナ > &ラシード (11/01-00:34:43)
ベオール > 「心得た。久方ぶりに身体を鍛えつつ準備を行うとしよう」 (11/01-00:35:29)
メルシー > 「あちしも大活躍してあげるだわさー♪」火のつきにくい湿った薪がさっと燃え上がります。 (11/01-00:35:54)
文月@GM > ジーナは特に行動がありますか? (11/01-00:38:27)
ジーナ > 「あら・・・早いわね。もう、準備すんだの?」サクサクと戻ってこよ(笑) (11/01-00:38:42)
文月@GM > なさげなら時間を進めます。 (11/01-00:39:04)
ジーナ > えと、雰囲気で周辺調べておこうと思っただけで・・・無し(爆) (11/01-00:39:10)
文月@GM > お約束に見張り順くらいは決めてくださいね。 (11/01-00:39:23)
ベオール > 「流石、手慣れている」<メルシーの着火 (11/01-00:40:36)
ジーナ > 2人ずつで2交代にするか、ミネル除いて3交代か、かな? (11/01-00:40:38)
メルシー > メルの着火はアルケミ魔法ですね (11/01-00:41:08)
ジーナ > 睡眠時間削れるけど、2人ずつがいいかな。危険そうな場所だし (11/01-00:41:08)
ベオール > 2交代が無難だと思います。まあ、翌日にはこの森抜けられるだろうし・・・ (11/01-00:41:39)
ラシード > 一人だと起こせる人数も厳しいしね (11/01-00:41:45)
ミネル > 「はい、お肌云々なんて二の次です」2人づつ (11/01-00:41:49)
ジーナ > 発見チェックが強そうなのは、ダイス多い自分と、判定値の高そうなミネルかな。 (11/01-00:41:54)
ジーナ > 野外だとミネルが安定しそうだから、判定値弱いほうがミネルと組んで、残りが自分とセットでどうでしょ? (11/01-00:42:25)
ミネル > 野外なので、盗賊能力使えますし、ドルイド強いね (11/01-00:42:33)
ラシード > 判定よわよわ('-'*) (11/01-00:43:11)
ジーナ > ダンジョンやるとぱっとしないけど、こういうキャンペーンだと強いね・・・w (11/01-00:43:12)
メルシー > 「あちしの冒険者時代を思い出すだわさ〜楽しいだわさ〜♪」 (11/01-00:43:37)
ジーナ > じゃあ、ラシードとミネル、べオールと自分でOKかな。 (11/01-00:43:44)
ジーナ > 「へぇ、冒険者してたんだ。良かったら少し聞かせてもらえる?(微笑)」 (11/01-00:44:25)
文月@GM > では、全員でLUC判定をお願いします (11/01-00:44:51)
ジーナ > LUCは12もあるぜー・・・なんかヤな予感('-'*)
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(11/01-00:45:30)
メルシー > メルは喜んで長々と冒険譚を語ります。ほとんどヴァルサの120%美化な内容ですが(笑) (11/01-00:45:39)
ミネル > LUC10
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(11/01-00:45:48)
ジーナ > 普通に失敗。 (11/01-00:45:48)
ベオール > 組み合わせには異議なし〜 (11/01-00:45:49)
ベオール > LUC9
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(11/01-00:46:00)
ベオール > 同じく失敗 (11/01-00:46:10)
ラシード > LUC10
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/01-00:46:15)
ラシード > あいお〜 (11/01-00:46:22)
ラシード > ジーナ・べオール組だめじゃんw (11/01-00:46:42)
ジーナ > 向こうのコンビ運良さそうだなあw (11/01-00:46:45)
ベオール > お、ラシード&ミネル組が成功か。 (11/01-00:46:55)
ジーナ > ラシードなんか不幸のくせにっw (11/01-00:47:18)
ミネル > ジーナとベオールの見張りの時・・・遠くからズルッ、ズルッと音が聞こえてきます (11/01-00:47:22)
文月@GM > みすみす (11/01-00:47:30)
ラシード > これからこれからw>不幸 (11/01-00:47:59)
ジーナ > 「ん・・・・・・なにか聞こえる?」体育座りからすくっと身を起こして (11/01-00:48:26)
文月@GM > あたりを見回すと、わずかな明かりのなか、触手のようなものがうねっているのが確認できます (11/01-00:49:34)
ベオール > 「私にも聞こえる。沼地の流水ではないようだな・・・」 (11/01-00:49:37)
文月@GM > 移動速度はそれほど速くないようで、逃げようと思えば逃げ出せるほどです。 (11/01-00:49:57)
ラシード > 「・・・・ZZzz」 (11/01-00:50:14)
メルシー > 自慢げに話中(笑) (11/01-00:50:52)
ベオール > 逃げられるだろうけど、この地点を放棄しなきゃならなくなるんじゃなかろうか。 (11/01-00:51:02)
文月@GM > そうともいう('-'*)<放棄 (11/01-00:51:24)
ジーナ > 「(指差して)・・・アレね、何かうねうねしてる。今なら・・・逃げるのも有りだけど、どうする?」 (11/01-00:52:11)
ジーナ > メルシー寝てないんか・・・あ、アンデッドかw (11/01-00:52:19)
ラシード > 「今日はネズミが食える (11/01-00:52:49)
ラシード > ZZz〜」 (11/01-00:52:56)
メルシー > 「そしてあちしとヴァルサは・・・・・・(延々w」 (11/01-00:53:12)
ジーナ > 「どっちにしても二人を起こすわね」ゆさゆさw (11/01-00:53:16)
ジーナ > 「はいはい起きた起きた。ネズミ食べるどころか、こっちが怪物の餌になるわよ」ゆさゆさゆさw (11/01-00:54:00)
ミネル > 「もう食べれません〜Zzz・・・・・・・Σ あ、いい夢みてたのに」お約束 (11/01-00:54:02)
ラシード > 「ん?モンスター!?(剣を掴んで置きだし」 (11/01-00:54:24)
ラシード > 起きだしだい1w (11/01-00:54:38)
文月@GM > 逃げるならこのターンに。 戦うなら、1ターン目はジーナとベオールのみ参戦可能です (11/01-00:54:49)
ジーナ > もちつけ('-'*) (11/01-00:55:01)
ベオール > 「あれがどのようなものかは分からぬが、撃退できそうなら撃退すべきだ。この拠点を放棄するのは惜しい」 (11/01-00:55:28)
ジーナ > 「そうね。逃げて状況が良くなるとも限らないし・・・」えと、敵の数はおおざっぱにどのくらいです? (11/01-00:56:02)
ベオール > 質問〜・・・1ターン目にカルキを発動させた場合、効果はPT全員に及びますか? (11/01-00:56:13)
ラシード > おごごごw (11/01-00:56:22)
文月@GM > 目視できるうねうねが2体、ほかにも違う音がするので全部で3↑だと思われます。 (11/01-00:57:22)
ジーナ > 「見えてるやつをとりあえず撃退。残りの数が手におえないようなら撤退も視野にいれて・・・ってのでどう?」 (11/01-00:58:21)
メルシー > 「・・・・・ん? あちしに・・・(いや、ここはレディを見せ付けるだわさ!) ・・・きゃー('-'*)」逃げ回り (11/01-00:58:22)
ジーナ > 真のレディは「悲鳴を上げて気絶」スキルとかを修得しないとw (11/01-00:59:17)
ミネル > 「はい、そ、それでいきましょう(わさわさ弓と矢を準備)」 (11/01-00:59:31)
ミネル > ミネルさんの敵チェック
2d20 : ( 4+15 -> 19 ) = 19(11/01-01:00:02)
ミネル > 「うねうねしているのは、クローリングケルプ、あのうねうねはかなり伸びます!」 (11/01-01:00:49)
文月@GM > 戦闘準備OKなら、1R目に入ります。ミネルとラシードはこのターンは待機 (11/01-01:01:25)
ジーナ > 「了解。引きずり込まれないようにしないとね、考えただけでゾッとするわ(汗)」 (11/01-01:01:33)
ベオール > 「問題あるまい。そして護衛ゆえ、フェアリー殿は後方に避難して頂きたいが、如何?」 (11/01-01:01:37)
文月@GM > 1R目は自動的に、ジーナとベオールが前列になります (11/01-01:02:01)
メルシー > 「言われなくても逃げてるだわさ。 レディを守るだわさー('-'*)」 (11/01-01:02:34)
メルシー > 1ターン目はこいつらのみです (11/01-01:04:14)
クローリングケルプ*2 AC10 > ミス (11/01-01:04:21)
ラシード > 「少し待って(準備中)」 (11/01-01:04:44)
ジーナ > 了解〜。 (11/01-01:04:44)
クローリングケルプ*2 AC10 > そちらのINIはベオールでどうぞ (11/01-01:05:02)
ベオール > 1ターン目のカルキは全員に効果が及びますか?>GM (11/01-01:05:35)
文月@GM > はい、全員に効果がいきます<カルキ (11/01-01:06:06)
ベオール > ではINIダイス・・・「蹴散らすぞッ!」
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(11/01-01:06:24)
ラシード(10,5,21/21) > てい! (11/01-01:06:44)
クローリングケルプ*2 AC10 > えいえい
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(11/01-01:07:07)
ジーナ > サブアクションで鞭を構えて、メインで攻撃しますね。 (11/01-01:07:08)
クローリングケルプ*2 AC10 > こちらのINIは両方とも5なので、 PCが全員先行です (11/01-01:07:29)
ジーナ(INI15.AC5.HP10/10)<INI15@攻撃 > らじゃじゃー。 (11/01-01:08:11)
文月@GM > ジーナとベオの行動どうぞ (11/01-01:08:18)
ジーナ(INI15.AC7.HP10/10)<INI15@攻撃 > では、鞭でぴしぱし('-'*) HR7で1回攻撃。17以下〜
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(11/01-01:09:17)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > これで行きます (11/01-01:09:26)
ジーナ(INI15.AC7.HP10/10)<INI15@攻撃 > 命中。ダメージは1d3+2(笑)
1d3+2 : ( 3 -> 3 ) +2 = 5(11/01-01:09:43)
文月@GM > うねうねと鞭って絡まりそうだよね(笑) (11/01-01:09:46)
ジーナ(INI15.AC7.HP10/10)<INI15@攻撃 > 5点です。触手勝負(笑) (11/01-01:10:05)
クローリングケルプ*2 AC10 > かなり手ごたえを感じますが、まだ動きますね (11/01-01:10:15)
文月@GM > カルキどぞー (11/01-01:11:18)
ベオール(INI9・AC4・HP8/8)INI8カルキ詠唱 > 「健やかなる肉体に更なる護りを・・・」CR6
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(11/01-01:11:23)
ベオール(INI9・AC4-1・HP8/8)INI8行動終了 > +9なので通常成功、全員AC-1です。 (11/01-01:12:00)
ミネル(INI9 AC6 9/9) > カルキ込み。まろやかなる肉体を・・・に見えた@-@ (11/01-01:12:29)
ジーナ(INI15.AC7.HP10/10)<END > 「さすがにこの程度じゃ逝ってくれないわね。」ロングソードは準備してなかった、前衛なのに(*/∇\*) (11/01-01:12:32)
ラシード(10,4,21/21) > 「よしっ!」 (11/01-01:12:50)
ラシード(10,4,21/21) > まろやかなのかw (11/01-01:13:01)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > カルキ込み。 (11/01-01:13:01)
クローリングケルプ*2 AC10 > ケルプの攻撃 ベオとジーナに引きづつ
6d20 : ( 17+9+3+5+6+10 -> 50 ) = 50(11/01-01:13:08)
クローリングケルプ*2 AC10 > ベオに1発 ジーナに2発
3d3 : ( 3+3+1 -> 7 ) = 7(11/01-01:13:39)
ジーナ(INI15.AC6.HP10/10)<END > ヤバげw (11/01-01:13:41)
クローリングケルプ*2 AC10 > ベオ3点 ジーナ4点のダメージです (11/01-01:14:02)
文月@GM > 1R目終了 (11/01-01:14:44)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<END > 「くはっ・・・・・・やってくれるじゃないの」少し顔をゆがめて (11/01-01:14:49)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8行動終了 > 結構痛いね・・・「攻撃が鋭い」 (11/01-01:14:50)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<END > ラシード前でてーw ちぬーw (11/01-01:15:02)
ミネル(INI9 AC6 9/9) > 2R開始時に、もう1匹敵が見えます 「クリーピングクラッド! 毒をもったナメクジです!」これはまだ遠いので次のターンから参戦です (11/01-01:15:30)
文月@GM > 隊列は、2R開始時にベオ、ラシード前衛に自動で入れ替わります (11/01-01:15:57)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り ケルプ > これで〜 (11/01-01:17:01)
文月@GM > タイムリーアクション('-'*) (11/01-01:17:08)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8行動終了 > では2R目のINIダイス・・・「長引いては不利だ、一気に叩きつぶすぞッ!!」
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(11/01-01:17:13)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り ケルプ > 「オレが前に出るから」 (11/01-01:17:16)
ミネル(INI9 AC6 9/9)タイアク > こっちね (11/01-01:17:17)
クローリングケルプ*2 AC10 > ケルプINI-
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(11/01-01:17:39)
クローリングケルプ*2 AC10 > PCが全員最初です (11/01-01:17:48)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<END > 「悪いわね・・・頼んだわ」 (11/01-01:18:10)
ミネル(INI9 AC6 9/9)タイアク > 「かなり厳しいですね・・・・・・食べられそうにもないし」(違 (11/01-01:18:34)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8メイス通常攻撃:ケルプ > 行動はこれで。 (11/01-01:18:37)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@攻撃 > えと、先ほど少しダメージ当てた相手狙って鞭打ちます。 (11/01-01:18:43)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り ケルプ > 「おりゃ!」HR9&7
2d20 : ( 5+4 -> 9 ) = 9(11/01-01:19:07)
ミネル(INI9 AC6 9/9)タイアク > ジーナ>ラシード>ミネル>ベオ ですね (11/01-01:19:14)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り ケルプ > 両方命中〜ダメージ1d8+8 1d8+6
2d8 : ( 4+1 -> 5 ) = 5(11/01-01:19:56)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@攻撃 > 「さっきのお返しッ!」では、17以下〜
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/01-01:19:57)
メルシー > 「おおっ、あちしが乗っただけのことはあるだわさ。なかなかやるだわさ」 (11/01-01:20:09)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り ケルプ > 12点&7点ね (11/01-01:20:14)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@攻撃 > 命中。ダメージは・・・
1d3+2 : ( 2 -> 2 ) +2 = 4(11/01-01:20:17)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@攻撃 > 4点('-'*) (11/01-01:20:25)
ベオール(INI9・AC4-1・HP5/8)INI8メイス通常攻撃:ケルプ > お、ケルプは全滅しそうな予感 (11/01-01:20:42)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<END > 鞭でダメージ狙うのは極めて建設的でないなあw (11/01-01:20:54)
メルシー > 2人の攻撃で、ケルプは2体とも動かなくなります (11/01-01:20:58)
文月@GM > みするね(´・ω・`) (11/01-01:21:07)
ミネル(INI9 AC6 9/9)タイアク > 「まだ後ろにナメクジがいます! 気をぬかないで!」ボーパCR4
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/01-01:21:42)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り ケルプ > 「腐乱妖精の加護、ありがたや〜(くすくす)」 (11/01-01:21:43)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<END > 「よし、次っ!」 (11/01-01:21:49)
メルシー > 前衛2人のACがー1されます。ナメクジは遠いのでACプラスはありません (11/01-01:22:14)
メルシー > 「誰が腐乱してるだわさっ(カッ)」肌が青白いだけで腐ってないよw (11/01-01:22:45)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)行動終了 > 自分の行動はFizzleなので「私が出るまでも無かったかッ・・・」ちょいと残念(笑) (11/01-01:22:48)
クリーピングクラッド AC6 > 3R目 こいつが前進してきます (11/01-01:23:36)
ミネル(INI9 AC6 9/9)タイアク > タイアク宣言 (11/01-01:23:57)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8) > 3R目INIダイス・・・「次が来るぞッ!!」
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/01-01:24:38)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<END > 「うわっ・・・こういうのって、あたし好きじゃないのよね(汗) ミネルは食べるかもしれないけどさ」<うねうねなめくじ (11/01-01:24:59)
クリーピングクラッド AC6 > INIつえー
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/01-01:24:59)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@支援射撃 > これで (11/01-01:25:16)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@支援射撃 > INI強いなあ、ホント(笑) (11/01-01:25:26)
ミネル(INI9 AC6 9/9)タイアク > 「うーん、カタツムリ美味しいですよ? これは毒もってるので食べられませんね・・・」 (11/01-01:25:54)
文月@GM > PC側が全員先行です (11/01-01:26:03)
メルシー > 「・・・・・・・・・アンタは、最後まで生き延びそうな気がするだわさ@−@」>ミネル (11/01-01:26:35)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@支援射撃 > 「・・・心底、残念そうね(苦笑)」<食べられませんね (11/01-01:26:39)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@支援射撃 > 支援射撃チェック。DEX12以下〜
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/01-01:27:04)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8バディオス:ナメクジ > バディオス使っていい?(笑) (11/01-01:27:29)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@支援射撃 > おし♪成功すると、このラウンドの終了時まで相手のACが+2されると同時に、DEXチェックの際に出た1d20のダイス目を、このラウンド中に同じ対象に攻撃する他のキャラクターの任意のダイス目1つと交換することができる。ただし、「20」の出目と交換することはできない。ですw (11/01-01:27:41)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<INI15@支援射撃 > 悪しき肉体よ、砕けよ!(笑) バディオスごーごーw (11/01-01:28:14)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り ケルプ > 「毒抜きは無理か〜」 (11/01-01:28:23)
クリーピングクラッド AC6+2 > AC上昇 (11/01-01:28:30)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > こうだ (11/01-01:28:42)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<ダイス目「2」キープ > 「おっと!それ以上、寄るんじゃないよ」ぴしぴし('-'*) (11/01-01:29:15)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > 「いくぞ!」HR9&7
2d20 : ( 2+5 -> 7 ) = 7(11/01-01:29:20)
メルシー > 「人間も、災厄の後たくましくなったもんだわさ・・・・・・(誰かを思い出して)・・・・・・・・ゲテモノ料理好きな人間もいたような気がするけど、気にちゃだめだわさ(−−」 (11/01-01:29:38)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8バディオス:ナメクジ > ラシードの命中判定の出目凄い(笑) (11/01-01:29:55)
文月@GM > ラシード強すぎだって(笑) (11/01-01:29:56)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<ダイス目「2」キープ > そして、また支援射撃が無駄だった予感;;w (11/01-01:29:59)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > 両方命中〜ダメージ1d8+8 1d8+6
2d8 : ( 8+4 -> 12 ) = 12(11/01-01:30:08)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<ダイス目「2」キープ > こんなのマルひろさんじゃないやーい><w (11/01-01:30:19)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > 16点&10点だね〜いw (11/01-01:30:27)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > 不幸だからさ〜w (11/01-01:30:40)
クリーピングクラッド AC6+2 > 流石3LVMOB それでもまだ沈みません! (11/01-01:30:47)
クリーピングクラッド AC6+2 > あ。16点とか (11/01-01:30:55)
クリーピングクラッド AC6+2 > 終わってるorz (11/01-01:30:59)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > 「援護射撃助かったよ。ギリギリだった(にっ)」 (11/01-01:31:12)
文月@GM > うわぁぁん;−; (11/01-01:31:13)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8バディオス:ナメクジ > あららん(笑) (11/01-01:31:15)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8)INI8バディオス:ナメクジ > モンスターが弱かったのではなくて、ラシードの出目が強かった結果だ(笑) (11/01-01:31:47)
ジーナ(INI15.AC6.HP6/10)<ダイス目「2」キープ > +1ソードの強さもあるんだろうけど、ダイス目がべらぼーにいいからなあ(笑) まあ、気にしない気にしない (11/01-01:31:47)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > ん〜なんかダイス目がおかしいw (11/01-01:32:04)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > 1d10じゃないよね?w (11/01-01:32:11)
メルシー > 「あちし、加護の力失ったはずだわさ・・・?」 (11/01-01:32:22)
ベオール(INI9・AC4-2・HP5/8) > バディオスは結局発動してないから・・・MP消費はなしか。 (11/01-01:32:44)
ラシード(10,4,21/21)INI10 斬り なめくじ > 「寝起きにしては上出来だ」 (11/01-01:33:00)
ジーナ > 「よく言うよ。まあ、その調子で戦ってくれるとこっちも助かるわ(くす)」 (11/01-01:33:45)
メルシー > 「これだけ戦えるなら、ヴァルサが何か頼みごとするかもしれないだわさ。強い人大好きだわさ♪」 (11/01-01:34:01)
文月@GM > その晩は何事もなく、次の朝を迎えられますね。 (11/01-01:34:32)
ラシード > 「今だけ今だけ(にっ)」そして来週ちんだりしてねw (11/01-01:34:34)
ベオール > 「いつもながら、ラシード殿の剣の冴えは素晴らしいものがある・・・」 (11/01-01:34:46)
ジーナ > 「ただ・・・調子に乗り過ぎないようにね。今のところ、心配は無さそうだけど」 (11/01-01:35:06)
ミネル > 「素晴らしいものがありますね。今度、食べられそうなもの捌いてもらおうかなあ♪」 (11/01-01:35:34)
ジーナ > ぐっもーにん('-'*) (11/01-01:35:43)
文月@GM > そして夜が明けます。あともう少し、ぬかるんだ道を乗り越えれば到着しますね (11/01-01:36:07)
文月@GM > 最後にジーナの感知チェックをどうぞ (11/01-01:36:29)
ジーナ > むむw どきどき 8以下〜
2d20 : ( 3+10 -> 13 ) = 13(11/01-01:36:54)
ジーナ > ちw (11/01-01:37:00)
ベオール > あ、朝になる前に自分とジーナにディオス使って回復させておきます。 (11/01-01:37:02)
ジーナ > わーい♪ (11/01-01:37:33)
文月@GM > つまらんw ジーナの先導により沼を回避して森を抜けることができました。 (11/01-01:37:39)
ラシード > 「了解了解〜まあ、オレの家系は不幸らしいから、どこかにきっと落とし穴があるさ」 (11/01-01:37:41)
文月@GM > らじゃ〜<回復 (11/01-01:37:51)
ラシード > 「なら、食えるものを持ってきてくれ(くす)」 (11/01-01:38:19)
メルシー > 「抜けただわさ〜♪ ほら、あの丘の上に見えるお屋敷だわさ。」 (11/01-01:38:26)
ジーナ > 「そうそう、それくらいの心構えでね。その方がきっと長生きできるわ(クスッ)」 (11/01-01:38:36)
文月@GM > 屋敷に到着すると、広い庭の一角にフェアリーしか育てられないという魔法のバラ、ハーブ園が目につきます。 (11/01-01:39:26)
ベオール > 「屋敷に到着するまで油断はできぬが、さしあたっては一安心と言えようか」 (11/01-01:39:45)
ジーナ > 「あと少しか、なんとか無事に・・・終わりそうね」 (11/01-01:40:15)
ラシード > 「無事に着いて何よりだ」 (11/01-01:40:26)
文月@GM > また、ほかに使用人らしき人も見えるのですが、どれも反応もなくゴーレムの類のようですね。 (11/01-01:40:29)
ラシード > 「なんか寂しい屋敷だ(きょろきょろ)」>ゴーレム (11/01-01:40:48)
メルシー > 「ただいまだわさ〜♪ヴァルサ、お使い行ってきただわさ('-'*)」 (11/01-01:41:13)
ジーナ > 「だから、その思ったことをすぐ口に出すのよしなさいって(苦笑)」肘でつつき>ラシード (11/01-01:41:38)
ベオール > 「かような地域では人も来ず、また雇われる者もいまい・・・魔法生物に屋敷を管理させるのも仕方有るまいて」 (11/01-01:41:52)
文月@GM > ヴァルサのキャラはイメージ変わりそうなのでセリフいれないでおこうw (11/01-01:42:00)
メルシー > 「そうなんだわさ。こんな人形じゃ話相手にもならないから、人がくるとちょっとヴァルサも楽しそうだわさ('-'*)」>ラシ&ベオ (11/01-01:42:43)
ベオール > 「ほう・・・アンデッドも人恋しさからは逃れられぬと見える」 (11/01-01:43:37)
ジーナ > きっと近衛になるに違いない(笑) (11/01-01:43:39)
メルシー > 「えーっと、報酬報酬・・・あちし特製のお薬とお金、どっちがいいだわさ?_?」>ALL (11/01-01:43:43)
ジーナ > 「そうね・・・元々は人間だしね。仕方ないんじゃない」<人恋しさ (11/01-01:44:25)
ベオール > 価格の合計としては多分、薬の方が高いんだろうけども・・・ (11/01-01:45:07)
ジーナ > 「薬も便利なんだけど・・・さし当たって必要になるのは、お金よね」みんなの顔を伺いつつ、意見を (11/01-01:45:11)
メルシー > 「だから、ヴァルサったらあちしがいないとダメなんだわさ♪」 とか調子に乗っているところではたかれたりしてます(笑) (11/01-01:45:59)
文月@GM > そうですね、価格合計なら薬合わせて700spです (11/01-01:46:34)
ジーナ > 売っても二束三文だし、現金で生存日数を増やすのが・・・(笑) (11/01-01:47:09)
文月@GM > では、お金を500sp 1人125spですね (11/01-01:47:47)
ジーナ > 保存食2日と半分か・・・w (11/01-01:48:15)
ジーナ > えと、帰りの食事代とかは・・・大丈夫?経費あるのかな('-'*)
お弁当とかw : = (11/01-01:48:45)
メルシー > 「ご飯食べて泊まっていくだわさ? すぐ帰るだわさ?_?」>ALL (11/01-01:48:46)
文月@GM > 帰りのお弁当もちゃんと用意されてますね (11/01-01:49:17)
ラシード > 「飯、あるのか?」ちょと席外してた〜 (11/01-01:49:20)
ベオール > 一番簡単な依頼ですし、まあこんなものじゃないですかね(笑)保存食2日半分 (11/01-01:49:26)
ジーナ > ラシード沈没したかな^^; (11/01-01:49:35)
メルシー > 「あちしの育てた特製ハーブでうまうまだわさー('-'*)」<飯 (11/01-01:49:42)
ジーナ > いたのねw (11/01-01:49:45)
ベオール > ここはご飯食べていきたいところだな・・・ミネルが一も二もなく首を縦に振りそうだが(笑) (11/01-01:50:09)
ラシード > 「食わしてくれるなら食っていく」 (11/01-01:50:30)
文月@GM > ついでに、ここで泊まると連続シナリオが来週発生します('-'*) 戻るとまた別なのかな (11/01-01:50:50)
ジーナ > えと、メルシーの依頼は以前何度か酒場の主人に出てたんですよね? (11/01-01:50:52)
ラシード > 「ハーブって・・・草か?腹、膨れるのかよ?」 (11/01-01:50:56)
ラシード > お〜分岐してる! (11/01-01:51:14)
ジーナ > 客観的に判断して、安全かどうかを計算してますw (11/01-01:51:15)
文月@GM > はい、お使いに来るたびに冒険者を雇っているようですね>ジーナ (11/01-01:51:21)
メルシー > 「・・・・・・・・・流石貧しい発想だわさ。お肉とかににハーブの香りを足すだわさ。」>ラシ (11/01-01:51:55)
ジーナ > 「そうね・・・ありがたい申し出なんだけど・・・」パーティの顔を伺って考えちゅ (11/01-01:52:01)
ラシード > よく今まで退治されなかったな〜w (11/01-01:52:03)
ラシード > 「お!それなら、喜んで食わしてもらう!な?ミネルもだろ?」 (11/01-01:52:39)
メルシー > メルのLV高いし(笑) 有力貴族だし('-'*) (11/01-01:52:49)
ジーナ > 「(過去の依頼の件と、道中のことを考えれば・・・問題ないかしら)」顎に手をあてて思案ちゅ (11/01-01:53:08)
ミネル > 「勿論で・・・・・(ジーナの顔色伺い)」 (11/01-01:53:12)
ジーナ > 「(って・・・止めても聞かないわね、これは)」若干、苦笑しつつ (11/01-01:53:42)
ラシード > 「じゃ、決定でいいか?」 (11/01-01:54:08)
ジーナ > 「そうね。取り立てて急ぎの用事も無いことだし、お言葉に甘えましょうか(微笑)」 (11/01-01:54:09)
文月@GM > ヴァルサ何色だっけw (11/01-01:54:13)
ジーナ > 「ええ、OKよ。ただし・・・」>ラシード (11/01-01:54:26)
ラシード > 紫っぽくなかったっけ? (11/01-01:54:49)
ジーナ > ばいおれっとれっど かな? (11/01-01:54:50)
ジーナ > これ? (11/01-01:55:11)
ベオール > 「・・・素性はともあれ現状は、信頼に値する相手と見て間違いあるまい」 (11/01-01:55:37)
ラシード > 「んあ?」>じーな (11/01-01:55:38)
ジーナ > まあ、変更でも(笑) (11/01-01:55:43)
ヴァルサ > ではどこからともなく 「心配しなくていい、メルには誰かを陥れようとする考えは頭に浮かばんよ。」って感じかな (11/01-01:56:08)
ジーナ > 「館の主を怒らせるようなマネは冗談でもしないでね(にっこり)」目は笑ってませんw (11/01-01:56:16)
ヴァルサ > バイオレットじゃなかったぽ (11/01-01:56:22)
ヴァルサ > カタカナのか (11/01-01:56:32)
文月@GM > む、どれだw (11/01-01:56:52)
ジーナ > 「(メル『には』ねえ・・・・・・)」あ、英語のやつw (11/01-01:57:09)
ヴァルサ > 発見 (11/01-01:57:19)
ジーナ > これどす (11/01-01:57:37)
ジーナ > せんせー、しつもーん (11/01-01:58:19)
ヴァルサ > 「久しぶりの客人だ、食事をとりつつ外の話でも聞かせてもらうとしようか」食べていいのかなw (11/01-01:58:31)
ジーナ > 次回、ホノカが参加できる場合どうなるのでしょ(笑) (11/01-01:58:35)
文月@GM > はーい (11/01-01:58:35)
ジーナ > 偶然、別の依頼で着てたとか(笑) 迷子で保護されたとか 浚われたとかw (11/01-01:59:04)
文月@GM > ご都合主義が発動します('-'*) (11/01-01:59:08)
ジーナ > らじゃ('-'*) (11/01-01:59:33)
ベオール > 一緒に来てた、と(笑) (11/01-01:59:34)
ラシード > 「了解了解、オレが美味い飯を逃すようなことはしないさ(にっ)」>じーな (11/01-01:59:43)
ラシード > 実はこの屋敷のゾンビメイドにw>ほのか (11/01-02:00:23)
文月@GM > ええと、経験点 2LV300点 1LV445点 にシナリオ経験点が300点です (11/01-02:01:07)
ジーナ > 「そうね、ご期待に沿えるかどうかは解らないけど・・・こっちも色々と興味深いことはあるし、話は弾むと思うわ」微笑んで
やや営業スマイルw : = (11/01-02:01:21)
ラシード > 600点入った〜Lvアップ('-'*) (11/01-02:01:52)
ジーナ > 「はいはい・・・・・・信じるしかないんだけどね。なんか、不安だわ」ジト目でため息ついて締めw>ラシード (11/01-02:02:08)
文月@GM > では、その夜は皆さんが見たこともない食事が・・・鳥の香草焼きとか高そうなワインでおもてなしされますね (11/01-02:02:11)
ラシード > 最後の晩餐?w (11/01-02:02:30)
文月@GM > そして続きは来週に〜 LV上がった人はそれまでに作業しといてね('-'*) (11/01-02:02:51)
ジーナ > 子供の頃に少しだけ記憶があるメニューが少しは(笑) (11/01-02:02:54)
ラシード > あいお〜 (11/01-02:03:04)
ラシード > お疲れ様〜 (11/01-02:03:07)
ラシード > であ、落ちる〜 (11/01-02:03:28)
ジーナ > おつかれさまでした〜♪ (11/01-02:03:30)
ラシード > おやすみな〜ノシ (11/01-02:03:35)
文月@GM > お疲れ様ー (11/01-02:03:40)
ジーナ > おつかれさまー。>ラシード (11/01-02:03:41)
WEBMASTERマルひろさん、さようなら〜。 (11/01-02:03:43)
文月@GM > 2時に終わった。エライ('-'*) (11/01-02:03:48)
ベオール > お疲れ様でした (11/01-02:03:50)
ジーナ > 自分は来週になると忘れてる可能性があるのでレベルアップしてから落ちます(笑) (11/01-02:03:57)
ジーナ > えらいえらい('-'*) (11/01-02:04:07)
ミネル > 私もLVUPです♪ (11/01-02:04:30)
ベオール > む、あと86点で2レベル分上がったのか・・・残念(笑) (11/01-02:04:41)
文月@GM > む?プリーストならLV上がってない? (11/01-02:05:34)
文月@GM > 人間だから成長Cランクじゃないのかな (11/01-02:05:43)
ジーナ > 10、12、13、13、7、11と。えい♪
6d20 : ( 20+3+20+7+2+20 -> 72 ) = 72(11/01-02:05:44)
ジーナ > すごw (11/01-02:05:52)
文月@GM > あ、2Lv分か・・・yyr (11/01-02:05:53)
文月@GM > ジーナーw (11/01-02:05:55)
ベオール > うわお・・・ (11/01-02:05:56)
ジーナ > ダイス目不運伝説がw (11/01-02:06:05)
ジーナ > 幸いなのが残りの3つは上昇してることだw (11/01-02:06:36)
ジーナ > うわ、STR修正とLUC修正なくなったww (11/01-02:07:15)
ミネル > 12/10/11/11/12/12   こわいなー
6d20 : ( 15+11+2+16+12+9 -> 65 ) = 65(11/01-02:07:49)
ジーナ > HPは・・・と。
2d10+5 : ( 3+5 -> 8 ) +5 = 13(11/01-02:07:55)
ベオール > 特性値上昇チェック・・・10/7/12/14/7/8/14
7d20 : ( 14+17+16+19+8+7+11 -> 92 ) = 92(11/01-02:07:59)
ジーナ > ちょこっと増えたw (11/01-02:08:06)
ミネル > PIE AGI LUCがUP (11/01-02:08:17)
ベオール > 満遍なく悪いな・・・(苦笑) (11/01-02:08:24)
ベオール > LUC・CHAのみUP (11/01-02:08:49)
ベオール > あ、違うや (11/01-02:09:09)
ミネル > HP 2d8+5
2d8+5 : ( 4+2 -> 6 ) +5 = 11(11/01-02:09:13)
ベオール > いや、やっぱり合ってるか・・・うーん。 (11/01-02:10:24)
ミネル > LC 2d12+7+30
2d12+37 : ( 1+1 -> 2 ) +37 = 39(11/01-02:10:44)
ミネル > Σ (11/01-02:10:53)
ミネル > おばかさん('-'*) (11/01-02:11:15)
ジーナ > 栄養が足りてない・・・w (11/01-02:11:53)
ミネル > 頭に栄養が・・・w (11/01-02:12:07)
ジーナ > 2d12でぞろ目って凄いな・・・・しかしw (11/01-02:12:10)
ベオール > HP計算〜2d8+4+4
2d8+8 : ( 8+6 -> 14 ) +8 = 22(11/01-02:12:24)
ベオール > おお、一気に増えた (11/01-02:12:34)
ジーナ > スキルとっておこ。デクスタリティ2Lvとって支援射撃成功率あっぷ (11/01-02:12:54)
文月@GM > スキルはまた今度考えよう、おやすみなさいー (11/01-02:13:23)
ジーナ > うわ、加護さがったw (11/01-02:13:54)
ジーナ > おやすみです〜>GM (11/01-02:14:02)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (11/01-02:15:03)
ベオール > おやすみなさいませ>GM (11/01-02:15:11)
ベオール > こてっちゃんさん、質問いいです? (11/01-02:15:25)
ジーナ > ういうい、どぞー (11/01-02:16:15)
ベオール > レベルアップ時に獲得できるスキルPは、クラスに書かれている「修得スキルP」に人間種族による任意の専門スキルP+1ボーナス、で合ってますか? (11/01-02:17:02)
ジーナ > で、合ってます。スキル修得のルールもきちんと書かないとですね^^; (11/01-02:17:54)
ジーナ > 専門スキルpって、らいとの用語がそのまま使ってるところが多くて。整理しないと (11/01-02:18:23)
ベオール > とりあえずストラテジィを取って、次のレベルでタクティクス取るかな。 (11/01-02:20:04)
ジーナ > リーダー的存在にw (11/01-02:20:28)
ベオール > LC振ります・・・2d12+6+4+15
2d12+25 : ( 7+2 -> 9 ) +25 = 34(11/01-02:21:19)
ベオール > ミルワの修得チェック
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/01-02:22:01)
ベオール > 戦闘系、魔法系は残しておくとして・・・ (11/01-02:25:22)
ベオール > 信仰系でエクソシズム修得〜次のレベルでハローを取る(笑) (11/01-02:27:15)
ジーナ > 順調だw (11/01-02:28:41)
ベオール > 以上レベルアップ終わり〜 (11/01-02:29:50)
ベオール > というわけで落ちます〜お疲れ様でした (11/01-02:30:05)
ジーナ > はーい、おやすみです〜^^ (11/01-02:30:31)
ジーナ > 自分もダイスふることないし、落とそうw であであ〜 (11/01-02:30:48)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/01-02:30:52)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (11/01-02:31:07)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/03-00:12:03)
ラシード > Lvアップに参上〜 (11/03-00:12:12)
ラシード > 5 12 12 7 10 10
6d20 : ( 9+6+18+14+3+18 -> 68 ) = 68(11/03-00:13:20)
ラシード > IQ AGI の二個だけか〜まあ下がらなかっただけよしとしておこう (11/03-00:14:04)
ラシード > HP3d10+6+5
3d10+11 : ( 4+10+8 -> 22 ) +11 = 33(11/03-00:17:24)
ラシード > うっしゃ〜!!+11 (11/03-00:17:40)
ラシード > +12だった (11/03-00:18:10)
ラシード > あとは、あきゅれしーを上げておこうかな (11/03-00:18:27)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/03-00:18:31)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (11/07-22:56:37)
文月@GM > 待機〜 (11/07-22:56:43)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (11/07-22:57:14)
火乃香 > へううう ご迷惑おかけしまくりました>< (11/07-22:57:34)
文月@GM > こばわー>ほのか (11/07-22:57:37)
文月@GM > えと、LV調整で2に上げといてくださいな (11/07-22:58:20)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/07-22:58:22)
ジーナ > こばばーん('-'*) (11/07-22:58:30)
文月@GM > こばー>ジーナ (11/07-22:58:30)
ジーナ > 一昨日と昨日は作業サボってネトゲしてた(*/∇\*) (11/07-22:58:45)
ジーナ > まあ、ぼちぼちw (11/07-22:58:53)
文月@GM > そしてご都合主義発動 実はほのかもついて来ていた('-'*) (11/07-22:58:54)
ジーナ > レベ上げ作業すんでたかな・・・ (11/07-22:59:05)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (11/07-22:59:47)
ベオール > こんばんはっと (11/07-22:59:53)
文月@GM > こばわー>べお (11/07-23:00:09)
ジーナ > そうそう、次回までにさらに盗賊能力のダイスを全部落とそうと思うけど、該当キャラは対応よろしくですぅ('-'*) (11/07-23:00:19)
ジーナ > こばばーん('-'*) (11/07-23:00:23)
ジーナ > ドルイドの特殊能力分も低下させますので・・・って、対応それだけかw (11/07-23:00:38)
文月@GM > らじゃー (11/07-23:00:58)
ジーナ > あと、KAIさんが来週から参加できるそうなので、日曜にでもキャラメイクさせておきますー (11/07-23:01:22)
ジーナ > Lv調整いくつでしておけばいいかな?今回終了時に指示おねがーい。 (11/07-23:01:47)
ジーナ > と、経験値指示がいいかも。 (11/07-23:02:02)
ジーナ > 今気づいたけど、サムライの2Lvって・・・経験値すごいいるぞw (11/07-23:02:27)
文月@GM > 経験値+か、 ほのかは+1000でLVあがる? (11/07-23:02:52)
ジーナ > 今まではいった経験値で届いてないはず (11/07-23:03:13)
文月@GM > 今までの合計で1334だね (11/07-23:03:31)
ジーナ > 人間ならいけるね。 (11/07-23:03:39)
火乃香 > 人間だよー (11/07-23:05:06)
文月@GM > んじゃとりあえずLV2に〜 (11/07-23:05:49)
火乃香 > RESとかの計算方法はかわらないんだよね? (11/07-23:05:58)
ジーナ > LUC修正が、PERとDEXに加わらないぐらいかな?基本的に一緒〜 (11/07-23:06:34)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (11/07-23:06:51)
ドリン > 見学ー こそそそそそそ (11/07-23:07:01)
文月@GM > こばわー   誰?w (11/07-23:07:22)
ドリン > ><。 (11/07-23:07:36)
ジーナ > 疲労たまってるんじゃなかったのかw こばばーん (11/07-23:07:54)
ドリン > まりあちゃん^^ (11/07-23:08:14)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/07-23:08:29)
ジーナ > 疲れてるみたいね('-'*) (11/07-23:08:33)
ラシード > やぁう〜 (11/07-23:08:34)
ドリン > 貯まってる、てか眠い。明日、会議で寝たらネットのせいだなw (11/07-23:08:37)
ラシード > 誰?w (11/07-23:08:41)
ジーナ > 偽マルひろさんやふーw (11/07-23:08:48)
ジーナ > ねろw (11/07-23:08:58)
文月@GM > こばわー (11/07-23:09:20)
ジーナ > と、待機時間に少しだけスキル名募集w (11/07-23:09:24)
ジーナ > 技術系スキルにブロックサイン (11/07-23:09:36)
ジーナ > みたいな仲間内にこっそり伝達するスキルいれよと思うんだけど、名前どんなのがいいかな? (11/07-23:09:56)
ドリン > 暗号→アンゴ (11/07-23:10:33)
ベオール > PT内だけで通用する細かな合図とかサイン、ってことですよね (11/07-23:10:44)
文月@GM > アイコンタクト? ふつー (11/07-23:10:44)
ジーナ > 何語だ、それはw (11/07-23:10:56)
ジーナ > 基本的な用法は2つで、あらかじめ仲間に合図やサインを伝えておいて使うのと (11/07-23:11:35)
ラシード > サイン でいいんじゃない? (11/07-23:11:38)
ジーナ > ぶっつけ本番のジェスチャーで、対象には感づかれずに仲間にだけ知らせるみたいなのにしよかなーと。 (11/07-23:12:01)
ラシード > 今日のダイス目は、どうかな〜? (11/07-23:12:16)
ジーナ > シークレットつけたらヘンかなw<サイン (11/07-23:12:38)
ジーナ > ダイス目は・・・自分が全て不運を吸い取ってる気がする('-'*) (11/07-23:13:03)
ベオール > ローカル・クリプト(仲間内の暗号)とかそんな感じかな。 (11/07-23:13:10)
ラシード > LV3キャラデータ貼る?>GM (11/07-23:13:35)
文月@GM > ほのかが準備してる間に、あらすじでもいっときますか (11/07-23:13:47)
ラシード > いあいあ〜あの援護射撃がなければ、どうなっていたかw>ジーナ (11/07-23:14:08)
ジーナ > ほいほいー (11/07-23:14:10)
文月@GM > ラシード、ぽこぽこLVあがるから張らなくてもいいw (11/07-23:14:15)
火乃香 > アイコンタクト、ジェスチャー、シグナル (11/07-23:14:33)
ジーナ > くそーむかつくー、むきーw('-'*) (11/07-23:14:34)
ベオール > あるいは、パーティ・コミュニケートとか。 (11/07-23:14:41)
ラシード > なんでやね〜ん!w (11/07-23:14:44)
文月@GM > 前回、貴族の使いをサーデス→郊外の屋敷までの護衛をした一行であります。 (11/07-23:15:28)
ジーナ > このままではドジなおねぃさん役になってしまう。がんばろ('-'*) (11/07-23:15:32)
ラシード > せっかく強くなったのに、認めてもらえないって悲しい;;w (11/07-23:15:50)
文月@GM > しかし、護衛したのはなんと 不死者となったフェアリーでした (11/07-23:15:53)
ジーナ > なるなる。名前の候補もらったやつで辞書とかみて語感でいきまふ。ありがとー♪ (11/07-23:15:57)
メルシー > あちしのコトだわさ('-'*) (11/07-23:16:03)
ラシード > 腐敗皇女w (11/07-23:16:43)
文月@GM > 彼女の使える貴族 ヴァルサ=マーバ=ルセロナ邸へついた一行は、その夜食事を振舞われ、一晩の宿を借りることになります。 (11/07-23:17:16)
ラシード > なんとなく、シグナルに惹かれる (11/07-23:17:18)
文月@GM > というとこおからです。 (11/07-23:17:27)
ジーナ > 実は同じくw<シグナル (11/07-23:17:30)
ベオール > パーティ・シグナルですかのう(笑) (11/07-23:18:06)
文月@GM > ちなみに、2人とも肌が青白いだけで腐ってないよw (11/07-23:18:08)
ジーナ > えと、与えられた部屋割りとかどうなってます?全員の位置関係と、いざというときの脱出経路を考えておきたいです〜>GM (11/07-23:18:13)
火乃香 > シグナルコミュニケート (11/07-23:18:29)
ベオール > 全身にプリザーベーションをかけて腐敗防止してるに違いない<2人とも〜 (11/07-23:18:45)
ラシード > 天蓋付きの一人部屋に違いないw (11/07-23:19:08)
文月@GM > 部屋は腐るほど余ってるので、1人1室でも (11/07-23:19:16)
文月@GM > 好きなように使ってくれ、だそうです。 その辺をゴーレムメイドがうろうろしてるので、用事はそれに言いつければ良いらしいですね (11/07-23:19:47)
メルシー > そんなに警戒しなくてもとって食べたりしないだわさー('-'*) (11/07-23:20:25)
ラシード > ん〜とりあえずは、男女で分かれて二人部屋にしておきたい (11/07-23:20:40)
文月@GM > なんか面倒になりそうだから、そして夜が明けた にしていい?w (11/07-23:21:53)
ジーナ > 一人余るんだけど(笑)<男女で分かれて二人部屋 (11/07-23:21:54)
ジーナ > あい(笑) イベントないのね・・・w<そして夜が明けた (11/07-23:22:13)
ラシード > ほえ?誰が余る?>一人 (11/07-23:22:48)
ラシード > あいお〜w>夜が明けた (11/07-23:22:56)
文月@GM > うん、自キャラがいくら悪だからって(笑) (11/07-23:23:00)
ジーナ > NPC(笑)<誰が (11/07-23:23:12)
火乃香 > ええと、HRやARに関しては変更なし、と… (11/07-23:23:16)
ミネル > 所詮NPCなのですね;−; (11/07-23:23:32)
ラシード > いあ、ミネル&ジーナ  らシード&べオール で丁度じゃない? (11/07-23:24:15)
ジーナ > 「(伸びをしつつ)ん・・・・・・なんだか、快適すぎて落ち着かないわね(苦笑)」 (11/07-23:24:39)
文月@GM > ホノカが・・w (11/07-23:24:40)
ジーナ > ほのかがw (11/07-23:24:43)
ベオール > ほのかが忘れられてる(笑) (11/07-23:24:54)
ラシード > あれ?登場?>ほのか (11/07-23:25:16)
メルシー > フライパンがんがん♪ 「朝だわさー。阿智氏は夜型だけど起こして上げるだわさー♪」不快なお目覚め (11/07-23:25:50)
メルシー > あちし、の変換がおかしいw (11/07-23:26:06)
ジーナ > 阿知氏w (11/07-23:26:14)
文月@GM > まあ、このあたりはサクサク進めましょう。 (11/07-23:26:59)
ラシード > 「おりゃ!はぁ!!(庭で上半身裸で剣に錘つけて訓練中)」>朝 (11/07-23:27:04)
ラシード > 阿知殿〜w (11/07-23:27:27)
文月@GM > 皆さんの準備も終わり、優雅な朝食も振舞われたところで、ヴァルサが仕事を持ちかけてきますね (11/07-23:27:45)
メルシー > アンデッドもご飯たべていいだわさ?('-'*) (11/07-23:28:10)
ジーナ > 「わざわざ悪いわね。おはよう(にこっ)」 (11/07-23:28:15)
ジーナ > はやいw (11/07-23:28:17)
ラシード > 「ん〜充実した朝飯が食えるのは久々だ(ご満悦)」時間が押してるしねw>早い (11/07-23:29:13)
火乃香 > 登場していいのだろうかw (11/07-23:29:46)
文月@GM > LVUP作業とかだいじょぶ?ベオも反応ないけど (11/07-23:29:57)
文月@GM > あい、ホノカも何事もなかったかのように合流しといてくださいw (11/07-23:30:09)
ラシード > メイドしてなさいw>ほのか (11/07-23:30:13)
ジーナ > 「まあね。でも・・・・・・ん、いいわ」 (11/07-23:30:15)
ベオール > 進行が早いからセリフとか反応の挟みどころが難しい(笑)<反応なし (11/07-23:30:51)
ミネル > (白パンをこっそり袋の中へ)
ハ○ジのまねw : = (11/07-23:30:56)
ラシード > 「ん?どうかした?」>ジーナ (11/07-23:31:20)
ラシード > 「で、仕事って?」>ヴぁるさん (11/07-23:31:45)
ジーナ > 「(アンデッドになっても食事は必要なのかしらね。客人用にしては、随分準備万端すぎるけど)」チラリと公爵の顔を伺いつつ (11/07-23:31:49)
火乃香 > はーい… って、なぜメイド!? (11/07-23:32:18)
ヴァルサ > 「それでだね、君たちの腕を見込んで頼みがあるのだけれど、仕事をする気はないかね(微笑)」 (11/07-23:32:22)
ジーナ > 「ん、なんでもない。慣れない食事で緊張したのかしら(くすっ)」おどけた感じで>ラシード (11/07-23:32:26)
火乃香 > 「んー… あと5ふんぅぅぅ…」 ごろごろごろ (11/07-23:32:39)
ラシード > 実は雇われていた とか勝手にw>めいど (11/07-23:32:54)
ベオール > 「内容と報酬、さしあたっては詳細を聞かせて頂きたいものだが」 (11/07-23:33:46)
ラシード > 「報酬次第だなと、一応言っておこう(やる気満々)」>ヴァルサン (11/07-23:33:47)
ジーナ > 「腕?お世辞は嬉しいけど、見込まれるってほどじゃないのは自覚してるわ。あたし達でも大丈夫な仕事なの?」 (11/07-23:33:57)
ヴァルサ > 「ああ、ここから南にキルニアという街があるのがね、物資を運搬する際に盗賊が出没するのだよ。(ジーナの視線に気がついて) 口にあわなかったかね?お嬢さん」 (11/07-23:34:01)
ラシード > 「そっか・・・・食えそうもないなら、オレ食ってやろうか?(きら〜ん)」w>ジーナ (11/07-23:34:25)
ジーナ > 「あたしの分とらなくても、おかわり頼めばいいでしょうに・・・ったく(苦笑)」>ラシード (11/07-23:35:18)
ヴァルサ > 「ああ、キルニアの領主から手紙を受け取ってきてくれればいい、簡単な仕事だろう。」>ジーナ (11/07-23:35:27)
ラシード > 「おかわり・・・・いいのか?(期待の眼差し)」w (11/07-23:36:02)
火乃香 > 「でざーと…も少し食べていい?(ちろり、とジーナを伺うw)」 (11/07-23:36:13)
ラシード > 「何日くらいの道程なんだ?」>ヴァルサ (11/07-23:36:30)
ジーナ > 「(少し慌てて)いえいえ、そういう訳じゃないの。少し考え事してただけだから・・・気に障ったなら謝罪するわ」>ヴァルサ (11/07-23:36:40)
ジーナ > 「だからなんで・・・あたしに言うんだ(ひくひく)」頭抱えてw>ほのか (11/07-23:37:19)
ヴァルサ > 「商隊の護衛も兼ねてくれれば、報酬は弾む。 そうだな、片道3日もあればつくだろう」 (11/07-23:37:24)
ジーナ > 「なるほど、それは確かに・・・・・・ちょうど良い仕事ね。」返事をしつつ。えっと、キルニアまでの道中の危険度はわかります?>GM (11/07-23:38:10)
ラシード > 「商隊って、ゴーレムが商いするのか?」 (11/07-23:38:31)
メルシー > 「デザートだわさ? あちしが作ったパイがあるだわさ。美味しいだわさ('-'*)」>ホノカ (11/07-23:38:35)
ヴァルサ > 「サーデスから出発している。流石にゴーレムに難しい仕事はできんよ」>ラシ0ド (11/07-23:39:32)
ジーナ > 「ん、ここの暮らしからするに・・・定期的に、物資を運んでくる人間の商隊がいるんじゃない?」>ラシード (11/07-23:39:57)
文月@GM > ジーナは該当するスキルあったかな・・・伝承知識、またはIQロールをお願いします>ジーナ (11/07-23:40:05)
ベオール > 「なるほど、確かにゴーレムなどには任せられない内容だな。問題は食料だが・・・」 (11/07-23:40:41)
メルシー > 「テカテカの分も、あちしがお弁当作ってあげるだわさ。心配ないだわさ(頭ぺちぺち)」ベオのことらしい。 (11/07-23:41:57)
ドリン > ヘロヘロ、やっぱし2時まで持ちそうにないのでおとなしく撤退します。お休みなさい<(_ _)> (11/07-23:42:38)
WEBMASTERドリンさん、さようなら〜。 (11/07-23:42:44)
火乃香 > 「それちょうだいっ♪」<パイ (11/07-23:42:48)
ベオール > 「ふむ、この磨き上げられた我が頭部が気に入ったか。なかなか、目が高い」 (11/07-23:42:57)
文月@GM > お疲れ様〜 (11/07-23:43:04)
ラシード > 「なるほどね」 (11/07-23:43:16)
ジーナ > ほいほいー、IQチェックします〜。10以下〜
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(11/07-23:43:18)
ラシード > おやす〜 (11/07-23:43:19)
ジーナ > おつかれ〜 (11/07-23:43:42)
ラシード > 「オレもなかなか気に入ってるんだぜ(にっ&ぺちぺち)」w>べおずすきんへっど (11/07-23:43:59)
メルシー > 「食べてくれる人がいるのはシェフ冥利に尽きるだわさ〜♪」ホノカはCHAでチェックをどうぞ (11/07-23:44:38)
ベオール > お疲れ様でした>ドリン (11/07-23:44:40)
ジーナ > 「・・・・やれやれ(苦笑)」<にっ&ぺちぺち (11/07-23:46:01)
ベオール > 「ほほう、ならばまず、お主の頭髪を全て剃らねばならぬが?」>ラシード (11/07-23:46:02)
ラシード > 「あ、オレも皇女様の飯、好きだぜ!だから、大盛りよろしく〜(にま)」w>メルシー (11/07-23:46:11)
ベオール > 「気に入っているとなれば、お主もまた、輝ける肉体への道が見えているに相違ないッ!」 (11/07-23:46:44)
文月@GM > キルニアはサーデスの従属都市なのですが、この周辺では最も抵抗が激しかったと聞いています。今でも、サーデスをあまりよく思ってない住民も多いようですね。サーデスと貿易する商人にとっては危険な街道だと思われています>ジーナ (11/07-23:47:07)
ラシード > 「いやいや、べオの頭が気に入ってるのであって、オレはこれっぽっちも真似したいとは思わないから、お構いなく(慌てて髪の毛隠し)」w>べオ (11/07-23:47:22)
火乃香 > CHAですか。ころころの15〜
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/07-23:47:59)
メルシー > 「照れちゃうだわさ〜勿論大盛りだわさ(くねくねもじもじ)」進歩のないめるしー (11/07-23:48:24)
某攻撃魔導使い > へっくち (11/07-23:48:52)
ジーナ > 商人スキルで振れたかな。。。もしかしてw (11/07-23:48:57)
ベオール > 「ふむ、そうか・・・残念なことだ」 (11/07-23:49:06)
ジーナ > 3Lvある(*/∇\*) (11/07-23:49:07)
ラシード > 「相違なくないから、別に筋肉マンセーとか思ってないから(ぶんぶんぶん)」w>べオ (11/07-23:50:08)
ジーナ > ラシとベオの掛け合いみて「(・・・・・・意外と良いコンビなのかもね)っと、仕事は・・・そうね、リスクはあると思うけど。できなくはないってところかしら」本筋にもどろw (11/07-23:50:39)
メルシー > 「クッキーもつけちゃうだわさっ♪」ホノカのデザートにクッキーが1d6枚添えられます。 通常時に食べるとHPを1点回復してくれる優れものです(笑)>ホノカ (11/07-23:50:43)
ラシード > 「おぉ〜さすが美人な妖精の皇女様は違うぜ!(上機嫌)」w (11/07-23:50:48)
ヴァルサ > 「この姿になってからは食べる必要もないのだがね。メルがうるさくてね(苦笑)  まあ、気分的なものか」 (11/07-23:51:59)
ジーナ > 「心の栄養になるってところかしら?(クスッ)」<気分的な (11/07-23:52:28)
ラシード > 「オレは引き受けることに賛成する。飯を食わしてくれる人に悪い奴はいない!人じゃないけどな〜!!(あっはっは)」w (11/07-23:52:40)
ヴァルサ > 「頼まれてくれるかね?」>ALL (11/07-23:52:51)
メルシー > 「美味しいものを食べないと死んじゃうだわさ!」もう死んでます (11/07-23:53:29)
ジーナ > 「これだけ世話になったら・・・断りづらいし(肩をすくめて)。あたしは問題ないわ」<頼まれて (11/07-23:53:40)
ベオール > 「健全なる肉体を育むには、食事の喜びは欠かせぬものッ。不死と言えども、輝ける肉体への道が閉ざされているわけではない」 (11/07-23:53:47)
ラシード > 「いいな〜美味そうだ(羨ましそうに)」>ほのか弁当おまけ (11/07-23:54:25)
メルシー > 「Σ あ、あちしは今からでも、ぼんきゅぼーんになれるだわさ?!」>ベオ (11/07-23:54:25)
ラシード > 「いやいや不死と輝きって相反するから(ぶんぶんぶん)」 (11/07-23:54:54)
火乃香 > ころころ〜
1d6 : ( 3 -> 3 ) = 3(11/07-23:55:34)
ヴァルサ > 「メルに友達ができたようで何よりだね(微笑) この騒がしさを聞くのは何年ぶりだろう」 (11/07-23:55:56)
ジーナ > 「どこ言っても騒がしいのね・・・この面子は(はぁ)」特に野郎w (11/07-23:56:07)
ヴァルサ > キャラ変わってたらごめんなさいw (11/07-23:56:17)
火乃香 > 「うん、ありがとう!手紙は責任をもって届けます。(ぐっとさむずあっぷ)」 (11/07-23:56:24)
ジーナ > 「喜んで頂けるのなら、なにより(苦笑)」 (11/07-23:56:29)
ベオール > 「・・・(しばし考え込む)・・・その問いは、我らが教義において論争の絶えぬ分野ゆえ、言及はしまい」 (11/07-23:56:53)
ジーナ > きっと、時間がたって丸く・・・w<キャラ (11/07-23:57:01)
ラシード > 「あまりグラマーになると、飛びにくくならないか?今のほうがいいぜ(ぐっ)」お世辞w>メルシー (11/07-23:57:47)
文月@GM > では、場面を切り替えます。 本日の昼過ぎに商隊が屋敷に寄るので、それについていって欲しいと頼まれます。 (11/07-23:57:53)
ジーナ > 「(パンパンと手を叩いて)はいはいっ!さあさあ、そろそろ仕事の準備に取り掛かるわよ。街道のルートや、危険な場所とか地図があるなら目星つけとかないとね」 (11/07-23:58:11)
ラシード > ヴァンパイアウィルスが脳にまわってw>丸く (11/07-23:58:12)
文月@GM > 食料は、メルのお弁当が渡されますね。保存の魔法のかかった食料なので、長持ちで美味しくいただけます。何かあったときのために多めに・・・1人5日分です (11/07-23:59:31)
ジーナ > ラシードはロリ趣味と('-'*) (11/07-23:59:33)
ラシード > 「んじゃあ、オレはちょっと食後の運動してくるから細かいところは、よろしく頼むぜジーナ姉(にっ&退出)」 (11/08-00:00:02)
ジーナ > しかし、買い物ロクにしないまま冒険でちゃってるから・・・防具が死んでる(*/∇\*) (11/08-00:00:22)
メルシー > 「帰りは、向こうの領主様にねだって欲しいだわさ。ヴァルサの紹介状を持っていくだわさ」 (11/08-00:00:29)
ベオール > 「宿の依頼から、美味しい食事とさらなる仕事に辿り着こうとは・・・不思議な縁もあるものだ」 (11/08-00:01:39)
ジーナ > 「はいはい(苦笑)。その分、いざというときには・・・たっぷり(強調w)働いてもらうから、そのつもりでね」>ラシ (11/08-00:01:49)
ラシード > いつかミュウの子孫に出逢うのだ('-'*) w>ろり (11/08-00:01:54)
ヴァルサ > 「そうそう、報酬を言っていなかったね。キルニアについた時点で1人500sp 無事、手紙を持ち帰ったら全員で10000spだそう(ニヤリ)」 (11/08-00:02:06)
火乃香 > 1Lv完成…さーて、Lvアップ処理しなければw  (11/08-00:02:09)
ラシード > あ、前回の報酬ってなんだっけ? (11/08-00:02:27)
ジーナ > さらにSTRも下がったから、火力も落ちたぜぃb
12から11に;;w : = (11/08-00:02:31)
ジーナ > お金(笑) (11/08-00:02:35)
文月@GM > 報酬としては破格といえます。そして、ヴァルサは思わせぶりな笑みを隠そうともしません。 (11/08-00:02:53)
文月@GM > 前回は、1人125spだね (11/08-00:03:00)
ジーナ > 「・・・・・・・いっ、一万!?(驚)」 (11/08-00:03:18)
ラシード > あいお〜 (11/08-00:03:20)
ラシード > 5日分てことは15食分? (11/08-00:03:58)
ヴァルサ > 「勿論、封を開けてはいけないよ(ジーナの驚きを楽しそうに見つめて)」 (11/08-00:04:21)
ジーナ > 「・・・いかにも裏がありそうだけど、まあ・・・受けた以上、全力を尽くすだけね」クールを装って・・・ (11/08-00:04:26)
ラシード > 「・・・・・何か、裏ないかそれ・・・(疑いの眼差し)」>10k (11/08-00:04:29)
火乃香 > 「い、いちまん!?…」 かぶるw (11/08-00:04:30)
ジーナ > 「(落ち着けー落ち着けー落ち着けーあたしっ!)」内面w (11/08-00:04:41)
ベオール > 「・・・裏があると言わんばかりだが」 (11/08-00:04:52)
文月@GM > いえ、1日に1つ消費と考えてください。今までの分も1食=1日分です>ラシード (11/08-00:04:57)
ジーナ > 何故だろう、10kって言われると少なく感じるw (11/08-00:05:03)
ベオール > インフレしてるMMOの世界と比べちゃいかんです(笑)<10k (11/08-00:05:43)
ヴァルサ > 「言っただろう?君たちの腕を見込んで、と(微笑)」 (11/08-00:06:05)
ラシード > あいお〜>一日に (11/08-00:06:13)
文月@GM > MoEで10kは大金よー;−; (11/08-00:06:29)
ベオール > MoEはインフレしてない(´・ω・`) (11/08-00:07:03)
ラシード > 「ま、引き受けた以上はやるけど、何か酷い目にあったら化けて出るからな(じと〜)」>ヴぁるさ (11/08-00:07:07)
ラシード > リアルで10kは大金さ〜w (11/08-00:07:26)
ベオール > 「ラシード殿の言うとおりだ。一度引き受けた以上、全力を尽くすしかあるまい」 (11/08-00:08:21)
ヴァルサ > 「気が向いたら同族として復活させてやるから安心したまえ」>ラシード (11/08-00:08:22)
ラシード > 「・・・・できれば、カント寺院で蘇生してくれ(溜息)」>ヴァルサ (11/08-00:09:47)
文月@GM > そして昼過ぎになり、馬車が到着しますね。 護衛も既にいるのですが、多いにこしたことはないし人件費はヴァルサ持ちなので隊商も喜んで迎えてくれます (11/08-00:10:01)
火乃香 > 「ね、ねぇねぇ、ジーナ、1万あったら…新しい武器買っていい?」 観賞用にw (11/08-00:10:13)
ジーナ > 「そんなお金ないでしょうに(苦笑) かといって・・・ラシードの吸血鬼姿は、想像できないわね。似合わなくて(くすくす)」 (11/08-00:10:31)
文月@GM > めろんぱんが幾つか買えるぞw>ホノカ (11/08-00:10:42)
ラシード > 「なあ、武具って置いてあるのか?」>隊商 (11/08-00:11:06)
ジーナ > 「あのねぇ(苦笑)・・・1万って、人数割りするのよ?それに・・・・・・・まあ、後で言うわ」>ホノカ (11/08-00:12:04)
隊商の人 > 「ああ、ぼちぼちな。消耗品もあるぜ」>ラシード 買うものがあれば補給できます (11/08-00:12:15)
ジーナ > 後になったw (11/08-00:12:26)
ラシード > 「いやいや、なってみたら案外似合うかも?(にっ)」>ジーナ (11/08-00:12:45)
ジーナ > 金属鎧かおかな・・・でも、前衛充実してきたし。皮鎧でいくのも(悩 (11/08-00:12:59)
火乃香 > いくつかなのか!?w (11/08-00:13:08)
ジーナ > 「そもそも、あの公爵が・・・あんたを同族にしてくれるとも思わないけどね」時間もたったし、後でw>ラシ (11/08-00:13:56)
ラシード > 「お!・・・・ダメだ、これじゃあ買えない。悪いけど、この依頼の報酬を貰ってからにする(謝り)」>隊商の人 (11/08-00:14:03)
ヴァルサ > レッザー種になるねw (11/08-00:14:41)
ラシード > レザーラシードHG?w (11/08-00:15:20)
ベオール > こちらも鎧をチェインに替えるべきか・・・迷う。 (11/08-00:15:44)
ジーナ > 二刀流・・・ふぉ〜('-'*) (11/08-00:15:57)
ベオール > やはりACに不安が残る〜 (11/08-00:15:58)
文月@GM > ふぉー とかは置いといて出発よろし? (11/08-00:16:16)
ジーナ > とりあえず、ジーナは実験で、バウンティハンターでシーフ的スキル組み立てでやってみよ('-'*) (11/08-00:16:27)
ジーナ > おけb (11/08-00:16:38)
火乃香 > ともかく能力値…  成長:+3( 8) +2(10)  +1(13)  +3(11)  +2(13)  +2(12)
6d20 : ( 18+4+5+12+18+5 -> 62 ) = 62(11/08-00:16:42)
ジーナ > 一般スキルも設定ボーナスとかイラスト分抜きの基本分やっととりおわったしw
こそこそ作業してた : = (11/08-00:17:07)
ラシード > あいお〜>出発 (11/08-00:17:14)
ラシード > 盾買った?>べオ (11/08-00:17:29)
ベオール > 了解〜<出発 (11/08-00:17:35)
火乃香 > IQ,PIE,LUKかぁ… HPは…
2d10+5 : ( 2+2 -> 4 ) +5 = 9(11/08-00:17:56)
文月@GM > では出発します   ホノカのHPやばいなw (11/08-00:18:10)
火乃香 > ぶはっ!?…Lv×VITたして、11か (11/08-00:18:21)
ジーナ > キャラシーアドレスはっておきまーす('-'*) (11/08-00:19:36)
ジーナ > http://kotechan.com/wiz-os/character/pc-gena-cs-4th-v1.0.htm
今あげたw  : = (11/08-00:19:44)
ラシード > か弱いやつめ('-'*) w (11/08-00:19:44)
ベオール > あ、GM・・・隊商がラージシールド扱ってるなら (11/08-00:20:32)
ジーナ > 防具全部外したほうが・・・隠れる判定とか有利でいいなあw (11/08-00:20:50)
ベオール > スモールシールドをラージシールドに買い換えておきます(総計AC-1) (11/08-00:21:01)
隊商の人 > 「やあ、本当頼りにしてるよ。いつ行っても、盗賊団の見張りがいやがってねえ」 (11/08-00:21:16)
隊商の人 > 「周り道しても襲われる時があるし、やれやれだよ」グチグチ (11/08-00:22:04)
ジーナ > 「盗賊団ねえ・・・・・・下手な怪物よりタチが悪いわね」 (11/08-00:22:17)
ジーナ > えっと、隊商には斥候とか居ます?>GM (11/08-00:23:15)
隊商の人 > 「ああ、しかも奴等は正義の味方気取りときてやがる。タチ悪すぎだろ」 (11/08-00:23:17)
火乃香 > 「最近多いもんねぇ」 (11/08-00:23:17)
ラシード > なんか略すとラシードになりそうでイヤだなw>ラージシールド (11/08-00:23:26)
火乃香 > LCはあとまわし、スキルもあとでいいや…さしおりこれで完成かな (11/08-00:23:41)
ラシード > 「どんな正義の味方だ?」 (11/08-00:23:58)
ジーナ > 「正義なんて言葉、自分のやりたいように振舞うための都合のいい口実でしょ?まあ・・・愚痴ってたところで仕方ないわ、対策を考えましょう」 (11/08-00:24:38)
ラシード > 「そうそう、どうせ正義なんて人の数だけあるんだから」 (11/08-00:25:30)
ジーナ > ラシードって・・・音階で表現できるねw (11/08-00:25:37)
隊商の人 > 「義賊ってやつか?恵まれない人に分け与えるのはいいが、商売あがったりになっちまうよ。」 (11/08-00:25:54)
ラシード > 「盗賊って飛び道具や魔法は使ってくるのか?それとも、突っ込んでくるだけ?人数がどのくらいかも聞いておきたい」 (11/08-00:26:24)
ベオール > 養わなければならない集落を抱えて盗賊になった、なんてオチだとちょっと躊躇われますのう。 (11/08-00:26:38)
ジーナ > 「通行税を払えば通してくれるって類の奴?」 (11/08-00:26:38)
隊商の人 > 「短剣のやつが数人、魔法使い1人の組み合わせが多いみたいだな。魔法使いはいない時もあるが」 (11/08-00:27:58)
ラシード > 「恵まれない人に分けるなら、オレにも貰う権利あるよな〜」 (11/08-00:28:19)
隊商の人 > 「いやいや、問答無用で置いていけって類だよ。それでキルニアの物価は上がり放題さ。」>ジーナ (11/08-00:28:46)
ジーナ > 「アンタは十分しあわせそうに見えるけどね(ジト目w)」意味は聞かないでw>ラシ (11/08-00:28:55)
隊商の人 > 「だろう? 俺等全員もらう権利あるよなぁ」 (11/08-00:29:07)
ジーナ > 「成る程ね。それなら遠慮することはないわ、こちらも力づくでいくだけね」 (11/08-00:29:21)
ラシード > 「なるほどな。なら魔法使いはジーナ姉に任せて他を迎え撃てばいいか」 (11/08-00:29:51)
文月@GM > と、話をしつつキルニアまでの道のりを歩きます。 (11/08-00:30:22)
火乃香 > 「それはちっとも正義の味方じゃない。(ぷんぷん)」 (11/08-00:30:23)
ジーナ > 「えっと、相手に見張りが居て・・・こちらを確認して襲ってくるのよね?」 (11/08-00:30:32)
ラシード > 「あるある。だから、盗賊を返り討ちして奴らが溜め込んだお宝を貰っても問題ないよな?(にっ)」>商隊の人 (11/08-00:30:53)
ベオール > 「戦わずに越したことはないがな・・・」 (11/08-00:31:06)
ジーナ > 「襲撃ポイントがある程度絞れるのなら・・・・・・あたし達が先行するのも、手だと思う」 (11/08-00:31:14)
隊商の人 > 「ああ、全くどこから偵察してやがるんだか」>ジーナ (11/08-00:31:16)
ジーナ > 「どうやったところで・・・目立つからね。これだけの数だと」 (11/08-00:31:57)
隊商の人 > 「問題ないと思うぜ。奴等がいなくなれば俺等の商売もしやすくなるからな(にっ)」>ラシード (11/08-00:32:00)
ラシード > 「でも、それだと分断させられて隊商の守りが手薄なところを狙われない?」>ジーナ<先行 (11/08-00:33:02)
ジーナ > 「あたし達が先行して偵察できれば、向こうも襲撃のタイミングが狂うんじゃないかしら?うまく行けば先手を取れるかもしれないし」 (11/08-00:33:03)
火乃香 > 「ジーねぇ、伏兵のことも考えると、それはやめたほうがいいと思う。」 (11/08-00:33:08)
ミネル > 「私たちが離れてる時に、こっちが襲われてしまったら・・・・とかは考えられませんか?」>ジーナ (11/08-00:33:23)
ジーナ > 「あと・・・・・・気になることがあるんだけど」えっと、今話してる人って隊商の偉い人? (11/08-00:33:33)
ジーナ > あれ、自分ら以外にも護衛いたんじゃなかったっけ? (11/08-00:33:43)
ラシード > 猛反対だw (11/08-00:33:45)
ジーナ > 自分らが余剰戦力だと思ってた(笑) (11/08-00:33:57)
文月@GM > はい、もう1パーティいますね>ジーナ (11/08-00:34:02)
文月@GM > 実力としては同じくらいのパーティだと思います。 魔法の使い手がいないようですが>ジーナ (11/08-00:34:36)
ラシード > おぉ〜そなのか (11/08-00:35:22)
ジーナ > 「ん・・・大人数で居れば、確かに相手も襲いづらいと思うけど・・・相手に魔法使いがいるのよね?となると、数の差は覆される可能性もあるし、先手とれる方がいいかなと思ったの」悩みがおで (11/08-00:36:07)
文月@GM > 勿論、先行するのもありですね (11/08-00:36:25)
ラシード > 「ただ、やっぱり向こうに地の利があるから・・・・・」 (11/08-00:36:32)
ジーナ > で、質問w キャラ台詞にしてないけど・・・ぶっちゃけ隊商内部に密告者みたいなのがいるかなーと思ってたw (11/08-00:36:37)
ジーナ > これなら偵察いらないし、毎回うまく連絡できれば襲えるから・・・w (11/08-00:36:50)
文月@GM > そうとも言う('-'*)>ジーナ (11/08-00:37:28)
ジーナ > 野営のときとか、隊を離れる人間チェックしたいなーと。一応、できる範囲で一人でやってみよ('-'*) 言うと意味ないしなあ (11/08-00:37:31)
ラシード > ダメだよ!人を信じないと(きらきら〜)w>ジーナ (11/08-00:37:48)
ジーナ > リーダーにだけ伝えて、怪しい奴いれば絞っておこうと思ってたの(笑)  (11/08-00:37:56)
火乃香 > うん、その可能性は考慮してたw (11/08-00:38:18)
ジーナ > で、質問もどそ。今話してるのって・・・リーダー格? (11/08-00:38:26)
ジーナ > なら、偽情報を与えてミスリードさせれないかなーと・・・w (11/08-00:38:40)
文月@GM > はい、では・・・1d6回チャンスがあるとします。でた回数だけ「感知」でロールをお願いします>ジーナ (11/08-00:38:54)
火乃香 > でも、ほのかがそれに言及すると、ばか正直に言ってしまうから言わなかった(笑) 正直パソだも〜ん (11/08-00:39:05)
隊商の人 > リーダー格です。 (11/08-00:39:09)
ジーナ > えと、では判定の前に・・・今の内容こっそり告げておきたい・・・けど、コイツ犯人だったアウトだなあw (11/08-00:40:32)
ジーナ > ええい、判定いこー(笑) まず、1d6かな。
1d6 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/08-00:40:53)
ラシード > 「じゃ、あとは打ち合わせ任せたから(しゅたっ)」w (11/08-00:40:54)
隊商の人 > それはないと言っておきましょう(笑)<犯人 (11/08-00:41:14)
ラシード > 一瞬1d20かと思ったw>2 (11/08-00:41:28)
文月@GM > 裁裁
2d20 : ( 19+1 -> 20 ) = 20(11/08-00:41:48)
ラシード > おごご!? (11/08-00:42:02)
文月@GM > Σ ごめん、見つけるの難しそう(笑) (11/08-00:42:05)
ジーナ > 2回('-'*) 感知ひとつめーw 10以下
2d20 : ( 14+18 -> 32 ) = 32(11/08-00:42:08)
ジーナ > ふたつめー。それ無理ww
2d20 : ( 11+12 -> 23 ) = 23(11/08-00:42:22)
文月@GM > ころころ、が文字化けしてやがります (11/08-00:42:28)
ジーナ > そもそも、普通に見つからなかったけどねっ('-'*) (11/08-00:42:36)
文月@GM > 怪しいそぶりをする人を見つけられません。完璧に紛れ込んでいるようです(笑) (11/08-00:43:05)
ジーナ > まあ、一応ミスリード作戦を提案しておきます(笑) (11/08-00:43:05)
火乃香 > ちょっと確認、スキル取得の時に、Lv÷2とかあったら、それは切り上げ?それとも0.5? (11/08-00:43:11)
ジーナ > あと、ホノカには全面秘密でw 正直なの、知ってるだろうし (11/08-00:43:27)
ジーナ > 切捨てで。 (11/08-00:44:01)
ラシード > 切捨てだったはず (11/08-00:44:07)
火乃香 > でも紛れ込んでることはよーくわかったw (11/08-00:44:12)
火乃香 > あいあい (11/08-00:44:25)
文月@GM > ミスリード作戦、ジーナはIQチェックをどうぞ (11/08-00:44:26)
ジーナ > ↑にコスト表があるので、そっちでも確認してみてー
計算ミスあったら教えてください('-'*) : = (11/08-00:44:27)
ジーナ > くう・・・賢くなりたいーw 10以下
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(11/08-00:44:47)
ジーナ > 久しぶりに10以下が出たw (11/08-00:44:58)
文月@GM > 抵抗ロール・・・
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(11/08-00:45:04)
ラシード > おめw (11/08-00:45:18)
ラシード > では、べオの頭を使って何か通信ができないか考えていようw (11/08-00:46:04)
文月@GM > キルニアへの道を進んでいきます。 全員、Perか感知でロールをどうぞ (11/08-00:46:33)
ジーナ > ベオコミュ(笑) (11/08-00:46:43)
ミネル > ころりん Per12
2d20 : ( 3+17 -> 20 ) = 20(11/08-00:46:58)
ジーナ > 一般感知なら3dの10で・・・来週から下がると思うけどw
3d20 : ( 5+11+18 -> 34 ) = 34(11/08-00:47:23)
ベオール > せめてリフレクタービットのような使い方を・・・(笑)<ベオコミュ (11/08-00:47:42)
ベオール > PER11
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(11/08-00:48:41)
ミネル > ラシとホノカもどうぞー (11/08-00:50:08)
ラシード > PER6
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(11/08-00:50:35)
ラシード > へぶぅ〜 (11/08-00:50:42)
火乃香 > PERは9ぅ〜っと
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(11/08-00:51:29)
ジーナ > 「(怪しい奴は居ないわね・・・話を聞いた限りだと、スパイが紛れ込んでると思うんだけど)」少し睡眠不足ぎみかもw (11/08-00:51:42)
火乃香 > ボ○ドマン・○ゲフラッシュ!(笑) …分かるひといなさそうな、AHEADねたw (11/08-00:52:20)
火乃香 > その横で、すやすやと後5分をむさぼるほのかw (11/08-00:52:44)
文月@GM > 街道の途中、奇怪な蔓草や捻じ曲がった木の陰に、人の気配を感じます。ラシとホノカは分かりません。 (11/08-00:53:24)
ジーナ > もう、諦めてるに違いないw<すやすや (11/08-00:53:28)
ラシード > 「あ〜腹減ったな〜飯、くいてぇ〜(上の空)」w (11/08-00:53:53)
ミネル > 「!!誰かいるような(ちらちら)」 (11/08-00:54:29)
ジーナ > 「・・・・・んっ?」軽く視線を向けます。えと、気配は複数です? (11/08-00:54:34)
火乃香 > 「…あげないよ?」>らし (11/08-00:54:46)
文月@GM > はい、複数です。 成功した3人はもう一度Perチェックを (11/08-00:55:04)
ジーナ > 「土でも食べてなさい(冷めた調子でw)」>ラシ (11/08-00:55:07)
ミネル > ころころ
2d20 : ( 11+13 -> 24 ) = 24(11/08-00:55:19)
ベオール > 「そろそろ危険地域のようだな」 (11/08-00:55:30)
ジーナ > ころころりん('-'*) 10以下〜
3d20 : ( 2+10+14 -> 26 ) = 26(11/08-00:55:33)
ベオール > PER11
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(11/08-00:55:35)
ラシード > 「そんなこと言わず、くれ!」即答w (11/08-00:55:39)
ラシード > 「いや、オレはジーナ姉と違って土は食わないし(ぶんぶんぶん)」w (11/08-00:56:08)
ラシード > お〜今日はべオスキンヘッドセンサーが光ってる!w (11/08-00:56:30)
文月@GM > 3人とも、かすかな呪文の詠唱の声を聞きます! (11/08-00:56:31)
ジーナ > 「・・・・・・みたいね。ラシード、ホノカ、お喋りはそれぐらいにして。アンタらの出番みたいよ」 (11/08-00:56:41)
火乃香 > 「3遍まわってワンっていったら、考えてあげよーか?」>らし (11/08-00:56:52)
ラシード > 「あっはっは〜ほのかは言うことが子供だな〜(なでなで)」w>ワン (11/08-00:57:30)
ラシード > 「了解っと(剣を抜いて構え)」>じーな (11/08-00:57:55)
ベオール > 「襲撃だ、来るぞッ!!」全員に大声で警告。 (11/08-00:58:05)
火乃香 > 「ん…わかった、ジー姉ぇ。(ちゃきり、とカタナを構え直して)……ラシードごとぶったぎるから。」 (11/08-00:58:19)
ベオール > 一応、範囲魔法が来るようであれば「ヒロイック・インフルーエンス」が使えるけども・・・。 (11/08-00:58:30)
ジーナ > 「呪文!?マズいわ!!」えと、姿が見えないから射撃は無理か、隠れられる場所探そうかな・・・w (11/08-00:58:50)
ベオール > カティノが来そうな予感・・・。 (11/08-00:59:19)
ジーナ > なんかジー子思い出したw<ジー姉ぇ (11/08-00:59:20)
文月@GM > ベオールのバディオスならば、CR−4のペナルティがつきますが、このターンの詠唱を妨害する先制攻撃ができます。 (11/08-00:59:54)
文月@GM > ジーナも、HRに−4の修正で射撃が可能です (11/08-01:00:24)
ラシード > ジーナはジークとフレアの子孫?w (11/08-01:00:39)
ジーナ > えと、野外なので弓装備で、スロットにダガーなどを。矢がもったいないけど;;w
きゃらしーにスロット処理してなかった('-'*) : = (11/08-01:01:09)
ラシード > 「散開!」って、カティノの範囲から抜け出せないか (11/08-01:01:22)
盗賊(魔?)AC6 > 「ゥゥゥゥ眠りの雲ゅ」ゥゥゥ・」 (11/08-01:02:16)
盗賊(魔?)AC6 > 文字化けしまくり (11/08-01:02:37)
ベオール > バディオスか・・・一応先制詠唱してみよう。 (11/08-01:02:47)
ラシード > いあ、これはこれで呪文ぽくていいw>文字化け (11/08-01:03:09)
ジーナ > では、命中判定を・・・弓は得意じゃないけど HR5−4の1で。
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(11/08-01:03:53)
ベオール > 「健やかならざる肉体に、懲罰の一撃をッ!!」CR7なので、−4を受けてCR3で判定
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(11/08-01:04:19)
ラシード > おぉ!いい!! (11/08-01:04:42)
盗賊(魔?)AC6 > 当たってるぅ バディオスRES
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(11/08-01:04:44)
ジーナ > 「させないってば!」ダメージは普通に1d8w
1d8 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/08-01:05:03)
盗賊(魔?)AC6 > バディオスもRES失敗 (11/08-01:05:04)
ベオール > 通常成功なので、バディオスの通常抵抗「PIE・RES-2」でレジストよろしく。 (11/08-01:05:24)
盗賊(魔?)AC6 > 「・・・くっ」 (11/08-01:05:54)
ベオール > ダメージは1d8+2
1d8+2 : ( 8 -> 8 ) +2 = 10(11/08-01:06:04)
ジーナ > つおいw (11/08-01:06:13)
盗賊(魔?)AC6 > 痛いよぱぱんw (11/08-01:06:14)
ベオール > お、マックスダメージだ。 (11/08-01:06:15)
文月@GM > まだ倒れませんね。 (11/08-01:06:24)
ベオール > ということは3レベルマジシャン同等の相手か・・・厳しい戦いになりそうだ。 (11/08-01:07:18)
文月@GM > そして通常ターンに入ります。 貴方達の前に盗賊が4人 魔法使いらしき盗賊が1人現れます。こちらは後列です (11/08-01:07:23)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13) > 戦闘データ展開〜 (11/08-01:07:38)
ラシード > 幸先いいな〜 (11/08-01:07:48)
文月@GM > もう1PTも数人相手にしているようで、援護は辛そうです (11/08-01:07:54)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13) > メイジからシーフに転職したのかも、リストラで・・・;;w (11/08-01:08:11)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22) > 戦闘データ展開 (11/08-01:08:35)
文月@GM > リストラ切ない;−; (11/08-01:08:49)
ラシード(11.5.33/33) > 栄転じゃないのかw (11/08-01:08:56)
火乃香 > ふむ、カティノは抵抗いらずか、ありがたやありがたや (11/08-01:08:57)
文月@GM > 行動宣言をどうぞー (11/08-01:09:07)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > たいむりー (11/08-01:09:20)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > てんかーい (11/08-01:10:06)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<牽制射撃@後列メイジ > 仮で・・・こうかな、メイジのINI落とし狙いです。後列狙えるキャラがいないようなら、普通に撃ちます。 (11/08-01:10:23)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > これにゃ〜 (11/08-01:10:36)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃後列メイジ > こうかw (11/08-01:10:45)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > HPがゾロ目が多いなw (11/08-01:11:08)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22) > ちょっと行動模索中・・・ (11/08-01:12:16)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃後列メイジ > べオールのアクション次第かな。後列狙いじゃなかったら、普通に撃ちます。 (11/08-01:12:23)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃後列メイジ > あ、HR-4なくなったのか。 (11/08-01:12:52)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > 魔法使いを落として欲しい〜 (11/08-01:13:03)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8カルキ詠唱 > とりあえずこれで。残りMP考えるとバディオス2発目はちょっと怖い。 (11/08-01:13:10)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃後列メイジ > 後列から後列で、対応スキルあるからHR−2だね。 (11/08-01:13:24)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@射撃後列メイジ > ういうい、では通常射撃でいきます。 (11/08-01:13:38)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > む、射程Mってことは、ひょっとして後列狙える? (11/08-01:13:45)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8カルキ詠唱 > あ、牽制射撃してるのか・・・ (11/08-01:13:50)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@射撃後列メイジ > だめー、Mは通常間合い。Sが格闘使用可ね。 (11/08-01:14:27)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > LとかLLのみだね?>後列 (11/08-01:14:44)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > ちぇ (11/08-01:15:04)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列メイジ > あ、確実に当てようかな・・・サブアクションでダガー持ち替えで、投擲に変更します。 (11/08-01:15:29)
盗賊(魔?)AC6 > INIふっとくか(笑)
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(11/08-01:15:31)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > やはり行動変更。バディオスで後列狙います。 (11/08-01:15:35)
文月@GM > はいな (11/08-01:15:47)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列メイジ > ベオがんばーw (11/08-01:15:50)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列メイジ > あうw まあ・・・いいか。INI見ちゃったしこのままで (11/08-01:16:07)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > INIダイス〜「ひとまず押し返すぞッ!」
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/08-01:16:13)
文月@GM > ジーナ変更OKですよ (11/08-01:16:24)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > む、厳しいな・・・加護使ってで振り直します。 (11/08-01:16:33)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > おごごご〜INI・・・・ネ申が〜いなくなった@@ (11/08-01:17:02)
文月@GM > 振りなおしどぞー (11/08-01:17:07)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列メイジ > ここまで見ると・・・変更しづらい(爆)  (11/08-01:17:16)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > ベオがふるまえに・・・牽制射撃にもどしーw (11/08-01:17:40)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > まず加護チェック12以下
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(11/08-01:18:02)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > 成功したのでINIダイス振り直し
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(11/08-01:18:17)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > おお('-'*) (11/08-01:18:27)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > よしよし、振り直して正解だった。 (11/08-01:18:31)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > おお!!! (11/08-01:18:46)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > 筋肉パワー爆発だ!! (11/08-01:19:00)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > せっかくのパラディンスキルだしb (11/08-01:19:02)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > カティノ喰らうと全滅するからなあ・・・w (11/08-01:19:11)
文月@GM > ジーナ>魔>盗>ほかPTの順で行動できます (11/08-01:19:52)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > 不幸パワー爆発させる!w>カティノ (11/08-01:20:01)
ベオール(INI9・AC3・HP22/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > 一応、カティノ来てもヒロイック成功すれば+4ボーナス来ますけどね。 (11/08-01:20:02)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > と、ルールに不備発見。後列から後列とかのHR修正を、支援射撃や牽制射撃に加えるって書いてないな・・・後でなおそ (11/08-01:20:17)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > という訳で、牽制射撃の判定します。武器DEX17-2の15以下〜
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(11/08-01:21:02)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > 成功です。成功すると、このラウンドの終了時まで相手のINI[先制力]に−4、MOV[移動力]に−2、あらゆる1d20判定に−1のぺナルティを与える。 (11/08-01:21:32)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > む、HR修正きちんと書いてた(爆) 寝ぼけてるかな・・・w (11/08-01:21:49)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > 魔法使いが、どこまでINI下がるかが勝負だ@@ (11/08-01:22:27)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > 1回は確実に耐えれるけど…<かてぃの (11/08-01:22:50)
文月@GM > OK ジーナの牽制によって 盗賊>ラシ、ミネル、ホノカ>魔>ベオールになります (11/08-01:22:50)
文月@GM > あ、ホノカINI9か (11/08-01:23:07)
文月@GM > ホノカも最後ね (11/08-01:23:10)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > 「させないって言ってるだろ!」これで矢が2本も減った;;w (11/08-01:23:21)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > ほのかどべw (11/08-01:23:39)
盗賊AC6*4 > 盗賊*4 ラシ*2 ホノカ*1 ベオ*1で行きます
8d20 : ( 4+3+13+14+15+11+5+9 -> 74 ) = 74(11/08-01:23:52)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > ミネがんば。ナグって(笑) (11/08-01:24:05)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > ミネルの魔法頼りか〜そこはかとなく不安だw (11/08-01:24:11)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > どべいうなあ〜>< (11/08-01:24:11)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > ラシードぴーん・・・HPめっさあるじゃん、ちぇっw (11/08-01:24:31)
ラシード(11.5.33/33)INI11 盗賊斬り > なんでか直撃くらってるな〜@@w (11/08-01:24:32)
盗賊AC6*4 > ラシ2発 ベオ1発
3d6 : ( 4+5+6 -> 15 ) = 15(11/08-01:24:32)
盗賊AC6*4 > ラシに9点、 ベオに6点です (11/08-01:24:56)
盗賊AC6*4 > ラシどうぞー (11/08-01:25:33)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > 早めに勝負をつけないと厳しいですねぇ。 (11/08-01:25:39)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > 「いって〜油断した!!」もう24しかないよ〜;;w (11/08-01:25:47)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > 「後は任せたわ・・・間に合って!」
変換したら、マニアってになった('-'*) : = (11/08-01:26:06)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > 「おんどりゃ!!」HR10&8
2d20 : ( 18+8 -> 26 ) = 26(11/08-01:26:10)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > 一発か〜ダメージ
1d8+6 : ( 8 -> 8 ) +6 = 14(11/08-01:26:34)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > ま〜ま〜の14点だに (11/08-01:26:49)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > 魔法使いにナグラ詠唱 「こんがりですっ」CR5
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(11/08-01:26:54)
盗賊(魔?)AC6 > 不完全・・・RES
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(11/08-01:27:10)
盗賊(魔?)AC6 > 残った('-'*) (11/08-01:27:35)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > 食するんだろうか('-'*)<こんがり (11/08-01:27:37)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > お、後ろが倒れたかな? (11/08-01:27:41)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > まだか・・・(汗 (11/08-01:27:56)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > ダイスに呪いかけよ・・・ファンブれ〜(でろでろりんw>盗賊魔 (11/08-01:28:18)
盗賊AC6*3 > 盗賊がラシードの攻撃でこっそり落ちています(笑) つえー (11/08-01:28:25)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > うぇるだん?w (11/08-01:28:36)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > こっそりかYO!!w (11/08-01:28:48)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > 魔法いきます 「眠りの雲よ・・・・・・・・・カティクレア」CR7(笑)
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(11/08-01:29:15)
盗賊(魔?)AC6 > こっちだ (11/08-01:29:20)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > 強いね、二刀流少しだけ取り辛くしよか(笑) まあ、試験期間終わってみてラシードの感想聞いてからw (11/08-01:29:27)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > およ? (11/08-01:30:03)
盗賊(魔?)AC6 > 全員IQRES ヒロイックインフルエンスの効果もありますね (11/08-01:30:06)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > 判定値−1ペナがあるから・・・少し失敗?w 修正済みかな (11/08-01:30:20)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > ミネル、2回行動? (11/08-01:30:26)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > 前作と比べて相対的にコスト下がっているからね〜>二刀流 (11/08-01:30:32)
盗賊(魔?)AC6 > あ、判定ー1で少し失敗になってる ががーん (11/08-01:30:50)
盗賊(魔?)AC6 > いえ、カティクレアはこちらの行動です (11/08-01:31:06)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > ふふふ、役に立った・・・かも('-'*) (11/08-01:31:19)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > 名前欄を間違えたのでしょw (11/08-01:31:25)
盗賊(魔?)AC6 > IQRES+4だね(笑) (11/08-01:31:37)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > ああ、盗賊からか・・・まずは私がIQ・RESを判定。でも5しかないから9以下(笑)
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(11/08-01:31:38)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > ここは・・・加護で振り直してみよう。 (11/08-01:31:57)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > だね。低レベルで強すぎるみたいだから、今回ある程度たったら少しポイント調整するね。<二刀流 (11/08-01:31:58)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > IQRESは7+4で11
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/08-01:32:02)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > 加護8以下
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(11/08-01:32:08)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > 残念、失敗なので全員通常抵抗です。 (11/08-01:32:30)
盗賊(魔?)AC6 > IQRES6+4
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(11/08-01:32:35)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > ん〜とRES+4らじゃ!  「ここで眠ったら死ぬぜ〜死んじまうぜ〜!!!」IQRES6+4
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(11/08-01:32:36)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > ミネがw (11/08-01:32:50)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > 間違えました。眠りまくりです(笑) (11/08-01:32:58)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > べぶ〜;; (11/08-01:33:00)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > あらためて自分のIQ・RES9以下
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(11/08-01:33:07)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > 寝た(えっへん) (11/08-01:33:14)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > 「ああ・・・・・・ステーキがお空を・・・もぐもぐZzz」 (11/08-01:33:25)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > IQ・RES6+4で10以下〜
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(11/08-01:33:38)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > む、寝てるなぁ・・・最後の加護判定4以下
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(11/08-01:33:38)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > お、成功した。 (11/08-01:33:56)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)INI8バディオス詠唱:後衛盗賊 > 抵抗むなしく就寝_| ̄|○ (11/08-01:34:15)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > ベオールも寝て1R終了 寝てる人は復帰チェックだね (11/08-01:34:24)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > あ、べオール。ヒロイックの使い方だけど、抵抗判定は自分の1回だけで (11/08-01:34:24)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > 加護使ってみようかな〜4以下
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(11/08-01:34:27)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)SLEEP > 状態変更 (11/08-01:34:36)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > さっき出ろよ〜ぶぅ〜ぶぅ〜w (11/08-01:34:41)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > それが成功してたら、他のみんなにもボーナスつくって感じなの。自分には一切レジストボーナスなし(爆) (11/08-01:34:50)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@牽制射撃 > 解りづらかったら、文章修正するね。 (11/08-01:35:24)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > 眠り復帰VITRES7
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/08-01:35:47)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > 起きないぷー (11/08-01:35:59)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > なんかあれだな〜理不尽ぽい能力だ〜w (11/08-01:36:00)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)SLEEP > あ、なるほど・・・あの書き方だと、ヒロイック発動用のレジストと、自分用にボーナスのないレジストの2回判定があるように思えたんですよ。 (11/08-01:36:20)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > VRES8
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(11/08-01:36:26)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > 「くぅ・・・・(頭をぶんぶん振って)、だあっ!!寝不足だからって・・・負けてる場合じゃないわ」魔法使い睨みつけw (11/08-01:36:34)
ラシード(11.5.24/33)INI11 盗賊斬り > くはぁ〜・・・・だめぽ;; (11/08-01:36:38)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)SLEEP > とりあえず、加護は1回分使わないで良くなったのかな。 (11/08-01:37:09)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > ういうい、修正しておきます><。やっぱ遊ぶと、ためになるな(笑) 使えないと思ったらスキル変更申請GMにお願いしますw (11/08-01:37:18)
ラシード(11.5.24/33)眠 > こんな感じ;; (11/08-01:37:22)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > ですです<加護は1回分 (11/08-01:37:26)
ミネル(INI10 AC7 11/11)おやすみ中 > ミネルも加護使ってみよう 12
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/08-01:37:33)
ラシード(11.5.24/33)眠 > ほのかの反応無い? (11/08-01:37:43)
ミネル(INI10 AC7 11/11)おやすみ中 > VITRES振りなおし
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/08-01:37:45)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > 寝てないのは・・・ホノカと自分かな?前衛でないとだわ (11/08-01:37:50)
ミネル(INI10 AC7 11/11) > お、起きてるよ (11/08-01:37:56)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > 「すー…破ッ!」気合で打破w (11/08-01:38:08)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)SLEEP > 回復判定〜VIT・RES8以下
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(11/08-01:38:21)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > 攻撃しんさいw (11/08-01:38:26)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)SLEEP > 起きれません_| ̄|○ (11/08-01:38:35)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > あーい、HR9で2回なぐるじぇ
2d20 : ( 18+6 -> 24 ) = 24(11/08-01:38:50)
ラシード(11.5.24/33)眠 > がば〜れ! (11/08-01:39:10)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > いぱーつあたり、かな?
2d6+3 : ( 2+6 -> 8 ) +3 = 11(11/08-01:39:34)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)朦朧 > あ、睡眠ではないのか。 (11/08-01:39:53)
盗賊AC6*3 > ぎりぎり残り 1R目終了 (11/08-01:40:01)
文月@GM > 2R目 ベオねてるので ジーナINIお願いします (11/08-01:40:12)
文月@GM > 行動宣言どうぞ (11/08-01:40:24)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > INI了解。えっと、こっちの前衛はホノカだけだよね。マルタゲはさすがにこのレベルでとってないだろうから・・・ (11/08-01:40:54)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > ミネと自分が前にでないと、朦朧の2人がヤバい?^^; (11/08-01:41:14)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > でます;−; (11/08-01:41:34)
ラシード(11.5.24/33)眠 > 後衛の方が多いね〜 (11/08-01:41:36)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > くあー、ごめんー、のこた>< (11/08-01:41:39)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > ラシードはHPあるから死なないよね('-'*) (11/08-01:41:56)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > ダメージ受けたら自動回復するらしいし・・・w (11/08-01:42:04)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > ダメージ倍とかいう説もw (11/08-01:42:29)
ラシード(11.5.24/33)眠 > いあいあ、不幸だから逝くときは逝くよ?w (11/08-01:42:30)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > 隊列変更無しで敵のメイジに攻撃いってもいいかな?このまま呪文もっかいもらうと終わるし。 (11/08-01:42:52)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > 一撃で12は喰らわないとふんでw<倍 (11/08-01:43:08)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<END > ベオは死ぬ可能性あるから、ミネが前にでてもらえれば・・・w (11/08-01:43:27)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10タイアク > はい、前衛に出ます (11/08-01:43:53)
ラシード(11.5.24/33)眠 > うむり〜魔法使いは倒せ〜!やつはやばい!! (11/08-01:44:39)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)朦朧 > うーん、ACだけで考えるとミネルとベオールの死亡確率は同じと思う・・・ (11/08-01:44:40)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<投擲@後列 > 「ラシード!聞こえないとは思うけど・・・根性で耐えてっ!!(叫び)」心を鬼にして('-'*) 行動決定です。 (11/08-01:44:49)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)朦朧 > まあ、交代した方が無難か。 (11/08-01:45:12)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<投擲@後列 > あ、ACが同じになるのか・・・確かに大差ないね^^; (11/08-01:45:18)
盗賊(魔?)AC6 > ではINI
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/08-01:45:23)
盗賊(魔?)AC6 > うはw (11/08-01:45:29)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<投擲@後列 > まあ、即死率が無くなると思うし、無難なはず。 (11/08-01:45:41)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<投擲@後列 > では、INIいきま・・・ひー><。
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(11/08-01:45:52)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<投擲@後列 > だめーw (11/08-01:45:59)
ラシード(11.5.24/33)眠 > うはは!w (11/08-01:46:01)
ラシード(11.5.24/33)眠 > 楽しくなってきた〜w (11/08-01:46:08)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > 目標が増えるぶん、ダメージは減る可能性がー (11/08-01:46:22)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<投擲@後列 > ミネ隊列チェンジしなくてすむかもw (11/08-01:46:32)
盗賊(魔?)AC6 > ジーナ>魔>盗賊>他 ぎりぎり勝ってる(笑) (11/08-01:46:36)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)朦朧 > とりあえず人事は尽くしてる・・・と思う(笑)あとはダイス次第。 (11/08-01:46:42)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > こうだたw (11/08-01:46:53)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > 早いってすばらしい('-'*) (11/08-01:47:12)
文月@GM > とどめどぞー (11/08-01:47:40)
ラシード(11.5.24/33)眠 > よかったね〜前回LVアップでAGI20じゃないくてw (11/08-01:47:56)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > 「頼むよ・・・当たって!!」HR9−2で7
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(11/08-01:47:56)
ラシード(11.5.24/33)眠 > あびな〜!!! (11/08-01:48:08)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > ぎりぎり命中・・・ダメージ1d4+1
1d4+1 : ( 3 -> 3 ) +1 = 4(11/08-01:48:19)
文月@GM > おお、ぎりぎり (11/08-01:48:20)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > 4点('-'*) (11/08-01:48:27)
文月@GM > ジーナの短剣が突き刺さり、魔術師は倒れます! よかたw (11/08-01:49:06)
ラシード(11.5.24/33)眠 > よかた('-'*) (11/08-01:49:45)
盗賊(魔?)AC6 > 「くっ・・・・・・・・撤退しろ!」 とりあえず死亡チェックでもしとくかw
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/08-01:50:15)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)朦朧 > 問題は、次の盗賊3人の攻撃かな・・・ (11/08-01:50:34)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > 「よしっ!ほらほら・・・お前らもああなる前に素直に退きあげなっ!(睨み)」脅してみるw (11/08-01:50:46)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > お、撤退先にしてくれてる・・・残り時間のおかげかな(爆) (11/08-01:51:06)
文月@GM > 間際の命令で、残りの盗賊たちは雲の子を散らすように逃げていきます (11/08-01:51:14)
ラシード(11.5.24/33)眠 > きっと次回への伏線にw (11/08-01:51:42)
盗賊AC6*3 > 「必ず、仇はうちますぜっ!撤退、撤退ー (11/08-01:51:42)
文月@GM > そうともいう(笑)<時間 (11/08-01:51:55)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > とりあえず、二人をゆさゆさw (11/08-01:52:12)
文月@GM > もう1PTも危ないところを救われたようです(笑) (11/08-01:52:47)
ベオール(INI9・AC3・HP16/22)朦朧 > 「・・・(頭を振る)・・・不覚を取ったか」 (11/08-01:52:57)
ジーナ(INI16.AC7.HP13/13)<INI16@投擲後列 > まあ、知性のある生物なら撤退時でしょう、今のタイミングは(笑) (11/08-01:52:58)
ラシード(11.5.24/33)眠 > 「あぁ〜腹へって意識失いそうになっちまった〜(照れ笑い)」w (11/08-01:53:05)
ミネル(INI10 AC7 11/11)INI10 タイアク > 「夢の中にステーキが見えかけたんだけどなあ・・・・」 (11/08-01:53:38)
ジーナ > 「危ないとこだったね。でも・・・運が味方してくれたわ、結果オーライって奴ね(くす)」 (11/08-01:54:02)
ジーナ > とりあえず、敵の魔法使い縛り上げとw (11/08-01:54:20)
隊商の人 > 「お、おお、追い払ってくれたか。荷物も無事だ・・・よかったよかった」 (11/08-01:54:33)
文月@GM > はい、まだ息がありますね<魔法使い (11/08-01:54:50)
盗賊 > こっちのも判定しとくか
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(11/08-01:55:03)
盗賊 > なむなむ(−人−) (11/08-01:55:18)
ほのか(INI 9 AC 4 HP 11/11)盗賊をへちなぐる > 「むー、逃がすことないのに…(ぱちん、と鞘にもどして)… ラシードとミネルはたるみすぎね。」 (11/08-01:55:50)
ラシード(11.5.24/33)眠 > 「捕まえたなら、本拠地を聞き出して逆襲できるな」 (11/08-01:55:50)
文月@GM > さて、時間なので今回の締めにいきます (11/08-01:55:58)
ラシード(11.5.24/33)眠 > て、わちが倒したほうか>なむ (11/08-01:56:01)
ジーナ > 「そうね。後は・・・そこでのびてる奴から色々聞きださないとね、何故・・・今まで襲撃がこうもうまいタイミングだったのか・・・とか(邪笑)」 (11/08-01:56:18)
ベオール > 「まだ油断できる状況ではないが、ひとまずしばらくは襲ってくるまい」 (11/08-01:56:20)
ジーナ > ういうい〜 (11/08-01:56:21)
ラシード > 「倒れる前に一人倒しているけどな(にっ)」>ほのか (11/08-01:56:31)
文月@GM > 傷を癒し、一向は街道を進み、キルニアの手前にある村近郊でキャンプを張ります。 (11/08-01:57:00)
ジーナ > 「無駄に殺すこともないでしょう?相手も同じ人間なんだから」軽くたしなめるように>ほのか (11/08-01:57:24)
文月@GM > 翌日には、キルニアに到着予定ですね。 (11/08-01:57:37)
ラシード > 「べオ〜治してくれ〜」 (11/08-01:57:47)
火乃香 > 「ジー姉ぇは甘いんだから…このご時世に。」 (11/08-01:58:33)
文月@GM > 隊商の人たちは魔法使いを尋問するよりも領主に引き渡そうと思っているようです。 (11/08-01:58:43)
ジーナ > 「・・・プラスマイナスゼロってところね(ぼそw)」横からつぶやき<倒れる前に (11/08-01:58:51)
火乃香 > 「わ、私だって、も、もうちょっとだった!」>ラシード (11/08-01:59:01)
文月@GM > 尋問、情報収集などあれば来週はそこから、なければさくっとキルニアに到着して話を進めましょう。 (11/08-01:59:21)
ラシード > どっちに権利があるんだ?>魔法使いの処分 (11/08-01:59:34)
ジーナ > ういうい、任せます(笑)<引渡し (11/08-01:59:46)
火乃香 > ジー姉にだけ提案してみよー。 わざと捕虜の見張りを手薄にして、手引きしてたやつが逃がしに来ないか誘いをかけてみるw (11/08-02:00:08)
文月@GM > 殺さなければ話とか聞くのは構わないと言われてますね>ラシ (11/08-02:00:09)
ジーナ > 権利はたぶん向こうじゃないかな?身包みはぐとしたら、なにかちょーだいって交渉できるとは思うけど (11/08-02:00:10)
ラシード > 「うんうん、そうだな。次は、もうちょっと頑張れよ(にっ&頭なでなで)」w>ほのか (11/08-02:00:13)
ベオール > 「しばし待つがよい。力は無制限ではないのでな」MP残り2点しかないですよ(笑)>ラシード (11/08-02:00:35)
文月@GM > 一応権利は隊商側です。工作して逃がしてもいいけどw (11/08-02:00:51)
ジーナ > 「ホノカは・・・相手を寸止めで逃げる余裕与えてあげたんでしょ?なら・・・プラス1ね(くす)」まとめよw (11/08-02:01:01)
火乃香 > 「寝てたくせに、偉そうにしないでよー!あと、頭撫でるなぁ!」 (11/08-02:01:10)
ベオール > 逃がせば、こちらが逆に怪しまれるような気もするな。 (11/08-02:01:28)
ラシード > 「了解(こくこく)」>べお (11/08-02:01:36)
ジーナ > 寸止めチガウな・・・トドメささずにかw (11/08-02:01:49)
ジーナ > なんか謎のカタカナが各所にはいる('-'*) (11/08-02:02:03)
火乃香 > 逃がすわけじゃなくて、逃がしに来たところを捕らえるw (11/08-02:02:25)
文月@GM > では、今週は終了します。経験点は2LV:620 3LV:480 プラスシナリオ経験点が300です (11/08-02:02:30)
文月@GM > お疲れ様でしたー (11/08-02:02:45)
ジーナ > まあ、そういうことはお国に任せて・・・w>ほのか (11/08-02:02:57)
ジーナ > 寄り道せずに、まずは・・・10kを目指さないとっw (11/08-02:03:24)
ラシード > 「あ〜腹減った・・・」w (11/08-02:03:26)
ジーナ > おつかれさまでした〜。レベ上げしてから寝るかな。忘れるしw (11/08-02:03:41)
ラシード > 4Lvだ('-'*) (11/08-02:03:52)
ラシード > お疲れさま〜! (11/08-02:04:02)
文月@GM > ラシ成長はやすぎだw (11/08-02:04:32)
ラシード > え〜その分、弱いし('-'*) w (11/08-02:05:07)
ジーナ > 人間高速モード・・・やばいかな、あの経験地表(笑) (11/08-02:05:08)
ジーナ > 寝るしね('-'*) (11/08-02:05:20)
文月@GM > 来週までにLVUP作業をお願いします。順次落ちでー (11/08-02:05:22)
ベオール > レベルは上がるけども・・・作業してたら明日に響く(´・ω・`) (11/08-02:05:27)
ジーナ > はーい、おつかれさま〜♪ (11/08-02:05:32)
ラシード > てか、みんなと1LVしか離れてないし、LV変化経験値で獲得経験点一番少ないよ? (11/08-02:06:10)
ミネル > 3LV〜♪ (11/08-02:06:22)
ジーナ > 11 11 14 12 6 12で・・・あ、経験点下がるから意味薄いかもね(笑)
6d20 : ( 15+1+18+20+14+2 -> 70 ) = 70(11/08-02:07:03)
ミネル > まあ、二刀流が強いから成長早いように見えるんだと思う (11/08-02:07:12)
ジーナ > 20きたーw (11/08-02:07:12)
ミネル > まーた下がってるw (11/08-02:07:22)
ベオール > あ、そうそうこてっちゃんさん (11/08-02:07:35)
ジーナ > IQのWチェック。10以下(笑)
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(11/08-02:07:40)
ジーナ > ういうい?なんでしょう (11/08-02:07:47)
ラシード > 今度はVITかw (11/08-02:07:55)
ミネル > 12 10 10 11 11 11
6d20 : ( 18+9+5+3+5+15 -> 55 ) = 55(11/08-02:08:15)
ラシード > そいえば、ほのかも二刀流? (11/08-02:08:22)
ジーナ > IQ12になって、STRより高くなったww (11/08-02:08:33)
ラシード > おお!4箇所だ (11/08-02:08:36)
火乃香 > +920と… ほのか、2LvぴったりスタートのEXPでいいのかにょ? (11/08-02:08:37)
ジーナ > おめおめ('-'*) (11/08-02:08:43)
ベオール > ヒロイックの判定ですけど、面倒でもよければ・・・最初にPIE・RESで魔法CR結果に対して判定して、成功すればボーナス発動とかどうでしょう。 (11/08-02:09:12)
文月@GM > はい、ぴったりスタートでお願いします>ほのか (11/08-02:09:14)
ミネル > ミネルは平均的に成長してるなあ (11/08-02:09:37)
ミネル > AGIあがるし・・・ (11/08-02:09:44)
ジーナ > あ、それだと・・・魔法使い呪文にも強くなるんじゃないかな? (11/08-02:10:19)
ベオール > あ、本人のレジスト判定はまた別に行う(要するに判定は2回する)んですよ (11/08-02:11:12)
ミネル > HP 3d8+4+3
3d8+7 : ( 2+1+7 -> 10 ) +7 = 17(11/08-02:11:18)
ラシード > であ、寝る〜 (11/08-02:11:24)
ラシード > おやすみな〜ノシ (11/08-02:11:33)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/08-02:11:51)
ミネル > おやすみです〜 (11/08-02:11:52)
火乃香 > あと80てんんんn>< (11/08-02:12:22)
ベオール > 要するに・・・(PIE・RESでヒロイック成否のレジ判定)→(魔法毎による本人のレジ判定)の流れです。 (11/08-02:12:28)
ジーナ > えっと、自分が損するスキルにしたいからとりあえず現状がいいかも。僧侶系スキルっていうよりは (11/08-02:12:29)
ジーナ > おやすみ〜>ラシード (11/08-02:12:37)
火乃香 > おやすみなー (11/08-02:12:43)
ベオール > おやすみなさい>ラシード (11/08-02:13:06)
ミネル > LC 3d12+6+30+6
3d12+42 : ( 5+8+9 -> 22 ) +42 = 64(11/08-02:13:17)
ジーナ > リーダーシップとるキャラの特殊能力的な能力にしたいので。 (11/08-02:13:21)
ジーナ > PIE・RESだと、僧侶が持ってるとかなり発動確率が上がるので強くなりそうだし。 (11/08-02:14:16)
ジーナ > 信仰系スキルは、コストも全体的に安めの・・・はず(笑) (11/08-02:14:36)
ベオール > ふむふむ。 (11/08-02:14:47)
ジーナ > まあ、しばらく使ってみてで。あまり強すぎると問題だし。 (11/08-02:15:54)
ジーナ > ヒロイックは・・・どっちの呪文系統にも、ブレスにも対応してるから使い方次第では、現状でかなりヤバいかなとも(爆 (11/08-02:18:02)
ジーナ > LUC高いホビットあたりで取るとイメージに合わないけど、非常に使えそうです、はい(笑) (11/08-02:18:32)
ミネル > リクレア18 フィスクレア20 ポンティ18 ディクレア18 ソピック16 
5d20 : ( 14+20+3+13+6 -> 56 ) = 56(11/08-02:18:37)
ミネル > フィスクレア失敗(´・ω・`) (11/08-02:18:56)
火乃香 > LCふっておこ
2d6+3 : ( 3+2 -> 5 ) +3 = 8(11/08-02:19:05)
火乃香 > 増えない、と (11/08-02:19:15)
ジーナ > あ、来週には2Lv呪文変更データきちんとしておきます><。 (11/08-02:19:17)
ジーナ > HP振ろう。3d10+5
3d10+5 : ( 4+3+3 -> 10 ) +5 = 15(11/08-02:19:45)
ミネル > がんばーw (11/08-02:19:56)
ベオール > スキルの効果としては、低レベル帯で取るものではないというのが今回で実証された感じ(笑)<ヒロイック (11/08-02:20:00)
ジーナ > うひー、2ずつしか増えないよ、ママン('-'*)
なんか普通にシーフみたいw : = (11/08-02:20:05)
ジーナ > です(笑)<低レベル帯で (11/08-02:20:21)
ミネル > 私よりHP低いしw (11/08-02:20:42)
ジーナ > まあ、使用回数制限もないし。自分が成功すればみんなにボーナスつくから、加護と併用すればけっこーいけるかも(笑) (11/08-02:20:49)
ベオール > 高レベルになって、装備などの付帯効果でレジが安定して高くなってきたあたりで取ると確かに強力かも。 (11/08-02:20:50)
ジーナ > スキルコンボのイメージで、レジスト強化したキャラがとるとつおい('-'*) (11/08-02:21:29)
ジーナ > イメージだけで戦士がとると・・・ぷっぷくぷーw (11/08-02:21:49)
ジーナ > ミネより低いのかっ(がーんw (11/08-02:21:57)
ベオール > さてと、述べるべきことは述べたので落ちます〜。明日から叔母のいる神奈川へ旅行に行ってきます。 (11/08-02:22:00)
ジーナ > 旅行いいなー('-'*) 息抜きしてら〜 (11/08-02:22:15)
ベオール > おやすみなさいませ〜 (11/08-02:22:19)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (11/08-02:22:27)
火乃香 > はやくレベルあげたひw (11/08-02:22:28)
火乃香 > 神奈川ですか。いてらさー (11/08-02:22:38)
ジーナ > 光輝さん復帰いつだろ・・・w サクサク遊んで何レベルぐらいになるかなあ (11/08-02:23:13)
ジーナ > 外で猫が喧嘩してる・・・w (11/08-02:24:11)
文月@GM > 今月末に4〜5LVで区切りつける予定だけど (11/08-02:25:06)
文月@GM > いつまで遊んでいいのかな(笑) (11/08-02:25:21)
文月@GM > あ、KAIさんの経験も計算しとかないとね (11/08-02:26:03)
ジーナ > 光輝さん復帰まで・・・w (11/08-02:26:42)
文月@GM > ドワ戦士だっけ、成長ランクいくつかな (11/08-02:26:58)
文月@GM > とりあえず、+2000点にしときます (11/08-02:27:42)
ジーナ > えと、戦士が確かCかな?ドワーフならそのままだから・・・ (11/08-02:27:57)
ジーナ > はーい。たぶん、それで3Lvになると思う。 (11/08-02:28:15)
火乃香 > J > I で1300スタート、NEXT2300なのであと80点>< (11/08-02:28:40)
ジーナ > 余裕あったらレベ上げ前に戦闘ルールレクチャーで仮GMでもやってみます。 (11/08-02:28:43)
ジーナ > 1戦闘終えて、1レベ上げる感じで。 (11/08-02:28:53)
文月@GM > 私もやるーw (11/08-02:29:02)
ジーナ > やってくれるの?w (11/08-02:29:34)
ジーナ > あ、それでいつまで遊んでいい問題だけど (11/08-02:29:45)
火乃香 > はーい毎回ルール忘れてるへぼプレイヤーもここにいますよーw  <レクチャー (11/08-02:29:53)
ジーナ > OS日程空いてる人で、組める日があれば曜日移して遊ぶ手もw (11/08-02:30:09)
ジーナ > じゃあ、今週の日曜の・・・夕方ぐらいにしようかな。夜する手もあるけど・・・確定したら (11/08-02:30:51)
文月@GM > それもありですね〜 (11/08-02:31:04)
ジーナ > ここにドリンのキャラメイク&ルール講習時間、カキコして残しておきます〜 (11/08-02:31:17)
ジーナ > 自分、今かなり楽しいです('-'*) なんか久々にふぁんたじーでw<それもあり (11/08-02:31:35)
ジーナ > どこまでレベあっぷで20が出るかも・・・w (11/08-02:31:52)
文月@GM > らじゃ、時間制限なくなったらもう少しシリアスに連続モノを考えよう (11/08-02:32:12)
ジーナ > おおーw (11/08-02:32:26)
火乃香 > おおー (11/08-02:32:50)
ジーナ > ラシードは時間制限ついてるキャラだからなあ・・・嫁さんと子供が戻ってくるまでのw (11/08-02:32:53)
ジーナ > 現状では戦士多いけど、そう考えると適正か('-'*) (11/08-02:33:24)
文月@GM > キリのいいとこ考えてサクサクやると描写も会話もあんまできない;−; (11/08-02:33:38)
火乃香 > きっと戻って来ても参加するかとw (11/08-02:33:46)
文月@GM > 嫁さん逃げてるの?(違 (11/08-02:34:03)
ジーナ > 掛け合いがけっこーたのちw (11/08-02:34:37)
火乃香 > そこらへんはキャラチャで補いたいですねー。…もうちょい肘動かせるよーになったらペン入れして色ぬりたい、ほのか>< (11/08-02:34:44)
ジーナ > 出産で実家に一月ほどと聞いたでふw (11/08-02:34:47)
文月@GM > ベオが絡みにくそうでw (11/08-02:35:01)
ジーナ > ドリンがくれば・・・(笑)<ベオ (11/08-02:35:21)
文月@GM > なる〜今月末までの命なわけねw (11/08-02:35:23)
ジーナ > ラシードがツッコミどころ満載で・・・ベオに視線が行きづらいのが原因かもw (11/08-02:35:40)
ジーナ > 残りがみんなボケ傾向あるから、自分がツッコまないといかんしw (11/08-02:35:59)
文月@GM > まるひろさんだからねw<突っ込み満載 (11/08-02:36:37)
ジーナ > マルひろさんキャラと遊ぶの久しぶりだからなあ・・・w (11/08-02:36:59)
文月@GM > ではそろそろ落ちます〜おやすみなさい (11/08-02:37:11)
ジーナ > おやすみです〜ノシ (11/08-02:37:30)
ジーナ > 自分もレベ上げ作業しあげよ・・・w (11/08-02:37:39)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (11/08-02:37:42)
火乃香 > おやすみなさいーっと ではでは (11/08-02:38:19)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (11/08-02:38:24)
ジーナ > であであ〜 (11/08-02:39:24)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/08-02:39:28)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/10-00:12:28)
ラシード > LV (11/10-00:12:33)
ラシード > LVアップしに参上〜 (11/10-00:12:42)
ラシード > 5 11 12 7 9 10 下がるなよ〜!!!
6d20 : ( 8+2+5+17+14+16 -> 62 ) = 62(11/10-00:13:18)
ラシード > IQ と PIE か〜いらね〜w (11/10-00:13:46)
ラシード > HP  4(1d10+2)+5
4d10+13 : ( 3+2+1+1 -> 7 ) +13 = 20(11/10-00:17:14)
ラシード > にゃんじゃこりゃ〜!!! (11/10-00:17:33)
ラシード > +1で34 と;; (11/10-00:17:45)
ラシード > これで終わり〜全然よくなかったな;; (11/10-00:18:32)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/10-00:18:37)
WEBMASTERエクセルさん、いらっしゃい。 (11/12-22:58:26)
エクセル > =□○_ (11/12-22:58:58)
WEBMASTERジークさん、いらっしゃい。 (11/12-22:59:26)
ジーク > ・・・・む? (11/12-22:59:56)
エクセル > ( ^−^)ノ (11/12-23:01:30)
ジーク > 生きてたか(w (11/12-23:02:26)
エクセル > 生きてるよ〜〜 (11/12-23:03:13)
エクセル > 女の子がいないから、もうすぐ死にそうだがなっ!(ぱたん) (11/12-23:04:03)
ジーク > む・・・・女の子が足りなかったか・・・・・・・・惜しい奴を亡くしたな(ちーんw) (11/12-23:05:20)
エクセル > =□○_ (11/12-23:06:37)
ジーク > ・・・・・・・・臭くなる前に埋めておくか・・・・(ざっくざっくw) (11/12-23:09:22)
WEBMASTERこてちゃGMさん、いらっしゃい。 (11/12-23:10:16)
こてちゃGM > こばば〜ん、おまたせー (11/12-23:10:37)
ジーク > こばw (11/12-23:10:47)
エクセル > こーんばーんわー(埋められ腐乱中) (11/12-23:11:12)
WEBMASTERシャオフェンさん、いらっしゃい。 (11/12-23:12:44)
シャオフェン > ゆでたてこんばんは〜 (11/12-23:12:53)
エクセル > こっちだっけな (11/12-23:13:02)
こてちゃGM > こばばん (11/12-23:13:27)
ジーク > ゆでこんばw (11/12-23:13:32)
エクセル > こんばんわー …ああ、どんどん男分が増える… し、しぬ… (11/12-23:13:34)
ジーク > ラビ様呼ばねばw (11/12-23:14:07)
シャオフェン > シア出られないかもと言ってたもんな (11/12-23:14:19)
こてちゃGM > かも?なのか^^; (11/12-23:15:29)
こてちゃGM > 解ってれば動きやすいんだけどね。 (11/12-23:15:36)
ジーク > 仕事大変ぽいしなー<しあ (11/12-23:16:07)
エクセル > 御仕事だっけな (11/12-23:16:16)
こてちゃGM > 明日はジークもお仕事だし、ある程度時間みて駄目そうならミキリつけて延期がいいかな? (11/12-23:17:00)
こてちゃGM > ちがw 試験w (11/12-23:17:07)
シャオフェン > 任せますぞ〜 (11/12-23:17:30)
ジーク > そうしてくれるとありがたいw (11/12-23:17:32)
こてちゃGM > そそ、あとアンケートしておこ。 (11/12-23:17:52)
こてちゃGM > 文月さんGMで低レベル4th試験開始してるんだけど (11/12-23:18:02)
こてちゃGM > こっちも早期移行のがいい? (11/12-23:18:11)
エクセル > うむ(笑)できることなら、だけどw (11/12-23:19:05)
エクセル > だいじょうぶ、悪あがきはもう終わってるでしょう!(おいw)>ジーク (11/12-23:19:30)
ジーク > んー・・・・どっちでも良いけどw 急かすためには早期移行がいいなw (11/12-23:19:41)
シャオフェン > うん、4thもやってみたい (11/12-23:19:49)
ジーク > でも7時起きw 8時出w<悪あがき
試験会場遠すぎw : = (11/12-23:20:29)
こてちゃGM > じゃあ、次回できそーなら頑張ってみようかな。 (11/12-23:20:56)
シャオフェン > 早期希望ってことでよろしゅ! (11/12-23:20:57)
こてちゃGM > あ、今回落ち着いてからのがいいか。テンポ狂い過ぎるしねw (11/12-23:21:15)
エクセル > おういえ…それはきっついのう(笑) (11/12-23:21:18)
こてちゃGM > ねれw (11/12-23:21:24)
こてちゃGM > じゃ、独断で・・・今日はシアお休みと判断して中止にしようか?ジークの試験応援でw (11/12-23:21:48)
こてちゃGM > 4thも、文月さん版で調整して、来年頭にはまともに動くよになると思うし (11/12-23:22:12)
ジーク > 今回は一件終わってからがいいねw 流石にw<4th移行 (11/12-23:22:24)
WEBMASTERバチさん、いらっしゃい。 (11/12-23:22:32)
エクセル > とゆうか、来週にずらす? (11/12-23:22:41)
バチ > こんばんわ (11/12-23:23:00)
ジーク > じゃ、次回開催予定だけは決めておきたいw (11/12-23:23:00)
こてちゃGM > お、来たw (11/12-23:23:01)
こてちゃGM > 来週にずらすのがよさげなら、来週でもいいんだけど (11/12-23:23:14)
ジーク > おー、こばばw (11/12-23:23:14)
こてちゃGM > バチは今日は調子どうかな? (11/12-23:23:23)
バチ > 遅くなってすいません (11/12-23:23:28)
エクセル > やっほー だいじょうぶ? (11/12-23:23:30)
ジーク > すまん、来週NWOS鎌倉〜 (11/12-23:23:45)
こてちゃGM > ほいほい〜 (11/12-23:23:58)
シャオフェン > こんばんは〜 (11/12-23:24:24)
バチ > 体調は悪くはないけど、ツカレテマス・・・ (11/12-23:24:28)
エクセル > むぅっ… じゃあ、曜日を…ずらすか… (11/12-23:25:18)
バチ > まあ、ツカレテイルのはいつもの事なので気にする必要はないですが・・・ (11/12-23:25:30)
こてちゃGM > ずらすならいつがいいかな? (11/12-23:25:37)
ジーク > 他の日はほぼだいじょうぶ〜<ずらすなら (11/12-23:26:23)
こてちゃGM > ジークの試験もあるしね。6時間睡眠は確保させておきたいなあ (11/12-23:27:09)
ジーク > ま、わしも今日2時までは大丈夫w その予定だったし<気にする (11/12-23:27:17)
シャオフェン > うむうむ、リアル優先ですじゃ<試験 (11/12-23:27:48)
シャオフェン > いっそ明日とか? (11/12-23:28:18)
こてちゃGM > うん、自分は明日でもいいよ。天羅今やってないしね (11/12-23:28:43)
こてちゃGM > 少しはやめ集合でもいいし。 (11/12-23:28:51)
エクセル > 明日… 夕方から、とかもありよね (11/12-23:29:01)
バチ > 明日だと、早め集合/早め解散が助かります (11/12-23:29:35)
こてちゃGM > お昼にKAIさんのキャラメイクするから、少し休憩ほしいなw<夕方 (11/12-23:29:37)
こてちゃGM > お、都合つくかな。じゃ・・・そっちの方向で考えてみようか (11/12-23:30:27)
こてちゃGM > 時間は・・・3時間とれるように終了時間は11時でいいかな?早めなら (11/12-23:31:09)
こてちゃGM > 明日の8〜11時って可能?無理なら微調整で。各人の希望を (11/12-23:31:33)
こてちゃGM > 午後ね。いうまでもないとは思うけどw (11/12-23:31:41)
ジーク > 明日早めか〜 ういういw 調整する〜 (11/12-23:31:47)
シャオフェン > うん、大丈夫だよ〜 (11/12-23:32:22)
こてちゃGM > サクサクてんぽよくなら、9時から11時ってのもいいかも。こっちがきちんとテキストうってればいけそだし。 (11/12-23:32:28)
エクセル > 8時くらいからなら、問題なし (11/12-23:32:31)
こてちゃGM > お風呂とかもあるだろうしね。8〜11 と 9〜1 (11/12-23:32:51)
こてちゃGM > じゃ、8時からにしようか。 (11/12-23:33:04)
ジーク > 9時の方がいいなー 8時なら遅刻予定でw (11/12-23:33:15)
こてちゃGM > ういうい、では、午後9時にしましょう。 (11/12-23:33:40)
こてちゃGM > 11時に閉まるよに、がんばろーw (11/12-23:33:55)
バチ > 9−12でも大丈夫です (11/12-23:33:55)
シャオフェン > OK、9時からね (11/12-23:34:03)
ジーク > すまにゅm(__)m<9時 (11/12-23:34:07)
こてちゃGM > お、12で大丈夫なら問題ないね。では、9時にここ集合でお願いします〜 (11/12-23:34:19)
シャオフェン > らじゃにゅ〜 (11/12-23:34:39)
ジーク > 了解〜 (11/12-23:34:54)
こてちゃGM > であであ、じっくり休んでね('-'*) (11/12-23:34:57)
エクセル > らじゃりった。めもめも (11/12-23:35:07)
シャオフェン > ジークは試験頑張っておくれ〜 (11/12-23:35:14)
エクセル > さて、ひままになったのをどうするかのうw (11/12-23:35:30)
こてちゃGM > であであ、今日は集まってもらってどもでした〜。明日よろしくお願いします♪ (11/12-23:35:51)
ジーク > うい〜 んじゃおちる〜 (11/12-23:35:53)
シャオフェン > 明日の時間決めってことなら問題ないっしょ〜 (11/12-23:36:12)
ジーク > ぱりっと資格取ってきまふw であw (11/12-23:36:21)
シャオフェン > あいよ〜頑張ってね〜 (11/12-23:36:23)
WEBMASTERジークさん、さようなら〜。 (11/12-23:36:30)
こてちゃGM > であであ、試験ガンバb (11/12-23:36:32)
シャオフェン > んじゃ俺もこっちは落ちます〜 (11/12-23:36:33)
シャオフェン > また明日よろしく〜 (11/12-23:36:40)
WEBMASTERシャオフェンさん、さようなら〜。 (11/12-23:36:49)
こてちゃGM > であであ、おつつ〜 (11/12-23:36:55)
バチ > おやすみなさいませ (11/12-23:36:56)
WEBMASTERこてちゃGMさん、さようなら〜。 (11/12-23:36:59)
エクセル > にゅう、おやすみおやすみ〜 ノシノシ (11/12-23:38:07)
WEBMASTERエクセルさん、さようなら〜。 (11/12-23:38:12)
WEBMASTERバチさん、さようなら〜。 (11/12-23:38:33)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (11/13-13:03:24)
ドリン > まんどりーん (11/13-13:03:36)
WEBMASTERこてちゃGMさん、いらっしゃい。 (11/13-13:05:05)
こてちゃGM > おまたせー('-'*) (11/13-13:05:12)
こてちゃGM > ピザたべつつ・・・w (11/13-13:05:15)
こてちゃGM > ドリンは準備おっけ?落ち着いたらおしえてねー (11/13-13:07:13)
ドリン > のんびりしてた (11/13-13:09:33)
こてちゃGM > ういうい^^ (11/13-13:09:59)
こてちゃGM > ドリンはHTMLいじれるソフトとか使ってる? (11/13-13:10:22)
こてちゃGM > 作成中のキャラシーが2種類あって、HTML版が詳細で、テキスト版がおまけ程度にあるのよ。 (11/13-13:11:12)
こてちゃGM > まず、ルールのせてるURLが (11/13-13:11:44)
こてちゃGM > http://kotechan.com/wiz-os/wiz-p-os.htm (11/13-13:11:54)
ドリン > ワードで触れることは触れるね (11/13-13:11:58)
ドリン > そもそもビルダー系のはインスト面倒でやってない (11/13-13:12:42)
こてちゃGM > ほいほいー、それならね (11/13-13:13:07)
こてちゃGM > ルールのURLを2窓ぐらいだしておいて (11/13-13:13:20)
こてちゃGM > 片方を<RULE>の<キャラ作成>のところにあるテキスト版をこぴぺしてー。 (11/13-13:14:01)
こてちゃGM > それと同時にHTML版を開いておくと、データ作成しやすいかも。 (11/13-13:14:26)
こてちゃGM > で、キャラクター作成手順について に沿って説明していくね。 (11/13-13:15:57)
ドリン > 説明が降ってこない・・・ (11/13-13:21:29)
こてちゃGM > 準備できてたのね^^; 反応待ってた (11/13-13:21:43)
こてちゃGM > じゃあ、説明はじめるねー。 (11/13-13:21:55)
こてちゃGM > まず、キャラクターの能力値などランダム部分を決定するね。 (11/13-13:22:22)
こてちゃGM > (1)ボーナスポイントを決定する。 (11/13-13:22:38)
こてちゃGM > (2)[魅力]の基本値を決定する。 (11/13-13:22:52)
こてちゃGM > この部分をまとめて、3セット行って任意の1キャラを選択と、GMからお達しがでています。 (11/13-13:23:16)
こてちゃGM > BP(ボーナスポイント)は、キャラクターの素養の高さね。 (11/13-13:23:33)
こてちゃGM > 作成時にBPを振り分けて、初期キャラクターの特性値を決定しまふ。 (11/13-13:24:07)
こてちゃGM > 1d6+6を振って、ボーナスポイントを決定する。この際、ダイス目が1、2の目ならば、1d6をさらに振り足すことができる。さらに、12からボーナスポイントを引いた値(マイナスの場合は0とする)を、生い立ちポイントへのボーナスとして得ることができる。と解説にありますが (11/13-13:24:31)
こてちゃGM > BPがあまりに低い場合は、生い立ちポイント(設定とるためのポイントだと思って)が増えて少し救済措置となってます。 (11/13-13:25:01)
こてちゃGM > では、1d6おねがい〜。1と2が出た場合は、延々と振り足しできます。 (11/13-13:25:18)
ドリン > 判りにくいな (11/13-13:25:39)
こてちゃGM > んとね、こう振ると・・・
1d6+6 : ( 5 -> 5 ) +6 = 11(11/13-13:26:01)
こてちゃGM > 5が出たから振り足し無しで終わり。BPは11ね。もし、2が出てたとすると (11/13-13:26:20)
こてちゃGM > 次は1d6+8で振り足せる。 (11/13-13:26:30)
ドリン > 12−(1d6+6)=BP ってこと? (11/13-13:26:44)
こてちゃGM > メガテンが6で振り足しなのが、1と2が振り足しになってると思って。 (11/13-13:26:54)
こてちゃGM > そうそう<こと (11/13-13:27:09)
こてちゃGM > 振り足しがあるから計算式にはしてないけどね。 (11/13-13:27:24)
こてちゃGM > 違うw (11/13-13:27:27)
こてちゃGM > えと、今のドリンの計算式で出るのが設定とるための生い立ちポイント。 (11/13-13:27:48)
ドリン > 生い立ちなのか (11/13-13:28:09)
こてちゃGM > BP=キャラの初期の強さ 生い立ちポイント=キャラの設定付け用ポイント ね。 (11/13-13:28:14)
こてちゃGM > メガテンで能力値低いと命運高いよーなもんだと思ってw (11/13-13:28:30)
ドリン > たぶん、日本語で書くより数式の方がいいよ<説明 (11/13-13:28:40)
こてちゃGM > とりあえず、振ってみようか('-'*) (11/13-13:28:50)
こてちゃGM > ういうい、数式添えておくか。 (11/13-13:29:05)
ドリン > あいかわらず人の話聞かないな、この子は^^; (11/13-13:29:29)
こてちゃGM > ん? (11/13-13:30:12)
ドリン > とりあえず1回でいいの? (11/13-13:30:16)
こてちゃGM > なんかログみのがしてたかな (11/13-13:30:39)
こてちゃGM > とりあえず、1セット行こう。 (11/13-13:30:53)
ドリン > 1セットのダイス回数は何回と聞いてるのだが・・・ (11/13-13:32:09)
こてちゃGM > んとね、BP決定のダイス1回。それに魅力決定の3d6ね。 (11/13-13:32:55)
こてちゃGM > まとめていうと混乱しそーだし。 (11/13-13:33:01)
こてちゃGM > なんか疲れてるみたいだし、来週以降にする? (11/13-13:33:23)
ドリン > BP決定の
1d6+6 : ( 2 -> 2 ) +6 = 8(11/13-13:34:12)
ドリン > 魅力決定の
3d6 : = (11/13-13:34:26)
こてちゃGM > お、振り足しね。もっかいおねがーい (11/13-13:34:31)
ドリン > をや?
3d6 : ( 4+2+1 -> 7 ) = 7(11/13-13:34:48)
こてちゃGM > dが全角になってるねw (11/13-13:35:04)
ドリン > 振り足し分
1d6+8 : ( 4 -> 4 ) +8 = 12(11/13-13:35:21)
こてちゃGM > 1セット目がBP12の魅力7 (11/13-13:35:47)
こてちゃGM > でBP12なので生い立ちポイントのボーナス分は0ね。種族でもらえるので設定とれないってことはないから安心してb (11/13-13:36:19)
こてちゃGM > この調子で残り2セットお願い〜 (11/13-13:36:29)
ドリン > あいあい
1d6+6 : ( 1 -> 1 ) +6 = 7(11/13-13:38:07)
ドリン > また振り足しが来る
3d6 : ( 2+6+1 -> 9 ) = 9(11/13-13:38:25)
こてちゃGM > ええのうw (11/13-13:38:39)
ドリン > 振り足し分
1d6+7 : ( 2 -> 2 ) +7 = 9(11/13-13:38:43)
こてちゃGM > さらにどぞ('-'*) (11/13-13:39:09)
ドリン > 3度目
1d6+6 : ( 4 -> 4 ) +6 = 10(11/13-13:39:15)
ドリン > それ
3d6 : ( 1+2+3 -> 6 ) = 6(11/13-13:39:22)
ドリン > ダイス運のなさを遺憾なく発揮してるな (11/13-13:39:43)
こてちゃGM > あ、振り足しは延々続くから、2回目のキャラのBPをもっかいお願い (11/13-13:40:07)
こてちゃGM > 1d6+9ね。 (11/13-13:40:13)
ドリン > 12−7 7−9 10−6  ぽ (11/13-13:40:21)
ドリン > ほえほえ (11/13-13:40:24)
ドリン > んじゃ、もう一回
1d6+9 : ( 2 -> 2 ) +9 = 11(11/13-13:40:37)
こてちゃGM > 天道さんはこれで15ぐらい出して喜んでたんじゃないかなw (11/13-13:40:40)
ドリン > 白くなった (11/13-13:40:45)
こてちゃGM > まだ、つづく・・・・すごw (11/13-13:40:48)
ドリン > うーん、出目の悪さが半端じゃない
1d6+11 : ( 2 -> 2 ) +11 = 13(11/13-13:41:14)
こてちゃGM > 文章追加しとこ・・・かきかき('-'*) (11/13-13:41:26)
ドリン > またか、これで天道さん上回りそうだな
1d6+13 : ( 1 -> 1 ) +13 = 14(11/13-13:41:44)
ドリン > 止まらない
1d6+14 : ( 5 -> 5 ) +14 = 19(11/13-13:42:00)
こてちゃGM > 伝説になりそうだなw (11/13-13:42:11)
ドリン > ようやく止まったけど・・・(汗) (11/13-13:42:12)
こてちゃGM > コンシューマー版のBPみたいだ(笑) (11/13-13:42:22)
ドリン > 伝説には一歩及ばずだねー。20いってれば伝説だったw (11/13-13:42:44)
こてちゃGM > 2番目を採用しようか。BP19で魅力9 生い立ちは12−19でマイナスだけど最低0なのでボーナス無いだけね (11/13-13:42:57)
こてちゃGM > いあ、たぶん過去最高だと思う(笑) (11/13-13:43:06)
ドリン > 12−7 19−9 10−6 (11/13-13:43:13)
こてちゃGM > では、次いくねー。メモよろろん('-'*) (11/13-13:43:23)
ドリン > ちょいまって (11/13-13:43:44)
こてちゃGM > ういうい? (11/13-13:43:54)
ドリン > 魅力書くトコはどこ? (11/13-13:44:25)
こてちゃGM > 副特性値の欄あるかな・・・テキスト版はかなり古いから^^; みてみまふ (11/13-13:44:53)
こてちゃGM > あった。えとね、<特性値>の下にある<副特性値>の最初〜 (11/13-13:45:29)
ドリン > CHAか、ういういらじゃじゃ (11/13-13:45:45)
こてちゃGM > では、すすむねー。次は (11/13-13:46:07)
ドリン > 魅力低いのはドワーフらしくて良いね (11/13-13:46:08)
こてちゃGM > (3)種族を決定する。なんだけどドワーフになってるから問題なしb (11/13-13:46:17)
こてちゃGM > ドワーフで決定してる事項をメモしておこうか、キャラシーに (11/13-13:46:38)
ドリン > もう書いてる (11/13-13:46:59)
こてちゃGM > まず、基本特性値。これがキャラの特性値の雛形だと思って (11/13-13:47:01)
こてちゃGM > b (11/13-13:47:10)
ドリン > 決まってるトコは全部書いてるb (11/13-13:47:20)
こてちゃGM > この数値にさっきのBPを振り分けて初期特性値を決めるのね。 (11/13-13:47:22)
こてちゃGM > えらいでふ、よちよち('-'*) (11/13-13:47:36)
こてちゃGM > 解説いる?それぞれの意味とか (11/13-13:47:48)
ドリン > 馬鹿にされてるぽ (11/13-13:47:58)
こてちゃGM > ↑にそれぞれの意味のってるページあるから、そこで見ればいいかな? (11/13-13:48:43)
こてちゃGM > 解りづらいところあったら質問してー。じゃあ、次すすむね (11/13-13:48:58)
ドリン > 副特性値も一緒に振り分け? (11/13-13:49:49)
こてちゃGM > (4)性別を決定する。これは男性に決まっているので (11/13-13:50:00)
こてちゃGM > いあ、副特性値はね。メインの特性値から計算されることが多い (11/13-13:50:26)
こてちゃGM > 加護なら、(信仰心+幸運度)÷2って感じ。 (11/13-13:50:55)
こてちゃGM > だから、今は気にしなくていいよb (11/13-13:51:01)
ドリン > ふむ。あーあと、この世界観での信仰心については解説よろしゅ (11/13-13:51:37)
こてちゃGM > ういうい。基本的にPIE(信仰心)という言葉つかってますけど (11/13-13:52:13)
こてちゃGM > 真面目さとか、精神の強さとか、頑固さ(違)みたいなものだと思って。 (11/13-13:52:31)
こてちゃGM > 知恵がクールな頭回しで、信仰心が精神の強さみたいに考えてもOK。 (11/13-13:52:52)
ドリン > PTバランス的にはどんなかんじ? (11/13-13:53:38)
こてちゃGM > PIE高いから、宗教にハマってるとかは気にしなくていいぽw (11/13-13:54:07)
こてちゃGM > えとね、今いる面子が (11/13-13:54:11)
こてちゃGM > と、バランスってのはPIE? (11/13-13:54:30)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/13-13:55:14)
ラシード > お!やぁう〜 (11/13-13:55:20)
ラシード > お宮参り行ってきた〜 (11/13-13:55:34)
こてちゃGM > おつおつ^^ (11/13-13:55:40)
ドリン > いあ、全体にどんな傾向があるかなと (11/13-13:55:47)
ドリン > こにゃ>らしーど (11/13-13:55:55)
こてちゃGM > たぶん、ドワーフらしいイメージでキャラデータつくってくと (11/13-13:56:27)
ラシード > であ、ROってくる〜なにか用事あったら行ってちょ〜ちょくちょく確認はするかもだw (11/13-13:56:30)
こてちゃGM > 被るキャラいないわ。 (11/13-13:56:31)
こてちゃGM > いてらw (11/13-13:56:34)
こてちゃGM > ラシードが二刀流戦士。ほのかが両手武器の刀使い。 (11/13-13:56:56)
ドリン > かぶるキャラじゃなくて (11/13-13:57:01)
ラシード > ドワーフは渋い親爺でよろ〜!!w (11/13-13:57:07)
ドリン > 全体の傾向だと・・・ (11/13-13:57:08)
こてちゃGM > 傾向ってなんじゃー (11/13-13:58:08)
こてちゃGM > キャラのデータ面?性格面? (11/13-13:58:35)
ドリン > 性格面かなー? (11/13-13:59:42)
ドリン > 全員が暴走キャラだとやばかろうし (11/13-14:00:02)
こてちゃGM > えと、自分の主観でいくね。印象になっちゃうし (11/13-14:00:07)
こてちゃGM > ラシード人間戦士男 元気いっぱい少しおバカな青年剣士。冒険心いっぱい。考える前に口から言葉がでる感じ(笑) (11/13-14:01:08)
こてちゃGM > ほのか人間サムライ女 ちょっとのんびり系少女剣士。寝坊癖、少し甘えん坊なところが。ただ、戦闘になると容赦ない。 (11/13-14:02:07)
こてちゃGM > べオール人間僧侶男 筋肉至上主義の宗派を唱える中年武僧。真面目で思慮深い一面と、熱血感な一面が見える。基本的には渋い系で抑える側かな。 (11/13-14:03:53)
こてちゃGM > ミネル人間ドルイド女 たべられます('-'*) 食欲第一主義なちょっとデンパ系どるいど(笑) NPCだから考慮しなくていいかも (11/13-14:04:48)
ドリン > 食べてどうする(汗) (11/13-14:05:28)
こてちゃGM > で、自分のキャラね。ミラモデルにしてたけど、ちょい狂ってきた・・・w PTの世話役してる感じかな。 (11/13-14:05:35)
こてちゃGM > いあ、すぐなんにつけて食べる話題にもってくのよ(笑) (11/13-14:05:48)
こてちゃGM > 抑える役目は自分がやってるから、気にせずに好きなノリでやっていいよ。 (11/13-14:07:04)
こてちゃGM > パーティから逸脱するレベルじゃなければ問題なしb (11/13-14:07:19)
こてちゃGM > OKかな? (11/13-14:10:04)
ドリン > 知恵役はベオールがやってるかな? (11/13-14:10:08)
こてちゃGM > 自分が担当してるかも。今のところは (11/13-14:10:57)
こてちゃGM > PTの舵取りとか作戦だして、べオールが監督かも。まだ、回数少ないからなんともいえないなあ (11/13-14:11:21)
ドリン > んじゃ、少しIQいれとこ (11/13-14:11:27)
ドリン > ああ、あとも一つ (11/13-14:11:44)
ドリン > キャラ特性値の通常の平均値ってのはいくつ? (11/13-14:12:05)
こてちゃGM > 初期能力でイッパンジンと思ってください。 (11/13-14:12:40)
ドリン > 指標がないからいかんとも(汗) (11/13-14:12:50)
こてちゃGM > イメージ重視でステ振りはしないほがいいかな。戦闘ステータスだから (11/13-14:13:08)
こてちゃGM > ルールの<特性値・副特性値について>を開いて (11/13-14:13:39)
ドリン > ほえほえ? (11/13-14:13:47)
こてちゃGM > 一応、平均値のイメージは「8」 人間の作成段階ね。 (11/13-14:13:56)
こてちゃGM > ただ、ゲームシステムでレベルあがるごとに特性値がランダム上昇していくので (11/13-14:14:18)
こてちゃGM > 必要ない特性値にはあまり振らないのがいいかな。低いと上がりやすいし。 (11/13-14:14:35)
こてちゃGM > 将来、クラスチェンジを考えて、今必要ない特性値をあげるのは問題なし。 (11/13-14:15:24)
ドリン > あがるとなぜ問題? (11/13-14:15:54)
ラシード > お馬鹿じゃねえ!!w (11/13-14:16:46)
こてちゃGM > んと、生き残りゲーム要素つよいから、無駄な特性値振りは推奨されてないって意味なのだ。 (11/13-14:17:07)
こてちゃGM > おかw (11/13-14:17:12)
こてちゃGM > TWで最初にagiあげるようなもんだから・・・(笑) まあ、BP19あれば少し振るぐらいはいいかもね。 (11/13-14:17:44)
こてちゃGM > で、ルールの解説もどってもいいかな?まだBP振り分けのところにいってないから (11/13-14:18:56)
ラシード > ちんだ〜まあ、新鯖初のMレア出したからいいけどさw (11/13-14:19:04)
こてちゃGM > おめおめw (11/13-14:19:35)
ラシード > BP19なら、STR&VIT特化にして、戦士時代に強くするか 転職希望があるなら、それに最短レベルで到達するようにステフリするかなだ (11/13-14:19:59)
ドリン > ん〜と、最終でハイランダー目指してる事にしよう (11/13-14:20:42)
こてちゃGM > ハイランダーの条件は・・・ (11/13-14:21:15)
こてちゃGM > 【体力】、【生命力】、【敏捷度】が種族の最大値 (11/13-14:21:41)
ラシード > ならSTR&VIT特化でAGIはMAX値を振り換える感じでOK (11/13-14:21:54)
ラシード > て、ハイランダーが〜(ぷしゅ〜)w (11/13-14:22:08)
こてちゃGM > べオールがロード目指すっていってたね。 (11/13-14:22:38)
ドリン > にょ?<ぷしゅー (11/13-14:22:42)
こてちゃGM > 自分はIQ上がってきてるから、メイジにでもなろかなあ・・・盗賊スキルある程度とってw (11/13-14:22:55)
ラシード > いあ、なんでもないでつよ?w (11/13-14:23:20)
こてちゃGM > ラシードは剣聖するんじゃ?w (11/13-14:23:33)
ドリン > 特性値高いから望みは高くでb (11/13-14:23:59)
ラシード > いあ、ラシードの冒険は5LVで終わることに気がついたw (11/13-14:24:10)
こてちゃGM > さて、解説もどるねー。それよりここでキャラ方向性固めてから一気にいく? (11/13-14:24:20)
こてちゃGM > 嫁りたーんずw (11/13-14:24:30)
ドリン > ボーナスの割り振りはどこに記入? (11/13-14:25:56)
こてちゃGM > 割り振った値はそのまま特性値にダイレクトに記入ね。割り振りは少しまってー (11/13-14:26:54)
こてちゃGM > ドワーフのSTR11に+4したなら、ダイレクトに15って記入と。 (11/13-14:27:27)
こてちゃGM > そうだ、記入例・・・HTMLだけど載せるね (11/13-14:28:25)
ドリン > 現在/最大 修正  成長修正 種族/職業/性別  ってあるじゃん (11/13-14:28:28)
ドリン > これのどこに入れればいいのかが不明 (11/13-14:28:44)
こてちゃGM > http://kotechan.com/wiz-os/character/pc-gena-cs-4th-v1.0.htm (11/13-14:28:46)
こてちゃGM > 現在 にお願い。 (11/13-14:28:56)
こてちゃGM > 最大はそこまでしか上がらないって数値ね。ドワーフのSTRなら19が最大 (11/13-14:29:28)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (11/13-14:29:53)
こてちゃGM > 修正は、ゲーム中に用いるボーナスとしての数値。表をみて記入。STR15なら+2って感じ。 (11/13-14:30:00)
こてちゃGM > 成長修正はレベルアップ時の成長判定に使用。種族と職業と性別でそれぞれ修正がつく。 (11/13-14:30:29)
ドリン > わかんね (11/13-14:33:22)
ドリン > ボーナス割り振りと記入とは別なん? (11/13-14:33:44)
こてちゃGM > ボーナス割り振りはまだ、そこまできてないから^^;  (11/13-14:34:20)
こてちゃGM > 割り振りした値を記入する欄はなしね。 (11/13-14:34:29)
こてちゃGM > 手順どおり進めてもいい?その方が解りやすいと思うし。 (11/13-14:34:54)
ドリン > 基本値を入力なのかボーナス割り振りしたのを入力なのかがまずはっきりしてないですよ? (11/13-14:35:24)
こてちゃGM > だから、割り振りしたのを入力ね。 (11/13-14:35:44)
こてちゃGM > もっかいまとめるか。 (11/13-14:36:03)
ドリン > んと。。。  ボーナスって略が多すぎるのが原因かな?たぶん (11/13-14:36:34)
こてちゃGM > 基本特性値に、BPを割り振った値をそのままダイレクトに「現在値」に記入。 (11/13-14:36:35)
ドリン > 成長とか、性別とかのにもボーナスって略つかってるから見分けがついてないぽ (11/13-14:37:14)
こてちゃGM > ボーナスって有利な修正って意味だからね。 (11/13-14:37:34)
こてちゃGM > 不利な修正はペナルティね。 (11/13-14:37:49)
こてちゃGM > で、割り振りするのはBPで覚えてくれるといいかな。書く欄多いけど、他のところはおいといて (11/13-14:38:44)
ドリン > 説明の時に (11/13-14:38:44)
こてちゃGM > 一つ一つ埋めていこうか。 (11/13-14:38:50)
ドリン > 種族基本値+自分で割り振るBP=現在値 にしないと混乱する (11/13-14:39:15)
ドリン > 最初、現在値にBPだけ割り振るのかと思ったもん、わち (11/13-14:39:44)
こてちゃGM > なるなる〜 (11/13-14:39:58)
ラシード > 最初は種族基本値+性別修正+生い立ち修正の数値を記入してもらってその後にBPを割り振って数値を訂正すれば? (11/13-14:40:16)
ドリン > そう思ってたら、「割り振りは後ね」だし (11/13-14:40:17)
こてちゃGM > とりあえず、割り振りはまだだから。現在のところに種族基本値かいておいて〜 (11/13-14:40:20)
ドリン > それじゃさっぱり判らんやつは混乱するって^^; (11/13-14:40:35)
ドリン > ういうい、種族基本値ね。了解 (11/13-14:41:22)
こてちゃGM > まず、選択したデータで雛形つくるのよ。で、そこに割り振って完成させるの。 (11/13-14:41:26)
こてちゃGM > よし、説明少し変えようか。まず、現在値に絞ってデータまとめよ。 (11/13-14:42:27)
ドリン > 基本値書き込み終了 (11/13-14:42:56)
こてちゃGM > (4)性別を決定する。 これが男性だから・・・現在値への性別修正はこうなります。 (11/13-14:43:03)
こてちゃGM > 、【体力】、【敏捷度】の現在特性値一つを+2、もう片方を+1。どっちを+2にするかは任意ね。 (11/13-14:43:27)
こてちゃGM > STRあげておくのが無難かな。 (11/13-14:43:49)
こてちゃGM > む、STR=体力ね。ついw (11/13-14:44:08)
ドリン > 逆らうようだけど敏捷に2入れとこw どうせBPで割り振り入れるし (11/13-14:44:55)
こてちゃGM > (5)性格を決定する。これは、「善」「中立」「悪」のカテゴリから選択。「善」と「悪」は信条が異なるので同じパーティにいると仲悪くてペナルティうけますw (11/13-14:45:44)
こてちゃGM > ジーナが仲裁者の特徴もってるので、このペナルティは打ち消されますが・・・まあ、「善」か「中立」が無難かな。 (11/13-14:46:10)
ドリン > 中立 (11/13-14:46:26)
こてちゃGM > 性格から個性「パーソナリティ」の選択ができまふ。 (11/13-14:46:46)
ラシード > 性格の悪いドワーフってやだなw (11/13-14:47:02)
こてちゃGM > 今の性格決定のところから先のリンクで、パーソナリティの種類があるのでキャラの雰囲気で欲しいの決めましょう。 (11/13-14:47:39)
ドリン > 生い立ちポイントくれw (11/13-14:47:43)
こてちゃGM > ドワーフってどっちかというと性格悪いのが多いと思うぞ。神話とかのイメージだとw (11/13-14:47:54)
こてちゃGM > 生い立ちポイントは種族ドワーフのデータみて〜 (11/13-14:48:07)
こてちゃGM > 基本4ポイントとなってるので、4ポイントね。 (11/13-14:48:22)
ラシード > それはきっとエルフ側から書いたのだよw (11/13-14:48:30)
ラシード > パソの前に生い立ち表を振ったほうがよくない? (11/13-14:49:03)
こてちゃGM > これに設定とかお絵かきでキャラへの愛を表現すると(違)、最大+2までGM判断で生い立ちポイントが増えます。これは文月さん相手に聞いてね。 (11/13-14:49:06)
こてちゃGM > あ、そうだね。 (11/13-14:49:13)
こてちゃGM > 生い立ち表振っておこか。 (11/13-14:49:49)
ラシード > たまに生い立ち表で生い立ちPを使い切る人間もいるしw (11/13-14:50:09)
こてちゃGM > 1d20を2回ふって、キャラクター作成時の生まれを決定します。1回目が生まれた社会階級、2回目がその中での職種ね。 (11/13-14:50:41)
こてちゃGM > で、1回目の生まれは、今回のミニキャンペーンでは文月さん作成のこの表でお願いします。 (11/13-14:51:00)
1〜2 :奴隷  3:未開人 4:遊牧民 5:蛮人(海洋) 6:蛮人(東方) 7〜14:文明人(下層) 15〜16:文明人(犯罪) 17:文明人中層 18:文明人上流 19:文明人(特殊) 20:支配階級 > これ('-'*) (11/13-14:51:05)
ドリン > とりあえず1d20*2か
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/13-14:51:16)
ドリン > もいっかい
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(11/13-14:51:23)
1〜2 :奴隷  3:未開人 4:遊牧民 5:蛮人(海洋) 6:蛮人(東方) 7〜14:文明人(下層) 15〜16:文明人(犯罪) 17:文明人中層 18:文明人上流 19:文明人(特殊) 20:支配階級 > これで階級がきまったら次に職種決定でさらに1d20と。 (11/13-14:51:32)
1〜2 :奴隷  3:未開人 4:遊牧民 5:蛮人(海洋) 6:蛮人(東方) 7〜14:文明人(下層) 15〜16:文明人(犯罪) 17:文明人中層 18:文明人上流 19:文明人(特殊) 20:支配階級 > おw (11/13-14:51:33)
こてちゃGM > 海洋系蛮人のどわーふ('-'*) (11/13-14:51:49)
こてちゃGM > 泳ぎうまいんだろうか・・・w (11/13-14:51:59)
ドリン > ドワーフの海洋支配者ってなんだーーー!!っw (11/13-14:52:02)
こてちゃGM > 職種は「呪術師」(笑) (11/13-14:52:39)
ドリン > 水泳苦手なドワーフなのにw (11/13-14:52:55)
ドリン > わけわかんねw (11/13-14:53:08)
こてちゃGM > まあ、破壊後の世界みたいだから・・・バイキングのイメージで(笑) 一応、蛮人(海洋)で呪術師の生まれね (11/13-14:53:14)
こてちゃGM > これを生い立ちポイントで振り直したり、任意の生まれをポイント消費で選択できるんだけど、どうする?w (11/13-14:53:34)
ラシード > 泳げない海賊もいるさw (11/13-14:53:40)
こてちゃGM > 笑いはとれる設定だな・・・w (11/13-14:53:49)
こてちゃGM > ベルセルクにもカナヅチの海賊でてたねw (11/13-14:54:10)
こてちゃGM > あと、生い立ちポイントで決めるものだけど、「生まれ」「パーソナリティ」「初期ボーナス装備」「追加の一般技能」でふ。 (11/13-14:54:51)
こてちゃGM > パソとるにもコストがかかるので、そっちで欲しいパソの算段してから考えるといいかも。 (11/13-14:55:11)
こてちゃGM > とりあえず、生まれメモよろろーん。確定したら、後でその生まれによる修正も適用させましょうか。 (11/13-14:56:01)
ラシード > 海賊とは船に乗る盗賊であって、泳ぐ盗賊じゃねぇ〜って言い張るんだw (11/13-14:56:51)
ドリン > パソ表とかないの? それがないと必要ポイント数もわかんね (11/13-14:58:33)
こてちゃGM > まとめ表あると便利か。今度つくるねー。 (11/13-14:59:18)
こてちゃGM > 手間だけど、<性格およびパーソナリティについて>流し読みでチェックおねが〜い。 (11/13-14:59:44)
こてちゃGM > で、とるときの注意事項が・・・ (11/13-14:59:52)
ラシード > 今は一つ一つ確認していくしかないね〜 (11/13-15:00:02)
こてちゃGM > (1)パソは不利なパソも含めて合計で3つまで。 (11/13-15:00:09)
こてちゃGM > (2)性格によって制限されるメインパソは1つだけしか選択できない。 (11/13-15:00:37)
こてちゃGM > ってとこでふ。 (11/13-15:00:41)
ラシード > サブ3つでもOKだっけ? (11/13-15:01:26)
こてちゃGM > OKb (11/13-15:01:38)
こてちゃGM > サブは効果が薄いのが多いから微妙だけどね。あえて不利なの3つ選んで生い立ち稼いで (11/13-15:01:57)
こてちゃGM > 生まれよくする手もあるにはあるかな (11/13-15:02:03)
こてちゃGM > パソはバランス悪い説が有力だけど・・・きっと、AGのスキルほどは壊れてないと信じたい('-'*) (11/13-15:02:52)
ドリン > 生まれを良くする利点は? (11/13-15:02:55)
ラシード > 不幸で性格の悪い金持ちかw (11/13-15:03:08)
こてちゃGM > 中立パソって自分でとろうと考えたら、魅力的なのがあんまりなかったw (11/13-15:03:17)
こてちゃGM > お金をたくさん持ってたり、冒険スキルをあらかじめ持ってたりとかかな。<利点 (11/13-15:03:48)
ラシード > プワープレイの中にあって、なかなか増えない所持金の金額が、かなりいく可能性がある かな〜 (11/13-15:04:03)
こてちゃGM > 戦士向きの生まれ選べば、ほんの少し有利になるしね。 (11/13-15:04:03)
こてちゃGM > ジーナは富豪の生まれ('-'*) 最悪の場合でも20日の保存食かえる・・・w (11/13-15:04:34)
こてちゃGM > 基本的にはパソ重視で、生まれ軽視のがいいと自分は思う。 (11/13-15:04:51)
こてちゃGM > どっちもキャラの味付け要素だけど、生まれはゲーム中の影響度が薄いのに対して、パソはずっとついてくるからね。 (11/13-15:05:38)
こてちゃGM > 今、定まらない場合はポイント残しておいて、後でパソとるのもOK♪ 生まれは・・・今決めないと駄目だけどw (11/13-15:06:06)
ラシード > 確かな技術が相対的に効果が下がっているからな〜>中立パソ (11/13-15:06:25)
こてちゃGM > 前に有利すぎたからねえ。今回のテスト版終わったら調整してみまふ('-'*) (11/13-15:07:01)
ラシード > 今回は強欲がよさそうだ〜悪だけどさw (11/13-15:07:14)
こてちゃGM > 悪だねw (11/13-15:07:30)
ドリン > 生まれはこのままでいいや。きっと、呪術の腕が確かなドワーフの親が居たんだよ。 (11/13-15:07:45)
こてちゃGM > んだんだb (11/13-15:08:04)
ドリン > で、顧客が海賊だっただけさw (11/13-15:08:05)
こてちゃGM > じゃあ、生い立ちメモろうか。 (11/13-15:08:35)
こてちゃGM > 特性値修正:PIE+1、スキル:「フィジオグラフィ」1Lv&「レリジョン」1Lv所持金:2d100+300sp だね。 (11/13-15:09:01)
こてちゃGM > このPIEは現在値を上昇させてね。スキルはスキル名をレベルと共にスキル欄にメモしておいて。 (11/13-15:09:36)
こてちゃGM > で、所持金ロールおねがーい。 (11/13-15:09:42)
ドリン > 現在値を更新?<PIE (11/13-15:10:28)
こてちゃGM > うん、現在値に+1 (11/13-15:10:56)
ドリン > ato (11/13-15:11:07)
こてちゃGM > 基本的に「特性値」ってあったら現在値のことだと思って。その他の最大値とか修正っていうのは現在値の上限だったり、現在値から求められる数値なので。 (11/13-15:11:27)
こてちゃGM > ういうい? (11/13-15:11:30)
ドリン > あと、スキルの種類がいろいろあるんだけど、どれに記入? (11/13-15:11:35)
こてちゃGM > 「修得冒険スキル」におねがーい。変換キャラシーのと違うけどw (11/13-15:12:25)
ドリン > 専門とかがある方ね、ういういりょうかい (11/13-15:13:05)
こてちゃGM > パソは今決めちゃう?後にまわす? (11/13-15:13:43)
ドリン > de (11/13-15:13:51)
ドリン > で、2d100+300spと
2d100+300 : ( 53+75 -> 128 ) +300 = 428(11/13-15:14:16)
こてちゃGM > けっこーお金持ちw (11/13-15:14:40)
こてちゃGM > お金は所持金の欄におねがーい。 (11/13-15:15:00)
ドリン > お金持ちなのか・・・ (11/13-15:15:14)
こてちゃGM > ラシードまだ見てるかな?えっと、文月さんからもらった初期装備おしえてー。 (11/13-15:16:07)
こてちゃGM > パソ決めてるのかな?わからないことあったら質問してねー。 (11/13-15:18:06)
ドリン > ドワーフだから「確かな技術」持っておこうか (11/13-15:18:16)
こてちゃGM > ういうい^^ じゃ生い立ちPが4−3で残り1 (11/13-15:19:06)
ドリン > atoha (11/13-15:19:43)
こてちゃGM > 特徴は初期段階では、任意の系統の専門スキルポイント+2ね。 (11/13-15:19:50)
ドリン > あとは機転と酒豪 (11/13-15:20:28)
ドリン > de (11/13-15:20:45)
ドリン > 丁度0 (11/13-15:20:55)
こてちゃGM > ちょうどそれで使いきれるね。 (11/13-15:20:57)
こてちゃGM > 選択したパソを記入して次いこうか。 (11/13-15:21:29)
こてちゃGM > (7)ボーナスポイントを振り分ける。  (11/13-15:21:43)
こてちゃGM > BP19点を配分していきます。ドワーフで注意することは、STRの最大が19なんだけど (11/13-15:22:21)
こてちゃGM > 18を超えて固め上げする場合、そこから先は+0.5ずつしか上がりません。 (11/13-15:22:41)
ドリン > ほむむ (11/13-15:23:12)
こてちゃGM > なお、修正表を参考にすると、有利な数値は、8(+0) 12(+1) 15(+2) 18(+3) 19(+4) です。( )内は1d20判定などへの修正値ね。 (11/13-15:23:39)
こてちゃGM > それぞれの特性値の役目は、用語たっぷりでわかりづらいと思うけど<特性値・副特性値について>を参照すればのってます。 (11/13-15:24:09)
ドリン > まぁ8↑を目指せば問題ないと (11/13-15:24:20)
こてちゃGM > あと、ファイターになるためには【体力】12、【生命力】10が最低条件なので、これは満たしてください。すでに足りてそうだけどw (11/13-15:24:49)
こてちゃGM > 8↑にすれば問題ないけど、戦士がIQやPIEを上げる意味は呪文抵抗ぐらいしかないと思って〜 (11/13-15:25:18)
ドリン > 体力と生命力にはつぎ込むから問題ないb (11/13-15:25:27)
こてちゃGM > 1あげると、抵抗確率が2・5%上昇します(笑) (11/13-15:25:46)
ドリン > mala (11/13-15:25:50)
こてちゃGM > ういういb (11/13-15:25:53)
こてちゃGM > で、あげないと思うけど・・・魅力はゲーム中に成長しないので (11/13-15:26:10)
ドリン > IQ今7だから1upだけでいいのだw (11/13-15:26:16)
こてちゃGM > 就きたい職業に高い魅力が必要な場合は、ここでBP割り振るか、パソで魅力増やしたり、ゲーム始まってからはスキルで増やすことになります (11/13-15:26:44)
こてちゃGM > それならいいかもねw (11/13-15:26:47)
こてちゃGM > と、賢いキャラやりたそうだから、少しお得になる情報いれとくね。 (11/13-15:27:00)
こてちゃGM > また、作成時点で【知恵】と【信仰心】が高いキャラクターは、一般スキルにボーナスがある。作成段階での言語スキルも【知恵】の初期値に影響される。詳しくは、一般スキルの項を参照。特性値の詳細については下記リンクを参照のこと。
とあるから中身抜き出してきます : = (11/13-15:27:26)
こてちゃGM > まず、キャラクターメイキング時点で、生まれ育った環境に応じた一般スキルを修得することができる。さらにキャラクターの作成時点での(【知力】+【信仰心】+年齢)÷4の一般スキルポイントを持っており、それを消費して新たな一般スキルの修得や、一般スキルのランクを成長することができる。その際、必要なポイントは・・・ Lv1=3 Lv2=5(8) Lv3=7(15) Lv4=15(30) となる。( )内の値は、そのランクまで上げるために必要な累計ポイントである。又、生い立ちポイントを1点消費することにより、一般スキルポイントを8ポイント得ることができる。 (11/13-15:27:56)
こてちゃGM > 知力になってるな・・・ここw 知恵なのにw (11/13-15:28:26)
ドリン > 賢いキャラをやるよりもしたたかな方向で行こうかと思ってるですよb (11/13-15:28:48)
こてちゃGM > とゆわけで、(【知力】+【信仰心】+年齢)が4の倍数だと少しお得ですw (11/13-15:28:53)
ドリン > なるる (11/13-15:29:38)
こてちゃGM > 一般スキルは職業的な要素や趣味要素などの、キャラの色づけスキルだと思って。メガテンのハイテク○○知識みたいな感じ。 (11/13-15:29:48)
こてちゃGM > あと、初期IQが高いと、言語を多めに覚えてスタートできます。 (11/13-15:30:13)
こてちゃGM > プレイヤーキャラクターは、最初から共通語の会話を1レベル、自分の種族語の会話を2レベルで習得している。作成時点で【知恵】が高いキャラクターは言語系一般スキルに以下のボーナスを得る。 (11/13-15:30:27)
ドリン > 12 7 11 11 (11/13-15:30:42)
ドリン > あちゃ、失敗 (11/13-15:30:53)
こてちゃGM > 7以上 共通語会話が2Lvになる 9以上 共通語と、自分の種族語の読み書きが1Lvになる 11以上 共通語と、自分の種族語の読み書きが2Lvになる (11/13-15:30:59)
ドリン > 12 7 11 11 7 7  が現在値 (11/13-15:31:24)
こてちゃGM > 11は振りすぎなので、8にしちゃうのならいっそ9にするのも手だね。読み書きができるようになるから気持ちお得。 (11/13-15:31:35)
こてちゃGM > 残りBPはいくつ? (11/13-15:31:51)
ドリン > いあ、これ初期値^^; (11/13-15:31:57)
こてちゃGM > あ、まだ全然使ってないラインかな。 (11/13-15:32:05)
こてちゃGM > ういういw (11/13-15:32:12)
ドリン > 性別と生まれだけでこうなったの (11/13-15:32:33)
こてちゃGM > えと、STRは最低でも15、VITは12にはしたほうがいいかな。もっと固めてあげたほうがいいけどね^^ (11/13-15:32:54)
こてちゃGM > ゲーム的にはSTRが高いと、命中判定、ダメージボーナス、重い鎧のペナルティ緩和できるので最優先特性値。 (11/13-15:33:23)
ドリン > まぁ、その辺はライン見つつで (11/13-15:33:31)
こてちゃGM > VITが高いとHPが増えて、肉体抵抗力も増すので次に優先かな。残りはAGIぐらいがいいかも (11/13-15:33:57)
こてちゃGM > ういうい^^ (11/13-15:33:59)
ドリン > 8(+0) 12(+1) 15(+2) 18(+3) 19(+4) めもめも (11/13-15:34:42)
こてちゃGM > では、割り振りがんばーb  (11/13-15:34:43)
ドリン > 15(3) 8(1) 12(1) 15(4) 8(1) 8(1) で、11消費か。あと8・・・ (11/13-15:36:15)
こてちゃGM > まだ8もあるのか・・・w (11/13-15:36:36)
ドリン > あるんです(汗) (11/13-15:36:51)
こてちゃGM > 普通12ぐらいでやるからなあ(笑) 7点多いと違うわw (11/13-15:37:13)
こてちゃGM > えと、STR18にするのに3点、それで残り5か・・・いっそ19にする? (11/13-15:37:38)
こてちゃGM > で、3のこるからVIT18にするか、AGIあげるか。 (11/13-15:37:58)
ドリン > STRを18、VITも18にしたら余りが2になるね (11/13-15:39:16)
こてちゃGM > 初めてのルールだから頭疲れたらいってねー。軽く休憩はさんでもいいし^^ (11/13-15:39:16)
こてちゃGM > うん、どう割り振っても基準より強いから、好きにしちゃっていいよ(笑) (11/13-15:39:42)
こてちゃGM > おそらく一番バランスよく強い振り方は、STR19 VIT15 AGI11かな? (11/13-15:40:19)
こてちゃGM > たぶん、3レベルスタートなので、特性値も変動すると思うから気楽にb (11/13-15:41:10)
ドリン > STR18で止めてAGI12にしたほうが良さそうに思うんだけど、11で止めるの? (11/13-15:41:15)
こてちゃGM > STR18でとめると、AGI13にならないかな?む・・・計算ミスったかな (11/13-15:42:01)
ドリン > あ、残りの1ポイントは知恵に回して読み書き出来るようにした方が良いかなとかw (11/13-15:43:00)
こてちゃGM > その手もあるね(笑) (11/13-15:43:10)
ドリン > 余るならだけどね (11/13-15:43:15)
こてちゃGM > 有利さだけ求める必要もないし、それぐらいでいいかもw (11/13-15:43:36)
こてちゃGM > 15(3) 8(1) 12(1) 15(4) 8(1) 8(1) で、11消費か。あと8・・・
だから : = (11/13-15:43:53)
ドリン > んじゃ、 18(6) 9(2) 12(1) 15(4) 12(5) 8(1)= (11/13-15:44:42)
ドリン > 6+2+1+4+5+1=19 で丁度 (11/13-15:45:08)
こてちゃGM > 15>18(3+3) 8>9(1+1) 12(1) 15(4) 8>12(1+4) 8(1) で、あってるね。 (11/13-15:45:15)
こてちゃGM > 作りたてキャラとは思えない特性値だw (11/13-15:45:55)
ドリン > 化け物ドワーフw (11/13-15:45:59)
こてちゃGM > じゃあ、これで現在値確定でいいかな?決まったら、修正値も一緒にどぞw (11/13-15:46:24)
こてちゃGM > 18は+3 15は+2 12は+1 8と9は+0ね。満遍なくあるなあw<修正 (11/13-15:46:59)
ドリン > ほえほえ? 修正値?? (11/13-15:47:04)
ドリン > ああ、なるる (11/13-15:47:08)
こてちゃGM > さて、現在値決まったところで、ちょっと手順遡るね。記入すんだらおしえてー (11/13-15:47:32)
ドリン > 入力終わり (11/13-15:47:53)
こてちゃGM > では、手順もどりー (11/13-15:48:09)
こてちゃGM > 種族データのところから 「最大特性値」の数値を、キャラシーの「最大値」に記入して〜 (11/13-15:48:48)
こてちゃGM > ここまでしか特性値が上昇しないって数値ね。種族で決まってるの。 (11/13-15:49:04)
ドリン > 書き終わってますb (11/13-15:49:29)
こてちゃGM > それが済んだら、次は「成長修正」の種族の欄を記入。【体力】+2、【信仰心】+1、【生命力】+2、【敏捷度】−2  (11/13-15:49:54)
こてちゃGM > これも終わってそうだなw (11/13-15:49:58)
こてちゃGM > 続けて成長修正をまとめて、性別で成長修正が、STR+1、AGI+1されます。 (11/13-15:50:44)
こてちゃGM > さらに職業で成長修正が、【体力】+2、【生命力】+1されます。
コピペと手打ちの差がw : = (11/13-15:51:23)
ドリン > ほいほい (11/13-15:51:23)
こてちゃGM > この3つ(にパソなどの修正があれば加える)を合計した数値が、成長修正。このボーナスが高いとレベルアップ時にその特性値が上昇する確率が高いです。 (11/13-15:52:17)
こてちゃGM > これで特性値関係は埋まったかな。 (11/13-15:52:53)
ドリン > 一度見せた方が良い? (11/13-15:53:36)
こてちゃGM > そうだね、みせてー (11/13-15:53:43)
こてちゃGM > 埋まってないところみて説明できるしね。 (11/13-15:54:00)
ドリン > msnあげるね (11/13-15:54:30)
こてちゃGM > ういうい^^ (11/13-15:56:02)
こてちゃGM > えと、「職業」の欄に「ファイター」って書いて〜 (11/13-15:56:20)
こてちゃGM > 「レベル」は「1」 (11/13-15:56:38)
こてちゃGM > 〈過去の最大到達レベル〉:1
こぴぺできるから便利だw : = (11/13-15:56:53)
ドリン > ok (11/13-15:57:23)
こてちゃGM > 〈成長ランク〉:Cランク 2レベルになるのに必要な経験値700点
職業データから記入してくね。 : = (11/13-15:57:40)
こてちゃGM > 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:0/700  (11/13-15:58:01)
こてちゃGM > これで今書くところはOKかな。次、副特性値いこか (11/13-15:58:51)
こてちゃGM > CHAから下にある特性値は、自分で振り分けるんじゃなくて、既存の特性値から算出される数値ね。 (11/13-15:59:22)
こてちゃGM > ゲーム内で判定に使ったりする実用的な要素だと思って。特別ルールつくらずに能力の数値にしちゃってると。 (11/13-15:59:54)
ドリン > 装備がないから(汗) (11/13-15:59:54)
こてちゃGM > 装備は最後にお買い物だw (11/13-16:00:05)
こてちゃGM > まず、CHA。これは9でOK♪ (11/13-16:00:35)
ドリン > iniは装備で変わるんじゃ? (11/13-16:00:49)
こてちゃGM > 次、[INI(先制力)]: =AGI+その他の修正 とあるとおり (11/13-16:00:53)
こてちゃGM > うん、だけど現在の数値を書いておいて (11/13-16:01:05)
こてちゃGM > 装備の修正を後から加えるほうがいいと思う。装備で下がる量が辛いかどーかの目安にもなるしね。 (11/13-16:01:28)
ドリン > rajaja (11/13-16:01:36)
こてちゃGM > 修得したスキルでも変動するから、初期値まずださないとね^^ (11/13-16:01:46)
こてちゃGM > [INI(先制力)]: =12(AGI)+その他の修正(今はなし) (11/13-16:02:19)
こてちゃGM > [MOV(移動力)]: =6(AGI÷2)+その他の修正(今はなし) (11/13-16:02:59)
こてちゃGM > [STA(持久力)]:11 =8((STR+VIT)÷4)+3(戦士修正) (11/13-16:04:05)
こてちゃGM > INIとMOVの記入失敗してるねw 現在値書いてなかった。 (11/13-16:04:22)
こてちゃGM > [PER(注意力)]:10 =10((I.Q+PIE)÷2)+その他の修正 (11/13-16:05:07)
ドリン > ま、今は計算数とイコールだから問題なし (11/13-16:05:25)
こてちゃGM > ゴメン、修正版上げそこなってるな・・・PERにあるLUC修正ってところを削除して。 (11/13-16:05:29)
こてちゃGM > 同じくDEXにあるLUC修正も削除で。 (11/13-16:05:48)
こてちゃGM > NEW版、まだ上げてなかったか^^; 作っただけだったぽい (11/13-16:06:01)
ドリン > ういうい (11/13-16:06:14)
ラシード > 「ロングソード」「レザーアーマー」が初期装備らしい〜 (11/13-16:06:26)
ラシード > 全員共通で「背負い袋」「水袋」だってさ (11/13-16:06:52)
こてちゃGM > 今、テキスト版を少し修正したやつアップロードしました^^; あげてるつもりだたー (11/13-16:07:07)
こてちゃGM > ドワーフなんだけど、バトルアックスにしてもいいかな?値段が同等だったら<ロングソード (11/13-16:07:26)
ラシード > いあ、ワシに聞かれてもw (11/13-16:07:47)
こてちゃGM > バトルアックス高いなw (11/13-16:07:56)
ラシード > ま〜いいんじゃないかな〜筋肉ん はメイスだし (11/13-16:08:07)
こてちゃGM > まあ、お金持ちだから買ってもらおか。交換OKとか差額割引だったら、後でGMの許可もらって修正だわ (11/13-16:08:18)
こてちゃGM > メイス安くなってるし・・・w まあ、とりあえず装備はおいといて (11/13-16:08:57)
ラシード > ばとるあくす は20spだじょ (11/13-16:09:00)
ラシード > あ、これははんどあくすかw (11/13-16:09:14)
ラシード > 高いな〜3倍近いw (11/13-16:09:39)
こてちゃGM > [DEX(器用度)]:12 =10((I.Q+AGI)÷2)+2(<デクスタリティ>2Lv) (11/13-16:10:06)
こてちゃGM > ハンドアックスかウォーハンマーの選択にしようか(笑) ドワーフらしいし。 (11/13-16:10:24)
ラシード > であ、出かける〜またの〜ノシ (11/13-16:10:24)
こてちゃGM > いてら〜('-^*)ノシ (11/13-16:10:34)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/13-16:10:37)
こてちゃGM > なお、割り算は全部切り捨てね。 (11/13-16:10:43)
ドリン > いてらん (11/13-16:11:21)
こてちゃGM > [STE(隠密性)]:+1=+1(AGI修正)+その他の修正(今はなし) (11/13-16:11:48)
こてちゃGM > BLE(加 護)]:10 =10((PIE+LUC)÷2)+その他の修正(今はなし) (11/13-16:12:25)
こてちゃGM > 現時点での副特性値はこうなるね。 (11/13-16:12:34)
こてちゃGM > DEXのデクスタリティ2Lvはドワーフの初期スキルね。 (11/13-16:13:07)
こてちゃGM > <エレメント・レジスタンス「金」>1Lv、<タフネス>1Lv、<エンデュランス>1Lv、<デクスタリティ>2Lv、<ナイト・ビジョン>2Lv が初期一般スキル (11/13-16:13:29)
こてちゃGM > ちがw (11/13-16:13:31)
こてちゃGM > 初期冒険スキル (11/13-16:13:35)
こてちゃGM > <工芸(種別)>2Lv が初期一般スキル。記入がまだだったらおねが〜い。 (11/13-16:13:53)
ドリン > 両方とも習得スキルってかいてある(汗) (11/13-16:14:38)
こてちゃGM > 副特性値の説明は、時間の都合で<特性値・副特性値について>を参照ということにするね。 (11/13-16:14:53)
こてちゃGM > 用語が昔だからねえ^^; (11/13-16:15:10)
こてちゃGM > 修得(習得)スキル=既に獲得してるスキルってことだと思って 数人がかりで手伝ってもらったりもしてるので (11/13-16:15:40)
こてちゃGM > 用語の統一ミスは気づいたところから直します^^; キャラシーも随分古いしね、テキスト版は (11/13-16:16:02)
こてちゃGM > とりあえず、副特性値終わったかな? (11/13-16:16:29)
ドリン > フィジオグラフィのとこにエレメントレジストとかを書くんでOK? (11/13-16:18:09)
こてちゃGM > ういうい^^ (11/13-16:18:32)
こてちゃGM > つか、二度手間になるけど・・・ (11/13-16:18:48)
こてちゃGM > キャラシーを4thに対応させたバージョンアップさせたのだ、そっちに書き写して><。 (11/13-16:19:11)
こてちゃGM > 古いキャラシーのままだったので、ごめん^^; (11/13-16:19:22)
ドリン > eei (11/13-16:19:34)
こてちゃGM > 完成してる分、こっちで移して渡そうか? (11/13-16:20:15)
こてちゃGM > 変更分をつぎはぎしてもいいんだけど、解り辛そうだし。 (11/13-16:20:35)
ドリン > たぶんOK、どっか修正し損ねてたら知らん (11/13-16:27:21)
こてちゃGM > ほいほいー。悪いけど、もっかいメッセで頂戴〜 (11/13-16:27:44)
こてちゃGM > レジストも記入済みだね。じゃあ、残るは (11/13-16:28:28)
こてちゃGM > 戦闘能力 スキル 装備 だ。 (11/13-16:28:50)
こてちゃGM > まず、戦闘能力からいこうか。 (11/13-16:29:01)
こてちゃGM > 戦士のデータを記入。 (11/13-16:29:22)
こてちゃGM > 〔白兵戦HR/AR〕:〔A(Lv÷2+1)/A(Lv)〕 (11/13-16:30:11)
こてちゃGM > キャラシーでは詳細に分かれてるけど、使わない攻撃パターンは削除しておっけ。 (11/13-16:30:57)
ドリン > HRとARってなんじゃらほい? (11/13-16:31:52)
こてちゃGM > HRは命中判定に使う数値。 ARは攻撃回数に関係する数値、ソードワールドのレーティング表みたいに先に表を用いて計算します。ダイレクトに使うことはありません (11/13-16:31:58)
こてちゃGM > どちらも高いほうが強いでふ。 (11/13-16:32:32)
こてちゃGM > 実際にどのように用いるかは、戦闘ルールで詳しく説明するとして、軽く (11/13-16:33:24)
こてちゃGM > 命中判定は1d20で、攻撃側のHR(命中ランク)+目標のAC(物理防御)以下が出ると命中です。 (11/13-16:34:18)
こてちゃGM > HR5のキャラがAC10の敵を攻撃すると、15以下で命中。AC−1の敵を攻撃すると4以下で命中といった感じ。 (11/13-16:34:50)
こてちゃGM > 裸の状態がAC10だと思ってください。鎧を来て装甲を増すとACの数値下がっていきます(マイナスの数値のほうが強い) (11/13-16:35:27)
ドリン > つーか、ごめん今日はもやめとこ(汗) (11/13-16:35:44)
こてちゃGM > そうしようか^^; ゴメンね〜 (11/13-16:36:05)
ドリン > ここまでで3時間半かかってるし (11/13-16:36:24)
こてちゃGM > とりあえず、切りのいいところだと思うし。次にしよう (11/13-16:36:24)
こてちゃGM > 夜にそなえて休むよろし('-'*) (11/13-16:37:10)
こてちゃGM > 自分も少し休憩しよ。 (11/13-16:37:47)
ドリン > 何もないから大ジョブb (11/13-16:37:52)
ドリン > ああ、そだそだ。いくつか言っておくぽ (11/13-16:38:11)
こてちゃGM > 殴りは?w (11/13-16:38:19)
こてちゃGM > ほいほい、解りづらかったところ教えてー。できる範囲で文章修正するので。 (11/13-16:38:42)
ドリン > キャラシートなんだけど、キャラデータ作成に沿って記入していくようにしないと初心者はわからん (11/13-16:38:47)
ドリン > 殴りは中止したでそ? (11/13-16:38:58)
こてちゃGM > 実際に記入しながら解説作るのがいいかな。番号とかうっておいて (11/13-16:40:02)
こてちゃGM > ここに○○をって感じで (11/13-16:40:09)
こてちゃGM > あれ、なんか一応inしておくっていってなかったっけ?<殴り (11/13-16:40:22)
ドリン > それでもいいかな (11/13-16:40:37)
こてちゃGM > で、作成手順をなおすのに質問なんだけど (11/13-16:40:49)
ドリン > 待機と何かやるはちがうじゃろ? (11/13-16:40:54)
こてちゃGM > 種族データから抜粋するときね。 (11/13-16:40:56)
こてちゃGM > 現在特性値 成長修正、初期スキル・・・・・・って、たくさん項目があるのよ。 (11/13-16:41:19)
こてちゃGM > 今の手順は、わからなくてもとりあえず書いちゃえって感じでやってるんだけど (11/13-16:41:37)
こてちゃGM > 一つ一つの項目を埋めていくほうが良いかな?現在特性値をそろえてー、次は成長修正〜って感じに (11/13-16:42:00)
こてちゃGM > なるる('-'*)<待機と (11/13-16:42:14)
こてちゃGM > 慣れれば、今の生まれ>パソ>種族>職業>って感じでデータどんどん埋められるけど、数値の意味とか解ってるの前提だもんね、これ^^; (11/13-16:43:03)
ドリン > 身内ルールで終わらせるなら今のままでも問題ないけど (11/13-16:43:05)
ドリン > 初めて見る人が判るように作るのがクリエイター側のやるべき事じゃないかな? (11/13-16:43:38)
こてちゃGM > 努力はするけど、それができるかできないかが素人とプロの差だろうなあ。 (11/13-16:44:03)
こてちゃGM > で、項目ごとのが解りやすい? (11/13-16:44:08)
こてちゃGM > 作成手順を2つ作るかな・・・項目ごとだと、キャラの雛形(種族、職業など)作る説明が難しいのよね。 (11/13-16:45:28)
こてちゃGM > 最初に雛形つくって、それから数値記入手順にするか。 (11/13-16:45:46)
ドリン > 項目ごとの意図する部分は? (11/13-16:45:47)
こてちゃGM > 一つ一つの用語で追いかけることができるから、理解しやすいんじゃない? (11/13-16:46:23)
こてちゃGM > さっきの質問もそんな感じだったし。 (11/13-16:46:42)
こてちゃGM > 項目ごとっていうよりは、チュートリアル風味って感じなのかな?キャラシーを↑から順に埋めていく感じ。 (11/13-16:47:30)
こてちゃGM > 今は種族や職業ででてくるデータを、対応する場所にいっきに記入〜って感じで書いてるから。 (11/13-16:48:02)
ドリン > ふむ、その方が楽な気がする<上から (11/13-16:48:21)
こてちゃGM > TW時間激減させんといかんなw (11/13-16:48:33)
ドリン > w (11/13-16:48:56)
こてちゃGM > その間にタカミレベ上げがんばってw (11/13-16:49:04)
こてちゃGM > じゃ、来週までにチュートリアル風味で解説つくりなおしてみるわ。 (11/13-16:49:16)
ドリン > 自分的には逆にキャラシーを今の作り方順に書き換えた方が良いと思ったけどね (11/13-16:49:29)
こてちゃGM > それは難しいのだよ。 (11/13-16:49:52)
こてちゃGM > 選択した内容の要素って、どうしても散らばっちゃうし。 (11/13-16:50:20)
こてちゃGM > 種族だけで特性値決まって、職業だけでスキル決まるってのなら問題ないんだけどね^^; (11/13-16:50:35)
こてちゃGM > 数値要素はよくわからないけど、まず大筋で選ばせて雛形作成。 (11/13-16:51:14)
ドリン > えとね、私がキャラシーとか作ったのみたことあったっけ? (11/13-16:51:23)
こてちゃGM > その後で、キャラシーへの数値記入を↑から順に行う解説追加にしよかと思う。 (11/13-16:51:37)
こてちゃGM > メガテンのは見たかな?AGだったかな? (11/13-16:52:06)
ドリン > メガテンのが印象強いかな? (11/13-16:52:33)
ドリン > だいたい自分で決めてるのは (11/13-16:52:57)
こてちゃGM > 種族や職業の順番をキャラシーに合わせなおすのはいいと思う。 (11/13-16:53:03)
ドリン > 上にパーソナルデータ、下に戦闘とかで使うデータなの (11/13-16:53:35)
ドリン > で、このシート見ると (11/13-16:54:10)
こてちゃGM > にゅにゅ?同じじゃない? (11/13-16:54:36)
ドリン > どかっと真ん中に戦闘データかためてあるのは判る。けど他のを探すときに苦労するぽ (11/13-16:55:25)
こてちゃGM > 戦闘データ多いからねえ^^; (11/13-16:55:42)
こてちゃGM > スキルを↑もってくるほがいいってことかな? (11/13-16:56:22)
ドリン > アイテムから下は全部かな? (11/13-16:57:23)
こてちゃGM > あ、それだと解りづらくない? (11/13-16:57:40)
ドリン > そしたら上半分を使うときはキャラチャ風味の時、下半分を使うときは戦闘の時にわかれない? (11/13-16:58:12)
こてちゃGM > アイテムとかスキルって最後に選ぶ要素になるし。 (11/13-16:58:18)
こてちゃGM > なるなる、そゆ意味か。 (11/13-16:58:40)
ドリン > ほむ (11/13-16:58:46)
こてちゃGM > アイテムは戦闘データの下がいいかな。スキルは↑で特性値の↑あたりでもいいかも。 (11/13-16:59:21)
ドリン > 実際の運用はしたことないから、その辺はやってる人の感覚で調整が正解かもねb (11/13-17:00:10)
こてちゃGM > ただ、戦闘中にもスキル使うんだよなあ・・・微妙だ。 (11/13-17:00:19)
こてちゃGM > スキルにそのまま簡易解説つけてる人もいて、その場合↑にはると間延びしすぎるのよ。 (11/13-17:00:48)
ドリン > んじゃさ (11/13-17:00:48)
ドリン > 逆に特性値を一番下とかw (11/13-17:01:09)
こてちゃGM > 一般スキルの欄に特性値と副特性値を横一行ぐらいで移す欄つくる? (11/13-17:01:14)
こてちゃGM > それ使いづらいだろw (11/13-17:01:21)
ドリン > ato (11/13-17:01:43)
ドリン > , (11/13-17:01:44)
ドリン > 後他の案としては、キャラシーを2枚作るやつだなー。でも自分以外はやらないな^^; (11/13-17:02:19)
こてちゃGM > 体 知 信 生 敏 幸 魅 持 注 器 隠 加 でかけるかな。メモ風味に (11/13-17:03:09)
こてちゃGM > で、一般スキル判定のときはさくっとそれを参照と。 (11/13-17:03:19)
こてちゃGM > オフでキャラシー最大3枚のときあったよ(笑) 呪文名とかスキル名うちこんでたからだけどね。 (11/13-17:03:43)
ドリン > 難しいね (11/13-17:04:18)
こてちゃGM > 実際、完全なレイアウトは厳しいから、一般スキルのところにメモ欄つくって見てもらうことにするわ。 (11/13-17:04:54)
ドリン > でも、メモで書き出すのはいいかもね<特性値 (11/13-17:05:01)
こてちゃGM > 戦闘データと装備は密接に関係してるから外しづらいしね。 (11/13-17:05:14)
ドリン > うんうん (11/13-17:05:37)
こてちゃGM > 【体】 【知】 って感じでかけば、それなりに使いやすくなると思う。 (11/13-17:05:45)
こてちゃGM > 自分らはなれちゃってその辺が麻痺してるから、遊びながら改定したテキスト版キャラシート (11/13-17:06:21)
こてちゃGM > ミニキャンペーン終わったらちょーだい('-'*) (11/13-17:06:27)
ドリン > キャラシーをエクセルデータで作ってるなら自動計算とかしてくれるからやりやすそうなんだけどな<メモ欄 (11/13-17:06:33)
こてちゃGM > 慣れれば、さほど問題ないルールなんだけど、かなりレベルアップ時のデータ更新や計算が煩雑だから。 (11/13-17:07:05)
ドリン > HTMLデータのはその辺自動変更できるの? (11/13-17:07:26)
こてちゃGM > エクセル版は誰かが作成してたけど・・・その後、音沙汰きかないな^^; (11/13-17:07:49)
こてちゃGM > HTML版も手動。ただ、細かい計算式とかが書いてるからルルブあまりみなくてすむかな。 (11/13-17:08:06)
こてちゃGM > HP記入窓とかがあるぐらい・・・w (11/13-17:08:20)
こてちゃGM > まあ、その辺はとりあえずおいとこ。13レベルでマスターレベルのゲームだから、メガテンほどデータ変更頻繁じゃないし。 (11/13-17:09:11)
ドリン > 計算が多いから特性値だけでも数値を自動計算してくれると楽だね (11/13-17:09:16)
こてちゃGM > まずは作成手順のことだね。 (11/13-17:09:27)
こてちゃGM > レベル上がると、特性値上昇させて・・・副特性値、レジスト、戦闘能力を再計算だからねえ (11/13-17:09:56)
ドリン > ヴィジュアルベーシックとかマクロとかは自分さっぱりだからなぁ(汗) (11/13-17:10:13)
こてちゃGM > だいたいが÷2だから、上がった数値でサクサクできはするんだけど。 (11/13-17:10:22)
こてちゃGM > おなじく('-'*) (11/13-17:10:25)
こてちゃGM > シアが確か、昔つくってたような・・・ぱぱだったかな? (11/13-17:10:37)
ドリン > シアさんがエクセルでキャラシーしてた気がする。オカなんで (11/13-17:11:25)
こてちゃGM > とりあえず、残りは今度で。平日夜がいい? (11/13-17:11:47)
こてちゃGM > じゃあ、シアだったかな?<キャラシーしてた (11/13-17:12:22)
ドリン > かなー? 今週は楽だったはず (11/13-17:12:46)
こてちゃGM > 自分は宴会いつだったかな・・・まあ、キャラメイクなら (11/13-17:13:19)
こてちゃGM > 待ち時間はTWしてもらってればいいか・・・w (11/13-17:13:28)
ドリン > そだね^^ (11/13-17:13:48)
ドリン > ああ、そだそだ (11/13-17:13:52)
こてちゃGM > スキルとかはべらぼーに数があるので、こっちからお勧めスキルとかピックアップするね。 (11/13-17:14:00)
ドリン > 最近9時前後はレコにINしてることが多いから (11/13-17:14:13)
こてちゃGM > キャライメージだけ固めといて〜。戦闘データ構築、最初はアドバイスするから (11/13-17:14:17)
こてちゃGM > ういうい? (11/13-17:14:19)
こてちゃGM > あいあいw (11/13-17:14:26)
こてちゃGM > バニラ様に会えた?w (11/13-17:14:52)
ドリン > レンム呼び戻しの時はメルくださいな。レコで呼ぶなら千愛でb (11/13-17:15:01)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/13-17:15:16)
ドリン > いあ、殴子さんINしてないぽい (11/13-17:15:21)
ラシード > ふぃ〜ただ〜ま (11/13-17:15:23)
こてちゃGM > おかおか^^ (11/13-17:15:54)
ラシード > 娘のウンチの世話してきた〜そして向こうのパパンと二人きりになりそうだったので逃げてきた〜w (11/13-17:16:10)
こてちゃGM > キャラメイク残りは今度にした。脳がへろーんw (11/13-17:16:21)
こてちゃGM > 逃げちゃ駄目だ('-'*) (11/13-17:16:29)
ドリン > おかもか (11/13-17:16:45)
ラシード > おつか〜模擬戦をすると予想して来たけどw (11/13-17:17:26)
こてちゃGM > 夜にそなえて、脳やすめるかな。ビールほち('-'*) (11/13-17:17:40)
ドリン > パーソナルデータをそろえるトコまででへとへとだもん^^; (11/13-17:17:55)
こてちゃGM > 残念っw (11/13-17:18:02)
こてちゃGM > まあ、かなり煩雑なシステムだしね。 (11/13-17:18:16)
ドリン > なんというか・・・ 知ってる人しか作成できん状態ぽ^^; (11/13-17:18:54)
ラシード > んむり〜まあWIZしらないと大変ではあるな〜実際に面と向かって ならまた違うけどチャットだとね〜@@; (11/13-17:18:57)
ドリン > 多少でもかじってないとあかんわ、だった (11/13-17:19:19)
こてちゃGM > 意外とみんな順応性高かったんだなあ・・・(笑) (11/13-17:19:40)
こてちゃGM > つか、ミスしてても遊びながら修正してたのかも。最初、人多かったしね (11/13-17:19:51)
こてちゃGM > 誰かに解説して、質問うけて答えてって感じだから、なんとなくできてたのかな? (11/13-17:20:12)
こてちゃGM > キャラデータ作るときは煩雑だけど、実際ゲーム中にはそこまで煩雑ではないと・・・思いたい('-'*) (11/13-17:20:44)
ラシード > 基本能力値を写す→性別修正→生い立ち修正→ボーナスポイント割り振り これで現在の基本能力値が決定 (11/13-17:20:49)
ラシード > 最大能力値を写す→成長修正を写す これで能力値関係が終了 (11/13-17:21:24)
こてちゃGM > 手順アドバイスよろ('-'*) 今週暇見てつくろ。 (11/13-17:21:47)
こてちゃGM > とりあえず、あと、戦闘データ、スキル、装備で仕上がる。 (11/13-17:23:01)
ドリン > 特性値の支援エクセル表だけならなんとかなるかなー? (11/13-17:23:26)
ラシード > 副能力値の計算→RES能力値の計算→HP算出→INI算出→HR計算→AR計算 これで戦闘能力値が終了 かな (11/13-17:23:32)
こてちゃGM > だね。 (11/13-17:24:08)
ラシード > 確かバチさんが作っていたけど・・・・・前のバージョンだしな〜>エクセル (11/13-17:24:09)
ドリン > ま、とりあえず解散しようか。わちももうすぐご飯の時間ぽ (11/13-17:24:47)
こてちゃGM > まあ、計算自体は頻繁じゃないし、ゲームはじまったらしないし、2つ足して割るのがほとんどだから大丈夫かな。 (11/13-17:25:00)
こてちゃGM > ういうい〜、おつおつー (11/13-17:25:04)
こてちゃGM > 結局スキルの有無とか含めないといけないから、検算用になりそ(笑) (11/13-17:25:36)
ドリン > またにーノシシ (11/13-17:25:49)
WEBMASTERドリンさん、さようなら〜。 (11/13-17:25:53)
こてちゃGM > 仮眠とるかなw けっこう脳がつかれたw (11/13-17:26:20)
こてちゃGM > このペースだと、ちょうどラシードとドリンが入れ替わりそうだね(笑) (11/13-17:26:50)
こてちゃGM > であであ、おつおつー('-'*) (11/13-17:27:43)
WEBMASTERこてちゃGMさん、さようなら〜。 (11/13-17:27:48)
ラシード > おつ〜 (11/13-17:28:48)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/13-17:29:04)
WEBMASTERこてちゃGMさん、いらっしゃい。 (11/13-20:52:46)
こてちゃGM > よっこらしょー。お絵かきしてたな、結局('-'*) (11/13-20:52:58)
こてちゃGM > トイレいてこよ (11/13-20:57:26)
WEBMASTERシャオフェンさん、いらっしゃい。 (11/13-20:59:10)
シャオフェン > \(`⊇')/笠П臼碓 (11/13-20:59:20)
シャオフェン >  \(`⊇')/ヴァアアアー (11/13-20:59:48)
シャオフェン > ちょっと離席というか湯上りなので入室のみな (11/13-21:00:32)
WEBMASTERエクセルさん、いらっしゃい。 (11/13-21:00:37)
エクセル > こーむばーむー (11/13-21:00:54)
こてちゃGM > こばば〜ん、ジークも15分遅れるって今デンワあった〜 (11/13-21:01:24)
WEBMASTERエクセルさん、いらっしゃい。 (11/13-21:01:26)
エクセル > こっちか (11/13-21:01:32)
WEBMASTERバチさん、いらっしゃい。 (11/13-21:01:48)
バチ > こんばんわ (11/13-21:02:11)
こてちゃGM > こばばーん (11/13-21:03:03)
シャオフェン > 調べもの没頭して風呂入りそびれそうになった^−^;;; (11/13-21:03:26)
こてちゃGM > なるるw (11/13-21:05:47)
こてちゃGM > あとは服塗らねば('-'*) つか、頭きりかえよw (11/13-21:06:54)
エクセル > 誰かいてたんだろw (11/13-21:07:07)
こてちゃGM > じーなw (11/13-21:07:22)
こてちゃGM > http://kotechan.com/oekaki/wiz/gena.JPG
半年ぶりぐらいのお絵かき?w 1時間半ぐらいぼへーっと描いてたw : = (11/13-21:07:43)
こてちゃGM > モデルキャラがいるので、服装は変えようと・・・昔なつかしVF2サラぱくったら (11/13-21:08:11)
こてちゃGM > なんかエクセルの服みたいにw
えくせる・さーがねw : = (11/13-21:08:30)
エクセル > ああ、なるるw じぇな? (11/13-21:09:05)
こてちゃGM > つづりはしらんw ローマ字でもよかったぐらいだ(爆 (11/13-21:09:30)
エクセル > じーななら、 j じゃなかろうか(笑)えろえろだのう (11/13-21:09:40)
シャオフェン > ジーナと読むのか? (11/13-21:09:46)
こてちゃGM > そしてあげると・・・口が小さいな。後でなおすかw (11/13-21:09:57)
エクセル > 火乃香も目入れして完成 http://shibekun.s5.xrea.com/gallery/honoka.png (11/13-21:10:41)
こてちゃGM > ホノカがきっとロリ路線だろうから、変えてみた('-'*) (11/13-21:10:45)
こてちゃGM > どれどれw (11/13-21:10:49)
こてちゃGM > 気合はいってるなあw (11/13-21:11:12)
こてちゃGM > でも、この格好・・・GMから許可でるか不安だな(笑) (11/13-21:11:29)
こてちゃGM > 柄は派手で・・・ (11/13-21:11:41)
こてちゃGM > めろんぱんの二の舞に('-'*) (11/13-21:12:11)
こてちゃGM > 質素バージョン着色を別レイヤーでw
世間に負けた('-'*) : = (11/13-21:12:43)
シャオフェン > 相変わらずと言っておこう(爆)>エクセル (11/13-21:12:57)
こてちゃGM > せんせー (11/13-21:13:01)
こてちゃGM > この格好で戦うとふとももとか見えすぎるんじゃ?(笑) (11/13-21:13:14)
エクセル > いいんだっ(笑) (11/13-21:13:56)
こてちゃGM > いいのかっw (11/13-21:14:07)
シャオフェン > んでぱんつちゃんとはいてるの?(ぁ) (11/13-21:14:27)
こてちゃGM > まるみえ(//∇//) (11/13-21:14:42)
バチ > パンツ見えてな分イイのでは? (11/13-21:14:47)
エクセル > 世界が荒廃してるから、東方出身ではなくて、チャイナタウンみたいな、東方タウン出身だと、着物もこーなるかなぁ、と(笑)動き易さ重視したけっかw (11/13-21:15:05)
エクセル > はいてるぞ! …いいじゃん、こげのまるみえよりw (11/13-21:15:20)
こてちゃGM > パンツなんか飾りですっ!えらいひとには (11/13-21:15:34)
こてちゃGM > はいてるのかw (11/13-21:15:40)
バチ > コゲは丸見えだったのね・・・・・ (11/13-21:15:48)
エクセル > 最近スカートが実装されたらしいぞ(笑)<こげ (11/13-21:16:20)
こてちゃGM > スカートつきっw (11/13-21:16:41)
WEBMASTERジークさん、いらっしゃい。 (11/13-21:16:45)
こてちゃGM > とか言ってる間に窓準備しとこ。お絵かきしてて、まだだった (11/13-21:17:06)
こてちゃGM > こばばん('-'*) (11/13-21:17:09)
バチ > パンツは未実装なのか (11/13-21:17:16)
WEBMASTERこてちゃGMさん、いらっしゃい。 (11/13-21:17:17)
バチ > こんばんわ (11/13-21:17:21)
こてちゃGM > にまどー (11/13-21:17:23)
ジーク > こんばんわ〜 遅れてすまぬー (11/13-21:17:26)
エクセル > 脚もブーツと靴下だし。こんなもんかなぁ、と。 シャナが着流し袴の男装だったから、今度は普通の着物で戦闘に耐えるよーにしたら、こうなった (11/13-21:17:40)
シャオフェン > おかえりなさい〜試験お疲れ様です>ジーク (11/13-21:17:50)
ジーク > おかげさまで、多分大丈夫な感じでしたw<試験 (11/13-21:18:49)
こてちゃGM > おめおめ('-'*) (11/13-21:19:18)
エクセル > さきおめ! (11/13-21:19:31)
ジーク > コレでダメだったら言えんなw<さきおめ (11/13-21:20:26)
シャオフェン > おめでとうございます\(≧▽≦)/ (11/13-21:20:29)
バチ > おつかれさまでした (11/13-21:21:10)
こてちゃGM > プレッシャーがw (11/13-21:21:36)
ジーク > いまさらだw<ぷれっしゃー (11/13-21:22:09)
こてちゃGM > よし、これで準備おっけーかな。 (11/13-21:22:34)
こてちゃGM > 軽く状況確認を。 (11/13-21:22:55)
こてちゃGM > フェンネア家の隠し墓所へとたどり着き、奥地にて八つ裂き公の遺産である篭手を入手した一行。 (11/13-21:23:19)
こてちゃGM > それと時を同じくして、追手のニンジャの急襲が! (11/13-21:23:38)
こてちゃGM > 死霊の兵士達をやすやすとうち滅ぼし、迫ってくるニンジャ達。 (11/13-21:24:08)
こてちゃGM > しかし、エクセルの魔法が炸裂!同時に飛び込んだジークとシャオの連携により2人のニンジャを倒します。 (11/13-21:24:40)
エクセル > なんかもーほとんどPW残ってなかった気がする、えくせるw (11/13-21:24:57)
こてちゃGM > 残るニンジャは2人(A群)、と・・・奥に構えるそれを指揮する者。 (11/13-21:25:07)
こてちゃGM > 見せ場もう十分したでそw あとは雷電役でも・・・w (11/13-21:25:25)
ジーク > こっちもけっこー使ってるw<PW (11/13-21:25:41)
こてちゃGM > 一行は、死と闇と怨恨の支配するこの地から無事に生還することができるのか? (11/13-21:25:48)
こてちゃGM > といったところからスタートです><b 質問あるかな?準備はおっけ? (11/13-21:26:00)
シャオフェン > 同じく、情報収集で結構使ってるからな(−−; (11/13-21:26:09)
エクセル > おっけ(><)b (11/13-21:26:20)
ジーク > こっちは問題なしb (11/13-21:26:35)
こてちゃGM > では、戦闘の続きです。 (11/13-21:27:03)
バチ > とくにないです (11/13-21:27:16)
こてちゃGM > 前回から間があいてるので、気にせずに仕切りなおしちゃいましょう(爆 (11/13-21:27:29)
シャオフェン > 全然問題ないよん (11/13-21:27:51)
こてちゃGM > 現状は・・・前衛に出てるのがジークとシャオ。マスターニンジャB群を撃破しています。 (11/13-21:28:00)
こてちゃGM > エクセルとラビ様は奥からの扉の付近で呪文で攻撃。バチがそれを護衛する形になっています。 (11/13-21:28:31)
ジーク > 敵のデータよろw>GM (11/13-21:29:25)
こてちゃGM > で、A群はとっさに呪文を回避して、ジークとシャオの腕前、さらに後衛の隙のなさに攻めあぐねています。 (11/13-21:29:28)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐9) > A群データ。 (11/13-21:29:47)
マスターニンジャB群(戦4d6 耐0) > 死体(゚ o゚*) (11/13-21:30:05)
覆面の男 > まだ、秘密(('-'*) (11/13-21:30:24)
ジーク > 問題はそいつだなw<秘密 (11/13-21:30:40)
黒装束の男達 > 「・・・・・・・」ちらりと背後の覆面の男に視線を送ります。 (11/13-21:30:54)
エクセル > 「あースッキリしたぁ!…これで少しは借りを返せたな。」 (11/13-21:31:03)
シャオフェン > んだにゃ<秘密 でも多分俺の見かけた首領っぽいやつだろう多分 (11/13-21:31:35)
覆面の男 > 「ふむ・・・・・・これほどとはな。少し甘くみていたかもしれぬ、いや・・・それとも」呟き (11/13-21:31:55)
こてちゃGM > ジークとエクセルは・・・どこか聞き覚えのあるような声ですね。 (11/13-21:32:12)
こてちゃGM > 何者だろう?そう考えていると・・・嫌な記憶が脳裏に蘇ります。 (11/13-21:32:36)
ジーク > 「・・・・・・・・まだだ・・・・まだ終わってない。」 (11/13-21:32:48)
ジーク > ふむ、誰だろう? (11/13-21:32:56)
エクセル > 「お前らが無能なだけだ。 久しぶりだなぁ、おっさん。」 あいつでそ?依頼してきてたやつ (11/13-21:33:16)
こてちゃGM > サーデスの闇の実行部隊「沈黙の騎士団」にフレアを人質にとられて、レジスタンスを罠にはめていたときのことです (11/13-21:33:22)
こてちゃGM > そそ(笑) 君達の見張り&管理役だったザムジという男の声です。 (11/13-21:34:09)
シャオフェン > 「……あと一人、いる」 (11/13-21:34:16)
ジーク > なるほど。 (11/13-21:34:26)
ザムジ > 「覚えてもらっているとは、光栄だな。いや・・・忍びとしては失格か(苦笑)」 (11/13-21:34:48)
シャオフェン > 俺は知らない^−^; (11/13-21:35:20)
エクセル > 「なんせ自力じゃレジスタンス1つ潰せないような集団だもんな〜。 胸糞悪い思いさせやがって、万倍にして返してやるぜ。 ジーク!フレアを人質にとったのはコイツらだ!」 狂犬けしかけw (11/13-21:35:31)
こてちゃGM > ジークにしてもエクセルにしても・・・少し疑惑を覚える相手でしたね。 (11/13-21:35:36)
こてちゃGM > まるで自分達を逃がすようにわざとらしく任務を与えた、その際のそぶりもなにか思わせぶりなところがあった相手です。 (11/13-21:36:09)
ジーク > 「・・・・・・・・問題ない・・・・もうすぐ忘れてやる。」<失格 (11/13-21:36:20)
バチ > 「エクセルさんは面識があるのですか?!」 (11/13-21:36:31)
ザムジ > 「人は一人では生きていけまい?これは心理だと思うがね」 (11/13-21:36:35)
エクセル > 「ああ、それは真理だね。俺の横には可愛いお嬢さんが必要だ。お前はいらん、俺の歴史から消えろ。(どきっぱw)」>ザムジ (11/13-21:38:06)
ザムジ > 「そうしてもらえると助かるな。」>ジーク (11/13-21:38:21)
シャオフェン > 「……」無言で様子見守る (11/13-21:39:08)
エクセル > 「ああ。 フレアをさらって、俺らとレジスタンスを戦わせたときの監視役さ。たぶん、黒幕は別にいるんだろうけどよ。」>バチ (11/13-21:39:08)
シャオフェン > 「……ふーむ。そういうことかい」<監視役 (11/13-21:39:35)
黒装束の男達 > いつになく饒舌な上司に少し戸惑っています(笑) おろおろw (11/13-21:39:38)
ジーク > 「ここでどちらかが消える・・・・そうだろう?」 剣を握り直しつつ>ザムジ (11/13-21:39:55)
シャオフェン > 「油断するな……もう二つ三つ罠があるつもりで戦え」 (11/13-21:40:41)
ザムジ > 「ん・・・そうだな。まあ・・・どちらが消えるのかは考えるまでもないことだ」黒塗りの刀を抜き放ちます。 (11/13-21:41:08)
ザムジ > 「さて・・・どの程度の力か。八つ裂き公の遺産とやらは」ゆらりと無造作に近づいてきます (11/13-21:42:13)
ジーク > 「・・・・さて・・・・どうかな・・・・」<どちらが (11/13-21:42:28)
エクセル > ラビかバチからつっこみがあると思ったのに…(笑)<お嬢さんが必要だ (11/13-21:42:43)
こてちゃGM > ザムジが前にでてくるのと同時に黒装束の男達も壁を駆け上がり、一行に攻撃をしかけてきます!立体攻撃ですね。 (11/13-21:43:04)
シャオフェン > 「……」すっと目を細める。  (11/13-21:43:11)
ラビアータ > 余裕なかった(笑) (11/13-21:43:13)
ジーク > ツッコミがないと寂しいらしい(w (11/13-21:43:18)
バチ > 自分は対象外の認識なのでぇ〜 (11/13-21:44:12)
ジーク > とすると、こっちのPW決めるのかな?<立体攻撃 (11/13-21:44:15)
シャオフェン > (* ̄ ̄)/(--; ナデナデ>エクセル (11/13-21:44:17)
ラビアータ > 「エクセル、冗談はその程度に・・・一瞬も目が離せぬ相手だ。首を飛ばされたくなければな」生唾を飲んで緊張の面持ちで
はい、リクエストにこたえてw : = (11/13-21:44:50)
こてちゃGM > 前のターンに相手が攻撃してないので、今回は敵側先行で(笑) (11/13-21:45:22)
エクセル > 「…………本気だったんだけどなぁ…」軽口たたいてますが、目はマジでw (11/13-21:45:31)
こてちゃGM > ゆらりと足を進めていたザムジですが・・・ハッと思った瞬間に、視界から姿を消します! (11/13-21:45:56)
ジーク > 了解〜<敵側先行 (11/13-21:46:15)
ザムジ(戦3d6 耐久5) > データ公開。 (11/13-21:46:17)
シャオフェン > あいよう〜<敵先行 (11/13-21:46:33)
バチ > 「じゃあ、こんな所で言っても仕方ないですよ〜・・・」<本気>エクセル (11/13-21:46:45)
ジーク > 「・・・・・・・・」←良くわかってない(w<マジ (11/13-21:48:01)
シャオフェン > 「……バチ、ラビアータを必ず守れ」 (11/13-21:48:06)
こてちゃGM > ザムジは姿を消したかと思うと、突然!エクセルの目の前へと姿を現します!まるで闇の中から染み出すように (11/13-21:48:18)
こてちゃGM > バチスカーフはカバー可能です。代わりに攻撃受けます? (11/13-21:48:38)
ザムジ(戦3d6 耐久5) > あと、ザムジはPWを複数個所持しています。ただ、PC側のようにコンボは用いることはできません。1つだけ使用ね。 (11/13-21:49:30)
バチ > 受けましょう (11/13-21:49:57)
エクセル > こっちにきたーw (11/13-21:49:59)
ジーク > シャドーウォーク・・・じゃなくてメロールみたいなもんかな〜 (11/13-21:50:03)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 耐久データに間違いを発見しました('-'*) (11/13-21:50:53)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 3Lv:鷹の如き眼光 阿修羅  2Lv:トリッキー 電光石火 冷静な判断 1Lv:空蝉の術 ミスリルの帷子 獣のような機敏さ 卓越した体術 黒塗りの刃 闇に溶け込む 冷酷非情な眼差し  です。 (11/13-21:51:26)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > で、<闇に溶け込む>を消費して攻撃してきます。 (11/13-21:51:56)
ジーク > 思ったよりPW多い〜(w (11/13-21:52:14)
エクセル > きっついのう、こっちはもうPWないのに>< (11/13-21:52:35)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 判定値は4d6です。このまま切り返すべく、超える判定値を狙ってもいいし (11/13-21:52:39)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 攻撃を受けて、防御PWを用いて凌ぐのも手です。 (11/13-21:53:03)
シャオフェン > ミスリル装備ですがΣ(´■`; (11/13-21:53:05)
こてちゃGM > 1回ダメージ2点受けたら使えなくなるミスリルだけどね('-'*) (11/13-21:53:26)
シャオフェン > Σ(≧▽≦) (11/13-21:54:09)
エクセル > かっぱぐとしようw (11/13-21:55:16)
エクセル > 「うおぅ!? ば、バチ、すまん!」 (11/13-21:55:38)
こてちゃGM > 常備化しないと使えない・・・w (11/13-21:55:40)
こてちゃGM > 同時進行で雑魚ニンジャ側もいこうか(笑) (11/13-21:57:04)
バチ > 降る前にPW指定するの? (11/13-21:57:11)
こてちゃGM > 振る前にお願い〜。ダイス数とボーナスまで確定させて。 (11/13-21:57:43)
こてちゃGM > 後付けで使う場合はルールが別に書いてるはずだから (11/13-21:57:55)
こてちゃGM > で、ニンジャA群は壁を駆けのぼったかと思うと、すたっと降り立ち、一行を分断するかのように位置取り、シャオとジークを狙ってきます。 (11/13-21:58:49)
シャオフェン > 「そういうことか……」 (11/13-22:00:10)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐9) > そして、シャオを狙ってきます。動きが軽快なので封じるべきだと判断されたのでしょうか。 (11/13-22:01:12)
こてちゃGM > シャオも切り返すか、1d6だけで受けて防御PWで凌ぐか決定してね。 (11/13-22:02:12)
こてちゃGM > 防御PWの場合はくらってからダメージ算出の際に演出すればおっけーです('-'*) (11/13-22:02:49)
シャオフェン > しかしだなあ・・・・・・ (11/13-22:03:21)
シャオフェン > 俺防御用のPWないのよ(爆) (11/13-22:03:33)
こてちゃGM > 直撃くらうしかw (11/13-22:03:52)
こてちゃGM > じゃあ、判定いくね。>シャオ (11/13-22:03:57)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐9) > 一応、攻撃判定。
4d6 : = (11/13-22:04:12)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐9) > ちがw
4d6 : ( 5+4+5+6 -> 20 ) = 20(11/13-22:04:23)
ジーク > 一応援護は出来るよ〜 1回だけならw>シャオ (11/13-22:04:25)
シャオフェン > あ、左利きって防御に使える? (11/13-22:04:54)
シャオフェン > って遅かった>< (11/13-22:04:58)
ジーク > ぶは、ダイス目いいなw<20 平均5だよ〜 (11/13-22:04:58)
こてちゃGM > 防御に使う場合は、気にせずにくらってから演出すればいいよ。納得する演出なら使える('-'*) (11/13-22:05:32)
こてちゃGM > 判定基準は曖昧です(//∇//)  ちなみに確認でおさらいするけど (11/13-22:05:44)
こてちゃGM > 攻撃のダメージは通常2 PWを用いた場合は+PWレベル (11/13-22:06:01)
こてちゃGM > ダメージを受けるとPWを受けたダメージ個数消失。 (11/13-22:06:17)
シャオフェン > ほい (11/13-22:06:31)
こてちゃGM > ただし、防御的にPWを演出すると消失する際に、一つのPWで2点のダメージを受けることができる。 (11/13-22:06:51)
こてちゃGM > こんなところです。 (11/13-22:06:54)
こてちゃGM > A群の攻撃はPWがない攻撃なのでダメージ2、そのままくらうと2個のPWを消失するけど (11/13-22:08:07)
こてちゃGM > 防御的演出をすれば、1個のPWで受けることができます。 (11/13-22:08:22)
シャオフェン > んじゃ2LV<左利き>で受けるよ〜 (11/13-22:08:56)
こてちゃGM > ザムジはPW1レベルを使用したので2+1でダメージ3、防御PWを一つ演出すれば2つのPWで受けられます。 (11/13-22:09:16)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐9) > 両脇から同時に攻め込んでくる、忍びの隙のない連携攻撃がシャオを襲います!演出よろw (11/13-22:10:11)
エクセル > バチどーする? (11/13-22:11:14)
バチ > 防御用となると...あまり選択肢無いから、使うしかないか・・・・『専守防衛です:3LV』使います (11/13-22:11:25)
こてちゃGM > バチ反応がないな^^; (11/13-22:11:29)
こてちゃGM > じゃあ、実質的には切り替えし選択だよね。限定状況なので判定値に+3ボーナスどうぞ。 (11/13-22:12:30)
こてちゃGM > 斬り返し(笑) (11/13-22:12:51)
シャオフェン > んじゃ実は左利きでした〜と 「……右手を封じたつもりか?だが違うんだよな」かきんかきんと左手のみで捌く (11/13-22:13:01)
ジーク > 3Lvならカウンター狙うべきだなw (11/13-22:13:18)
エクセル > うみゅ。3Lvならそうなるな。 サポートできるものあったかのう (11/13-22:13:45)
こてちゃGM > 追い込まれながらも・・・シャオはすんでのところで二刀、しかも本来の利き腕である左手を用いて攻撃をさばきります。左利きPW消費よろーん。 (11/13-22:14:18)
シャオフェン > おけおういえ〜 (11/13-22:14:33)
バチ > 「こういう事が有ると思って...あえてジークさんやシャオさんを手伝わずに待機してたのです」 (11/13-22:15:35)
こてちゃGM > 扉を背にして、二人をがっちりと護る姿勢。さしものザムジといえど付け入る隙を見出せませんね。ダイスロールお願い〜 (11/13-22:16:45)
ザムジ > こちらの攻撃ロール。
4d6+1 : ( 6+5+2+2 -> 15 ) +1 = 16(11/13-22:17:11)
マスターニンジャB群(戦4d6 耐0) > 窓みす(//∇//) (11/13-22:17:23)
バチ > えっと...1d+3d+3で
4d6+3 : ( 6+1+2+3 -> 12 ) +3 = 15(11/13-22:17:38)
マスターニンジャB群(戦4d6 耐0) > うあ、死人窓だった・・・w (11/13-22:17:40)
こてちゃGM > 今の台詞演出で、ボーナスさらに+3つけていいよ〜>バチ (11/13-22:18:00)
こてちゃGM > 結果18でバチの勝利ですね。ザムジに2+3の5ダメージを与えます。 (11/13-22:18:17)
バチ > 違うよ〜 (11/13-22:18:31)
バチ >  ん? (11/13-22:18:36)
バチ > あっ...そう言うことですか (11/13-22:18:52)
こてちゃGM > まあ、精神ダメージとかいろいろあるから気にしないで(笑) (11/13-22:19:37)
バチ > 「あくまでも専守防衛ですけど...手加減はしませんからね」 (11/13-22:20:44)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > ×獣のような機敏さ ×卓越した体術 ×黒塗りの刃 を消費してダメージを受けます。 (11/13-22:20:47)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 鉄壁の防御から見舞われたバチの鋭い斬撃。的確に放たれたその一撃を、ザムジは人間のものとは思えない素早さで避けようとします。 (11/13-22:22:11)
ジーク > 防御PW×2と通常PW×1で受けたのだなw<ザムジ (11/13-22:22:59)
エクセル > 「……助かったぜ、バチスカーフ嬢(うぃんく)」 (11/13-22:23:00)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > しかし、渾身の一撃を避けきれずに大きく後ろへと吹き飛びます!・・・が、その手ごたえはあまりに軽いですね。 (11/13-22:23:09)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > ひらりと身を翻して、着地します。東方の体術でしょうか、恐るべき相手ですね。 (11/13-22:23:58)
こてちゃGM > といったところで、パーティ側の行動です。 (11/13-22:24:14)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 3Lv:鷹の如き眼光 阿修羅 2Lv:トリッキー 電光石火 冷静な判断 1Lv:空蝉の術 ミスリルの帷子 ×獣のような機敏さ ×卓越した体術 ×黒塗りの刃 ×闇に溶け込む 冷酷非情な眼差し  (11/13-22:24:41)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐9) > 現在のデータ。 (11/13-22:24:50)
ジーク > マスターニンジャから潰すより、ザムジだけ潰した方が楽っぽいなw PWは限られてるわけだし。 (11/13-22:26:08)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 「成る程。仲間にも恵まれているようだな」 (11/13-22:26:12)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > バレた('-'*) (11/13-22:26:20)
シャオフェン > んだにゃ (11/13-22:26:33)
こてちゃGM > まあ、マスターニンジャがジーク側についてるから一応倒して(笑) 突破できそーな手段なければね (11/13-22:26:50)
ジーク > マスターニンジャはPW支援できないわけだし(w (11/13-22:26:50)
シャオフェン > とゆか今分断されてるぞジーク^−^;;; (11/13-22:27:20)
こてちゃGM > ボスNPCですが、ニンジャなので耐久は少なくしましたw (11/13-22:27:26)
バチ > 「思ったより余裕有るんですね.....次はお任せしようかなぁ〜」>エクセル (11/13-22:27:49)
こてちゃGM > シャオかジークが一人で引き受ける手もあるよ(笑)<分断 (11/13-22:27:51)
ジーク > 2+PW12もあれば十分だってw<耐久 (11/13-22:28:04)
シャオフェン > ・・・・・・だってさ、どうする?>ジーク (11/13-22:28:35)
ラビアータ > 「全く・・・心配させる(安堵のため息)、次がくるぞ!気を抜くでない!!」 (11/13-22:28:39)
エクセル > 「……う、ごめんなさい、あれは俺じゃ無理。」 (11/13-22:29:03)
ジーク > どーする? マスターニンジャ潰すより、突破するなりしてザムジに攻撃集中した方がいいと思うけど?>シャオ (11/13-22:29:25)
シャオフェン > 演出的にはマスターニンジャは俺、ザムジはジークが引き受けるのが美しいと思うけど>ジーク (11/13-22:30:21)
シャオフェン > 分担の理由:あなた今回の主役ですから!>ジーク (11/13-22:31:00)
こてちゃGM > 格好いいかどうか、それが重要だw (11/13-22:31:17)
ジーク > 確かに演出的にはそうしたいので、マスターニンジャ頼める?>シャオ (11/13-22:31:21)
シャオフェン > おけおういえ〜! (11/13-22:31:32)
シャオフェン > いやこの分担の方が恰好いいでしょ! (11/13-22:31:53)
ラビアータ > あなたならできるわ('-'*) (11/13-22:32:10)
こてちゃGM > では、行動どうぞ〜。 (11/13-22:32:29)
ジーク > じゃ、その線でw<分担 突破にPW必要かな?>GM (11/13-22:32:39)
バチ > 私は防戦に徹した方が良いかな? (11/13-22:32:50)
こてちゃGM > シャオが受け持つのなら問題なしでb>ジーク (11/13-22:33:06)
エクセル > こっちも押されっ放しじゃあれだな、なにかかんがえよ (11/13-22:34:14)
シャオフェン > じゃあ……いきまそか (11/13-22:34:21)
ジーク > カウンター打てるならそれで、こっちは攻撃用PWが多いし。2LvPWで援護も出来るけど、無理はしなくてイイです〜 (11/13-22:34:26)
ジーク > 了解w<問題なし (11/13-22:34:36)
こてちゃGM > 順番は任意でいいよ。ジークが最後が、らしいかな。 (11/13-22:34:38)
シャオフェン > 「ジーク、こっちは俺が引き受ける……行け!」>ジーク (11/13-22:35:03)
シャオフェン > PWは2LV<ロビンソード>使いますよん (11/13-22:36:02)
ジーク > 「・・・・了解・・・・俺は頭を潰す・・・・」>シャオ (11/13-22:36:29)
シャオフェン > 「……わかってるじゃないか」僅かに微笑んで>ジーク (11/13-22:37:26)
バチ > ん〜・・・攻撃PWだとカウンター撃てないの? (11/13-22:38:54)
ジーク > 「・・・・・・・・此方は任せる。」振り返らずに強行突破!>シャオ (11/13-22:38:59)
ラビアータ > いあ、うてるよ、というか・・・演出ボーナスが得づらい。 (11/13-22:39:31)
ジーク > 演出次第で可能だけど、状況ボーナスつかないんだと思うw<かうんた (11/13-22:39:54)
こてちゃGM > 基本的に攻撃専用PWと防御専用PWって概念はなくて一緒ね。 (11/13-22:39:55)
バチ > なるほど (11/13-22:39:56)
こてちゃGM > ただ、内容で使いやすいかどうか。使える状況が限定されてるとボーナスが得やすいって感じかな。 (11/13-22:40:18)
こてちゃGM > PL側が宣言して用いるPWはよほどヘンなのでない限り、使用可能です。ただし、明らかに場に合わない場合などは (11/13-22:41:46)
こてちゃGM > 演出および限定ボーナスが得られないと。こんな感じね。おおらかにw (11/13-22:41:58)
バチ > 了解です (11/13-22:42:19)
エクセル > ラビかバチ狙いなら切り返せたんだが、自分を狙われると弱いw (11/13-22:43:39)
シャオフェン > んじゃ動くぞ (11/13-22:43:45)
ラビアータ > 自分を大切に('-'*) (11/13-22:44:02)
シャオフェン > 「闇よりも深くにある物は混沌と聞いた……だが最初に動くもの、それは風……!」 (11/13-22:44:27)
バチ > たぶん、ジークやシャオが狙われても弱いと予想・・・>エクセル (11/13-22:45:06)
ジーク > 自分よりおにゃのこが大事なんだなw<自分を (11/13-22:45:08)
シャオフェン > 「この風にて、此処に潜む闇を祓わん!」んで2LV<ロビンソード>でダイス+2だよな? (11/13-22:45:48)
シャオフェン > とー
4d6+2 : ( 2+4+1+6 -> 13 ) +2 = 15(11/13-22:46:22)
シャオフェン > うげー低い( ̄∀ ̄;) (11/13-22:46:40)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐9) > 抵抗〜><。
4d6 : ( 2+3+2+4 -> 11 ) = 11(11/13-22:46:44)
シャオフェン > あ、微妙に勝った (11/13-22:47:06)
こてちゃGM > 格好よかったから+2つけていいよw って勝ってるな。必要なく>シャオ (11/13-22:47:06)
シャオフェン > んじゃ17で俺の勝ちだ♪ (11/13-22:47:23)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐5) > ダメージは2+2で4点 (11/13-22:47:30)
シャオフェン > しゅばしゅぱっと、左手に構えたロビンソードでマスターニンジャ2匹を切りつけって感じで (11/13-22:49:20)
こてちゃGM > 一陣の疾風のごときその太刀筋は闇を切り裂き、飛び跳ねるニンジャの一人を貫きます! (11/13-22:49:27)
シャオフェン > 「この先には行かせん!」 (11/13-22:50:24)
こてちゃGM > 致命傷には至らないようですが、手ごたえは十分ですね。 (11/13-22:50:33)
こてちゃGM > バチどうぞ〜 (11/13-22:51:57)
こてちゃGM > エクセルは今回は様子見かな?それともサポート狙い? (11/13-22:52:25)
バチ > 私も様子見で〜 (11/13-22:52:43)
こてちゃGM > らじゃじゃー、ではジークどぞ〜 (11/13-22:53:30)
ジーク > シャオの巻き起こす疾風の作りだした隙間を抜け、ザムジに肉薄する・・・・ (11/13-22:53:58)
エクセル > んー、攻撃できるPWがないので、反撃ねらいで(笑) (11/13-22:54:32)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 「・・・・・・来たか」 (11/13-22:55:10)
ジーク > 「お前の相手は・・・・こちらだ・・・・」 (11/13-22:55:27)
エクセル > ジークのサポートに徹するか (11/13-22:55:32)
ジーク > 「英霊達の無念・・・・俺の苦痛・・・・・・・・思い知れ!」 (11/13-22:56:22)
ジーク > PWは、<八つ裂き公の落胤>3Lv+<英霊への誓い(仮称)>2Lv+<バーサーク>1Lv で (11/13-22:57:13)
ジーク > リミッター解除、暴走モード発動〜 (11/13-22:57:38)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 「その力、どれほどのモノか・・・見せてみろ」鷹の如き眼光でジークを睨みつけます。 (11/13-22:57:45)
ジーク > ・・・・おあと、フォローよろしく(ぉw>ALL (11/13-22:58:06)
シャオフェン > 一気に行く気だねこれは・・・・・・ (11/13-22:58:48)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 非情の世界で生き抜いた者だけが持ちえる容赦のない、それで冷めた視線は獲物を狙う鷹のようですね。常人ならば微動だにできなくなる威圧感です。 (11/13-22:59:29)
ジーク > ダイスは・・・・1+3+2+1=7d6
7d6 : ( 5+4+3+1+1+2+3 -> 19 ) = 19(11/13-22:59:39)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > とゆわけで、6d6+3('-'*) 応用範囲広いから限定はなし。とあー
6d6+3 : ( 6+5+2+1+4+4 -> 22 ) +3 = 25(11/13-23:00:06)
ジーク > バーサーカーに恐れは存在しない・・・・ (11/13-23:00:30)
エクセル > さ、さぽーとできるPWがねぇ_| ̄|○ (11/13-23:00:37)
こてちゃGM > 先ほどの演出ボーナス+5どうぞ。1足りないけどw>ジーク (11/13-23:00:44)
バチ > えっと (11/13-23:00:55)
こてちゃGM > ああ、それいいなあ。バーサークでさらに+1(笑) (11/13-23:00:57)
こてちゃGM > 引き分け・・・格好いいなあ(爆 (11/13-23:01:04)
こてちゃGM > 支援するならどうぞ〜 (11/13-23:01:16)
バチ > 『魔法って便利ですね :2LV』で援護〜 (11/13-23:01:43)
ジーク > 格好いいけど・・・かなり苦しいぞw<引き分け (11/13-23:01:45)
シャオフェン > おとこならやってやれだ(爆) (11/13-23:01:47)
エクセル > ≪世話焼き≫でサポートできますか?w (11/13-23:01:47)
こてちゃGM > できるかあww (11/13-23:02:16)
こてちゃGM > バチはOKね(笑) (11/13-23:02:23)
バチ > 「身体の守りを神さまにお願いしました...心おきなく」バマツかその類で (11/13-23:03:14)
こてちゃGM > 後付け援護なので、判定値+2。これでジークの攻撃が勝利しますね。 (11/13-23:03:25)
こてちゃGM > らじゃじゃb (11/13-23:03:36)
こてちゃGM > ダメージは、2+1+2+3で8点。 (11/13-23:03:49)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > えっと・・・w (11/13-23:04:16)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > ×空蝉の術 ×ミスリルの帷子 残り4つ・・・w (11/13-23:04:48)
ジーク > 「・・・・があああぁぁぁ・・・!!」 狂気にも似た闘争心と、バチの魔術支援を以て、ザムジの鋭き眼光をも打ち砕く。 (11/13-23:05:03)
バチ > 消えるね〜 (11/13-23:05:13)
黒装束の男達 > ×トリッキー ×冷静な判断 を用います。さて・・・文面にするかw (11/13-23:06:10)
黒装束の男達 > ごばw (11/13-23:06:17)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 突撃してくるジークへと向けられたザムジのカウンターの刃。拮抗するかと思われた刹那!バチの守りの呪文の力がザムジの斬撃を押し戻します。 (11/13-23:07:29)
エクセル > 「ちっ… 攻撃魔法以外もちったー講義でとくべきだったか…」 (11/13-23:07:39)
こてちゃGM > 胴体を貫かんばかりの鋭い一撃に対して、撃ち負けたと判断したザムジは逆に踏み込んできます。 (11/13-23:08:23)
こてちゃGM > タイミングをずらして勢いを殺すつもりなのでしょう・・・しかし、ジークの突進はそれを上回ります! (11/13-23:09:05)
こてちゃGM > 魔法の金属であるミスリルの帷子をも切り裂き、その心臓へと届いた!と思われたその時 (11/13-23:09:38)
ジーク > 「ぐがああぁぁぁっっっ!」 (11/13-23:09:49)
こてちゃGM > 帷子だけがその場に残り、ザムジの姿が忽然と消えうせます。 (11/13-23:09:54)
こてちゃGM > 背後を振り返ると・・・そこに帷子を脱ぎ捨てたザムジの姿が。 (11/13-23:10:16)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 3Lv:×鷹の如き眼光 阿修羅 2Lv:×トリッキー 電光石火 ×冷静な判断 1Lv:×空蝉の術 ×ミスリルの帷子 ×獣のような機敏さ ×卓越した体術 ×黒塗りの刃 ×闇に溶け込む 冷酷非情な眼差し     
現状w : = (11/13-23:10:38)
シャオフェン > 服を脱げば脱ぐほど強くなる某ドラゴンの人じゃないよね?(ぁ) (11/13-23:11:01)
ジーク > だいぶ削った・・・・が、こっちも相当消耗したな・・・・ (11/13-23:12:07)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 「危ういところだ・・・これが八つ裂き公の血の力か。イーストウインドの者とも戦りあえるかもしれんな、もう少し頭が回れば・・・だが(ククッ)」 (11/13-23:12:09)
こてちゃGM > で、全員行動終わったかな。 (11/13-23:12:39)
ジーク > 終わりだと思うー (11/13-23:13:54)
こてちゃGM > 了解〜。では、やや離れたところに姿を現したザムジは、パチンと指を鳴らします。 (11/13-23:14:09)
こてちゃGM > するとシャオと対峙している二人のニンジャが頷きます。 (11/13-23:14:46)
ジーク > 「・・・・・・・・」バーサーク中〜 (11/13-23:15:36)
エクセル > 「くるぞ!」 (11/13-23:15:42)
ラビアータ > 「ジーク!!守りを固めるのだっ!」バーサークしてるとつらそうだけどw (11/13-23:16:51)
シャオフェン > 「……抜けさせるか!」 (11/13-23:17:56)
こてちゃGM > すると、ザムジの姿がゆらりとずれたかと思うと、4体の分身が姿を現します。それは散らばったかと思うと、幾重にも重なり・・・こちらを幻惑してきますね。 (11/13-23:17:59)
ジーク > 防御は防具任せでw<凶暴化中 (11/13-23:18:24)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐5) > では、シャオへと攻撃・・・はせずに距離を若干とります。 (11/13-23:19:01)
ジーク > にんぽーかげぶんしん?w (11/13-23:19:08)
エクセル > 「うを?!増えた!?」 (11/13-23:20:03)
こてちゃGM > そして、ニンジャは懐へと手をいれたかと思うと・・・何かを取り出します。爆薬の類でしょうか・・・きっと、バニラで慣れてるから見てわかる(笑) (11/13-23:20:18)
ザムジ(戦3d6 耐久2) > 「「「「これほどの力がある以上・・・ここを出すわけにはいかん。悪く思うな、共に逝ってもらおうか」」」」 (11/13-23:21:22)
ジーク > やな見慣れ方だなw<バニラで (11/13-23:21:43)
シャオフェン > 「Σ( ̄□ ̄lll)てめえそれ爆弾だろう!こんな所で使ったらどうなるかわかっててやってるんだろうなおい!?」 (11/13-23:21:47)
バチ > 「ええっ!・・・自爆!?」 (11/13-23:22:09)
こてちゃGM > ザムジの分身は一行に向かって一斉に切りかかってきます!と、同時にニンジャが投げた爆弾が炸裂し・・・w (11/13-23:22:14)
エクセル > 「だっ…こいつら、自爆する気か!?… みんなこっちに集まれ!」 (11/13-23:22:36)
こてちゃGM > なにか対処できそうなことあったら割り込んでどうぞ(笑) 戦闘判定ではなく行動判定で対抗ロールで勝負しますね。 (11/13-23:22:58)
こてちゃGM > 生き残ることができるかっチェック('-'*) (11/13-23:23:06)
シャオフェン > ま、魔術師魔法…… (11/13-23:24:31)
こてちゃGM > クライマックス判定なのでみんなで内容考えてください (11/13-23:24:39)
バチ > う〜ぬ (11/13-23:24:50)
ジーク > んー・・・・爆弾が炸裂する前に、爆弾そのものに斬りかかれるかな? 上手く行けば小爆発で済むし、失敗してもジークが主に爆風受けられるw (11/13-23:25:09)
バチ > もう一発くらは魔法使えそうだけど...さてさて、バリツなんて使えるレベルなんでしょうか? (11/13-23:25:34)
こてちゃGM > 実際のデータは雰囲気程度でいいよ。有効そうな手段があればでb (11/13-23:26:06)
こてちゃGM > ジークらじゃ(笑) まあ、ジークの生命力ならしななさそうだしね。 (11/13-23:26:31)
エクセル > こっちは≪極フェにミスト≫で女性陣をカバー(笑) 爆風は横と上に広がるから、火壁系を立ててやれば防げると、カイザーフェニックスをはじいたポップ様もいっておられたw (11/13-23:26:49)
シャオフェン > あ (11/13-23:26:52)
こてちゃGM > なるなる(笑) (11/13-23:27:15)
シャオフェン > 素早い身のこなし3LV残っていたよ(爆) (11/13-23:27:19)
ジーク > いいのあるじゃんw<素早い〜 (11/13-23:27:40)
シャオフェン > ごめん!!!!!!! (11/13-23:28:03)
こてちゃGM > では、障害は全部で3つ。ニンジャ2人がなげた爆弾2つ。それとザムジが見せた分身攻撃の対処ですね。 (11/13-23:28:05)
こてちゃGM > メンバーで手分けして対応する動作とキャラ考えてよろんw (11/13-23:28:22)
エクセル > とゆーわけで、爆弾1個はこっちで対処しよう。 シャオはもう1つを、爆発前に切り捨ててくれ。 (11/13-23:29:11)
シャオフェン > んじゃ素早い身のこなしで……俺が分身対処? (11/13-23:29:18)
ジーク > 爆弾(少なくとも一つ)は、ジークが対処する方向で〜 (11/13-23:29:29)
エクセル > ジーク、バチ、ラビで、ザムジをよろw (11/13-23:29:37)
ラビアータ > ガンバレ、みんな('-'*) (11/13-23:29:58)
シャオフェン > ジークが爆弾斬りかかりって言ってるからって俺爆弾かい (11/13-23:30:02)
ジーク > そっちの方がいいかなw シャオ、爆弾一つ任せられる? (11/13-23:30:23)
シャオフェン > 問題ない〜<爆弾 (11/13-23:30:53)
こてちゃGM > ジークだと爆弾切捨てというより、体シールドになりそうだしね・・・なんとなくw (11/13-23:31:00)
シャオフェン > んじゃジークザムジよろ (11/13-23:31:12)
ジーク > じゃ、エクセル案でw (11/13-23:31:27)
こてちゃGM > では、それぞれ判定いきます。順番は・・・シャオ>エクセル>バチ&ジークで (11/13-23:31:29)
エクセル > いや、ザムジはジークのほうがいいしょわら胃 (11/13-23:31:31)
エクセル > (笑) (11/13-23:31:34)
エクセル > あれだ… 見えてるの、全部切れば問題ない(爆)あるいは、バーサークしてるから、見た目にまどわされないw (11/13-23:32:00)
シャオフェン > おけおういえ (11/13-23:32:04)
こてちゃGM > シャオの爆弾切捨て狙いは、難易度14でお願いします。かなり難しい行動でうsね。 (11/13-23:32:19)
こてちゃGM > ですねw (11/13-23:32:22)
こてちゃGM > メインカメラがやられただけだっw<見た目に (11/13-23:32:38)
ジーク > もうPWがロクにないのだw でもがんばる〜 というか、暴れ回るw (11/13-23:32:53)
シャオフェン > あのさ〜これにネクラ2LVと夜に強い1LV追加してもいい? (11/13-23:33:00)
こてちゃGM > うまく演出できればいいよ(笑)  (11/13-23:33:32)
こてちゃGM > 夜に強いはなんとかなりそうだね。暗闇だから (11/13-23:33:44)
こてちゃGM > ネクラは・・・バニラにでもいわれたの思い出して、爆弾対処とか?w (11/13-23:33:58)
エクセル > こっちは? (11/13-23:34:34)
シャオフェン > 「……ふ……爆弾の対処法は散々あの爆弾女の御蔭でかどうか知らんが慣れてんだよ!」 (11/13-23:34:37)
シャオフェン > ああんちょっと訂正^^; 日本語おかしい (11/13-23:35:00)
こてちゃGM > 続いて、エクセルはわりと有効な対処法だと思うので (11/13-23:35:04)
こてちゃGM > 難易度10でどうぞ。 (11/13-23:35:16)
シャオフェン > 「……ふ……爆弾の対処法は散々あの爆弾女が騒動引き起こしてくれた御蔭で慣れてんだよ!」 (11/13-23:35:26)
エクセル > シャオ、あわててる、あわててるw (11/13-23:35:33)
シャオフェン > 「闇に紛れて色々やるつもりだろうが……生憎こっちも訓練してるんでな……」 (11/13-23:36:23)
シャオフェン > 「思い通りになると思うなよ!」んじゃいっきまーす
6d6 : ( 1+5+3+2+3+6 -> 20 ) = 20(11/13-23:36:54)
ジーク > 個人情報ばらしながら対処せんでも・・・・(苦笑)<あの爆弾女が (11/13-23:37:07)
シャオフェン > あっは余裕で成功 (11/13-23:37:10)
エクセル > ふむ、では、ついでに2Lvの≪お金持ち≫も付け加えよう。 本なめし革製の高級なマント。革は耐火性能高いので、これをばさっと広げて自分ごと、バチとラビを覆い隠すよーに。 さよーなら高級品(爆)
5d6 : ( 4+5+5+5+2 -> 21 ) = 21(11/13-23:37:17)
こてちゃGM > 強引に台詞にしたなあ(笑) ぐっじょぶb (11/13-23:37:20)
こてちゃGM > では、見事に炸裂する前の爆弾の導火線を切り落とします。 (11/13-23:37:51)
エクセル > 「…2人とも、俺の後ろに隠れろっ!… さらば!ペズワード被服店の秋物新作マント!」 (11/13-23:38:28)
シャオフェン > HAHAHAHAHAHAHAHAHA、でも間違っちゃいないだろう<台詞 (11/13-23:38:40)
ラビアータ > 「え、エクセルっ!?何を!」カバーしてくれてるぽいので台詞を(笑) (11/13-23:38:47)
こてちゃGM > では、分身ザムジの攻撃です。 (11/13-23:39:03)
ジーク > で、分身は難易度いくつ? というか、素直に俺がタゲられるのがイイかw (11/13-23:39:26)
ザムジ > ここだけ難易度はランダムごーw
6d6+6 : ( 3+6+4+5+1+3 -> 22 ) +6 = 28(11/13-23:39:35)
ザムジ > ぶはww (11/13-23:39:46)
ジーク > 攻撃カモンw (11/13-23:39:47)
こてちゃGM > まあ、二人いるし大丈夫だろう('-'*) (11/13-23:39:57)
バチ > 「無茶ですよ...そこまでしなくても・・・ありがとう御座います♡」>エクセル (11/13-23:40:29)
ジーク > 2+3の5つ分? (11/13-23:40:32)
ジーク > ・・・・おお、バチの♡マークだ・・・・w (11/13-23:41:01)
ラビアータ > レアであろw (11/13-23:41:16)
ラビアータ > えと、5つ分というと? (11/13-23:41:51)
エクセル > ぐっは… 高いな… (11/13-23:42:08)
ジーク > PWへのダメージがw<5 (11/13-23:42:43)
バチ > 分身に効きそうな物・・・・・・アレかな〜 (11/13-23:42:53)
こてちゃGM > ああ、5でふ。 (11/13-23:42:55)
エクセル > 「…いいってことさ…。 お嬢さん達の珠肌に火傷が残るよりは、ずっと、な。」 (11/13-23:42:55)
こてちゃGM > 爆弾消されちゃったしね(笑)  (11/13-23:43:11)
バチ > 地味に・・・・・・ロミルワってどうでしょう? (11/13-23:43:40)
こてちゃGM > 影を見切る(笑)<地味に (11/13-23:44:10)
エクセル > 切り返すにはちょっと高いな (11/13-23:44:38)
ジーク > 防御系・・・というか鎧の類が2つあるから、ジークは4までは確実に受けられます〜<5 (11/13-23:45:10)
バチ > ロミルワなら 『ラルオファースさま:2LV』で援護できますね (11/13-23:45:29)
こてちゃGM > 問題ないね。<ラルオファースさま (11/13-23:45:46)
ジーク > ロミルワかぁ・・・・次に取っておく手もあるよ〜w (11/13-23:46:00)
ジーク > 5つ分はジークで全部受けられそうだしw (11/13-23:46:24)
こてちゃGM > と、24時になるのでサクサク決めようか。やばば^^; (11/13-23:46:38)
バチ > じゃあ今回はスルーで (11/13-23:46:49)
バチ > さくさく狙いなら一気にカタを付けた方がいいかなぁ? (11/13-23:47:19)
ジーク > <双子の鎧><静寂の黒(篭手)>で4と、<優しい>で1つ 合計5! (11/13-23:47:25)
バチ > ん? (11/13-23:47:54)
ジーク > バーサークしつつも、分身を全て鎧と籠手で受けきる・・・・そして (11/13-23:48:09)
こてちゃGM > ほいほい^^ (11/13-23:48:16)
こてちゃGM > では、ジークが受け切る方向で行きますね。 (11/13-23:48:25)
バチ > あとじゃあ...『ラルオファースさま:2LV』で援護 (11/13-23:48:37)
バチ > 受けるの? (11/13-23:48:50)
バチ >  それだと、援護無しで (11/13-23:49:01)
ジーク > ボロボロになりつつも、ACと仲間を庇う無意識の心で耐えきります。 (11/13-23:49:15)
こてちゃGM > らじゃじゃ<援護なし (11/13-23:49:16)
ジーク > 援護無しで大丈夫〜w (11/13-23:49:27)
こてちゃGM > 全ての攻撃を受け切るべく身を投げ出したジーク。 (11/13-23:49:40)
こてちゃGM > その4つの刃がジークの体を切り刻む・・・その瞬間 (11/13-23:50:05)
シャオフェン > 頑張れジーク・・・・・・ (11/13-23:50:09)
ジーク > でも、もうほとんどスッカラカンなので、できればあとよろしく(w (11/13-23:50:29)
こてちゃGM > 攻撃は全てジークの体をすり抜けます。 (11/13-23:50:30)
ジーク > ?<すり抜け (11/13-23:50:53)
こてちゃGM > 間違いのない殺気をともなった攻撃で、覚悟を決めていたジークはいったい何が起こったのか・・・訳がわかりませんね。 (11/13-23:51:22)
こてちゃGM > 後ろで見ている面々も、絶体絶命の状況に声をあげる寸前といったところです・・・が、ジークには何の変化もみられません。 (11/13-23:51:56)
ジーク > 「・・・・・・・・ぐあっ・・・・?」 (11/13-23:52:59)
ラビアータ > 「ば、馬鹿者っ!ジークッ!!」真っ青な顔で叫びます。 (11/13-23:53:31)
こてちゃGM > そして一呼吸の間があき、冷静さがあるキャラは・・・ジークへ放たれた分身が幻影であることに気づきます。 (11/13-23:54:06)
こてちゃGM > 本体から生み出された4体の分身。いつのまにか・・・その本体は姿を消していますね。 (11/13-23:54:39)
バチ > 「間に合わない........!えっ???」 (11/13-23:55:04)
ラビアータ > そのまま、全力で駆け寄ろうとします。
冷静でない人('-'*) : = (11/13-23:55:29)
シャオフェン > 「逃げやがったか!?」 (11/13-23:55:36)
ジーク > バーサーク中は難しいことはわからないw (11/13-23:56:10)
こてちゃGM > ジーク自身も、あまりにも真に迫った殺気のため、しばらくは戸惑いますが、幻であったことに気づきますね。 (11/13-23:56:22)
エクセル > 「ばかっ!動くな!!(がっと肩を掴んでこっちに抱き寄せて)………まだ、わからん…ジーク、俺たちの声が聞こえるか?落ち着いたか?」 (11/13-23:56:27)
ジーク > 微塵隠れの類か? (11/13-23:56:37)
シャオフェン > 多分思い切り警戒モード (11/13-23:56:42)
こてちゃGM > ラビ様軽く切りつける?w<バーサーク中は (11/13-23:56:44)
エクセル > 前半はラビ、後半はジークね。 (11/13-23:56:50)
エクセル > 「……………まだ、その辺にいやがるか…あるいは、部下を捨てて退いたか…?」 (11/13-23:57:19)
ジーク > 寸止めでw<ラビ様 (11/13-23:57:36)
ラビアータ > 振り切って駆け寄ろうとして・・・寸止めが美味しいかな(笑) (11/13-23:58:21)
バチ > 当っちゃった方が・・・・・後でネチネチいびれるのに・・・ (11/13-23:59:03)
こてちゃGM > 勝ち目がないと悟り、おそらくは部下を捨て駒にして退いたのでしょうね。 (11/13-23:59:11)
こてちゃGM > あわよくば爆発で一網打尽に。失敗しても、国へ詳細を報告できると。 (11/13-23:59:29)
ラビアータ > ほっぺたぐらい薄く血の筋にじませようか('-'*)<ネチネチ (11/14-00:00:02)
シャオフェン > 「……」んでマスターニンジャは? (11/14-00:00:13)
ジーク > 「・・・・があっ!・(寸止め)・・・・・・・・ラビアータ・・・か・・」 (11/14-00:00:18)
こてちゃGM > いずれにせよ、ジークとラビアータの存在、そして八つ裂き公の遺品である武具。 (11/14-00:00:33)
バチ > 顔に傷か髪の毛ハラリか... (11/14-00:00:39)
ジーク > 自己嫌悪の種増やさないで欲しいw<ネチネチ (11/14-00:00:44)
こてちゃGM > それらの情報はサーデスへと伝えられることでしょう。 (11/14-00:01:31)
エクセル > 「……………………orz」 ←振り切られるときに、肘鉄はいって悶絶中 (11/14-00:01:47)
ラビアータ > 「・・・・・・良かった、無事か。本当に・・・無茶をする(涙目)」 (11/14-00:02:35)
ジーク > 「・・・・くっ・・・・逃がしたか・・・・・・・・」がくっと、片膝つきつつ・・・・ (11/14-00:02:54)
こてちゃGM > エクセルおいしーなあw いかんマジでウケた('-'*) (11/14-00:03:00)
シャオフェン > 「……まだ終わったわけじゃないか」 (11/14-00:03:06)
エクセル > 「……情報を持って帰るコト優先ってわけか…… …まずいな、ここで仕留められなかったのは、最悪だ。…お嬢のことがバレたら…国際問題だ。……」 ≪美形≫で復活 (11/14-00:03:23)
ラビアータ > 「お前が死んでは何もならぬではないかっ!!もし、そうなったら・・・私はどうすれば」ジークにえいえい('-'*) (11/14-00:03:46)
ジーク > 「・・・・そう・・・・これが、彼の者の血を引く者の戦いだ・・・・」ラビアータを軽く抱き留めつつ (11/14-00:04:38)
ジーク > エクセル美味しすぎるw (11/14-00:04:53)
こてちゃGM > これから先、この国や地域の情勢がどう変化していくのか・・・ (11/14-00:04:53)
バチ > 時間余裕がないので先落ちます...すいません (11/14-00:05:21)
WEBMASTERバチさん、さようなら〜。 (11/14-00:05:28)
ジーク > おつかれさま〜>バチ (11/14-00:05:54)
こてちゃGM > さらなる混沌を生み出す火種となった一行。 (11/14-00:05:55)
こてちゃGM > おつかれさま〜 (11/14-00:06:02)
シャオフェン > おつかれさま〜>バチ (11/14-00:06:20)
エクセル > おつかれさま〜〜〜 (11/14-00:06:31)
こてちゃGM > なんばーろっくはいってた('-'*) 数字でるはずだ (11/14-00:06:58)
ジーク > 「ラビアータ・・・・お前は・・・・この血に負けるな・・・・」 がくっ(疲労限界到達) (11/14-00:07:10)
エクセル > 「……………(俺が死ぬかと思ったわい)」 (11/14-00:07:10)
シャオフェン > 「……混沌は……この手で振り払ってやる……」 (11/14-00:08:19)
こてちゃGM > 闇の中に光を生み出す存在となるのか、それともさらなる混沌と破壊をもたらす存在になるのか (11/14-00:08:25)
ジーク > 火種だよなぁ・・・・逃がしたのは痛い。 (11/14-00:08:53)
こてちゃGM > 道標はいまだ記されていません。それを決めるのは・・・各々の強い意志の力でしょう。 (11/14-00:09:14)
こてちゃGM > といったところで、今回終わります〜 (11/14-00:09:19)
こてちゃGM > 次回は一気に時間すすめて、場面をがらりと切り替えてはじめる予定です。 (11/14-00:09:35)
こてちゃGM > あと、次回は戦闘とかないと思いますが、次の戦闘要素では4thが使えるように実装&整理を進めておきまふ('-'*) (11/14-00:10:08)
こてちゃGM > おつかれさまでした〜♪ (11/14-00:10:15)
ジーク > 了解〜〜〜<今回終了以下次号 (11/14-00:10:21)
エクセル > 御疲れ様でしたー (11/14-00:10:24)
ジーク > おつかれさまでした〜〜〜〜 (11/14-00:10:35)
こてちゃGM > 戦闘要素ってなんだろw 戦闘シーンね (11/14-00:10:39)
こてちゃGM > 一応、来月もいつもの日程を予定してまふ。駄目な場合は連絡ください〜 (11/14-00:10:57)
シャオフェン > お疲れ様です〜 (11/14-00:11:08)
こてちゃGM > そして、おまけシーン('-'*) (11/14-00:11:28)
ジーク > 来月は12/10かな・・・・多分大丈夫〜 (11/14-00:11:37)
こてちゃGM > 暗闇に包まれた森を駆け抜ける黒き影。 (11/14-00:12:12)
ザムジ > 「フフッ・・・・・・八つ裂き公の力か」 (11/14-00:13:06)
エクセル > たぶんおーけーそのに (11/14-00:13:43)
ザムジ > 「うまく育ってくれよ。そうすれば・・・」 (11/14-00:14:12)
シャオフェン > 多分大丈夫です〜というかあけますから (11/14-00:14:46)
ザムジ > 「我が主がこの地の覇権を握る助けとなる。」 (11/14-00:15:02)
ジーク > 野望の狭間に・・・・って感じだな、ジークとラビは (11/14-00:15:38)
こてちゃGM > そういって、胸元から下げた漆黒の聖印(?)に祈りを捧げます。 (11/14-00:15:42)
こてちゃGM > そこに記された紋章は、 (11/14-00:16:34)
ジーク > むう、こいつアサシン(未実装クラス)か?w (11/14-00:17:01)
こてちゃGM > 世界を混沌を巻き込む「闇に嘲笑するもの」 (11/14-00:17:38)
シャオフェン > ふむ、こいつそっちの手の者だったのか (11/14-00:18:08)
こてちゃGM > その信仰を表すかのように、男は邪悪な笑みを浮かべながら闇の中へと溶け込んでいき、姿を消します。 (11/14-00:18:13)
こてちゃGM > 混沌の執行人候補で('-'*) がんばれーw (11/14-00:18:52)
こてちゃGM > で、ENDです。 (11/14-00:18:57)
こてちゃGM > 実は(笑)<アサシン (11/14-00:19:26)
ジーク > おつおつ(&拍手w)<おまけ (11/14-00:19:38)
こてちゃGM > さて、解散しましょうかw (11/14-00:19:51)
シャオフェン > おつかれさまですよ〜 (11/14-00:20:12)
エクセル > 世界の覇権はエクセルが握るのだ。目指せはぁれむw (11/14-00:20:14)
ジーク > あい、ぼちぼち限界なので落ちます〜<解散 (11/14-00:20:21)
エクセル > おつかれさまでしたよ〜〜 (11/14-00:20:31)
ジーク > 世界の半分の覇権・・・・w<はぁれむ (11/14-00:20:48)
こてちゃGM > バッドエンドだと、文月さんキャンペーンへと繋がる(笑)<覇権 (11/14-00:20:56)
シャオフェン > まあいつも通り影でこそこそだな〜 (11/14-00:21:05)
こてちゃGM > ういうい、であであおやすみ〜 (11/14-00:21:15)
こてちゃGM > そろそろ派手に('-'*) 舞台にあげちゃうよw (11/14-00:21:40)
WEBMASTERこてちゃGMさん、さようなら〜。 (11/14-00:21:44)
マスターニンジャA群(戦4d6 耐5) > きえっw (11/14-00:21:58)
WEBMASTERこてちゃGMさん、さようなら〜。 (11/14-00:22:02)
ジーク > ではでは、こっちから落ち〜 (11/14-00:22:07)
シャオフェン > んじゃこっち落ち〜ヾ('-'*) (11/14-00:22:13)
エクセル > そして竜王となり、勇者と取引するのです(笑) 「お前に世界の半分(男の世界)をやろう」とw (11/14-00:22:13)
WEBMASTERジークさん、さようなら〜。 (11/14-00:22:16)
WEBMASTERシャオフェンさん、さようなら〜。 (11/14-00:22:18)
エクセル > では、おとしおとし、おやすみなさいと (11/14-00:22:37)
WEBMASTERエクセルさん、さようなら〜。 (11/14-00:22:42)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (11/14-21:51:43)
ベオール > 前回のセッションでレベルアップ作業していないので早めに。 (11/14-21:52:04)
ベオール > 特性値判定 10・13・8・6・13・11 魅力は5以下
7d20 : ( 4+6+6+8+18+9+16 -> 67 ) = 67(11/14-21:54:15)
ベオール > STR・IQ・PIE・AGIが上昇 (11/14-21:55:06)
ベオール > HP計算・・・3d8+4+6
3d8+10 : ( 4+5+3 -> 12 ) +10 = 22(11/14-21:58:32)
ベオール > 以前のHPと変わらないので+1して23 (11/14-21:59:17)
ベオール > レリジョンを2に上げてLC判定 (11/14-22:01:36)
ベオール > 3d12+6+30+6
3d12+42 : ( 7+6+9 -> 22 ) +42 = 64(11/14-22:02:50)
ベオール > タイムリーアクション0>1・スペルキャスティング1>2・レリジョン1>2・フェイス1>2・ラス0>1を修得 (11/14-22:16:11)
ベオール > 呪文修得チェック・・・ディアルコ21・マニフォ18・モンティノ20・カツ17・マツ21・カルフォ19・カンディ19・・・マニフォ&カツ&カルフォ&カンディの分をチェック
4d20 : ( 1+17+8+1 -> 27 ) = 27(11/14-22:32:18)
ベオール > 1が2個・・・もったいない(´・ω・`) とりあえず全部習得。 (11/14-22:32:44)
ベオール > 以上、ダイス振る分は終了。ではOSで。 (11/14-22:37:37)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (11/14-22:37:42)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (11/14-22:53:46)
文月@GM > 待機〜 (11/14-22:54:01)
WEBMASTERこてちゃGMさん、いらっしゃい。 (11/14-22:58:36)
こてちゃGM > まちがった('-'*) (11/14-22:58:43)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/14-22:58:44)
WEBMASTERこてちゃGMさん、さようなら〜。 (11/14-22:58:47)
ラシード > やぁう〜 (11/14-22:58:49)
ラシード > GM二人かw (11/14-22:58:55)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/14-22:59:05)
ジーナ > うかつなのだよ(’’*) (11/14-22:59:14)
ラシード > あれ?魅力ってLVアップで上がるっけ? (11/14-22:59:21)
ジーナ > 上がらないよ〜 (11/14-23:00:26)
ジーナ > 魅力上昇は今回から廃止で、その代わりに初期魅力強化にしたの。 (11/14-23:00:54)
文月@GM > こばわー (11/14-23:00:54)
ラシード > べオール上げてるw (11/14-23:01:04)
ラシード > 毎回Lvアップでチェックしてるぽ (11/14-23:01:26)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (11/14-23:01:59)
ベオール > こんばんはっと (11/14-23:02:07)
ラシード > やぁう〜>べオ (11/14-23:02:17)
ベオール > ありゃ、上がらないんでしたか (11/14-23:02:24)
文月@GM > こばー (11/14-23:02:28)
ジーナ > んむw (11/14-23:02:44)
ジーナ > 魅力20連発になるのと、カンストで他に回せるのがアレなので廃止にしたの〜 (11/14-23:03:05)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (11/14-23:04:10)
ジーナ > で、ジーナの色塗りしたり、ドリンのキャラメイク指南したり、サーデスGMしたり、仕事したり (11/14-23:04:17)
火乃香 > こんばんわ〜〜 ノシ (11/14-23:04:22)
ラシード > やぁう〜ほのかん (11/14-23:04:37)
ジーナ > ネトゲの新クラで遊んだりで、今回予定してた更新してませんっ(*/∇\*) (11/14-23:04:38)
文月@GM > 質問ースキル「タフネス」の必要ポイントがLv÷5)+2なんだけど、初期2点でいいのかな (11/14-23:04:41)
ジーナ > いらはー('-'*) (11/14-23:04:43)
文月@GM > こばわー (11/14-23:04:43)
ジーナ > はい、初期2点です。 (11/14-23:04:51)
ジーナ > 一応、一覧表にコストをのせてあるのでそれで確認してみてー。 (11/14-23:05:05)
ジーナ > 計算ミスあったら教えてくれるとうれち('-'*) (11/14-23:05:14)
文月@GM > らじゃ〜 (11/14-23:06:17)
ベオール > となると、ベオールはロードの転職条件ギリギリだ・・・ (11/14-23:06:29)
ラシード > ギリギリクリアーなら無問題 (11/14-23:07:58)
ラシード > あ、そだ〜一応今回でラシードの冒険は終わります;; (11/14-23:08:29)
ジーナ > メイジ転職を真剣に考えつつある今日この頃('-'*) (11/14-23:08:42)
ジーナ > らじゃじゃ。立派な殉職シーンをっ><b (11/14-23:08:55)
火乃香 > とりあえず、はりはり http://shibekun.s5.xrea.com/gallery/honoka.png (11/14-23:09:00)
ラシード > メイジが一瞬メイドに見えたw (11/14-23:09:20)
ジーナ > http://kotechan.com/oekaki/wiz/gena.JPG
便乗w : = (11/14-23:09:34)
ジーナ > メイドはほのかが・・・w (11/14-23:09:48)
火乃香 > 嫁さんの許可出なかったか笑い (11/14-23:09:52)
文月@GM > あら、前衛はKAIさんが入ってくれるのかな? (11/14-23:10:58)
ベオール > やはり、マルひろさんの「強いキャラ」は長続きしない傾向にあるのだろう(笑) (11/14-23:11:00)
ラシード > いあ、まだ聞いてないから望みはあるw (11/14-23:11:30)
ジーナ > 来週までにはドリンメイキング終わらせます〜。チュートリアルもb (11/14-23:11:39)
ラシード > KAIさんはただいまWIZ勉強中でふw (11/14-23:11:53)
ジーナ > まだだ、まだおわらんよ('-'*) (11/14-23:11:57)
ジーナ > で、今回はドリン間に合わなかったので、これでフルメンバーでお願い〜 (11/14-23:12:08)
文月@GM > えと、では今日はドリンこないのかな 初めて良い? (11/14-23:12:18)
火乃香 > えー!?<メイド (11/14-23:12:21)
文月@GM > らじゃー (11/14-23:12:22)
ジーナ > 意見ききながらキャラメイクルール読みやすく修正しま('-'*) (11/14-23:12:23)
文月@GM > では、前回のあらすじー (11/14-23:13:32)
ラシード > あいお〜! (11/14-23:13:33)
火乃香 > とりあえずこの衣装がGMの裁定通るかどきどきでしたが(笑) (11/14-23:13:52)
文月@GM > ヴァルサから、キルニアの領主からの手紙を受け取ってくるように依頼された一行は、対象の護衛もかねてキルニアに向かいます (11/14-23:14:34)
文月@GM > 上等な衣装のようなので着替えはないよ?w<ほのか (11/14-23:15:29)
ジーナ > こっちは大丈夫に違いない('-'*) (11/14-23:16:53)
ラシード > 最初の戦闘で破れて終わるぞw>着替え無し (11/14-23:16:54)
文月@GM > 途中に現れた山賊に全滅の危機もちらほらw とはいえ、なんとか撃退します (11/14-23:16:54)
文月@GM > で、街道沿いの村の郊外でキャンプを張りますね。キルニアまであと1日です (11/14-23:17:24)
文月@GM > ジーナの衣装は、某ネトゲのブラックスミスの色違い(ぼそ (11/14-23:17:57)
火乃香 > 上等じゃないのでだいじょぶです(笑) いつもはもっとシンプルな柄で。こう、現代でいうナイロンのよーな、代用布で!(爆) (11/14-23:18:30)
ラシード > ホワイトスミス!?w (11/14-23:18:46)
ジーナ > わからんw ちなみに服装はVF2のサラの色違いでふ。
とりあえずOKぽいなw : = (11/14-23:18:54)
ラシード > 「ここまでは順調だな〜(薪拾い)」 (11/14-23:19:24)
ジーナ > 「なんとか・・・そこまで来たね。あと少しだけど、気ぃ抜くんじゃないよ?」>ALL (11/14-23:19:37)
文月@GM > 村の中に入らないのは、やはりサーデスからの旅人というのが良く思われていない&盗賊の仲間が居る可能性が高いからのようです (11/14-23:20:43)
火乃香 > 「うん。わかってるよ、ジー姉ぇ」 (11/14-23:20:47)
ラシード > 「了解了解(火を起こしながら)」 (11/14-23:21:04)
ベオール > 「無論、追っ手も考慮せねばなるまいな」 (11/14-23:21:39)
ジーナ > ラシードに死相がでてたりとか・・・しないかなあw (11/14-23:21:55)
隊商の人 > 「あんたらも、村に入るなら木をつけたほうがいいぜ。まあ、キルニアはもっとひどいけどな(笑)」 (11/14-23:22:27)
隊商の人 > 気を〜 (11/14-23:22:35)
ラシード > 死兆星がw (11/14-23:22:50)
隊商の人 > 「なんたって、宿の主人までグルだったとかいう話も聞いたからなあ」 (11/14-23:23:28)
ジーナ > 「気をつける?っていうと・・・相当にヤバいの?(怪訝な顔で)」治安が、の意味で (11/14-23:23:37)
ジーナ > 「そいつはタチが悪いわね(苦笑)」 (11/14-23:24:07)
ラシード > 「なんだそりゃ・・・・寝込み襲われたり、食事に一服盛られたらかなわんな〜(苦笑)」 (11/14-23:24:18)
火乃香 > 「ここらへんはまだマシ、ということなのね。」 (11/14-23:24:34)
隊商の人 > 「この村はまだマシなほうだな。街道沿いだし、俺たちみたいな商人が立ち寄る。ちょっと離れるとひどいもんだぜ」 (11/14-23:24:47)
ラシード > 「ま、その方が儲け話も転がっていそうだけどな」>治安悪い (11/14-23:25:33)
隊商の人 > 「んじゃ、今夜の見張り頼むぜ。それ以外は自由行動だ」 (11/14-23:26:13)
火乃香 > 「…そこまで治安が酷くなってるなんて… (11/14-23:26:14)
ジーナ > 「OK、後は任せて頂戴」 (11/14-23:27:42)
隊商の人 > 「キルニア解放軍とかいう奴等もいるみたいだしなあ・・・目の敵もいいとこだぜ(ぶつぶつ)」とかいいつつ、商人さんはお休みに入ります (11/14-23:28:41)
ジーナ > えと、ここでしつも〜ん (11/14-23:29:10)
ラシード > 「じゃ、順番を決めようぜ」>見張り (11/14-23:29:25)
ジーナ > 捕虜から内通者の情報とか尋問して聞き出したりは・・・できてませんよね? (11/14-23:29:32)
ベオール > 「過剰に警戒する必要はないということだ」 (11/14-23:29:33)
文月@GM > はぁい (11/14-23:29:37)
文月@GM > はい、誰もしてませんね (11/14-23:29:53)
火乃香 > 「…明るいうちに、水浴びしておけばよかった…」 (11/14-23:30:03)
文月@GM > キルニアについたら衛兵に引き渡す予定です (11/14-23:30:24)
ジーナ > あーん、したかったのにーw<してません (11/14-23:30:35)
文月@GM > 到着は、明日の夕方ごろなのでまだ時間はありますね。 (11/14-23:30:49)
ジーナ > 「べオールに明かりでもつけてもらえば?(クスッ)」>ほのか (11/14-23:31:14)
ラシード > 「火を炊いてるから、今から行って来てもいいぜ?」>ほのか (11/14-23:31:26)
ミネル > 「ベオールさんは、呪文使わなくても光ってますよね・・・・・・(ぼそぼそ」 (11/14-23:32:13)
ラシード > スキンヘッドライト?w (11/14-23:32:15)
ジーナ > らじゃじゃ。えと、尋問可能ならしておきます・・・鞭でぴしっ!('-'*) (11/14-23:32:37)
ラシード > 「あれは光を反射しているだけだろ?(ぷっ)」w>みねる (11/14-23:32:56)
ジーナ > 「いや・・・そういう意味じゃあ、ないんだけど(苦笑)」<使わなくても (11/14-23:32:58)
ベオール > 「ミルワを使うかね?」自分の頭のこととは露とぞ思わず(笑) (11/14-23:33:17)
火乃香 > 「…それはヤダっ!!(赤っ) 後でタオルで拭くからいい。」<ベオールに ミルワ系は自分中心(笑)  (11/14-23:34:02)
文月@GM > ちなみに、厚い雲が世界を覆っているので、いつも薄暗い世界です。そのために食糧難〜なのですね (11/14-23:34:18)
山賊(魔 > 尋問されときます (11/14-23:35:07)
ジーナ > 「あまりに気持ち悪いのなら、見張りに付き合ってもいいけどね。ガマンできるわよね?(微笑)」 (11/14-23:35:14)
ジーナ > 夜中に水浴びとかしてたら、触手にひきずりこまれそw (11/14-23:35:30)
文月@GM > ところで、アルケミ魔法の発動条件って動作もいるの? (11/14-23:35:41)
ラシード > 「ジーナ姉と一緒に行って、交互に入ったほうがよくねえ?」 (11/14-23:35:47)
ジーナ > どうなってたかな・・・ (11/14-23:36:21)
ジーナ > モンティノの都合があるので、詠唱は必要にしてたんだけど。 (11/14-23:36:42)
火乃香 > 「うん(こくり) あとでジー姉ぇといっしょにいくからいい。 夜の水側は危ないし。」 尋問…手伝う?w (11/14-23:36:59)
文月@GM > 口だけでよければ魔法使えちゃうよw (11/14-23:37:11)
ジーナ > 詠唱が可能な状況なら、拘束されているなど不利な状況でペナルティが大幅にかかるように書いてるんだけど・・・ (11/14-23:37:48)
ジーナ > その修正を実装してない(*/∇\*) (11/14-23:37:57)
文月@GM > なるほど('-'*) (11/14-23:38:19)
ジーナ > まあ、動作は必要ってことで。それに呪文も一瞬で終わるもんじゃないから詠唱してたら蹴り飛ばされて終わると思う(笑) (11/14-23:38:29)
山賊(魔 > まあいいやw 尋問されます (11/14-23:38:31)
ジーナ > うあ、修正放置の場所みつけたw  (11/14-23:39:15)
山賊(魔 > 勿論拘束されていて、最初はあなた達を完全無視ですね (11/14-23:39:17)
火乃香 > まぁ、ぱっと見女の子2人だしな(笑) (11/14-23:40:22)
ジーナ > ちょっと待ってねーw 作戦を (11/14-23:40:22)
ラシード > 「んじゃ、オレは先に寝かしてもらうぜ」 (11/14-23:40:50)
山賊(魔 > 謎ろーる
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(11/14-23:40:55)
ジーナ > ここで素直に内通者のこと聞いたら教えてくれるわけないので・・・カマかける? (11/14-23:41:01)
ベオール > ベオール、一般スキルで「説法」を2レベル持ってるんですが(笑) (11/14-23:41:37)
火乃香 > 最初は普通にアメとムチで… 最後にカマかけ、かな? (11/14-23:41:51)
ジーナ > カマ違うなw その魔法使いのことを隠れて監視して、 (11/14-23:41:51)
ジーナ > 説法するのかw  (11/14-23:41:58)
山賊(魔 > ベオは便利な呪文ないのかなw (11/14-23:42:04)
山賊(魔 > うあw (11/14-23:42:20)
ベオール > しかも、相手が善や中立なら反応判定に+4か+2の有利なボーナスがつく「高潔な心」もある(笑) (11/14-23:42:41)
ジーナ > パッと見は拘束してるだけで見張りついてない状況にしたら・・・内通者が軽く接触してこないかな?甘い考えだけどw (11/14-23:42:45)
ジーナ > 洗脳するらし('-'*) (11/14-23:42:53)
山賊(魔 > さ、流石ロードナイト(違 (11/14-23:43:15)
ベオール > 一応、カツも覚えてるので・・・併用する方がいいかな。 (11/14-23:43:48)
ジーナ > 時間的に厳しいか・・・ (11/14-23:43:54)
火乃香 > せんせい、よろしくおねがいしますw (11/14-23:43:57)
文月@GM > 何をするか決まったら続けます (11/14-23:44:27)
火乃香 > ジーナ:ムチ担当 火乃香:アメ担当 ベオール:洗脳担当w (11/14-23:44:34)
ジーナ > リアル鞭なんだけど・・・w (11/14-23:45:05)
山賊(魔 > Σ 落ちそうだw (11/14-23:45:13)
ジーナ > さて、真面目に・・・普通に会話してみよか。 (11/14-23:45:22)
ジーナ > 簡単には訊きだせないだろうから、流れにまかせちゃお('-'*) (11/14-23:45:36)
山賊(魔 > ではどうぞ  初期状態「何も話すことはない」 (11/14-23:45:52)
ベオール > 最初にジーナが少し脅しを入れておいて、ほのかが宥めてベオールが説法で洗脳(笑)って流れでどうでしょ。 (11/14-23:45:52)
ベオール > で、カツを使うタイミングは、ほのかが宥めに入る時かな。 (11/14-23:46:19)
ジーナ > 「少し訊きたいことがあるんだけど・・・嫌だなんていわないわよね?(ニッコリ)」 (11/14-23:46:46)
山賊(魔 > 「何も話すことはない」 (11/14-23:47:16)
ラシード > 「・・・・Zzz〜」あとはよろしゅう〜w (11/14-23:47:18)
山賊(魔 > 「・・・・・・脅しに屈する俺でもない」 (11/14-23:47:49)
ジーナ > 「あ、そう?まずは口の利き方から勉強する必要があるみたいね。」微笑んだまま鞭を軽く耳たぶのあたり狙って('-'*) (11/14-23:48:03)
火乃香 > 見張りしとけw (11/14-23:48:05)
ジーナ > 寝るなw (11/14-23:48:09)
山賊(魔 > 耳から血が流れますが、表情は変えません (11/14-23:48:56)
文月@GM > ラシード1人で夜通し見張り?w (11/14-23:49:45)
ジーナ > 「だんまり・・・か。随分と頑固そうね・・・大方、仲間が助けにくると思ってるんでしょう?」 (11/14-23:49:55)
火乃香 > 「ジー姉ぇ…北風と太陽のお話を思い出さないと。 ほら、今日の食事。(暖かくていい匂いのするスープの深皿を、ことん、と… 鎖が届くギリギリ外へ(笑))」 (11/14-23:50:13)
ラシード > 尋問しながら見張っておけw (11/14-23:50:38)
ジーナ > こっちが悪役みたいな台詞いれてて、思わず削除しました(*/∇\*) (11/14-23:50:43)
山賊(魔 > ほのか、CHAでチェックをお願いします (11/14-23:51:02)
ベオール > ではこの辺でカツの詠唱〜CR7
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(11/14-23:51:04)
ベオール > 危ない危ない(笑) (11/14-23:51:15)
ベオール > 一応効果半減かな・・・ (11/14-23:51:41)
ジーナ > 「甘やかしちゃ駄目よ。かといって・・・無駄に痛めつける趣味もないんだけどね。無・駄・にはね」 (11/14-23:51:44)
文月@GM > カツのボーナスは入りますね (11/14-23:51:45)
文月@GM > 半減なら+2かな? カツ使う場面ないからなあ (11/14-23:52:58)
ジーナ > 元のゲームにある呪文だからなあ・・・修正して使い道かんがえよ('-'*) (11/14-23:53:23)
火乃香 > 「……このままだと、匂いをかぎつけてきた野犬のおかずになっちゃうかも、ね…(にこ、と)」 正直に、事実を(笑) CHAは16
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(11/14-23:53:53)
ベオール > 「ジーナ殿、我々は彼らと敵対しているわけではない故、穏やかに話を進めようではないか」聖者のような顔で(笑) (11/14-23:54:22)
山賊(魔 > 「・・・・・・・・・そんなことはどうでもいい。こんな飯を村の連中に見せてみろ。お前と同じ幼子たちが群がってくるぞ」>ほのか (11/14-23:55:58)
ジーナ > 「あのねえ・・・それなら、どういう状況が『敵対してる』って言うのよ?(苦笑) ったく、もう」 (11/14-23:55:59)
ジーナ > スープは許可でたのか(笑) ダメ出しくらうかなーとか思ってた('-'*) (11/14-23:56:19)
文月@GM > ご飯くらいはいいんじゃないだろうか(笑) (11/14-23:56:50)
ベオール > 「・・・飢えのために悪へと身をやつしても、お主達の子供のためにならぬぞ」 (11/14-23:57:49)
ジーナ > 「何処の村だって苦しいのは一緒よ。だからって、人の物奪うのを正当化する理由にはならないわね、殺してまで」
確か、通行料要求じゃなくて、奪うタイプだよね? : = (11/14-23:57:51)
文月@GM > 奪うタイプですね (11/14-23:58:36)
ジーナ > 「今のご時勢だから綺麗ごとは言わないわ。神に仕えてる身分でもないしね」肩をすくめながら (11/14-23:58:54)
山賊(魔 > 「ふん、サーデスの腐れ貴族の犬が、俺たちを悪だというか(にやり」 (11/14-23:59:29)
火乃香 > CHAチェックは成功、と。 「誰もが強いわけじゃない… でも、強くあろうとすることは、できると思う。 私は、そうしてる。」 (11/14-23:59:31)
ジーナ > 「通行料でも要求すればいいじゃない?なんなら、この定期路の護衛を受け持つとか、やり方はあるんじゃないの?」鞭の柄の部分でぐいと顎をつきあげて('-'*) (11/15-00:00:06)
ジーナ > 「本当に子供達のことを思うのなら、貴族に媚びてでも生きるのが正解ね。思想じゃご飯は食べられないでしょ?」 (11/15-00:01:40)
ベオール > 「善悪は勢力に非ず・・・自らの行いに現れるッ! お主達の所行、それは、我が子に胸を張って伝えられるものかッ?」ちょっと熱血風に説法(笑) (11/15-00:02:00)
山賊(魔 > 「それが成功していたなら、こんなことはする必要がない。雇われのお前等は何もしらないようだがな」>ジーナ (11/15-00:02:04)
ジーナ > ああ、聞くと困ったことになりそーだw 言う前に黙らせるべきだろうか('-'*) (11/15-00:02:53)
ジーナ > しまった、内通者を確保したっとか、途中でラシードが現れて・・・演技無理そうだな('-'*) (11/15-00:03:50)
山賊(魔 > 「ああ、俺たちが汚れれば、きっと子供達にはまだマシな未来が待っているさ」>ベオール (11/15-00:03:55)
山賊(魔 > ホノカのCHAチェックは失敗すると、ちょっとプチキレる予定でした('-'*) (11/15-00:04:55)
火乃香 > 「子のために、汚れることを厭わないのは、立派だと思うけど… 汚れ方が、間違ってる。(うんうん、とベオールの言葉に頷きながら)  私、ラシードと交代してくる。」 (11/15-00:05:42)
ジーナ > 「そりゃ知らないわよ。あんたらだってあたし達のこと知らないでしょう。まあ・・・話したいのなら、聞いてあげなくもないけど?」ちょっとプチ・・・極小レベルだ('-'*) (11/15-00:06:03)
ベオール > 「・・・汚れた親の姿を見て、我が子はどのように感じるであろうな。我が親と同じく汚れなければ、生きていけないと悟るのであろう」 (11/15-00:06:47)
ラシード > 「ふあぁ〜オレ達が何を知らないのか教えてくれ(欠伸)」 (11/15-00:06:53)
ベオール > 「お主達の所行は、ひいては我が子の未来をも汚していることに、何故気付かぬッ!!」どどーん、みたいな効果音付きそう(笑) (11/15-00:07:47)
山賊(魔 > 「大丈夫だ。もう、そう感じるわが子など居ない」おやくそくー>ベオール (11/15-00:07:48)
ジーナ > ラシードに任せて、自分も見張りにもどるのも手だなあw (11/15-00:07:48)
火乃香 > 「たるんでる!!!(枝でびしびしびし笑い)」 (11/15-00:08:15)
火乃香 > >ラシード (11/15-00:08:20)
ジーナ > べオールの説法がどこまで続くのか放置してみたい気もして・・・w (11/15-00:09:10)
山賊(魔 > 「挙げればキリがない。ただ、サーデスの貴族連中が自己満足のために、占領した都市から搾取しているということだな」 (11/15-00:09:36)
ラシード > 「これが大人の余裕なんだぜ?(頭撫で撫で)」w>ほのか (11/15-00:10:10)
ジーナ > 「いつの時代だって、そんなものよ。諦めろとは言わないけど・・・馬鹿なやり方は避けるべきね」 (11/15-00:10:30)
ラシード > 「なるほど、ならあんた達はその盗られたもんを取り返している と?」 (11/15-00:11:02)
ジーナ > 「今回、あたしらみたいな駆け出し相手に捕まるようじゃ・・・いずれ、その貴族様達が本気を出せば」 (11/15-00:11:06)
ジーナ > 「村ごと潰されるわよ」少し溜めを作ってから、力強くw (11/15-00:11:41)
火乃香 > 「私より強いくせに、ちゃんとしないのは納得いかない…(ぱしっと撫で撫で振り払い)」 負けず嫌いなのでw (11/15-00:12:38)
山賊(魔 > 「・・・・・・・・・そうならないために、物資がいるのだろう」ジーナにはこれ以上返事をする気がなさそうです (11/15-00:12:42)
ベオール > 「いずれにせよ、他者の命と引き替えに得られる生存に未来はないぞッ・・・」 (11/15-00:13:09)
ジーナ > 「これ以上訊いても無駄みたいね。そうそう、ひとつだけ言っておくわ」 (11/15-00:13:47)
山賊(魔 > やっぱり決裂っぽ(笑) (11/15-00:13:52)
ベオール > 「お主達の行動は、隊商にも悪評が広がっている・・・となれば、貴族が鎮圧に向かうのも遠いことではあるまい」 (11/15-00:13:57)
ジーナ > 「このまま連行される前に、隊商の内通者から連絡を受けて・・・仲間に助けてもらうって算段なんでしょうけど」 (11/15-00:14:38)
山賊(魔 > 「・・・・・さて、どうだろうな(ニヤリ」>ベオール こちらも、ここで黙ります (11/15-00:15:05)
ラシード > 「ま〜あれだろ?行くも地獄帰るも地獄で、どうせ死ぬなら道連れを多く って感じか」 (11/15-00:15:35)
ジーナ > 「そうなれば、あんたの村にまでコトが及ぶかもね。みんな口が堅い連中ばかりじゃないんだろ?」 (11/15-00:16:04)
文月@GM > ラシは仲間になれそうね(笑) (11/15-00:16:13)
火乃香 > 「……私と、貴方達の正義が、相容れないことは、良く分かった。 …それが貴方の選んだ道で、これがその結果なら、同情はしないよ。 私や、仲間に手を出すなら、何度でも倒す。」 (11/15-00:16:17)
ラシード > 「あ〜心配するな。その内オレを追い抜くから。なんか不幸の家系で長生きできねえしよ(にっ)」>ほのか (11/15-00:16:38)
山賊(魔 > ジーナは既に無視されています。 (11/15-00:16:41)
ジーナ > きーw (11/15-00:17:00)
山賊(魔 > 「そういうことだ。長生きしろよ、お城ちゃん」>ほのか 会話終了かな (11/15-00:17:21)
ジーナ > まあ、言い捨てて出て行くつもりなので(笑) (11/15-00:17:29)
山賊(魔 > 字が・・・w (11/15-00:17:43)
火乃香 > 「その生きることをあきらめてるのが気に入らない!(ぷい)」>らしw (11/15-00:17:44)
ジーナ > 城w (11/15-00:18:05)
文月@GM > お嬢ちゃん('-'*) (11/15-00:18:08)
ラシード > 「分かる分かる。今の世の中にっちもさっちもいかないことだらけだもんな〜。ま、共感はするけど立場が違うからそっち側につけねえな(溜息)」>山賊 (11/15-00:18:31)
火乃香 > 「そのつもりだよ、おじさん (にっと笑って、さばさばした様子で、後はべオに任せて)」かいわしゅーりょーw (11/15-00:18:54)
ジーナ > みんなさっぱりしてるなあw (11/15-00:19:22)
火乃香 > 今じゃ世の中荒れ放題。ぼやぼやしてると後ろからバッサリだ!(笑) (11/15-00:19:25)
ラシード > 「もし、違うとき違う場所で会えてれば、酒を酌み交わした仲だったのかもしれないが、これも運命だ。頑張れよ(にっ&肩をぽんっ)」>山賊 (11/15-00:19:41)
文月@GM > ベオも無視リスト入ったので、交渉は終了です (11/15-00:19:59)
ジーナ > さっぱりじゃなくて、ばっさりなのかw (11/15-00:20:03)
ミネル > 「・・・・・・・・・・ところで、そのスープ、食べていいですか?('-'*)」オチw (11/15-00:20:39)
ベオール > 「お主達の背後に、他の貴族がいるのやもしれぬが・・・仕方あるまい。お主達の未来に幸あらんことを」 (11/15-00:20:40)
文月@GM > そして見張りですが・・・全員でLUCチェックをお願いします。20以外は大丈夫なのでご安心を*どきどき* (11/15-00:21:53)
ラシード > 「別に諦めているわけじゃないぜ?こんな稼業についているんだ、覚悟を決めているだけさ(にまっ&頭なでこ)」>ほのか (11/15-00:22:11)
ジーナ > 20を出せといわれてる('-'*) 12以下〜
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(11/15-00:22:16)
ベオール > 初めから救われる気も話を聞く気もない相手には、NPCの印象判定のボーナスとか無意味だしのう。 (11/15-00:22:19)
ラシード > 「・・・・・じゅる(きらーーん)」w>スープ   LUC10
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(11/15-00:22:49)
ベオール > 10以下
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(11/15-00:22:51)
ラシード > 成功してしまった〜無駄に;; (11/15-00:23:01)
ベオール > 普通に失敗っと。 (11/15-00:23:09)
文月@GM > ラシの交渉だったら仲間になった(された)かもよ?(笑)<印象判定 (11/15-00:23:27)
ジーナ > 向こうに合わせてもしかたないしw (11/15-00:24:10)
火乃香 > LUC10
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(11/15-00:24:28)
ジーナ > まともに話通じそうなら逃がす算段考えてたんだけど・・・これ、逃がしてもまた山賊続けるでしょ。 (11/15-00:24:52)
火乃香 > 「子ども扱いするな!(がおー)」 (11/15-00:25:05)
文月@GM > 何事もなく夜が明け、キルニアに向かって出発しますね (11/15-00:25:13)
ラシード > 交渉とはお互いの利益のすり合わせであるw (11/15-00:25:17)
ラシード > 「ん?(スープ飲みながら)」w>がおー (11/15-00:25:43)
ベオール > 性格が中立だったらラシードっぽく話を進めたけど、善だし、高潔な心だしね・・・無理(笑) (11/15-00:25:52)
ジーナ > 「夜襲は無しか・・・少し、意外だったわね」呟き (11/15-00:26:03)
ラシード > 「よっしゃ!じゃ、さっさと行くか!」>みんな (11/15-00:26:05)
ジーナ > 「そうね。とっとと終わらせちゃいましょうか(苦笑)」>ラシード (11/15-00:26:53)
文月@GM > そして、定時にキルニアへ到着します。 (11/15-00:26:55)
火乃香 > 善で勇敢なので、どういう形であれ運命に逆らおうと戦った点は評価してる(笑) (11/15-00:28:11)
文月@GM > 海洋都市キルニア かつてはそう呼ばれた交易の盛んな土地でしたが、海の魔物の増加と共に、小さな都市は衰退の一途を辿りサーデスに合併されてほそぼそと永らえています。 (11/15-00:28:20)
ラシード > 「よっしゃ!べオ、呑みに行こうぜ〜(にまっ)」w (11/15-00:28:31)
ジーナ > 連行されたあと、凄腕の弁護人が現れて・・・これから逆転の醍醐味がみられるとかw (11/15-00:28:56)
文月@GM > 以前はなかった城壁が建築されており、出入りも厳重にチェックされています。 (11/15-00:29:29)
ジーナ > 「こらこら、まだ気が早い。仕事が完全に終わってからにしなさいって」 (11/15-00:29:48)
文月@GM > 隊商は貴方達と共に、許可証を見せて中へ入ります。 (11/15-00:30:15)
文月@GM > PER もしくは感知で全員チェックをどうぞ。野外修正とかはありません (11/15-00:30:44)
ラシード > 「なんか随分と臆病な町だな(きょろきょろ)」 (11/15-00:30:50)
ジーナ > 密輸で逮捕されたりとか・・・('-'*) (11/15-00:31:00)
火乃香 > PERは9。気配感知なら+1で10
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(11/15-00:31:14)
ジーナ > 感知の判定・・・次回には下方修正をw (11/15-00:31:15)
ベオール > 「ほどほどにせねばな」飲むのは好きだけど酔うまで飲まないタイプ(笑)>ラシード (11/15-00:31:32)
ラシード > 「お〜ジーナ姉の許可が下りたから、仕事終わったらだ(にっ&背中ぱしぱし)」>べオ (11/15-00:31:32)
ジーナ > PER11でダイス3つ
3d20 : ( 16+19+13 -> 48 ) = 48(11/15-00:31:48)
ミネル > PER13
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/15-00:31:49)
文月@GM > ジーナだめぷーw (11/15-00:32:01)
ジーナ > すごいな、あたし('-'*) 下方修正いらない気がしてくるダイス目w (11/15-00:32:13)
ラシード > 「手持ちが尽きないようにだ(溜息)」PER7
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/15-00:32:21)
ベオール > 「祝杯を挙げられれば、それに越したことはない」 (11/15-00:32:30)
ラシード > なんで成長判定で出ないかな〜w (11/15-00:32:38)
ベオール > PER12
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(11/15-00:32:45)
ジーナ > 実は先日の尋問で言い返されたことが気に病んでるので・・・注意力が散漫にw (11/15-00:32:48)
ベオール > うわお(笑) (11/15-00:32:54)
ジーナ > べオールもかっw (11/15-00:32:59)
文月@GM > ベオは、なんだか歓迎されている気がします(笑) (11/15-00:33:19)
ジーナ > 「終わったら、あたしも付き合うよ。なんだか、そんな気分(苦笑)」>ラシード (11/15-00:34:01)
ラシード > 「じゃ、さっさと終わらせようぜ〜」 (11/15-00:34:20)
文月@GM > ホノカとラシードは、城門の衛兵からチェックを受ける時に、他の旅人らとはなんだか雰囲気が違うような、違和感がありますね (11/15-00:34:27)
火乃香 > 「……………むぅ…」 (11/15-00:35:25)
文月@GM > 街に入ると、所々に赤いマフラー(笑)をまいた若者を見かけたりします。また、子供達も真似てヒーローごっこなどをやっている場面にも出くわしますね (11/15-00:35:47)
ジーナ > 「ん、どうしたの?」>ほのか (11/15-00:36:03)
ベオール > 「ふむ、どうやら安心して滞在できそうだな」 (11/15-00:36:36)
ラシード > 「OK〜ほのかはお子ちゃまだからお留守番な(くすっ)」>じーな (11/15-00:36:40)
山賊(魔 > ちなみに、こいつは城門で衛兵に引き渡されました (11/15-00:36:51)
ラシード > どんな違和感か分かります? (11/15-00:37:04)
火乃香 > 「………なんだか、チェックが厳重だったような…」 (11/15-00:37:28)
ジーナ > 「そう?そういえば・・・そうだったのかも。まあ、物騒な世の中だから」 (11/15-00:38:05)
山賊(魔 > ラシはもう一度PERチェックをどうぞ (11/15-00:38:06)
文月@GM > みすみす (11/15-00:38:12)
ラシード > PER7〜もうむりぽ;;
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/15-00:39:08)
ラシード > あり?w 成長判定で出ろよ〜!!w (11/15-00:39:24)
ジーナ > ラシードは最後まで駆け抜けていくようなダイス目だったなあ('-'*) (11/15-00:39:27)
火乃香 > 燃え尽きる前の最後の輝きw (11/15-00:39:46)
ベオール > なんだか、祭りが終わる直前の花火を見ているようだ(笑)<ラシード出目 (11/15-00:39:56)
ジーナ > なんか吸われてる気がする、ダイス運w (11/15-00:40:05)
ラシード > なんか酷い言われよう?w (11/15-00:40:29)
文月@GM > よくない評判の有名人を見るような好奇の目・・・>ラシ (11/15-00:40:29)
ラシード > 「あれだ!ほのか、何かこの町でやったんだろ?(くすくす)」w>チェック<「有名人なんじゃねえ?」 (11/15-00:41:40)
隊商の人 > 「やぁやぁ、お疲れさん。護衛の仕事はここまでだ。助かったよ」とりあえずの報酬、1人500spを受け取ります (11/15-00:41:57)
ラシード > 「いやいや、帰りも依頼してくれよ(にっ&受け取り)」>隊商 (11/15-00:42:46)
ジーナ > え、こんなに報酬あったっけ?忘れてた (11/15-00:42:53)
ジーナ > 手紙もってかえったら云々だけ脳裏に・・・w (11/15-00:43:10)
ラシード > 755spになった('-'*) (11/15-00:43:15)
ジーナ > 「あんたらはこれからどうすんだい?」>隊商 (11/15-00:43:31)
隊商の人 > 「しばらくここで、商品売らなきゃいけないからな。それまであんたら、ここに居るのかい?>ラシ (11/15-00:43:31)
文月@GM > うん、手紙とは別報酬であったのー (11/15-00:43:42)
火乃香 > 「……この街に来るのははじめてだよ!」 「…………………………そういえば……(ちょっと考え込んで)…なぜ、あの魔法使いは、私達が、ヴァルサ殿から依頼を受けたって知ってたんだろう?ジー姉ぇ」  (11/15-00:43:44)
ジーナ > 事前に聞いてたなら、驚かないでおこう(笑) (11/15-00:44:28)
ラシード > 「ん〜まあ数日はいると思うぜ。もし帰りの日程が同じだったら、また雇ってくれよ」>隊商 (11/15-00:45:31)
ジーナ > 「・・・・・てっきり隊商の中に通じてる者が混じってると思ったんだけどね。その割にはすんなりと到着したし」>ほのか (11/15-00:45:33)
ジーナ > 「成る程ね。あ、そうそう。それで一つお願いがあるんだけど」>隊商 (11/15-00:45:56)
ラシード > 「はじめてなのか・・・・それにしちゃあ、なんであんな確認するようにチェックしてたんだ?」 (11/15-00:46:15)
隊商の人 > 「うん?なんだい」>ジーナ (11/15-00:46:25)
火乃香 > 「…でも、隊商の人たち、知らないでしょ?… もっと別のところから、漏れていたのかも。 これだけチェックされたのも、気になるし。」 (11/15-00:46:55)
ジーナ > 「この町には詳しくないから、宿とか紹介してもらえない?いいところが無ければ・・・適当に決めるつもりだけど(ハハッ)」軽く笑いながら (11/15-00:47:31)
ラシード > 「ま〜推測だけしてても仕方ねえし、さっさと手紙を届けに行こうぜ。その内何か状況も動くよ な?べオ(ぽむぽむ)」 (11/15-00:48:04)
ジーナ > 「そうね・・・確かに気になるんだけど、今となっては・・・調べるのも難しいわね」>ほのか (11/15-00:48:09)
隊商の人 > 「そうだな、じゃあ俺達が泊まる宿紹介してやるよ。余所者の風当たりは強いだろうしな」>ジーナ (11/15-00:48:33)
火乃香 > 「だから子供扱いするなってば…(ふるふる)」 (11/15-00:48:57)
文月@GM > 交易所の宿泊施設・・・みたいなとこを教えてもらいます。基本はセルフサービス(笑) (11/15-00:49:02)
ジーナ > 「それに、いらないコトには首を突っ込まないほうがいいわ。深入りしないのが一番だと思う」といいつつ、目で合図を。後で相談を('-'*) (11/15-00:49:47)
ラシード > セルフ大盛りとかOK?w (11/15-00:50:12)
ジーナ > 「有難う。助かるわ(にこっ) 来る途中に物騒な話聞かされたから・・・少し気になってね」>隊商 (11/15-00:50:25)
文月@GM > 時刻は夕暮れです。今から手紙を受け取りにいくもよし、明日にするもよし。 (11/15-00:50:43)
文月@GM > ちなみに、ヴァルサからの紹介状があるので、領主の館にお泊りも可能です。 (11/15-00:51:00)
ベオール > 「うむ、そう疑い深くなることもあるまい。まずは仕事を完遂せねば」 (11/15-00:51:08)
ジーナ > 焼き討ちされたりしないかな(どきどきw) ああ・・・でも宿泊費浮かせる魅力が(*/∇\*)<おとまり (11/15-00:51:38)
火乃香 > 「わかってる。頼まれた仕事はきちんとやる。」 (11/15-00:51:45)
ラシード > 「先に行こうぜ。もしかしたら、また泊めてくれるかもしれねえし」 (11/15-00:52:00)
文月@GM > 一泊最低食事つき10sp(馬小屋)ね(笑) (11/15-00:52:40)
ジーナ > 「手紙は・・・明日出向く?酔った勢いでなくしてもアレだし(笑)」冗談っぽく (11/15-00:52:45)
ジーナ > 「あ・・・・・そういう考え方もあるわね。よし、先にいきましょう(即断w)」お金は大事だよー>ラシード (11/15-00:53:14)
ミネル > 「さあ、はやく一万spに会いに行きましょう\_\」 (11/15-00:53:20)
ラシード > 「ただ飯食いて〜!!」 (11/15-00:53:31)
ラシード > 「酒も出るかもしれねえしな!(じゅる)」w (11/15-00:53:56)
ジーナ > 「きちんと行儀よくするのよ?大目にみてくれる相手ばかりじゃないんだからね。いい?(苦笑)」釘刺しw (11/15-00:54:13)
火乃香 > 「…………無事に戻らないと、その報酬はないんだけど、ミー姉ぇ…」 (11/15-00:54:15)
ジーナ > とりあえず、手紙先でいいかな?明日のが良い場合は発言よろーん (11/15-00:55:17)
ラシード > 「だってさ〜分かったかべオ、ほのか、ミネル(うむうむ)」w>行儀良く (11/15-00:55:36)
火乃香 > このままでおけー (11/15-00:56:01)
ジーナ > 「アンタに言ってるのよ、95%ね(ヒクヒクw)」鞭の柄でほっぺぐりぐり('-'*)>ラシード (11/15-00:56:15)
ミネル > 「貴族でもないのに礼儀作法とか言われても困りますよねえ。特にご馳走の前だと('-'*)」 (11/15-00:56:16)
文月@GM > では、領主の館で紹介状をみせ、待たされることしばし・・・・・・・・・ (11/15-00:57:33)
ラシード > 「了解〜了解〜(こくこく)」w>じーな (11/15-00:57:36)
ベオール > 一応、装備は普通に着けておくとして・・・ (11/15-00:57:56)
ジーナ > 「怒らせるような発言とかしなければ問題ないわ。相手も礼儀作法は期待してないでしょうし・・・見下せる分、安心するんじゃないかしら?」 (11/15-00:57:57)
ラシード > 「腹減ったな〜ミネル(ぐぅ〜)」w>しばし (11/15-00:57:59)
ジーナ > しばし('-'*) (11/15-00:58:05)
火乃香 > 「…………(ちょっぴり同意)」>ミー姉ぇ (11/15-00:58:12)
ベオール > 山賊と領主が裏で繋がってたら、ここは大ピンチなんだけども(笑) (11/15-00:58:42)
文月@GM > 成金趣味な内装や調度品にあっけに取られつつ、応接間で時間を潰します (11/15-00:58:52)
ジーナ > 大ピンチ期待('-'*) 逆に尋問されて仕返しされたりとか・・・(*/∇\*) (11/15-00:59:16)
ラシード > ワシは10kの金額のわけがこえぇ〜w (11/15-00:59:36)
ジーナ > この手紙の内容が怖いよね(笑) (11/15-01:00:00)
ジーナ > きっと、無事に帰れないような・・・w (11/15-01:00:12)
領主 > 応接間に、これまた成金オヤジのような領主様が現われますね (11/15-01:00:41)
領主 > 髪の毛薄くてアブラギトギト('-'*) (11/15-01:01:05)
ジーナ > 「・・・・趣味はイマイチね(ぼそ)」調度品を見渡して小声で呟き 美術眼2Lv('-'*)
2d20 : ( 10+9 -> 19 ) = 19(11/15-01:01:32)
ジーナ > 待ってる前の台詞ね(笑) 扉あくときに言ったりしないよw (11/15-01:02:00)
文月@GM > 1つで、貴方達が1年暮らせそうなものばかりですね。>ジーナ (11/15-01:02:41)
領主 > 「ごほん、遠いところご苦労である。」自己紹介省略 (11/15-01:03:25)
ジーナ > 「(うわっ・・・いかにもってカンジね)・・・これはこれは領主様。忙しいところをわざわざ時間を裂いて頂きまして(微笑)」営業すまいる('-'*) (11/15-01:03:34)
ラシード > 「一個貰って行くか(にや)」w (11/15-01:03:37)
ジーナ > こちらもきっと省略だよねw (11/15-01:04:00)
ジーナ > 「これ一つで一年は暮らせるわよ。噂どおり、随分と搾取してるみたいねえ(苦笑)」過去のレスw>ラシード (11/15-01:05:00)
領主 > 「ルセロナ卿からの手紙、しかと受け取った。・・・・・・あー、それでだね、なんというか、その、機嫌はどうだったかね。何か言ってなかったかな」怪しさ爆発>ALL (11/15-01:05:06)
火乃香 > 「斬り捨てるよ?」>らしw (11/15-01:06:01)
ジーナ > 「機嫌は・・・すこぶる良さそうに見受けられましたが・・・何か気になることがおありで?」 (11/15-01:06:07)
ジーナ > 何か言ってましたっけ?w (11/15-01:07:05)
ラシード > 「ジーナ姉の技術でちょろっとどうだ?(にま)」w (11/15-01:07:45)
ジーナ > 確か、手紙の返事をもらってくればいいんだよね?ログみてこよかな・・・w (11/15-01:07:51)
文月@GM > いえ、特に言ってませんね。1人でニヤニヤしてただけで(笑) (11/15-01:08:01)
ラシード > 「了解〜ほのかがいないところでやるさ(にっ)」 (11/15-01:08:03)
文月@GM > はい、そうです。手紙を受け取ってくれば依頼完了ですね (11/15-01:08:26)
領主 > ジーナの答えに、とても安心したように息をはきます。「そうかそうか! 政治の話だよ、君達が気にすることはない。」 (11/15-01:08:37)
ジーナ > 「こんなデカいモンどこに隠すのよ(苦笑)、それに・・・あれだけ厳重なチェックがあるんだから、見つかるに決まってるでしょ」盗ることには特に意見しないw>ラシ (11/15-01:08:49)
ラシード > 「あ〜なんか帰りにも寄ってくれみたいなこと言ってたかな〜何か使えることあるか?」>領主 (11/15-01:08:56)
火乃香 > 「うん、変に機嫌がよさそうだった。」正直(笑) (11/15-01:09:10)
ジーナ > 「まあ・・・気になることが無いといえば・・・あっ!ほのかっ!!その言い方は(汗)」 (11/15-01:09:43)
領主 > 「うむうむ、では返事を書くとしよう。いや、ご苦労だった。 明日には書きあがっているだろうから、それを持って帰ってくれたまえ。」 (11/15-01:10:05)
ラシード > 使える→伝える だw (11/15-01:10:11)
ジーナ > 「少々、含みがある笑いを浮かべていたようにも・・・思えます(苦笑)」誤魔化せそうにないから、素直にw (11/15-01:10:39)
ベオール > そのままヴァルサのところに帰ったら、君たちには失望したよって言われそうな展開だな・・・(笑) (11/15-01:10:42)
ラシード > 「了解〜それは依頼ってことでいいんだよね?(にっ)」>領主 (11/15-01:10:58)
文月@GM > 一晩の宿と、食事もちゃんと出してくれるようですね。成金趣味なフルコースをw (11/15-01:11:14)
ジーナ > 失望するより金をくれっ('-'*) (11/15-01:11:39)
ラシード > ひゃっほ〜!w (11/15-01:12:04)
ジーナ > というのはおいといて・・・難しいところだw これくらいでクライアント裏切ってたら仕事にならんだろうしなあ・・・時代的にw (11/15-01:12:13)
火乃香 > いや、だいじょーぶだと思うが(笑)<正直 (11/15-01:12:42)
領主 > 「機嫌が良いということに変わりはあるまい。いやいや、良かった良かった」知能3くらい(笑) (11/15-01:12:44)
火乃香 > ほらw (11/15-01:12:52)
ジーナ > 宿泊代浮いた('-'*) でも、いろいろ気になることがあって眠れなさそうだw (11/15-01:12:57)
ジーナ > うあw (11/15-01:13:17)
ラシード > そしたら、人間というのは言葉に出さないと心は伝わらないんだよ と諭してあげるんだw>失望したよ (11/15-01:13:26)
領主 > 「うむ、特別に大盛弁当をつけてやろう。」メルからの伝言もあったらしい(笑)>ラシ (11/15-01:13:33)
文月@GM > もう人間じゃないし、とか言われるんだよ(笑)<言葉に〜 (11/15-01:14:07)
ジーナ > 人間っていいな('-'*) (11/15-01:14:31)
ラシード > 「お〜!あんた話せるね〜この太っ腹!」w>領主 (11/15-01:14:44)
火乃香 > 最初は警戒してるけど、ごはんに負けそうです、ジー姉! (11/15-01:15:22)
ベオール > とりあえずしっかり食べておこう・・・身体を壊さない程度に(笑) (11/15-01:15:24)
ジーナ > 「・・・・・・やれやれ(苦笑)」注意する気もうせたw 賓客扱いだから大丈夫ぽいし (11/15-01:15:31)
文月@GM > では、館から出ずに本日を過ごしますか? (11/15-01:15:36)
ベオール > あと、寝る時間になったら、各自に夜襲の警戒をするように耳打ちしておきます。 (11/15-01:16:03)
ラシード > べオは神殿に行かないのん?て、ないのかw (11/15-01:16:15)
ジーナ > 夜風にあたりたい・・・というか、夜の街をぶらぶらしたいなあ、寝付けなくてw (11/15-01:16:32)
文月@GM > 神殿はあるけど、腐ってるよ(笑) 神の名においてぼったくりー (11/15-01:17:04)
ジーナ > 自分はダイス目に負けそうです!>ほのか (11/15-01:17:09)
火乃香 > 夜の街は危険だと思うにょw (11/15-01:17:46)
文月@GM > 思うにょw (11/15-01:17:56)
ラシード > とりあえずは食後の訓練を庭でやってから風呂入る〜べオと一緒に('-'*) w (11/15-01:18:03)
ジーナ > うんw (11/15-01:18:18)
ジーナ > 的になるのはやめるか・・・w (11/15-01:18:31)
ジーナ > ベオの耳打ちは了解で。それ聞いたらたぶん外にぶらーっとはしないだろうし (11/15-01:19:02)
ラシード > そしてジーナは居なくなった('-'*) (11/15-01:19:09)
文月@GM > ぶらっとも面白いんだけどね、ソロシーンになてまうけど(笑) (11/15-01:19:29)
火乃香 > 命よりも貞操が危険だと思うニョ、この時代w (11/15-01:19:55)
ジーナ > 時間ないし、やめまそw<ソロ (11/15-01:19:56)
ベオール > だいたい、ベオールは通常の神々の信仰じゃないです(笑) (11/15-01:20:10)
文月@GM > では、時間を進めて宜しいですか? (11/15-01:20:17)
ラシード > 最後は命の危険になると思うにょw (11/15-01:20:36)
火乃香 > 同じく訓練やってから、女性陣でお風呂はいって、こーたいで寝る、と (11/15-01:20:38)
ジーナ > 3Lvの戦士職だから・・・並みの相手にはまけな・・・弱いけどね、あたし('-'*) (11/15-01:20:39)
ラシード > OK〜でふ (11/15-01:20:43)
ジーナ > ラシードの余命は@20分ぐらい?('-'*) (11/15-01:20:57)
ジーナ > おっけーb 訓練はせずに考え事してまふ。お風呂はきちんとはいろw (11/15-01:21:22)
文月@GM > 今日は戦闘しないつもりだったんだけど、しなきゃだめ?w (11/15-01:21:23)
ジーナ > 今からすると時間がキケンじゃないかな?自分は平気だけど。<戦闘 (11/15-01:21:39)
ラシード > 40分でおわりゅ? (11/15-01:21:59)
文月@GM > 危険すぎ;−;<時間 (11/15-01:22:04)
ジーナ > 余命@40分だったか('-'*) (11/15-01:22:15)
ジーナ > ラシードが今回で終わりだったら、きっと命がけでみんなを守ったということにして・・・w (11/15-01:22:45)
火乃香 > 頑張って嫁さんを宥めれw (11/15-01:23:06)
文月@GM > とりあえず進めよ(笑) (11/15-01:23:09)
ジーナ > と、冗談はおいといて、40分でいけるならごーで、駄目そうなら無いのがいいかな? (11/15-01:23:12)
ジーナ > あいw (11/15-01:23:19)
文月@GM > 夜・・・男女別に部屋を分かれて就寝します (11/15-01:23:36)
ラシード > いあいあ、きっと急速に影が薄くなって傍にいるようにw (11/15-01:23:43)
文月@GM > で、お約束のPERチェックを(笑) (11/15-01:24:01)
ラシード > 「うぉぉぉ・・・・・べオ、鼾うるせ〜!」w (11/15-01:24:14)
ラシード > PER7だ
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(11/15-01:24:24)
ラシード > ぴぶーー (11/15-01:24:32)
ベオール > ベオールは太ってないからいびきかかない(笑) (11/15-01:24:47)
ベオール > PER12
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/15-01:24:52)
文月@GM > 濡れタオルオススメ('-'*)<いびき (11/15-01:25:02)
ジーナ > そろそろ成功したいな('-'*) PER11、感知でいいなら3つ〜。
3d20 : ( 7+4+15 -> 26 ) = 26(11/15-01:25:07)
ラシード > あいお〜w (11/15-01:25:15)
ジーナ > 1個でもおっけーかな。 (11/15-01:25:18)
ラシード > ひでぇ〜べオPLさん(−人ー)w>濡れタオル (11/15-01:26:03)
文月@GM > ベオとジーナは、なにやら深夜に誰かが言い争っているような声を聞きます。 (11/15-01:27:01)
火乃香 > PER9、気配感知なら+1で10
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(11/15-01:27:09)
ベオール > それされると、窒息死する可能性あるんだけども(笑)<濡れタオル (11/15-01:27:47)
文月@GM > ジーナは更に、部屋の前を通りすぎる際の気配を察知したのですが・・・同業者っぽい匂いがしました (11/15-01:27:58)
ミネル > 「ふにゃぁ、今日も美味しいご飯にありつけました・・・むにゅむにゅ」 (11/15-01:29:07)
火乃香 > 「……………zzz……めろんぱん食べたい… むにゃ…」 (11/15-01:29:09)
ジーナ > 「・・・・・・ん、五月蝿いわね。って、今の感じは?(ガバッ)」身を起こして鞭と短剣準備します、でほのかとミネを揺すりおこし。 (11/15-01:29:15)
ラシード > 「と言う夢を見てるぜ〜むにゃむにゃ〜Zzz」w (11/15-01:29:48)
ベオール > 「夜更けに口論とは、穏やかではないが・・・」ラシードを揺すって起こす(笑) (11/15-01:29:52)
ミネル > 「・・・もう朝ごはんですか(-_ヾ 」 (11/15-01:30:06)
ラシード > 「んあ?飯か?(起き出し)」w (11/15-01:30:49)
火乃香 > 「……ん…じー姉ぇ…?……何かあった?…(起き上がって、カタナ手にとって)」 (11/15-01:30:54)
ジーナ > 「しっ!寝ぼけてる場合じゃないわ・・・表に人の気配がしたの。しかも、同業者のね」>ほのか&ミネ (11/15-01:31:19)
ミネル > 「怖そうな街ですし、女王様の1人や2人いたって・・・(-_ヾ 」 (11/15-01:32:18)
文月@GM > さて、合流したり様子を見に行ったり無視したり (11/15-01:32:51)
火乃香 > 「……………わかった。(寝巻き用浴衣に胸当てつけて) …みー姉ぇ、しゃきっとしてよ… (べしべし)」 (11/15-01:32:57)
ジーナ > 「誰が女王様よ(苦笑)、冗談いってると命がなくなるわよ。さあ、目をさまして」鞭でしばいたろかw (11/15-01:34:09)
ミネル > 「ふぅ、冗談通じませんねえ。生き残る根性だけは売るほどあります。」 (11/15-01:35:02)
ラシード > 「あ?なんか隣が煩いな」 (11/15-01:35:36)
文月@GM > 幸い、隣の部屋なので合流するのは簡単ですね (11/15-01:35:57)
ジーナ > 「何事かはわからないけど・・・急がないと」えっと、とりあえず合流かな。 (11/15-01:36:20)
ベオール > 「夢の中で満腹になりながら死ぬのが良ければ起こさぬがな・・・」 (11/15-01:36:24)
ラシード > 「(扉開けてきょろきょろ)何かいるのか?」 (11/15-01:36:24)
火乃香 > 「…さすがみー姉ぇ…_| ̄|○」 <冗談 (11/15-01:36:35)
文月@GM > はい、合流はすぐできます (11/15-01:36:46)
ジーナ > で、同業者の気配・・・どっちに向かいました? (11/15-01:38:10)
領主 > ワシコワイー です (11/15-01:38:29)
ジーナ > かくしかで状況報告を。追いかけるなら急がないといけないし (11/15-01:38:34)
ジーナ > あと、口論も続いてるのかな・・・? (11/15-01:39:36)
ジーナ > 質問攻めしてる間に、会話いれとこw (11/15-01:39:56)
文月@GM > いえ、口論は既にやんでいます。 (11/15-01:39:59)
ジーナ > なるなる。 (11/15-01:40:04)
ラシード > 「な〜何かあったのか?」>女性陣 (11/15-01:40:19)
火乃香 > ジー姉にまかせた。隠密向きじゃないから、こーゆー判断はまかせた (11/15-01:40:27)
ジーナ > えっと、口論は・・・領主の声でした?悲鳴とかは・・・ないよねw (11/15-01:40:31)
ジーナ > うああああああw<まかせた (11/15-01:40:39)
文月@GM > 聞こえた人・・・ベオとジーナはIQでチェックをお願いします (11/15-01:41:08)
ベオール > I・Qは9
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(11/15-01:41:41)
ベオール > ・・・今日は戦闘したら死にそうだ(笑) (11/15-01:41:59)
文月@GM > ベオ厄払いしとこうw (11/15-01:42:08)
ジーナ > 「ええ、口論が聞こえて目が覚めたのよ。そしたら・・・扉の前を通り過ぎる気配が、しかもアレは同業者ね」 (11/15-01:42:17)
ジーナ > レベアップするともっと死ぬw (11/15-01:42:25)
ジーナ > IQは12('-'*)
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(11/15-01:42:38)
ベオール > 「ふむ、どうやら熱い議論を交わしているようだな。我々が立ち入るべきでないやもしれん」勘違い(笑) (11/15-01:42:42)
火乃香 > (−人−) ぱんぱん <厄払い (11/15-01:43:05)
ジーナ > 「きっと・・・何か起こるわ」 (11/15-01:43:22)
文月@GM > 領主ではありません。片方に聞き覚えはありませんが、もう1人の方が・・・ (11/15-01:43:24)
山賊(魔 > こいつだと思います。 (11/15-01:43:34)
ジーナ > どきどきw (11/15-01:43:36)
山賊(魔 > 名無しNPC楽ねw (11/15-01:44:02)
ジーナ > 会いたくないなあw (11/15-01:44:02)
ジーナ > 「で、その口論の相手だけど・・・あたしの聞き間違いじゃなければ、来る途中で戦ったあの魔法使いね。もう一人は聞き覚えがなかったわ」 (11/15-01:44:57)
文月@GM > で、領主の部屋の方へ向かったのではないか・・・と予測がつきます
どうして分かるのかは考えてはいけません : = (11/15-01:45:38)
ジーナ > 「とりあえず、説明はこれだけ。夜襲なら・・・領主が危ないわね。助ける義理も・・・ないことはないんだけど」 (11/15-01:45:45)
火乃香 > 「……一宿一飯の恩義がある。」 (11/15-01:46:19)
ベオール > 「ふむ、恐らく改心して、領主と話し合いをしているのだろう」もう少し勘違いしとこう(笑) (11/15-01:46:21)
ジーナ > 「手紙もらわないと、仕事が終わらないからね。いくわよ!」壁に向かって鞭をぴしっとw (11/15-01:46:27)
ジーナ > 「・・・・世の中がアンタみたいな人で一杯なら、さぞかし平和なんだろうねえ(苦笑)」<ベオ (11/15-01:47:06)
ラシード > 「ここで下手に領主が殺されて、疑いがオレ達にかかったら最悪だな」 (11/15-01:48:12)
火乃香 > 「うん!」 (11/15-01:48:21)
文月@GM > では、STEでチェック・・・w (11/15-01:48:23)
文月@GM > 先生、STEチェックの仕方がわかりません、PT単位ですか? (11/15-01:48:46)
ジーナ > 「そうなる前になんとかしないとね!」 (11/15-01:48:52)
ジーナ > STEは不意の遭遇戦とかで使う感じです。えっと・・・ダンジョンとかで (11/15-01:49:10)
ジーナ > ばったりであったときに、お互いにPT単位のPERチェックを相手のSTEだけペナルティ受けて行う (11/15-01:49:47)
ジーナ > って感じです。通常シーンだと使いづらいかもw 走って向かいそうだしね、こっち (11/15-01:50:12)
文月@GM > では、こちらの感知チェックだけでいいのかな
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(11/15-01:50:26)
ジーナ > 以前は巡航隠密性という名前だったので・・・(笑) (11/15-01:50:38)
ジーナ > ういういb (11/15-01:50:41)
ラシード > 勝ったなw (11/15-01:50:44)
文月@GM > わかんない('-'*) 領主の部屋の前までこれます (11/15-01:50:57)
ラシード > 「間に合ったか?」>到着 (11/15-01:51:29)
ジーナ > 「失礼します。領主様!大丈夫ですか!?」大きく扉をノックして声をかけます (11/15-01:51:56)
ラシード > そこでジーナが見たものは!!!以下、次号!!w (11/15-01:53:12)
ジーナ > ラシードが身を挺して(*/∇\*) (11/15-01:53:35)
文月@GM > 中には、領主と赤いマフラーの男がなにやら話していた様子で、2人とも貴方達の登場に驚きを隠せません (11/15-01:54:00)
ラシード > いあ、ラシードが呪いによりドワーフの姿に変わるのだw (11/15-01:54:17)
文月@GM > あ、ノックだけかw (11/15-01:54:30)
領主 > 「な、なんのようだねこんな時間に!」明らかに動揺しています (11/15-01:54:54)
ジーナ > 「夜分遅く申し訳ありません。先ほど、扉の外に侵入者の気配を察知したので・・・もしやと思い」扉越しかなw (11/15-01:55:28)
文月@GM > なにやら、話声がしてドアが開けられます (11/15-01:56:01)
赤いマフラーの人 > 「自分のことでしょう。いい警備をお持ちだ。 いや、良すぎて困りますな」 (11/15-01:57:16)
火乃香 > 「…………む…(子供達が真似していたのはこの男か)」 (11/15-01:58:04)
ラシード > 「赤いマフラー?何かの目印?」 (11/15-01:58:07)
領主 > 「う、うむ・・・・・・いや、これはだね君達。政治の世界の、ほら、なんというか、そう、根回しというやつだよ根回し!」汗だくだく (11/15-01:58:13)
ジーナ > 口論のもう一人の声の主かな? (11/15-01:58:28)
火乃香 > 正義の証ですよ(笑)<赤いまふらー (11/15-01:58:33)
文月@GM > はい、そうですね<口論のもう1人 (11/15-01:59:09)
ジーナ > ここで反応するとこっちに飛び火してくるな(笑) (11/15-01:59:35)
ラシード > 「ま、いいや。別に危険じゃないならオレは寝かしてもらうよ(欠伸)」 (11/15-01:59:58)
赤いマフラーの人 > 「ご存知なかったか。これは、キルニア解放軍『キルニアの紅い風』の証」誇らしげに (11/15-02:00:02)
ベオール > 「真夜中に騒がしく話をしていれば、警備でなかろうと様子を伺いに来るものだが・・・」 (11/15-02:00:43)
ジーナ > 「そうですね。あたしたちが気を回しすぎたというところで・・・」うあ、自己紹介しやがった、このやろーw (11/15-02:00:52)
ラシード > 「そっか、がんばれ(だんだん瞼が閉じてくる)」w>誇らしげ (11/15-02:01:15)
ジーナ > えと、無事に帰してもらえそうな空気かなあ?('-'*)  (11/15-02:02:01)
赤いマフラーの人 > 貴方達を一瞥して 「流石にこれでは密会もままなりませんな。また出直すとします。失礼。」 (11/15-02:02:06)
火乃香 > 正直者はダマっておきます(笑) (11/15-02:02:07)
ジーナ > さっきの魔法使いと口論してたってことは・・・たぶん、黙ってれば問題なさそうだけどw (11/15-02:02:30)
赤いマフラーの人 > 無駄にマフラーをたなびかせて、窓から飛び降ります(笑) (11/15-02:02:45)
文月@GM > スワッシュバックラーの正しいイメージ('-'*) (11/15-02:03:26)
ラシード > そして、庭には人型の大穴がw (11/15-02:03:57)
文月@GM > というところで2時なので、謎を残しつつ次回へ・・・で良い? (11/15-02:04:09)
ジーナ > ういうい〜。おつかれさまです〜 (11/15-02:04:32)
文月@GM > ラシードもこれたら次も来てくださいなー (11/15-02:04:55)
ラシード > 正しいスワバクはムーンサルトしながら大鳥の背中に飛びのって去るんだい!w (11/15-02:04:58)
文月@GM > お疲れ様です (11/15-02:05:00)
ジーナ > 駄目そうなら書き置きを・・・('-'*) (11/15-02:05:07)
ラシード > お疲れ様〜 (11/15-02:05:08)
火乃香 > 「……………ジー姉…(くいくい)…これって…」 口ふさいでおいてください(笑) (11/15-02:05:22)
ベオール > 了解〜、ラシードの中の人は、あと1回分の参加権を嫁さんに陳情するべし(笑) (11/15-02:05:31)
ラシード > あいお〜まあ、来週は帰ってきたばかりだから、色々面倒みないとだ (11/15-02:05:35)
火乃香 > 御疲れ様でしった〜〜〜 (11/15-02:05:35)
ジーナ > 「・・・・・いいからいいから、後でね(苦笑)」塞ぎます(笑) (11/15-02:05:59)
火乃香 > 「む、むぎゅう」 (11/15-02:06:48)
ラシード > くぅ〜連続Lvアップ記録はとまってしまったw (11/15-02:07:11)
ジーナ > 伝説のまま終わったということでw (11/15-02:07:33)
文月@GM > 後2回ほしいなw (11/15-02:07:41)
ジーナ > こっちは毎レベル特性値ダウン伝説がっw (11/15-02:07:47)
ラシード > そして伝説へw (11/15-02:08:00)
ラシード > ぜひ継続して、ぷちを抜いてくれ('-'*) (11/15-02:08:24)
文月@GM > とりあえず順次落ちでーねむねむ(-_ヾ (11/15-02:08:31)
ジーナ > あーい。であであ、おやすみ〜♪ (11/15-02:09:02)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/15-02:09:06)
文月@GM > おやすみなさいー (11/15-02:09:11)
ラシード > あいお〜 (11/15-02:09:12)
ラシード > おやすみな〜 (11/15-02:09:15)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (11/15-02:09:17)
火乃香 > ぷち最大4レベル連続ダウンw (11/15-02:09:20)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/15-02:09:20)
火乃香 > おやすみですよ〜〜。んじゃあ私もおちおち (11/15-02:09:33)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (11/15-02:09:39)
ベオール > おやすみなさいませ (11/15-02:09:53)
ベオール > 同じくオチ (11/15-02:09:57)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (11/15-02:10:01)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (11/15-23:36:28)
ドリン > ここかな? (11/15-23:36:38)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/15-23:36:57)
ジーナ > めんどーなのでキャラのままでin('-'*) (11/15-23:37:06)
ジーナ > えと、メッセもたちあげよか。キャラシー確認しやすいし。 (11/15-23:37:33)
ドリン > あいお (11/15-23:38:31)
ジーナ > よし、じゃあ残りいこか。 (11/15-23:43:28)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (11/15-23:43:28)
ジーナ > メッセで作成中のキャラシーおくってー (11/15-23:43:41)
火乃香 > ぺいっ (__) (11/15-23:43:42)
ジーナ > こばばん('-'*) (11/15-23:43:44)
ジーナ > 確か、残りの作業は(1)戦闘能力算出 (2)スキル修得 (3)装備購入 かな。 (11/15-23:44:51)
火乃香 > どんなキャラになるのかなー (11/15-23:47:18)
ジーナ > 固いキャラ?w (11/15-23:48:09)
ジーナ > とりあえず、キャラシー確認。 (11/15-23:51:23)
ジーナ > RESまで計算終わってるね。じゃあ、戦闘能力のところいこうか。軽く用語の解説しておくね。 (11/15-23:52:41)
ジーナ > HR(ヒット・ランク)は攻撃がどれだけヒットするか。命中率ね。高い方が命中しやすく、1ごとに5%上昇。 (11/15-23:53:24)
ジーナ > AR(アタック・ランク)は攻撃技術の技量。複数回攻撃に関係するパラメータです。これが高いと1ラウンドに3回とか4回とか攻撃可能。目安は5ごとに攻撃回数+1かな。 (11/15-23:54:25)
ジーナ > で、ドリンはファイターだから、<戦闘能力>の欄をみると・・・ (11/15-23:55:36)
ジーナ > 白兵戦HR/AR<A/A>=(Lv×1/2+1)/(Lv) (11/15-23:55:45)
ジーナ > 射撃戦HR/AR<A/A>=(Lv×1/2+1)/(Lv)、「銃器」のARに−4のペナルティ (11/15-23:55:55)
ジーナ > と書かれてます。けど、うわ・・・これ見づらいな^^; (Lv×1/2+1)っていうのが(Lv÷2)+1のことです。 (11/15-23:56:50)
ジーナ > キャラシーにずらずらーっと「白兵戦」「格闘戦」「射撃戦」「投擲戦」「銃器戦」と戦闘能力を書く欄がありますが (11/15-23:57:37)
ジーナ > カテゴリを大きく分けると「白兵戦」と「射撃戦」の2つになります。 (11/15-23:58:30)
ジーナ > 「格闘戦」は「白兵戦」からの派生。 「投擲戦」「銃器戦」は「射撃戦」からの派生だと思ってください。クラスやスキルで得意分野が変わる場合に使用ね。 (11/15-23:59:16)
ジーナ > さて、長く解説しすぎたw (11/16-00:00:13)
ジーナ > ドリンのキャラデータだと、「白兵戦」のHRがAランク(Lv÷2+1)、ARがAランク(Lv)
( )内は計算式です。 : = (11/16-00:01:11)
ジーナ > 現在のドリンのレベルは1なので、HR=1÷2+1で、「HR1」 AR=Lvで、「AR1」となります。 (11/16-00:02:03)
ドリン > Aランクってそのまま記入でいいのかな? (11/16-00:02:17)
ジーナ > んとね、HRとARでランクの計算式が違うから (11/16-00:02:48)
ジーナ > 、「白兵戦」のHRがAランク(Lv÷2+1)、ARがAランク(Lv) (11/16-00:03:03)
ジーナ > ここみたいな表記にしておけば、自分のレベルが解れば計算できるのでいいと思う。クラスのとこや、表を見直さないでいいしね。 (11/16-00:03:30)
ジーナ > キャラシーの〔白兵戦HR/AR〕:〔/〕となってる空白欄に入れるといいかな?自分で使いやすいようにしていいよ、この辺は。 (11/16-00:04:20)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (11/16-00:04:37)
ジーナ > で、下の行に特性値やスキル修正を加えた値を記入します。 (11/16-00:04:45)
ジーナ > 白兵戦HRには、STR修正と「アキュレシィ」スキルLvが加えられます。 (11/16-00:05:27)
ドリン > どうやってAランクになったのかがさっぱり理解できてません(’▽’*) (11/16-00:05:30)
ジーナ > ファイターはAランクだから、Aランクなのです('-'*) (11/16-00:05:46)
ジーナ > ファイターの戦闘能力の高さをランクで示した数値が、Aって記号だと思って。 (11/16-00:06:03)
ジーナ > アルファベットが下がっていくと、劣化していくのねw BとかCとか・・・ (11/16-00:06:18)
ジーナ > えと、クラスのファイターのところ開いてなければ、開いてもらえるかな? (11/16-00:06:58)
ジーナ > ここの<戦闘能力>って欄にある数値を書いてるの〜 (11/16-00:07:22)
ジーナ > 質問ある?進めても大丈夫かな? (11/16-00:08:12)
ジーナ > えと、ランクについて疑問が残るようなら・・・ここみてー (11/16-00:08:24)
ジーナ > <BATTLE>の<HR(命中ランク)とAR(攻撃ランク)について>のところ。白兵戦のところがいいかな (11/16-00:09:01)
ドリン > ほむほむ、自動決定なのか (11/16-00:09:41)
ジーナ > なのだー。 (11/16-00:10:02)
ジーナ > ついでに、HRをイメージしやすくするために簡単に解説。 (11/16-00:10:16)
ジーナ > AC(アーマークラス=物理防御力)10ってのが普通の服きて動いてるキャラクターの防御力ね。 (11/16-00:10:49)
ジーナ > これに対して、HR0のキャラクターが殴りかかると命中率が50%なの。 (11/16-00:11:12)
ジーナ > で、HRが+1されるごとに命中率が+5%されていくと。 (11/16-00:11:42)
ジーナ > まあ、この辺はあとで軽く命中判定やってみるとして、先に進むね。 (11/16-00:12:08)
ジーナ > クラスによって決められた戦闘能力のランクで基本値を出したら、能力値やスキルの修正を加えます。 (11/16-00:12:37)
ドリン > 頭が・・・;; (11/16-00:12:38)
ジーナ > まず、数値全部いれちゃおw で、そのキャラでなにができるかを今度説明してくわ。順を追って (11/16-00:13:02)
ジーナ > 動かさずに理解するほがムズいb (11/16-00:13:10)
ジーナ > ドリンはSTRが18で、修正値が+3あるので、白兵戦HRに+3のボーナスがあります。HRを4にしておいて。 (11/16-00:13:41)
ジーナ > キャラシー、メッセで送り返すね〜。こんな感じ (11/16-00:15:01)
ジーナ > スラッシュでの分割表記が解りづらいかもなので、分けちゃってもいいかも。 (11/16-00:16:21)
ジーナ > スラッシュの左にHR、右にARってなってるけど改行してもいいしね。 (11/16-00:16:49)
ジーナ > えと、射撃する予定ないよね?よし、射撃は省いちゃおう(爆 (11/16-00:18:47)
ジーナ > 白兵戦やってみて慣れたら、他の攻撃手段覚える方向で。 (11/16-00:18:59)
ドリン > なにがなんでどうなってるのかが(あうう) (11/16-00:19:08)
ジーナ > えと、さっぱり?('-'*) (11/16-00:19:50)
ジーナ > よし、1レベルだし。ここは要素一つずついこうか。今までの説明いったんおいといて (11/16-00:20:40)
ジーナ > HRっていうのが、攻撃の命中率。これはOKかな? (11/16-00:20:59)
ドリン > おk (11/16-00:21:30)
ジーナ > で、ドリンはファイター。戦闘力が基本クラスの中で最も優れたクラスね。 (11/16-00:22:49)
ジーナ > ファイターのHRは「A」ランク。これは、S>A>B>C>D・・・という風に成績づけされてて (11/16-00:23:22)
ジーナ > とにかく、優れているのだ(笑) (11/16-00:23:29)
ジーナ > で、「A」ランクの場合、HRを求める計算式が(Lv÷2+1)なの。LvはキャラクターLvね。OKかな?ここまで (11/16-00:23:56)
ジーナ > ちなみに「S」は(Lv÷2+2)、「B」は(Lv÷2)、 (11/16-00:25:56)
ジーナ > 「C」は(Lv÷3)、「D」は(Lv÷4)となってます<HRのランク付け。 (11/16-00:26:23)
ドリン > ふむふむ、固定数分の上乗せがあるのね (11/16-00:26:41)
ドリン > Bが「無難にこなせる」レベルと思えばいいのか。 (11/16-00:27:12)
ジーナ > そそ。Bから↑が戦闘職かな。 (11/16-00:27:18)
ジーナ > んむw (11/16-00:27:22)
ジーナ > このアルファベットのランク方式は、戦闘能力計算でよく使うんだけど、だいたい似たようなイメージだと思って。 (11/16-00:28:00)
ジーナ > じゃあ、次いくねー。 (11/16-00:28:25)
ドリン > らじゃ (11/16-00:28:33)
ジーナ > ドリンは1レベルだから、計算式にあてはめると・・・ (11/16-00:28:36)
ジーナ > 1÷2+1=1 で基本のHRが1になる。割り算はこのゲームでは基本的に全部切り捨ててください。 (11/16-00:29:23)
ジーナ > 切り捨てない場合だけ、例外表記してます。 (11/16-00:29:34)
ジーナ > ドリンの1レベル戦士としてのHRが1ね。さて、ドリンはSTR18と非常に力が強いです。 (11/16-00:30:26)
ジーナ > STRは命中判定やダメージ判定にボーナスを与えることができます。 (11/16-00:31:18)
ジーナ > STR18の修正値が「+3」なので、HR1に+3されて、HRが4になります。 (11/16-00:31:38)
ジーナ > これが、「1Lv戦士」と「特性値修正」を加えたドリンのHRね。 (11/16-00:32:06)
ジーナ > ここまでOKかな? (11/16-00:32:13)
ジーナ > STRとはなんぞよ?という場合は<RULE>の<特性値・副特性値について>を参照してみて。ここにそれぞれの説明が載ってます。 (11/16-00:33:09)
ドリン > 〔1+3=4/1〕←は【基本HR+STRボーナス=その数値/???】 (11/16-00:34:53)
ジーナ > んむ。???のところは今回は飛ばしていきます。HR理解終わったら解説するね。 (11/16-00:35:33)
ジーナ > さらにHRを高めるには、「アキュレシィ」というスキルのレベルを上げる手段があります。今はスキルをとってないので+0ですね。 (11/16-00:36:07)
ジーナ > さて、<戦闘能力>は他にAR(攻撃ランク)、体術がありますが、ここはパスしましょう。 (11/16-00:38:14)
ジーナ > 体術は、身のこなしだけで攻撃を回避する技術のランクの高さなんだけど・・・まあ、気にするほどじゃないからクラス的にw (11/16-00:38:56)
ジーナ > で、ファイターの残りの戦闘能力特性、[持続力]+3があるので、副特性値の持続力に+3しておいてください。 (11/16-00:40:07)
ジーナ > キャラシーでその他の修正ってなってるところに +3(職業)と書いてると解りやすいかな? (11/16-00:40:36)
ドリン > せんせー、その他の修正ってのはありません (11/16-00:42:56)
ジーナ > む、あるぞ (11/16-00:43:16)
ジーナ > [STA(持久力)]:11=(STR+VIT)÷4+その他の修正
ここねー : = (11/16-00:43:31)
ジーナ > このその他の修正ってところを (11/16-00:43:36)
ジーナ > もう、足してるね・・・これw (11/16-00:44:15)
ジーナ > 後で計算しやすいように、[STA(持久力)]:11=(STR+VIT)÷4+3(職業)+その他の修正
こうしておくといいかも。 : = (11/16-00:44:43)
ドリン > ごるあ、STRって言わないとわかんないぞー。 わち、戦闘能力の項目必死に探してたやん (11/16-00:44:46)
ドリン > STAか、失礼 (11/16-00:45:10)
ジーナ > 略語で統一しようか。解りづらいと思って、日本語混ぜてたんだけど (11/16-00:45:39)
ジーナ > 計算済みだね、どっちにしても。とりあえず、これで<戦闘能力>項目終えておくね。 (11/16-00:46:17)
ドリン > いあ、まず参照する場所を教えてくれんと場所が判らんと(汗) (11/16-00:46:41)
ジーナ > さて、次はスキル修得なんだけど・・・気分転換にダイス振ろうか(笑) (11/16-00:46:55)
ジーナ > 「副特性値」の「STA(持続力)」ね。 (11/16-00:47:27)
ジーナ > とりあえず、OKかな?まだ確認しておくことある? (11/16-00:48:18)
ドリン > 格闘戦とかの項目は埋めなくて良いの? (11/16-00:48:55)
ジーナ > うん、埋めなくていい。そこの説明個々にしていくと混乱すると思うから、スキルと実際に命中判定やってみてから (11/16-00:49:47)
ジーナ > 他の攻撃はこんな感じ〜で、行こうと思う。実際、武器と格闘と飛び道具3種フルに使うことないしね。スキルの関係で (11/16-00:50:28)
ジーナ > それぞれの攻撃手段に対応するスキルや特性値があるから、いっぺんにやると混ざりそうだし。 (11/16-00:51:34)
ジーナ > 白兵戦で戦えるようになってからでいいよb (11/16-00:51:49)
火乃香 > 基本的に使う武器のところがうまってればOKにょ (11/16-00:52:09)
ジーナ > 満遍なくいろいろできるキャラってのは弱いしねw (11/16-00:52:30)
ジーナ > ドワーフの戦士なら、白兵戦の斧をとりあえず購入して、関連する数値記入しておけば遊べるぽ。 (11/16-00:53:59)
ドリン > あいあい (11/16-00:54:36)
ジーナ > じゃあ、ダイスふるぞーw HP決めようか('-'*) (11/16-00:54:53)
ジーナ > 記入するところは、キャラシーのちょうど真ん中ぐらい。 (11/16-00:55:12)
ジーナ > 戦闘能力書くところの下かな。 (11/16-00:55:29)
火乃香 > あとは、まぁ、初期所持金や魔法アイテムの分配の関係上、他武器を使う可能性は低い(笑) (11/16-00:55:31)
ジーナ > 〔最大HP〕: =(HP計算式:)
ってところね。 : = (11/16-00:55:36)
ジーナ > 自分は鞭とロンソと、ダガーと弓もってるんだけど・・・w
チェンジウェポンとったw : = (11/16-00:56:02)
ジーナ > ファイターのHP計算式は、<最大HP>ってところにある「1d10+5(+1d10)」 (11/16-00:56:41)
ジーナ > これは、1レベル時点で1d10+5のHPを持ち、レベルが上がると( )内の数値が加わるって意味ね。 (11/16-00:57:03)
ドリン > 1d10+5(+1d10) これか (11/16-00:57:24)
ジーナ > そして、HPを計算する場合、特性値の「VIT(生命力)」とスキルの「タフネス」が関係してくる。 (11/16-00:57:45)
ジーナ > スキルは後でとるので、おいとくとして・・・ドリンのVITは15で修正+2 (11/16-00:58:02)
ジーナ > よって、1レベル時点でのHPは1d10+5+2=1d10+7になります。 (11/16-00:58:26)
ジーナ > ごめんw (11/16-00:58:41)
ジーナ > ドワーフだたね・・・「タフネス」1Lvあった(笑) (11/16-00:58:51)
ジーナ > 「タフネス」の効果は、1Lvにつき、HP最大値に+5のボーナス。なので・・・ (11/16-00:59:26)
ジーナ > 1d10+5+2(VIT修正)+5(タフネス修正)で、1d10+12がドリンの初期HPになります。 (11/16-01:00:04)
ジーナ > このHP決定のダイスロールですが、いわゆるD&D(確か遊んだことあるよね?)とは異なり、毎レベルアップごとに完全振り直しです。 (11/16-01:00:52)
ジーナ > 2レベルになったら、2d10+5+2+5(各種修正が変化しないものとして)=2d10+12を振って新たにHPを決定しなおします。 (11/16-01:01:36)
ジーナ > もし、前のレベル以下の場合は+1されて終わりです。 (11/16-01:01:49)
ジーナ > 何がいいたいかというと・・・ここで1d10で1が出たとしても、次のレベルまで頑張れば振り直しなので、気楽にごーbってことです。 (11/16-01:02:19)
火乃香 > あれ?…2Lvだと、VITぶんでもう+2されないっけ?… (11/16-01:02:49)
ジーナ > HP決定についての説明は以上です。質問なければ、ダイスロールどぞ〜 (11/16-01:03:04)
ジーナ > あ、そうだ(*/∇\*)<2Lvだと (11/16-01:03:11)
火乃香 > まぁ、根性入れて振るよろし、と(笑) (11/16-01:03:20)
ジーナ > VIT修正は、キャラクターレベルの倍数分有効です。 (11/16-01:03:39)
ドリン > なんだかよくわからないがとりあえず振る
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/16-01:03:44)
ドリン > 17らしい (11/16-01:03:54)
ジーナ > 1がでてもジーナとたいしてHP変わらないなあ・・・w (11/16-01:04:03)
ジーナ > ういうい。その値を記入しておいて〜 (11/16-01:04:16)
火乃香 > [LV]d10 + [LV]×[VIT修正] +5(クラス初期値) +5(スキル修正) が、HPなのだよ (11/16-01:04:29)
ジーナ > さて、スキル選択の前に・・・GMから渡される初期装備の武器防具をつけてみようか。 (11/16-01:05:27)
ジーナ > 買い物はまた今度で。 (11/16-01:05:35)
ジーナ > ドリンは斧や破砕武器使いたい?それとも剣使う? (11/16-01:06:20)
ドリン > どっちがいいんだろ?ドワーフ的には破砕武器だろうけど・・・ (11/16-01:08:02)
ジーナ > 武器特性としては、剣がバランスよく強い。斧は破壊力重視。 (11/16-01:08:30)
ジーナ > キャライメージ的には斧がいいよね(笑) (11/16-01:08:40)
火乃香 > では、アームズロアもってるほのちゃんが説明しやう! (11/16-01:09:12)
ジーナ > パーティバランスからいうと、ラシード剣、ほのか刀、べオールメイスだから、斧がいいかもね。 (11/16-01:09:26)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (11/16-01:09:37)
ジーナ > 武器データみながら自分で選ぶのがいいんだけど、イメージで決めても問題ないよ。 (11/16-01:10:01)
火乃香 > 武器の性能として見るのは、さっきの戦闘能力値と同じ。 HR、AR、そしてダメージだにょ! (11/16-01:10:28)
火乃香 > 剣とか、扱い易い武器はHRが高い。 レイピアとか短剣とか、イメージ的にはやそうなやつはARが高い。 斧とかイメージ的にごっついのはダメージダイスが大きい! 以上!(笑) (11/16-01:11:27)
ジーナ > まあ、主要武器は明らかに不利ってのは無いはずだから・・・たぶんw (11/16-01:12:01)
ドリン > とりあえず、鈍重なドワーフにレイピアを持たせたいかどうかを考えて・・・・  厭すぎる!! (11/16-01:12:59)
ジーナ > あと、ドワーフは種族特性で、斧とウォーハンマーを使うとHR+1ボーナスがあるからこれも重要かもね。 (11/16-01:13:17)
ジーナ > 剣はクリティカルで追加攻撃でえいえいw 斧は、ずがーんとダメージがはいる。メイスは安定してるw こんなイメージもあります。 (11/16-01:13:56)
ドリン > 殴りぽく、メイスorウォーハンマーをチョイスしたくなるなw (11/16-01:14:14)
ジーナ > お勧め装備見繕おうか?後で予算と相談しつつ。 (11/16-01:14:24)
ドリン > ウォーハンマーと斧の違いは? (11/16-01:14:51)
ジーナ > 殴り武器は、ゲームの都合上(僧侶の武器というカテゴリなので)少しだけ弱いから、まあ・・・戦えるけど(笑) (11/16-01:14:53)
ジーナ > 斧のほうがダメージが大きい。いじょw (11/16-01:15:13)
ジーナ > えとね、データ作成のイメージでいうね。細かい数値でなく。 (11/16-01:15:22)
火乃香 > それがいいかもねー。 ちなみに、ダメージが ■d○+△で表記されるとすると、斧は○が大きい(笑) メイスは■と△が大きいけど、○が小さい、とかね(笑) (11/16-01:15:33)
ジーナ > 殴り武器(メイス、ウォーハンマー)はシステム上、僧侶が使えるからダメージが少し小さめ。 (11/16-01:16:00)
ドリン > 銃器が鈍器に見える今日この頃、いかがお過ごしですか(爆) (11/16-01:16:41)
ジーナ > で、メイスはクリティカルがでたときにランダムではなく最大ダメージを与える。ウォーハンマーは武器の2倍のダメージを与える。 (11/16-01:16:41)
火乃香 > 元気です(笑) (11/16-01:16:54)
ジーナ > メイスが安定、ウォーハンマーは刃系にちょっと近い殴り武器だと思ってw (11/16-01:17:10)
ジーナ > で、斧は強いウォーハンマーです。はい('-'*) 少しだけあたりづらいのが弱点かな。
見もふたもないなw : = (11/16-01:17:38)
ドリン > ふむふむ、だったらイメージ的にも斧だね。槍持ったドワーフも厭すぎるし (11/16-01:18:00)
ジーナ > えと、こういう選択もありかも。 (11/16-01:18:16)
ジーナ > んとね、他の戦士系キャラは初期装備にロングソード(25sp)もらったの (11/16-01:18:32)
ジーナ > で、同じラインのバトルアックスは140spでもらえそうにないから・・・ (11/16-01:19:15)
ジーナ > ウォーハンマー(40sp)を初期装備でお願いする。 (11/16-01:19:43)
ジーナ > ロングソード50spでした(*/∇\*) (11/16-01:19:52)
ジーナ > で、自前でバトルアックスなり、グレートアックスなり強い斧を買うといいかも。無駄がないし (11/16-01:20:16)
火乃香 > いっそハルバードまでいけばかっこいいw<槍ドワ (11/16-01:20:19)
ジーナ > 安い斧のハンドアックスは・・・ちょい弱いしねw いろいろ生活に使えて便利ではあるけど (11/16-01:21:15)
火乃香 > 補助武器だしなー (11/16-01:21:40)
ドリン > ハンドアックスを手裏剣のように投げるドワーフは美味しいと思わないか? (11/16-01:22:16)
ジーナ > とりあえず、最初にもらえる装備書こうか、武器はハンドアックスかウォーハンマーかメイス、鎧はレザーアーマー (11/16-01:22:28)
ジーナ > それは投擲ルールと戦闘データ記入してからだね(笑) (11/16-01:22:47)
火乃香 > いちおうこのゲーム、ルール上は武器とっかえひっかえしても問題ないから、ロンソもあり、とゆーことで。あとはイメージできめるよろしw (11/16-01:23:27)
ジーナ > あと、背負い袋と水袋。かな (11/16-01:23:38)
ジーナ > 武器チェンジルールあるんだぞ(笑) スキルもとったもーん。
そして弁慶に(*/∇\*) : = (11/16-01:24:07)
ドリン > どうせ途中挿入キャラだし、異常ステドワーフだから一人だけ上位武器を購入してるのもありかもね (11/16-01:24:53)
火乃香 > そーゆー意味ではない(笑) 装備できるクラスなら、何装備しても問題ないよってこと(笑) 扱うのにスキルいったりはしない、基本的に (11/16-01:25:10)
ジーナ > 初期武器は1つ任意選択ね。それに「レザーアーマー」「背負い袋」「水袋」と。 (11/16-01:25:19)
ジーナ > 上位武器どころか、設定ポイントで魔法の武器や、東方の武器もってるキャラいるから気にするな(爆 (11/16-01:25:37)
ジーナ > なるなる(笑) (11/16-01:25:43)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/16-01:25:47)
ラシード > ここかぁ〜〜〜〜w (11/16-01:26:01)
ジーナ > 向こうで消えてから8分ぐらい経過してるにょw (11/16-01:26:33)
ドリン > せんせー、アイテムレベルってのはなんですか? (11/16-01:27:20)
火乃香 > うむうむ。 (11/16-01:27:24)
ジーナ > メガテンのGPみたいなもんです(爆 (11/16-01:27:40)
ジーナ > GMが管理しやすいようにアイテムのランク付けしたのと、 (11/16-01:27:53)
ジーナ > 設定ポイント消費でアイテム獲得ルールや、ランダムでレア・・・じゃない、アイテム出すときのルール用の数値です。 (11/16-01:28:20)
ラシード > 観察してやがったw (11/16-01:28:30)
ジーナ > TWみたいに、キャラレベルが必要とかじゃないのでご安心をb (11/16-01:28:31)
ドリン > 装備にはもんだいないのね、なるる (11/16-01:28:49)
ラシード > ハルバード持ったドワーフっていうと、ロードスのドワーフ王を思い出す (11/16-01:29:20)
ジーナ > 思い出せない('-'*)<ロードスのドワーフ王 (11/16-01:29:56)
ジーナ > さて、スキルはいろいろあるからおいといて。軽くスキル無しで戦闘するべく現時点でデータまとめよか。 (11/16-01:30:18)
ジーナ > 初期武器きめてー。初期装備で雑魚モンスと戦闘してみよ、タイマンで。 (11/16-01:30:32)
ジーナ > 平日だから、時間的にもそろそろだしね。この戦闘でなんとなく命中判定ルールつかんだら後日スキル修得でふb (11/16-01:30:57)
ラシード > え〜と、きっとしべくんが解説してくれるはずw (11/16-01:31:40)
ジーナ > ロードスはアニメみてないしw (11/16-01:31:58)
火乃香 > ごっつかっこええひげおやじ(笑) (11/16-01:32:29)
ジーナ > かっこええらしw (11/16-01:33:25)
ドリン > をーはんま、にしとこうか<初期武器 (11/16-01:33:32)
ラシード > おぉ〜しぶい!!!イイィーー!!w>をーはんまー (11/16-01:34:06)
ジーナ > ういうい。では、戦闘データを書いていこうか。 (11/16-01:34:40)
ジーナ > 名称:ウォーハンマー(1H)4th HR修正:+2 ダメージ:1d8 攻撃属性:「土」 射程距離:M 重量:7 アイテムLv:1 価格:40sp クリティカル効果:武器ダメージ2倍+(ノックバックorディレイor劣化) 備考:攻撃する際にイニシアチブ修正−1。 (11/16-01:35:54)
ジーナ > 必要部分いうね。 (11/16-01:36:01)
ジーナ > 名称は書いて。4thは更新してるかどーかのチェックだから無視でw (11/16-01:36:20)
ジーナ > HR修正:+2 この武器で殴ると、ドリンの基本HRは4なので+2されて、HRが6になります。 (11/16-01:36:50)
ジーナ > ダメージ:1d8 この武器で殴ると、ドリンのSTRは18でダメージ修正+3があるので、1d8+3のダメージを与えることができます。 (11/16-01:37:21)
ジーナ > 攻撃属性:「土」 この武器による攻撃は「土」の属性防御で緩和されます。刃武器の「金」よりは阻害されにくいのが特徴です。今はまだまともに機能してないルールなので参考程度に。 (11/16-01:38:08)
ジーナ > 射程距離:「M」 この武器は「前列」から敵の「前列」すなわち、接近戦で隣接した相手に用いることができます。ただし、組討状態の格闘戦を挑まれた場合には用いることはできません。 (11/16-01:39:34)
ジーナ > 重量:7 まだ装備もほとんど無いので気にすることはないでしょうがメモしておきましょう('-'*) (11/16-01:40:08)
ジーナ > アイテムLv:1 獲得難易度の数値なので、記入する必要はありません。 (11/16-01:40:37)
ジーナ > 価格:40sp 買ってしまえば必要のない数値です。 (11/16-01:40:54)
ドリン > 属性書く欄ないね (11/16-01:41:24)
ジーナ > クリティカル効果:武器ダメージ2倍+(ノックバックorディレイor劣化) これはクリティカルが発生した場合に起こるボーナス効果です。 (11/16-01:41:28)
ジーナ > 旧版のままだからね:: つけたしといて<属性 (11/16-01:41:47)
ジーナ > それぞれのクリティカル効果については、後ほど解説しましょう。 (11/16-01:42:07)
ドリン > クリ効果は? (11/16-01:42:27)
ドリン > あ、あった、失礼。見逃してた (11/16-01:42:40)
ドリン > 備考に書けばいい?<属性 (11/16-01:43:16)
ジーナ > うん、備考でおねがーい (11/16-01:43:55)
ジーナ > 備考:攻撃する際にイニシアチブ修正−1。 これはバランスがやや悪く重い武器なので、攻撃するさいイニシアチブが−1されて遅くなります。 (11/16-01:44:33)
ジーナ > 装備: は・・・装備できるキャラね。「戦」マークがあるので装備おっけb (11/16-01:44:54)
ドリン > これ、メモの書き方変えた方が良さそうだな。使用しながらアレンジいれて渡すね (11/16-01:45:53)
ジーナ > ういうい^^ (11/16-01:46:05)
ジーナ > 武器メモ終わったら、鎧いくねー。 (11/16-01:46:13)
ドリン > また質問〜 (11/16-01:46:34)
ジーナ > 名称:レザーアーマー4th AC:−2 ER:「火」+1、「土」+1、「電」+1  運動修正:−1 重量:6 アイテムLv:1 価格:100sp (11/16-01:46:49)
ドリン > 1回2回って書いてあるトコはなんじゃらほい? (11/16-01:46:53)
ジーナ > 武器とは違ってシンプルにいきます。異なる用語のところだけ (11/16-01:47:12)
ドリン > とりあえず重量は合計13と (11/16-01:47:35)
ジーナ > ARによって求められる攻撃回数と、その攻撃回数での命中判定数値を書くとこ。今は気にしないで〜。上級ルールのつもりでいいよ (11/16-01:47:57)
ジーナ > 3レベルぐらいにキャラが育つと意味がでてくる。 (11/16-01:48:12)
ドリン > なんか、防具のトコ【運動P】とか・・・  わかんないからコピペ貼ったけど(汗) (11/16-01:49:42)
ジーナ > AC:−2 AC(アーマークラス)は物理防御力です。このゲームは物理攻撃への回避判定がないのでACが良好(数値がマイナスになればなるほどよい)でないと殴られ放題です。 (11/16-01:50:39)
ジーナ > たぶん、運動修正のことだね。<なんか (11/16-01:50:55)
ジーナ > さっき軽くいったけど、基本のACは10。これにレザーアーマーを装備すると、ACが−2されてAC8になります。 (11/16-01:51:32)
ジーナ >  ER:「火」+1、「土」+1、「電」+1 ER(エレメントレジスタンス)は属性抵抗力です。火と土と電の攻撃に+1の抵抗力を持っています。とりあえず、関連するレジスト判定に+1と思ってください。 (11/16-01:53:02)
ジーナ > 運動修正:−1 運動修正は重い防具をつけたときにかかるペナルティです。たくさん装備すると重複して身のこなしが悪化していきます・・・が、STR修正で緩和されるので、ドリンは運動修正−3までは普通の服と同じように動けます。 (11/16-01:55:07)
ジーナ > で、今の戦闘データはこんな感じかな。殴り合いに必要な部分ね。 (11/16-01:55:36)
ジーナ > ウォーハンマーとレザーアーマー装備で、HR7=1(クラス基本値)+3(STR修正)+2(武器修正)+1(ドワーフ特殊能力) ダメージ:1d8+3=1d8(武器ダメージ)+3(STR修正) AC:8=10(基本AC)−2(レザーアーマー) (11/16-01:57:59)
ドリン > ほんと、計算多いなぁ(汗) (11/16-01:58:40)
ジーナ > む、もう2時か!とりあえず、中断しようか? (11/16-01:58:45)
ドリン > あ、だいじょぶー。2時間寝たから平気 (11/16-01:59:24)
ジーナ > ほいほい。じゃあこの戦闘データで殴り合いして終わりにしようか、今日は。 (11/16-01:59:47)
ジーナ > あとはスキルとって、本装備決めればほぼ完成なので。 (11/16-01:59:58)
ジーナ > えと、命中判定のルール説明するねー。 (11/16-02:00:17)
ジーナ > 1d20を振ります。 (11/16-02:00:22)
ジーナ > 攻撃側のHRと目標のACを足して、それ以下が出れば命中です。いじょw (11/16-02:00:52)
ジーナ > 1d20≧攻撃側のHR+目標のAC なわけね。 (11/16-02:01:23)
ラシード > であ、お先に寝るぞ〜 (11/16-02:01:50)
ジーナ > このときに「1」の出目がでるとクリティカルヒットで大ダメージ。「20」の出目がでるとファンブルで大失敗の可能性がありますが・・・これは今度で。 (11/16-02:01:57)
ジーナ > ねれれ〜ん('-'*) (11/16-02:02:08)
ラシード > おやすみな〜ノシ (11/16-02:02:14)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/16-02:02:18)
火乃香 > おやすみー (11/16-02:03:24)
ジーナ > ドリン同士が戦った場合は、HR7+AC8=15 1d20で15以下がでると攻撃が命中して、1d8+3のダメージを与えるわけなのです。防御レザーだとヤバいね('-'*) (11/16-02:03:47)
ジーナ > とりあえず、命中判定の実戦で敵と戦ってみようか。 (11/16-02:04:38)
ドリン > 行きつ戻りつですまんけど、HR書く欄はどこ?ダメージとACはみつかったけど… (11/16-02:04:38)
ジーナ > あ、ARとばしたからか・・・んとね、 (11/16-02:05:28)
ジーナ > 1回 2回 3回 ってなってるところあるよね?武器の名前が縦軸で表になってるとこ (11/16-02:05:59)
ジーナ > そこの 〔武器1〕:+0  −  −  −  − (/) (11/16-02:06:12)
ジーナ > 〔ウォーハンマー〕:+0  −  −  −  − (7/1d8+3)
をこんな感じで : = (11/16-02:07:04)
ドリン > おk (11/16-02:07:34)
ジーナ > では、殴り合いしてみよーb 必要な数値は状況にあわせて説明&確認するね。 (11/16-02:08:30)
ドリン > んじゃ、まずは命中判定か
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(11/16-02:08:58)
ドリン > はずれ (11/16-02:09:07)
オーク AC10 INI8 HP6 > 敵を準備してみました。これで実際の戦闘の流れでいきましょ。 (11/16-02:09:57)
ジーナ > 敵と遭遇!特にどちらからの不意打ちもなく、両者武器をかまえて隣接状態になります。 (11/16-02:10:34)
ジーナ > で、行動になるのですが・・・このゲームでは (11/16-02:11:29)
ジーナ > 自分の手番がきたときに行動を決定するのじゃなく、先に行動を選択してからランダム要素つきで行動順番が決定します。 (11/16-02:12:01)
ジーナ > オークの行動は イニシアチブ8のタイミングでドリンを殴ります。 (11/16-02:12:50)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > こんな感じ。 (11/16-02:12:58)
ドリン > ああ、だから魔系の子はタイムリーアクションを選択するのね (11/16-02:13:16)
ジーナ > ドリンも行動選択をしてください。この順番を「アクション宣言フェイズ」といいます。
戦闘手順の細かいところははぶくね。 : = (11/16-02:13:48)
ジーナ > うん、臨機応変に動けるからね。戦士は割とやること単純だからその分強さにまわすの。<たいむりー (11/16-02:14:15)
ジーナ > で、イニシアチブですが・・・「副特性値」 (11/16-02:14:32)
ジーナ > のところにある「INI(先制力)」という数値です。基本的にはAGIそのままです。 (11/16-02:15:01)
ジーナ > が、ドリンはウォーハンマーを使っているので、これで殴るとINIが1悪化しますね。 (11/16-02:15:17)
ドリン > ドリンの今の数値は12だけど、さがるはず (11/16-02:15:29)
ジーナ > 12−1で11で殴ることになります。 (11/16-02:15:43)
火乃香 > おお、わかってきたねー (11/16-02:16:00)
ジーナ > で、11と8だからドリンが先に殴る!というわけではなく、パーティの代表者がイニシアチブダイスをロールします。 (11/16-02:16:11)
ドリン > うん、実はさっぱり判ってない('-'*) (11/16-02:16:43)
ジーナ > 今回はタイマンなので、お互いに振りましょう。イニシアチブに用いるダイスは1d10で、これがINIに加えられて高い順から行動することになります。 (11/16-02:16:59)
ドリン > ヲーハンマだからペナついてたはずと思っただけ(爆) (11/16-02:17:12)
ドリン > んじゃこうだな
1d10+11 : ( 2 -> 2 ) +11 = 13(11/16-02:17:38)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > こっちもINI〜
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(11/16-02:18:06)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > +8だから、9か。先にドリンどぞ〜 (11/16-02:18:20)
ドリン > 命中判定だよね? 15以下だったはず
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(11/16-02:18:46)
ジーナ > オークのACは10、ドリンのHRは7なので・・・17以下で命中ですね。 (11/16-02:18:53)
ジーナ > ぶw (11/16-02:18:59)
ジーナ > せっかくだからファンブル判定しよか('-'*) (11/16-02:19:06)
ドリン > OK、ダイス運の悪さ健在b (11/16-02:19:10)
ジーナ > 20の出目が出た場合、すぐ大失敗><。 ではなく、救済ロールがあります。これが「ファンブルチェックね (11/16-02:19:28)
ジーナ > ファンブルチェックは単純に、DEX判定をするだけです。1d20でDEX以下が出れば成功でおとがめなしw DEXを超えるとファンブルが発生します。 (11/16-02:20:12)
ドリン > DEXは12か
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(11/16-02:20:42)
ジーナ > 扱いやすい武器は、このファンブルチェックにボーナスがついて、ファンブルが起こり辛いというような特徴もあります。 (11/16-02:20:51)
ドリン > キーターw (11/16-02:20:51)
ジーナ > をいw (11/16-02:20:59)
ジーナ > さて、使うことになるとは思わなかったファンブル表いくかw (11/16-02:21:08)
火乃香 > おおうい!w (11/16-02:21:17)
ドリン > 伝説になれそうだw (11/16-02:21:21)
ジーナ > <BATTLE>の<ファンブルについて>にファンブル表があります。 (11/16-02:21:33)
ジーナ > 1d20でファンブルの内容を決定するので、どうぞw (11/16-02:21:53)
ドリン > そして更に20とかw
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(11/16-02:22:36)
ドリン > 底までは至らなかったらしいw (11/16-02:22:48)
ジーナ > 13ってなんか死にダイス目だった記憶が・・・w (11/16-02:22:50)
ジーナ > 隣接する味方に攻撃が命中してしまう。しかも、急所を確実にとらえてクリティカルヒットとなる。誰もいない場合は自分に命中。
最悪の結果のうちの一つです(笑) : = (11/16-02:23:06)
ドリン > よっし、自分にクリティカル。死亡で覚醒チェックだだだだだ(チガウ) (11/16-02:23:26)
ジーナ > タイマンなので、自分にクリティカルヒットします。さあ、クリティカルの勉強だ(爆 (11/16-02:23:27)
ジーナ > クリティカルヒットが出ると、先ほどのクリティカル効果が発動します。 (11/16-02:23:46)
ジーナ > ウォーハンマーの場合は・・・クリティカル効果:武器ダメージ2倍+(ノックバックorディレイor劣化) (11/16-02:24:08)
ジーナ > クリティカル効果は基本的に ○○+(△△or□□)という気術になっています。 (11/16-02:24:48)
ジーナ > ○○の効果に加えて、( )内からひとつ任意の効果を選択できるわけです。 (11/16-02:25:16)
ジーナ > ファンブルの場合は・・・どうだったかわかんないけど、おいとこw (11/16-02:25:26)
ジーナ > この場合は、まず・・・武器ダメージ2倍が発動します。 (11/16-02:25:53)
ジーナ > これは「武器」ダメージ2倍なので、武器のダメージだけを2倍にします。ドリンの場合は、1d8+3ダメージを与えるわけですが・・・このうち武器ダメージは1d8なのでこのダイス目だけが倍になるわけですね。 (11/16-02:26:32)
ジーナ > ダイス振ってみてください('-'*) (11/16-02:26:42)
ジーナ > で、追加効果の方はGM決定で「ディレイ」にしましょう。 (11/16-02:27:22)
ドリン > ではではでは
1d8+3 : ( 6 -> 6 ) +3 = 9(11/16-02:27:23)
ジーナ > ディレイ:この攻撃を受けた相手は、強い衝撃によりショックを受け、このラウンドのINIが0扱いとなる。既にこのラウンドの行動を終えている場合は、次のラウンドのINIが0となる。
の効果があります。 : = (11/16-02:27:29)
ジーナ > そのダイス目だと・・・12+3で15点ダメージですね。自分に('-'*) (11/16-02:27:46)
ドリン > アーマーでの軽減はないのかな? (11/16-02:28:25)
ジーナ > さらにディレイの効果で次のラウンドのINIが0になり自動的に後攻になります。 (11/16-02:28:27)
ジーナ > アーマーでの軽減はほとんどないと思って。固い金属鎧着るとあるんだけど、メガテンとかとは比べものにならないラインね。 (11/16-02:29:03)
ジーナ > ACが物理防御の要だと思って〜。軽減できるにしてもほんの数点ね。 (11/16-02:29:35)
ドリン > んじゃぁ、軽減なしで残りHP2 (11/16-02:30:25)
ジーナ > で、このラウンドのドリンの行動は終わりです。実際のセッションなら今のはあまりにヤバいので副特性値の「加護」を用いて判定やりなおしとかするところですが、練習なのでこのままいきますね。 (11/16-02:30:50)
ドリン > 次で死ぬぽb (11/16-02:31:30)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > で、オークの攻撃。オークのHRは3なのでドリンのAC8に対して11以下で命中します。死にそうだね^^;13ファンブルは死の数字('-'*)
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(11/16-02:31:50)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > はずれw (11/16-02:31:56)
ジーナ > で、このラウンドが終了して2ラウンド目に移行します。ここで軽く補足。 (11/16-02:32:22)
ジーナ > STA(持続力)という数値があったよね?あれが、疲労ペナルティ無しで戦うことのできるラウンド数を表してまふ。 (11/16-02:32:48)
火乃香 > おお、そんなルールあったんだw<籠 (11/16-02:32:49)
ジーナ > ドリンは11ラウンドの間全力で戦えるわけでふ。 (11/16-02:32:59)
ジーナ > 魔法使いとかだと・・・これが4とかになってすぐ息切れしますw (11/16-02:33:16)
ドリン > 持久ラウンド切れたときはどうなるの? (11/16-02:34:14)
ジーナ > さて、2ラウンド目の行動宣言ですが・・・誰でもできる行動のひとつに「全力防御」というのがあります。 (11/16-02:34:21)
ジーナ > えとね、疲労します。具体的には・・・ (11/16-02:34:33)
ジーナ > 休むことなく戦闘を続けることができる時間(ラウンド数)を表す数値。戦闘の際、「疲労度」が1ラウンドに1点ずつ増加していき、[持続力]と同じ値になると、戦闘に関する1d20判定にダイス目+2のペナルティを受け、ACが+2される。さらに「疲労度」が蓄積して、[持続力]×2倍の値まで達すると、さらにダイス目+2、AC+2のペナルティ、累積してダイス目+4、AC+4のペナルティを受ける。以降、[持続力]分だけ増加するごとに、ダイス目+2が累積していき、ペナルティの合計が+10になると、あまりの疲労のために行動不能になる。
こぴぺ('-'*) : = (11/16-02:34:56)
ジーナ > ダイス目が悪化して+2されます。単純に判定値が2下がるのではなく・・・クリティカルがまずでなくなってファンブルしやすくなるわけですね。 (11/16-02:35:35)
ジーナ > さらにドリンの場合、23ラウンド目からはダイス目が+4にと累積して疲労していきます。 (11/16-02:35:56)
ジーナ > ダイス目だけでなく、ACが+2のペナルティもあるね。なのでスタミナない前衛は厳しいです。 (11/16-02:36:43)
ジーナ > もっともここまで長期戦になることはまずないし、その前に・・・全滅してることが多いです('-'*) (11/16-02:37:02)
ドリン > まぁ、23ラウンドまで進むことがまずあり得ないだろうし^^; (11/16-02:37:08)
ジーナ > 戦場での戦いや、睡眠不足や角の疲労でSTA減少してるときにってぐらいかな。 (11/16-02:37:34)
ジーナ > 過度の疲労w (11/16-02:37:43)
ジーナ > で、全力防御ルール軽く説明しとくね。 (11/16-02:37:50)
ドリン > あいあい (11/16-02:38:19)
ジーナ > メインアクション「防御姿勢」:防御に専念することで、ACに−4、呪文、ブレス等のRESチェックに+4のボーナスを得る。 (11/16-02:38:25)
ジーナ > 今回はディレイくらって分が悪いので、防御姿勢で凌ぐのもありです。まあ、それでも35%は攻撃を受けるわけですが^^; (11/16-02:38:57)
ジーナ > 防御の種類に「受け流し」というものもありますが、こちらは少しだけややこしいので今回はパスしますね。 (11/16-02:39:29)
ドリン > 模擬戦だし、そのままいこか (11/16-02:39:44)
ジーナ > 自分の攻撃回数を捨てて、ブロックするような動作のことです。メガテンの受けを行動消費してする感じかな。 (11/16-02:39:56)
ジーナ > ういうい。 (11/16-02:39:57)
ジーナ > では、オークが殴ります〜。INI必要ないので端折りでb (11/16-02:40:12)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > HR3+AC8で11以下〜
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/16-02:40:28)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > あたった、南無('-'*) (11/16-02:40:34)
オーク AC10 INI8 HP6<殴るドリン@INI8 > オークが与えるダメージは1d4+2なので、HPが0以下になりますね。
1d4+2 : ( 3 -> 3 ) +2 = 5(11/16-02:41:08)
ドリン > なむー (11/16-02:41:30)
ジーナ > まあ、まだ「死亡」ではなく「瀕死」なのですが、とりあえずここで終了〜。 (11/16-02:42:09)
ジーナ > 殴り合いの基本ルールはこれだけね。 (11/16-02:42:19)
火乃香 > とりあえず、防具重要、とw (11/16-02:42:36)
ジーナ > あとはスキル選択して、色々な戦い方のスタイルや、数値が変動するぐらい。 (11/16-02:42:45)
ジーナ > うん、片手武器使うなら盾もつのがいいね。ラージシールドつければACが3下がるし。 (11/16-02:43:02)
ジーナ > このHR絡みの命中判定ルールに、ARによる攻撃回数選択ルール (11/16-02:43:37)
ジーナ > あとは、呪文とかかけられたり毒くらったときのRESによる抵抗ルールで、戦士の場合は戦闘に関するルールはほぼ終わりです。 (11/16-02:44:05)
ドリン > あいあい、でもその辺は次回ね^^; (11/16-02:44:32)
ジーナ > 成功判定は全て、1d20で判定値以下をだしていくタイプなので、さほど問題はないと思う。 (11/16-02:44:51)
ジーナ > んむw (11/16-02:44:54)
ジーナ > 今まとめにいってました。おちましょ〜 (11/16-02:45:00)
ジーナ > 時間がががが (11/16-02:45:04)
火乃香 > うみゅうみゅ、ではではおやすみなさーいっと (11/16-02:45:34)
ジーナ > お付き合いいただきどもでした('-'*) おつかれさま〜 (11/16-02:45:49)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (11/16-02:46:09)
ドリン > であであん (11/16-02:46:30)
ジーナ > 遅くなってごめんねー。であであ、とじとじ〜 (11/16-02:46:36)
WEBMASTERドリンさん、さようなら〜。 (11/16-02:46:39)
ジーナ > 来週月曜には一緒にあそべますよに('-'*) (11/16-02:46:44)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/16-02:46:48)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/17-23:16:50)
ジーナ > ドリン寝てるかな('-'*) 会議とかいってたし・・・ (11/17-23:17:03)
ジーナ > とりあえず、TWにinしてるのでキャラメイクできそなら呼んで〜 (11/17-23:17:19)
ジーナ > であであノシ (11/17-23:17:23)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/17-23:17:26)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (11/21-22:59:24)
文月@GM > 待機〜 (11/21-22:59:33)
文月@GM > そういえば、模擬戦忘れてたorz (11/21-23:00:19)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (11/21-23:04:02)
ベオール > 入室〜 (11/21-23:04:08)
文月@GM > こばー (11/21-23:06:21)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/21-23:09:32)
ジーナ > すみません〜。お待たせしました (11/21-23:09:45)
ベオール > こんばんはー (11/21-23:09:58)
文月@GM > こばわですー (11/21-23:09:58)
文月@GM > 他も来てないしw (11/21-23:10:08)
ジーナ > 先週は予約が続いて、時間とれなかったのでドリンキャラメイクができてませんw (11/21-23:11:00)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (11/21-23:11:01)
火乃香 > 遅れました〜 こんばんわ〜 (11/21-23:11:10)
ジーナ > 今日もお昼前に飛び込みで・・・だるる('-'*) 明日もさっきはいった (11/21-23:11:16)
ジーナ > こばば〜ん (11/21-23:11:20)
文月@GM > では、KAIさんきたらドリンのキャラメイク済ましちゃいましょうか (11/21-23:12:40)
ベオール > こんばんはー (11/21-23:12:46)
ジーナ > てことは、今回からラシが居ない(?)から揃ったのかな? (11/21-23:12:46)
文月@GM > こばわー (11/21-23:12:48)
文月@GM > あら、ドリンお休み? (11/21-23:13:06)
ジーナ > なんか死んでるぽいし来ないと思う(笑) 23(水)の昼でも作業すませておきます〜 (11/21-23:13:35)
文月@GM > 来週でシナリオ終わる予定なのにw (11/21-23:13:45)
文月@GM > らじゃ〜です (11/21-23:14:05)
ジーナ > ちょうど次期シナリオからで・・・w (11/21-23:14:19)
火乃香 > 死んでるんか〜 (11/21-23:14:32)
ジーナ > サクサク進めて、心機一転のがログチェックもいらないしね(爆 (11/21-23:14:45)
文月@GM > では前回のあらすじ・・・無事、キルニア領主に手紙を渡し館にとめてもらうことになった一行 (11/21-23:14:55)
ジーナ > 今日はしらないけど、昨日はへろってたぽ。自分もだけどw (11/21-23:15:04)
文月@GM > その晩、口論らしきものを聞き、領主の部屋に駆けつけてみると、紅いマフラーをきたヒーロー(笑)と密談中でございました (11/21-23:15:50)
文月@GM > 彼は、キルニア解放軍「キルニアの紅い風」のメンバーだと名乗り、窓から飛び降りて姿をくらまします (11/21-23:16:45)
文月@GM > ってとこからだったような (11/21-23:16:53)
ジーナ > ということは領主の部屋からですねw (11/21-23:17:20)
文月@GM > はい (11/21-23:17:31)
ベオール > あらすじ見ると、次の行動どうしようって悩むようなシチュエーションだなと感じた(笑) (11/21-23:17:36)
ミネル > 「・・・・・・・・・・ええっと、どういうことになるのでしょうか(汗」 (11/21-23:18:00)
ジーナ > 先にPL間で方向性まとめておきます?それとも、流れにまかせる?w (11/21-23:18:13)
文月@GM > 領主様は、君達に政治の話は関係ないと言って、部屋から追い出そうとしますね (11/21-23:18:42)
文月@GM > まとめておいた方が楽かもです('-'*) (11/21-23:19:13)
ジーナ > ベオがいるから、ここでネタにして脅す流れは却下だな('-'*)<まとめて (11/21-23:19:57)
ミネル > お金さえ手に入れば('-'*) (11/21-23:20:25)
ジーナ > このまま、我関せずで戻っちゃう?それとも、身の安全を確保できるよう交渉する? (11/21-23:20:42)
ジーナ > まて、そこww (11/21-23:20:45)
火乃香 > 「……………………むぅ…」 (11/21-23:20:45)
ベオール > 深入りするのも何ですが、かといって追求しないのも問題ですのう(笑) (11/21-23:21:04)
文月@GM > 部屋からは追い出された状態でよろしいですか? (11/21-23:21:07)
ジーナ > 追い出される方向でOKですけど、出る間際に一言いいです?(笑) (11/21-23:21:23)
ジーナ > あ、自分は・・・で。追求したいなら任せます('-'*) (11/21-23:21:37)
文月@GM > はい、どうぞー<一言 (11/21-23:21:45)
文月@GM > 選択肢としては 1:追求してみる 2:このまま最初の依頼をこなす 3:その他 (11/21-23:23:39)
ベオール > 民衆のヒーローがあくどい領主と会話してるなんて広めても、確たる証拠も提示できないし・・・ (11/21-23:23:50)
ジーナ > 相談まとまってからでいいです?w<一言 (11/21-23:24:02)
文月@GM > いつでも(笑) (11/21-23:24:21)
ジーナ > とりあえず、パーティの方向性だけ相談〜。 (11/21-23:24:29)
ジーナ > 自分としては正義のヒーローでも善の属性でもないのでw 下手な大事にかかわりたくないんだけど・・・ (11/21-23:24:56)
ベオール > 第一、理想像を裏切られるようなこと言っても、民衆は信じないから・・・この場では何もできないな。 (11/21-23:24:59)
ジーナ > 来る途中のことと、捕虜の魔術師が口げんかの相手だったことが気にかかるなあ。そのまま、知らん振りはしづらい^^; (11/21-23:25:33)
ジーナ > ここは、ルセロナ卿から手紙もらってきた代理人って立場を・・・軽く臭わせる内容で (11/21-23:26:08)
ジーナ > 喋らせちゃうとか?リスクあるけど、何もしなくてもリスクが残る・・・むうw (11/21-23:26:23)
ジーナ > カマかけていいなら、かける('-'*) (11/21-23:26:40)
火乃香 > 正直でーす。善でーす(笑) (11/21-23:26:47)
ベオール > 交渉としては、領主が慌ててる状況で畳みかけるのがいいんだけども(笑) (11/21-23:26:52)
火乃香 > でも、勇敢と負けず嫌いなので、正義を振りかざしたりはしない… ものすっごい、不審がってるのが顔にでるだけでw (11/21-23:27:50)
ジーナ > 残り2人は善か・・・じゃあ、少しつつこか(笑) (11/21-23:28:12)
ベオール > カマかけていいと思いますよん。それで展開が動きそうならフォローに入ります(笑) (11/21-23:28:22)
ジーナ > らじゃw (11/21-23:28:44)
ジーナ > 「ああ、関係は・・・ないわねえ、確かに」口元に手をあてて、少し考え込むポーズつくって (11/21-23:29:15)
ベオール > ルセロナ卿が背後いることを匂わせつつそれとなく脅して、真相を聞き出すってところでしょうな。 (11/21-23:29:57)
領主 > 何色だったかな・・・ (11/21-23:30:11)
領主 > 「うむうむ、難しい話はこちらに任せて、君達は休むといい」ドキドキ('-'*) (11/21-23:31:19)
ジーナ > 「この問題、私たちの仕事には『全く』関係がないように見えるし。下手に私たちが判断するよりも見たままを報告するのが・・・いいかしら?(微笑)」 (11/21-23:31:25)
ジーナ > 「それでは、夜分遅く・・・失礼しました」深々と会釈して、そそくさと引き上げる・・・ふり。反応なかったらどうしよw (11/21-23:32:46)
火乃香 > 「…(こくり)…そうしよう。それが私の仕事だもん。」 (11/21-23:32:49)
領主 > 「うむ、わしはルセロナ卿にとって都合の悪いことなど一切しておらぬ!粗相のないように頼むぞ」 (11/21-23:34:42)
文月@GM > と、追い出されますね (11/21-23:35:24)
ジーナ > このまま報告しちゃおか(笑) (11/21-23:35:34)
ベオール > 「ご自身でそのように仰るとは・・・それでは我々も報告のしようがありませぬが」 (11/21-23:35:44)
ジーナ > ベオがんばって('-'*) (11/21-23:36:10)
ベオール > 「では、先程の件は見たままをルセロナ卿に報告させて頂きまするが、如何に?」 (11/21-23:36:20)
領主 > 「うむ、構わんぞ。ただし、ルセロナ卿以外には他言無用だ」知力3('-'*) (11/21-23:37:52)
ジーナ > うあ、馬鹿すぎたのかw (11/21-23:38:12)
ジーナ > うわちゃーって顔して、外でるかな。まだ、ガンバる?('-'*) (11/21-23:39:49)
文月@GM > 寝室に戻りますか? (11/21-23:40:35)
ジーナ > 冒険したいなあ・・・どうしよw 素直に任務こなす? (11/21-23:41:35)
ベオール > これはフォローのしようがないな・・・(笑) (11/21-23:41:37)
ジーナ > というかこの領主から話聞くよりも、向こうにコンタクトとるほが・・・w (11/21-23:42:03)
火乃香 > 火乃香を止めますか? YES/NO (笑) (11/21-23:42:15)
文月@GM > 冒険できるよ('-'*) (11/21-23:42:18)
ベオール > 領主の低い知力からは、逆に情報を引っ張り出せない(笑) (11/21-23:43:01)
ミネル > NO('-'*) (11/21-23:44:02)
ジーナ > 一応、なにかしてから止めてあげる('-'*) (11/21-23:44:13)
火乃香 > 「………つまり、知られたくない相手がいる、と。(頷き頷き(笑))」 (11/21-23:45:02)
文月@GM > 領主はびくッとしてから、貴方達を部屋から追い出すようにドアを閉めます (11/21-23:47:36)
文月@GM > わかりやすいね('-'*) (11/21-23:48:09)
ジーナ > 「・・・・やれやれ、さて・・・どうしたものかしらね(深々と溜め息)」追い出されたw (11/21-23:48:21)
ミネル > 「いちまんえすぴぃが大事ですよ^−^」 (11/21-23:49:29)
ジーナ > 「そうね、とりあえず・・・部屋に戻ろうか」えと、扉の内側の領主に聞こえるような声の大きさで(笑) (11/21-23:49:53)
ジーナ > ミネルは心の底から言ってそうだな・・・w (11/21-23:50:20)
文月@GM > はい、その夜は何事もなく過ぎますね (11/21-23:50:21)
ミネル > 勿論w (11/21-23:50:34)
ベオール > この展開・・・口封じに暗殺者向けられそうだ(笑) (11/21-23:50:41)
ジーナ > あ、戻るふりで隠密行動したかったんだけど・・・結局、何も起こらないかな(笑) (11/21-23:50:49)
ジーナ > ここ、警備ざるぽいし(爆 (11/21-23:51:07)
文月@GM > 隠密行動って何するですか? (11/21-23:51:51)
ジーナ > みんなに先に戻ってもらって、領主の動向を聞き耳しようかなと。 (11/21-23:52:03)
ジーナ > 小一時間ほど様子見て、特にアクションなかったら素直に戻ります。 (11/21-23:52:30)
火乃香 > 「………そうだけど…。…仕事だけど…うー…仕事だしなぁ…」 (11/21-23:52:37)
ジーナ > 暗殺者向けられるにしても、逃げやすいし・・・w (11/21-23:52:42)
文月@GM > 警備はざるですね、領主があれなので (11/21-23:54:20)
文月@GM > 雇われてる人はだるだるしてます(笑) (11/21-23:54:29)
ジーナ > よが('-'*) (11/21-23:54:52)
文月@GM > はい、領主の動向に変化はありません。せっせとルセロナ卿への書状をしたためているようですね (11/21-23:55:16)
ジーナ > 領主に特に動きなかったら警戒といて戻りますね(笑) 何かするならすぐアクション起こすだろうし、この人なら・・・w (11/21-23:55:34)
ジーナ > らじゃじゃー。では、帰還('-'*) (11/21-23:55:47)
文月@GM > では、夜が明けます。 (11/21-23:56:02)
ベオール > 「今の我々に出来ることは多くない。依頼完遂が優先か」 (11/21-23:56:11)
文月@GM > 貴方達に、書状を渡して (11/21-23:56:23)
領主 > 「くれぐれも、封はあけるんじゃないぞ」 (11/21-23:56:34)
文月@GM > と念を押されます。 (11/21-23:56:44)
ジーナ > 開けたくなるじゃないか(笑) (11/21-23:57:13)
文月@GM > 開けたくなるよね('-'*) (11/21-23:57:23)
文月@GM > そして、貴方達は帰途につくわけですね。3日分の食料ももらっています (11/21-23:58:09)
火乃香 > 「…いいの?ジー姉ぇ、このまま帰って…?」 (11/21-23:59:01)
ジーナ > 「ん。。。この手紙を届ければ、仕事は終わるのよね。ちょっと、いや・・・かなり気になることがあるけど(苦笑)」 (11/21-23:59:04)
ベオール > 油断せずに帰途に就く、と。 (11/21-23:59:15)
ジーナ > 「良いも悪いも・・・選択肢が無いのよ」 (11/21-23:59:38)
ベオール > 「ジーナ殿の言うとおりだ。後手に回らざるを得ない状況だろう」 (11/22-00:00:20)
ジーナ > 「もし・・・あたしらがレジスタンスとここの領主が裏で繋がってるって町で触れ回ったとするでしょ?」 (11/22-00:00:23)
ジーナ > 「こっちは嫌われ者の隊商の護衛。信じてもらえると思う?むしろ・・・命を危うくすることになるわね」 (11/22-00:00:59)
文月@GM > 街の門を出る前、貴方達は (11/22-00:01:19)
ジーナ > 「まあ・・・どうしても気になるってのなら、事の次第を確かめる・・・ぐらいはできなくもないと思うけど。得することは何もないわね、リスクを背負うだけで(溜め息)」 (11/22-00:01:45)
文月@GM > 紅いマフラーを身につけた人物に声をかけられます。昨日のヒーロー(笑)ではなく (11/22-00:01:53)
盗賊(魔 > こちらですね (11/22-00:02:04)
ルドール > とりあえず名乗ろうか。昇格(笑) (11/22-00:02:30)
火乃香 > 「そうだけどさ……… なんか、釈然としない(ぶー)」 (11/22-00:03:03)
文月@GM > かなり、街中で堂々と声をかけられます (11/22-00:03:13)
ジーナ > 「(一瞬、目をパチクリとさせて)あら・・・元気そうね。昨晩も声を荒げていたようだし」ちょうど会いたかった(笑) (11/22-00:03:52)
ルドール > 「よう、また会ったな。どうだ、少し時間をもらえないか」 (11/22-00:04:02)
ジーナ > 「・・・・・・そうね、ちょうど気にかかることがあったから、乗りたい話ではあるんだけど」 (11/22-00:04:58)
ベオール > 「・・・その様子からして、リターンマッチの申し出ではなさそうだが。用件を伺おう」 (11/22-00:05:17)
ジーナ > うあ、こいつと一番気の会うラシがロストしてるよ、ママン(笑) (11/22-00:05:26)
ミネル > 「何かおごってくれるなら^−^」(笑) (11/22-00:05:31)
文月@GM > ロストしてるね;−; (11/22-00:05:47)
火乃香 > 「…………………2人がそう言うなら…」 (11/22-00:05:49)
ルドール > 「立ち話もなんだ、ついてきな。と、少し裏通りにある酒場へと案内されます」 (11/22-00:06:21)
ジーナ > 「・・・・・ヘンなことはしないわよね?」相手が真面目そうなので、方向性をずらしてみるw (11/22-00:06:36)
ジーナ > 一応、警戒しますね。最悪の場合を想定して逃走ルートを考えつつ・・・ (11/22-00:07:15)
ルドール > 「変なこと?今日はあんたたちに危害を加えるつもりはない。明日以降はわからんがな。」 (11/22-00:07:39)
ジーナ > 「OK。その言葉、信じさせてもらうわ」 (11/22-00:08:31)
火乃香 > 「…………(ちゃきり、とカタナを左手に持ち、いつでも抜けるようにしたまま、ついてく)」 (11/22-00:09:00)
文月@GM > 酒場の中は、紅いマフラーの人が数人いますね。どうやら彼らの溜まり場のようです (11/22-00:10:03)
ベオール > 「先日の件もある故、警戒は解かぬぞ」 (11/22-00:10:22)
文月@GM > 最奥の席を確保して、安い酒に、小さな干し魚がつまみに出されます。 (11/22-00:11:02)
ルドール > 「ああ、警戒上等。あんたたちも変な仕事請け負ったもんだよな」 (11/22-00:11:44)
ジーナ > 「そうね、安請け合いしたのを後悔してるわ(苦笑) 一宿一飯の恩があったから断りづらかったのと・・・正直、報酬に目がくらんだのもあるわね」素直に (11/22-00:13:11)
ルドール > 「話だが・・・・・・、単刀直入にいうとだな。あんた達の持ってる書状を渡してほしい。流石にタダってことはいわねえ」 (11/22-00:13:22)
ベオール > 「我々が知らぬ情報を、お主達は知っているということか」 (11/22-00:13:32)
ルドール > 「情報ってほどでもないな。狐と狸の化かしあいさ」 (11/22-00:14:34)
ジーナ > 「・・・ってことは、この書状の中身、検討がついてるってこと?」 (11/22-00:14:37)
ジーナ > 「できれば事情を話してくれると嬉しいわね。その方が協力できる可能性も出てくるわけだし」 (11/22-00:15:49)
ルドール > 「パターンが2つあるが、どちらかだろうとは予想がついているな。それによって俺達の未来が変わってくる」<中身 (11/22-00:16:00)
ベオール > 「詳細を聞かねば、我々も判断しかねるところだ」 (11/22-00:16:19)
火乃香 > 「…こと………」 わる、と続けます(笑)止められなければw (11/22-00:16:36)
文月@GM > とめる?(笑) (11/22-00:19:08)
ベオール > 「・・・話を続けたまえ」 (11/22-00:19:21)
ジーナ > ポンと肩に手をやって微笑んで押し留めます(笑)>ほのか (11/22-00:19:24)
文月@GM > 「・・・・・・キルニアの民が、サーデスからの解放を望んでいるのは知っているな?」 (11/22-00:19:47)
ジーナ > 「まず、話を聞こう。このまま帰っても、気持ち悪いのが残ったままだから」>ほのか (11/22-00:20:26)
ルドール > みすってる 「・・・・・・キルニアの民が、サーデスからの解放を望んでいるのは知っているな?」あげいん (11/22-00:20:47)
ルドール > 「領主は、民衆の意をとって我等解放軍に協力しようと言ってきた。キルニアが一つになって独立をしようと。」 (11/22-00:21:36)
ジーナ > 「・・・・・あの、領主が?(思わず眉をひそめて)」 (11/22-00:22:26)
ルドール > 「そして、まずはサーデスの隊商を襲い、物資を蓄える提案をしてきた。俺達のやってたことだな」 (11/22-00:22:56)
ルドール > 「勿論、仲間うちでも意見は分かれてるさ。私利私欲を肥やすために、俺達を利用しているだけだという者も多い。俺を含めて」 (11/22-00:23:37)
火乃香 > 「…………………うー」 (11/22-00:23:38)
ルドール > 「だが、あいつら貴族連中を利用しようとする仲間もいる・・・昨日見た奴はそっちの派閥だな」 (11/22-00:24:24)
ルドール > 「そして、蓄えられた物資の行方・・・・・・サーデスの有力貴族に取り入って、中央への昇進を狙っているんじゃないかと話がでたんだ」 (11/22-00:25:40)
ルドール > 「協力してくれる有力貴族が見つかった・・・とかいっているが、どこまで信じたもんか」 (11/22-00:26:39)
ジーナ > 「・・・・・・成る程ね。これで納得できるわ(苦笑)」 (11/22-00:26:43)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/22-00:26:58)
ルドール > 「で、その手紙の中身に真実があるんじゃないかとね(チラリ」 (11/22-00:26:58)
ジーナ > 発言と同時に固まった(*/∇\*) (11/22-00:27:11)
文月@GM > おかえり('-'*) (11/22-00:27:30)
ジーナ > 「おそらく、これを見るまでもないと思うわ」 (11/22-00:27:37)
ベオール > 「・・・読めたぞ」 (11/22-00:27:49)
ジーナ > 「昨日の密会の目撃された後ね。あの領主、悪びれる様子もなく・・・あたしらにこう言ったのよ」 (11/22-00:28:40)
ルドール > 「ほう?」<見るまでもない (11/22-00:28:40)
ジーナ > 「ルセロナ卿には報告してもいいが、その他のものには漏らすなと」 (11/22-00:29:05)
ジーナ > 「で、手紙を渡して、妨害するでもなく素直に返してくれたんだから・・・結果は、たぶん」 (11/22-00:29:31)
ジーナ > 「想像つくわよね(苦笑)」 (11/22-00:30:08)
ルドール > 「・・・・・・そんなとこだろうな。しかし、証拠がなければ領主と手を組んでる奴等を説得できん。渡してもらえないだろうか」 (11/22-00:30:40)
ジーナ > 「ん・・・あたし一人で決められることじゃないし」みんなの顔を見渡して・・・どうする?('-'*) (11/22-00:31:22)
ジーナ > 自分はこのまま素直に渡すと一応、任務的に問題が発生するので・・・奪われる形であげたいw (11/22-00:31:56)
ルドール > 「あんた達が、いくら報酬をもらっているのかはわからんが・・・魔法の品物なら多少持ち出せる。」 (11/22-00:32:36)
文月@GM > 報酬として、アイテムLV7までのアイテムを1人1ついただけます。 (11/22-00:33:10)
ミネル > 「魔法の品物とはいえ、お金への換金って難しいんですよねー・・・」買取価格は10%になります (11/22-00:34:22)
ベオール > ベオのパーソナリティ的には言えないけど・・・奪われる形が無難でしょうね。ベオは渡してしまう(笑) (11/22-00:34:31)
ジーナ > 「報酬がどうこうって訳じゃないんだけど(苦笑)・・・少し待って、相談するから」 (11/22-00:34:35)
火乃香 > 「………私は断る。……どんな形であれ、一度受けた仕事を途中で放り出すことはできない。」 これは、ジーナに小声でね (11/22-00:34:55)
ジーナ > ミネルをカウントすると五分五分か(笑) (11/22-00:36:33)
ベオール > 「書状はこの者達に渡し、卿にはありのままを報告するべきだと思うが・・・」 (11/22-00:36:38)
ミネル > 所詮NPCなのでどっちでもw 事前投資ーとか言われると納得します (11/22-00:37:05)
ジーナ > ほのかが真面目そうだからな・・・むむむw (11/22-00:37:35)
火乃香 > まぢめだよ?w (11/22-00:38:28)
ジーナ > えと、アイテムもらえなくてもいいよね?w PL的には・・・うわ、地震?(汗) (11/22-00:38:30)
ジーナ > ちょいテレビを('-'*) (11/22-00:38:36)
ルドール > 「ああ、速めに決めてくれ。悪いがダメだとなると、明日以降力ずくで・・・ってことになるな。」 (11/22-00:38:38)
火乃香 > うへ>< (11/22-00:38:40)
ジーナ > えと、ほのかはPC的には・・・頑張ったけど盗られる形なら、問題ないよね(笑) (11/22-00:39:03)
文月@GM > そんあに大きいわけではなさそうだw (11/22-00:39:03)
ジーナ > 軽かったw  (11/22-00:39:11)
ベオール > 回線切れてないならそこまで規模は大きく無さそう(笑) (11/22-00:39:12)
ジーナ > ちょい揺れた・・・かな?って感じ。気のせいかもw (11/22-00:39:37)
ジーナ > 「(ホノカの顔をじっと見て)・・・そうね、仕事なのよね」 (11/22-00:42:03)
メルシー > 使えない奴等だわさ^−^#  とか言われるんだね(違 (11/22-00:43:06)
ジーナ > 「ゴメン。悪いけど、『取引』って形で渡すことはできないわ」取引の文字を強調します(笑) (11/22-00:43:26)
ルドール > 「じゃあ、奪っちまうぜ?(ニヤリ」 (11/22-00:44:23)
火乃香 > うん(笑) (11/22-00:44:44)
ベオール > 「(腕を組んで)・・・交渉はジーナ殿に任せる」 (11/22-00:44:50)
火乃香 > 「…奪えるものならば、奪えばいい。 …だけど…先日言った通り、次は全力で…斬る。」 (11/22-00:45:27)
ジーナ > 「ええ、優しくしてくれると嬉しいんだけど(クスッ) じゃ・・・交渉決裂ね」 (11/22-00:45:37)
ジーナ > 斬るなよ(笑) (11/22-00:45:41)
ルドール > 「ああ、明日以降、せいぜい気をつけるんだな。」 (11/22-00:46:38)
文月@GM > で、別れますね (11/22-00:46:51)
火乃香 > 負けず嫌いだもん!(笑) (11/22-00:46:58)
文月@GM > ホノカは全力で戦いそうね*どきどき* (11/22-00:47:15)
ジーナ > 「その魔法の品物だって、ただじゃないんでしょ。マシなことに使いなさいって(苦笑) それじゃ・・・帰してもらえるうちに戻るわね。ご馳走様」 (11/22-00:48:05)
文月@GM > 他のPTが手加減しててもホノカ的にはおっけいなのですか? (11/22-00:48:18)
ジーナ > えっと、ホノカに気づかれないようにメモ残していいです?早業で(笑) (11/22-00:48:33)
文月@GM > どうぞー<メモ (11/22-00:48:51)
火乃香 > 他PCまでは干渉しないよ(笑) (11/22-00:48:54)
ベオール > 「・・・・・・お主達に幸あらんことを」 (11/22-00:49:10)
ジーナ > スリの応用で・・・帰りにとるルートでの休息ポイントを、襲撃タイミングで知らせたい('-'*) (11/22-00:49:33)
ジーナ > ホノカが水浴びしてるあたり狙って、途中にあった泉か池だかが近い野営したとこっw (11/22-00:50:01)
文月@GM > 了解です、タイミング合わせて襲撃してくれることでしょう(笑) (11/22-00:50:06)
ジーナ > ここなら被害を抑えられそうだ・・・w (11/22-00:50:07)
文月@GM > そして貴方達は、サーデスへと帰途につきます・・・というとこで、今週は切っておきましょうか (11/22-00:51:18)
文月@GM > へろりってそうだし(笑) (11/22-00:51:24)
ジーナ > 疲れてるけど、割と元気(笑)  (11/22-00:51:56)
火乃香 > 割りと元気元気(笑) (11/22-00:52:10)
文月@GM > 戦闘までいける?(笑) (11/22-00:52:22)
ベオール > 同じく問題なし(笑) (11/22-00:52:36)
ジーナ > いけるおーw (11/22-00:52:46)
ジーナ > ちょっとトイレいてこよ('-'*) (11/22-00:52:58)
文月@GM > では戦闘準備・・・ (11/22-00:53:28)
ジーナ > キャラシーひらこw (11/22-00:54:17)
火乃香 > うむうむw (11/22-00:54:59)
ジーナ > 暗黙の了解で無難に奪わせる計画をたてていたが・・・しかしっ!第三陣営がっ!!
とか、ありそでいやんw : = (11/22-00:55:57)
ベオール > 紅茶用意してこよう・・・ (11/22-00:56:14)
文月@GM > ジーナが残したメモの通り、ホノカが丁度水浴びをしている時に、ルドールたちが襲ってきます (11/22-00:56:28)
文月@GM > 領主側からの監視も考えたけど、終わらなくなるからやめとく(笑) (11/22-00:57:05)
文月@GM > 策略にはまったホノカは、次のターンから防具なしで戦闘に参加できます・・・とかにしていいのかな('-'*) (11/22-00:57:58)
ジーナ > ホノカ先生、サービスシーン準備しておきました('-'*)  (11/22-00:58:10)
ベオール > 準備完了〜 (11/22-00:59:44)
ルドール > 「んじゃ、遠慮なくやらせてもらうぜ!」 (11/22-01:00:30)
盗賊*5 > 雑魚雑魚 (11/22-01:00:35)
火乃香 > えー!?(笑) いいけどw (11/22-01:00:40)
ジーナ > ベオに書状渡しておいて一緒に水浴びしていたかった(笑) (11/22-01:00:58)
文月@GM > それでもいいけど、ベオたこなぐーりw (11/22-01:02:08)
ベオール > 死ぬ死ぬ(笑) (11/22-01:02:59)
ジーナ > 「遠慮はしてほしいわね。まあ、前にこっちも痛い目にあわせたからなんとも言えないんだけど(苦笑)。」 (11/22-01:03:35)
文月@GM > とりあえず、ホノカだけ水浴び状態でいきましょか(笑) (11/22-01:03:38)
文月@GM > では行動宣言をどうぞ (11/22-01:04:06)
ミネル(INI11 AC6 17/17)タイアク > がんばります(笑) (11/22-01:04:33)
ベオール > 「(肩をコキコキ鳴らして)手加減はしてやるが、後々のフォローは自分達で頼むぞ」 (11/22-01:04:57)
ジーナ > 「ともかく・・・急いで!」ホノカが戻ってくると死人が出る(笑) (11/22-01:05:23)
火乃香 > ういうい。まぁ、こんな時代だし、下着つけたままだとは思うけどね(笑)<水浴び (11/22-01:06:22)
ルドール > INIふっときます
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/22-01:06:22)
ベオール(INI10・AC3・23/23) > データ展開 (11/22-01:07:11)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<なにしよw > むう、サクッと渡していいんだよね。今の面子のうちに(笑) (11/22-01:07:30)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<なにしよw > 適当に怪我だけして・・・w (11/22-01:07:35)
文月@GM > じゃあ、こちら先行でいいのかな (11/22-01:08:21)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > えと、前衛に立ちます。で・・・ルドール相手に牽制射撃をダガーで・・・ (11/22-01:08:45)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > ダガーに書状ぶっさしといていいでふ?('-'*) (11/22-01:08:53)
ベオール(INI10・AC3・23/23) > INIダイスは振るべき? (11/22-01:09:06)
文月@GM > いや私はいいんだけど・・・(笑) (11/22-01:09:32)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > とりあえず、あと・・・死なない程度に殴ってもらいたい(笑)  (11/22-01:09:44)
文月@GM > うち王ふっておいてください (11/22-01:09:49)
文月@GM > 一応 (11/22-01:09:57)
ベオール(INI10・AC3・23/23) > 「では行くぞッ!」INIダイス〜
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(11/22-01:10:51)
ベオール(INI10・AC3・23/23)INI10タイアク > おっと行動宣言 (11/22-01:11:17)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > む・・・負けたかな(笑) (11/22-01:11:19)
ベオール(INI10・AC3・23/23)INI10タイアク > 振り直さなくてもいい・・・よね?(笑) (11/22-01:11:47)
文月@GM > ルドール>ジーナ>盗賊>ミネル>ベオ (11/22-01:11:48)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > 「(なんで、こんな面倒なことしてるんだろう・・・)」トホホな気分で(笑) (11/22-01:11:52)
ルドール > 「眠りの雲よ・・・・・・・・・楽になっちまいな」
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(11/22-01:12:19)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > 「そう簡単に、この書状は渡さないわよ!」懐から出してびしっと('-'*) (11/22-01:12:39)
ルドール > 半減('-'*) IQRES+4ですね (11/22-01:12:54)
文月@GM > うそくせーw (11/22-01:13:04)
ミネル(INI11 AC6 17/17)タイアク > 「痛いのやだし・・・」
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(11/22-01:13:38)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > 一応、RESします。8+4で12以下〜
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/22-01:13:40)
ミネル(INI11 AC6 17/17)タイアク > 「ああ!眠れないーへたくそっ」 (11/22-01:14:01)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > 「・・・・・・む!・・・む?・・・むにゃむにゃ」頭をカクンカクンわざとらしく(笑) (11/22-01:14:38)
ベオール(INI10・AC3・23/23)INI10タイアク > IQ・RES+4で10以下
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/22-01:14:48)
ベオール(INI10・AC3・23/23)INI10タイアク > 成功したので、ヒロイックインフルーエンス効果で全員RESさらに+4できます。 (11/22-01:15:17)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > パタンと倒れておきます('-'*) 全員抵抗成功してるのか・・・w (11/22-01:15:32)
ベオール(INI10・AC3・23/23)INI10タイアク > でも意味ないか(笑) (11/22-01:15:33)
ミネル(INI11 AC6 17/17)タイアク > ジーナの番ですが・・・キャンセル?(笑) (11/22-01:15:37)
ミネル(INI11 AC6 17/17)タイアク > 眠れないね(笑) (11/22-01:15:45)
文月@GM > ベオは立ってますか? (11/22-01:16:12)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<牽制射撃@16 > 「(早く持っていきなさいって!)」顔が恥ずかしいやらなにやらで、真っ赤になってそう(笑) (11/22-01:16:26)
ベオール(INI10・AC3・23/23)INI10タイアク > ジーナの意図は分かってるけども・・・どうしよう。 (11/22-01:18:22)
文月@GM > ホノカに1人くらい血祭りに・・・w (11/22-01:18:26)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > その頃の水浴び中継は?(笑) (11/22-01:18:43)
ベオール(INI10・AC3・23/23)INI10タイアク > ほのか、まだ来てないし・・・一応立っておこう(笑) (11/22-01:19:18)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > 反撃するなら任せた〜。素直に渡してもよかったんだけどね・・・ミネルは後で食事で口止めする('-'*) (11/22-01:19:30)
盗賊*5 > では盗賊どもがベオ3 ミネル2で殴ります 
10d20 : ( 19+18+16+5+5+10+18+15+15+5 -> 126 ) = 126(11/22-01:20:24)
火乃香 > 「……………ん〜♪……ジー姉ぇちゃんと見張っててよ?……………(返事が無い(笑))………ジー姉ぇ?」 (11/22-01:20:51)
盗賊*5 > ベオ2発
2d8 : ( 7+2 -> 9 ) = 9(11/22-01:21:01)
盗賊*5 > ミネル1発
1d8 : ( 1 -> 1 ) = 1(11/22-01:21:13)
ミネル(INI11 AC6 16/17)タイアク > 手加減してくれてる('-'*) (11/22-01:21:29)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > ベオがなんか損してるね・・・善の試練だ('-'*) (11/22-01:21:50)
火乃香 > こう、水から出てくるシーンで(笑) 下はたぶん、この時代だと紐ぱんつで、上はさらしかな(笑) (11/22-01:21:51)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > こっちにも手加減してほしいもんだ(笑) (11/22-01:22:09)
ミネル(INI11 AC6 16/17)タイアク > 「Σ ホノカさんそんな格好で」 (11/22-01:22:56)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 一応、盗賊5人グループにマニフォの準備しておくか・・・(笑) (11/22-01:23:30)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > 「(っと・・・これ持っていってくれないと困るじゃないの(汗))」ごそごそと見えやすい位置に書状を・・・w (11/22-01:23:41)
ミネル(INI11 AC6 16/17)タイアク > では、やる気のなさそうにソピック>ベオール
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(11/22-01:24:00)
ミネル(INI11 AC6 16/17)タイアク > きゃっ('-'*) (11/22-01:24:11)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > やる気ないなあw (11/22-01:24:14)
火乃香 > 「………返事が無い……!…(ざば、と自ら上がると、浴衣…というか、襦袢?だけを羽織って、帯をぎうと雑に蝶結びにして、カタナひっつかんで駆け出す)」(笑) (11/22-01:24:29)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 確かに試練だなぁ(笑) (11/22-01:25:05)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > 赤いMSが接近中です。盗賊のみなさん、にげてー><w (11/22-01:25:21)
ミネル(INI11 AC6 16/17)タイアク > どきどき
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(11/22-01:25:33)
ミネル(INI11 AC6 16/17)タイアク > 不発ですんだ、ちぇーw (11/22-01:25:46)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > ちw (11/22-01:26:04)
文月@GM > ベオどうぞ (11/22-01:26:08)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > んじゃ、マニフォをCR8で詠唱
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(11/22-01:26:18)
盗賊*5 > 抵抗ー
5d20 : ( 15+15+20+18+14 -> 82 ) = 82(11/22-01:26:35)
盗賊*5 > 全員失敗! お前等みんなやる気ねえw (11/22-01:26:53)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > PIE・RES+2が基本で、効果成功なので−5しておくれ〜。 (11/22-01:27:04)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 金縛りだからラウンド最後に回復チェックはできる(笑) (11/22-01:27:55)
盗賊*5 > 回復しなかった人は、赤いMSの餌食です
5d20 : ( 15+4+13+3+3 -> 38 ) = 38(11/22-01:28:11)
ジーナ > なんか、向こうがこっちにも増してやる気なさそうなんだけど・・・どうすれば(笑) (11/22-01:28:18)
盗賊*5 > 2人動けない(笑) (11/22-01:28:28)
火乃香 > どうしよう(笑) (11/22-01:28:52)
ジーナ > 「(・・・・この足音!不味い!!(汗))」 (11/22-01:29:04)
文月@GM > 2R目 ルドールはジーナに近づいて書状を取ろうとします。 次のターンで逃走ですね (11/22-01:29:09)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 峰打ちする(違) (11/22-01:29:11)
文月@GM > やっちゃっていいよ*どきどき* (11/22-01:29:27)
火乃香 > 確かに赤い(笑) http://shibekun.s5.xrea.com/gallery/honoka.png (11/22-01:29:33)
ルドール > INI
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/22-01:29:41)
ジーナ > えと、ルドールが近づいてきたときに声かけます(笑) INIとって〜w (11/22-01:29:58)
ルドール > 多分とったーw (11/22-01:30:09)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 行動に変更はなくINIダイス〜
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(11/22-01:30:32)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > ふふふ、引き分けたぞ(笑) (11/22-01:30:45)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > 「不味いわ、あの子が戻ってくる(汗)。下手すると死人が出るから・・・このまま、あたしを人質にして距離とって(ひそひそ)」小声で近づいてきたときに・・・ダイスやばーw (11/22-01:31:19)
火乃香 > 「させない!!待て!!」 たぶん、もう濡れて透けてるけど、きにしなーいw   (11/22-01:31:21)
ルドール > ジーナ>ルドール>盗賊>ミネル>ベオ&ホノカ (11/22-01:31:34)
火乃香 > ちゃーちゃーちゃ、ちゃららちゃーちゃーっ♪ ちゃーちゃちゃーちゃらっちゃちゃー、ちゃーちゃちゃちゃーちゃちゃー♪ (さて、何のBGMでしょうw) (11/22-01:31:55)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > と、ルドールに言いまス('-'*)
今回の行動(笑) : = (11/22-01:32:09)
ルドール > 「姉さん、苦労してるな(苦笑)  おっと、お嬢ちゃんそこまでだ。本気だされちまうと、こっちも考えなきゃいけなくてねえ(ジーナの首筋に短剣を)」 (11/22-01:33:31)
ほのか(INI 9/AC 4/HP 11/11) > そこへなおれっ!(笑) (11/22-01:33:35)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > 暴れん坊将軍ではなさそうだ(笑)<BGM (11/22-01:33:55)
ほのか(INI 9/AC 4/HP 11/11) > いや、それで正解(笑) (11/22-01:34:12)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 「くッ、卑怯なりッ!!」内心では分かってるけど一応セリフ言っておく(笑) (11/22-01:34:41)
ジーナ(INI16.AC6.HP15/15)<うつぶせちゅ > 馬欲しいねw (11/22-01:34:52)
ジーナ > 「・・・・・・ん、うっ」カティノかかって朦朧としてる演技を・・・(笑) (11/22-01:35:26)
ほのか(INI 9/AC 4/HP 11/11) > 「くっ… ジー姉ぇ…! …そこまで堕ちたのか…盗賊以下ね!」 (11/22-01:36:00)
ルドール > 「どうするね、お嬢ちゃん。おとなしくしといてくれるかい?(ニヤリ」盗賊以下だそうです(笑) (11/22-01:37:22)
ジーナ > 「(・・・・いいから、納得して逃がしてあげてね。頼むわよ、ホント(滝汗))」かつてない緊張感を味わってる(笑) (11/22-01:37:46)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 「・・・書状はお主達が持っていくが良かろう。ただし、ジーナ殿を解放するのが条件だ」 (11/22-01:37:58)
ミネル(INI11 AC6 16/17)タイアク > 「(なんか話がややこしく・・・@-@)」 (11/22-01:39:14)
ジーナ > べオールがんばれ('-'*) 説得してっ!ホノカを(笑) (11/22-01:39:21)
ルドール > 「ああ、そのつもりだぜ。ただし、放した瞬間切りかかられても困るんでねえ。」 (11/22-01:39:56)
火乃香 > 「……………ベオ!?…こんなやつの言う事を聞くの!?」 (11/22-01:39:56)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 「書状の内容は既に我々は把握している故、ここで書状そのものにこだわる必要はない・・・そうではないかな、ほのか殿」 (11/22-01:41:47)
ジーナ > まるで道化だよ('-'*)<ややこしく
ドタバタになったね・・・w : = (11/22-01:41:56)
文月@GM > おかしいな、対領主の手下か、対解放軍 予定だったんだけどな(笑) (11/22-01:42:53)
火乃香 > 「………う、う…そう、だけど……でも、でも!!それじゃあ仕事が!」 負けず嫌い発動中(笑) 今のうちにワンアクションどうぞ(笑)>ルドール (11/22-01:43:15)
ジーナ > 個人的にはすごく楽しいんだけど・・・想定の範囲外の流れすぎてw (11/22-01:43:38)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 「・・・それに、後ほどジーナ殿が説明してくれよう。ここは1つ、刀を納めてはくれぬかね」 (11/22-01:43:41)
ルドール > 「・・・・・そういう性格、嫌いじゃないぜ。でも、少し休んでてくれよな」カティクレア>ホノカ
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(11/22-01:44:31)
ルドール > IQRESどうぞ>ホノカ (11/22-01:44:53)
ジーナ > ホノカって勇敢だったっけ・・・逆効果にならないことを祈る(笑) (11/22-01:45:25)
火乃香 > IQRESは7〜 
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(11/22-01:45:32)
ルドール > ワンアクションいわれたんだもんー抵抗してるしーw (11/22-01:45:42)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 戦闘バランスのチェックはドリンも来た方がいいですし、戦闘っぽくないこういう展開がある意味いいかも(笑) (11/22-01:45:51)
火乃香 > はっはっは… 天が逆賊を打ち取れと言っている(笑) (11/22-01:46:07)
ジーナ > ルドールいいとこないな・・・w (11/22-01:46:13)
ルドール > 盗賊も回復チェックしとこw
2d20 : ( 19+5 -> 24 ) = 24(11/22-01:46:47)
ジーナ > 雑魚盗賊たちは・・・復活したんだろうかw (11/22-01:46:59)
文月@GM > 1人まだお休み。ワンアクション使ったので、3R目行きましょう。以前、人質とられたままです (11/22-01:47:25)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > ん、回復チェックはラウンドの最後のはずでは? (11/22-01:47:36)
火乃香 > 「…きさまっ!………う………くそっ………は、はくしゅっ!…うー…」(笑) (11/22-01:47:56)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 自分は喋ってただけだけど・・・これもアクションになるのかな? (11/22-01:48:04)
ルドール > 「強情だねえ、これさえ貰えれば誰も死なずに済むってぇのに」 (11/22-01:48:16)
ジーナ > 「(・・・・・・なんか泥沼にハマりこんでる気が(苦笑))」タヌキ寝入り続行ちゅw (11/22-01:48:33)
文月@GM > 何か行動あるなら一回どうぞ>べお (11/22-01:48:45)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > しても良ければマツ掛ける (11/22-01:49:00)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > では、マツをCR8で詠唱
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(11/22-01:49:15)
文月@GM > らじゃ〜 (11/22-01:49:16)
ベオール(INI10・AC3・14/23)INI10タイアク > 全員AC-2です (11/22-01:49:27)
火乃香 > 「……わかった……先にジー姉ぇを解放しろ…(ぎゅ、とカタナの鯉口を、留め紐で縛って)…ジー姉ぇが離れたら、このカタナを置く…その間に消えろ!」 (11/22-01:49:30)
ルドール > 「よしよし、ほらよ。ジーナをホノカの方に突き飛ばします (11/22-01:51:16)
火乃香 > じゃあ、ジー姉ぇをキャッチして、カタナを地面に置くー。正直だから、嘘はつかないよ(笑) (11/22-01:52:05)
ルドール > 「じゃあ、書状は頂いていくぜ。ご苦労さん」消えます (11/22-01:52:13)
ジーナ > 突き飛ばされます。ふらふらよろっと自然に・・・難しいw (11/22-01:52:27)
盗賊 > そして1人取り残された哀れな盗賊が・・・・・・('-'*) (11/22-01:52:30)
ジーナ > 仲間に厳しいな・・・こいつら(笑) (11/22-01:52:42)
盗賊 > あああ、置いてかないでくだせぇー って感じで逃げ去りましょう、とどめ刺されてなかったら(笑) (11/22-01:53:24)
ベオール(INI10・AC3-2・14/23)INI10タイアク > 取り残された盗賊にディアルコかけて解放してあげよう(笑) (11/22-01:53:47)
盗賊 > わーい('-'*) (11/22-01:53:56)
火乃香 > ところで…そろそろPERチェックしていいですか?(笑) (11/22-01:54:17)
ミネル(INI11 AC4 16/17)タイアク > 「・・・・・・手紙、とられちゃいましたね。はぁ・・・」 (11/22-01:54:18)
ジーナ > べオールは慈悲の徳が+1・・・w (11/22-01:54:27)
文月@GM > はい、どうぞ(笑)>ほのか (11/22-01:54:35)
火乃香 > とゆーか、これで違約金確定だにゃ…はぁ… (11/22-01:54:37)
火乃香 > PERは9〜
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(11/22-01:54:55)
ジーナ > 「ん・・・あたたた・・・ごめん、ヘマしちゃったみたいね(苦笑)」 (11/22-01:54:59)
火乃香 > わからずじまい(笑) (11/22-01:55:18)
ベオール > 「高潔な心」ならこうするかなと(笑) (11/22-01:55:22)
火乃香 > 「…まったく…たるみ過ぎだよ、ジー姉ぇ… っくしゅ!くしゅん!」 (11/22-01:55:53)
ベオール > 「・・・いたしかたあるまい。ルセロナ卿にはありのままの事実を述べるしかなかろう」 (11/22-01:56:52)
ベオール > そしてほのかの方に顔を向けないように位置取る(笑) (11/22-01:57:24)
ジーナ > 「その通りね、言い返す言葉もないわ。っと・・・ホノカ!アンタ・・・また酷い格好で(汗)、とりあえず体と髪拭かないと・・・風邪ひいちゃうわよ」タオルでごしごしw (11/22-01:57:40)
火乃香 > 「…………1万SPの違約金って、いくらになるんだろう…(落ち込み)」 (11/22-01:57:41)
文月@GM > ジーナは、ポケットに異物感があることに気がつきます。先ほど拉致られた時に入れられたのか、指輪が1つ入っていますね。 (11/22-01:57:46)
ジーナ > 「依頼人にはあたしが責任もって説明するわ。みんなは心配しないで」 (11/22-01:58:22)
ジーナ > 「(ん・・・これは?)」とりあえず、今は確認しませんね。後で見てみます。 (11/22-01:58:51)
火乃香 > 「…う〜… ジー姉ぇがちゃんと見張りしてないからじゃないか…(ぷー、と膨れて)…」 ごしごしされて… 「…とりあえず、服ちゃんと着てくる…」 (11/22-01:58:54)
文月@GM > はい、その後は何事もなく、ヴァルサの館まで到着します (11/22-01:59:30)
ジーナ > 「ゴメンゴメン、ホント迷惑かけたね(苦笑)」 (11/22-02:00:02)
火乃香 > 「…領主の依頼を失敗したなんて…信用に関わる。……里にも迷惑をかけちゃうな… (しょんぼりしながらお着替えお着替え)」 (11/22-02:00:25)
文月@GM > 2時だけど、このままEDまで行っちゃいましょうか もう少しー (11/22-02:00:33)
ジーナ > はーい (11/22-02:00:57)
火乃香 > どうせこの後のシャナ(4:00)まで起きてる(笑) (11/22-02:01:24)
メルシー > 「おかえりだわさー♪」お出迎え (11/22-02:01:30)
火乃香 > テンション↓DOWN↓ な火乃香が(笑) (11/22-02:02:08)
文月@GM > 屋敷に到着した貴方達は、ことの次第を報告します。セリフある日とはどうぞ (11/22-02:02:34)
文月@GM > 人はどうぞ (11/22-02:02:38)
メルシー > 「風邪でも引いただわさ?_?」>ホノカ (11/22-02:03:47)
ジーナ > 「(かくかくしかじか)と、言う次第です。弁解する余地もありません」自分の失敗で奪われたことを強調して報告しておきます。 (11/22-02:03:53)
ベオール > セリフは特になし・・・しゃべるとしても、事実報告の前置きぐらいしかない。 (11/22-02:03:59)
火乃香 > 「…くしゅん!……うん、それもあるけど……(しゅーん)」 (11/22-02:04:18)
ジーナ > 目撃情報などは、べオールあたりがきっと客観的に(笑) (11/22-02:04:39)
火乃香 > 「……申し訳ありません…。…違約金は御支払いします…。」 (11/22-02:05:03)
メルシー > 「Σ 失敗しちゃっただわさ?!」 (11/22-02:05:15)
ジーナ > あ、メルシー相手だったのか(笑) まあ、報告なので丁寧語で (11/22-02:05:43)
ヴァルサ > こっちもでてきますよ(笑) (11/22-02:06:12)
ヴァルサ > 「ふむ・・・・・・・・・まあ、手紙の内容は推測できるな。愚かな領主だ。」 (11/22-02:07:27)
ベオール > 「依頼そのものは失敗となるだろうが、報告内容からすれば、単純に失敗と言えるものではないはずだが」 (11/22-02:07:41)
ヴァルサ > 「違約金など考えなくて良い。成功報酬なのだから問題はないはずだ(微笑)」しゅんしゅんしてるホノカに萌えたらだめですかそうですか(爆 (11/22-02:08:47)
火乃香 > 「…それでも失敗は失敗。責任は取らないと……。……里にも申し訳が立たない…」 (11/22-02:08:47)
ジーナ > 「でも、依頼は『手紙を持ってくること』だったからね(苦笑)」 (11/22-02:08:53)
ヴァルサ > 「解放軍の動きから見て、そんなところだろうとは思っていたよ。」 (11/22-02:10:27)
メルシー > 「し、失敗は誰にでもあるだわさ。そんなに落ち込まないだわさ;−;」よしよし (11/22-02:11:08)
ヴァルサ > 「責任、ということなら・・・では、続けて依頼をしようか。今度は裏のない真っ当な仕事だ。どうかね?」>ALL (11/22-02:11:57)
火乃香 > 「……一度失敗した私達の信用は、ガタ堕ちなのに…ジー姉ぇ気楽すぎだよ…(はふぅ)。」 (11/22-02:13:19)
火乃香 > 「……一度失敗した私達に、汚名を返上する機会がもらえるなら…喜んで。」 (11/22-02:14:49)
ジーナ > 「まあ、依頼人がこう言ってくれてるわけだし・・・それにポカしたのはあたしなんだから。アンタが気にすることじゃないって(アハハ)」笑って誤魔化そう(笑)>ほのか (11/22-02:14:49)
メルシー > 「あちしがフォローしといてあげるだわさ。ヴァルサはアレだから優しい言葉が見つからないだけだわさ('-'*)」 (11/22-02:15:24)
ベオール > 「次の仕事を遂行して、信用を勝ち取らねばな」 (11/22-02:15:58)
文月@GM > ヴァルサ「・・・・・・メル?(微笑)」   メルシー「Σ ビクッ」  こんなかんじ (11/22-02:16:08)
ジーナ > 「断れるはずもないんですけど・・・・・・・本当に、『裏』、ありませんよね?」>ヴァルサ (11/22-02:16:19)
火乃香 > 「…気にするよ!…何年一緒にいると思ってるんだよ…(ぷぅ〜)…」>じーな (11/22-02:16:27)
ヴァルサ > 「その点は心配しなくていい。疑い深い女性は婚期が遅れるという(くすくす)」>ジーナ (11/22-02:18:18)
ジーナ > 「ほら、毎回必ず成功するって訳もないんだから・・・今回は幸いだったと思って、ね?色々・・・いい勉強になったし」>ホノカ (11/22-02:18:26)
文月@GM > では、次のシナリオは来週スタートです。何週できるかわからないけど・・・KAIさん参戦なら丁度いいタイミングかな (11/22-02:18:59)
ジーナ > 「これはこれは・・・ご心配いただきまして、どうも(ヒクヒク)」こめかみひくひくw ラシードなら鞭でしばけるのにっ('-'*) (11/22-02:20:37)
文月@GM > 今回のシナリオ経験点は2000点です。手紙を持ってこなかったので現金収入はありません (11/22-02:20:43)
火乃香 > ういうい〜〜 (11/22-02:20:52)
ジーナ > はーい。お疲れ様でした〜・・・・・とととと、指輪は結局どうしましょ。売却するにしても鑑定代か・・・w (11/22-02:21:13)
文月@GM > しかしジーナが、プロテクションリングを1つ入手しています。 (11/22-02:21:15)
火乃香 > しくしくしくしく… めろんぱんが…めろんぱんが… (11/22-02:21:19)
ジーナ > 売るとお金にならないんだよね・・・価値的に(笑)  (11/22-02:21:40)
文月@GM > 鑑定代はサービス・・・だけど売り値は10%なので1500にしかなりませんね (11/22-02:22:00)
ベオール > まあ、次のシナリオで何とかするしか(笑)<現金 (11/22-02:22:02)
ベオール > 着けるのが無難な気も<リング (11/22-02:22:29)
ジーナ > まあ、途中で500もらってるし(笑) (11/22-02:22:34)
ジーナ > どんな効果だっけ?使う人いたらどぞ〜 (11/22-02:22:54)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (11/22-02:23:12)
火乃香 > ああ、そいえばもらってたっけ。忘れてた(笑) (11/22-02:23:22)
ジーナ > うわ、つおw (11/22-02:23:24)
ドリン > 終わったタイミングで入室。お疲れ様でしたー (11/22-02:23:32)
ジーナ > べオール使う?レジストも上がるからプリーストがつけておくと安定しそーだし。 (11/22-02:23:52)
ジーナ > おつおつ('-'*) (11/22-02:24:17)
火乃香 > こんばわ〜 (11/22-02:24:42)
ベオール > レジスト上がればヒロイックの発動率も上がるし・・・いいかもしれませんね。 (11/22-02:24:45)
ドリン > つい30分前まで死んでましたorz (11/22-02:25:07)
ジーナ > 今回でシナリオひと段落したので、ちょうど次から参戦しやすいぽb (11/22-02:26:09)
文月@GM > こんばんはー>ドリン (11/22-02:26:30)
ドリン > らじゃです<参戦   旅の途中で合流するのかな? (11/22-02:26:38)
文月@GM > 参戦しやすいぽ('-'*) (11/22-02:26:39)
ジーナ > じゃ、リングはベオに渡すということで。後の二人にはおいしーご飯でも奢ろう。高くつきそだけど(笑) (11/22-02:26:57)
ミネル > そうですね、一度サーデスまで多分戻ることになるので、そこで合流かな (11/22-02:27:52)
火乃香 > レベルあっぷ〜… あと500点欲しかったなぁ…くう、あの盗賊斬っておくべきだったか(笑) (11/22-02:28:10)
ジーナ > 今回はいった500sp・・・ちょい後ろめたいし気持ちよく使っちゃおうかな・・・(笑) (11/22-02:28:26)
文月@GM > ドリンもさらに経験値+2000しておいてください (11/22-02:28:30)
ベオール > 4レベルにアップ〜 (11/22-02:28:39)
ジーナ > なんか不思議な部分で苦労してる気分がする。善と悪が混ざってるわけでもないのに仲裁してるような・・・w (11/22-02:28:56)
ドリン > どりん、経験値いらないんじゃ(汗) (11/22-02:29:03)
文月@GM > LVあわないとバランス辛いのでお願いしますorz (11/22-02:29:37)
ドリン > 化け物どわーふ('-'*) (11/22-02:29:38)
ジーナ > キャラメイク途中で模擬戦やらショートやってレベ上げしてもらいましょ。 (11/22-02:29:43)
火乃香 > きっと、御財布を持って、武器屋と御菓子屋の前で、うろうろと迷う姿が(笑) (11/22-02:29:52)
ドリン > 了解です、レベルアップ方法も教えてもらわないと・・・ (11/22-02:30:09)
ジーナ > ホノカが買い物するのなら融通するよ。装備無しで頑張ってみるつもりだしw (11/22-02:30:35)
ベオール > 特性値成長判定〜この数字以下・・・STR9・IQ12・PIE7・VIT6・AGI12・LUK11
6d20 : ( 14+17+16+14+12+12 -> 85 ) = 85(11/22-02:30:55)
ジーナ > あと、ミネを口止めしておかないと・・・今回のこと、ホノカにばれると後がこわい('-'*) (11/22-02:31:01)
ベオール > うわ、どれも上がらず・・・ (11/22-02:31:12)
ベオール > ロードは激しく遠そうだ・・・ (11/22-02:31:37)
ジーナ > 下がらなければどうということはない('-'*) (11/22-02:31:37)
ミネル > 口止めされておきます(笑) (11/22-02:31:59)
火乃香 > いや、お菓子を買うか、鎧を買うかで迷ってるのだ(笑) (11/22-02:32:07)
火乃香 > 成長いっきまーす!
6d20 : ( 14+18+4+6+16+6 -> 64 ) = 64(11/22-02:32:40)
ミネル > 12、9、9、10、10、11  ころころ〜
6d20 : ( 18+2+17+9+12+15 -> 73 ) = 73(11/22-02:32:50)
火乃香 > 成長:+3( 8) +2( 9)  +1(12)  +3(11)  +2(12)  +2(12) (11/22-02:32:51)
ジーナ > まだ、誰も20だしてないか・・・('-'*) (11/22-02:32:55)
ミネル > IQ VITがUP (11/22-02:33:29)
火乃香 > 信仰、生命、幸運… ううう、やっぱりSTRあがんないなぁ… 18にしとけばよかった>< (11/22-02:33:39)
ジーナ > 11 9 14 13 6 11 いけー><b
6d20 : ( 12+7+18+10+10+14 -> 71 ) = 71(11/22-02:33:48)
ジーナ > ちぃっw 下がらなかった (11/22-02:34:00)
ベオール > HPダイス〜4d8+4+8
4d8+12 : ( 1+5+8+3 -> 17 ) +12 = 29(11/22-02:34:10)
ベオール > HPが29に上昇・・・って、平均より1点低いのか(笑) (11/22-02:34:35)
ミネル > HP
4d8+12 : ( 6+5+4+7 -> 22 ) +12 = 34(11/22-02:34:37)
ミネル > ベオにかった(笑) (11/22-02:35:05)
ジーナ > IQ13になった('-'*) メイジになりたい今日この頃w (11/22-02:35:11)
火乃香 > しかも1箇所も修正かわらなん(笑) (11/22-02:35:39)
ジーナ > 問題は転職する環境が思いつかないことだ・・・(笑)  (11/22-02:36:46)
ミネル > LC 4d12+6+8+30
4d12+44 : ( 5+5+1+2 -> 13 ) +44 = 57(11/22-02:37:05)
ジーナ > HP〜。4d10+5
4d10+5 : ( 2+3+4+1 -> 10 ) +5 = 15(11/22-02:37:09)
ジーナ > すごw (11/22-02:37:14)
ベオール > LCは・・・4d12+6+8+30
4d12+44 : ( 5+10+5+7 -> 27 ) +44 = 71(11/22-02:37:15)
ジーナ > +1(笑) (11/22-02:37:17)
ミネル > +1 orz (11/22-02:37:26)
火乃香 > HP〜
3d10+8 : ( 4+1+4 -> 9 ) +8 = 17(11/22-02:37:29)
ジーナ > なんか命中判定がちょっとつおいシーフ・・・(笑) (11/22-02:37:31)
火乃香 > ひ、ひくいっ… ほのか、HP低いっ… (11/22-02:37:53)
ミネル > ほのかもHPよえーw (11/22-02:37:59)
ベオール > LCは+7っと。 (11/22-02:38:04)
ジーナ > 4レベル戦士職でHP16な自分の立場は(*/∇\*) (11/22-02:38:32)
火乃香 > LC
3d6+6 : ( 3+5+4 -> 12 ) +6 = 18(11/22-02:38:43)
火乃香 > LCはいっぱいだw (11/22-02:39:07)
ベオール > あ、そうそう、レベルアップ説明のところで、スキルポイント獲得の部分はまだ4th対応ではないんですよね? (11/22-02:39:45)
ジーナ > あ、説明そのままだったっけ・・・早期修正といいたいところなんだけど (11/22-02:40:53)
ジーナ > なんか予約が続いてて^^; 出来る限り早めに修正します〜 (11/22-02:41:10)
ジーナ > 疲労がとれない('-'*) (11/22-02:41:21)
ベオール > それと、スキルのリスト項目にある「系統」で、複数書かれている(戦・学)って書いてあるものは (11/22-02:41:39)
火乃香 > あれ?そうなん? 普通に獲得してたけど、いいのかなw (11/22-02:41:59)
ベオール > 戦闘スキルPと学術スキルPの両方を消費して取れるんですか? (11/22-02:42:20)
ジーナ > どちらのポイントでも使えるスキルです。あわせて使ってもOKで。 (11/22-02:42:25)
ジーナ > ですです〜 (11/22-02:42:32)
ジーナ > レベルアップ時に どの系統にも使える汎用+1p クラスによって決まった系統別の専門pが上昇。 で (11/22-02:43:34)
ジーナ > どこの文章だろ・・・みておこ (11/22-02:43:47)
ベオール > それだったらもっと早めに取れてたな・・・タクティクス (11/22-02:43:50)
文月@GM > GMでなかったらビーストテイミング取るかなあとか思うんだけど・・・めんどくさw (11/22-02:43:55)
ジーナ > うん、スキルデータそのままです。 (11/22-02:44:20)
ベオール > 「RULE」から行ける「レベルアップによる成長について」の中にあります<該当文章 (11/22-02:44:32)
ジーナ > モンスデータ対応してないしね・・・簡易ルールがいいかな(笑)<ビーストテイミング (11/22-02:44:52)
ジーナ > ういうい、古いままですね。今から修正しておきます。これぐらいならなんとか<該当文章 (11/22-02:45:09)
火乃香 > 人間だとさらに+1だよね (11/22-02:45:13)
ベオール > あと、ストラテジィとタクティクスの平均がINIに加わりますけど、ストラテジィが最大4でタクティクスが1限定 (11/22-02:46:29)
ベオール > ストラテジィ単体でメリットがない以上、ストラテジィを4に上げる人は(ポリシーでもない限り)いないような・・・ (11/22-02:47:19)
ドリン > さっきまで寝てたけど眠い、我慢の限界が来たようです(汗)  お先に失礼します (11/22-02:47:20)
ドリン > でははノシ (11/22-02:47:24)
WEBMASTERドリンさん、さようなら〜。 (11/22-02:47:30)
ベオール > おやすみなさいです〜>ドリン (11/22-02:47:38)
文月@GM > お疲れ様ですー (11/22-02:47:46)
火乃香 > おやすみなさーい (11/22-02:48:33)
ジーナ > おやすみ〜>ドリン (11/22-02:49:36)
文月@GM > では私も落ちですーお疲れ様でしたノシ (11/22-02:49:50)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (11/22-02:50:16)
ジーナ > 人間は専門pのうち任意で+1で、毎回チェンジおっけーね。 (11/22-02:50:20)
ジーナ > おやすみ〜>GM (11/22-02:50:25)
火乃香 > おやすみGMぅ〜〜〜 ノシ (11/22-02:51:01)
ジーナ > あ、それは魔法使い系クラスが学術がかなり高めにはいるものがあるので、INI強化狙いが可能なので。 (11/22-02:51:09)
ベオール > おやすみ〜>GM (11/22-02:52:16)
ベオール > なぬー<専門Pのうち任意で+1 (11/22-02:52:35)
ジーナ > タクティクスとらずにストラテジィおんりーで4にした場合に効果ありかな。コスト面で。 (11/22-02:52:49)
ベオール > 今までその分、追加して無かった・・・<専門任意+1 (11/22-02:53:10)
ジーナ > 今からまとめて('-'*) (11/22-02:53:25)
火乃香 > いちおうストラテジィ1とったけどw (11/22-02:53:41)
ジーナ > たぶん、スキルとれすぎると思うので・・・ある程度落ち着いたら、スキルのコスト調整を(笑) (11/22-02:53:55)
ベオール > あ、てっきり・・・タクティクスを取っていなければINIへのボーナスが入らないと思ってました (11/22-02:54:03)
ジーナ > まあ、強すぎるスキルじゃない限り、いろいろとれたほーが楽しいかなあ・・・と、らいとと逆方向にw (11/22-02:54:30)
ジーナ > タクティクス抜きの単体でも機能するって文面つけときましょうか?<すとらてじ (11/22-02:54:56)
ジーナ > タクティクスは確か・・・agi死んでるキャラのINI上げ用スキルにしてた覚えが (11/22-02:55:16)
ジーナ > しかも、PERなので・・・スキルとかで底上げして強化できる。ノームつおいかも(笑) (11/22-02:56:05)
火乃香 > くお…この0.5ポイントが邪魔だぁ(笑) (11/22-02:56:21)
ベオール > パーティINIが上がると書いてあるので、個人のINIが上がるわけではないですよね (11/22-02:56:30)
ジーナ > 以前のリーダーシップスキルと同じで、最初のイニシアチブダイスが強化されます。こう文面修正しますね。 (11/22-02:57:39)
ジーナ > あと、レベルアップ時のスキル取得更新しました〜。できてるかな? (11/22-02:58:14)
火乃香 > あれ?修正された?…のかな…これ? (11/22-02:58:19)
火乃香 > あ、やっぱり… サムライの3.5から3になったのね、戦闘 (11/22-02:58:42)
ジーナ > にゅにゅ? (11/22-02:58:44)
ジーナ > うん、サムライらしくないスキルとれるしね。その代わり、オリエンタル系スキルのコスト削減ボーナスつけた。 (11/22-02:59:22)
ジーナ > ホノカが動き出す前には修正ずみだった(笑) (11/22-02:59:38)
ジーナ > 残りのエリートクラスも同じ感じでポイントじゃなく、コスト削減ボーナスで特色だそかなと。 (11/22-03:00:22)
火乃香 > じゃあ、5になるのか… _| ̄|○ うう、せっかく6になってイアイに1歩近づけると思ったのに (11/22-03:00:29)
ジーナ > 戦士の立場と意味を護るために・・・w (11/22-03:00:42)
ジーナ > まあ、最短でも8Lvくらはいると思うし、焦らない('-'*) (11/22-03:01:29)
ジーナ > あと、ストラテジーの文章なおしておこ・・・眠気来る前に (11/22-03:02:08)
火乃香 > とりあえず、シンガンじゃなくて、イアイにしてみたよ〜 (11/22-03:03:01)
ベオール > とりあえずセーフティ・キャスティング1とハロー1を取得 (11/22-03:03:28)
ジーナ > イアイか・・・これ勢いで作ったから、すげー煩雑そうだよね('-'*) (11/22-03:04:44)
ジーナ > 面白いアイデアわかないかな・・・w (11/22-03:04:51)
ベオール > 違う、セーフティじゃなくてスペル・エンハンスメントだ (11/22-03:05:05)
ジーナ > 速攻遠距離攻撃ソニックブームスキルでいいかな、現状の(笑) (11/22-03:05:36)
ジーナ > WIZの漫画のイアイって確かこんなんだし・・・w (11/22-03:05:57)
火乃香 > あ、あと、キャラシートじゃスピードでARあがるようになってるけど、ARあがるの、プロフィシェントに変わったんだよね (11/22-03:06:26)
ジーナ > メガテンの影響の「拭い戻し」がめんどいね・・・ (11/22-03:06:44)
ジーナ > うん、プロフィシェントになったー (11/22-03:06:52)
ジーナ > なおさないとだわ('-'*) (11/22-03:07:06)
ジーナ > と・・・直ってない? (11/22-03:07:38)
ジーナ > 自分のはスキル名修正されてる (11/22-03:07:43)
ベオール > とりあえずレベルアップ作業終わり〜。というわけで落ちます。 (11/22-03:07:55)
ベオール > お疲れ様でした (11/22-03:08:00)
ジーナ > ういうい、お疲れ様です〜 (11/22-03:08:14)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (11/22-03:08:27)
火乃香 > にょ、そかw (11/22-03:08:30)
火乃香 > 御疲れ様でした〜〜 (11/22-03:08:35)
ジーナ > 自分も無理せずに寝るか(笑) とりあえず、みてて・・・客観的に (11/22-03:09:15)
ジーナ > これつえー とか これとる気しねえw ってのあったら教えて(笑) (11/22-03:09:30)
ジーナ > 今回はしばらく放置しておいて、AG復活か?って話でたあたりでがががっと修正するー。 (11/22-03:09:51)
火乃香 > ういうい、了解です。おやすみなさーい (11/22-03:09:56)
ジーナ > こまめに修正してるとややこしーしね。 (11/22-03:10:06)
ジーナ > であであ、おやすみ〜♪ (11/22-03:10:16)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/22-03:10:20)
火乃香 > 私も雪崩ておこ (11/22-03:10:32)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (11/22-03:10:40)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (11/27-20:15:32)
ドリン > 待機 (11/27-20:15:55)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/27-20:16:10)
ジーナ > よいしょー('-'*) (11/27-20:16:20)
こてちゃGM > じゃ、サクサクいこか。 (11/27-20:16:44)
ドリン > あい (11/27-20:17:23)
こてちゃGM > えと、前にやったのは命中判定ルールまでだね。今回は装備とスキルの説明して1Lvキャラクターを完成させてから (11/27-20:17:30)
こてちゃGM > 模擬戦闘>レベル上げ作業 へと流れる予定で。 (11/27-20:17:51)
こてちゃGM > 一応、おさらい。命中判定は・・・攻撃側の「HR(命中ランク)」と目標の「AC(アーマークラス:物理防御力)」で判定値が求められます。 (11/27-20:19:01)
ドリン > ACとかまだ理解してないけど^^; (11/27-20:19:09)
こてちゃGM > 1d20≦攻撃側HR+目標AC で命中でふ。 (11/27-20:19:30)
こてちゃGM > いわゆる回避判定みたいなのは基本ルールには無し。攻撃側の1回の判定で命中するかどうかが決まります。 (11/27-20:20:02)
こてちゃGM > で、ACだけど・・・とりあえず文章にしてるルールの場所は (11/27-20:20:27)
こてちゃGM > <BATTLE>の<装備と防御性能について>の<装備とAC・・・>ってところです。 (11/27-20:21:16)
こてちゃGM > ここの文章と被る説明になるけど、噛み砕いてこっちでも説明しますね。 (11/27-20:21:45)
こてちゃGM > まず、防具を全く身につけてないキャラクターが、普通に動いている状況でのAC基本値、これが10です。 (11/27-20:22:35)
こてちゃGM > で、色々な防具を着こんでいくとACの数値がマイナスされて下がっていきます。 (11/27-20:23:00)
ドリン > 探してるけど見つからない(汗) (11/27-20:23:13)
こてちゃGM > ACはおそらく唯一の、「数値が低い方が性能が高い」数値なのでふ。 (11/27-20:23:26)
こてちゃGM > 折りたたみスクリプトとか勉強したいね;;<見つからない (11/27-20:23:45)
こてちゃGM > のみかけのコーラとってこよ('-'*) (11/27-20:24:42)
こてちゃGM > 見つかった? (11/27-20:25:59)
ドリン > わかんない>< (11/27-20:27:05)
ドリン > でも、とりあえず・・・ (11/27-20:27:15)
こてちゃGM > むう^^; じゃ、内容こぴぺするね。 (11/27-20:27:24)
こてちゃGM > キャラクターの装甲などによる物理防御能力を表す数値を、AC(アーマークラス)とよぶ。防具を何もつけてないキャラの標準のACは『10』であり、これに防具等による修正が加わり、数値が低くなるほど防御性能が上昇する。防具は、「頭」、「胴体」、「腕」、「脚」の4カ所に装備することができる。さらに護符、指輪、マントなどの「その他の装備」を2つ装備することができる。「盾」を構える場合は、盾を持つために「片手」を必要とするので、両手持ちの武器を装備したり、二刀流を行うことはできない。この際、装備位置が重なるなど、常識的に考えて装備できないと思われる組み合わせを行うことはできない。ただし、装備箇所が空いている場合、マスターの許可が出れば、その部位につけても問題ないと思われる装備なら臨機応変に組み合わせることができる。例えば、指輪を「その他の装備」ではなく「腕」の防具として装備したり、首飾りを「その他の装備」ではなく「頭」の防具として装備するといった具合である。 (11/27-20:27:37)
こてちゃGM > AC=基本AC10+装備している防具のAC修正+種族、スキルによるAC修正 (11/27-20:27:51)
こてちゃGM > これで全部でふ。後は、装備無しで体裁きでAC下げるルールがあるけど、こっちは軽戦士用ルールだから無視でOK。 (11/27-20:28:34)
ドリン > 自分のHR+相手のAC≧1d20ってことは、自分のHRも低い方がいい?? (11/27-20:29:11)
こてちゃGM > む?不等号の向き間違ったかな・・・ (11/27-20:30:14)
こてちゃGM > いや、合ってるね。 (11/27-20:30:34)
こてちゃGM > HRは高くないと攻撃の成功率が下がります。 (11/27-20:30:52)
ドリン > ん〜〜〜? キャラシー確認しよう (11/27-20:31:51)
こてちゃGM > HRは+1ごとに命中率+5%になってて、ACは初期数値10(被弾率50%)から防具でマイナス(AC−1ごとに被弾率5%軽減)していってるの (11/27-20:31:59)
こてちゃGM > HRとACの合計以下 を 1d20で出せば命中なので。 (11/27-20:32:26)
ドリン > ああ、HRは上位ほど数値が低くなるからこれでいいのか (11/27-20:32:30)
こてちゃGM > む? (11/27-20:33:11)
こてちゃGM > HRが数値が高ければ命中率アップ。ACは数値が高ければ被弾率アップね。 (11/27-20:33:55)
ドリン > AはLv÷2とかになるから数字が小さくなるでそ? (11/27-20:33:55)
こてちゃGM > それはHR出すための計算式だから。CとかDは÷3、÷4って下がるよ。 (11/27-20:34:56)
こてちゃGM > たとえば÷2だと、キャラクターレベル2おきにHR+1 (11/27-20:35:13)
こてちゃGM > ÷3だと、キャラクターレベル3おきにHR+1ね。 (11/27-20:35:26)
ドリン > ふむふむ (11/27-20:35:48)
こてちゃGM > 大本のオリジナル版はこれがキャラクタークラスに関係なく、レベル=命中率だったのよ。 (11/27-20:36:18)
こてちゃGM > で、修正もばかばかつくから攻撃が↑のレベルだとクラスに関係なく当たる当たる('-'*) で、他の修正つけやすくする&コンシューマー版に近づける雰囲気で (11/27-20:36:55)
こてちゃGM > レベルでの命中率上昇を抑えて割り算にしてると思って。 (11/27-20:37:08)
こてちゃGM > ん・・・HRとかARの表つくろか?計算式面倒ならランク別に (11/27-20:37:40)
ドリン > うい〜 (11/27-20:37:43)
こてちゃGM > 数値の上昇具合を比べられるしね^^ いますぐは無理だけど15分もあればできるから明日ぐらいまでに (11/27-20:38:05)
ドリン > らじゃじゃ (11/27-20:38:32)
こてちゃGM > とゆわけで、命中判定の式の都合上、HRは高ければよい。ACは防具つけて低くしないといけないと。 (11/27-20:38:40)
ドリン > まぁ、のんびりでb (11/27-20:38:40)
こてちゃGM > とゆところで、買い物からいこか。 (11/27-20:38:53)
こてちゃGM > ドリンが使いそうな武具までは最終データに調整したので、今もってる装備も照らし合わせてくれるといいかな。 (11/27-20:39:27)
こてちゃGM > 装備データは<ITEM><一般的な装備、道具のデータについて><武器・防具データについて>ね。 (11/27-20:39:55)
こてちゃGM > データ全部みてると時間的にもしんどいと思うので、所持金教えてくれれば、こちらでドワーフお勧めセットをいくつか挙げるね。 (11/27-20:40:29)
ドリン > ITEMかな? (11/27-20:40:33)
ドリン > あいあい (11/27-20:40:37)
ドリン > 所持金は428spです (11/27-20:40:58)
こてちゃGM > ういうい。初期装備でもらったのが、ウォーハンマーとレザーアーマーかな? (11/27-20:41:26)
こてちゃGM > あと、初期装備を生い立ちポイント消費でいいもの獲得計画とかするつもりある? (11/27-20:41:53)
ドリン > 生い立ちポイントない^^; (11/27-20:42:53)
こてちゃGM > 「生い立ちポイント」はキャラメイク初期に(12−BP)+種族基本値ではいったやつね。パーソナリティや生まれ決める際にでてきた数値。 (11/27-20:43:00)
こてちゃGM > らじゃじゃ^^ じゃ、ある分でいこか。 (11/27-20:43:05)
ドリン > 武器防具は・・・そだね、ウォーハンマーとレザーアーマー (11/27-20:43:27)
こてちゃGM > (1)初期装備を活かしつつ、コスト抑えるパターン (11/27-20:43:55)
こてちゃGM > ラージシールド(AC−3 60sp)、ヘルム(AC−1 100sp)、レザーグラブ&マント(AC−1 80sp) グリーブ(AC−1 160sp) (11/27-20:46:11)
こてちゃGM > これでレザーアーマーそのままで、ACをさらに−6して、AC2にできる。価格は400spね。後がなくなるけどw (11/27-20:46:49)
こてちゃGM > グリーブが高いので外す手もあるね。 (11/27-20:47:02)
ドリン > ほむほむ (11/27-20:47:33)
こてちゃGM > ただ、防具たくさんつけるとペナルティも発生するのよ。 (11/27-20:48:16)
こてちゃGM > 代表的なペナルティが 「運動修正」ね。運動Pとか書いてる場合もあるけど (11/27-20:48:38)
こてちゃGM > 防具たくさんつけて身動きとりづらくなってる状態だと思って。具体的には・・・ (11/27-20:49:04)
こてちゃGM > AGI関連チェックの低下、STAの低下、INIの低下などをもたらします。 (11/27-20:49:36)
こてちゃGM > この運動修正を緩和するファクターとして (11/27-20:49:48)
こてちゃGM > まず、STR修正があります。筋肉モリモリキャラは運動修正をその分打ち消して動けると。 (11/27-20:50:11)
こてちゃGM > ドリンはSTR修正が+3あるから、運動修正−3までは打ち消して何もつけてないかのように動けるわけです。 (11/27-20:50:36)
ドリン > 殴りテチイメージで作りたいですぅ('-'*) (11/27-20:51:00)
こてちゃGM > もう一つスキルに「アーマーフィッティング」という重装戦士用の鎧着こなしスキルがありますが、今の段階では要らないかな。板金鎧とかでガチガチにするカンジで。 (11/27-20:51:26)
こてちゃGM > 両手ハンマーにする?盾やめて<殴りテチ (11/27-20:51:37)
こてちゃGM > つか、殴りテチは・・・僧侶だ(笑) チュートリアルでも言ってたし (11/27-20:52:00)
ドリン > 両手ハンマーになるとどうなるの? (11/27-20:52:59)
こてちゃGM > 両手武器は武器ダメージがおおよそ2倍になる代わりに、盾がもてないことによる防御性能の悪化と、武器が若干扱いづらいこと、武器自体の価格が高いことがペナルティになります。 (11/27-20:53:09)
こてちゃGM > えと、比べてみよか。ウォーハンマーだとマシかな・・・ (11/27-20:53:19)
こてちゃGM > ウォーハンマー(4th) 片手 HR:+2 INI:−1 ダメージ:1d8 のが・・・ (11/27-20:54:06)
こてちゃGM > ヘビーウォーハンマー(4th) 両手 HR:+1 DEX:−2 INI:−2 ダメージ:2d6+2 になる。 (11/27-20:54:47)
こてちゃGM > しかもヘビーは価格が250sp('-'*) (11/27-20:55:11)
こてちゃGM > 重いし・・・さらにこんな特記事項も:武器のサイズが大きいために隠れる際のAGI判定に−1のペナルティを受ける。運動修正に−2のペナルティを受ける。 (11/27-20:55:39)
こてちゃGM > ただ、このハンマーで1Lvキャラ殴ったらほぼ即死するねw (11/27-20:55:55)
ドリン > むぅ、足手まとい武器(汗) (11/27-20:56:07)
こてちゃGM > 両手武器の破壊力を活かせる敵自体がそこそこのレベルになってからなので (11/27-20:56:22)
こてちゃGM > いまのうちは片手武器でもいいかもね。ドリンはSTR高いからダメージ修正+3ボーナスもあるし。 (11/27-20:56:49)
ドリン > だねぇ (11/27-20:57:00)
こてちゃGM > お金たまって金属鎧つけて、HPも増えたら破壊力強化の選択肢でってところかな。 (11/27-20:57:23)
こてちゃGM > あと、今データ化が中途半端なんだけど(明日には><。)、防具の性能にER(エレメントレジスタンス)って要素がありまふ。 (11/27-20:57:57)
こてちゃGM > こっちがいわゆる、ダメージ軽減要素ね。どんな属性につおいか?みたいな感じ。 (11/27-20:58:21)
こてちゃGM > これは金属鎧が物理攻撃には強くなってて、ダメージ軽減効果が高いです。まあ、お金足りないか・・・w (11/27-20:58:44)
こてちゃGM > ドワーフのイメージ重視なら、無理して金属鎧にするって選択肢もあるね。 (11/27-20:59:09)
こてちゃGM > 生い立ちポイントだけど・・・設定をきちんとつければ、1点ぐらいは出るように公式ルールで明記してるので・・・それで鎧とっちゃう手もありまふw 鎧にももちろん設定つけてね。祖父の形見とか (11/27-20:59:56)
こてちゃGM > 斧は買わないんだよね? (11/27-21:00:19)
ドリン > 特に必要性感じないしねぇ (11/27-21:01:05)
こてちゃGM > 少し高いけど、バトルアックスなんかは使い勝手がかなりいい武器でふ。そのうち買い換えるといいかも。 (11/27-21:01:10)
こてちゃGM > 基本破壊力が同ランクの武器中最高で、片手両手のスイッチが可能になってるの。まあ、説明だけねw ドワーフらしくとゆことで (11/27-21:01:56)
こてちゃGM > さて、じゃあ、防具決めようか・・・ (11/27-21:02:06)
こてちゃGM > 生存率重視なら、まず「ラージシールド」必須かな。片手空いてるしね。 (11/27-21:02:39)
こてちゃGM > 名称:ラージシールド4th AC:−3 運動修正:−2 重量:7 アイテムLv:1 価格:60sp 
明日にはERデータ込みになりまふ;; : = (11/27-21:04:22)
ドリン > あい (11/27-21:04:51)
こてちゃGM > で、残りのお金で何揃えるかだけど・・・、イメージ重視でいくなら、ヘルム(100sp)+チェーンメール(200sp)とゆのもありかな。 (11/27-21:06:00)
こてちゃGM > なんかドワーフぽいでそw レザーが無駄になるけど・・・水辺で探検するとき用とかかな。 (11/27-21:06:50)
こてちゃGM > コストパフォーマンス&買い替え狙いなら、さっき言ったレザー小物セットで固める手もありまふ。このあたりは好みで。 (11/27-21:07:29)
ドリン > むー (11/27-21:07:36)
こてちゃGM > 防具データの「ER」部分は明日までに完全変更するので、気にしないで見比べてください (11/27-21:08:08)
ドリン > あいお (11/27-21:08:41)
こてちゃGM > あと、さすがのドリンでも運動修正ペナルティが打ち消せずにはみ出るだろうから、はみ出た場合のルールを説明しておきます。垂れ流しなので流し読みで (11/27-21:09:25)
こてちゃGM > む、防具雛形アップロードしてないな。一応しておこ (11/27-21:09:51)
こてちゃGM > ちょっとリロードしてみて。防具データはそのまま古いバージョンだけど、雛形の説明変更してるので。 (11/27-21:11:01)
こてちゃGM > 運動修正の表の数値がシンプルになりました。計算式も上に添えてます。 (11/27-21:11:42)
こてちゃGM > AGIチェックペナルティ=運動修正そのまま:一般的な敏捷度判定の際のペナルティです。といっても深刻にシステムに関係するのは「隠れる」ぐらいかな。 (11/27-21:13:07)
ドリン > おk、リロード完了 (11/27-21:13:16)
こてちゃGM > AGI・RESへのペナルティ=運動修正÷2:AGIを基準とした抵抗判定へのペナルティです。ブレス(龍の吐息とか)攻撃や罠の回避など運動回避判定に用います。 (11/27-21:13:54)
こてちゃGM > STA(持続力)ペナルティ=運動修正÷2:STAと同じラウンドまで疲労せずに連続戦闘が可能です。 (11/27-21:14:24)
こてちゃGM > INI(先制力)ペナルティ=運動修正÷3:戦闘時に1d10+INIの高いキャラから行動が判定されていきます。 (11/27-21:14:57)
こてちゃGM > MOV(移動力)ペナルティ=運動修正÷3:移動速度です。ゲーム中に判定で用いることはめったにありません。どのくらい進めるのか?とか詳細にmで割り出したいときに用います。 (11/27-21:15:43)
こてちゃGM > そして、運動修正緩和スキル「アーマーフィッティング」のデータを。 (11/27-21:16:32)
ドリン > 盾装備はバックラーにしようかな? シールドは性に合わないと言うことでb (11/27-21:16:36)
こてちゃGM > このスキルを持つ者は防具の扱いに長けており、自分に合わせて防具を巧く装着し、効果的に戦うことができる。装着の技術だけではなく、重い防具を装備した場合に運動能力を損ねない立ち回りの技術でもある。スキルLv1につき、防具を装備した際に発生する「運動修正」を4点緩和し、装着にかかる時間を25%軽減できる。
修得コストは割と安めです。重装キャラには必須かな? : = (11/27-21:16:52)
こてちゃGM > バックラーなら片手と両手スイッチ武器だと良いんだけどね(笑) じゃ、バックラーデータ記入して。 (11/27-21:17:24)
こてちゃGM > 外的呪文、ブレスダメージにRESボーナスってところは、無視してください('-'*) (11/27-21:18:02)
こてちゃGM > この効果をERに変換しますので。 (11/27-21:18:12)
ドリン > やっぱ書きにくいというか、どこに何を書き入れるのかが判りづらいね(汗) (11/27-21:20:42)
こてちゃGM > 数値多いからね^^; テキスト版キャラシーは自分も長らくつかってなかったから、使いやすくまとめなおしてないし (11/27-21:21:31)
こてちゃGM > 記入例のキャラシーでも作っておけば、わかりやすいかな。リンクで関連するルールに飛べるよにして。 (11/27-21:22:06)
ドリン > DPってなんだ??? (11/27-21:23:29)
こてちゃGM > ERに再整理される数値です。って・・・まだ残ってる? (11/27-21:24:01)
こてちゃGM > 今のルールには消えてると思うんだけど・・・どこ? (11/27-21:24:38)
こてちゃGM > 記入例こっちであげたほがいいかな。また、メッセあげてー (11/27-21:25:39)
こてちゃGM > 〔 盾 〕バックラー:{AC−1、重量3、備考:小型で腕に固定することができ、両手武器などを装備することができる}
バックラーなら、こう : = (11/27-21:26:57)
ドリン > レザーアーマーのとこ確認してたらあった (11/27-21:29:02)
こてちゃGM > む?今のデータではないと思うけど・・・ (11/27-21:29:36)
ドリン > あるよ? (11/27-21:30:12)
こてちゃGM > とりあえず、DPと盾のRESボーナスは消しておいて。で、ERって要素にまとめるから。今のERも明日には武器データにあわせて調整しなおすので無視で。 (11/27-21:30:23)
こてちゃGM > ??こっちでは見当たらないんだけど、とりあえず無視で。 (11/27-21:31:00)
こてちゃGM > 謎が解けたね・・・w (11/27-21:35:05)
ドリン > 今日はここで終了ー (11/27-21:51:23)
こてちゃGM > であ、また後日で・・・w 光輝さん復帰あたりの相談までの課題にしよ。 (11/27-21:51:23)
こてちゃGM > であであ〜ノシ (11/27-21:51:27)
ドリン > でんでん進まないorz  でははノシ (11/27-21:51:39)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/27-21:51:42)
WEBMASTERドリンさん、さようなら〜。 (11/27-21:51:43)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (11/28-22:55:23)
文月@GM > 待機ですよー (11/28-22:55:28)
文月@GM > 今日は、ベオがこれないそうです。どうしようかな (11/28-22:55:53)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (11/28-23:00:44)
ジーナ > こんばんわです〜。あらら、どうしましょ (11/28-23:01:00)
ジーナ > とりあえず、武器と防具データ更新しておきました。盗賊能力の下方修正もしましたが、ドルイドは現状まんまにしたので関係なしで(笑) (11/28-23:02:43)
ジーナ > あと、ドリンキャラメイクは思ったより時間がかかりそうなので、じわじわ。&光輝さん復帰時にセッションどうするか見極めてということでよろしくです〜('-'*) (11/28-23:03:50)
文月@GM > 了解ですー (11/28-23:04:17)
文月@GM > 今日もドリン不参加なら人数足りないのでやめておこうかな (11/28-23:04:38)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (11/28-23:05:09)
ラシード > やぁう〜 (11/28-23:05:15)
ジーナ > あ、光輝さん復活情報を。 (11/28-23:05:21)
文月@GM > 上留さん復帰いつだろー (11/28-23:05:22)
ジーナ > WIZちゃの方にカキコがあって、早ければ12月2日あたり、遅くとも次の週には大丈夫と思われるとのことです。 (11/28-23:05:46)
ジーナ > ラシが代わりに来たね・・・w こばば〜 (11/28-23:06:00)
文月@GM > Σ こばわー (11/28-23:06:58)
文月@GM > ラシ、来週もこれる?W (11/28-23:07:30)
ジーナ > 嫁さん説得したの?(笑)>ラシ (11/28-23:07:43)
ラシード > 今日は大丈夫・・・・そうw (11/28-23:07:46)
ラシード > 来週は娘が寝てくれれば@@ (11/28-23:07:58)
ジーナ > なんか定期開催なら説得へ向けて動くとか言ってたな・・・w (11/28-23:08:12)
文月@GM > ではどうしましょうか、上留さん復帰が近いなら、曜日移すかしないとですね (11/28-23:08:49)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (11/28-23:09:14)
ジーナ > おお、継続の方向なのですね('-'*) 嬉しいかも。 (11/28-23:09:15)
火乃香 > まふっ… 3枚目は間に合わなかった・・・ _| ̄|○ (11/28-23:09:34)
文月@GM > 切ってもいいけど(笑) (11/28-23:09:43)
ジーナ > 3枚目ってなんだろ('-'*) (11/28-23:09:51)
火乃香 > 火乃香イラw (11/28-23:10:05)
文月@GM > なんかイラストついててやる気ありそうね('-'*) (11/28-23:10:26)
ジーナ > 曜日移すと仮にして・・・どこが都合いいかな?セッション楽しいし('-'*)、あと・・・継続してくれるとじわじわでも更新が進むので助かる(爆 (11/28-23:10:43)
文月@GM > 今回もシナリオは3〜4回終了予定です (11/28-23:11:18)
文月@GM > 金曜日以外ならー (11/28-23:11:25)
ジーナ > 自分は、金・日がアウトかな。第二土曜と。 (11/28-23:11:46)
ラシード > ワシの継続期間は未定なりよ〜曜日は週末じゃない&2時切りなら、どれでも説得を試みてみる (11/28-23:12:45)
文月@GM > うん、2時切りだね (11/28-23:13:05)
ジーナ > 時間は1時とか1時半ぐらいでもいいしね。 (11/28-23:13:14)
ジーナ > 2時基本で、翌日のラシの都合で調整でいいんじゃないかな?その日の疲労度とか。 (11/28-23:13:41)
ラシード > 1:30だと嬉しいかも (11/28-23:14:04)
文月@GM > 時間は結構前後ききますね、曜日かなー (11/28-23:14:12)
ジーナ > では、基本時間を1時半で。1シーン1時間みて・・・2シーンにおまけ30分と思えば (11/28-23:14:46)
ジーナ > 週末アウトなので、残りは火、水、木かな? (11/28-23:15:03)
ジーナ > 自分はどこでもOKでふ〜 (11/28-23:15:19)
ラシード > ところで前回の経験点貰っていい?('-'*) (11/28-23:15:19)
文月@GM > 2000点もらっといてください(笑)>ラシ (11/28-23:15:43)
ラシード > ワシもどこでも〜どうせダメなときは、どこでもダメだ;;w (11/28-23:15:46)
火乃香 > こっそりやる気いっぱいですよ?(笑) (11/28-23:15:55)
ラシード > あいお〜!Lvアップ! (11/28-23:15:58)
ジーナ > あ、武器と防具データ更新しました。「刀剣」、「斧」、「打撃武器」、と防具全般だけど・・・これでみんなほとんど対応してるよね?残りは今週中にでも (11/28-23:16:05)
文月@GM > はい、じゃあ来週あたりにベオ来たときにでも決めますか。できればドリンもー (11/28-23:16:12)
火乃香 > 木曜日が私がアウトで… それ以外なら、いまのところOK。 (11/28-23:16:23)
火乃香 > んで、これ… http://www.trpg-talk.net/WIZChat/room0/joyful/image/9.png 先週の例のシーンを描いてみました(笑) (11/28-23:16:41)
文月@GM > 火曜か水曜だね (11/28-23:16:45)
ジーナ > ドリンは駄目かもしれないw 数値多くて合わなさそうだったから。とりあえず、キャラメイク作業とかしつつ聞いてみます〜。 (11/28-23:17:16)
文月@GM > 胸に包帯が(チガ (11/28-23:17:21)
ジーナ > ういうい〜<来週 (11/28-23:17:34)
文月@GM > では、適当に今回も進めましょうか。ラシはLVUP作業しながらでも (11/28-23:18:07)
ラシード > ドリンは、頑張ってるけど 難しそうだね〜 (11/28-23:19:05)
ジーナ > 刀剣と斧のデータが強化されてますが、攻撃属性を「土」×「金」としたためです。両方のERから防御点引けるので金属鎧で緩和されやすくなっております。
モンスは対応してないので・・・旧来のDPでとりあえずお願いします('-'*) : = (11/28-23:19:05)
ジーナ > らじゃじゃ〜 (11/28-23:19:10)
文月@GM > 前回、領主の書状をキルニア解放軍に奪われ(?)仕事を達成できなかった一行 (11/28-23:20:29)
火乃香 > サラシだもん>< (11/28-23:20:49)
文月@GM > 責任云々をいう貴方達に、ヴァルサは少し考える仕草をし、新たな仕事を依頼してきます。 (11/28-23:21:08)
ジーナ > 晒し('-'*) (11/28-23:21:13)
ラシード > あいお〜 (11/28-23:21:20)
文月@GM > 内容は『魔術師の隠れ家探索』です。災厄以前のもののようで、ヴァルサが探させていたものですが、最近になって発見されたようです。 (11/28-23:22:45)
ジーナ > 「魔術師の隠れ家ねえ・・・・・・面白そうなんだけど、当然・・・危険よね。」 (11/28-23:23:52)
ヴァルサ > 「最近見つけたばかりでね。まだ手付かずのはずだ。危険なものもあるだろうね。」 (11/28-23:24:38)
ヴァルサ > 「私の目的は書物でね。君達では区別がつかないからメルを同行させようと思う」 (11/28-23:25:34)
ジーナ > 「まあ、もちろん断ったりなんかしないけど・・・見つけたばかりってことは情報は何も無いの?」 (11/28-23:25:44)
火乃香 > 「………探索、となると…ジー姉ぇが頼りだけど… 魔術師の館となると、ジー姉ぇだけじゃ・・・」 (11/28-23:26:11)
ヴァルサ > 「・・・・・・メルも君達を気に入っているし、頼んでも問題ないだろう。報酬は1人1000sp 中で見つけたマジックアイテムは基本的に君達が所有して構わない (11/28-23:26:30)
ラシード > 5 10 11 7 9 10
6d20 : ( 16+7+15+7+2+20 -> 67 ) = 67(11/28-23:26:32)
ラシード > 出た;;w (11/28-23:26:44)
ラシード > IQ VIT AGI↑ LUC↓だ (11/28-23:27:08)
ヴァルサ > 「情報・・・ね。その魔術師もヴァンパイアだった。既に消滅させられているようだが」 (11/28-23:27:15)
ヴァルサ > 「不死者、魔法生物のガーディアン等は覚悟しておいた方が良いな」 (11/28-23:27:59)
ラシード > 「魔術師の館なら、美味しいお宝の可能性が大きいな」 (11/28-23:28:55)
ジーナ > 「成る程・・・できるだけ、戦闘は避けたほうがいいかもね。得体の知れない相手だし」 (11/28-23:29:30)
メルシー > 「えっと、何がいるだわさ? うあ、こんな大きいバッグ持つだわさ?」メルは、自分の体ほどもあるバッグを持たされて戦闘には参加できません。 (11/28-23:30:36)
ラシード > HP 5(1d10+2)+5
5d10+15 : ( 3+9+4+3+2 -> 21 ) +15 = 36(11/28-23:32:09)
ヴァルサ > 「必要なものが足りないなら、前金としていくらか出しておこう。」監視がいるしね (11/28-23:32:10)
火乃香 > 「ヴァンパイア… まぁ、消滅してるなら、ありがたいけど。…魔法生物に不死者かぁ…」 (11/28-23:32:28)
ジーナ > しつもーん、買い物して装備は整えていいのかな? (11/28-23:32:34)
ラシード > 「何部屋くらいありそうなんだ?」>ヴァルサ (11/28-23:32:57)
文月@GM > はい、一旦サーデスを経由するので買い物は問題ありません。 (11/28-23:33:09)
ラシード > 「リュックが飛んでいるように見えるぜ、皇女様(にっ)」>める (11/28-23:33:42)
ジーナ > 「そうなると・・・べオールが頼りになりそうね。よろしく頼むわ(にこ)」ベオはきっと来週あたりからw (11/28-23:33:45)
ジーナ > らじゃじゃー<買い物 (11/28-23:33:50)
ヴァルサ > 「私の館よりは狭いだろうな。」多くて10部屋だと思われます。 (11/28-23:34:05)
ジーナ > レベアップ分のスキルと買い物しておこ・・・w (11/28-23:35:13)
メルシー > 「うー、ヴァルサ。もっとあちしサイズのはないだわさ?;−;」どうやら、俗に言うホールディングバッグな代物らしいです (11/28-23:35:23)
ジーナ > 四次元ぽけっつ('-'*) (11/28-23:35:57)
ラシード > LVアップ終了〜アキュ2Lvにした('-'*) (11/28-23:36:35)
ヴァルサ > 「どうせ確認が面倒で手当たり次第本を突っ込むのだろう?大きくないとね(微笑)」 (11/28-23:36:39)
火乃香 > やったー。じゃあ防具買いっと (11/28-23:36:40)
ジーナ > 罠解除スキルとっておこかな・・・ギリギリレベル届くな('-'*) (11/28-23:36:52)
火乃香 > 「………そ、その……食料は?……(ちょっぴり遠慮がちに)」w (11/28-23:36:58)
ラシード > 「10部屋か、なら退路を確保しつつ一部屋ずつ探索していくか」 (11/28-23:37:26)
メルシー > 「あちしがこのバッグに詰め込んでいくだわさ。重量も無視なんて便利だわさ。・・・・・かっこ悪いけど」<ごはん (11/28-23:37:45)
ラシード > おぉ〜ブレストプレート買える! (11/28-23:38:40)
文月@GM > 買い物があるならどうぞ。終わったら進めるので教えてねー (11/28-23:39:10)
文月@GM > また、必要な人には前金として500gもらえます (11/28-23:39:23)
ジーナ > スキル検算しておきます。自身なくなってきた・・・w (11/28-23:39:34)
火乃香 > 「うん…ありがとう…♪」 (11/28-23:39:41)
ラシード > 「それなら、なんとしても皇女様を守らないと、食いしん坊ほのかは飢えちゃうな(にっ&頭撫で撫で)」w (11/28-23:40:00)
ラシード > あいお〜 (11/28-23:40:11)
ラシード > 下取りは10%だっけ? (11/28-23:40:31)
ジーナ > 「それは助かるわね(微笑)。さて・・・出発は何時にするの?」 (11/28-23:41:33)
ラシード > 「どのくらい探索にかかるか分からないし、明日の朝でいいんじゃないか?」>じーな (11/28-23:43:12)
文月@GM > はい、10%です (11/28-23:43:15)
火乃香 > 「…雇い主を護るのは傭兵として当然よ。別に、食料は関係ないっ!(鞘にいれたままぶんぶんげしげし)」>らし (11/28-23:43:45)
メルシー > 「いつでもいいだわさ。お日様も見えなくなっちゃったし、怖いものはないだわさ」 (11/28-23:44:08)
ジーナ > 「そうね、明日の朝がいいかしら?」 (11/28-23:45:38)
文月@GM > はい、では明日を待って出発します。準備OK? (11/28-23:45:54)
ジーナ > メルには悪いんだけど(笑) <朝 (11/28-23:46:18)
ラシード > AC3になった('-'*) (11/28-23:46:20)
ジーナ > 運動修正痛いので基本防具無しでいきます('-'*) 買い物もしてないな・・・w 準備おっけー (11/28-23:46:40)
ラシード > 「夜に探索することになるのは勘弁だからな(ひょいひょい)」w (11/28-23:47:18)
文月@GM > 一行はサーデスを経由し、魔術師の館のあると言われる場所へと向かいます。 (11/28-23:47:32)
ラシード > 運動修正痛いね〜AMF欲しくなる (11/28-23:47:48)
ジーナ > 「まあね、この子には悪いんだけどね(苦笑)」<夜に探索 (11/28-23:48:08)
ジーナ > コストそのままだし、以前より取りやすいから戦士必須スキルで('-'*)<あまふぃ (11/28-23:48:48)
文月@GM > 災厄以前に、晴れた日には遥か遠くに赤竜山脈を見渡せたという丘、あたりは奇怪な蔓草や捻じ曲がった木ばかりで館らしき影は見えません (11/28-23:49:14)
メルシー > 「たしかこの辺だって聞いただわさ・・・・・・ここの蔓草の背が高いから見つからないだわさ!」八つ当たり中 (11/28-23:50:22)
文月@GM > 探索でロールをお願いします。>AKK (11/28-23:50:47)
文月@GM > ALL (11/28-23:50:58)
火乃香 > うみゅ… とろうかしらん… (11/28-23:51:13)
火乃香 > 「………なんだか草木まで歪んでるわね……メルさんだいじょうぶですか?」 PERでいいのかな? (11/28-23:51:55)
ジーナ > 「アタシ達が調べるから、のんびりしてて(苦笑) さあ、みんな手分けして探すわよ!」>メル&ALL (11/28-23:51:59)
ラシード > 「ま、その内見つかるだろ。あんまカリカリするなよ皇女様(にっ)」  PER8
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(11/28-23:52:10)
ラシード > LVアップで出ろよ;;w (11/28-23:52:26)
文月@GM > はい、PERですー (11/28-23:52:30)
ジーナ > 盗賊1+スカウト1で3個ロール。PER11
3d20 : ( 13+1+10 -> 24 ) = 24(11/28-23:52:42)
ジーナ > おw (11/28-23:52:49)
ジーナ > 強さは最近諦めた('-'*) セッション中に役目こなせるダイス目があれば、それで満足・・・だもん><。 (11/28-23:53:26)
文月@GM > 問答無用で見つかりますな(笑) (11/28-23:53:33)
ジーナ > 戦闘中はサポートショットに生きるよw (11/28-23:54:10)
ラシード > 「っと、あれじゃねえか?」 (11/28-23:54:26)
文月@GM > 成功した人は、人工物らしい小さな石碑に幾何学的な模様が刻まれているものを発見します。テレポーターの類のようですね (11/28-23:54:32)
ラシード > スマッシュ取るかな〜そろそろw>さぽしょ (11/28-23:54:48)
ジーナ > 「有ったわ!こっち!」手を大きく上げて呼びかけます (11/28-23:54:55)
火乃香 > いらんかったw (11/28-23:55:16)
ラシード > 「これに乗って行くのか・・・・・・退路が心配だな(思案顔)」 (11/28-23:55:27)
文月@GM > また、クリティカルしたジーナは、周辺に獣の群れの気配を感じます。隠密で20さえでなければやり過ごせる範囲です。 (11/28-23:55:33)
火乃香 > 「……こっち?……(とたたたた)」 (11/28-23:55:37)
ジーナ > とと、台詞キャンセルw (11/28-23:55:46)
ラシード > 大声?('-'*) w (11/28-23:56:25)
ジーナ > 手を大きくあげて声を出そうとしたところで、待てのポーズに(笑) (11/28-23:56:32)
メルシー > 「草葉の陰に隠れてるんじゃないだわさ(ぷりぷり」 (11/28-23:56:42)
ジーナ > とりあえず、隠密判定しますね。盗賊1ハイド1のAGI16で・・・
2d20 : ( 15+17 -> 32 ) = 32(11/28-23:57:25)
ラシード > 「そっちじゃねえ、こっちだ火乃香。すそを枝に引っ掛けて転ぶなよ(くす)」 (11/28-23:57:28)
文月@GM > はい、クリティカルのおかげで、20以外なら見つからずにいけそうです (11/28-23:57:37)
ジーナ > 一応、成功w (11/28-23:57:45)
文月@GM > ジーナは風下から、仲間を呼び寄せられますね。 (11/28-23:58:27)
火乃香 > 「……わ、わかってるわよ!…」 (11/28-23:58:48)
メルシー > 「なんかいるだわさー。でも、あちしはきっと食べられないだわさ。」 (11/28-23:58:49)
ジーナ > 「(大きな声だすんじゃないのっ!獣の気配がするんだから!!)」怒りの表情で、手を回して身を伏せて、風下から隠れて回れサイン(笑) (11/28-23:59:00)
ミネル > 「コヨーテの群れのようですね。最近は食べ物も少ないから、人もよく襲われるとか・・・」 (11/29-00:00:07)
メルシー > 「見つからないうちに入っちゃうだわさ。覚悟は良いだわさー?」 (11/29-00:00:55)
ジーナ > 倒せば経験値になると思ったのは秘密('-'*)
食糧にも・・・w : = (11/29-00:01:19)
火乃香 > 「……(…う、うん、ごめん……)」 (11/29-00:01:53)
文月@GM > 食べ物に適しているかはともかくね(笑) (11/29-00:02:47)
ジーナ > 「なんとか気づかれなかったみたいね(ふぅ)・・・じゃ、急ぐわよ」 (11/29-00:02:59)
メルシー > 全員が近づいたところでメルがコマンドワードと唱えます。古代語理解できる人いる? (11/29-00:03:41)
ジーナ > 「一応、アタシが先に行くわね、罠があるかもしれないし。敵の気配を感じたら二人に任せて下がるわね」>ほのか&ラシ (11/29-00:03:47)
ジーナ > 読み書きだけなら1Lvとってます。 (11/29-00:04:12)
メルシー > 会話だね「○▲%×#*」 (11/29-00:05:00)
火乃香 > 「………何語?」 (11/29-00:05:15)
ジーナ > 次のレベルぐらいでアーティファクティと、言語スキルとって・・・遺跡探索の勉強します(笑) お絵かき&設定完成で生い立ちもらうぞーw (11/29-00:06:22)
メルシー > 「古代帝国語、災厄よりずーっと昔に栄えてた魔法帝国の言葉だわさ」 (11/29-00:06:46)
ラシード > ふぃ〜さっぱり>古代語 (11/29-00:07:23)
ラシード > 「OK〜任せたよジーナ姉(頷き)」 (11/29-00:07:47)
ジーナ > 「さすが魔法使いね(クスッ)。さて、これで館への門が開くのかしら・・・まだ、反応は無いみたいだけど」 (11/29-00:08:16)
文月@GM > コマンドワードを唱えると、体が解けてしまったかのような錯覚の後、別の場所にテレポートしますね。隠れ家は地下にあるようです。 (11/29-00:08:17)
ジーナ > 「あっ・・・なに!これ?(汗)」 (11/29-00:09:11)
火乃香 > 「う…気持ち悪い…」 (11/29-00:09:17)
ラシード > 「皇女様、このテレポーターは往復できそうか?」>める (11/29-00:09:25)
メルシー > 「出来るはずだわさー。もっかい出てみるだわさ?」>ラシ (11/29-00:10:08)
ラシード > 「だな。念のために確認しておく(もう一回乗り)」 (11/29-00:10:32)
ジーナ > 「ラシードは平然としてるわね。大物なんだか・・・何も考えてないのか(苦笑)」きっと後者(//∇//) (11/29-00:10:44)
文月@GM > 貴方達がテレポートした場所から、少しまっすぐに通路を進んだところ両側に扉があるのが見えますね。 (11/29-00:10:57)
文月@GM > では、ラシとメルだけ往復して帰ってきます。 VITRES+8をラシのみチェックしてみてください (11/29-00:11:33)
ジーナ > 「ともかく、後ろの確認してもらってるうちに前の様子みてみるわ」何かが動く気配とかあります?<通路と扉 (11/29-00:11:54)
ラシード > V・RES10+8
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(11/29-00:12:04)
ラシード > ギリギリだ〜上がっててよかったw (11/29-00:12:17)
文月@GM > 今のところはありません。少なくとも物理的には(笑) (11/29-00:12:25)
ジーナ > 格好良く決められてよかったねw (11/29-00:12:28)
ジーナ > らじゃw (11/29-00:12:38)
文月@GM > 戻しそうになりましたがこらえます(笑) (11/29-00:12:44)
ラシード > 「しかし、何度乗っても慣れないな〜(気持ち悪そうに顔しかめ)」 (11/29-00:13:15)
ジーナ > 反芻('-'*) (11/29-00:13:18)
メルシー > 「・・・・・・何回もやるもんじゃないと思っただわさ@-@」 (11/29-00:13:24)
火乃香 > 「…………………ラシ、顔色悪いわよ(にやにや)」 (11/29-00:13:37)
ラシード > 「じゃ、手前の扉から行くか」 (11/29-00:13:52)
ジーナ > 「確認、ご苦労様(クスッ)・・・とりあえず、正面には特に気配は感じないわね」 (11/29-00:13:52)
火乃香 > とりあえず、ジー姉の縁後〜〜 (11/29-00:13:58)
ラシード > 「皇女様でもダメなのか?」 (11/29-00:14:10)
ジーナ > えと、明かりつけなくて大丈夫です?魔法の明かりとかあるのかな? (11/29-00:14:14)
文月@GM > 1:とりあえずそのへんの部屋に入ってみる 2:安全そうなところまで調べてからにする  (11/29-00:14:35)
ラシード > 「火乃香の方が俺よりか弱いんだから、帰りは気をつけろよ?(頭なでなで)」w (11/29-00:14:48)
火乃香 > やっぱりポーズ、イラスト集からパクるとわりとマシな絵になるなぁ(笑) (11/29-00:15:01)
文月@GM > はい、魔法の明かりで特に視界に不便は感じませんね (11/29-00:15:07)
ジーナ > 「ん・・・先に通路の奥を確認したいわね。館の全体の構造をある程度把握できるかもしれないし」>ラシ (11/29-00:15:21)
メルシー > 「戻すことはないかもだけど、目が回るーだわさ」 (11/29-00:15:27)
ラシード > 「館として使っていたなら、廊下に罠はなさそうだけど」>じーな (11/29-00:15:38)
火乃香 > 推奨は2ぃ〜 「…(カチン)…誰が、誰より弱いって?…」 (11/29-00:15:40)
ジーナ > たくさん模写して上手くなるのさ、きっと(笑) (11/29-00:15:52)
ラシード > 「OK〜そこらへんはジーナ姉に任せる。オレは力仕事にまわるぜ(頷き)」>じーな (11/29-00:16:26)
ジーナ > 「いや、罠の問題じゃないのよ。隠し部屋とかも考えられるでしょ?その場合、部屋の配置とか館の全体から空間を読み取って・・・ね(うだうだ)」マッピングしてるんだよ、きっとw (11/29-00:16:48)
文月@GM > マップ作ろうかと思ったけど挫折した('-'*) (11/29-00:17:22)
ジーナ > 「(苦笑しつつ)コラコラ、喧嘩しないの。ホノカも気にしないで次の戦いで腕前見せてあげればいいでしょ?」 (11/29-00:17:53)
ラシード > 「ほれ、火乃香は皇女様を頼んだぜ」聞いてないw (11/29-00:18:17)
文月@GM > 1:ジーナだけで調べにいく 2:皆でいく (11/29-00:18:23)
ラシード > OSにマップは不要よん('-'*) (11/29-00:18:30)
ジーナ > マッピングはキャラがしてるんだよ('-'*) (11/29-00:18:55)
メルシー > メルは疲れると、ホノカの肩にとまって休憩してますね(笑) (11/29-00:19:00)
ラシード > 視界内で1 かな (11/29-00:19:04)
ジーナ > えと、少し遅れてついてきてもらう形で自分が先行というのは駄目です? (11/29-00:19:23)
メルシー > 「死んじゃって血行悪いのにこんな荷物、肩が凝るだわさ;−;」凝るのか? (11/29-00:19:34)
ジーナ > ラシと同じねw (11/29-00:19:44)
文月@GM > はい、構いません。ではジーナ、探索or感知チェックをお願いします (11/29-00:20:07)
ジーナ > 「お風呂に入ってゆったりするといいんじゃない?(苦笑)」 (11/29-00:20:28)
火乃香 > 「わかってるわよ!… 後で決着つけるからね!」 (11/29-00:20:52)
ジーナ > 通常感知なら、盗賊1スカウト1で3個 PER11で
3d20 : ( 13+9+12 -> 34 ) = 34(11/29-00:20:59)
ジーナ > −2成功です。ダイス目が自分に厳しいっw (11/29-00:21:24)
文月@GM > お湯に入ったら、アンデッドって溶けそうじゃない?(笑) (11/29-00:21:35)
ジーナ > 聖水の湯(笑) 薬効はアンデッドに効きますw (11/29-00:22:20)
文月@GM > 先ほどの2つの扉からしばらく先にいくと道が分かれていてドーナツ状になっています。 (11/29-00:22:32)
火乃香 > ノーライフキングまでいってりゃだいじょぶじゃ?w (11/29-00:22:37)
文月@GM > ドーナツ状の通路の東西にまた部屋が1つつづ。道が合わさった先に、入ってきたとの同じようなテレポーターがあります。 (11/29-00:23:16)
ラシード > 「決着ってテレポーター勝負か?あんなの何回も乗りたくないから、火乃香の勝ちでいいぜ?(なでこなでこ)」w (11/29-00:23:25)
文月@GM > また、ドーナツ状、中央の空洞と思われる場所に隠し部屋があるようです。 (11/29-00:24:00)
ラシード > 聖水って暖めてもOKなのかな?w (11/29-00:24:00)
文月@GM > 合計で5つ、このフロアに部屋がありますね。 (11/29-00:24:29)
ジーナ > でも、なでなでは許容してるから仲良さそう(笑) (11/29-00:24:47)
ラシード > 「ジーナ姉、どんな感じ?」 (11/29-00:26:00)
ジーナ > では、そのまま戻りますね。で、報告 (11/29-00:26:16)
ジーナ > 「ざっと回った感じ・・・こんなとこね(かくかくしかじか)」 (11/29-00:26:32)
メルシー > 「結構広いだわさ。1人で使ってるんなら贅沢だわさ」 (11/29-00:26:49)
ラシード > 「やっぱり手前からかな・・・・それとも隠し扉を先にするか?」 (11/29-00:27:44)
メルシー > 「ご飯は気にしなくていいだわさ。でも体力は気にするだわさ」 (11/29-00:28:02)
ジーナ > 隠し部屋であって、扉は検討つかないよね? (11/29-00:28:23)
ジーナ > 見当w (11/29-00:28:29)
ジーナ > 「まあ、そのあたりの判断はみんなで決めましょう。魔法使いの館だから・・・常識が当てはまらない可能性も高いしね(苦笑)」 (11/29-00:29:34)
文月@GM > 検討はついています。しかし、何か魔法的な仕掛けがあるようですね>ジーナ (11/29-00:29:40)
文月@GM > 魔法の罠とか鍵とか、感知で分かる世界なのかな? (11/29-00:30:49)
ラシード > 「オレはやはり手前からを押すな。先に奥に行って途中の扉から敵が出てきたら厄介だし」 (11/29-00:30:52)
火乃香 > いや、嫌がってますよ?w (11/29-00:31:27)
火乃香 > 「……普通に剣で勝負にきまってる…! …っと、ご、ごめん、ジー姉ぇ…。1つ1つ、回っていくほうが、いいと思う…」 (11/29-00:32:07)
ラシード > めざせ火乃香河童化w (11/29-00:32:21)
ジーナ > 抵抗してないから・・・w (11/29-00:32:25)
ジーナ > えと、魔法の罠とか区分つけるルール放置したままなので (11/29-00:32:39)
ジーナ > 盗賊判定の場合はダイス数や判定値におもいっきりペナルティつければ問題ないですね。 (11/29-00:32:55)
文月@GM > なるほど、ではもう一度チェックしてみてください>ジーナ (11/29-00:33:47)
ジーナ > では、感知判定のつもりでいきますね。11の3個で
3d20 : ( 10+14+9 -> 33 ) = 33(11/29-00:34:35)
ジーナ > 成功しても、具体的な罠の種類とかはわからないでいいと思います。 (11/29-00:34:47)
ジーナ > 解除はできるけど・・・うまくいえないw とりあえずペナルティ多めってことで今回は許して〜('-'*) (11/29-00:35:22)
文月@GM > 扉のありそうな枠くらいしか見えないので、どこかにスイッチか何かあるのだろうという見当ですね (11/29-00:35:39)
ラシード > 「で、ジーナ姉の考えは?」 (11/29-00:36:22)
ジーナ > 「たぶん・・・ここが扉ね。ただ、どうやって開くのか、までは・・・見当がつかないわ」 (11/29-00:36:25)
ジーナ > 「なんせ、入り口がテレポーターでしょ?内部にも魔法的機構が準備されてると思って間違いないだろうし」 (11/29-00:37:00)
ミネル > 「こういう場所にはお宝がざくざくなのですね\_\」 (11/29-00:37:33)
ジーナ > 「というわけで、近い順に回っていくのが早道みたいね。ホノカの案で行きましょう」 (11/29-00:37:45)
ラシード > 「迂闊に踏み込んで、どっかに飛ばされたら悲惨だな(頷き)」 (11/29-00:37:47)
ジーナ > ラシも同じ意見だねw 台詞に追加で。 (11/29-00:38:30)
文月@GM > はい、右左どっちからー? (11/29-00:38:37)
ジーナ > 左がいいな、なんとなく(笑) (11/29-00:39:04)
文月@GM > ちなみに、左側にだけ鍵がかかっています。 (11/29-00:39:13)
ジーナ > むぅw (11/29-00:39:31)
ラシード > じゃ左でw (11/29-00:39:33)
ジーナ > 開けようとしてたら右から攻撃とかされたらやだなあw (11/29-00:39:53)
火乃香 > 「無事に見つかったら、だけどねー」 (11/29-00:39:55)
ジーナ > 「・・・鍵がかかってるわね。」ゲーム的思考では鍵かかってないところ回ってそれから開けるのが王道なんだろうけど、開けたいなあ(笑) (11/29-00:40:48)
文月@GM > あけちゃえ('-'*) (11/29-00:41:14)
ラシード > 「ジーナ姉の腕の見せ所だな(にっ)」 (11/29-00:41:59)
ジーナ > 「そうね、上手く行くといいんだけど・・・あたりの警戒は頼んだわね」 (11/29-00:43:32)
ジーナ > では、まず扉に罠が仕掛けられて無いかを調べてみます。 (11/29-00:43:54)
メルシー > 「こういうのってワクワクするだわさ、毒針とかもう楽しそうだわさ('-'*)」 (11/29-00:44:02)
ラシード > 「OK〜任せておけ(頷き)」 (11/29-00:44:05)
ラシード > 「皇女様は毒くらい刺さってもピンピンしてそうだな(くす)」 (11/29-00:44:27)
メルシー > 毒きかなさそう(笑) (11/29-00:44:57)
文月@GM > 罠はないように思います>ジーナ (11/29-00:45:09)
ジーナ > 「みんな・・・少し離れておいてね?よし、始めるわ」ダイス2個、DEX16で・・・てい('-'*)
2d20 : ( 8+11 -> 19 ) = 19(11/29-00:45:16)
文月@GM > はやかったw (11/29-00:45:35)
ジーナ > 振らなくてよかったのか(笑) (11/29-00:45:37)
文月@GM > なさげですね(笑) (11/29-00:45:50)
ラシード > うひひw (11/29-00:46:07)
ジーナ > じゃ、鍵開けいきます(笑) (11/29-00:46:12)
ジーナ > 判定値は同様で・・・ここで失敗したら悲しいなw
2d20 : ( 10+3 -> 13 ) = 13(11/29-00:46:27)
文月@GM > カチっと音がして錠が外れます。 (11/29-00:46:56)
ラシード > おめw (11/29-00:46:58)
ジーナ > 難易度−13まで成功。難易度−6なら、2分短縮できます('-'*) 短縮ルール・・・ダイス数減らしたから再調整いるねw (11/29-00:47:21)
ジーナ > 「ん・・・よし、いっちょあがりっと♪」鼻歌交じりに (11/29-00:47:50)
文月@GM > サクサクいくね(笑) 中は、どうやら寝室(?)のようでベッドと椅子と机があります。 (11/29-00:48:12)
ラシード > 「じゃ、オレが扉開けるから下がってくれ」 (11/29-00:48:22)
文月@GM > 最も、ベッドに使われた様子はなさげですが。 (11/29-00:48:30)
ラシード > あ、入ったw (11/29-00:48:34)
ジーナ > もう入っちゃったねw (11/29-00:48:46)
ジーナ > 「さて、家捜しといきましょうか。腕が鳴るわね(笑)」 (11/29-00:49:39)
文月@GM > 机には、なにやら書類がまとめられており、古代語で名前の彫られたペン。 (11/29-00:49:58)
ラシード > 「敵は・・・・なしか」 (11/29-00:50:06)
ジーナ > ベッドの下には怪物がいるのー><。 とりあえず、自分は机調べますね。引き出しは罠に注意しつつ (11/29-00:50:11)
ラシード > 「じゃ、オレも適当に探すぜ」 (11/29-00:50:21)
文月@GM > また、壁にはドラコンの血の混ざった女性ではないかと思われる肖像画が飾られています。 (11/29-00:50:28)
火乃香 > 「…じゃあ、扉を警戒してる。」 (11/29-00:50:36)
ジーナ > 「書類に・・・ペン?名前は・・・」古代語読めるので一応見てみます。 (11/29-00:50:41)
文月@GM > 「グラニール」('-'*) (11/29-00:51:04)
ジーナ > 「ええ、頼むわ。」>ホノカ (11/29-00:51:30)
ラシード > フレアかw (11/29-00:51:36)
文月@GM > 書類には、病気や薬に関する記述、魔法的な側面からみたものも書かれていますね (11/29-00:52:09)
ラシード > 「じゃ、ベッドを探すか(ベッド持ち上げて下を調べ)」 (11/29-00:52:18)
文月@GM > GMの妄想劇場ともいう('-'*) (11/29-00:52:29)
ジーナ > 「(少したどたどしく)グラニール・・・この館の主の名前のようね。」 (11/29-00:52:39)
ジーナ > 妄想期待してまふ('-'*) (11/29-00:52:59)
ジーナ > 「さすがに・・・専門的な内容はチンプンカンプンね(苦笑)、まあ・・・それでもどんな研究かぐらいは察しがつくけど」 (11/29-00:53:37)
文月@GM > ラシとジーナは感知でチェックをお願いします (11/29-00:53:38)
ジーナ > 感知は3dの11以下
3d20 : ( 2+17+6 -> 25 ) = 25(11/29-00:53:59)
ラシード > 「知らない名前だな・・・・しかし、なんか暗そうなイメージが(くす)」w>ぐらにーる (11/29-00:54:04)
ラシード > PER8('-'*)
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(11/29-00:54:12)
ラシード > 18ばっかり;; (11/29-00:54:22)
メルシー > 「どっかで聞いた名前だわさー・・・・・・(むーん)」 (11/29-00:54:28)
ジーナ > 実はこっちに影響されて、真祖になる手段をグラニールからとか考えてた・・・ゴホゴホ('-'*) (11/29-00:55:33)
ラシード > 「皇女様、知り合いなのか?」 (11/29-00:56:37)
文月@GM > ジーナ、探索チェックplz 感知とごちゃごちゃになるorz (11/29-00:56:46)
ジーナ > 「有名人なのかしら?」 (11/29-00:57:02)
メルシー > 「遠い昔の話だわさ・・・でも、この肖像画の人は知ってるだわさ。フレアだわさ。もう100年以上も前の話だから多分もういないだわさ」少し寂しそうに (11/29-00:57:56)
ジーナ > 実は今のバージョンだと感知も捜索も同じ判定値になってる・・・w ルール的に分けてるだけで。 (11/29-00:58:03)
ジーナ > 3dの11で
3d20 : ( 1+15+11 -> 27 ) = 27(11/29-00:58:21)
ジーナ > なんか盗賊モードだとダイス目いいな・・・w (11/29-00:58:43)
メルシー > 「昔、今は嵐に閉ざされた、エクシアードってとこで一緒に冒険してた仲間だわさ('-'*)」 (11/29-00:58:53)
ラシード > ダイス目取られてるw (11/29-00:59:37)
文月@GM > 流石シーフ(笑) 引き出しの中から、そのまま放り込まれたであろう書物を数冊、また1d6*100spの価値のある金貨発見します。>ジーナ (11/29-01:00:08)
火乃香 > 「…………へぇ………すごい……」 (11/29-01:00:22)
文月@GM > 書物はメルが(中身も読まずに)バッグに押し込みます (11/29-01:00:29)
ジーナ > 「そうなの・・・・・・まあ、調べてみれば何か解るかもしれないわね。その友人のこととか」優しく微笑んで (11/29-01:00:29)
ラシード > 「そういう話を聞くと、皇女様って年代物なんだと感じるぜ(不思議そうに見ながら)」w (11/29-01:00:36)
ジーナ > 1d6は・・・今、振るのかなw (11/29-01:01:03)
メルシー > 「アンティークと言って欲しいだわさ!」違いはわかりません<年代物 (11/29-01:01:29)
文月@GM > はい、今振ってー (11/29-01:01:37)
ジーナ > 「わおっ♪これは値打ちものね・・・」4でいいです('-'*)
1d6 : ( 1 -> 1 ) = 1(11/29-01:02:17)
ジーナ > みー><。 (11/29-01:02:30)
文月@GM > 欲張るから(笑) (11/29-01:02:44)
ラシード > 「じゃ、皇女様やめてアンティークフェアリーでいいか?長いから略して、アンフェアな(にっ)」w (11/29-01:02:52)
ラシード > さすがジーナw (11/29-01:03:00)
文月@GM > この部屋はこんなものですね。あまり生活感もなく、めぼしいものは見つかりません (11/29-01:03:21)
ラシード > 「そんなに値打ち物なのか?(期待の眼差し)」>ジーナ (11/29-01:03:22)
ジーナ > 「古い金貨ね。まずまずの価値があるわ(ほくほく笑顔)」 (11/29-01:03:28)
火乃香 > 「…アンデッド・フェアリーの略じゃないんだ…」 (11/29-01:04:06)
ジーナ > 「はいはい、くだらない冗談おいといて(ひょい)。持ってて」金貨投げつけるw>ラシ (11/29-01:04:10)
ジーナ > 「いい?落とすんじゃないわよ?(ニッコリ)」 (11/29-01:04:30)
メルシー > 「Σ あちしは新種だわさ?!」<アンデッドフェアリー (11/29-01:04:41)
文月@GM > 寝室を出ます。目の前に鍵のかかってない部屋がありますね (11/29-01:05:21)
ジーナ > 「いや、ホノカもそこで釣られてどうすんの?(苦笑) さて、この部屋はとりあえずこんなもんね。次いきましょう」 (11/29-01:05:40)
ラシード > 「(金貨キャッチして)OK〜(頷き)」 (11/29-01:05:45)
ジーナ > 投げつけるというとイメージ悪いな、指先で弾くカンジでw<金貨 (11/29-01:06:07)
ラシード > 「じゃ、次に行くか」 (11/29-01:06:28)
ジーナ > 「さっきの相談だと、次は右の扉ね」軽く罠の有無を調べますね。判定必要なら判定しまふ (11/29-01:06:53)
文月@GM > 判定いりません、すぐ開きます入れます (11/29-01:07:15)
ジーナ > 「よし、扉は問題なし・・・っと。入るわね」警戒しつつ (11/29-01:07:46)
文月@GM > 部屋2は書庫のようで、壁一面に本棚ですね。メルは持って帰るのが面倒くさそうです。 (11/29-01:08:05)
ラシード > 「本か〜オレには価値が分からないな」 (11/29-01:08:32)
文月@GM > ただ、数冊が読書机に投げ出されていて、鍵もかかっていないことから何か焦っていたのではないかと推測がでいます。 (11/29-01:08:57)
ジーナ > 「・・・・これはまた、たくさんあるわね(苦笑)、えっと・・・メル?その袋っていくらでも中に入るのかしら」慣れてきたからメルと呼んじゃおう('-'*) (11/29-01:09:04)
ラシード > 「価値がありそうなものも見繕って、持って行こうぜ」>める (11/29-01:09:06)
メルシー > いくらでも入るだわさ。でも、中に入れたものを覚えてないと取り出せないだわさ!」>ジーナ (11/29-01:09:35)
メルシー > 「こんだけメモしてると夜が明けるだわさー;−;」 (11/29-01:10:16)
ジーナ > 「かなり急いでいたみたいね・・・何を焦っていたのかしら。」周辺の床に何か気になる形跡とかあります? (11/29-01:10:17)
ラシード > 「紙に書いておけよ(くすっ)」 (11/29-01:10:43)
ジーナ > 「成る程ね(苦笑)、じゃあ・・・目星つけて必要そうなものだけ持ってかえりましょうか。どういうジャンルの書物が必要なのかしら?」一応、タイトルぐらいは読めるw (11/29-01:11:15)
ラシード > 「禁呪とかやばくて金になりそうなものは、ありそうか?」>める (11/29-01:11:32)
文月@GM > 床にはそれらしい形跡は残っていません。散乱した部類の本のタイトルは『封印』 『転生』について書かれた書物のようです (11/29-01:11:54)
ジーナ > そういいやラシードの「不幸」ってまだ発動したことないねw 罠の目標にならないかな('-'*) (11/29-01:12:07)
メルシー > 「ここに出てるものが禁呪だわさ・・・」 (11/29-01:12:26)
火乃香 > 「………うわぁ… すごい量ね…。 …きっと、滅ぼされた時じゃないかしら?」 (11/29-01:12:29)
文月@GM > 不幸発動してやろうか(笑) (11/29-01:13:04)
ジーナ > 「タイトルは・・・『封印』、『転生』?滅ぼされたって話だったけど・・・それに関係あるのかしら」 (11/29-01:13:06)
ラシード > GMに思い出させるなYO!w>不幸 (11/29-01:13:17)
ジーナ > 今日のラシードのスープには具が入ってませんでした('-'*)<不幸 (11/29-01:13:37)
ラシード > 「じゃ、貰っていくか(出ているのを拾ってバックパックに)」 (11/29-01:13:44)
文月@GM > とりあえず、価値のありそうなものだけをメルの導きで探していきます。 (11/29-01:14:00)
火乃香 > あうう、塗り途中でかたまった_| ̄|○ (11/29-01:14:05)
ラシード > 略して不発でいいよw>不幸発動 (11/29-01:14:09)
文月@GM > ラシ、AGIRESをどうぞ(笑) (11/29-01:14:12)
ジーナ > 「OK♪こんなもんかしらね」えと、本棚の裏とかに隠しスイッチとかないか調べて見たいです。 (11/29-01:14:48)
ジーナ > 不発いいねw (11/29-01:14:59)
ラシード > ARES8
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(11/29-01:15:08)
火乃香 > 「他の本も、けっこう年代モノに見えるけど… いいの?」 (11/29-01:15:09)
文月@GM > 探索チェックをどうぞー>ジーナ (11/29-01:15:12)
ラシード > ギリギリ('-'*) w (11/29-01:15:17)
メルシー > 「黙っとけばわかんないだわさ!」適当にやってるようです (11/29-01:15:37)
ジーナ > では、3dの11
3d20 : ( 10+8+12 -> 30 ) = 30(11/29-01:15:37)
文月@GM > ちっw メルが本を引っ張りぬこうとして、倒れてきた本棚がラシードの沸きをかすめ、書斎は更に散乱します(笑) (11/29-01:16:32)
ジーナ > 「まあ・・・また来ればいい訳だし。館が消えてなくなるってのなら別だけど、今でもこう健在だから心配はいらないでしょ(クスッ)」 (11/29-01:16:37)
ラシード > 「おっとっと、皇女様潰れてねえか?(本棚起こし)」ふぃw (11/29-01:17:19)
火乃香 > 「め、メルさん!…」 (11/29-01:17:45)
ジーナ > 「わっ!?だ、大丈夫?二人とも・・・」 (11/29-01:18:13)
文月@GM > スイッチの類はありませんが、本を適当にめくっている時に、しおりが落ちますね。魔法のアイテムのようで、複数のページを記憶しておける、本好きには垂涎の一品です(笑) (11/29-01:18:30)
メルシー > 「あちしの華麗な回避を舐めちゃいけないだわさ('-'*)」 (11/29-01:18:54)
文月@GM > 通称「追憶のしおり」500spほどの価値がありそうです。 (11/29-01:19:30)
ジーナ > 「ん?(しゃがんで拾い上げ)この・・・しおりは、魔法の品物みたいね。頂いておきましょ(ほくほく)」胸元にいれておこw (11/29-01:19:46)
ラシード > 「・・・・なんか首が変な方向に曲がっている気がするのは、オレの目の錯覚か?(にっ)」w (11/29-01:19:48)
ラシード > ライドワードドロップ?w>追憶のしおり (11/29-01:20:09)
ジーナ > 冒険データをセーブすることはできませんか?('-'*) (11/29-01:20:23)
火乃香 > わーにんぐ!わーにんぐ! ライドワードがいるっ!w (11/29-01:20:24)
メルシー > 「気のせいだわさ」コキっと自分で簡単になおします。いやなアンデッド(笑) (11/29-01:20:29)
メルシー > 正解(笑)<ライドワード  (11/29-01:20:49)
文月@GM > 冒険の記憶はとれません(笑) (11/29-01:21:03)
ジーナ > 「・・・一応、無事みたいね(苦笑)。この部屋はこんなところかしら、次いく?」 (11/29-01:21:14)
文月@GM > はい、この部屋はこんなものですね。 (11/29-01:21:47)
ジーナ > と、そろそろ1時半か。ラシ大丈夫? (11/29-01:21:54)
ラシード > 「しっかし、こんなにシッチャカメッチャカにしちまって、持ち主が生きてたら怒りまくるな(苦笑)」 (11/29-01:22:04)
文月@GM > 次はドーナツ状の部屋*2箇所 奥のテレポーター くらいかな (11/29-01:22:12)
ラシード > 「だな(頷き)」>ジーナ (11/29-01:22:15)
ラシード > もう一個くらいなら大丈夫そう・・・かも@@w (11/29-01:22:34)
メルシー > 「大丈夫大丈夫、持ち主もアンデッドだっただわさ」>ラシ (11/29-01:22:35)
ジーナ > 「元々、死んでるんだし・・・気にしない気にしない」しれっと (11/29-01:22:46)
ジーナ > 奥テレポは後回しにしたいかな。 (11/29-01:23:12)
ジーナ > 厳しいなら切るのがいいんじゃ?w 短時間だから大丈夫と説得しやすくなるかもだし。 (11/29-01:23:33)
文月@GM > 切ってもOKですよー (11/29-01:24:10)
火乃香 > 「…アンデッドだから、怖いんだけどなぁ(^^;」 (11/29-01:24:38)
ラシード > あいお〜であ、次回のお楽しみに! (11/29-01:24:49)
文月@GM > とりあえず、次どこに行くか決めて切りましょうか (11/29-01:25:00)
ジーナ > 中断しよかw 来週ならベオも居そうだし^^ (11/29-01:25:09)
文月@GM > じゃあ、決めるのも来週にしようw (11/29-01:25:25)
ジーナ > ドーナツ状の部屋の近い側がいいな。<次 (11/29-01:25:29)
文月@GM > お疲れ様でしたー (11/29-01:25:31)
ジーナ > あい('-'*) (11/29-01:25:42)
ラシード > 「消滅してれていいけど、存在してて仕返しとかされたら欝になるな」>アンデッド (11/29-01:25:46)
ジーナ > おつかれさま〜♪ (11/29-01:25:48)
ジーナ > えと、軽くアンケート。4Lv時点で・・・スキルの量とれすぎとか、少なすぎとか意見ある? (11/29-01:26:12)
ラシード > 一瞬、今日はここで切るか の相談かと思ったw>決めるのも来週 (11/29-01:26:20)
ジーナ > ジーナはちょうど良い具合に欲しいものとれて、強すぎることもないラインになってると思うけど。 (11/29-01:26:29)
ラシード > お疲れさま〜!>GM&PLのみなさん (11/29-01:26:33)
文月@GM > スキルとれすぎ(笑) 相対的に、3rdよりかなり強いですね (11/29-01:26:38)
ラシード > ん〜このくらい取れたほうが楽しいと思う〜>スキル (11/29-01:27:03)
ジーナ > やっぱりとれすぎか(笑) 戦闘力強化系の重複系コスト高めるのがいいかな? (11/29-01:27:25)
火乃香 > いいんでないかと思います〜〜。 楽しい (11/29-01:27:28)
ジーナ > 満遍なくいろいろ取るの推奨で。 (11/29-01:27:37)
ジーナ > お、とりあえず楽しいなら現状でしばらくやってみましょ。ひと段落ついた頃にまた調整で。 (11/29-01:27:58)
火乃香 > 沢山取れるけど、2〜3Lvにするのが大変だから、ちょうどいいかと (11/29-01:28:04)
文月@GM > スキルたくさん取れるなら、もう少しモンスター強くしないとーだと思います。 (11/29-01:28:30)
文月@GM > 初期が強いね (11/29-01:28:39)
ジーナ > ういうい、意見どもです('-'*) (11/29-01:28:41)
ラシード > ちょとパリィが欲しくなってきたけど、ガネフの例があるから躊躇w (11/29-01:28:46)
ジーナ > モンスデータ頑張って修正していきます。仕事の合間みて〜><。 (11/29-01:28:59)
ジーナ > えと、レベルアップ経験値そろそろペース落ちるよねw (11/29-01:29:12)
ジーナ > 思ったより上がるペースがはやくて・・・w (11/29-01:29:18)
文月@GM > 落ちると思いますーシナリオ経験値3000も多分いかない (11/29-01:30:05)
ジーナ > ういういb じゃあ、おおざっぱに強化データにしていきますね。 (11/29-01:30:40)
文月@GM > 人間ばっかり&上位職いない から速いんだと(笑) (11/29-01:30:53)
ジーナ > つか、GM判断でどんどん強化して使ってください('-'*) (11/29-01:30:59)
ラシード > であ、寝る〜 (11/29-01:31:11)
文月@GM > おやすみなさいー (11/29-01:31:25)
ジーナ > まあ、OSなら1シナリオ1レベルが楽しいしね。 (11/29-01:31:28)
ジーナ > おやすみ〜>ラシ (11/29-01:31:32)
ラシード > 次は4k必要だ>Lvアップ (11/29-01:31:33)
ラシード > おやすみな〜ノシ (11/29-01:31:46)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (11/29-01:31:52)
文月@GM > 装備無し、HPの低さで 今はなかなか良いバランスに・・・HPがんばれ;−; (11/29-01:32:01)
ジーナ > ではでは、自分も落ち〜。おやすみ〜ノシ (11/29-01:32:02)
文月@GM > では私も落ち〜ノシ (11/29-01:32:13)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (11/29-01:32:23)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (11/29-01:32:34)
火乃香 > にゃにゃ。おやすみなさーい (11/29-01:36:13)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (11/29-01:36:33)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (12/05-22:26:40)
文月@GM > はやめに待機ー (12/05-22:26:55)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (12/05-22:46:12)
火乃香 > ( ==)ノ こんばにゅぅ (12/05-22:46:41)
文月@GM > こんばんはー (12/05-22:48:07)
火乃香 > MoEもアイテム課金になるとゆーことらしいですなぁ (12/05-22:51:57)
文月@GM > なのですよ〜MoEで売るものないだろうに(´・ω・`) (12/05-22:54:08)
文月@GM > BB関係とネクソンはほとんどアイテム課金に移行みたいだねえ (12/05-22:54:20)
文月@GM > 生産品より強いものがバシバシでなければいいんだけど (12/05-22:55:03)
火乃香 > うむ、私もそこが気になった(笑) 製造が充実してると、アイテム課金しちゃダメぢゃん、と思う(笑) (12/05-22:55:15)
文月@GM > 銀行枠とかなら許すw (12/05-22:55:46)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (12/05-22:55:50)
ドリン > こんばんわー (12/05-22:55:57)
文月@GM > こばわですー>ドリン キャラメイク大丈夫>? (12/05-22:56:22)
ドリン > 見学にょ〜  データはあくするのむずかちー (12/05-22:56:45)
文月@GM > にょ(´・ω・`) (12/05-22:57:04)
ドリン > キャラメイクそこまで出来てないのです。もーね、脳が拒否してた(爆) (12/05-22:57:21)
文月@GM > 慣れですなー。遊びながら覚えるのがはやそう (12/05-22:57:58)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (12/05-22:58:21)
火乃香 > 数字多いしなぁ。遊ばないと、感覚つかめないとゆーのはわかりゅ (12/05-22:58:23)
ドリン > いあ、自分見切りしてもうまくいかない事が多い(汗) (12/05-22:58:31)
ジーナ > ふい〜、終わった〜 (12/05-22:58:40)
ドリン > 数学もね、公式見て100回やってようやくモノにする感じだったの (12/05-22:59:00)
ドリン > おつかかー (12/05-22:59:03)
ジーナ > ドリン数字に弱いしね・・・メガテンルールレクチャーしてた時代思い出した(笑) (12/05-22:59:04)
文月@GM > こばわー (12/05-22:59:29)
ドリン > 理数は得意だもん(T△T) (12/05-22:59:30)
ジーナ > と、光輝さん今日くると思うので、AGの今後の日程と、WIZの移動とか相談しましょう、こばばー('-'*) (12/05-22:59:36)
ジーナ > なんていうか頭で理解しようとするから難しいんだと思う。ゲームの数値って、架空のものだから (12/05-23:00:03)
火乃香 > こんばんわ〜〜〜 (12/05-23:00:09)
文月@GM > らじゃーです、ここでいいのかな?<相談 (12/05-23:00:15)
ジーナ > 実際に雛形とかで動かしてみて覚えるのが一番早いと思うのよ。数値埋めちゃってね。 (12/05-23:00:30)
ジーナ > おそらく('-'*) 念のため、AGにもはいっておこかな<ここで (12/05-23:00:45)
火乃香 > うむうむ。感覚的に、これは強い、弱い、とか。 重要とか、比較的重要度低いとか… なれちゃうといいと思う〜 (12/05-23:00:57)
ジーナ > まあ、みんな入ればだいじょぶか(笑) WIZちゃにいれとこ。 (12/05-23:01:07)
ジーナ > 自分、ルールわからないまま数回遊んでたキャンペーンとか・・・オフであるしw ルルブもたずに参加してて (12/05-23:02:10)
ジーナ > そういや、過去ログちらっとみえたけど、MOEもアイテム課金?なんか最近の流れなのかな (12/05-23:03:04)
文月@GM > TORGを予備知識なくやった記憶が(笑) (12/05-23:03:11)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (12/05-23:03:58)
ベオール > こんばんは〜 (12/05-23:04:03)
ジーナ > TORGは世界観が独特すぎて・・・あれって、クトゥルーの楽しみ方に近いよね?世界観とか・・・内輪っていうか、マニアというか、ヲタ系というか(笑) (12/05-23:04:10)
文月@GM > 4月からアイテム課金、12月30日から基本無料になります (12/05-23:04:13)
文月@GM > もともと、レアゲー嫌いなヒトが集まってるから抗議運動はひどいんだけどね (12/05-23:04:28)
ジーナ > 誕生日だ('-'*)<無料 (12/05-23:04:29)
文月@GM > こばー (12/05-23:04:36)
ジーナ > こばばん('-'*) (12/05-23:05:02)
ドリン > 控えに着たからこっちに入るように言ったー (12/05-23:05:05)
ジーナ > 最近、ネトゲ評価サイトみたいなのずーっとみてて、レポート読んでると面白かった(笑) (12/05-23:05:21)
文月@GM > http://home.att.ne.jp/surf/mirage/  ここおもろい('-'*) (12/05-23:05:44)
WEBMASTER上留 光輝さん、いらっしゃい。 (12/05-23:06:03)
ジーナ > 韓国系MMOは狩りと戦争だけだけど、競争意識あおるのとアイテム課金で稼ぐには実はベストスタイルじゃないかって(笑) (12/05-23:06:07)
文月@GM > こんばんは、お久しぶりですー (12/05-23:06:15)
ジーナ > いらっしゃーい('-'*) (12/05-23:06:18)
上留 光輝 > 今晩はです、お久しぶり〜(^^ゝ (12/05-23:06:40)
ドリン > こばこばこばー (12/05-23:07:05)
ベオール > こんばんはですー (12/05-23:07:11)
ジーナ > おし、揃ったかな。マルひろさんは子供の世話で顔出せないかもと聞いてるので、決まったことを連絡します。 (12/05-23:07:22)
上留 光輝 > 了解です。 (12/05-23:07:35)
文月@GM > 来週からAG再開できるのかな?シナリオはひと段落してたよね (12/05-23:07:40)
文月@GM > らじゃー (12/05-23:07:49)
ジーナ > 自分が始めた初回の途中(笑) やりなおそかな・・・w<ひと段落 (12/05-23:08:03)
火乃香 > おひさしゅぅ〜〜〜 (12/05-23:08:03)
ジーナ > とりあえず、来週から再開で問題ないかな?<AG>ALL (12/05-23:08:27)
文月@GM > でス('-')ヾ<来週 (12/05-23:08:58)
上留 光輝 > OKです。<来週 (12/05-23:09:22)
上留 光輝 > 文字色変えとこかw (12/05-23:10:03)
ドリン > 問題ないですー (12/05-23:10:09)
葦原 > いえっさー<AG来週から開催 (12/05-23:10:47)
ジーナ > らじゃじゃん('-'*) では、次回までに全員ログチェックお願いします〜。自分も思い出さないとだわw (12/05-23:11:41)
上留 光輝 > ウイッス(^^ゝ (12/05-23:12:03)
ジーナ > では、もう一つ。AGお休み中に遊んでた文月さんWIZですけど、日程移動で継続路線でいいよね? (12/05-23:12:56)
ジーナ > で、現在の参加メンバーの都合をこの前確認したところ、空いている曜日が「火」or「水」でした。 (12/05-23:13:32)
文月@GM > 先週聞いた限りでは、移動日は火曜か水曜のどちらかになりますね (12/05-23:13:45)
葦原 > 問題ないです<Wiz継続 (12/05-23:14:22)
文月@GM > 勿論、参加人数増えるのは構いません (12/05-23:14:32)
ジーナ > 光輝さんが余力あって参加するかどうかの希望と、ドリンがルール把握まだ頑張れるかも確認しましょう(笑) (12/05-23:15:18)
ジーナ > 自分はとりあえず継続参加希望で、火or水のどちらでもOKです。 (12/05-23:15:38)
火乃香 > 継続参加きぼん〜! (12/05-23:17:36)
上留 光輝 > 火曜か水曜ですか……今の所空いている、筈。Bが確か土曜日に移動した様なので参加するのはちと厳しくなってしまったですし(苦笑) (12/05-23:17:39)
文月@GM > 毎回参加できなくてもさして問題なく進んでいます (12/05-23:18:40)
ジーナ > 忙しいでしょうし、無理強いは無しで('-'*) 駄目なら駄目でいいし。参加できそうなら、余力できてからでもb (12/05-23:18:52)
文月@GM > んじゃ、火曜か水曜どっちがいいかなー (12/05-23:19:15)
ジーナ > マルひろさんは赤子の都合で不定期参加(笑) (12/05-23:19:18)
ジーナ > 自分はどちらでもいいです。他に日程が関係してくる人で決めて〜<火or水 (12/05-23:19:38)
ジーナ > うう・・・寒い (12/05-23:20:33)
文月@GM > 希望なければ勝手に水曜日にします('-'*) (12/05-23:20:35)
上留 光輝 > どちらもバイトが終わるのが22時なので毎回少し遅刻してしまいそうなのがちょっと気にかかるところですかな(笑) (12/05-23:20:39)
ジーナ > 水のが1日空くから余力はできやすいかな・・・(笑) (12/05-23:21:02)
ジーナ > 自分も仕事で遅刻あるし(*/∇\*) 時間きてそこそこ人数いたら開始。で、遅れてきたキャラは何事もなかったかのように途中参加でいいかとw (12/05-23:21:31)
文月@GM > 遅刻は多分もんだいなしー30分になったら勝手に開始します (12/05-23:21:37)
葦原 > 一日空ければ、何かあったときの連絡も余裕持てますし、水曜に一票〜。 (12/05-23:21:52)
火乃香 > 了解〜〜〜 (12/05-23:22:03)
ジーナ > 終了時刻は1時半予定になってるし、リアルに支障はそんなにでないさー('-'*) (12/05-23:22:23)
文月@GM > 多分ねw (12/05-23:23:07)
上留 光輝 > 了解です。では一応参加希望の方向でお願いします。 (12/05-23:23:24)
ジーナ > むむ、相談ごと終わってしまった・・・今日どうします? (12/05-23:23:29)
文月@GM > やるつもりですが、大丈夫?<今日 (12/05-23:23:43)
上留 光輝 > もし何か有った場合はその時解り次第連絡させて頂きます(礼&感謝) (12/05-23:23:52)
火乃香 > だいじょうぶー (12/05-23:24:13)
ジーナ > 自分は大丈夫です。裏で余裕あるならキャラメイクでもします?他キャラの方向性みながら、相談でもいいし。 (12/05-23:24:42)
文月@GM > はいな、あらすじカキカキ (12/05-23:25:07)
上留 光輝 > 余裕が有るならお願いしたいですけれど、大丈夫ですか?(^^; (12/05-23:25:43)
ジーナ > 自分がキャラメイク管理担当しまふb こっちの進行はきっとベオが('-'*) (12/05-23:26:07)
文月@GM > 一行は現在、災厄前の魔術師の館を探索しています。目的はめぼしい書物を持ち帰ることなので、あらかた達成しているのですが (12/05-23:26:19)
ジーナ > 今日はWIZ待合室に人が来ない日のはずなので、待合室借りてキャラメイクしましょうか^^ (12/05-23:26:47)
文月@GM > まだ未探索区域、財宝のありそうな場所は残っているので、冒険継続中です (12/05-23:26:53)
ベオール > まあ、何とかがんばります(笑)<進行 (12/05-23:26:55)
上留 光輝 > 了解ですー宜しくお願いします(礼) (12/05-23:27:06)
ドリン > 自分はアイスもふもふしながらキャラメイクを見学しておこう。参考になるかもだだだだ (12/05-23:27:22)
上留 光輝 > ではこちらは落ちまする、見学はしていますけれど(笑) (12/05-23:27:29)
上留 光輝 > ではではw (12/05-23:27:44)
ジーナ > 盗掘ものから、ここからいっきに英雄譚に(笑) (12/05-23:27:46)
WEBMASTER上留 光輝さん、さようなら〜。 (12/05-23:27:49)
文月@GM > 現在、資質と書庫を調べ終わった後、ドーナツ状の通路両側にある部屋、その中央の隠し部屋、奥のテレポーターが残っています (12/05-23:27:59)
ジーナ > 「だいたいの構造は解ったんだけど・・・しらみ潰しに調べるしか、ないわよね?やっぱり」 (12/05-23:28:52)
火乃香 > 戦闘に参加できる程度のデータあるなら、参加したら? そのほうが、数字頭に入ると思う (12/05-23:28:56)
ドリン > 武器防具整ってないのー;; (12/05-23:30:15)
メルシー > 「冒険の基本だわさ('-'*)」<しらみつぶし (12/05-23:30:15)
文月@GM > ベオは・・・前回のログ読んでないと見た。めっ (12/05-23:31:10)
ミネル > 「とりあえず、左右の部屋からですかねえ。ここ最近あんまり稼げてないし・・・何かあるといいんだけど(きょろきょろ)」 (12/05-23:32:37)
ベオール > いや、読んでるけども・・・量多いよ(笑) (12/05-23:32:42)
ジーナ > あ、そっか(笑)<前回の (12/05-23:33:12)
ジーナ > 「あんまり露骨に物欲しそうにしてると、金に羽が生えて飛んでっちゃうよ?(クスクス)」 (12/05-23:34:05)
ミネル > 誰か進めてぷりーずw (12/05-23:34:43)
火乃香 > 「………そうだね。……ベオ、どっちにいく?」 (12/05-23:34:57)
ベオール > 「退路の安全を確認する意味でも、現地点から近い場所の詳細を見ておく必要がある」 (12/05-23:37:12)
ベオール > 「両側の部屋をまずは確認しておきたいところだが、如何?」 (12/05-23:37:44)
文月@GM > 左右の扉は同じ距離なのでどちらもかわりませんね。 (12/05-23:38:19)
火乃香 > 「…それは賛成。…どっち先にいく?」 (12/05-23:38:35)
ベオール > 「このドーナツ構造で挟み撃ちになるような事態は避けたいところではある。まずは左側から確認といこうか」 (12/05-23:39:08)
文月@GM > 鍵はどちらもかかっています (12/05-23:39:16)
ベオール > 「ジーナ殿、扉周辺の調査を頼む」 (12/05-23:40:14)
文月@GM > ジーナ忙しければ鍵あけるだけなら(笑) (12/05-23:40:54)
ジーナ > うあ、ごめーん、判定します。 (12/05-23:42:13)
ジーナ > DEX16でダイス2個。
2d20 : ( 15+16 -> 31 ) = 31(12/05-23:42:41)
ジーナ > 難易度+0なら、2個成功('-'*) (12/05-23:42:56)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (12/05-23:43:19)
ラシード > やぁう〜遅くなってしまん〜娘がぐずった@@ (12/05-23:43:38)
文月@GM > こばわー>ラシ (12/05-23:43:40)
ジーナ > よかよか('-'*) (12/05-23:43:47)
文月@GM > はい、問題なく鍵は開きます。罠はなかったようですね(笑) (12/05-23:43:58)
文月@GM > まだはじまったばかりだから大丈夫、左の部屋を探索しようと鍵開けたところです。 (12/05-23:44:19)
ベオール > ラシードお疲れ様(笑) (12/05-23:44:47)
文月@GM > 中は、薬品やそのための実験器具が並んでいます。奥の方に緑色したガスが溜まっていますが・・・ (12/05-23:45:17)
ジーナ > 「よし、開いたわ。後は頼むわね」片目をつぶって後ろに下がります (12/05-23:45:42)
火乃香 > 「…うん…。……あけるよ?」カタナもちつつ、がちゃりん (12/05-23:46:05)
葦原 > 娘さんのお世話をなるべく優先するですよ。この時期にきちんと接しないと色々と・・・(´・ω・`)>ラシ (12/05-23:46:10)
ラシード > ログ確認終了 (12/05-23:47:15)
ミネル > 「何か奥にいますね・・・まだ影響はないみたいですが」 (12/05-23:47:25)
火乃香 > うんうん (12/05-23:47:33)
火乃香 > (笑) (12/05-23:47:35)
ラシード > ちゃんと寝かせてきたから大丈夫〜嫁さんごとw (12/05-23:47:38)
ラシード > 「息を止めていけば大丈夫か?」>ガス (12/05-23:48:16)
ベオール > 「どうやら実験室だったようだな。魔法生物の研究でもしていたのだろう・・・」 (12/05-23:48:17)
ミネル > ころころ
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(12/05-23:48:24)
ジーナ > 「罠!?・・・じゃないみたいね、でも注意しないと」 (12/05-23:48:31)
ミネル > 「そういうわけにも行かなさそうですよ、あれはガスクラウド、魔法生物の一種です。勿論食べられません」 (12/05-23:49:05)
ドリン > まっちろ (12/05-23:49:20)
メルシー > 「くちゃいのが5塊はあるだわさ。探索するならアレはどうにかしないとだわさ。」 (12/05-23:49:55)
文月@GM > 部屋を閉めて次、というのもありです。 (12/05-23:50:15)
ジーナ > 「魔法生物かい・・・厄介だね(苦笑)、とりあえずは・・・襲ってこないみたいだけど、どうする?」 (12/05-23:50:18)
ラシード > 「・・・・あれに剣は通じるのか?」>みねる (12/05-23:50:19)
火乃香 > 「……切れるの?あれ…」 (12/05-23:50:24)
ラシード > 「どうせ戦うなら、先に済ませちまおうぜ」 (12/05-23:50:49)
ミネル > 「・・・・・た、多分・・・・・・」なんで切れるんだろう、がぜwizのナナフシギ (12/05-23:51:42)
ジーナ > 「剣気で斬る・・・なんて上手くはいかないだろうけど、散らしてしまえばなんとかなるんじゃない?」気楽に(笑) (12/05-23:52:06)
ラシード > 「じゃ、行くか」>みんな (12/05-23:52:36)
ベオール > 「いざとなれば、退却して扉を閉めることもできる。この部屋の探索のためにも、排除する方が良かろうな」 (12/05-23:52:48)
文月@GM > では戦闘です。相手はガスクラウド*5 (12/05-23:53:10)
ジーナ > WIZの世界の戦士の攻撃は精神体をも斬るからです('-'*) 呪文は障壁で遮断されますが、剣気のこもった一撃は(以下略
元のゲームがそうだからw 4thは相性つけたからちょいとモンスデータかえるね。 : = (12/05-23:53:11)
ガスクラウド*5 AC10 > 行動決定のあと、ベオールがINI題すをどうぞ (12/05-23:53:26)
火乃香 > 「…うん!…(ちゃきん、と構えて)……斬るっ!」 (12/05-23:53:36)
ラシード > これで (12/05-23:54:02)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > これだい!('-'*) (12/05-23:54:19)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > こ、これだい!(;;)w (12/05-23:54:35)
ミネル(INI11 AC6 34・34)INI11タイアク > たいあくー (12/05-23:54:37)
ジーナ(INI16.AC5.HP16/16) > データ開示。 (12/05-23:54:47)
文月@GM > GMに誤字が多いのは無視しましょう('-'*) (12/05-23:55:01)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > これで〜 (12/05-23:55:23)
ガスクラウド*5 AC10 > 10d4
10d4 : ( 4+2+2+1+1+3+4+4+1+1 -> 23 ) = 23(12/05-23:55:45)
ガスクラウド*5 AC10 > 5d6 (12/05-23:55:50)
ガスクラウド*5 AC10 > ころころ
5d6 : ( 3+2+5+2+6 -> 18 ) = 18(12/05-23:56:12)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃2体別々に > ホノカとラシードが攻撃する相手それぞれに支援射撃を行います。鞭両手持ちでAC変動。 (12/05-23:56:31)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > 行動とデータ展開 (12/05-23:57:10)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > ぉ。初コンビネーション。 幼馴染あたっく (12/05-23:57:19)
ガスクラウド*5 AC10 > ではINI-
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/05-23:57:25)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<INI16@支援射撃2体別々に > こうか(笑) (12/05-23:57:28)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > では、INIダイス・・・「まずは数を減らすぞッ」
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(12/05-23:58:18)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > 大きな差は付いてないけど厳しいINI差だな・・・ (12/05-23:59:08)
ガスクラウド*5 AC10 > ジーナ>ガスクラウド*1>その他PC>残りガス です (12/06-00:00:08)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<INI16@支援射撃2体別々に > 「ああ、わかってるさ。ほらほら、余計な動きすんじゃないよっ!」鞭をするどく放って支援射撃します。判定は18以下×2 ラシ>ホノカの前の順番で
2d20 : ( 16+7 -> 23 ) = 23(12/06-00:00:58)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > だめぷ〜w (12/06-00:01:20)
メルシー > 「呪文を使われると厄介だわさ。さくっとやっちゃうだわさ」 (12/06-00:01:25)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<INI16@支援射撃2体別々に > 両方成功。相手のAC+2です。あと、ホノカの攻撃ダイスが悪い場合、1つだけ7と入れ替えられます。 (12/06-00:01:56)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 息ぴたーり(^^) (12/06-00:02:12)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > 呪文使うのか・・・モンティノにすべきだったか。 (12/06-00:02:13)
ガスクラウド*5 AC10 > 了解、2匹がAC2されました。 (12/06-00:02:18)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<INI16@支援射撃2体別々に > ガスクラウド相手なら・・・ホントは攻撃したほうがいいよね(笑) わかんないし〜w (12/06-00:02:24)
ガスクラウド*5 AC10 > すばやい一匹目・・・カティノ('-'*) CR5
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/06-00:02:46)
ガスクラウド*5 AC10 > 通常成功、IQRESで抵抗をどうぞ (12/06-00:03:14)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<END > IQ・Rは9以下。
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(12/06-00:04:01)
ガスクラウド*5 AC10 > 何かの実験薬品が蒸発したのか突然変異したのか、ガスクラウドは眠りの雲を撒き散らし襲ってきます! (12/06-00:04:17)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > IQ・RES 8+2で10
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(12/06-00:04:18)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)朦朧<END > ぐー('-'*) 行動すんだし・・・いいやw (12/06-00:04:23)
ミネル(INI11 AC6 34・34)INI11タイアク > 抵抗 IQRES9
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(12/06-00:04:36)
ミネル(INI11 AC6 34・34)INI11タイアク > Zzzゥ・ (12/06-00:04:48)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > IRES8
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(12/06-00:05:16)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > Zzz〜w (12/06-00:05:26)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > 抵抗、IQ・RES7以下
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(12/06-00:05:29)
ミネル(INI11 AC6 34・34)INI11タイアク > 10だった、でもぐぐー (12/06-00:05:31)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > 全滅!?@@; (12/06-00:05:42)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)朦朧<END > ラシードなにやってんの!w (12/06-00:05:44)
ガスクラウド*5 AC10 > Σ 俺達の勝利だ (12/06-00:05:50)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > や、やばいなっ… (12/06-00:06:02)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)朦朧<END > HPあるから・・・まあ生きてるさ、きっと('-'*) ダメージくらえば起きるし (12/06-00:06:12)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > さすがにこれは危険だな・・・死者が出るどころか全滅やもしれん(笑) (12/06-00:06:19)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 「…うわっ!?…く…こんなので、寝るわけにはいかないっ………ハァッ!」 こんじょー! (12/06-00:06:28)
文月@GM > 加護とか使う人は活用しましょう。泣ければ残りの行動いきます (12/06-00:06:32)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > む、そういえば加護あったな・・・加護使って振り直します。 (12/06-00:06:59)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 意志力:精神バッドステータス無効化 1シナリオ1回 使いました>< (12/06-00:07:16)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > 加護っておくか〜当てにならない9
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(12/06-00:07:34)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > だめぷ〜(−人ー) (12/06-00:07:46)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)朦朧<END > ラシードの伝説終わったか・・・(笑) (12/06-00:08:11)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > まず加護判定12以下
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(12/06-00:08:13)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > 加護失敗・・・出目が平均的に悪すぎる(笑) (12/06-00:08:32)
文月@GM > こんじょー。雑魚戦で消費するPT('-'*) (12/06-00:08:48)
文月@GM > ではホノカだけ行動 残りは朦朧です (12/06-00:09:21)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > >< い、今なら、ラシを亡きモノにしても…誰も見てないっ!w (12/06-00:09:29)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > そう簡単には死なぬよw (12/06-00:09:49)
文月@GM > 倍ダメだよ?w (12/06-00:10:16)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > ラシードはRES成功率は0よ?('-'*) (12/06-00:10:18)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > HR10で2回攻撃〜
2d20 : ( 6+19 -> 25 ) = 25(12/06-00:10:42)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)朦朧<END > 謀ったな、ほのかァッ!?w (12/06-00:10:44)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)朦朧<END > 呪文へたれ伝説(笑) (12/06-00:10:51)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 19のほうは、サポショの (12/06-00:11:02)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 7にしてもらいまふー これで両方あたりんぐ (12/06-00:11:22)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > 照れ屋さんめw>ほのか (12/06-00:11:25)
文月@GM > 行動済みの速いの狙う?次行動の遅いの狙う?>ホノカ (12/06-00:11:26)
文月@GM > マスタゲかっ (12/06-00:11:44)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 遅いの(笑) (12/06-00:12:03)
文月@GM > マルチターゲットです、ハイ (12/06-00:12:06)
ガスクラウド*5 AC10 > では遅いのが2匹霧散します。ふぃしゅるるるー (12/06-00:12:37)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > マルタゲはないので (12/06-00:12:46)
ガスクラウド*3 AC10 > あ、1匹ですね (12/06-00:13:12)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)朦朧<END > 一撃で死んでた予感・・・(笑) (12/06-00:13:24)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 「…とっとと起きなさいこのっ!このっ!」 げしげしげし >らし (12/06-00:13:52)
ガスクラウド*4 AC10 > 残り3匹 ディルト ハリト 通常攻撃>ラシ
3d20 : ( 6+18+8 -> 32 ) = 32(12/06-00:14:02)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > ダメージ振らなくていいらしい(笑) (12/06-00:14:04)
ガスクラウド*4 AC10 > ディルトでPTのACが+2されます。 (12/06-00:14:28)
ガスクラウド*4 AC10 > ハリトは誰にしようかな
1d5 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/06-00:14:47)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)朦朧<END > いあん(*/∇\*) (12/06-00:15:10)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > は〜いノシw>はりと<不幸 (12/06-00:15:15)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)朦朧<END > ミネ?('-'*)<2 (12/06-00:15:23)
ガスクラウド*4 AC10 > ディルトとのコンボで通常攻撃がラシに命中 ダメージ+VITRES失敗で麻痺
1d4 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/06-00:15:25)
ミネル(INI11 AC6 34・34)INI11タイアク > ハリトの目標はミネルでした
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/06-00:15:42)
ガスクラウド*4 AC10 > RES成功 
1d8 : ( 4 -> 4 ) = 4(12/06-00:16:03)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > おひおひ〜今度は麻痺かYO!!w VRES10
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(12/06-00:16:15)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > みゅうん (12/06-00:16:20)
ミネル(INI11 AC6 30・34)INI11タイアク > 「あつっ?」おはよう (12/06-00:16:23)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > ひぃ〜ん;; (12/06-00:16:24)
文月@GM > 不幸だから攻撃がラシにw (12/06-00:16:40)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > これはマツより攻撃で手数増やした方がいいな・・・(汗) (12/06-00:17:07)
文月@GM > ラウンドラス、回復チェックをどうぞ。 (12/06-00:17:17)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)朦朧<END > 8以下〜。虚弱だから(*/∇\*)
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(12/06-00:17:52)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)朦朧<END > おお(笑) (12/06-00:18:00)
ラシード(11.3.36/36)INI11 ガス斬り > 麻痺って呪文待ちだっけ?>回復 (12/06-00:19:10)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)朦朧<END > 「・・・・・ハッ!意識がやられてたみたいね(チッと軽く舌打)・・・みんなは!?大丈夫?」 (12/06-00:19:11)
ミネル(INI11 AC8 30/34)INI11タイアク > 回復済みです (12/06-00:19:29)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > VITRES11以下
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/06-00:20:00)
文月@GM > はい、呪文かアイテム待ちです (12/06-00:20:07)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 「もちろん♪」 (12/06-00:20:11)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8マツ詠唱 > 成功、朦朧から回復〜 (12/06-00:20:12)
文月@GM > ラシはダメージ4点もくらっておいてね (12/06-00:20:35)
ベオール(INI10・AC2・29/29)INI8タイアク > 行動宣言〜 (12/06-00:20:50)
ガスクラウド*4 AC10 > では、行動宣言後、INIをどうぞー (12/06-00:20:58)
ミネル(INI11 AC8 30/34)INI11タイアク > NPCはタイアクです('-'*) (12/06-00:21:06)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<END > 隊列変更する前に数減らすべきかな^^;  (12/06-00:21:16)
メルシー > 「ラシ、今日は頼りないだわさー」 (12/06-00:21:47)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > おっと、ディルト掛かってたんだった (12/06-00:22:47)
ラシード(11.3.32/36)INI11麻痺 > 不幸を遺憾なく発揮しだしたw (12/06-00:23:01)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<INI16@武器持ち替え&射撃 > ラシードは肉の盾で・・・w (12/06-00:23:06)
ラシード(11.3+2.32/36)INI11麻痺 > えうえう;; (12/06-00:23:27)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 「今日も頼りない、じゃないの?」  (12/06-00:24:07)
ガスクラウド*4 AC10 > ではINI
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(12/06-00:24:23)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > ではINIダイス・・・「速攻で蹴散らすッ!!」
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(12/06-00:24:56)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > また微妙な差だのう・・・(汗) (12/06-00:25:16)
ガスクラウド*4 AC10 > 先ほどと同じ ジーナ>ガス1>残りPT>残りガス (12/06-00:25:29)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<INI16@武器持ち替え&射撃 > 「冗談いってる場合じゃないよ。油断してると・・・みんなやられてしまう!気合いれなっ!!」>ほのか (12/06-00:25:46)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 「……わかってる!…いくよっ!」 (12/06-00:26:22)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<INI16@武器持ち替え&射撃 > 早いガスを狙います。チェンジウェポンですばやく弓に装備を代えて、2回射撃を。HR6×2
2d20 : ( 10+12 -> 22 ) = 22(12/06-00:26:56)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<INI16@武器持ち替え&射撃 > 両方命中。ダメージは1d8−1(笑)
1d8-1 : ( 3 -> 3 ) -1 = 2(12/06-00:27:51)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<INI16@武器持ち替え&射撃 > むうw もう一発('-'*) 
1d8-1 : ( 8 -> 8 ) -1 = 7(12/06-00:28:06)
ガスクラウド*4 AC10 > はい、それで霧散していきます。他PTどうぞー (12/06-00:28:41)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<END > 「一丁上がりっと!」 (12/06-00:29:33)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > てきとーなのを1匹斬る HR10で2回攻撃〜
2d20 : ( 13+10 -> 23 ) = 23(12/06-00:29:46)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)INSB 10 斬る>クラウド > 「……せぇぇえいっ!!!」 (12/06-00:30:13)
ミネル(INI11 AC8 30/34)INI11タイアク > 「ラシードさん動けないし、ここは一発どかーんと・・・発火したりしませんよね」なグラCR9
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(12/06-00:30:19)
ガスクラウド*4 AC10 > RES
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(12/06-00:30:29)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)えんど > きったw (12/06-00:30:38)
文月@GM > ホノカと、ミネルがそれぞれ一匹づつ撃破します。残り1匹 (12/06-00:31:01)
ガスクラウド*1 AC10 > ぷしゅるるるー (12/06-00:31:20)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > では残りにバディオスをCR9で・・・「肉持たぬ塵よ、吹き飛ぶがいいッ!!」
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(12/06-00:32:23)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > 通常成功、PIE・RES-2で。 (12/06-00:32:53)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<END > にくーにくーおにくー('-'*) (12/06-00:33:06)
ガスクラウド*1 AC10 > RES
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(12/06-00:33:07)
ガスクラウド*1 AC10 > 失敗ー (12/06-00:33:21)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > ダメージ1d8+4
1d8+4 : ( 1 -> 1 ) +4 = 5(12/06-00:33:53)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > む、最低ダメージか・・・ (12/06-00:34:07)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<END > べオールお肉たりてない('-'*) (12/06-00:34:39)
ガスクラウド*1 AC10 > それでは残ってしまうのです。 最後に通常攻撃>べお
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(12/06-00:34:49)
ガスクラウド*1 AC10 > 命中 ダメージ+VITRES失敗で麻痺
1d4 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/06-00:35:14)
ラシード(11.3+2.32/36)INI11麻痺 > お〜こ〜せ〜!w (12/06-00:35:31)
ガスクラウド*1 AC10 > べおが麻痺ったら1時間まちぼうけw (12/06-00:35:45)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)えんど > それいいな… ラシに落書きしほーだい うひひ (12/06-00:36:38)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > とりあえずVIT・RES12以下
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(12/06-00:36:39)
ベオール(INI10・AC2+2・29/29)INI8タイアク > ぴきーん(笑) (12/06-00:36:49)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<END > ホノカがおはようのちゅーを('-'*)<お〜こ〜せ〜 (12/06-00:36:58)
ベオール(INI10・AC2+2・27/29)INI8タイアク > 「ぐッ・・・不覚」 (12/06-00:37:08)
ガスクラウド*1 AC10 > やったw 時間短縮のため、残りのガスクラウドも最後の力を使い果たして霧散したとします。 (12/06-00:37:23)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<END > えと、麻痺って解るでいいのかな?これ解って無いと・・・毒で死んだようにも見えるし(笑) (12/06-00:37:29)
文月@GM > 戦闘終了にしますね (12/06-00:37:42)
ほのか(INI 10/AC 5/HP 17/17)えんど > 識別成功してるし、だいじょぶでわw (12/06-00:38:09)
文月@GM > はい、メルが説明してくれますね (12/06-00:38:12)
ラシード(11.3+2.32/36)INI11麻痺 > 「・・・・・・・(ぴきーーん)」 (12/06-00:38:23)
メルシー > 「今のうちにこちょこちょだわさー♪(こちょこちょこちょこちょ)」>ラシ&ベオ (12/06-00:38:42)
火乃香 > 「…………私2匹、ラシ0匹…勝った♪」 (12/06-00:39:23)
ミネル(INI11 AC8 30/34)INI11タイアク > 「ふぅ・・・念のため回復しておきますね」集中してディクレアを発動します
1d6 : ( 3 -> 3 ) = 3(12/06-00:39:48)
火乃香 > 「メルさま、もっとやっちゃってください。重点的にラシードを」 (12/06-00:39:48)
ジーナ > 「まあ・・・無事でよかったけど、うちの男共は(苦笑) とりあえず、麻痺が解けるまでぼーっとしてるのもアレだしさ、先に調べてるわよ」 (12/06-00:40:02)
ミネル(INI11 AC8 34/34)INI11タイアク > ケガしてる人は5点づつ回復です。全快だね (12/06-00:40:17)
文月@GM > はい、探索どうぞー>ジーナ (12/06-00:40:28)
ベオール > 「・・・むむ・・・まだまだ修練が足りぬか」 (12/06-00:40:48)
メルシー > 「??麻痺してるとこちょこちょもあんまりくすぐったくないだわさ?つまんなーい(´・ω・`) 」 (12/06-00:41:18)
ジーナ > では、11の3dでガサ入れ('-'*)
3d20 : ( 4+15+15 -> 34 ) = 34(12/06-00:41:41)
ラシード > 「(なおらね〜な〜)」 (12/06-00:41:54)
文月@GM > どうやら、解熱剤や痛み止めの薬が多いようです。 (12/06-00:42:13)
文月@GM > 冒険に使えそうなものとして ディアルマの薬*5 ラテュモフィスの薬*3  ディアルコの薬*3 フィスニコの薬*3 を発見します。 (12/06-00:42:47)
火乃香 > 先生〜〜〜 (12/06-00:43:06)
火乃香 > こんな時代だと、解熱剤や痛み止めも、けっこうなお値段するんでわ? (12/06-00:43:21)
文月@GM > 紙質のメモにあった、病気の少女を癒すための研究がされていたようですね (12/06-00:43:21)
文月@GM > はい、かなりのお値段になると思います。 (12/06-00:43:36)
火乃香 > 持ってかえるぅっ!>< (12/06-00:44:02)
ジーナ > 「治療薬の類ね。これ・・・まともに揃えようとしたらかなりの金額がかかるわよ」せっせと取り出し。 (12/06-00:44:10)
文月@GM > 1d4*1000sp分が使えそうなまま残っています。ホノカ、ロールどうぞ (12/06-00:44:39)
火乃香 > ごろごろ〜〜〜
1d4 : ( 1 -> 1 ) = 1(12/06-00:45:02)
ジーナ > 「あっ、壊れ物だから丁寧にね。あと、麻痺解除の薬もあるみたいだから、いざというときは2人に使いましょうか、いざというときは・・・ね」節約節約('-'*) (12/06-00:45:18)
火乃香 > くさってやがる、遅すぎたんだ (12/06-00:45:20)
文月@GM > 君等金運ないよね(笑) (12/06-00:45:22)
ジーナ > ホノカも貧乏の★の元に・・・;;w (12/06-00:45:39)
火乃香 > 「…こっちのは、普通のお薬だけど… まだ、使えそう。」 (12/06-00:45:49)
ラシード > ぷあーぷれいやー('-'*) (12/06-00:46:04)
文月@GM > 移動しないのであれば麻痺がとけるまで何事もなく過ぎますね (12/06-00:46:12)
火乃香 > ジー姉ぇについてくって決めたときから、金運あきらめてるよ(笑) (12/06-00:46:20)
ジーナ > 「まあ・・・ここに残しておいても仕方ないしね。ここはアタシ達が有効に社会還元するということで(ニッ)」朗らかな笑顔で(笑)>ほのか (12/06-00:47:20)
文月@GM > 麻痺とけていいよw (12/06-00:47:36)
ベオール > とりあえずこの部屋は探索終了・・・かな? (12/06-00:47:49)
火乃香 > 「うん♪」 (12/06-00:47:50)
ベオール > 「・・・面目無い。回復できる自分が麻痺するとはな(苦笑)」 (12/06-00:48:25)
文月@GM > ハイ、探索終了です (12/06-00:48:27)
火乃香 > 「ほら、はやく起きてよ。」>ラシw (12/06-00:49:06)
ラシード > 「ふ〜やっと解けたか(柔軟体操)」 (12/06-00:49:07)
メルシー > 「でかい図体して実はか弱いだわさ?('-'*)」 (12/06-00:49:11)
ジーナ > 「まあ、みんな無事なんだからいいとしましょ(ニコッ) でも、ああいう敵が相手だとアタシが前に出たほうがいいかも。念のために今入手した解毒剤を準備しておくわね」麻痺解除を1つセットしておきます。進めながら薬の分配考えようか (12/06-00:50:27)
メルシー > 「待ちくたびれただわさー。はやく進むだわさー」 (12/06-00:50:56)
文月@GM > 残りの右の部屋も一応鍵がついていますが、そう難しいものではなさそうです。 (12/06-00:51:24)
ラシード > 「なかなか麻痺とか朦朧を鍛えるってわけには、いかないしな〜(起き上がり)」 (12/06-00:51:50)
ジーナ > 「そうね、進みましょうか」えと、扉があと一つだったかな。今までの経験から罠なさそうかな・・・住居みたいだし、鍵もシンプルだし。開けます〜 (12/06-00:52:19)
ラシード > 「慌てる乞食は貰いが少ないぞ(にっ&頭撫で撫で)」w>ほのか (12/06-00:52:53)
ジーナ > 「呪文は精神を鍛えればある程度避けられるらしいけど?体だけじゃなく、オツムも鍛えないといけないわね(クスッ)」>ラシード (12/06-00:53:17)
ラシード > 「さんきゅ〜ジーナ姉・・・しかし、麻痺したら薬使えないからな〜」 (12/06-00:53:27)
ジーナ > 鍵開け判定しますね。DEX16の3d
3d20 : ( 7+11+13 -> 31 ) = 31(12/06-00:53:33)
文月@GM > セットアイテムは2つまでだね。なに持つか希望とって分ければいいんじゃないかな (12/06-00:53:41)
ジーナ > ごめーん(笑) (12/06-00:54:01)
文月@GM > 難なく鍵は開きます。 (12/06-00:54:10)
ジーナ > ダイス2個だ(*/∇\*) 最後の1つ無しで。 (12/06-00:54:11)
ジーナ > 後列の自分とミネが麻痺解除1つずつかな。後は・・・任意でw (12/06-00:54:45)
火乃香 > 「倒れてたくせに、頭撫でないでよっ!(#><)」 (12/06-00:55:04)
ジーナ > 「仲良いんだか、悪いんだか(クスクス)・・・・ん、開いたわよ」 (12/06-00:55:29)
文月@GM > 開けた先は物置・・・のようで、使わない家具やら何やらが雑多に置かれています。 (12/06-00:55:34)
ベオール > ちょいとお手洗い〜(レス不要) (12/06-00:56:07)
文月@GM > その中で、唯一目を引くものといえば、魔物の像があることでしょうか。 (12/06-00:56:09)
ラシード > 「次で挽回しようぜ、べオ(背中バシバシ)」 (12/06-00:56:21)
ミネル(INI11 AC8 34/34)INI11タイアク > はい、ディアルコ持っておきます。 (12/06-00:56:22)
ジーナ > 「これは・・・物置かしら、生活用品がほとん・・・ん?この像は」美術的価値は?('-'*) (12/06-00:56:58)
火乃香 > 「ジー姉ぇ、待った。 罠かもしれないよ?」 (12/06-00:57:29)
文月@GM > 持って帰れればあると思います(笑)<価値 (12/06-00:57:55)
ラシード > 「これは嵩張るばかりで価値はなさそうだな(きょろきょろ)」 (12/06-00:58:03)
メルシー > 「うん、これだけ何か魔法の匂いがするだわさ(くんくん)」<罠 (12/06-00:58:15)
火乃香 > 台車ない、その辺?(笑) (12/06-00:58:32)
ジーナ > 「そうね、いきなり動き出したり・・・とかすると嫌ね(苦笑)」<罠かも (12/06-00:58:42)
ベオール > 帰還〜 (12/06-00:59:26)
文月@GM > 古代語で、「コマンドワード〜〜〜」のような文字が見えますが、メルも聞いていないようですね (12/06-01:00:04)
ジーナ > 「これって調査対象かしら、ね?(小首を傾げて)」>メル (12/06-01:00:06)
ラシード > 「(落ちている家具を掴んで)これ、投げてみるか」 (12/06-01:00:09)
ラシード > >罠 (12/06-01:00:16)
メルシー > 「あちしは興味ないだわさ。でも、こういう仕掛けってだいたいどっかの鍵になってたりするだわさ。」>ジーナ (12/06-01:00:52)
ベオール > 「カルフォの呪文で確認することも出来るが、どうするかね?」 (12/06-01:00:59)
文月@GM > ラシ、投げる?(笑) (12/06-01:01:14)
ラシード > 止めないなら投げるw (12/06-01:01:36)
ジーナ > 「鍵・・・ねえ。とりあえず、その呪文で調べてもらえる?」>ベオ (12/06-01:02:04)
文月@GM > メルはとめないよw (12/06-01:02:33)
火乃香 > 「調べてる途中で余計なことしない」>らしW (12/06-01:02:40)
ベオール > 「うむッ、しばし待つが良い」では、カルフォをCR9で詠唱。 (12/06-01:03:09)
ジーナ > 今、ラシードの方みてない(笑) (12/06-01:03:15)
ベオール > 詠唱判定
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(12/06-01:03:18)
ラシード > 「ジーナ姉、投げてみていいか?」 (12/06-01:03:25)
文月@GM > ころころりん ベオ、PERいくつ?
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(12/06-01:03:36)
文月@GM > もいっこか
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/06-01:03:57)
ベオール > 通常成功なので、罠確認でファンブルしないかどうかチェック
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(12/06-01:04:01)
ベオール > PERは12>GM (12/06-01:04:15)
文月@GM > 罠はGMダイスらしー 成功してるけど (12/06-01:04:25)
ジーナ > 「せめて、ベオの呪文が終わってからにしなさいって(ヒクヒク)」>ラシ (12/06-01:04:38)
ラシード > 「お!べオの見せ場か(椅子下ろし)」 (12/06-01:04:45)
火乃香 > とゆーか、ラシって、ジーナより年上じゃないの?(笑) (12/06-01:05:02)
ラシード > 「ほのかお嬢様、座られますか?(くす&椅子差し出し)」w (12/06-01:05:08)
ジーナ > ラシっていくつ?こっち21だよ。年齢あげよか?(笑) (12/06-01:05:39)
火乃香 > 「…さっき、誰かさんのおかげで、たっぷり休めたから、今はいらない♪」>ラシ (12/06-01:06:16)
文月@GM > 罠:ガーディアン  って感じですね。正確な合言葉を言うor破壊 により、どこかで何かが作動するようです(笑)
某吸血鬼様は合言葉なんてメモったりしなさそうです! : = (12/06-01:06:16)
ラシード > 16だじょ (12/06-01:06:26)
ジーナ > ガキじゃん('-'*) (12/06-01:07:04)
ミネル(INI11 AC8 34/34) > じゃん('-'*) (12/06-01:07:20)
ベオール > それじゃ、内容をPTメンバーに説明〜。セリフにすると長くなるから割愛(笑) (12/06-01:07:38)
ジーナ > フレアだいすきらぶらぶちゅー('-'*) とかだろか<合言葉
基本的には間違ってなさそうだけど、キャラは思いつかないな(笑) : = (12/06-01:07:49)
火乃香 > なにぃ!もっと年上かと思ってた!(笑) 火乃香ますますライバル視しそうだ (12/06-01:08:21)
ラシード > あ〜愛しのフレアよ('-'*)  とかじゃない?w (12/06-01:08:38)
メルシー > 「そういえば、ここに入る時の合言葉は『焔の巫女に魅せられし者』だっただわさ。でもきっと違うだわさ」 (12/06-01:08:54)
ラシード > ワシ、ちゃんと掲示板に貼ったぞ (12/06-01:09:25)
ジーナ > 「合言葉・・・ねえ。なにかヒントでもあればいいんだけど。参ったわね・・・力づくしか、無いかしら(苦笑)」
フレアに永遠の愛を('-'*) とか(笑) : = (12/06-01:09:25)
ジーナ > みてない(*/∇\*)<掲示板 (12/06-01:09:41)
火乃香 > 「そうだね…同じキーワードじゃ意味がないか…。 どっかにヒントないの?さっきの本とか」 (12/06-01:09:43)
ラシード > 「やっぱ投げるか?(椅子構え)」 (12/06-01:09:54)
ジーナ > 「ん・・・そうね、さっきの部屋にあった肖像画とかは?」 (12/06-01:10:17)
文月@GM > ごめんなさい、戦闘区域ですorz (12/06-01:10:52)
ジーナ > 「だあっ、少しは落ち着きなさいって!」軽く鞭でぴしっ('-'*)>ラシ (12/06-01:11:22)
ベオール > 「現状、何もしなければ影響は無さそうだが・・・しばし放っておいても問題はあるまい」 (12/06-01:11:40)
文月@GM > そうですね。何もしなければ襲ってくることもありません (12/06-01:12:07)
ラシード > 「なら、ここは後回しにするか(椅子下ろし)」 (12/06-01:12:22)
ジーナ > 「他のところを先に探索してみる?と、言っても・・・後はテレポーターぐらいね」 (12/06-01:12:25)
ラシード > 「あの本の中から探すのか?」>ほのか (12/06-01:12:57)
火乃香 > 「そうね。そうしましょっか」 (12/06-01:13:49)
ジーナ > 「この像がスイッチになってるとすれば・・・って、考えても仕方ないわね(苦笑) 合言葉に心当たりが無い以上、先へ進みましょうか」 (12/06-01:14:00)
メルシー > 「奥に、ヒントがあるかもしれないだわさ♪」 (12/06-01:14:31)
ラシード > 「次、行こうぜ」 (12/06-01:15:09)
文月@GM > では、先に進みますか? (12/06-01:15:28)
ベオール > 「では中央を調べるとしようか」 (12/06-01:15:40)
ジーナ > 「そうね、気楽にいきましょうか。考えすぎても、アレだし(くす)」 (12/06-01:15:48)
文月@GM > 中央は扉の枠だけありますが、鍵もなく現在は開きませんね (12/06-01:16:16)
ラシード > あいお〜>先に (12/06-01:16:21)
文月@GM > テレポーターに触れると、また嫌な感触の後に少しだけ構造の違う場所にでます。 (12/06-01:17:05)
文月@GM > すぐ近くに一つ大きな扉があります。金属製の頑丈なものですが・・・わずかに歪んでいます。 (12/06-01:17:47)
ジーナ > 「この感覚は・・・やっぱり、慣れないわね(苦笑)・・・ん、扉?」 (12/06-01:18:44)
文月@GM > 通路を少し進み、用心深く観察しますが、この扉の向こうはかなり広い空間になっているようです。 (12/06-01:18:45)
ラシード > 「俺はもう慣れたな」 (12/06-01:19:17)
文月@GM > また、通路を曲がった先に、こちらも金属製の扉らしきものがあるのですが 扉の前に真っ黒な鎧が置いてあり通行を邪魔しています。 (12/06-01:19:40)
ラシード > 「随分広いな・・・なにかでかいモンスターでも出るか?(警戒)」 (12/06-01:19:47)
文月@GM > このフロアはこれだけのようですね (12/06-01:19:53)
火乃香 > 「………………動きそう…(−−;」 (12/06-01:20:27)
ジーナ > 「呪文や麻痺にも慣れないようにね」即返答w>ラシ (12/06-01:20:30)
文月@GM > 1:大きな扉へ 2:鎧の置いてある扉へ  かな (12/06-01:21:11)
ジーナ > 「歪んでる・・・これって」えっと、むこうがわからドンドン叩いたような感じです? (12/06-01:21:21)
ラシード > 「そう上手くいかないのが現実だぜ?(苦笑)」>じーな (12/06-01:21:53)
文月@GM > はい、そうですね。内部から衝撃が加わったような感じです>ジーナ (12/06-01:21:54)
ベオール > 「この鎧は・・・この部屋の中にある何かを守っているのだな」 (12/06-01:21:58)
文月@GM > 叩いて少しづつ・・・というものではなく、何か強力な力によるものだと思います (12/06-01:22:24)
ジーナ > 「若いんだからガンバりなさいって(笑)・・・って、冗談はおいといて」 (12/06-01:22:29)
ラシード > 「この鎧ってモンスターか分かるか?」>みねる (12/06-01:22:41)
ジーナ > 「この扉の歪み方、奥から強い力で曲げられてるわよ。中に何か居るとしたら・・・対面したくない相手ね(苦笑)」 (12/06-01:23:26)
ミネル(INI11 AC8 34/34) > 「こんなモンスターは聞いたこともないですね・・・遠目でみても、あの鎧随分痛んでいるようですが」 (12/06-01:23:29)
火乃香 > 「…じゃあ、鎧?……もしかしたら、高級品かも」 (12/06-01:24:17)
メルシー > 「・・・・・・あの鎧もどっかで見たような気がするだわさ(むーん)」 (12/06-01:24:34)
ラシード > 「どっちかを選ばないと先に進めないぜ?」 (12/06-01:24:41)
ジーナ > ジークの亡霊(笑)<あの鎧 (12/06-01:25:10)
文月@GM > おやくそく('-'*) (12/06-01:25:31)
ラシード > 「なら、鎧の方に進むか。まだ、目に見えているから警戒しやすいし」 (12/06-01:25:34)
ジーナ > 「とりあえず、反応は無いみたいだし・・・扉の向こうを調べてみるわ。何か生物の類がいるなら、音が聞き取れるかもしれないし」聞き耳してみようかなと。 (12/06-01:26:25)
ラシード > 「ほのかには、でかすぎてあの鎧は着れないだろ?(くす)」 (12/06-01:27:44)
ジーナ > 「それから鎧の方へ進みましょう。挟み撃ちなんてされたら最悪だし(肩をすくめて)」 (12/06-01:27:55)
ラシード > 「過去に装備していたヤツがいるのか?」>メルシー (12/06-01:28:10)
ラシード > 「OK〜よろしくジーナ姉」 (12/06-01:28:30)
火乃香 > 「…着ないわよ!売れるかもってことよ!」 (12/06-01:29:04)
ジーナ > 「少しの間、お喋りは小声でお願い」では金属の扉に聞き耳たててみます。 (12/06-01:29:34)
文月@GM > 感知でチェックをどうぞー (12/06-01:29:47)
ラシード > 「ほのかじゃ、持って帰るのも大変だろ?(にっ&頭なでこ)」w (12/06-01:30:05)
火乃香 > 火乃香的には、ラシードが、ジーナ姉と呼ぶのが気に入らない(笑) (12/06-01:30:13)
ジーナ > 11の3d
3d20 : ( 17+11+4 -> 32 ) = 32(12/06-01:30:15)
ラシード > 「了解(頷き)」>じーな (12/06-01:30:19)
WEBMASTERドリンさん、いらっしゃい。 (12/06-01:30:25)
メルシー > 「うん、なんかフレアの側に黒い戦士がいたと思うだわさ。無口なやつであんまり印象に残ってないだわさ!」メルの観点(笑)>ラシ (12/06-01:30:44)
ドリン > しまったにょ(汗) (12/06-01:30:50)
文月@GM > ジーナの感知できる範囲で音は聞こえません。 (12/06-01:31:38)
火乃香 > 無口なのかっ!!あんだけ教育したのに!まだ足りないか!(笑) (12/06-01:31:42)
ジーナ > 「音は・・・特に聞こえないわね。まあ、アンデッドやゴーレムの類だったら無意味な行動だけどね(苦笑)」 (12/06-01:32:28)
ジーナ > 「あっち(鎧を指差して)に向かってみる?」 (12/06-01:33:06)
ラシード > 「へ〜まあ、あれか大したヤツじゃなかったと」w>メルシー (12/06-01:33:13)
ベオール > 「楽観的な予測はいくらでも可能だが・・・まずは調べられる限り調べてみなければ」 (12/06-01:33:25)
メルシー > 「ラシよりは強かった気がするだわさ。あれ、でも大剣があったはずなのに持ってないだわさ」 (12/06-01:34:15)
火乃香 > 「うん。みてみよ」 (12/06-01:34:40)
ラシード > 「扉が小さい方が、まだマシな気がするしな」>ジーナ<鎧 (12/06-01:35:11)
ジーナ > 「罠があるかもしれないから、十分に注意してね?特に、ラシード」 (12/06-01:35:29)
文月@GM > 黒い鎧を観察する人は、感知&忍び足でチェックをお願いします (12/06-01:35:48)
ラシード > 「オレを基準にするくらいなら、大したことなさそうだ(にっ)」>メルシー (12/06-01:35:52)
文月@GM > む、1時半だ。もうすぐ切るねー (12/06-01:36:08)
ラシード > 「麻痺ったら、頼むぜジーナ姉(にまっ)」  PER8
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(12/06-01:36:31)
ラシード > おぉ〜初成功! (12/06-01:36:42)
ジーナ > いそいそ('-'*) 感知11の3d 忍足 16の2d まとめて(笑)
5d20 : ( 15+12+12+17+7 -> 63 ) = 63(12/06-01:36:49)
メルシー > 「・・・・・・・・・見かけによらず謙虚だわさ。俺TUEE-かと思ってただわさ(感心)」>ラシ (12/06-01:36:54)
ラシード > 忍び足って美味しい?('-'*) (12/06-01:37:02)
火乃香 > 「……………だいたい、なんでラシードまで、ジー姉ぇのこと、ジーナ姉って呼ぶのよ…(ぶ〜)」 (12/06-01:37:41)
ジーナ > わかんないw 「って、無茶すんじゃないわよ?あ・・・言ってる側から(あちゃー)」こそこそw (12/06-01:37:42)
文月@GM > ラシは、近づこうとして鎧の奥で赤い瞳が光った気配を感じ、立ち止まります。がちゃがちゃしてるけどw (12/06-01:38:27)
文月@GM > ジーナはそれに気がつかずにしのび足で鎧に近寄ってしまうのです・・・('-'*) (12/06-01:38:45)
ジーナ > こっちが無謀だったw (12/06-01:38:59)
文月@GM > ジーナの運命やいかに! で来週へ(笑) (12/06-01:39:06)
ラシード > 「だって、別に強くないしな。生き残るので精一杯なのが証拠だ(にっ)」>メルシー (12/06-01:39:10)
ラシード > 「っと、なんだ!?(ストップ)」 (12/06-01:39:28)
ラシード > さよならジーナ(−人ー) (12/06-01:39:41)
ベオール > 逃げる準備した方がいいかもしれんね(笑) (12/06-01:40:14)
文月@GM > おつかれさまー (12/06-01:40:24)
ジーナ(INI16.AC7+2.HP16/16)<END > HP16(*/∇\*) (12/06-01:40:30)
ジーナ > おつかれさま〜♪ (12/06-01:40:41)
ラシード > お疲れです〜>GM&PLのみなさん (12/06-01:41:13)
火乃香 > じーくの亡霊だったら…カテネw (12/06-01:41:20)
ドリン > おつかれさまでしたー (12/06-01:41:57)
ラシード > べオのTUで!w (12/06-01:42:03)
ラシード > であ、寝ます〜 (12/06-01:42:08)
火乃香 > おつかれさまでした〜〜 (12/06-01:42:12)
文月@GM > 決まれば一発だね(笑)<TU (12/06-01:42:23)
ベオール > お疲れ様でした (12/06-01:42:28)
ジーナ > 有り金全部でカドルトかけてもらえるかな・・・('-'*) おやすみ〜>ラシ (12/06-01:42:29)
ラシード > おやすみな〜 (12/06-01:42:36)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (12/06-01:42:39)
ベオール > エクソシズムのスキルは取ってるけど・・・成功する気はしないな(笑) (12/06-01:42:59)
文月@GM > おやすみ〜 (12/06-01:43:03)
文月@GM > では、次は来週の水曜ですね。 (12/06-01:43:41)
文月@GM > 明後日でもいいけど(笑) (12/06-01:43:54)
ベオール > 明後日は流石に・・・いきなりすぎる(笑) (12/06-01:44:20)
文月@GM > 次回でこの話は多分区切りがつきます。上留さん&ドリン参加はその次かな (12/06-01:44:37)
ジーナ > ラシードが辛いでしょ(笑) (12/06-01:44:39)
ジーナ > らじゃじゃ〜 (12/06-01:44:47)
文月@GM > んじゃ来週〜w (12/06-01:44:52)
文月@GM > 私も落ちますね、おやすみなさい (12/06-01:45:02)
火乃香 > ほいー (12/06-01:45:22)
ドリン > おつかれさままー、わちもこっちおち (12/06-01:45:38)
ジーナ > おやすみ〜。また、らいしゅー('-'*) (12/06-01:45:39)
WEBMASTERドリンさん、さようなら〜。 (12/06-01:45:41)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (12/06-01:45:44)
ベオール > 同じく落ち・・・お疲れ様でした (12/06-01:45:47)
火乃香 > では、こっちとじとじっと おやすみ〜 (12/06-01:45:49)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (12/06-01:45:50)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (12/06-01:45:53)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (12/06-01:45:57)
WEBMASTERシャオフェンさん、いらっしゃい。 (12/10-23:18:43)
シャオフェン > 一応入室〜 (12/10-23:18:53)
シャオフェン > 来ないっぽいな(^^; (12/10-23:26:14)
WEBMASTERシャオフェンさん、さようなら〜。 (12/10-23:26:18)
WEBMASTER上留 光輝さん、いらっしゃい。 (12/12-01:14:03)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (12/12-01:14:25)
ジーナ > おまたせです〜 (12/12-01:14:30)
上留 光輝 > 待機ー。 (12/12-01:14:32)
上留 光輝 > 今晩はです、済みません(^^; (12/12-01:14:45)
ジーナ > いえいえ^^ (12/12-01:15:39)
上留 光輝 > えっとですね、サブパソで”目利き”とったので「アーティファクティ」の1LVはコスト−1されるのですが、 (12/12-01:17:13)
ジーナ > うんうん (12/12-01:18:05)
上留 光輝 > ノームなので初期のスキルに「アーティファクティ」1LVが有ります。この場合「アーティファクティ」1LV分のコストはどうなるのでしょう? (12/12-01:18:38)
ジーナ > なるなる〜。想定外の質問だった(笑) (12/12-01:19:13)
ジーナ > えと、こうしましょう。 (12/12-01:19:16)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (12/12-01:19:23)
火乃香 > (覗き覗き) (12/12-01:19:41)
ジーナ > たぶん、「アーティファクティ」の必要コストが、(Lv÷3)+2ぐらいだと思うので (12/12-01:19:56)
ジーナ > 違った、(Lv÷2)+2か。 (12/12-01:20:06)
ジーナ > 生い立ちでの生まれた環境や、種族、職業などから得られる初期スキルが同じもの重なった場合、片方をスキルポイントに戻して、違うスキルを選択することができる。この際、同じ系統の専門スキルポイントに戻すこと。一般スキルの場合はコスト分の他の一般スキルを修得すること
このルールを応用して適用で・・・ : = (12/12-01:20:34)
上留 光輝 > Lv÷・・・・・あ、はい。 (12/12-01:20:48)
上留 光輝 > 今晩はです(^^>火乃香さん (12/12-01:21:04)
ジーナ > 得するはずだった差額の学術系スキルポイント1点分を還元する形で、学術spを+1してください。 (12/12-01:21:42)
上留 光輝 > 了解しました、ありがとう御座います(^^ゝ (12/12-01:22:05)
ジーナ > 実はそれよりも不安なのが・・・ (12/12-01:22:33)
ジーナ > パソで、任意の専門ポイントで習得できる 部分がバランス的に不安です(爆 (12/12-01:22:57)
ジーナ > とりあえず、今回はこのまま適応でb パソを大幅に再調整するタイミングで考え直します。 (12/12-01:23:36)
上留 光輝 > 4pは結構大きいと思った……かも? (12/12-01:23:47)
火乃香 > 東方世界のこと、なんていったっけ?… (12/12-01:24:15)
ジーナ > 最後まであげると大きいよね。 (12/12-01:24:22)
ジーナ > ヒノモト以外は有名じゃないので気にしなくていいかも(爆<東方 (12/12-01:24:43)
上留 光輝 > スキルが物凄く多くなっている気がします……1Lvなのに(笑) (12/12-01:24:44)
ジーナ > ホウライとかいう話もあったかな。 (12/12-01:24:52)
ジーナ > あ、それはわざと(笑) (12/12-01:25:01)
火乃香 > あ、ヒノモトか。 (12/12-01:25:21)
ジーナ > 前は2レベルおきぐらいに、いろいろ効果のある強いスキルを選択してくってスタイルだったんだけど (12/12-01:25:25)
ジーナ > 今回は、スキル1個あたりの強化要素を絞って、多彩なバリエーションを・・・というのが目標(笑) (12/12-01:25:51)
上留 光輝 > なるほど(^^ 今11個有るからちょっとびっくりしててw (12/12-01:26:05)
ジーナ > 煩雑だけど、1レベルあがればスキル2つぐらい(細々と)とれるので楽しいかなと。 (12/12-01:26:11)
ジーナ > 11個はすごいな(笑) まあ、調整段階ってことで (12/12-01:27:00)
ジーナ > 実戦スキルの数はたぶん少ないと思うので(笑) (12/12-01:27:20)
上留 光輝 > 了解しました。後は (12/12-01:27:32)
ジーナ > あ、明日のAGのときに文月さんに開始レベルとか確認しとかないとですね。で、水曜までにレベ上げをb (12/12-01:27:45)
火乃香 > んじゃセキヨウにしよっと (12/12-01:27:53)
上留 光輝 > 呪文習得チェックとHPのダイス振って終わり……のはず。 (12/12-01:27:58)
上留 光輝 > ラジャっす(^^ (12/12-01:28:11)
上留 光輝 > 実践スキルなら半数……かな?(笑) (12/12-01:28:54)
ジーナ > ではでは、OKかな? (12/12-01:28:56)
ジーナ > なる(笑) (12/12-01:29:02)
上留 光輝 > OKです、ご足労ありがとう御座いました(礼) (12/12-01:29:26)
上留 光輝 > あと名前も決めておかなきゃ(^^ (12/12-01:29:36)
ジーナ > ではでは、こちら閉じますね〜。おつおつー('-'*) (12/12-01:29:58)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (12/12-01:30:02)
火乃香 > ではひとあし先にもどりもどり (12/12-01:30:08)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (12/12-01:30:13)
上留 光輝 > HPダイス振っちゃえ(爆)1d4+2。
1d4+2 : ( 3 -> 3 ) +2 = 5(12/12-01:30:30)
上留 光輝 > お、優秀。HPは5と。 (12/12-01:30:47)
上留 光輝 > 呪文その他は後で……ではでは(^^ (12/12-01:32:01)
WEBMASTER上留 光輝さん、さようなら〜。 (12/12-01:32:06)
WEBMASTER上留 光輝さん、いらっしゃい。 (12/12-17:24:53)
上留 光輝 > 呪文習得チェックをしにお邪魔します(礼) (12/12-17:25:17)
上留 光輝 > まずハリトから。基礎16+3(能力値修正)+4(サーマサジィ2LV)で19以下。
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(12/12-17:27:11)
上留 光輝 > 危ない(苦笑)続いてカティノ、同じく基礎16+3+4で19以下。
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(12/12-17:28:25)
上留 光輝 > 次はフェロ。基礎12+7で19以下。
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(12/12-17:29:11)
上留 光輝 > バフェロ。基礎12+7で19以下。
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(12/12-17:30:38)
上留 光輝 > ぐあ(汗)習得失敗(−−; (12/12-17:30:58)
上留 光輝 > 次、コルドゥ。基礎12+7で19以下。
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(12/12-17:32:21)
上留 光輝 > 平均値高いな(苦笑)次はデュマピック、基礎14+7で19以下。
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(12/12-17:33:13)
上留 光輝 > これでLC累計21……もうちょっといけるかな? (12/12-17:34:36)
上留 光輝 > 行ってみよう、ニグレフ。基礎14+7で19以下。
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(12/12-17:35:53)
上留 光輝 > もう一つ、トルツ。基礎16+7で19以下。
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/12-17:36:38)
上留 光輝 > 後はゲネスで全部だけど……今回は見送ります(苦笑) (12/12-17:39:54)
上留 光輝 > ではでは(^^ (12/12-17:39:58)
WEBMASTER上留 光輝さん、さようなら〜。 (12/12-17:40:09)
WEBMASTERモポさん、いらっしゃい。 (12/14-14:18:19)
モポ > 色は仮ですが一応これで(笑) (12/14-14:18:38)
モポ > 被っていたら変えますね。4レベルまでのレベルアップ処理を行います。1レベル時のキャラシートは掲示板に貼り付けてあります。 (12/14-14:19:24)
モポ > 2LVに上昇時の能力値上昇チェックから振ります。 (12/14-14:20:06)
モポ > 上から修正込みで 13 6 11 11 6 12 です。
6d20 : ( 3+12+12+9+9+6 -> 51 ) = 51(12/14-14:21:23)
モポ > STR VIT LUKが上昇。次はHP。
2d4+2 : ( 4+3 -> 7 ) +2 = 9(12/14-14:23:01)
モポ > +4で9に上昇。次はLC上昇チェック。2d10+6+30(サーマサジィ)+6(INT修正×レベル)
2d10+42 : ( 10+10 -> 20 ) +42 = 62(12/14-14:24:54)
モポ > おぉ?びっくり(・・; (12/14-14:25:31)
モポ > 3LV上昇時の能力値上昇チェック。上から12 6 11 10 6 12 です。
6d20 : ( 4+1+17+12+6+12 -> 52 ) = 52(12/14-14:27:54)
モポ > STR INT AGI が上昇(LUKは11以下でした)。INTは追加チェック。現在18.5なので5以下。
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(12/14-14:29:31)
モポ > 追加チェックは失敗。次はHP上昇。
3d4+2 : ( 3+3+1 -> 7 ) +2 = 9(12/14-14:30:51)
モポ > 同値なので+1、10に。 (12/14-14:31:13)
モポ > LC上昇チェック、3d10+6+30+9。
3d10+45 : ( 10+4+4 -> 18 ) +45 = 63(12/14-14:32:09)
モポ > ぴったり+1で63に上昇。 (12/14-14:32:32)
モポ > 4LV上昇時の能力値チェック。上から11 5 11 10 5 11 です。
6d20 : ( 15+20+10+15+6+12 -> 78 ) = 78(12/14-14:33:51)
モポ > PIE が上昇。<アイキュー>取っていますのでINTは低下しません(^^; (12/14-14:34:59)
モポ > LC上昇チェック、4d10+6+30+12
4d10+48 : ( 9+3+6+1 -> 19 ) +48 = 67(12/14-14:43:00)
モポ > 67に上昇。 (12/14-14:43:15)
モポ > 2LV時の呪文習得チェック。<バフェロ>、基礎12+3+4=19以下。
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(12/14-14:44:41)
モポ > 3LV時の呪文習得チェック。 (12/14-14:47:48)
モポ > <メリト>、基礎14+7で19以下。
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/14-14:48:37)
モポ > <バトルツ>基礎10+7+1(前提呪文1種)で18以下。
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(12/14-14:50:28)
モポ > 出勤時間〜続きはまた今度で(><; 陳謝です。 (12/14-14:52:20)
モポ > ではでは(礼) (12/14-14:52:26)
WEBMASTERモポさん、さようなら〜。 (12/14-14:52:31)
WEBMASTER文月@GMさん、いらっしゃい。 (12/14-22:53:35)
文月@GM > 待機〜 (12/14-22:53:43)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (12/14-23:00:32)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (12/14-23:00:57)
ジーナ > こばばです〜。夜食もふもふ('-'*) (12/14-23:01:11)
火乃香 > ぷぅいにゅっ (o ̄ω ̄)o ROもお祭り騒ぎで、そろそろPSOかTWかMoEに移住する時なのかもしれない。 (ECOとマビとヨーグルが出ないのは内緒) (12/14-23:01:50)
ジーナ > ヴァナディールでちょっと遊んでる・・・w (12/14-23:02:03)
文月@GM > こばわー (12/14-23:02:23)
ジーナ > システムがわからなくて楽しいw 今日、ガイドブック3冊かってきたよ('-'*) (12/14-23:02:35)
文月@GM > おや、FF始めたのですか・・・今頃w (12/14-23:02:35)
ジーナ > ぺけはこw (12/14-23:02:47)
文月@GM > ROはBOT消えたね。1週間もつかなw (12/14-23:03:16)
WEBMASTERベオールさん、いらっしゃい。 (12/14-23:03:22)
ベオール > こんばんはー (12/14-23:03:27)
ジーナ > TFLO360とかでないかなあ・・・('-'*) (12/14-23:03:42)
文月@GM > こばわー (12/14-23:03:46)
ジーナ > こばば〜ん (12/14-23:03:46)
文月@GM > 今TFLOでても客こなさそうだよねえ・・・ (12/14-23:04:19)
ジーナ > もう、画面も一昔前だし・・・内容もMOEが似たような感じなのかな? (12/14-23:04:58)
文月@GM > MMOいっぱいありすぎw (12/14-23:05:00)
WEBMASTERモポさん、いらっしゃい。 (12/14-23:05:02)
ジーナ > 年始にでもPCつおいの買って、ネトゲもういっぽん考えたんだけど・・・ (12/14-23:05:29)
モポ > 今晩はです(^^ 今日は見学で(苦笑) (12/14-23:05:34)
ジーナ > コンシューマーで当たり待つのが正解な気がして(笑) (12/14-23:05:42)
ジーナ > こばば〜ん (12/14-23:05:45)
火乃香 > とゆうわけでこんばんわ〜〜〜 (12/14-23:05:47)
文月@GM > 想像しているTFLOにネタを付け足せばMOEになりそうです (12/14-23:05:50)
火乃香 > nProtectなんで、半永久的にもうだいじょうぶとは思いますが…RoTimerとか、RoFXとか、まともなツールも全滅なので、どうなることやら(笑) (12/14-23:06:22)
文月@GM > 逃げるアマゾネスは訓練された〜〜とかやってるGMが最近人気だね (12/14-23:06:43)
火乃香 > まぁ、いまは黎明期。これから淘汰の時代がくるでしょうな… 現にもう消えてるMMO多いし。 (12/14-23:07:16)
ベオール > RTXはまともに動いてるよ>ほのか (12/14-23:07:19)
ジーナ > はう、キーボードにお好み焼きソースが (12/14-23:07:21)
文月@GM > とりあえず戦闘からなので30分までラシード待ちます (12/14-23:07:57)
文月@GM > こなかったら進めますね (12/14-23:08:03)
ジーナ > 作成しながら見学するしか('-'*)>モポ (12/14-23:08:09)
火乃香 > あ、次のアップデートでダメになるといううわさが(笑)<RTX (12/14-23:08:11)
ジーナ > らじゃー (12/14-23:08:26)
モポ > 1レベルでのデータはBBSに貼り付けてあります、何か間違いでも有ったらご指摘下さいませ(><ゝ>GM (12/14-23:08:38)
文月@GM > ツールないと遊ぶ気しないMMOってなんだかねえw (12/14-23:08:55)
文月@GM > らじゃ〜>もぽ('-'*) (12/14-23:09:03)
モポ > 何処使って良いですか?(^^;>ジーナさん<作成しながら〜 (12/14-23:09:06)
ジーナ > たぶん、人の来ないWIZ待合室1でいいかと(笑) (12/14-23:09:30)
ジーナ > あれ、ROってサクサク操作ゲームじゃないの? (12/14-23:10:17)
モポ > 皆カッチョイイ名前なので愛嬌の有るような音を考えて決めました(爆)<もぽ('-'*) (12/14-23:10:29)
ジーナ > TWみたいな操作感でバランスがまともなゲームかと思ってたw (12/14-23:10:36)
火乃香 > とゆうか、あれはまぁ、RTXが便利すぎたんでしょうな(笑) (12/14-23:10:39)
WEBMASTERラシードさん、いらっしゃい。 (12/14-23:10:52)
ジーナ > なんか、ムークっぽい(笑)<もぽ (12/14-23:10:53)
モポ > ラジャっす、お借りいたします(礼)<待合室1 (12/14-23:10:58)
ラシード > やぁう〜おま〜たせ (12/14-23:10:59)
ベオール > 使えるうちは使おう、な感じかな(笑) (12/14-23:11:00)
モポ > 今晩はです。 (12/14-23:11:10)
火乃香 > 視覚的に敵HPがわからない&スキルの残り時間がわからない、という2点が地名的 (12/14-23:11:13)
文月@GM > お、こばわー (12/14-23:11:17)
ラシード > ツールなんて何も遣ったことないぞワシは (12/14-23:11:19)
ジーナ > 育児おつ('-'*) (12/14-23:11:33)
火乃香 > まぁ、2月のPSUまでの辛抱だだだ (12/14-23:11:53)
文月@GM > PSU,MOだしなあ (12/14-23:12:14)
火乃香 > だからあんなに支援が(笑)>らし (12/14-23:12:19)
ラシード > なんか回線がぶっちんぶっちん切れる;; (12/14-23:12:33)
文月@GM > 鯖共通なのにコンシューマの方がデータがメモリーカードセーブらしいですよ (12/14-23:12:35)
ジーナ > ネトゲできないね(笑)<ぶっちんぶっちん (12/14-23:13:07)
ラシード > ワシ、支援に徹すれば切らさない自信あるぞ〜 (12/14-23:13:07)
ラシード > 97Lvプリが死にまくりでやる気なくしてるのねん;;>ぶっちんぶっちん (12/14-23:13:42)
ジーナ > 廃('-'*)<97
わかんないけどw : = (12/14-23:14:12)
文月@GM > さて、はじめましょうか (12/14-23:14:12)
ジーナ > はーい (12/14-23:14:17)
火乃香 > あー、いま、ROの鯖はやめとけ<回線 (12/14-23:14:27)
火乃香 > はーい (12/14-23:14:32)
文月@GM > ベオも、ダンサーが97ですよ。廃(`・ω・´) (12/14-23:14:39)
ラシード > 君に言われたくないのねんw>廃 (12/14-23:14:51)
ラシード > あいお〜! (12/14-23:15:00)
火乃香 > シナリオの方がメモカセーブで、オンラインの方のキャラは違うと信じたい… またゲームキューブやDCの改造チート祭りになるのは(笑) (12/14-23:15:23)
文月@GM > あらすじ〜移籍探索中、第2階層で扉の前に黒い鎧を発見、近寄ったジーナがピンチです! (12/14-23:15:40)
ベオール > 廃は廃だけど・・・オーラが見えてきた(笑) (12/14-23:15:57)
火乃香 > とゆうか、みんないないからさびしいよ!!!(笑) もうパンヤとえろげに逃げてやるぅ(笑) (12/14-23:15:58)
ラシード > 「ジーナ姉、なにかやばいから下がれ!」 (12/14-23:16:17)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16) > ピンチです('-'*) (12/14-23:16:27)
ラシード > 葦原さんもしべくんもマグニ来いw (12/14-23:16:54)
ベオール > 戦闘準備というか・・・詠唱準備はしておこう。タイアク待機?(笑) (12/14-23:17:04)
ジーナ(INI16.AC5.HP16/16) > こうだった(笑) (12/14-23:17:04)
火乃香 > 「…っ!…ジー姉ぇ!!!」猛ダッシュ (12/14-23:18:07)
文月@GM > ベル鯖で求婚されたのでぼちぼちつづけそうです(´・ω・`) (12/14-23:18:24)
ジーナ > 「なっ、わかんないけどわかったよ!」下がる(笑) (12/14-23:18:33)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > とりあえずデータ展開 (12/14-23:18:46)
モポ > 廃な知り合いが増えましたw (12/14-23:19:02)
ラシード(11.3.32/36) > HP回復してもらったっけ? (12/14-23:19:09)
ラシード(11.3.32/36) > あれ? (12/14-23:19:20)
黒鎧の亡霊 > ぼろぼろの鎧の下から、赤い瞳が光り、ジーナを凝視します。殺気立っていますね (12/14-23:19:20)
文月@GM > はい、ミネルが回復しているはずです (12/14-23:19:37)
ラシード(11.3.32/36) > 文字がなぜか極大にw (12/14-23:19:43)
ラシード(11.3.36/36) > あいお〜 (12/14-23:19:56)
ジーナ > しゃがみバックダッシュを・・・後転でもおけ(笑) (12/14-23:20:13)
文月@GM > 第1戦闘ターンは、ジーナと亡霊の一騎打ちです。ジーナが先手なら後退できますね (12/14-23:20:30)
黒鎧の亡霊 > ではINI・・・
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(12/14-23:21:05)
黒鎧の亡霊 > まけたw (12/14-23:21:12)
ラシード(11.3.36/36) > 状態異常系使いませんように(ほんじゃ〜ほんじゃ〜) (12/14-23:21:13)
ジーナ(INI16.AC5.HP16/16) > ダイス振る楽しみがなくなったw
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(12/14-23:21:31)
ジーナ(INI16.AC5.HP16/16) > むw (12/14-23:21:37)
ラシード(11.3.36/36) > ファントムジーク遅いw (12/14-23:21:39)
黒鎧の亡霊 > それでもジーナの勝利です、後退できますね (12/14-23:22:11)
メルシー > 「・・・・・・あ、あれってジークだわさ?!なんでこんなとこにいるだわさ?!」混乱中 (12/14-23:23:14)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > 行動宣言してからINIダイスでは? (12/14-23:23:26)
ジーナ(INI16.AC5.HP16/16) > 「そんな怖い顔して見ないでよねっ・・・・・・・と」飛び退ります。 (12/14-23:23:43)
文月@GM > 後退するって言ってるし、宣言かとおもた(´・ω・`) (12/14-23:23:57)
ジーナ > 一騎打ちっていってたから自分が振るのかと思った(笑) (12/14-23:24:14)
文月@GM > サクサク行こうw (12/14-23:24:19)
文月@GM > うん、ジーナと黒鎧だけのターンでした (12/14-23:24:46)
文月@GM > 2R目、通常戦闘ターンに移行します (12/14-23:25:04)
ラシード(11.3.36/36) > 「ジークだかジーコだか知らねえけど、モンスター化しちまってるぜ?」>メルシー (12/14-23:25:40)
ジーナ > 「動きは鈍いみたいね。おかげでなんとかなったわ(苦笑)、さて・・・どうしたものか」 (12/14-23:25:45)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > これでふ〜 (12/14-23:25:58)
ミネル > 「負の生命力を感じます・・・・・・多分、アンデッドの類です。」ベオをちらりと (12/14-23:26:17)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > ふーむ (12/14-23:26:36)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > 行動宣言はこうだけど、ほぼ確実にディスペル試行です。 (12/14-23:27:13)
ミネル(11,6 34/34)タイアク > たいあくー (12/14-23:27:16)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > 自分の火力が通じる相手じゃなさそうなので、鞭を両手装備にして、支援射撃を2回試みます。前衛ガンバ('-'*) (12/14-23:27:21)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 「ジー姉ぇに手を出すなぁ!」 (12/14-23:27:40)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > 今回は良いダイス目を期待w>ジーナ (12/14-23:27:45)
メルシー > 「そんなこと言われたってあちしにはもう何がなにやらだわさ@−@」くるくる飛び回っています (12/14-23:27:46)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > 「ま、倒してからゆっくり確認してくれや」>メルシー (12/14-23:28:12)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > 接触で麻痺とかしないようにねw>ラシ (12/14-23:28:25)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > 「べオ、とどめは頼んだぜ!」 (12/14-23:28:32)
文月@GM > 重厚な鎧に未を包んでいる割には、武器をもっていません。まだマシですw (12/14-23:28:34)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > 「アドバイスは期待できそうにないわね、この分だと(苦笑)」メルの様子を見て (12/14-23:29:02)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > 黒い両手剣は、なしか (12/14-23:29:23)
文月@GM > ではINI- (12/14-23:29:33)
黒鎧の亡霊 > こんどこそ
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/14-23:29:44)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > 「我が力では足りぬかもしれぬが・・・やってみるとしよう」 (12/14-23:30:21)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > 「動きは鈍そうだし、一気に片付けようぜ!」>ジーナ&みんな (12/14-23:30:25)
文月@GM > 2R目からは、いつもどおりベオがINIどうぞー (12/14-23:30:27)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > これは厳しいかもしれん・・・INIダイス〜「まずは戦線を整えるぞッ!」
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(12/14-23:31:12)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > よしよし、さほど遅れは取らなかった (12/14-23:31:23)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > 「相手は生き物じゃないわ。生身相手と同じつもりだと危険ね、無理な突込みは避けて!」>ほのか (12/14-23:31:30)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > 「信ずるものは救われる だろ?気合でいけべオ!(にっ)」 (12/14-23:31:33)
文月@GM > ジーナ>亡霊>その他 ですね (12/14-23:31:52)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > 最近、見慣れてきた順番だ(笑) (12/14-23:32:04)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > 「そうそう、一人突っ込んで、すっ転んでお尻が丸見えになっても知らねえぞ?(にまっ)」w>ほのか (12/14-23:32:41)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > では、支援射撃の判定を2回行います。18以下×2
2d20 : ( 6+2 -> 8 ) = 8(12/14-23:33:23)
黒鎧の亡霊 AC0 > 命中ー (12/14-23:34:10)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > おぉ〜! (12/14-23:34:20)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > 「ラシードは喋りすぎね、口より先に手を動かしなさいって(クスッ) ほら、追い込むわよっ!」 (12/14-23:34:29)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<支援射撃@16 > AC+4でお願いします(笑) あと、ダイス目キープ「2」を1つ。 (12/14-23:34:52)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > 支援射撃が良い感じで入ってる (12/14-23:35:11)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<END > で、終了。 (12/14-23:35:12)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 「…………」 聞こえてない(笑) (12/14-23:35:15)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > この場合、2でCの場合は、Cになるのん?>ジーナ (12/14-23:35:38)
黒鎧の亡霊 AC4 > AGあがりすぎ;−; (12/14-23:35:45)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<END > 「(あの子、また・・・入っちゃってるわね(苦笑)。集中するのはいいことなんだけど)」聞こえてないほのか見てw (12/14-23:35:58)
黒鎧の亡霊 AC4 > 前衛、ラシード3 ホノカ2で攻撃が行きます
5d20 : ( 7+4+1+16+17 -> 45 ) = 45(12/14-23:36:47)
黒鎧の亡霊 AC4 > 一つクリティカルで追加
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(12/14-23:37:04)
ラシード(11.3.36/36)INI11 斬り > ひえぇ〜 (12/14-23:37:17)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<END > とりあえず、クリティカルで。問題があるようなら後日調整しましょう。>ほのか
バードも同様のスキル効果があるので : = (12/14-23:37:59)
黒鎧の亡霊 AC4 > ラシだけ3発命中 7 、7、8とダメージが入ります (12/14-23:38:23)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 了解です〜〜〜>ジーナ (12/14-23:38:44)
黒鎧の亡霊 AC4 > 女に甘いなw (12/14-23:38:56)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > これが集中してる者と、そうでない者の差だよ、ラシ(笑) (12/14-23:39:02)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > 「まだまだ〜!!(がぁーー)」 (12/14-23:39:14)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > 厳しいなぁ・・・ディオスに変えるべきかもしれん (12/14-23:39:15)
黒鎧の亡霊 AC4 > 残りどうぞー (12/14-23:39:51)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > スマッシュでHRを6低下させて  HR5 HR11 HR11
3d20 : ( 6+18+3 -> 27 ) = 27(12/14-23:40:19)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<END > 3回も殴るのか、すご(笑) (12/14-23:40:43)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > でめ6を2に変化させて 命中 外れ 命中  (12/14-23:40:50)
文月@GM > 君等強いってw (12/14-23:41:06)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > あ、とられた(笑) (12/14-23:41:20)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > あ、どっちにしてもディスペルは確定名が必要だから、出来ないのか。 (12/14-23:41:24)
WEBMASTERジーナさん、いらっしゃい。 (12/14-23:41:31)
ジーナ > スマッシュコンボ使わせてあげよう(笑) (12/14-23:41:40)
メルシー > 確定名はこいつがしゃべってます (12/14-23:41:55)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > 1d8+8+15 1d8+8
2d8 : ( 5+3 -> 8 ) = 8(12/14-23:42:01)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > ありがとんw   28&11 ねん〜>ダメージ (12/14-23:42:34)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > それが確定名とキャラクターが認識しているのかが問題な気もするけれど・・・いいのかね(笑) (12/14-23:42:43)
ジーナ > GM判断で(笑) (12/14-23:43:08)
黒鎧の亡霊 AC4 > 半分けずれてます。ぼろぼろだった鎧に、ピシリとまた裂傷が増えますね (12/14-23:43:13)
文月@GM > いいよ(笑) (12/14-23:43:26)
ジーナ > で、素朴な疑問だけど・・・出目6で当たってない?>ラシ (12/14-23:43:56)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > とりあえず、ラシードが死ぬ覚悟あるならディスペル、チキン万歳ならラシードにディオス、PT優先ならマツにする(笑) (12/14-23:44:00)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > 「ジーナ姉、ナイス援護!(にっ)」 (12/14-23:44:01)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > あ、当ってるかw (12/14-23:44:14)
ミネル(11,6 34/34)タイアク > ラシのACを下げておきます。ソピックCR9
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(12/14-23:44:19)
ジーナ > こら(笑) (12/14-23:44:26)
ラシード(11.3.14/36)INI11 斬り > であ、18を2に代えていい? (12/14-23:44:47)
ミネル(11,6 34/34)タイアク > AC-4です>ラシ 「下がらなくても大丈夫ですか?」 (12/14-23:45:00)
ジーナ > GMに聞いて(笑) (12/14-23:45:22)
文月@GM > いいよー (12/14-23:45:28)
文月@GM > うーん、スキル増えた分、戦力が見えないなあ (12/14-23:45:53)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 「大丈夫だ!まだ、いける!(にっ)」 ダメージ1d8+8
1d8+8 : ( 5 -> 5 ) +8 = 13(12/14-23:46:18)
ジーナ > 「お世辞はいいから、危ないと思ったら下がるんだよ。こっちも少しぐらいは耐えられるから」>ラシ (12/14-23:46:31)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 13点追加で〜 (12/14-23:46:32)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > とりあえず、計算するとディスペルランクは8(CL÷2で2、PIE修正2、プリ修正2、エクソ1で2)になりますが・・・ (12/14-23:46:41)
黒鎧の亡霊 AC4 > OK 残りベオとホノカです (12/14-23:46:50)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 「もう少し粘れるぜ」ジーナのHPが分からないしw (12/14-23:47:34)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > とりあえず、ホノカの与えたダメージ次第でディオスかマツに変更 (12/14-23:47:35)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 「ラシード、邪魔っ!!!!」 っだだん、と踏み込んでHR10で2回攻撃
2d20 : ( 10+16 -> 26 ) = 26(12/14-23:47:53)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<END > すぐ死ぬけど(笑)<HP (12/14-23:47:58)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 1発当たり〜〜 
2d6+4 : ( 2+4 -> 6 ) +4 = 10(12/14-23:48:42)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > なんて言うか、まだラシードが前にいたほうが安心できるw (12/14-23:48:49)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > ダメージは10点 (12/14-23:49:13)
黒鎧の亡霊 AC4 HP-62 > まだ動いていますが・・・あと1、2発で壊れそうですね (12/14-23:49:32)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<END > 密かに、スマッシュと支援射撃のコンボって、らいとの時からあった(笑)
他にマンチスキルがあって目立たなかったのだろうか('-'*) : = (12/14-23:49:39)
黒鎧の亡霊 AC4 HP-62 > うーん、こいつ8LVMob扱いなのに・・・こんなもん? (12/14-23:49:53)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 「味方を邪魔扱いしているようじゃ、まだまだだな(わざとらしく首を振り振り)」w (12/14-23:49:56)
ジーナ > 4Lvパーティなら、らいとルールでもたぶんこんなもんです('-'*) 1体で出したらね。 (12/14-23:50:29)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > ライトだと、スマッシュはあとからストライキングに追加された機能だったから誰も使わなかったね〜 (12/14-23:50:37)
ジーナ > あ、そっか。ややこしかったのか(爆<後から追加 (12/14-23:51:05)
文月@GM > ふむふむー (12/14-23:51:08)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > よし、ラシードにディオスかけて戦線維持だな。 (12/14-23:51:39)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 「………じゃあ、まとめて斬る。(静かに断言)」 (12/14-23:51:48)
ジーナ > で、ラウンド最後にAC4は直しておいてください。1ラウンドぽっきりの効果なので。 (12/14-23:51:54)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 戦士系のモブなら、ちょと位Lv高くても怖くないしね〜呪文怖い;; (12/14-23:51:55)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > CR9でINI9時点のディオス詠唱・・・「ラシード、もう少し前線を支えるのだッ!!」
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(12/14-23:52:41)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > うわお(笑) (12/14-23:52:50)
ジーナ > 力みすぎた('-'*) (12/14-23:52:54)
ジーナ > 呪文怖いねw (12/14-23:53:02)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > ちぬ?ちぬ?w (12/14-23:53:10)
文月@GM > とどめさしてるw (12/14-23:53:14)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > あ!! (12/14-23:53:15)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 前隠しあるから、裸でテレポートしても ええよ?(爆) (12/14-23:53:42)
ジーナ > 加護あるし、FCがあるからまあ・・・死なないと思うけど(笑) (12/14-23:53:49)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > SCは17なので、17以下
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(12/14-23:54:01)
ジーナ > ぶw (12/14-23:54:16)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > 激しく引き潮だ・・・(笑) (12/14-23:54:19)
文月@GM > きゃっきゃっ('-'*) (12/14-23:54:24)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > おいおい〜(爆笑) (12/14-23:54:29)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > こげちびと同じだ…なんか20出ると続くんだよね、このチャット(^^; (12/14-23:54:30)
ジーナ > ディーンで3連続20だったの思い出した('-'*) (12/14-23:54:35)
メルシー > ラシのなんか隠してあげないだわさー('-'*) (12/14-23:54:44)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 管理人さんの呪いかw (12/14-23:54:46)
ジーナ > 乱数まじっくw (12/14-23:55:02)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > よし、ファンブル表振らせていただきます(笑) (12/14-23:55:04)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > くぅ〜メルシーじゃ隠し切れないのさ〜きっとw (12/14-23:55:14)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > でやッ
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(12/14-23:55:14)
メルシー > つまらん、疲労だw (12/14-23:55:37)
ジーナ > つまんないw (12/14-23:55:58)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > とりあえず疲労分
1d6 : ( 6 -> 6 ) = 6(12/14-23:56:02)
文月@GM > 4だったらラシなむーだったのに('-'*) (12/14-23:56:06)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > ちっ!伝説の再来ならずかw (12/14-23:56:10)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > なんでF出ると盛り上がるんだろう?('-'*) (12/14-23:56:35)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > む、スタミナこれで切れる・・・疲労困憊? (12/14-23:56:38)
ジーナ > 次のINI重要だな・・・相手のINI下げにいくね。 (12/14-23:57:00)
ジーナ > それはどのゲームでも・・・('-'*)<ふぁんぶる祭り (12/14-23:57:17)
文月@GM > ダイスに+2の補正がついちゃいますね。 18,19もファンブルになります (12/14-23:57:20)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 「べオールセンセー?呪文、来ないんすけど〜?」 (12/14-23:57:37)
文月@GM > では、次ターンの行動宣言どうぞ (12/14-23:57:39)
ジーナ > 低レベルだと効くね・・・<疲労度減少 (12/14-23:57:41)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 同じくこれで〜 (12/14-23:57:53)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > 今ので厄払いできたと思いたい(笑)とりあえず疲労度のペナルティは了解。 (12/14-23:58:02)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29) > 「(肩で息をついて)・・・集中を途切れさせてしまった、すまぬラシード」 (12/14-23:58:37)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > 「不発?・・・・・・次、先手打たれるとヤバいわね(チッと軽く舌打ち)」 (12/14-23:58:46)
ミネル(11,6 34/34)タイアク > タイアクです (12/14-23:58:55)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > 行動はこれで。 (12/14-23:58:56)
文月@GM > ACも+2だっけ?<疲労 教えてえらい人ー (12/14-23:59:27)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > 激しい疲労によって行動が困難になり、あらゆる行動にペナルティを受ける状態。「瀕死」からの回復などによって引き起こされる。「疲労困憊」1Lvにつき、ほとんど全ての1d20判定にダイス目+2のペナルティを受け、ACが+2される。「 (12/15-00:00:09)
ベオール(INI10:AC2:HP29/29)タイムリーアクション > ACも+2ですよん。 (12/15-00:00:20)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 「………………余所見しないっ!」 (12/15-00:00:22)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > でふw (12/15-00:00:23)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 行動はかわらず〜〜〜 (12/15-00:00:29)
文月@GM > thxです('-')ヾ (12/15-00:00:43)
ベオール(INI10:AC2+2:HP29/29)タイムリーアクション > 一応、このラウンド分だけデータ秋冷 (12/15-00:00:44)
ベオール(INI10:AC2+2:HP29/29)タイムリーアクション > 修正 (12/15-00:00:46)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 「ま、なんとか倒すさ!ほのか〜俺の命がかかっているみたいだから気合入れて頼むぜ!(ぐっ)」w (12/15-00:00:47)
文月@GM > では、INI行きます (12/15-00:01:08)
黒鎧の亡霊 AC4 HP-62 > 不幸な奴を狙うぜー
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(12/15-00:01:34)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > べオ?w>不幸なヤツ (12/15-00:02:08)
黒鎧の亡霊 AC4 HP-62 > キミ('-'*) (12/15-00:02:25)
黒鎧の亡霊 AC4 HP-62 > ちなみに3以下だとこちらが先です (12/15-00:02:42)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > ボクは今、幸せです('-'*) w (12/15-00:02:50)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > ダイス目の不幸さなら・・・('-'*) (12/15-00:02:53)
ベオール(INI10:AC2+2:HP29/29)タイムリーアクション > INIダイス〜「怯んだか? 今だッ!」
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(12/15-00:03:42)
ベオール(INI10:AC2+2:HP29/29)タイムリーアクション > 同数〜とりあえずパーティINIはそれほど負けてない印象。 (12/15-00:04:11)
文月@GM > つまらんw 先ほどと同じ順序です (12/15-00:04:18)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > 「おっと、それ以上寄るんじゃないよ・・・下がりなっ!」では、牽制射撃判定18×2
2d20 : ( 2+8 -> 10 ) = 10(12/15-00:05:18)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > うーん('-'*) ダイス目無駄にいいなあ・・・牽制射撃を行う場合、目標となる対象1体を宣言してDEXチェック(≪プリサイス・アタック≫の修正をボーナスとして加えて良い)を行う。成功すると、このラウンドの終了時まで相手のINI[先制力]に−4、MOV[移動力]に−2、あらゆる1d20判定に−1のぺナルティを与える。DEXチェックの際に、クリティカル率以下の出目が出た場合、このラウンドの終了時まで相手のINI[先制力]に−8、MOV[移動力]に−4、あらゆる1d20判定に−2のぺナルティを与える。 (12/15-00:05:51)
文月@GM > では、こちらのINIは9まで落ちますね (12/15-00:06:29)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > 重複で、INI−4 1d20判定−2でお願いします。AC+4は直してね(笑) (12/15-00:06:36)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > INI−8か(*/∇\*) (12/15-00:06:59)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 「この俺が、やられるかよ〜!!」HR11x3
3d20 : ( 14+10+13 -> 37 ) = 37(12/15-00:07:14)
黒鎧の亡霊 AC0 INI9 HP-62 > こうなります 残りPCどうぞー (12/15-00:07:14)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > 牽制はダイス目差し替えはないので、自力でガンバってw (12/15-00:07:39)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > かろうじて一発か〜
1d8+8 : ( 7 -> 7 ) +8 = 15(12/15-00:07:41)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 15点だす〜 (12/15-00:07:53)
黒鎧の亡霊 AC0 INI9 HP-87 > 残り3点('-'*)  動きは確実に鈍っています。しかし、その鎧は、戦う意思を衰えさせません (12/15-00:08:45)
黒鎧の亡霊 AC0 INI9 HP-77 > 77だった (12/15-00:08:59)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > 「ほのか〜止めは任せたぜ?(にっ)」 (12/15-00:09:17)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > あ、文章なおそ・・・能動的な1d20判定にペナルティにしないとだわ。RESが下がる (12/15-00:09:28)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > じゃ残り13点? (12/15-00:10:29)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > 「…だったら、戦闘中に話しかけないでよっ! あなたにトドメさすわよ!」 言いながらHR10で二回攻撃〜〜〜
2d20 : ( 10+1 -> 11 ) = 11(12/15-00:10:41)
ジーナ(INI16.AC7.HP16/16)<牽制射撃@16 > おお(笑) (12/15-00:10:59)
黒鎧の亡霊 AC0 INI9 HP-77 > とどめさされましたっ (12/15-00:11:18)
ラシード(11.-1.14/36)INI11 斬り > うむ、もうワシが教えることは何もないw (12/15-00:12:05)
ジーナ > 「止ま・・・った?」 (12/15-00:12:37)
ベオール(INI10:AC2+2:HP29/29)タイムリーアクション > これは来たね・・・(笑) (12/15-00:12:42)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > じゃあ2発目はラシに?(笑) (12/15-00:13:02)
黒鎧の亡霊 > 鎧は一瞬動きを止めます。そして後ろを向きドアに手をかけると、それはゆっくりと開きます (12/15-00:13:04)
ジーナ > このPTって前衛の攻撃ダイス目いいよね・・・w (12/15-00:13:05)
ラシード > 「ふぅ、今回も死ぬかと思ったぜ」 (12/15-00:13:17)
文月@GM > ラシが良すぎよねw (12/15-00:13:19)
ラシード > 普通だよ?('-'*) (12/15-00:13:30)
ほのか(INI 10/AC 3/HP 17/17)斬るKILL > いちおう、クリティカルしてるから、固定でも13点はあります〜 (12/15-00:13:40)
火乃香 > 「………………………ホントに斬ればよかった。」 (12/15-00:14:08)
文月@GM > ドアが開かれると、雪国にでもきたかのような冷気がざっと流れ込み、あたりの温度が一気に下がります (12/15-00:14:17)
文月@GM > 鎧はその中へ姿を消しますね。 (12/15-00:14:37)
ミネル > 「・・・・・・今回『も』・・・って(−−」 (12/15-00:15:13)
ラシード > 「ほのかは反抗期だな〜(なでなで)」 (12/15-00:15:30)
ジーナ > 「コラコラ(苦笑)、そういうこと言わないの。もう、慣れてきたでしょ?ラシードのノリにも」>ほのか (12/15-00:15:42)
ラシード > 「いや、なんか前回もその前も死にかけた記憶がちらほらとな(うむうむ)」>ミネル (12/15-00:16:05)
ジーナ > 「次『も』・・・かもね(クスッ)、さて・・・それより扉が開いたみたいだけど・・・何これ?(ブルッ)」 (12/15-00:16:26)
ジーナ > 涼しげなファッションしてるので冷える('-'*) (12/15-00:16:45)
メルシー > 「(わたわた) 寒いだわさ ジークがどっかいっただわさ(わたわた)」 (12/15-00:16:50)
ベオール(INI10:AC2+2:HP29/29)タイムリーアクション > 「・・・まだ油断は出来ぬぞ。我々はあれを放逐できたわけではないのだからな」 (12/15-00:16:50)
ジーナ > 「雪国への扉ってトコ?とりあえず・・・ベオ、ラシードの手当てをお願いね」 (12/15-00:17:36)
文月@GM > 1;中に入る 2:扉を閉める(笑) (12/15-00:17:40)
ベオール > 「あの鎧の不死者は、名前をジークと言うのか。メルシー殿、彼が何故ここにいるのか分かるかね?」 (12/15-00:17:47)
ジーナ > メル胸元いれたら暖かいかな・・・あ、アンデッドか(笑) (12/15-00:18:08)
ラシード > 「こんな冷気なら気合で乗り越えるぜ(がくぶる)」w (12/15-00:18:09)
ジーナ > って、寒がるのかっw (12/15-00:18:15)
ベオール > 「了解した。ラシード殿、来るがよい」ディオス、CR9で詠唱
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(12/15-00:18:20)
火乃香 > 「ベオも疲れてるでしょうし、少し休んでから奥へいったほうがいいと思う。」 (12/15-00:18:20)
ベオール > 1d8+4回復
1d8+4 : ( 8 -> 8 ) +4 = 12(12/15-00:18:40)
ラシード > 「てか、昔からアンデットだったのか?そのジークってのは」>める (12/15-00:18:40)
メルシー > 「分からないから慌ててるだわさー>_< そのくらい察するだわさ、このテカテカ>_<」>べお (12/15-00:18:57)
ベオール > さっきこれが出て欲しかったな・・・MAX回復で12点。 (12/15-00:19:02)
ジーナ > なんか妖怪みたい(笑)<てかてか (12/15-00:19:44)
メルシー > 「(ぷるぷる) ほら、あの肖像画のフレアとむっつりラヴラヴのはずだわさ」>ラシ (12/15-00:20:04)
メルシー > + (12/15-00:20:14)
ベオール > 「(顎に手を当てて)ふむッ、知り合いといえどこの場にいる理由は分からぬか」 (12/15-00:20:19)
メルシー > なんか誤爆文字だわさ(´・ω・`) (12/15-00:20:37)
ラシード(11.-1.26/36)INI11 斬り > 「さんきゅ〜だいぶ楽になったぜ」>べオ (12/15-00:20:40)
ジーナ > 「と、とりあえず・・・奥へ進むか、扉を閉めるか・・・決めちゃわない?早いトコ(ガクガクブルブルw)」 (12/15-00:21:09)
ラシード > 「ま、中に入ってみれば分かるかもな(てくてく)」w (12/15-00:21:17)
火乃香 > 「…ラブラブ…。 メルさんのお知り合いなら、もう2人して成仏してるんじゃないのかな?」 (12/15-00:21:21)
文月@GM > 進んだよw (12/15-00:21:28)
火乃香 > 「……とりあえず、閉めて休憩しないと… ベオ、疲れてるでしょう?」 (12/15-00:21:44)
メルシー > 「・・・残念だけどそのはずだわさ」<成仏 (12/15-00:21:54)
ジーナ > む・・・ラシードさらばコンボ発動?('-'*)<進んだよw&閉めて (12/15-00:22:22)
ラシード > そして扉が背後で閉まったw (12/15-00:23:06)
文月@GM > 一応きめてねw (12/15-00:23:06)
火乃香 > ホントにしめちゃおうかなw (12/15-00:24:10)
ジーナ > 「コラッ!戻ってきなさい!ったく、話してる間に・・・」えと、自分は閉めると、もう開かないかなーとも思いつつ・・・クライアントの意見を聞きたいw (12/15-00:24:20)
ラシード > 「てか、べオの顔色が悪いし、休憩にするか(戻り)」 (12/15-00:24:38)
ベオール > 「中に入る前に多少休憩した方がいいのではないか? ラシードもまだ完全に傷が癒えてはいないしな」 (12/15-00:24:59)
メルシー > メルは気になるようですね。でも、依頼の目標は達しているので、無理にとは言いません (12/15-00:25:03)
ジーナ > 鞭で首しめて引き戻そうかと思った(笑) (12/15-00:25:13)
ベオール > とりあえず、扉を閉めて少し離れた場所で休憩・・・でいいのかな。 (12/15-00:25:26)
ジーナ > 「じゃあ、休憩ね。とりあえず、扉閉める?テレポーターを使って、さっきの部屋に戻るのもいいかもね」 (12/15-00:25:59)
ジーナ > 「あの感覚は好きじゃないけど(苦笑)」 (12/15-00:26:08)
ラシード > 「ここで休憩じゃまずいか?」 (12/15-00:26:40)
文月@GM > 一番最初に開けた寝室ならゆっくり休憩できそうですね (12/15-00:26:52)
ジーナ > 「ここじゃ、ちっとも休憩にならないでしょ(デコピンw)」>ラシ (12/15-00:27:26)
火乃香 > 「メルさんは気になるみたいだけど… そろそろ魔法もなくなるし… 他の部屋も気になる。 ジー姉ぇ、完全に閉まっちゃわないように、何か挟んで置いて、寝室まで戻るほうがいいと思う。」 (12/15-00:28:17)
ジーナ > 「周辺の探索を終えてる場所の方がリラックスできるわ。それに・・・寒いし、ここ(鳥肌ぞわぞわw)」 (12/15-00:28:32)
メルシー > 「ラシードとミネルだけはどこででも休めそうだわさ@−@」 (12/15-00:28:39)
ラシード > 「ジーナ姉、ヘルムでこぴんしても指平気か?(にっ)」 (12/15-00:29:22)
ジーナ > 「そうね、同感。とりあえず、扉に・・・」つっかえる物を適当に (12/15-00:29:31)
ラシード > 「どこでも寝れるのは冒険者に必須だと思うぜ?(にまっ)」>める (12/15-00:30:00)
ジーナ > 音が鳴るのだよ(笑) おばかさん♪のニュアンスね。<ヘルムデコピン (12/15-00:30:27)
火乃香 > 「…じゃあ私が代わろうか。」 牙突の構え(笑) <でこぴん (12/15-00:31:14)
ジーナ > 「豪胆なのはいいけど、そのまま永眠しないように慎重になるのも冒険者の資質だわね。よし・・・こっちはOK♪」 (12/15-00:31:34)
文月@GM > では、鎧の欠片でもつっかえさせて、完全に閉まらないようにします。このフロア寒いけど(笑) (12/15-00:31:51)
ベオール > ジークはフレアの元へ戻ったっぽいけど・・・追ってこないから拍子抜けしてるかもしれんね(笑) (12/15-00:32:07)
モポ > 作業終了。BBSに貼り付けときました(−−ゝ (12/15-00:32:14)
文月@GM > おつかれさまー>もぽ (12/15-00:32:40)
ジーナ > お疲れ様〜('-'*)
そして何事もなかったかのように登場をw : = (12/15-00:32:42)
文月@GM > サクサクいきましょう、あと1時間 (12/15-00:33:05)
ジーナ > ホットパンツには応えます('-'*)<寒い (12/15-00:33:08)
ラシード > 「ほらほら、休憩だから刀を下ろさないと。怪我しても知らねえぞ?(にまっ&頭撫で撫で)」w>ほのか (12/15-00:33:13)
ジーナ > 堪えw (12/15-00:33:14)
ベオール > 「では、戻って傷を癒すとしようか。もう少しで次の呪文が使えるのだが、贅沢は言っていられぬ」 (12/15-00:33:22)
文月@GM > 休憩を取るならば、前のフロアでゆっくり休むことができます。 (12/15-00:33:41)
ラシード > 「じゃ、見張りを立てて順番に休憩していくか」 (12/15-00:33:57)
文月@GM > ご飯も、メルが四次元ポケットから出してくれるので問題ないですね (12/15-00:34:01)
ラシード > 「ジーナ姉、寒いなら俺のマント使うか?」 (12/15-00:34:13)
火乃香 > 「だからラシードに子ども扱いされる覚えはない! (ひゅん!)」振り切った(笑) (12/15-00:34:24)
ジーナ > 「そうね、戻りましょう。無理は禁物。」 (12/15-00:34:39)
文月@GM > あと未探索区域は、扉がゆがんだ大きな部屋と、ドーナツ通路真ん中の隠し部屋。隠し部屋のキーワードは不明、物置に鍵らしい罠な像がありました。 (12/15-00:35:16)
ジーナ > 「大丈夫よ、ありがとう(片目を瞑って)。荷物から自分のマント出すから」重いから脱いでた・・・w (12/15-00:35:52)
ラシード > 「回復したら、もう少し怪我の治療を頼むぜ(背中ばしばし)」>べオ (12/15-00:36:10)
文月@GM > また、あまり長く休むと、漏れ出した冷気でしたのフロアが探索しづらくなる恐れがあります。 (12/15-00:36:16)
ジーナ > ベオの疲労がある程度回復するまでかな。<時間 (12/15-00:36:52)
ラシード > 「ぐはっ!刺さった!!(ばたっ)」>振り切り (12/15-00:37:18)
ジーナ > モポつおい('-'*)
ざっと見ただけだけど : = (12/15-00:37:36)
文月@GM > MP全快なら6時間かな (12/15-00:38:14)
火乃香 > んーむ…当初の予定だと、イアイに走る予定だったけど、シンガンに走らないと、火力で大負けしそうだなぁ、この2人に (12/15-00:38:19)
ラシード > もふもふ最強化w (12/15-00:38:22)
ジーナ > 「コラコラ、遊んで無いで(げし)。ガキじゃないんだから・・・ったく」足蹴にして、そのまま戻ろうw (12/15-00:38:37)
火乃香 > 「…まったくだ。」 げし、そのまま戻る(笑) (12/15-00:39:14)
文月@GM > では、6時間休憩でOK? (12/15-00:39:21)
ラシード > 「いやいや、せっかくだから付き合ってあげようかと(笑いながら立ち上げリ)」 (12/15-00:39:36)
ベオール > MP全快は必要ないけれど・・・ディオスで1レベル1点、カルフォで2レベル1点だから (12/15-00:39:37)
ラシード > べオ次第かな>休憩 (12/15-00:39:51)
ジーナ > 6時間はいらないかな?ベオの判断で (12/15-00:40:03)
モポ > 広く浅く、目指せ解説君で作っています(笑) (12/15-00:40:08)
文月@GM > 疲労はどうすれば回復するんだっけ (12/15-00:40:10)
ラシード > 雷電?w>解説 (12/15-00:40:57)
ベオール > ここからさらにディオス2回かけるとして、5点分回復しないといけないから・・・ (12/15-00:41:16)
ベオール > 6時間でのベオールのMP回復量は6点分 (12/15-00:41:53)
ジーナ > うわ、回復ルール検討中になってた(笑) バーサーカーのところにあったかな<疲労 (12/15-00:42:26)
ベオール > ちなみにMPは、1LV(5)・・・2LV(4)となってる。 (12/15-00:42:36)
ジーナ > この「疲労困憊」状態は1時間経過するごとに1Lvずつ緩和される。 とあるので、とりあえず1時間じっとしてれば治るでお願いします〜<疲労困憊1 (12/15-00:43:15)
ベオール > 大人しく6時間の休憩がいいような気もする (12/15-00:43:19)
モポ > 『スキル』の”レスト”のところに無かったっけ? (12/15-00:43:28)
文月@GM > らじゃ〜 (12/15-00:43:31)
ラシード > あいお〜!>6h (12/15-00:44:12)
文月@GM > 時間ないの省略('-'*) 6時間休憩して全快しますね (12/15-00:44:22)
文月@GM > さあ、残りをさくっと調べておくれ (12/15-00:44:46)
ジーナ > MPは通常は、睡眠と伴う6時間休憩で回復ですね。レストがあれば3時間で (12/15-00:45:00)
ベオール > 6時間休憩ならディオス2回で最低の出目でも全快なので、全員が全快でいいかと。 (12/15-00:45:02)
ラシード > あいお〜>全快 (12/15-00:45:56)
ジーナ > 「さて・・・じゃあ、さっきの扉の向こう行ってみる?」マントはおる('-'*) (12/15-00:46:05)
ラシード > 「よし、いくぜ!」 (12/15-00:46:07)
火乃香 > じゃあ、それで〜〜〜 (12/15-00:46:08)
火乃香 > 「…うん。 (厚手のニーソに履き替え履き替えw)」 (12/15-00:46:33)
文月@GM > はい、ではもう一度テレポーターを抜け、フロアを移動します (12/15-00:46:49)
ラシード > 「結構冷気が漏れてきたな」 (12/15-00:47:08)
ジーナ > 「さっきの鎧の亡霊が現れるかもしれないから、前衛任せるわね。」 (12/15-00:47:09)
ジーナ > 「たぶん・・・罠に誘い込むとか、そういう感じじゃなかったし」 (12/15-00:47:22)
文月@GM > ゆがんだ扉の中は分かりませんが、通路も少し氷が張っていますね。もしここで戦うならばペナルティがつくでしょう (12/15-00:47:24)
文月@GM > ドアの前まで問題なくたどり着きます。 (12/15-00:47:47)
ラシード > 「滑るな・・・」 (12/15-00:47:52)
ラシード > 「二度はないだろうけど、了解」>じーな (12/15-00:48:11)
文月@GM > ラシードが慎重に扉を開けますね (12/15-00:48:34)
ジーナ > 「うわ・・・凍ってる(汗)、こっちがコレなら・・・あの中どうなってるのよ(苦笑)」 (12/15-00:48:36)
ラシード > あいお〜 (12/15-00:48:57)
火乃香 > 「………………寒い…」 (12/15-00:48:58)
ラシード > 「べオ、冷気を緩める魔法は?」 (12/15-00:49:20)
ベオール > 「最悪、2体の不死者と戦わねばならなぬやもしれん・・・」 (12/15-00:49:20)
文月@GM > 中には、巨大な氷柱があって、その中に女性が1人入っています。 (12/15-00:49:42)
文月@GM > 肖像画の彼女ですね。 (12/15-00:49:53)
ジーナ > 「それはちょっと勘弁してほしいわね(苦笑)」<最悪 (12/15-00:50:14)
ラシード > 「お!?(じ〜)」 (12/15-00:50:25)
ベオール > 「冷気攻撃への結界を張ることは可能だが、それすら今の私では無理だ。我慢するがよい」>ラシード (12/15-00:50:37)
文月@GM > そその氷柱の足元に、先ほどの鎧が女性に傅くような姿勢で凍っています。動く気配はありません (12/15-00:50:53)
ラシード > 「そうならないように、神に祈っていてくれ(にっ)」>べオ<最悪 (12/15-00:50:53)
ベオール > 「あの黒き鎧は、この女性を護っていたのであろうな・・・不死者となってまでも」 (12/15-00:51:14)
文月@GM > そその>そこの (12/15-00:51:17)
ジーナ > 「何かいたの?」>お!? (12/15-00:51:30)
ラシード > 「了解〜精進してくれ(ぐっ)」>べオ (12/15-00:51:33)
火乃香 > 「……………………これ、って… さっきの?」 (12/15-00:51:39)
ジーナ > あ、もうみんな入ったのか(笑) (12/15-00:51:45)
ラシード > 「肖像画の女性と鎧の残骸が」 (12/15-00:52:03)
ジーナ > 「肖像画の女性ね。まるで生きてるみたい・・・」勝手にいめーじんぐ(笑) (12/15-00:52:24)
文月@GM > 冷気を発生させている元は、氷柱の側にあるオーブのようです。今まで感じたこともない強力な魔力を発しています。 (12/15-00:52:35)
??? > 「ダ・・・レ・・・? ジー・・ク?」 (12/15-00:52:42)
文月@GM > 貴方達の頭の中で、声が響きます。この女性のものでしょう (12/15-00:53:13)
メルシー > 「フ、フレア!生きてただわさ?!」 (12/15-00:53:30)
ジーナ > メルにお話任せるべきかな。と、思ったらテレパシーか('-'*) (12/15-00:53:41)
文月@GM > ちなみに、女性の装束は伝承に伝えられる戦乙女「ヴァルキュリア」そのものです (12/15-00:54:15)
ベオール > 「我々は、踏み込むべきではない場所に、踏み込んでしまったのかッ・・・?」 (12/15-00:54:20)
火乃香 > 「………………わ、わっ!? これ、何かの古代法!?」 (12/15-00:55:09)
ジーナ > 「って、生きてたっ!?(目をパチクリとw)」 (12/15-00:55:59)
フレア > 貴方達の驚く姿を察したのか、氷柱の中の女性が少し微笑んだような気がします。 (12/15-00:56:18)
フレア > 「・・・冒険者・・・そっか・・・・・驚かしちゃってごめんね。残念だけど、この部屋に宝物はないの」 (12/15-00:57:41)
メルシー > こいつと話すと長くなるので割愛('-'*) (12/15-00:58:03)
火乃香 > 「……え、えと、いや、私たちは、このメルさんの依頼で来たんだ。 知り合いみたいだけど…」 (12/15-00:58:53)
ジーナ > 「そうなの、残念ね。ま・・・それよりも、良かったら事情を聞かせてもらえる?」 (12/15-00:59:03)
メルシー > メルがあることないこと、今までの経緯をべらべら喋ってフレアに説明します。かくしかー (12/15-00:59:35)
ジーナ > 「この子(メル指差し)が知りたがってると思うし。アタシ達が邪魔なら、いったん戻ってるから」 (12/15-01:00:11)
ラシード > 「金目のものはなしか(落胆)」 (12/15-01:00:16)
フレア > 「私、不治の病だったみたいでね。ここの人が頑張って治そうとしてくれたんだけど・・・」 (12/15-01:01:09)
ベオール > 「ある意味、貴方がこの遺跡の宝物とも言えるが・・・我らが持つべきものではない」 (12/15-01:01:26)
文月@GM > ここの主人グラニールはヴァンパイアで、当時彼女の仲間とも敵対していました。 (12/15-01:01:49)
文月@GM > 決着をつけなければならない時になっても、フレアの病を治す方法は見つからず (12/15-01:02:14)
火乃香 > HR12で1回攻撃。エモノはカカトで、攻撃目標はラシの足ね(笑) (12/15-01:02:15)
文月@GM > 最後の手段として、彼女をここに封印したのです。 (12/15-01:02:28)
ラシード > 「お?なんかべオ、顔に似合わず(くす)」w (12/15-01:02:31)
文月@GM > そして、ジークと言われたその黒鎧と、このフロアにある部屋で最後の戦いを行いました。 (12/15-01:03:05)
ラシード > ふむふむ (12/15-01:03:34)
文月@GM > 自分と、ジークに『転生の法』をかけて。 (12/15-01:03:37)
文月@GM > 勝っても負けても、また自分は必ずいつか、フレアの側に戻ってくると。 (12/15-01:04:07)
文月@GM > なぜ、敵対していたジークにもその法をかけたのかは分かりません。 (12/15-01:04:23)
文月@GM > しかし、彼女はその言葉を信じて、2人を待ち続けているのです (12/15-01:04:53)
ジーナ > 「その点、ラシードの行動は顔にお似合いよね。話のジャマしないの」軽く足を踏んづけつつ、小声で (12/15-01:05:13)
フレア > 「・・・ってとこかな・・・もう、どれくらい過ぎたんだろう」 (12/15-01:05:22)
火乃香 > 「………………こんな世の中じゃなければ、そのまま吟遊詩人の歌になりそうな…内容だね、ジー姉ぇ…」 (12/15-01:05:29)
メルシー > 「(うるうるうるうる)まるであちしとヴァルサの愛みたいだわさ」違います('-'*) (12/15-01:06:27)
ベオール > 「だが、詩として広めれば、この遺跡に踏み込む不埒な輩が後を絶たぬだろう」 (12/15-01:06:37)
ベオール > 「我らとメルシー殿周辺に留めておくべきであろうな」 (12/15-01:07:18)
ジーナ > 「・・・・・・・・その2人ロクでもないわね。待たせ続けてるなんて。。。酷いじゃない、それでいいの?」妙に真剣な顔で(笑) ホノカには苦笑して頷き返します。 (12/15-01:07:53)
文月@GM > 実際、フレアの身につけている武具も、氷柱を形成している宝珠も、恐ろしい値段が付きそうではありますね。 (12/15-01:08:01)
ラシード > 「了解(ぽりぽり)」つっこまれまくり('-'*) (12/15-01:08:23)
ラシード > 「で、その病気はどうなったんだ?」>フレア (12/15-01:09:04)
フレア > 「ここから出たら、私の体はきっと3日と持たない。それで・・・いいの。待ってることが、今の私にできるただ一つのことだから。信じてる・・から(微笑)」 (12/15-01:09:30)
フレア > 「治ってないわ。ずっとここにいたから・・治療法ができてればいいんだけどね(苦笑)」>ラシ (12/15-01:10:23)
火乃香 > 「もちろん……。 その鎧、壊しちゃったのは私だし… ごめんなさい… 代わりに、できる限りここを守れれば、いいんだけど…」 (12/15-01:10:32)
ジーナ > 「・・・・・・・・・・その2人、捜してみるわ。」 (12/15-01:10:51)
文月@GM > こんなのフレアじゃねえという突っ込みは受け付けません('-'*) (12/15-01:10:55)
ラシード > 「なるほどな〜なら、装備を一個くらい拝借ってわけにもいかねえな(うむうむ)」w (12/15-01:11:04)
ジーナ > 「といっても、冒険の片手間に・・・なっちゃうけどね(苦笑)、よかったら特徴とか・・・教えてもらえる?」 (12/15-01:11:35)
フレア > 足元の鎧を見て「ジーク・・・貴方の想いは、まだここに囚われていたのね・・・」寂しそうに (12/15-01:11:42)
フレア > 「え? でも、まだ生まれてきているかどうかも分からないのに・・・いいの?」特徴とかは教えてくれます (12/15-01:12:17)
ラシード > 「俺も手伝うぜ?(にまっ)」>じーな (12/15-01:12:23)
ジーナ > フレアっぽいとは思うけど、待たずに突貫しそーだよね・・・生フレアw (12/15-01:12:26)
火乃香 > きっとエクセルの教育の賜物(笑) (12/15-01:13:06)
文月@GM > 私もそう思う(笑)<生フレア (12/15-01:13:14)
ジーナ > 「減るもんじゃないしね(ニッ)、お代は見つかったらの出世払いでいいわ(手をパタパタと)」>フレア (12/15-01:13:32)
フレア > 「・・・・・・ありがとう(微笑) そうだ、この部屋には何もないけれど、倉庫っぽいものはあるのよ?もう見つけた?」 (12/15-01:14:17)
ベオール > 「これこそまさに真なる冒険への誘い。ネズミ退治なども悪くはないが、やはり冒険はこうでなくては・・・」 (12/15-01:14:56)
ジーナ > 「単純ねえ・・・まあ、そこはアンタのいいとこかもね(クスッ)」自分のことはさておきw>ラシ (12/15-01:15:08)
文月@GM > 歪んだ扉の部屋は、ジークとグラニールの決戦のあった部屋で、またテレポーターやこの隠れ家の魔法的管理を任されているグレーターデーモンが封じられてもおり、あまり近づかない方が良いとの警告もありました。 (12/15-01:16:02)
ジーナ > 「まあ・・・アタシの代で見つけられなくても、家訓で伝えておくから(アハハ)。気休めにでも・・・してくれると助かるわね」 (12/15-01:16:22)
ラシード > 「人助けもたまにはな・・・・飯がある間のみ限定だけどな(にっ)」 (12/15-01:16:23)
ラシード > 「そうそう、夢は壮大に(背中ばしばし)」w>べオ (12/15-01:16:59)
ジーナ > らじゃ('-'*)<ぐれもん (12/15-01:17:12)
ラシード > 「グレモンて、かなりヤバイやつじゃなかったか?あぶね〜」 (12/15-01:17:33)
メルシー > 「たまにはあちしもお喋りしにきてあげるだわさ。寂しくないだわさ」 (12/15-01:17:45)
火乃香 > 「…ラシとベオールが燃えてる…(−−;」 (12/15-01:17:51)
ジーナ > 「となると・・・後、行けそうなのは。。。倉庫にあった合言葉が鍵かしら?」 (12/15-01:17:57)
フレア > さっきのセリフスルーされてるのde (12/15-01:18:06)
ラシード > 「この冷気は、どのくらい保つんだ?」>フレア (12/15-01:18:26)
ジーナ > 「ホノカはこういう話は嫌い?」>燃えてる (12/15-01:18:30)
ベオール > 「普段の言動を見る限りでは、お主の『夢』はいささかせせこましいようにも思えるがな」少し皮肉っぽく(笑)>ラシード (12/15-01:18:37)
ジーナ > えw あ、倉庫か(笑) (12/15-01:18:47)
ラシード > 「お!倉庫!?早速行くか(上機嫌)」これでそ?w (12/15-01:18:56)
火乃香 > (そっと鎧の欠片を拾い上げて) 「……嫌いじゃない。…このヒトの無念には、できるだけ答えてあげたいと思うし。」 (12/15-01:19:22)
ジーナ > 「倉庫?何か生活用品が置いてて・・・ゴーレムがあった部屋のコト?合言葉が必要とか、書いてあったけど」 (12/15-01:19:41)
フレア > 「上の階に倉庫があるんだけどね、『全ては我が妻の為に』 で、開くみたい。この中に入る前、自由に使っていいって言ってたし・・・私の好きにしていいなら持って行って貰ってもいいよね(にこ)」 (12/15-01:19:49)
ラシード > 「遠くばかり見て、足元を疎かにすると、酷い目にある世知辛い世の中だからな(わざとらしく溜息)」全然気にせずw>べオ (12/15-01:19:55)
ジーナ > 「・・・そうね(微笑)」首にそっと手を回して頭を抱き寄せ>ホノカ (12/15-01:20:38)
フレア > 「そこの宝珠のある限り・・・本当は、これ北の大陸にある国の宝物なんだって聞いたけど・・・」<冷気 (12/15-01:20:44)
ジーナ > 「それは嬉しいんだけど・・・いいの?本当に?」 (12/15-01:21:13)
ラシード > 「その合言葉は、かなり恥ずかしいからべオに任せるとして、行こうぜ(にまにま)」 (12/15-01:21:22)
文月@GM > 隠し部屋のことみたいですね、フレアの倉庫は(笑) (12/15-01:21:26)
ラシード > 「なら、大丈夫か。あとは、皇女様がたまに見に来て点検していけば問題なさそうだな(頷き)」>フレア (12/15-01:22:13)
ジーナ > む、違うのか(笑) (12/15-01:22:14)
火乃香 > ウィンターオーブ  土地がタップできなくなります。 (12/15-01:22:22)
ジーナ > 「あ・・・それと、外部の人間が入れないようにチェックを厳重にするといいかも」 (12/15-01:22:47)
フレア > 「いいの、きっと貴方達が来たのも・・・なにか変わり始めるきっかけだと思うの。だから、もし二人を見つけたら・・・お願い」 (12/15-01:22:57)
火乃香 > 「できれば、他のヒトが入れないように、なんとかしたいね。」 (12/15-01:23:19)
ジーナ > 「その宝珠を護らないといけないなら、なおさらね・・・」きっと、メルが駄々こねれば('-'*) (12/15-01:23:33)
ラシード > 「ところで、どっちでもいいのか?」>見つけたら (12/15-01:23:34)
文月@GM > チェックやらはフレアの手の届く範囲ではないようです。グレモンの召喚者である人がもういないので、設定は変わりません (12/15-01:23:53)
ベオール > 「ヴァルサ殿に報告すれば、何か策を講じてくれるやもしれぬな」 (12/15-01:23:53)
火乃香 > 「………何ができるかわからないけど…できることはやりたいし、やるよ。 (しっかりと頷き)」 (12/15-01:24:00)
フレア > 「うん、2人ね、競争するっていってたよ。必ず、自分の方が先に・・・・って(くす)」<どっちでも (12/15-01:24:31)
メルシー > 「あちしもヴァルサにお願いしてみるだわさ。きっとなんとかしてくれるだわさ」 (12/15-01:25:16)
ジーナ > ジークぴーんち(笑) 生フレアよりGMの主観好みが入ってそうだ('-'*) (12/15-01:25:30)
ラシード > 「了解〜期待しないで待っていてくれ(にっ)」w>フレア (12/15-01:25:40)
ジーナ > 「そうね。きっと運命が導いてくれたんでしょ(クスッ)」 (12/15-01:25:51)
ラシード > うむw>ぴんち (12/15-01:26:03)
フレア > 「うん・・・本当に、きてくれてありがとう(にこ)」 (12/15-01:26:21)
文月@GM > さて、ラシの時間がないので、隠し部屋明後日終わろうw (12/15-01:26:45)
文月@GM > 漁ってw (12/15-01:26:50)
ジーナ > あいw (12/15-01:27:02)
ラシード > 明後日やるのかと思ったw (12/15-01:27:19)
火乃香 > あいw (12/15-01:27:27)
ベオール > ささっと場面を飛ばして、倉庫漁りの判定だけで(笑) (12/15-01:27:41)
文月@GM > 恥ずかしい合言葉をベオが唱えると(笑) ドーナツ通路の隠し部屋が開きます。 (12/15-01:27:48)
火乃香 > エクセルの教育がゆがんだ結果だろうか(笑) (12/15-01:27:50)
ジーナ > 笑顔つくってたけど、きっとそろそろ歯ならしてガクブル、顔真っ青に違いないw (12/15-01:28:10)
文月@GM > 各自加護チェックを行って、成功した人は2回、失敗した人は1回 1D20を振ってください。 (12/15-01:28:28)
文月@GM > 多分寒いね(笑) (12/15-01:28:44)
ジーナ > 全ては我が妻の為にィッ!<ベオ版 (12/15-01:28:58)
火乃香 > 加護は素振り?それとも、使用済みの人は半分? (12/15-01:28:58)
文月@GM > 素です。使用回数関係なしで (12/15-01:29:12)
ミネル > ミネルの加護13〜
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/15-01:29:26)
ジーナ > 9以下〜('-'*) きっと20
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(12/15-01:29:43)
ミネル > よし、2回。うはうはですよー
2d20 : ( 7+8 -> 15 ) = 15(12/15-01:29:45)
ジーナ > おお><b ころころりん
2d20 : ( 10+4 -> 14 ) = 14(12/15-01:30:07)
ラシード > 神よ!我に力を〜!!!
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(12/15-01:30:25)
ジーナ > 140spぐらい拾ったかな('-'*) (12/15-01:30:31)
ラシード > ふふふ;;w 
1d100 : ( 78 -> 78 ) = 78(12/15-01:30:36)
ベオール > セリフ書き込むのやめとこ(笑) (12/15-01:30:40)
ベオール > 加護12
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(12/15-01:30:50)
ラシード > 100じゃね〜!w
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(12/15-01:30:53)
文月@GM > ジーナの発見物 スピア・オブ・ピアシング、ローブ・オブ・エンチャント (12/15-01:30:54)
ラシード > 18だすなもし〜 (12/15-01:31:05)
ベオール > 2回振れるので2d20
2d20 : ( 18+10 -> 28 ) = 28(12/15-01:31:18)
文月@GM > ラシードの発見物 シップ・イン・ボトル (12/15-01:31:23)
火乃香 > 火乃香の加護ぉ
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(12/15-01:31:33)
ジーナ > ぶ、つおい(笑) 出たアイテムは4th仕様に来週までに変更しておきましょうか? (12/15-01:31:37)
ラシード > これは・・・いいもだ〜?w (12/15-01:31:40)
火乃香 > 10なので、ぴったり成功。あぶにゃ〜〜〜 (12/15-01:31:54)
文月@GM > ベオールの発見物 かぶってるね  シップ・イン・ボトル ローブ・オブ・エンチャント (12/15-01:32:00)
文月@GM > はい、お願いしますー<変更 (12/15-01:32:15)
ジーナ > 船いいなーw  (12/15-01:32:16)
ベオール > 複数見つかっても、使えるなら問題なし。 (12/15-01:32:30)
ジーナ > あいお('-'*) (12/15-01:32:39)
文月@GM > ホノカも2回だね (12/15-01:32:41)
火乃香 > ログ流れるから、振るの待とう(笑) (12/15-01:32:50)
ラシード > 二艘あるから繋げようw (12/15-01:32:52)
文月@GM > あとホノカだけだよ (12/15-01:33:12)
ラシード > これで地底湖を旅するのが夢だった('-'*) (12/15-01:33:15)
ジーナ > しかし、夢は夢のまま終わった('-'*) (12/15-01:34:36)
ラシード > 反応ねぇ〜 (12/15-01:34:43)
ラシード > まだだ、まだ終わらんよw (12/15-01:34:50)
ミネル > ミネルは ドラゴン・スレイヤー シーブズ・ボウ でした (12/15-01:34:58)
ミネル > まあ、売り値は10%なので大した金額にはならんのです('-'*) (12/15-01:35:42)
火乃香 > ごろんごろーん!
2d20 : ( 4+7 -> 11 ) = 11(12/15-01:35:43)
ジーナ > トイレでもいったかな('-'*) (12/15-01:35:51)
ミネル > スピア・オブ・ピアシング  ドラゴン・スレイヤー です。かぶってるねw (12/15-01:36:08)
文月@GM > <ホノカ (12/15-01:36:16)
ジーナ > 通常ルールでも売値20%ぐらいにしてもいいよね。コンシューマー感はおいといてw (12/15-01:36:23)
火乃香 > ミネルの出目が消えそうだったので(笑) (12/15-01:36:27)
ラシード > かぶりまくりだw (12/15-01:36:33)
火乃香 > ふ、振りなおしを要求するぅ〜〜〜〜(えぐえぐ (12/15-01:36:56)
文月@GM > 全体の発見物 ドラゴン・スレイヤー*2 シーブズ・ボウ ローブ・オブ・エンチャント*2 シップ・イン・ボトル*2 (12/15-01:36:57)
ジーナ > アイテム分配は次回にしよか。時間も過ぎてるし (12/15-01:37:10)
ベオール > 竜殺し二刀流とかいいかも(笑) (12/15-01:37:19)
ジーナ > すごw 被りすぎ (12/15-01:37:20)
文月@GM > ああ、振りなおしたい人はもう一度加護チェックで成功すれば〜にしましょう (12/15-01:37:29)
文月@GM > かぶりすぎw (12/15-01:37:31)
ジーナ > 槍2本が抜けてる(笑) (12/15-01:37:35)
ラシード > どわすれ二刀流('-'*) w (12/15-01:37:44)
文月@GM > でした スピア・オブ・ピアシング*2も (12/15-01:37:55)
火乃香 > ドラゴンスレイヤー2本… きっと、いつかフレアを刺すために!?Σ( ̄□ ̄; (12/15-01:38:01)
火乃香 > 失敗したら?(どきどき)<加護 (12/15-01:38:16)
ジーナ > 加護チェックみんなで振っちゃうとどうなるんだろ(笑) 失敗したら消える? (12/15-01:38:28)
文月@GM > なにもなしー そのまま<失敗 (12/15-01:38:29)
文月@GM > 失敗した人の分は変わらないだけですね (12/15-01:38:48)
火乃香 > じゃあ、私は振る〜。2本とも被るのはどうかと思う(笑)加護10〜
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(12/15-01:39:04)
ジーナ > 槍とローブは結構安定してるんだけど・・・みんなの成功チェックみてから考えていいのかな? (12/15-01:39:04)
ジーナ > ホノカが成功したから、大丈夫かな(笑) (12/15-01:39:31)
文月@GM > どぞw (12/15-01:39:39)
ラシード > 船も振りなおすか? (12/15-01:39:40)
火乃香 > 成功〜! 振りなおしっ!
2d20 : ( 20+14 -> 34 ) = 34(12/15-01:39:49)
文月@GM > 船1個でいいようなw (12/15-01:39:49)
ジーナ > 船は1個でいいと思う(笑) ローブどうするかで (12/15-01:40:07)
ラシード > あぁ〜どわすれ二刀流が;;w (12/15-01:40:09)
火乃香 > ぉ (12/15-01:40:12)
ジーナ > ラシがいくか、ベオがいくか、かな? (12/15-01:40:18)
火乃香 > ドワーフ殺してどうするんだ!(笑)>ラシ (12/15-01:40:36)
文月@GM > ホノカの発見物 : メイジ・マッシャー ストーン・オブ・ストレングス他石6個セット (12/15-01:40:37)
ジーナ > エンチャントローブいいなあ・・・結構(笑) (12/15-01:40:48)
火乃香 > やったぁ〜〜〜〜<石セット (12/15-01:40:55)
ベオール > 出目を考えると、ラシード振った方がいいように思う(笑) (12/15-01:40:58)
ジーナ > お、メイジマッシャー('-'*) (12/15-01:41:05)
ラシード > であ、ワシが!
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(12/15-01:41:08)
火乃香 > ローブはそんままでいいかと (12/15-01:41:09)
ラシード > 失敗にゃ〜('-'*) (12/15-01:41:31)
ジーナ > 船2個かあ・・・w ベオいっとく? (12/15-01:41:52)
文月@GM > んじゃベオかなw (12/15-01:42:04)
ラシード > べオれ〜!べオるんだ〜!!w (12/15-01:42:13)
ベオール > しょうがないな(笑)加護12
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(12/15-01:42:40)
ベオール > お、成功〜 (12/15-01:42:48)
ベオール > では振り直しで2d20
2d20 : ( 20+4 -> 24 ) = 24(12/15-01:43:04)
ジーナ > ああ、ローブ減った〜w (12/15-01:43:05)
ベオール > お、石セット2つ目か?(笑) (12/15-01:43:25)
文月@GM > スピア・オブ・ピアシング、 ドラゴン・スレイヤー 、シーブズ・ボウ、 ローブ・オブ・エンチャント、 メイジ・マッシャー、 ドラゴン・トゥース 、シップ・イン・ボトル (12/15-01:43:33)
火乃香 > 4って…ドラスレじゃw (12/15-01:43:34)
文月@GM > つまらんやつめw (12/15-01:43:39)
ジーナ > メイジマッシャーだったり・・・w (12/15-01:43:40)
ラシード > べオはダブりの天才('-'*) (12/15-01:43:45)
文月@GM > 追加で スピア・オブ・ピアシング ストーン・オブ・ストレングス他石6個セット*2 (12/15-01:44:03)
ジーナ > あ、4は出てたのか(笑) (12/15-01:44:04)
文月@GM > 以上。 (12/15-01:44:06)
ラシード > メイジマッシャー二刀流?w (12/15-01:44:09)
ベオール > うーむ、残念。 (12/15-01:44:10)
ジーナ > では、それらのデータ優先で修正しておきます。 (12/15-01:44:33)
文月@GM > はい、お願いしますー (12/15-01:44:48)
ラシード > ドラゴン・トゥース? (12/15-01:45:15)
ジーナ > 火力落ちるけど、片手にメイジマッシャー持てば、魔法使い戦のレジスト上がるお('-'*)>ラシ (12/15-01:45:17)
文月@GM > では、お疲れ様でした。第2話終了ですー (12/15-01:45:20)
文月@GM > アクセだね<ドラ牙 (12/15-01:45:31)
ラシード > どうせなら両手で保身に走るお('-'*) (12/15-01:45:41)
ジーナ > おろ、牙なぞでてたのか('-'*) (12/15-01:45:51)
モポ > お疲れ様でした(^^ゝ (12/15-01:45:52)
ラシード > お疲れさま〜!!>GM&PLのみなさん (12/15-01:45:57)
ベオール > お疲れ様でした〜 (12/15-01:45:57)
ジーナ > おつかれさま〜ん (12/15-01:46:04)
ラシード > あいお〜>あくせ (12/15-01:46:05)
文月@GM > 経験値は 3LV:2550 4LV:2000 にシナリオ経験値が+2000です (12/15-01:46:30)
火乃香 > とりあえず、ベオ〜〜〜 (12/15-01:46:46)
ジーナ > 金曜から宴会ロードにはいるから・・・週末ガンバろ('-'*) 基本的にはクリスマス年末年始に作業しまふ;; (12/15-01:46:54)
火乃香 > ドラゴンの種類きめなくていいの?w (12/15-01:46:57)
ラシード > 13Lvアイテム!?>竜牙 (12/15-01:47:04)
ラシード > ワシ5Lvなの〜>GM (12/15-01:47:18)
文月@GM > きめといてー<種類 (12/15-01:47:18)
ベオール > さてはてどうしたものか・・・ (12/15-01:48:08)
文月@GM > 1290です<5LV (12/15-01:48:17)
ラシード > 3290か〜結構下がるな;; (12/15-01:48:36)
火乃香 > 3レベル〜〜けっこうはいったな (12/15-01:49:10)
ラシード > 39点オーバーで6Lvだ('-'*) (12/15-01:49:16)
ベオール > これはフレアをモチーフにしてる竜牙だろうし、それ関係のドラゴン種がいいんではないかな。 (12/15-01:49:25)
文月@GM > では、赤竜ですね<フレアもちーふ (12/15-01:49:49)
ラシード > であ、氷竜だのう (12/15-01:49:52)
ジーナ > 11 8 14 12 6 11 サクサクいくぜー('-'*)
6d20 : ( 18+20+11+8+20+1 -> 78 ) = 78(12/15-01:49:57)
ジーナ > きたきたきたきたwww (12/15-01:50:05)
文月@GM > またかw (12/15-01:50:18)
ベオール > ものごっつい出目だ(笑) (12/15-01:50:20)
ラシード > うはぁ〜!!!w (12/15-01:50:42)
ジーナ > せめて、ラックが2点欲しい。10以下
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(12/15-01:50:45)
ジーナ > あぶw (12/15-01:50:51)
モポ > ぐぁ(汗) (12/15-01:50:51)
ラシード > うはぁ!w (12/15-01:50:58)
文月@GM > ジーナすごいよね・・・w (12/15-01:51:08)
ラシード > 良い物見れたので、寝ますな〜w (12/15-01:51:16)
ジーナ > なんか楽しい('-'*) これで毎レベル1回低下ペースは維持b (12/15-01:51:19)
ジーナ > あい、おやすw (12/15-01:51:26)
文月@GM > おやすみ〜お疲れ様です (12/15-01:51:43)
ラシード > おやすみな〜ノシ (12/15-01:51:45)
WEBMASTERラシードさん、さようなら〜。 (12/15-01:51:53)
火乃香 > ラシはおやすみ〜〜〜 (12/15-01:52:05)
火乃香 > うううう、なんか今日は振らないほうがいい気がしてきた (12/15-01:52:18)
ジーナ > HPも・・・5d10+5 そろそろ20ぐらい欲しいな('-'*)
5d10+5 : ( 7+6+1+1+5 -> 20 ) +5 = 25(12/15-01:52:28)
火乃香 > ラシと倍近くレベルあいたなぁ(^^; (12/15-01:52:28)
ミネル > 20おめw (12/15-01:52:50)
ジーナ > やったー+9('-'*) 期待値わってるのは気のせいっ (12/15-01:52:51)
モポ > お休みなさいませ、お疲れ様でした。 (12/15-01:52:53)
ベオール > おやすみなさいませ>モポ、ラシード (12/15-01:53:12)
ジーナ > 最近、心身ともに罠の解除の下手なシーフになりつつある・・・w (12/15-01:53:25)
ベオール > とりあえず私もレベルアップなのでダイス振る〜 (12/15-01:53:36)
ミネル > 12、8、9、9、10、11 ミネルごー
6d20 : ( 2+12+9+9+16+2 -> 50 ) = 50(12/15-01:53:51)
ジーナ > ちw (12/15-01:54:19)
ミネル > STR PIE VIT LUC ('-'*) (12/15-01:54:29)
ジーナ > 残りの計算は後日にしとこ。 (12/15-01:54:35)
ベオール > 9、12、7、6、12、11
6d20 : ( 17+12+1+3+8+2 -> 43 ) = 43(12/15-01:54:51)
ジーナ > お、すごw (12/15-01:55:13)
火乃香 > J→Hだから…うわー、もう5ケタか (12/15-01:55:13)
モポ > おーw (12/15-01:55:29)
ベオール > お、INT、PIE、VIT、AGI、LUK上がってさらにPIEでもう1回 (12/15-01:55:30)
火乃香 > あ、違う…パソ、勤勉やめたから、J→Iだ…_| ̄|○ (12/15-01:55:46)
ミネル > HP 5d8+4+5+10 VIT修正が2になった('-'*)
5d8+19 : ( 7+5+3+8+6 -> 29 ) +19 = 48(12/15-01:56:05)
ミネル > たくましい・・・ (12/15-01:56:16)
ベオール > 再度7以下
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(12/15-01:56:19)
ベオール > 流石に上がらず・・・でも十分 (12/15-01:56:30)
ジーナ > 守ってね('-'*) (12/15-01:56:52)
モポ > 5倍近い(笑) (12/15-01:57:26)
ミネル > LC 6d12+6+10+30
6d12+46 : ( 11+1+3+1+7+1 -> 24 ) +46 = 70(12/15-01:57:53)
ミネル > LCだめだめだなw 今回も+1 (12/15-01:58:18)
ベオール > HP計算〜5d8+4+10
5d8+14 : ( 2+4+5+4+2 -> 17 ) +14 = 31(12/15-01:58:40)
ベオール > 平均値割ってるなぁ・・・2点上昇 (12/15-01:58:57)
ジーナ > 体力派w (12/15-01:59:48)
ベオール > LCは・・・5d12+6+30+10
5d12+46 : ( 11+10+6+9+2 -> 38 ) +46 = 84(12/15-02:00:06)
火乃香 > この必要経験値の差が空しい…(^^; 初期サムライはここがきついなぁ (12/15-02:00:26)
ミネル > 呪文はまたあとで・・・ (12/15-02:00:51)
ベオール > LCは大幅に上昇〜 (12/15-02:01:00)
ジーナ > 最初からエリートクラスするから('-'*) (12/15-02:01:02)
ミネル > 初期は戦士のほうが強く感じるねー (12/15-02:01:12)
ミネル > ホノカ、LVあがってないのん? (12/15-02:01:22)
火乃香 > あがったよ〜〜  成長:+3( 8) +2( 9)  +1(11)  +3(10)  +2(12)  +2(11)
6d20 : ( 8+16+13+2+8+10 -> 57 ) = 57(12/15-02:01:46)
ベオール > お、ホノカ結構上がってる (12/15-02:02:29)
火乃香 > やっとSTRが…(つへT) (12/15-02:02:32)
ジーナ > 初期値より下がってる自分よりは・・・w (12/15-02:03:02)
ベオール > ようやくタクティクス取れる〜 (12/15-02:03:10)
火乃香 > STR、VIT、AGI、LUC〜 (12/15-02:03:11)
ジーナ > さて、ではではそろそろ落ちます〜。おやすみーノシ (12/15-02:03:43)
WEBMASTERジーナさん、さようなら〜。 (12/15-02:03:50)
文月@GM > おやすみー (12/15-02:04:02)
火乃香 > おやすみ〜〜 ノシ (12/15-02:04:06)
ベオール > おやすみなさい〜>ジーナ (12/15-02:04:09)
モポ > お休みなさいませ、お疲れ様でした(^^ (12/15-02:04:11)
文月@GM > では私も〜また来週ノシ (12/15-02:04:37)
ベオール > タイムリーアクション2、タクティクス1取得・・・これで多少はPTのINIが早くなるはず (12/15-02:04:38)
WEBMASTER文月@GMさん、さようなら〜。 (12/15-02:05:03)
火乃香 > HP〜〜〜4d10+5+4
4d10+9 : ( 8+5+10+1 -> 24 ) +9 = 33(12/15-02:05:47)
火乃香 > おお、ふえたふえた (12/15-02:07:14)
モポ > おめ〜(^^ (12/15-02:08:12)
ベオール > ファスト・チャント1獲得して、残りはスキルP残す。 (12/15-02:08:46)
ベオール > 次の戦闘からパーティINIは+1さー (12/15-02:09:06)
モポ > えらーい(^^ (12/15-02:09:25)
火乃香 > ばんじゃーい (12/15-02:09:27)
火乃香 > あとはスキルはゆっくり考えよう (12/15-02:09:38)
ベオール > では同じく落ち〜 (12/15-02:10:36)
ベオール > お疲れ様でした (12/15-02:10:40)
WEBMASTERベオールさん、さようなら〜。 (12/15-02:10:46)
モポ > お疲れ様でした、お休みなさいませ(^^ (12/15-02:11:03)
火乃香 > LCっと…
4d6+7 : ( 3+4+5+2 -> 14 ) +7 = 21(12/15-02:11:07)
モポ > 自分もこちら落ちます、ではでは(^^ (12/15-02:11:19)
火乃香 > 順調に増えたなぁ〜 (12/15-02:11:26)
火乃香 > では、私もこっちは閉じます〜〜〜 おやすみなさいませ〜〜 (12/15-02:11:35)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (12/15-02:11:39)
WEBMASTERモポさん、さようなら〜。 (12/15-02:11:49)
WEBMASTER火乃香さん、いらっしゃい。 (12/15-03:06:56)
火乃香 > 魔法をそろそろ覚えようと思った火乃香であった (12/15-03:07:10)
火乃香 > 関連スキルなし、IQ修正1で合計+1 (12/15-03:08:01)
火乃香 > トルツ 習得16 LC4  17以下
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(12/15-03:08:28)
火乃香 > コルドゥ 習得12 LC3 13以下
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(12/15-03:09:02)
火乃香 > バフェロ 習得12 LC4 13以下
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(12/15-03:09:29)
火乃香 > モグレフ 習得14 LC4 前提呪文なし 15以下
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(12/15-03:12:21)
火乃香 > 失敗>< (12/15-03:12:55)
火乃香 > フィスグレフ 習得10 LC4 11以下
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(12/15-03:14:47)
火乃香 > 以上〜〜〜 (12/15-03:15:57)
WEBMASTER火乃香さん、さようなら〜。 (12/15-03:16:00)