WEBMASTERメイファさん、いらっしゃい。 (5/09-23:28:59)
メイファ > 入室〜 (5/09-23:29:03)
WEBMASTERスズナさん、いらっしゃい。 (5/09-23:29:40)
WEBMASTERDM(INA)さん、いらっしゃい。 (5/09-23:29:44)
スズナ > 参上…… (5/09-23:29:47)
WEBMASTERリアさん、いらっしゃい。 (5/09-23:29:49)
DM(INA) > はやいのうw こばわ〜 (5/09-23:29:56)
リア > 進入〜 (5/09-23:29:58)
メイファ > 戦いとは二手三手先をw<はやい (5/09-23:30:52)
スズナ > クロックがいないのがきついなあ…… (5/09-23:31:44)
DM(INA) > んで、結局天羅はやってないの?w (5/09-23:31:50)
メイファ > しべくんが体調悪いし、INA氏がせっかくやる気だしてるから(笑) (5/09-23:33:07)
メイファ > あと、日曜に予定いれてるのを、そんなにがっつくのもアレだなと思って(笑) (5/09-23:33:50)
DM(INA) > なるw (5/09-23:34:09)
DM(INA) > ニイハマン声掛けしてみるね〜 (5/09-23:34:21)
メイファ > 実は今日のところぐらいは舞姫(しべくんサブマス担当キャラ)メッセ収録してるのでw しべくん抜きで出来たんだけど(笑) (5/09-23:34:38)
スズナ > 明日は私か……回線死にませんように(切実) (5/09-23:35:36)
リア > 明日は、Dですよね? (5/09-23:35:50)
メイファ > 土曜日調子悪いです?<回線 (5/09-23:35:54)
DM(INA) > 連絡ついた〜 来てくれるって♪<ニイハマン (5/09-23:36:23)
WEBMASTERフェリスさん、いらっしゃい。 (5/09-23:36:26)
リア > こんばんわ〜>フェリス (5/09-23:36:48)
スズナ > こんばんは〜>フェリス (5/09-23:36:50)
WEBMASTERレイさん、いらっしゃい。 (5/09-23:37:12)
スズナ > 最近週末不安定な事が多い>回線 (5/09-23:37:12)
レイ > こんばんわ〜 (5/09-23:37:17)
リア > こんばんわ〜>レイ (5/09-23:37:20)
フェリス > もう、みんな・・・僕がいないとダメなんだからぁ(笑) (5/09-23:37:29)
DM(INA) > うぇるかむ〜>フェリス&レイ (5/09-23:37:34)
メイファ > こばば〜>フェリス&レイ (5/09-23:37:39)
スズナ > こんばんは〜>レイ (5/09-23:37:41)
スズナ > 最近というか隔週で>回線 (5/09-23:38:06)
親爺 > 言う言う(笑)<僕がいないと (5/09-23:38:16)
メイファ > げし(笑)>フェリス (5/09-23:38:19)
スズナ > ……(無言でチョップ)>フェリス (5/09-23:38:52)
フェリス > いった〜い・・・何するにょ〜>メイファ (5/09-23:39:10)
リア > おお、今日のフェリス、とっても自信たっぷりにゃw (5/09-23:39:20)
DM(INA) > まあ、フェリスへのつっこみは各自に任せるとしてw >> (5/09-23:40:39)
レイ > まあ、最強の盾ですから(笑)>フェリス (5/09-23:40:47)
メイファ > えっと・・・前回忘れた(笑) レイが悪さしたんだったっけ? (5/09-23:41:14)
DM(INA) > 誰かがちょっかい出して、さくっと倒した玄関のガーディアンの前にたたずんでますw<現状 (5/09-23:41:45)
フェリス > うむ・・・すっかり白紙・・・なんかそんな記憶がうっすらと今・・・(笑)>レイが悪さ・・・痴漢よ〜(違) (5/09-23:41:59)
スズナ > 東方風鎧をレイがぺちぺちしたら襲われて、謎兜入手したところから〜 (5/09-23:42:16)
メイファ > なんかレイに誤写しかけた記憶が・・・(笑) (5/09-23:42:20)
メイファ > 写してどうするw (5/09-23:42:29)
フェリス > あれ?シエラくんは? (5/09-23:42:48)
レイ > まだ、後遺症が(笑)>手を出した (5/09-23:42:49)
メイファ > 回線不調かな?(汗) (5/09-23:43:05)
スズナ > そういえば>シエラ (5/09-23:43:11)
DM(INA) > あと、兜を一個ゲットしてますね・・・ (5/09-23:43:30)
スズナ > 連絡つく人おるか〜?<シエラPLさん (5/09-23:43:57)
リア > そういえばw<兜 (5/09-23:44:22)
DM(INA) > ログ確認・・・兜はクロックが所持しているようです。 (5/09-23:44:42)
スズナ > 兜は何故かかぶりたい衝動に駆られて、危険と判断してクロックが袋に放り込んだ〜 (5/09-23:44:51)
DM(INA) > 他には錆果てた武具がごろごろ、遺骸がぞろぞろ・・・<周辺 (5/09-23:45:45)
スズナ > 「あ”〜鎧壊したくなかった〜とぼやきまくるスズナでした(ちゃらっちゃらっちゃ)」 (5/09-23:46:29)
DM(INA) > おっと、色直すの忘れてたw (5/09-23:46:41)
メイファ > 「この奥って・・・危険なのかな」ちょっと不安げに首傾げて (5/09-23:46:41)
DM(INA) > 兵舎の入り口には、先ほど打ち倒したモノの他にも、遺骸が転がってます。ほとんどは白骨化したものですね。 (5/09-23:47:30)
フェリス > 「・・・レイさん・・・素早いよ〜(--;)」 (5/09-23:47:35)
DM(INA) > 通路は奥に向かって、一本だけ続いています。 (5/09-23:47:53)
リア > 「うーん、それじゃ今度こそ偵察に行ってこようか?」<この先 (5/09-23:47:56)
メイファ > 通路は扉とかないです?>DM (5/09-23:48:16)
スズナ > 「お願い……」<偵察>リア (5/09-23:48:44)
DM(INA) > 奥は(雰囲気的に)暗い感じですが、明かりが必要なほどではありません。 (5/09-23:48:45)
レイ > 「ごめんごめん、今度から気をつけるよ(申し訳無さそうに)」>フェリス (5/09-23:48:56)
フェリス > (ボソ)「・・・女の子以外に手を出すのは・・・」 (5/09-23:49:01)
DM(INA) > 少し先に、一つ扉が見えます。通路はまだその先に続いています。 (5/09-23:49:19)
メイファ > 「うん、気をつけてね。何かあったらすぐに呼んで」>リア (5/09-23:49:37)
リア > 「それじゃ、行ってくるにゃ〜(くす)」と言うわけで先行偵察〜 (5/09-23:49:40)
DM(INA) > では、偵察のロールをよろしく。>リア (5/09-23:50:23)
レイ > 「よろしく頼んだよ(頷き)」>リア (5/09-23:50:42)
DM(INA) > とりあえず・・・通路にはほとんど遺骸はありません。少し先に大きめの扉があります。 (5/09-23:51:06)
フェリス > 「ガンバルにゃ〜(^_^)/~」>リア (5/09-23:51:16)
スズナ > 「……」(軽く右手を上げて)>リア (5/09-23:51:53)
リア > STE23で3つ
3d20 : ( 9+3+10 -> 22 ) = 22(5/09-23:51:59)
DM(INA) > 更に通路は続き・・・先は相当長いようです。 (5/09-23:52:04)
リア > 「・・・・・・・」こそこそ<偵察 (5/09-23:52:22)
DM(INA) > クロック確保〜w (5/09-23:53:11)
メイファ > よしw (5/09-23:53:35)
レイ > 「ん?なにか、言ったかな?」(笑)>フェリス<ぼそっ (5/09-23:53:48)
スズナ > d−−>クロック確保 (5/09-23:54:23)
WEBMASTERクロックさん、いらっしゃい。 (5/09-23:54:24)
リア > 「・・一体どこまで・・・・・・」警戒心ばりばりで (5/09-23:54:28)
DM(INA) > その先は沢山の扉が、等間隔で並んでいます。<偵察 (5/09-23:54:32)
フェリス > 「うにゃ〜・・・何にも〜(¬¬)」>レイ (5/09-23:54:33)
リア > こんばんわ〜>クロック (5/09-23:54:33)
クロック > 確保されたぞー(眠) (5/09-23:54:43)
DM(INA) > こんばんわ〜>クロック (5/09-23:54:53)
フェリス > こば〜>クロック (5/09-23:54:55)
メイファ > こばば〜>クロクロ (5/09-23:54:56)
スズナ > こんばんは〜>クロック (5/09-23:55:15)
クロック > こば〜んくろくろはやめれw (5/09-23:55:15)
メイファ > 弓構えて、リアの退路を支援できるようにしますね〜>DM (5/09-23:55:27)
フェリス > ・・・クロちゃん (5/09-23:55:40)
メイファ > なんかふとそう呼びたくなって(笑)、のぞみモードw<くろくろ (5/09-23:55:52)
DM(INA) > 通路はしーんと静まりかえり・・・生き物の気配はありません。 (5/09-23:56:05)
DM(INA) > 通路は古びてはいますが・・・あまり埃は積もっていません。なにか人の出入りはあるようです。 (5/09-23:56:55)
リア > 「・・・人は、入ったりしてるのか・・・」一区切りついたら戻って報告〜 (5/09-23:57:38)
DM(INA) > 扉は、壊れているもの、半開きのモノ (5/09-23:57:40)
スズナ > 「……」刀構えて待機。 (5/09-23:57:45)
DM(INA) > >>締め切ってあるモノなど様々です。 (5/09-23:58:01)
レイ > リアがなにかに追いかけられて帰ってきたときのために、通路で待機〜壁になる! (5/09-23:58:20)
DM(INA) > 覗いてみますか?<扉>リア (5/09-23:58:44)
メイファ > 麻痺に弱そうな壁です(笑)<レイ (5/09-23:58:59)
リア > 「・・・・・・(こっそり)」w<扉 (5/09-23:59:06)
クロック > この前の続きか。警戒して待機だな (5/09-23:59:29)
DM(INA) > 扉から室内を覗いてみると・・・>> (5/09-23:59:42)
リア > 猫に半開きの扉は・・・酷ですwもちろん覗きますw (5/09-23:59:48)
DM(INA) > 簡素な机とベッドがいくつか・・・誰かの住居だったようです。 (5/10-00:00:30)
メイファ > SANチェックをどうぞ(笑)>もちろん覗きます (5/10-00:00:58)
DM(INA) > 中は荒れ果てて、誰かが荒らしたような痕跡も見て取れます。 (5/10-00:01:08)
リア > 「誰か・・・住んでるのかな?」中には誰もいそうに無いですか? (5/10-00:01:25)
DM(INA) > 使用されなくなってから、かなりの年月が経過しているのも間違いないですね。中には誰か居るようには見えません。 (5/10-00:02:20)
レイ > 14あるもん〜!!アンクレット・オブ・ライフのおかげで(笑)>V・RES (5/10-00:02:25)
スズナ > 私もVITRES低いよ……(苦笑) (5/10-00:03:06)
DM(INA) > 机をあさったり本を読んだりすると・・・よくSANチェックさせられます(笑) (5/10-00:03:21)
リア > 「・・・ふむ、一応ここで呼んでおこっかな」とりあえず罠が無いか確認してから予備に戻る〜 (5/10-00:03:44)
WEBMASTERシエラさん、いらっしゃい。 (5/10-00:03:48)
メイファ > INAWIZパーティは速度重視だから(笑) (5/10-00:03:51)
リア > こんばんわ〜>シエラ (5/10-00:03:58)
メイファ > おお、来た来た〜>シエラ (5/10-00:04:06)
DM(INA) > 覗き見してわかるのはそれくらいですね。>リア (5/10-00:04:06)
DM(INA) > こんばんわ〜>シエラ (5/10-00:04:21)
フェリス > こば〜(ぐりぐり)>シエラくん (5/10-00:04:30)
リア > らじゃです〜<覗き見 (5/10-00:04:44)
シエラ > こんばんわ... (5/10-00:04:52)
スズナ > こんばんは〜>シエラ君 (5/10-00:05:29)
クロック > ばんわ〜ん (5/10-00:06:06)
DM(INA) > さてさて、手近な扉に入ってみるか? それとも通路を進んでみるか? もしくはその他w (5/10-00:06:21)
メイファ > 「おかえりリア(にこ)・・・どうだった?」 (5/10-00:06:33)
DM(INA) > あと、ちなみに、一番手前の大きな扉は閉め切っていて、中を窺う事は出来ません。 (5/10-00:06:57)
レイ > こんばんわ〜>シエラ (5/10-00:07:03)
シエラ > 24Cよりきかん...LOGよみちゅう (5/10-00:07:12)
レイ > 「なにか見つけたかい?」>リア (5/10-00:07:48)
リア > 「えっとね、とりあえず罠は無かったのにゃ〜。あと先のほうに半開きの扉があって、中には昔誰かが住んでた見たいにゃ〜」説明〜 (5/10-00:07:57)
スズナ > 「敵の気配はした?」>リア (5/10-00:07:57)
リア > 再起動してきます (5/10-00:08:05)
フェリス > 24C? (5/10-00:08:08)
DM(INA) > いてら〜>りあ (5/10-00:08:32)
メイファ > 「なるほどね・・・それじゃ、すすもっか?」 (5/10-00:09:01)
DM(INA) > リアが報告した事にすれば、既出の情報はわかっていいですよ〜>スズナ (5/10-00:09:16)
レイ > 「そうだね。行こう(頷き)」>メイファ&みんな (5/10-00:09:58)
スズナ > 了解〜>報告 (5/10-00:10:05)
フェリス > 「・・・半開きね〜・・・」 (5/10-00:10:08)
スズナ > 「……(こくり、と頷く)」>進む (5/10-00:10:15)
DM(INA) > 慎重に通路を進むと・・・大きな扉の前に来ます。扉はキッチリと閉まっています。 (5/10-00:11:12)
レイ > 「ここは・・・閉まっているね。半開きというのは?(きょろきょろ)」 (5/10-00:12:00)
フェリス > 「GoGoGo〜\(^^)」 (5/10-00:12:05)
メイファ > 「あれ・・・さっきの話しだと半開きじゃなかったっけ?(ひそひそ)」>ALL (5/10-00:12:17)
シエラ > 持続呪文系はどうなってますか?>DM (5/10-00:12:34)
DM(INA) > 先の方にも扉がありますね〜 開いてたり壊れてたり・・・いろいろです。<半開き (5/10-00:12:58)
シエラ > 「なら、閉まったんだろ...勝手に」>メイファ (5/10-00:13:22)
DM(INA) > まだ気にしなくて大丈夫です。<持続呪文>シエラ (5/10-00:13:36)
WEBMASTERリアさん、いらっしゃい。 (5/10-00:13:37)
リア > ただいま〜 (5/10-00:13:43)
レイ > おか〜 (5/10-00:13:50)
DM(INA) > おかえり〜 (5/10-00:14:03)
メイファ > おかか〜 (5/10-00:14:12)
レイ > 「この扉は、もう調査済んだのかい?」>リア (5/10-00:14:18)
シエラ > おかえりなさいリアさん (5/10-00:14:27)
メイファ > 「勝手にって・・・中に誰かいるか、もしくは罠かもしんないじゃない(ひそひそ)」>シエラ (5/10-00:14:38)
リア > 「まだなのにゃ」>レイ (5/10-00:14:53)
スズナ > おか〜>リア (5/10-00:15:02)
スズナ > 「……」様子伺ってます。 (5/10-00:15:29)
リア > というわけで、罠感知してよろしいです? (5/10-00:15:34)
レイ > 「では、頼むよ(にこっ)」>リア (5/10-00:15:43)
DM(INA) > ぼそぼそパーティーが話してても、周囲は静まりかえってますね・・・ (5/10-00:15:56)
クロック > 「んじゃ悪いけど調査してくれ」>リア (5/10-00:15:56)
DM(INA) > ロールどぞ〜<罠感知>リア (5/10-00:16:11)
シエラ > 「さぁな...でも、予兆が掴めたんだからいいんじゃねぇか?」>メイファ (5/10-00:16:28)
メイファ > リアが罠調べる間、少し離れて周囲を警戒してます>DM (5/10-00:16:46)
DM(INA) > 了解>メイファ (5/10-00:17:25)
スズナ > こちらも周囲警戒。 (5/10-00:17:46)
リア > DEX23
2d20 : ( 8+5 -> 13 ) = 13(5/10-00:18:08)
DM(INA) > 特に罠の気配はありません。>リア (5/10-00:18:59)
DM(INA) > 周囲を警戒していても・・・ネズミ一匹の気配すらしません。いまのところw (5/10-00:19:41)
レイ > さすがインチキキャラ(笑)>DEX23 (5/10-00:19:47)
リア > 了解、では鍵も罠もかかってないようなら開けて見ようw (5/10-00:20:16)
クロック > 「それに何か出りゃ俺たちの稼ぎになるしな」>メイファ (5/10-00:20:44)
シエラ > 「大丈夫か?...オレも見てみようか?」<罠>リア (5/10-00:20:59)
DM(INA) > あ、鍵はかかってます〜 開けるなら鍵開けどうぞ (5/10-00:21:06)
レイ > 「さ〜て、なにかいるかな?(警戒)」 (5/10-00:21:40)
メイファ > 「稼ぎって、そういう問題じゃ・・・・(む〜)」>クロック (5/10-00:21:48)
リア > らじゃ、では鍵開け〜♪DEX23で
2d20 : ( 4+3 -> 7 ) = 7(5/10-00:22:18)
スズナ > 「……」無言で警戒 (5/10-00:22:19)
リア > 「さてさて〜♪」かちゃかちゃ、ピーンw (5/10-00:22:40)
フェリス > 「・・・なんだか、いて欲しそうに聞こえるんだけど(笑)」>レイ>何かいるかな? (5/10-00:22:49)
DM(INA) > ダイス目良いな〜 かなり複雑な鍵だったようですが・・・開きました!>リア (5/10-00:23:12)
DM(INA) > さて、誰が開けます?(笑) (5/10-00:23:42)
リア > 「開いたのにゃ〜(くす)」 (5/10-00:23:50)
クロック > 「ああ、それじゃフェリス、レイ、スズナ出番だぞ」 (5/10-00:24:57)
メイファ > 「リア、ナイス♪」 (5/10-00:24:59)
DM(INA) > 扉を開く人を決めて下さい(笑)>ALL (5/10-00:25:26)
レイ > 「早く実戦の勘を取り戻したいから、真剣勝負のできるチャンスは望むところだよ!」>フェリス (5/10-00:25:37)
フェリス > 「ほえ・・・何が〜?」>クロック>出番 (5/10-00:25:43)
レイ > 「なら、僕が開けるよ。用意はいいかな?」>みんな (5/10-00:25:58)
DM(INA) > 勇者だw<レイ (5/10-00:26:42)
メイファ > 「うん、気をつけて」>レイ (5/10-00:27:15)
レイ > 「開けるよ・・・・(一呼吸置いてから一気にバーン!)」 (5/10-00:27:40)
クロック > 「ん。先に進むのはまず戦士からだろ?」>フェリス (5/10-00:27:59)
DM(INA) > 長い年月を感じさせるような音を立てて、扉が開き・・・ (5/10-00:28:04)
リア > 「気を付けるにゃ」>レイ (5/10-00:28:11)
シエラ > 「ああ良いぜ」<開ける>レイ (5/10-00:28:35)
DM(INA) > AGI・RESしてください〜>レイ (5/10-00:28:51)
レイ > げふ〜A・RES11
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(5/10-00:29:24)
レイ > しっぱい;; (5/10-00:29:32)
スズナ > 「……帰って余力あったら相手しようか?」<実戦>レイ (5/10-00:29:34)
フェリス > 「にゅ〜・・・そゆことか〜・・・」>先に進むのは・・・ (5/10-00:29:44)
スズナ > 「って……いきなり勢い良く開けるなよ(汗)」 (5/10-00:30:30)
DM(INA) > 扉を勢いよく開けたレイの目の前に、虚ろな目をしたが遺骨がいる!>レイ (5/10-00:30:37)
メイファ > ロストは目前だw<遺骨 (5/10-00:31:28)
レイ > 「!!うわぉっ(飛び退き)」>骸骨 (5/10-00:31:36)
DM(INA) > 骸骨は両手を広げ・・レイに覆い被さってきて、それを避け損なった! (5/10-00:31:42)
メイファ > 「レイ!危ない!!」 (5/10-00:31:46)
フェリス > どうやらまだ目は残っているらしい(ヲイ)>遺骨 (5/10-00:31:52)
リア > 「どうしたの!」思わず身構え<飛び退き (5/10-00:32:04)
シエラ > 活きが悪い・・・<虚ろ (5/10-00:32:04)
DM(INA) > 骸骨は・・・レイを抱き締めて・・・・・・・ (5/10-00:32:15)
スズナ > 「レイ!」 (5/10-00:32:24)
メイファ > フェリスないすつっこみw (5/10-00:32:43)
フェリス > 「うにゃ〜・にゃ〜・にゃ〜(∋_∈)」 (5/10-00:32:47)
スズナ > 抱きしめるのかよ! (5/10-00:32:53)
レイ > 「放せ!(蹴り放し)」 (5/10-00:33:02)
DM(INA) > 特になにもない・・・ただの屍のようだ(笑) (5/10-00:33:07)
クロック > 「ちっ…。」スタッフ構えて警戒するぞ (5/10-00:33:18)
メイファ > 矢放つ寸前(笑) (5/10-00:33:47)
DM(INA) > 力無く骸骨は蹴り飛ばされる・・・・が、 (5/10-00:33:51)
スズナ > 「全く……懲りてないのか(苦笑)」オサフネ構えて警戒〜 (5/10-00:34:06)
シエラ > 「そりゃぁ〜ちょっとねぇんじゃねぇか?レイ・・・」<蹴り飛ばし>レイ (5/10-00:34:16)
レイ > 「・・・・あれ?どうやら、唯の骸骨だったみたいだね(照れ笑い)」 (5/10-00:34:30)
DM(INA) > 腕が一本外れて・・・レイの肩にぶら下がっている(笑) (5/10-00:34:39)
リア > 「・・・・はぁ・・・・(苦笑)」 (5/10-00:34:49)
クロック > 「(罠じゃねぇのか)レイ、ちょっとばかりやり過ぎだな(ケラケラ)」 (5/10-00:35:05)
メイファ > 「もう・・・・心配かけさせるんだから(溜息)」>レイ (5/10-00:35:07)
リア > 「肩に一本ついてるにゃ〜(くす)」>レイ (5/10-00:35:36)
スズナ > 「静かに開けてたら避けられたと思う……(苦笑)」>レイ (5/10-00:35:51)
骸骨の腕 > アクセサリーの如く、ぶら〜んw (5/10-00:35:59)
フェリス > 「にゃ〜ニャ〜にゃ〜(>_<)」(パニック中) (5/10-00:36:16)
レイ > 「なんで扉に寄りかかっていたんだろう?(首を傾げながら)」 (5/10-00:36:18)
DM(INA) > さて、何故でしょう?w<扉に (5/10-00:37:02)
レイ > 「緊急事態だったから、許して欲しいな(苦笑)」>シエラ (5/10-00:37:07)
シエラ > 「フェリスうるせぇ・・・」後ろから蹴り(笑) (5/10-00:37:14)
スズナ > 「で……部屋の中はどうなっている?」覗き込んでみましょう。 (5/10-00:37:21)
スズナ > 「落ち着け」フェリスにチョップw (5/10-00:37:37)
レイ > 「一気に開いた方が、不意をつけると思ったんだけどね(苦笑)」>クロック&スズナ (5/10-00:37:41)
リア > 「・・・きっと、死ぬ直前に扉に倒れかかったとか?」扉の周辺を捜索〜 (5/10-00:38:01)
DM(INA) > 部屋の中は広く・・・集会場か食堂のように見えます。 (5/10-00:38:12)
メイファ > 正々堂々戦わないと(笑)>不意を (5/10-00:38:15)
クロック > 「そういうのは時と場合をと気配を考えてやれよ(苦笑)」 (5/10-00:38:20)
レイ > 「ごめんごめん(照れ笑い)」>メイファ (5/10-00:38:21)
シエラ > 「レイ自身で緊急事態にしてしまった様な気がするけどよぉ...」 (5/10-00:38:21)
メイファ > 「前のダンジョンだったっけ・・・あそこみたいにぐるぐる回ってるなんてことはないよね?」中を調べつつ>リア (5/10-00:38:49)
DM(INA) > 奥に厨房らしきもの・・・壁際には片付けられた机やイスが見えます。 (5/10-00:38:54)
レイ > 「おわ〜!(慌てて骨の手を取り上げ)」>リア (5/10-00:39:14)
骸骨の腕 > おそいボーンw (5/10-00:39:38)
リア > 「それは無いと思うけど・・・・・」部屋の中を捜索〜>メイファ (5/10-00:40:00)
スズナ > 「ここは、厨房兼食堂だったのかな?」 (5/10-00:40:22)
シエラ > 「何で片付けられてんだ?」<机椅子 (5/10-00:40:25)
DM(INA) > 内部には他に死体は見当たりません・・・先ほどのが唯一のモノだったようです。 (5/10-00:40:31)
メイファ > 「まだ・・・奥あるのかな?」コルドゥ使って魔法反応みてみます>DM (5/10-00:41:25)
レイ > 「さてと(ゴホンとわざとらしく咳払いを一つ)この部屋は、なにがあるかな?(みんなの視線から外れるようにきょろきょろ)」(笑) (5/10-00:41:51)
DM(INA) > 中に入ってみます? 内部はヤケにガランとしていますが・・・・ (5/10-00:41:53)
リア > 「えーと、この人は一体なんで死んだのにゃ〜?」死因を・・・確かめられます?骨に斬られた後があるとか (5/10-00:41:59)
DM(INA) > 厨房の奥の方に反応があります。<魔法反応 (5/10-00:42:32)
メイファ > 「もう・・・なにしてるんだか(くす)」<きょろきょろレイ (5/10-00:42:50)
スズナ > 「……」飛び切り生暖かい目でレイを見つめてあげよう(笑) (5/10-00:43:00)
DM(INA) > 骨には特に外傷はありません・・・で、PERチェックしてみて下さい。>リア (5/10-00:43:12)
メイファ > 飛び蹴りに見えた(笑)<スズナ (5/10-00:43:39)
リア > PER19
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(5/10-00:43:42)
フェリス > 「・・・・(じ〜)・・・??」レイを見つめてるスズナを見つめててあげよう・・・・(笑) (5/10-00:44:16)
スズナ > ここじゃやらんよ(笑)>飛び蹴り>メイファ (5/10-00:44:31)
DM(INA) > 何か・・・もがき苦しんで死んだように見えますが・・・死因まではわかりませんね。>リア (5/10-00:44:54)
レイ > げふぅ〜(笑)>飛び蹴り (5/10-00:44:59)
レイ > 「なにか分かりそうかな?(覗き込み)」>リア (5/10-00:45:28)
スズナ > 思い切りジト目ですw<レイを見つめる生暖かい目>フェリス (5/10-00:45:28)
リア > 「・・・なんだか・・・・・苦しんで死んだみたいだけど・・・・・・・毒かな?」調べながら独り言 (5/10-00:45:40)
メイファ > 「あっちの方で・・・魔法の反応あるみたい。どうする?」厨房の方を指さして>ALL (5/10-00:46:14)
レイ > 「(即座に)行ってみよう(頷き)」(笑)>メイファ (5/10-00:47:02)
リア > 「うん、なんだか苦しんで死んでるみたいだから、毒とか酸欠とか、そんな感じ、だと思うにゃ〜」>レイ (5/10-00:47:15)
スズナ > 「厨房から……?」>メイファ (5/10-00:47:34)
レイ > 「毒か・・・・・・毒の罠が仕掛けられているのかもしれないね」>リア (5/10-00:47:35)
メイファ > 「うん、罠とかかもしれないし・・・気をつけないと」>レイ&スズナ (5/10-00:47:56)
DM(INA) > リアはIQチェックもどうぞ〜 (5/10-00:48:19)
リア > IQ17
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(5/10-00:48:41)
DM(INA) > 古い割には、妙に扉がきちっと閉まっていたな・・・と思い出します。>リア (5/10-00:49:46)
メイファ > 魔法反応には入らないように、注意深く近づいてみます〜>DM (5/10-00:50:05)
メイファ > 毒ガスか(笑) (5/10-00:50:08)
メイファ > にげてー(笑) (5/10-00:50:14)
DM(INA) > ? 反応に入らないようにって?>メイファ (5/10-00:50:39)
レイ > 「毒ガスだとやっかいだね」>メイファ (5/10-00:50:51)
メイファ > あ、もし床とかが魔法トラップだったらっていう意味〜。その前に危険信号でてるからキャンセルでw>DM (5/10-00:51:26)
DM(INA) > 了解w>メイファ (5/10-00:51:49)
メイファ > 「え?毒ガス・・・ちょっと待って!」扉に戻って、隙間開くように家具挟んでおきます>DM (5/10-00:52:02)
リア > 「毒ガスのトラップがあるかもしれないにゃ!」 (5/10-00:52:07)
DM(INA) > OK〜 机を運んできて、扉に挟みました。>メイファ (5/10-00:53:05)
スズナ > 「……調べられる?」>リア (5/10-00:53:10)
メイファ > 「んしょんしょ・・・これでだいじょぶかな?あと、最悪・・・フィスクレアの呪文もあるから」 (5/10-00:53:29)
リア > 「うん、やって見る(こくん)」普段とはうって変わってマジ顔で>スズナ (5/10-00:53:56)
フェリス > 「毒ガス?・・・・まだ?」 (5/10-00:54:19)
シエラ > 「罠があるなら特になんもなさそうだし、ほっといて先行こうぜ・・・」 (5/10-00:54:41)
スズナ > 「……すまん、頼む」こういう時に自分の至らなさ痛感(苦笑)>リア (5/10-00:54:47)
リア > というわけで罠感知〜 (5/10-00:54:49)
レイ > 「任せたよ(頷き)」>リア (5/10-00:55:24)
メイファ > 「フェリスもぼーっとしてないで、机もうちょっと詰めるから手伝ってよ〜(んしょんしょ)」念には念を〜(笑) (5/10-00:55:36)
DM(INA) > えっと・・・対象は部屋?床?その他?<罠感知 (5/10-00:55:48)
リア > DEX23
3d20 : ( 6+3+7 -> 16 ) = 16(5/10-00:55:52)
リア > あ、部屋で (5/10-00:56:11)
レイ > PERでは?>罠感知 (5/10-00:56:22)
DM(INA) > 机は沢山あるので・・・心行くまで詰めたと言う事でw (5/10-00:56:39)
フェリス > 「・・・だってさ〜・・・この人たち毒ガスで死んだんでしょ〜? だったら、もう毒ガスって無いんじゃないの〜??」>メイファ>ぼーっと (5/10-00:56:42)
メイファ > いい仕事したぞとw<心ゆくまで (5/10-00:56:53)
DM(INA) > 特に・・・罠はないようですが・・・<罠感知はPERです。 (5/10-00:57:03)
リア > あ、PER19です(苦笑) (5/10-00:57:28)
DM(INA) > 罠感知の結果は同じですw<PER19 (5/10-00:58:00)
メイファ > 「(どっと疲れた顔で)・・・・・だからね・・・さっき、リアが調べた時、半開きだったでしょ?それがあたいたちが来たときにぴったり締まってたってことは・・・罠がまだ生きてるかもしんないってことじゃん」ゆっくり諭すようにw>フェリス (5/10-00:58:07)
フェリス > 「退路絶ってどうするのよ〜(^_^;)」>メイファ>心ゆくまで詰め詰め (5/10-00:58:12)
スズナ > 「……」フェリスの言葉で、窓あるか無いか周囲見てみます>GM (5/10-00:58:57)
DM(INA) > 確かにフェリスの言う通り・・・退路は大幅に狭まってますね(笑) (5/10-00:59:04)
シエラ > 「オレは問題ねぇけど(笑)」<退路 (5/10-00:59:12)
リア > 「えーと次は・・・」床を調べます〜PER19で
3d20 : ( 2+14+8 -> 24 ) = 24(5/10-00:59:16)
クロック > 「それにガスがなくてもここに閉じ込められちまったらたまんねぇしな」 (5/10-00:59:16)
DM(INA) > 窓はありますが・・・鉄格子がはまっていて、キッチリと締め切られています。 (5/10-00:59:41)
レイ > 「・・・・・僕達が出る時に大変だね(苦笑)」>扉ギッシリ (5/10-00:59:41)
DM(INA) > 床にも特に罠があるようには感じられません。>リア (5/10-01:00:09)
メイファ > 「う・・・・後で動かせばいいじゃないの。これならフィスクレアで換気完全にできるし・・・扉の外からの挟撃だって防げるし・・・(いじいじ)」 (5/10-01:00:19)
スズナ > 「窓を叩き割って飛び出すのも無理か(苦笑)」 (5/10-01:00:32)
スズナ > 「でるときにどかせば済む問題だろ(苦笑)」 (5/10-01:00:53)
リア > 「ここでもないとなると・・・」いろいろと罠のありそうなところをしらみつぶしに (5/10-01:01:33)
シエラ > 「ほんとにココ厨房かよ〜」<機密ドア・鉄格子 (5/10-01:01:40)
リア > PER19
3d20 : ( 6+16+9 -> 31 ) = 31(5/10-01:01:43)
レイ > 「確かにその通りだよ。ご苦労様(にこっ)」>メイファ (5/10-01:01:49)
フェリス > 「・・・だからって、こんなに詰める必要もないと思うんだけどなぁ・・・」(ぼそぼそ) (5/10-01:02:10)
DM(INA) > 結論・・・部屋の中に罠があるようには思えませんね・・・あるとしたら厨房の方でしょう。>リア (5/10-01:02:27)
スズナ > そして、コルドゥ覚えて無いことに今更気がついた(;−;) (5/10-01:03:19)
メイファ > 「うん♪ありがと」にっこり笑って(笑)>レイ (5/10-01:03:23)
レイ > 「では、厨房を調べたら出ようか」>みんな (5/10-01:03:26)
リア > 「それじゃ、ちょっと行ってくるにゃ(くす)」厨房にするり (5/10-01:04:05)
DM(INA) > 厨房の奥に・・・魔法反応がありました。(一応確認) (5/10-01:04:31)
メイファ > 「あ・・・・そことここ、魔法の反応あったから気をつけて」リアに詳しく説明〜 (5/10-01:04:32)
シエラ > 「なんかあんのかぁ?」<厨房 (5/10-01:05:11)
DM(INA) > 厨房は片付けてありますが・・・・使いかけたままのようにも見えます。どちらにせよ、時の経過でよくわかりません。 (5/10-01:05:26)
リア > 「この辺ね・・・うん」ではその辺を中心に罠感知PER19
3d20 : ( 18+11+3 -> 32 ) = 32(5/10-01:05:32)
フェリス > 「・・・む〜・・・・・・・・(ぷい)」>確かにその通りだよ (5/10-01:05:37)
メイファ > 妖刀シメサバ丸があるといいなー(笑) (5/10-01:06:09)
DM(INA) > その厨房の奥に棚があって、その上に大きめの箱が一つあります・・・・。 (5/10-01:06:12)
スズナ > 「厨房の食べ物が腐っててガスが発生してたりしたら困るな(苦笑)」 (5/10-01:06:41)
レイ > 「ん?なにか見つけたのかいフェリス?」(笑9>フェリス (5/10-01:07:13)
DM(INA) > 箱が怪しい・・・様な気がする。<罠感知 (5/10-01:07:26)
メイファ > あ、リアもう調べちゃったか。 (5/10-01:07:36)
DM(INA) > 箱は30×60×30cmくらい・・・ (5/10-01:07:54)
フェリス > 「・・・・・・(無視)」>レイ>何か見つけたのかい (5/10-01:08:31)
リア > 「・・・・怪しい・・・・・・・・」箱を調べる前に「メイファ、フィスクレアの準備お願いね(くす)」>メイファ (5/10-01:08:57)
シエラ > カルフォ...は、まあいっか (5/10-01:08:58)
シエラ > 「ご機嫌斜めだなぁ〜」>フェリス (5/10-01:09:18)
メイファ > 「うん、まかせてー。すぐに唱えられるようにしておくから」呪文準備しつつ>リア (5/10-01:09:40)
> ・・・・・・・・・・ (5/10-01:10:14)
フェリス > 「そんなこと・・・・ないもん・・・・」(でも斜め)>シエラ>ご機嫌斜め (5/10-01:10:17)
クロック > 「フェリス、拗ねてると怪我するぞ。何見つけたんだ?」>フェリス (5/10-01:10:43)
レイ > 「・・・・・(きょとん)」>フェリス (5/10-01:10:46)
スズナ > 「……妖刀冷凍マグロ……いやありえん」(ぼそぼそw) (5/10-01:10:48)
リア > 「うん、それじゃあ・・・・探られてにゃ(くす)」慎重に箱に罠が無いか調べますwPER19
3d20 : ( 20+20+7 -> 47 ) = 47(5/10-01:10:49)
DM(INA) > リアは箱を調べます? (5/10-01:10:54)
レイ > げふぅ〜 (5/10-01:11:03)
スズナ > 「……」頭ぽふぽふ>フェリス (5/10-01:11:06)
メイファ > げふふw (5/10-01:11:11)
DM(INA) > あ”(笑) (5/10-01:11:16)
シエラ > 「あっそ...(興味無)」>フェリス (5/10-01:11:17)
メイファ > レベルアップでなくて良かったね(笑) (5/10-01:11:30)
リア > ごふっ (5/10-01:11:51)
リア > 達成値は・・・11?w (5/10-01:12:09)
DM(INA) > えっと・・・AGI・RESを−8ペナルティでしてください(苦笑)>リア (5/10-01:12:14)
フェリス > 「む〜(ぶんぶん)」頭ぽふぽふ嫌がり (5/10-01:12:14)
スズナ > あ”(汗) (5/10-01:12:16)
スズナ > 「拗ねるなら、後でにしとけ」ちょーっと怖い顔でw>フェリス (5/10-01:12:55)
DM(INA) > リアが不用意に箱に触れようとした瞬間・・・ (5/10-01:13:05)
レイ > まあリアだから大丈夫でしょう (5/10-01:13:12)
リア > 14以下
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(5/10-01:14:08)
リア > ごふっ!!! (5/10-01:14:17)
> 箱が少し開く・・・その合間に見えるのは、唾液にぬめった鋭い歯。 (5/10-01:14:36)
レイ > へぶ〜・・・さすがリアダイスTT (5/10-01:14:40)
メイファ > MSの性能だけが・・・(笑) (5/10-01:15:10)
リア > うう、こんな時に(笑) (5/10-01:15:29)
> 箱は俊敏な動きでリアに噛み付く・・・ダメージ!
2d20 : ( 3+19 -> 22 ) = 22(5/10-01:16:02)
スズナ > (;・∀・)>リアダイス (5/10-01:16:17)
シエラ > 羨ましいアルなぁ〜<猫喰い (5/10-01:16:26)
フェリス > 箱の中にはかねてよりリアをつけねらっていたシアが隠れてて・・・(笑)>噛み付き (5/10-01:17:03)
> リアに一撃を食らわしたあと・・・箱の上部の目が開き・・・不気味に笑ったように思えた。 (5/10-01:17:12)
リア > 「あいたぁ!」手を引っ込めます! (5/10-01:17:16)
メイファ > 「リア!下がって!!」慌てて戦闘態勢に〜 (5/10-01:17:21)
しあ箱 > 違う〜(笑) (5/10-01:17:37)
スズナ > 「リア!下がれ!」オサフネ構えて前に出る〜 (5/10-01:17:53)
レイ > 「くっ!!」 (5/10-01:18:07)
> 判別チェック・・・シエラも別にどうぞ。
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(5/10-01:18:12)
リア > 「う、うん!」下がる! (5/10-01:18:16)
レイ > 「箱がモンスター!?(ダッシュ)」 (5/10-01:18:47)
フェリス > 「・・・・・・・」無言で戦闘準備 (5/10-01:19:09)
シエラ > 独自チェック PER=19
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(5/10-01:19:16)
スズナ(18,-5,DP3,92/92) > データ展開 (5/10-01:19:25)
DM(INA) > を・・・クリットかw (5/10-01:19:35)
リア > 武器構え (5/10-01:19:39)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > 箱の形状をしたコンストラクトモンスター。まあ、いわゆるミミック(笑) (5/10-01:21:01)
クロック > 「随分性格の悪そうな奴だな。さっさと片づけちまうか」 (5/10-01:21:40)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > 素早い動きと強烈な一撃、そして毒のブレスを吐く。極めて危険な敵。 (5/10-01:22:01)
レイ(19,-7,72/72) > てい! (5/10-01:22:25)
メイファ(21.-2.63/63) > いかん、蛍の墓のろろっぷのイントネーションで、みみっく、みみっくーってなんか脳裏に・・・疲れてるのか(笑) (5/10-01:22:31)
フェリス[16,-14,78/78,dp8] > 「・・・・・・」 (5/10-01:22:56)
DM(INA) > 憑かれてるな(笑)>めいふぁ (5/10-01:23:06)
スズナ(18,-5,DP3,92/92) > 「ちゃっちゃとやるしかないな……」 (5/10-01:23:37)
シエラ(21,-2,DP1,52/52) > 「やっぱ、ろくでもない展開になっちまった...だから、無視しろって言ったのによ〜(ぶつぶつ)」 (5/10-01:23:40)
クロック(19・7・37/37) > よっと (5/10-01:23:49)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > 「・・・・・・」薄く開いた箱の間から歯が覗き・・・紫色の吐息が漏れる。 (5/10-01:24:14)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp123 > よいしょっと (5/10-01:24:29)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp1 > 間違い (5/10-01:24:39)
メイファ(21.-2.63/63) > 「あの息、紫色・・・・まさか毒ガスって(汗)」 (5/10-01:24:45)
スズナ(18,-5,DP3,92/92) > 「厄介なのは……ブレスか……」 (5/10-01:25:08)
クロック(19・7・37/37) > 「ガスの仕掛けはアイツか…厄介だな」 (5/10-01:25:19)
DM(INA) > では、行動宣言どうぞ〜 ブレスあるよ〜 そのつもりでw (5/10-01:25:20)
シエラ(21,-2,DP1,52/52) > 「そう...こいつぁ、毒吐くぜ」 (5/10-01:25:29)
フェリス[16,-14,78/78,dp8] > 紫吐息・・・ (5/10-01:25:33)
フェリス[16,-14,78/78,dp8] > 毒なら負けない(違) (5/10-01:25:57)
メイファ(21.-2.63/63) > ブレスあるよー、ないひとうるよーw (5/10-01:26:16)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > これです〜 (5/10-01:26:27)
メイファ(21.-2.63/63) > フェリスのHP78いいな〜ガンダムみたいでw (5/10-01:26:34)
スズナ(18,-5,DP3,92/92) > 桃吐息…… (5/10-01:26:37)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > これのみ。 (5/10-01:26:49)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp1)INI23射撃 > これで (5/10-01:27:15)
DM(INA) > ・・・一応警告・・・ブレスはリア(現在値)、クロックが即死ライン・・・・ (5/10-01:27:18)
フェリス[16,-14,78/78,dp8]<斬@16 > 病んでますな(笑)>78いいな〜 (5/10-01:27:47)
メイファ(21.-2.63/63) > ちょっと考えよう・・・ (5/10-01:28:17)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > かたかたかた・・・あざ笑っているように見える・・・ (5/10-01:28:28)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp1)INI23射撃 > 隠れる・・・う〜ん (5/10-01:29:16)
メイファ(21.-2.63/63) > 魔法矢撃っても当たらない可能性高いな・・・有効呪文もなさそうだし (5/10-01:29:38)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)< > 有効な対抗策なし.....筋肉でもあるならマニフォ? (5/10-01:30:00)
メイファ(21.-2.63/63)<撃つ×2@21 > ブレスの前に少しでもHP削ろう。撃ちます。 (5/10-01:30:47)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > 風の補助魔法で、次のターンに矢を撃つとか>メイファ (5/10-01:30:51)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp1)INI23 > ナグースかな?・・・でも止まるかなぁ (5/10-01:31:02)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > ゴーレムとデーモンの中間みたいなもんですから・・・あと当然SSもちょっとあります。 (5/10-01:31:04)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)< > マニフォ効きそうですか?>DM (5/10-01:31:22)
クロック(19・7・37/37) > リアの事を考えなければラトルツなんだよなぁ… (5/10-01:31:28)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp1)INI23射撃 > やはり削るしかないかな(苦笑) (5/10-01:31:45)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > かなり効きにくいです。一応有効だけど、魔法抵抗は全体的に高いです。<マニフォ (5/10-01:32:26)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp1)INI23射撃 > INI下げるかな (5/10-01:32:37)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > リアは隠れるという手段も (5/10-01:32:40)
リア(23、−10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > ・・・では隠れますかな? (5/10-01:33:33)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > 少しでも削ろう・・・これで確定 (5/10-01:33:39)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > 隠れる、で決定 (5/10-01:34:27)
DM(INA) > あとはクロック〜 (5/10-01:35:08)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > INIはレイよろしくね〜 (5/10-01:35:19)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > 変更〜。ここはダイスを信じてみるか(笑) (5/10-01:35:45)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > すまんが日和るぞ(笑) (5/10-01:35:52)
DM(INA) > OK! ではイニはレイよろしく〜 (5/10-01:36:14)
DM(INA) > 1R!
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(5/10-01:36:25)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > レイだけ死にそう(笑) (5/10-01:36:26)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > てい!
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(5/10-01:36:34)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > 死なれたら困るしOK(笑)>くろくろ (5/10-01:36:43)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > にゃ〜;; (5/10-01:36:43)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > 早い〜(苦笑) (5/10-01:36:59)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > ぴーんち(笑) (5/10-01:37:08)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 幾つで動くんだ〜 (5/10-01:37:35)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > 拙い〜 (5/10-01:38:04)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > こっちは+6で25です(苦笑) (5/10-01:38:18)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > では、運命のBR10 ダメージは45点!
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(5/10-01:38:39)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る >  ̄□ ̄;>25 (5/10-01:38:44)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > ま、拙い〜(悲鳴)<25 (5/10-01:38:53)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > まってよ〜 (5/10-01:38:58)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > 振り直し要求できるのにぃ〜<INI (5/10-01:39:30)
アニメーテッドボックス1 AC-5 > AGI・RES−4でどうぞ! (5/10-01:39:43)
DM(INA) > あ、そか!<イニ振り直し (5/10-01:40:21)
DM(INA) > ではちょっと巻き戻し〜〜 (5/10-01:40:28)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > にゅ? (5/10-01:40:34)
DM(INA) > 幸運使いますか?>シエラ (5/10-01:40:48)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > 振り直し・・・6出して自分が5分か・・・けっこう辛いかも。 (5/10-01:41:43)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > 万が一の保険無くなるけど良い?<ラック使用>ALL (5/10-01:41:51)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > おけー (5/10-01:42:07)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > OK (5/10-01:42:21)
フェリス[16,-14,78/78,dp8]<斬@16 > 今が使いどころかと・・・ (5/10-01:42:22)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 問題無〜今の方が重大ですから>保険 (5/10-01:42:29)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > 振り直しで8以上出さないと効果が微妙な気もするので自分は微妙・・・みんなに任せる〜<使用判断 (5/10-01:42:56)
アニメーテッドボックス(19,-5,DP4) > ちょっと表記変え。 (5/10-01:43:33)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > では、フェアリーズラックでINI振り直し請求>DM (5/10-01:43:43)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > お任せ〜 (5/10-01:43:45)
DM(INA) > ではレイ、イニシアチブ振り直しGO! (5/10-01:44:16)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > レイ今度はがんばってー♪ (5/10-01:44:22)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > てい!
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(5/10-01:46:53)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > えっへん! (5/10-01:47:00)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > えらい!>レイ (5/10-01:47:09)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > よし!レイやる♪ (5/10-01:47:15)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > ではこちら17ですね〜 大正解でしたw (5/10-01:47:21)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > おおーえらいえらい〜♪宿にもどったら、ご褒美あげるです(笑) (5/10-01:47:32)
フェリス[16,-14,78/78,dp8]<斬@16 > みんながんばって削って〜(笑) (5/10-01:47:43)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > 「よし!...可能性が繋がったぜ」 (5/10-01:48:09)
DM(INA) > では、早い人からどうぞ〜 フェリス以外(笑) (5/10-01:48:17)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > では隠れます〜まずSTE23で
3d20 : ( 20+8+15 -> 43 ) = 43(5/10-01:48:19)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > レイがいい仕事したな。シエラナーイス (5/10-01:48:29)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > よし!良くやった♪>レイ (5/10-01:48:32)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > リア・・・(笑) (5/10-01:48:43)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > レイの性能、悪いから当てにしないで〜(TT) (5/10-01:48:48)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > 達成値10(汗)忍び歩き〜
2d20 : ( 11+3 -> 14 ) = 14(5/10-01:48:49)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > シエラに大感謝〜 (5/10-01:48:54)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > 一応成功〜wあ、達成値は13だw (5/10-01:49:19)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > 魔法感覚あるし・・・こっちゃPER高いぞ〜 (5/10-01:50:00)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > くぅ・・・ (5/10-01:50:21)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > 「矢よ・・・その力で我が敵を戒めよ!」CR8 (5/10-01:50:48)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > ダイス忘れてるw
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(5/10-01:50:57)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > あ、一番前なのでペナルティもありますし・・・一応成功した程度のレベルになります。>リア (5/10-01:51:04)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > よし、当たれば・・・IQ・RES−9だ。HR14+1+2で17
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(5/10-01:51:26)
メイファ(21.-2.63/63)<APアロー使用で戒めの矢×1@21 > しくしくw  (5/10-01:51:41)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > 矢は逸れた・・・かたかたかた・・・w (5/10-01:52:13)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > バリコCR=11@INI19 PIERES-2で
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(5/10-01:52:21)
フェリス[16,-14,78/78,dp8]<斬@16 > あう〜あう〜あう〜 (5/10-01:52:41)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > 呪っているかのようなダイスが(汗) (5/10-01:53:05)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > し〜ぬ〜;; (5/10-01:53:06)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > ガタガタ (5/10-01:53:12)
メイファ(21.-2.63/63)<END > 「ゴメン、外れちゃった・・・・後はお願い!」 (5/10-01:53:13)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > あうあうあう〜 (5/10-01:53:15)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > 「ハァ!!」HR12x3
3d20 : ( 20+16+18 -> 54 ) = 54(5/10-01:53:42)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 「……任せろ」>メイファ (5/10-01:53:43)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > 「風よ集い巻きて我が盾となれ。LATORTU」CR11
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(5/10-01:53:52)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > ひょえ〜・・・・DEX12
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(5/10-01:54:05)
DM(INA) > この調子だと時間的に・・・以下次号だな〜 そのつもりで1Rで切りますね〜>ALL (5/10-01:54:10)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > SC=17
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(5/10-01:54:12)
メイファ(21.-2.63/63)<END > げふ・・・w レイまで (5/10-01:54:14)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > 「あっ!」 (5/10-01:54:23)
メイファ(21.-2.63/63)<END > スズナがんばって〜 (5/10-01:54:30)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@INI19 > 20多いなぁ〜 (5/10-01:54:40)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > 呪いが〜 (5/10-01:55:08)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > 通常発動っと。 (5/10-01:55:09)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > 頑張って〜 (5/10-01:55:10)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > があああ……レイ〜頼りにしてたのに〜(汗) (5/10-01:55:14)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > 格段に低いHRのレイを当てにされても(^^; (5/10-01:56:01)
フェリス[16,-14,78/78,dp8]<斬@16 > シールドをぎゅっと構えつつ・・・亀作戦よ〜 (5/10-01:56:08)
メイファ(21.-2.63/63)<END > クリットで無限殴りでいっきにしとめてくださいw そろそろダイス目よくなりそうだし>スズナ (5/10-01:56:14)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@END > だいぶん20出たし厄払い完了と願いたい (5/10-01:57:09)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > ま、リアとクロックがブレス対象外になったので・・・即死人は避けられたな・・・ (5/10-01:57:12)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 「……やるか……」ごおおおおおっとレンキ発動!HR16で斬る斬る斬る!
3d20 : ( 14+11+6 -> 31 ) = 31(5/10-01:58:04)
メイファ(21.-2.63/63)<END > 2発あたった・・・なんとかこれで命はありそう〜。 (5/10-01:58:34)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > 2発喰らった・・・ダメージください。 (5/10-01:58:39)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 2撃命中〜ダメージ+3で……
6d10+26 : ( 10+4+10+8+3+1 -> 36 ) +26 = 62(5/10-01:59:35)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 62点進呈〜 (5/10-02:00:26)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > げふげふっ・・・ (5/10-02:00:31)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > なんか悲しい;;(苦笑) (5/10-02:01:03)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > ブレスはさっきのダイス目で・・・AGIRES−4で・・・18ダメージです。 (5/10-02:01:58)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > で、リアとクロックは範囲対象外なので注意! (5/10-02:02:40)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 「……はあぁっっ!!!!」 (5/10-02:02:46)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > らじゃ (5/10-02:03:05)
メイファ(21.-2.63/63)<END > ブレスなら18−2で16以下〜
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(5/10-02:03:23)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > あと、AGIRESに失敗したら、VITRESして下さい〜 2Lv毒くらいます。 (5/10-02:03:27)
メイファ(21.-2.63/63)<END > 違う−4で・・・どっちにしても直撃(笑) (5/10-02:03:36)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@END > AGIRES=18-4
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(5/10-02:03:36)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > メイファ直撃(汗) (5/10-02:03:46)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > AGIRES12−4=8以下
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(5/10-02:03:46)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > 避けた〜 (5/10-02:03:54)
レイ(19,-7,72/72dp3)INI19斬り > A・RES8いか
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(5/10-02:04:00)
メイファ(21.-2.63/63)<END > これはDP効かないだろうからw フォフィック−1d10
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(5/10-02:04:08)
フェリス[16,-14,78/78,dp8]<斬@16 > AGIRES13-4+4=13 いや〜・・・毒は嫌〜しかも2LV〜(>_<)
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(5/10-02:04:27)
DM(INA) > そうそう、フォフィックで1d10点軽減もお忘れ無く〜>ALL (5/10-02:04:37)
メイファ(21.-2.55/63)<END > そして、毒RES10でペナルティないかな? とりあえず振る〜
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(5/10-02:04:45)
レイ(19,-7,54/72dp3)INI19斬り > にゃふ〜  「くぅ〜!」V・RES14
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(5/10-02:04:49)
レイ(19,-7,54/72dp3)INI19斬り > フォフィック
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(5/10-02:04:59)
フェリス[16,-14,78/78,dp8]<斬@16 > フォフィック
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(5/10-02:05:05)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@END > VITRES=14
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(5/10-02:05:19)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > VITRESにはペナルティ無いので・・・念のため。 (5/10-02:05:19)
レイ(19,-7,60/72dp3)INI19斬り > 6点返ってきた〜 (5/10-02:05:21)
スズナ(18,-5,DP3,92/92)INI18斬る > フォフィック〜
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(5/10-02:05:29)
シエラ(21,-2,DP1,52/52)<バリコ@END > フォフィック軽減分
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(5/10-02:05:49)
DM(INA) > フォフィック優秀だなぁ(笑) (5/10-02:05:57)
メイファ(21.-2.55/63)毒2Lv<END > 「・・・・・う゛(汗)」どくどく〜 (5/10-02:06:02)
フェリス[16,-14,67/78,dp8]<斬@16 > 18−5−dp2=11? (5/10-02:06:06)
シエラ(21,-2,DP1,41/52)<バリコ@END > まあ良しとしよ〜 (5/10-02:06:15)
スズナ(18,-5,DP3,91/92)INI18斬る > 1点食らう。 (5/10-02:06:18)
DM(INA) > DPは効きませんよ〜<ブレス (5/10-02:06:38)
フェリス[16,-14,65/78,dp8]<斬@16 > VITres16
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(5/10-02:07:30)
DM(INA) > フェリスは13ダメージになるです。 (5/10-02:07:33)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > 当たってたら結構厳しかった(汗) (5/10-02:07:46)
フェリス[16,-14,65/78,dp8]<斬@16 > 毒セーフ(ほっ) (5/10-02:07:48)
DM(INA) > 毒はメイファだけか・・・そんなもんだろな。 (5/10-02:08:06)
DM(INA) > んで、フェリスは反撃どうぞ〜 (5/10-02:08:20)
フェリス[16,-14,65/78,dp8]<斬@16 > 「・・・・・・」 HR16*3
3d20 : ( 11+13+17 -> 41 ) = 41(5/10-02:08:38)
DM(INA) > フェリスの反撃を持って、セーブポイントにします〜 そのつもりでよろしく〜>ALL (5/10-02:08:52)
メイファ(21.-2.55/63)毒2Lv<END > 今日、全般的にダイス目がアレだ(笑) (5/10-02:09:14)
フェリス[16,-14,65/78,dp8]<斬@16 > 1発 
1d10+8 : ( 7 -> 7 ) +8 = 15(5/10-02:09:42)
スズナ(18,-5,DP3,91/92)INI18斬る > 高目安定^-^; (5/10-02:09:48)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > 一発げしっと・・・ (5/10-02:10:00)
メイファ(21.-2.55/63)毒2Lv<END > おしー、自分も弓のーまる撃ちしておけばよかったな〜 (5/10-02:10:19)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > HP残り・・・やく1/3・・・・ (5/10-02:10:41)
アニメーテッドボックス(19、-5、DP4) > 「・・・・・・・・」流石にかなり効いているようです・・・ (5/10-02:11:12)
メイファ(21.-2.55/63)毒2Lv<END > ではでは、おつかれです〜。ラウンド処理はしておいたほうがいいかな? (5/10-02:11:32)
スズナ(18,-5,DP3,91/92)INI18斬る > あと一発当たってたらなあ(苦笑) (5/10-02:11:33)
DM(INA) > では、今日はここまででセーブしますね。 お疲れ様でした〜>ALL (5/10-02:12:01)
DM(INA) > ラウンド処理、毒の分はよろしく〜>メイファ (5/10-02:12:02)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > お疲れ様でした〜 (5/10-02:12:11)
レイ(19,-7,60/72dp3)INI19斬り > お疲れです〜>DM&PLのみなさん (5/10-02:12:22)
シエラ(21,-2,DP1,41/52)<バリコ@END > お疲れさまでした (5/10-02:12:24)
DM(INA) > 残HPに関しては、過去ログから拾っておくので、面倒ならチェックしなくて良いです〜>ALL (5/10-02:12:30)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > おつかれです〜次はシエラがいたらラトルツで他は攻撃だな。 (5/10-02:12:31)
メイファ(21.-2.48/63)毒2Lv<END > では、切り上げで7点受け〜<毒 (5/10-02:12:37)
メイファ(21.-2.48/63)毒2Lv<END > あいよ〜 (5/10-02:12:52)
スズナ(18,-5,DP3,91/92)INI18斬る > お疲れ様でした〜>ALL (5/10-02:13:07)
フェリス[16,-14,65/78,dp8]<斬@16 > ねぇ「外的ブレス攻撃に対してもDPは有効となる」とあるんだけど・・・ (5/10-02:13:26)
DM(INA) > もうブレス吹いてもダメージは知れてるけどね〜(苦笑)<ラトルツ (5/10-02:13:32)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > んじゃ攻撃だ(笑) (5/10-02:13:50)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > では落ちます〜 (5/10-02:13:58)
DM(INA) > あ〜毒ガスなので、無効なんです〜<DP (5/10-02:14:04)
メイファ(21.-2.48/63)毒2Lv<END > 毒ブレスは外的ではなく、身体を冒すタイプなので。 (5/10-02:14:08)
リア(23,-10、DP1、32/53)dp1)INI23隠れる > おやすみなさ〜い (5/10-02:14:09)
シエラ(21,-2,DP1,41/52)<バリコ@END > お休みなさいリアたん (5/10-02:14:14)
スズナ > おやすみです〜>リア (5/10-02:14:19)
メイファ(21.-2.48/63)毒2Lv<END > おやす〜>リア (5/10-02:14:21)
WEBMASTERリアさん、さようなら〜。 (5/10-02:14:33)
フェリス[16,-14,65/78,dp8]<斬@16 > お休み〜>リア (5/10-02:14:43)
DM(INA) > おつかれさま〜>リア (5/10-02:15:08)
レイ(19,-7,60/72dp3)INI19斬り > おやすみです〜>リア (5/10-02:16:25)
DM(INA) > 続きは来週の金曜日、5/16になります〜 やはり2時か3時には終了予定です〜 (5/10-02:16:26)
DM(INA) > あ、開始は23時でw (5/10-02:16:44)
スズナ > 16ですね〜あれ?北どうなるです? (5/10-02:17:02)
シエラ > 5/16了解 (5/10-02:17:34)
DM(INA) > 北は2週とばしかな・・・申し訳ないですが。 (5/10-02:17:54)
メイファ(21.-2.48/63)毒2Lv<END > 再来週でw<どうなる (5/10-02:17:58)
クロック(19・7・37/37)INI18ラトルツ > らぢゃw (5/10-02:18:13)
スズナ > 了解〜>16日 (5/10-02:18:26)
DM(INA) > よろしく〜 (5/10-02:18:52)
シエラ > 毒メイファvs毒フェリス・・・ (5/10-02:19:40)
フェリス > うぃ>16 (5/10-02:20:09)
アニメーテッドボックス > ぢつはボスクラスなのよ〜 でもこんなもんだろなぁ(笑) (5/10-02:20:20)
シエラ > INI負けたら終いよ(笑) (5/10-02:20:52)
アニメーテッドボックス > 某有名毒巨人をモデルに強化改造(笑) (5/10-02:21:07)
メイファ > 微妙に火力おさえる方向で修正するよ(笑)  (5/10-02:21:15)
スズナ > そして今回初めてレンキ使用……使い方アレで良いのかにゃ? (5/10-02:21:31)
アニメーテッドボックス > フォフィックあるからw この位のスリルはね〜<INI負けたら〜 (5/10-02:21:48)
メイファ > 忘れました(笑)<アレで (5/10-02:22:00)
スズナ > おいw>忘れました (5/10-02:22:44)
メイファ > INIで死ぬこと多いから、リーダーシップはINIボーナスでなく、使用回数に変更してINI振り直しにしようか? (5/10-02:22:52)
メイファ > できるだけ使用回数系スキルは無くそうとも思ったんだけど。 (5/10-02:23:17)
シエラ > 敵のINI全体的にもうチョット速い方が良いかな...今日くらいでもいい感じだし (5/10-02:23:24)
DM(INA) > 普通・・・難易度20の扉は開かないからなぁ・・・ま、こういうルートならそれはそれでw (5/10-02:23:37)
アニメーテッドボックス > いやいや、こいつは単体で早いタイプだからね・・・・数いたら全滅するw (5/10-02:24:17)
メイファ > ボス用強化ルールを明記する方向にしましょう。敵が先動いたらゲームにならんし。 (5/10-02:24:32)
DM(INA) > INAWIZパーティ・・・INI早すぎだから(笑) (5/10-02:24:42)
メイファ > 基本的に、PCが動いて敵が動くバランスのつもりだから。 (5/10-02:24:51)
メイファ > たまーに速い敵がいるぐらいが、今日セッション無くなって・・・だしそこねた某道化師のアレとか(笑) (5/10-02:25:48)
DM(INA) > その通りw<バランス (5/10-02:26:05)
スズナ > INI遅いのになあ〜(苦笑) (5/10-02:27:09)
DM(INA) > アレでるのか・・・(笑) (5/10-02:27:15)
メイファ > 遅くないないw フェリスだって普通のパーティなら問題ないレベルの速度だしw (5/10-02:27:37)
シエラ > だから、もうチョットなんだって(笑)<INI (5/10-02:27:40)
メイファ > 顔見せに(笑)<アレ (5/10-02:27:42)
DM(INA) > わしもそうおもうw<フェリスだって (5/10-02:28:19)
シエラ > INAWIZだけで無いと思うよ<パーティINI速い (5/10-02:28:26)
メイファ > パーティがINI強化しづらくなるバランスにしましょうか?たぶん・・・スピードがAR上がらなくなってINIだけになるから、INI上げしづらくなるとは思うんだけど。 (5/10-02:28:50)
クロック > んー。成長速度を無闇に下げるのはあまりお奨めできにゃい (5/10-02:29:40)
シエラ > ソレでだいぶん変わりますね<スピードスキル修正 (5/10-02:29:45)
クロック > まぁとりあえず我は落ちるのだ。さーらーばー (5/10-02:29:57)
スズナ > AR上がるスキルはあるの? (5/10-02:30:03)
WEBMASTERクロックさん、さようなら〜。 (5/10-02:30:04)
スズナ > おやすみです〜>クロック (5/10-02:30:14)
DM(INA) > まあ、極論しちゃうとイニ早い方が強いのは基本だからw WIZは特にその傾向強いけど。 (5/10-02:30:20)
シエラ > お休みなさいクロックさん (5/10-02:30:27)
フェリス > お〜や〜す〜み〜>クロちゃん (5/10-02:30:32)
DM(INA) > うい、おつかれさま〜>クロック (5/10-02:30:32)
メイファ > 意見くれないから言わないw<AR上がるスキル (5/10-02:30:33)
メイファ > お休み〜>クロック (5/10-02:30:38)
スズナ > ひでえ(笑)>意見くれないから〜 (5/10-02:31:05)
メイファ > WIZはそういうゲームだと思ってるし、先に動いて封殺するのがベスト。それにINI勝つか負けるか微妙なバランスにしてると、DMがモンス戦闘力決定しづらい。 (5/10-02:31:28)
メイファ > まず、先手とられて・・・こういう行動するだろうから、これだけ戦力削減か。って感じで自分はモンス決めてるし。 (5/10-02:31:59)
メイファ > で、たまに緊張感だすべく・・・ボス戦だけ速くして(笑) (5/10-02:32:20)
スズナ > 随分デザイン変わったにゃ〜>4th試作版 (5/10-02:32:26)
DM(INA) > あ〜やっぱりアレだったかw<AR (5/10-02:32:50)
DM(INA) > そのバランスしかないね(笑) (5/10-02:33:34)
メイファ > スキルの分割化と、基礎強化系スキルの弱体化、オプション豊富にしてどれ使うか考えてスキル組んでいくって感じでやってます。問題は・・・修得ルールかな。 (5/10-02:33:53)
レイ > INI上がるスキルってなっていたやつ(笑)>AR (5/10-02:34:12)
DM(INA) > GMに慣れを要求するけど・・・まあ、どのシステムでもある事だしw (5/10-02:34:15)
メイファ > 現行がよければ現行ルールにのっとった形で転職マンセーバランスとりなおしてあわせるけど。 (5/10-02:34:20)
メイファ > 今(仮)仕上げしてるのは、旧ルールとらいとの中間点でガープスぽい感じ(笑) (5/10-02:35:14)
DM(INA) > まあ、意見出すのは一応出来てからだな(笑) (5/10-02:35:25)
メイファ > あと、スキル以外の変更点は・・・間違いなく導入しますので。副特性値関係とか。 (5/10-02:35:33)
シエラ > 転職マンセーは要改訂だとおもう (5/10-02:35:34)
フェリス > 腕生やし〜 (5/10-02:36:03)
DM(INA) > 参照するべき事が多いから・・・なかなか言いにくいw (5/10-02:36:11)
メイファ > うん、とりあえず、自分なりに改訂を明示してみたので、意見おくれ〜。INA氏ぐらいしかくれないから、もう疲れてNWNで遊ぼうかとか考えてた(笑) (5/10-02:36:29)
メイファ > あ、雰囲気でいいよ〜、数値バランスとかはいずれ戦士闘技場みたいなのでとるつもりだし<参照するべき事 (5/10-02:36:53)
フェリス > しっぽ生やし〜(笑) (5/10-02:36:59)
メイファ > その手のはいるなら作りますよ(笑)、しっぽはともかくw (5/10-02:37:29)
DM(INA) > 正直なとこ、D&D3EDでも感じた事だけどw スキルとクラスの出来る事の線引きをちゃんとしないと、変なシステムになると思う。 (5/10-02:38:11)
メイファ > 盗賊能力は全部スキルにしちゃおうかと思ってる〜。 (5/10-02:38:37)
DM(INA) > どういうのがスキルになって、どういうのがクラスの特殊能力になるのか、基準があって欲しい。 (5/10-02:38:56)
メイファ > 転職の際のガンだし(笑)、D&D3eもそういう結論になってるね<盗賊能力 (5/10-02:39:10)
DM(INA) > 3ED式かw ええと思うよ〜<盗賊は (5/10-02:39:24)
フェリス > しっぽ生やしと耳生やしでハイエナ化〜(笑) (5/10-02:39:26)
DM(INA) > フェリスは自前で尻尾はあるじゃろ?(笑) (5/10-02:40:04)
メイファ > いいたいことはわかるけど、いまからそうするのは難しいので勘弁(笑)<どういうのが (5/10-02:40:19)
メイファ > らいとよりは整頓しますので許してー(笑) (5/10-02:40:34)
スズナ > イビルアイというか視線攻撃〜 (5/10-02:40:35)
シエラ > ビュートとファルとミュウの為に胸生やしを嘆願(笑) (5/10-02:40:59)
DM(INA) > 3EDもそのあたりの基準が曖昧だけど・・・汎用性が基準なんだろうな、とは思う。 (5/10-02:41:02)
メイファ > たとえば、ソードダンスとかは特定クラスの能力にするし、クラスは基礎戦闘力とスキルの流れを決定するとともに、クラスならではの独自色だす感じで。 (5/10-02:41:21)
メイファ > それはDMが個別対応してくらはい(笑)<シエラ (5/10-02:41:35)
DM(INA) > そりゃあ、アイテムじゃろ?(笑)<胸生やし (5/10-02:41:36)
フェリス > ミュウにはいらな〜い>胸生やし (5/10-02:41:52)
メイファ > できるだけ、常に数値を変化させる系統のスキルは変化させる数値被らないようにします。これ要望があったのでw (5/10-02:42:38)
DM(INA) > うむw 良い事だと思う。<数値被り無し (5/10-02:43:15)
メイファ > あと、戦闘系スキルは数がえらく多いですが・・・戦士の個性化を出すためだと思って〜。今回の変更で呪文選ぶみたいに修得していく感じになるし。 (5/10-02:44:02)
フェリス > ・・・って、生えてくるのはちょっと怖いぞ(^_^;)>胸 (5/10-02:44:36)
メイファ > ミサイルに(笑)<胸生やし (5/10-02:45:01)
DM(INA) > で、キリジュツを含め、クラスに特有的なスキルはも〜っとポイント高価でもいいと思う。腕はやしくらいか?(笑) (5/10-02:45:22)
シエラ > 剔れてるのだって十分怖い (5/10-02:45:22)
メイファ > あ、それはクラスでしかとれないから。<キリジュツ (5/10-02:45:40)
DM(INA) > レベルが上がると連射可能(笑)<胸ミサイル (5/10-02:45:42)
スズナ > はいはい、ビュートには性転換ポーション用意してありますから(苦笑) (5/10-02:46:12)
メイファ > サムライとかでないと専門スキルポイントでとれないので(笑)、あと安くしてるのは理由があって・・・転職マンセー防止の余波。 (5/10-02:46:15)
フェリス > スキルも習得チェック必要な奴とかを作るとか・・・ (5/10-02:46:29)
メイファ > いわゆる初期スキルを転職時には得られないようにしたので、キリジュツなしサムライとかもできるんですよ。で、むろん基本はとってほしいから・・・序盤はコスト安めなの。 (5/10-02:46:57)
DM(INA) > あっと・・・前から言おうとは思ってたんだけど〜 メールするか・・・・ (5/10-02:47:03)
メイファ > 要望があれば(笑)、でも・・・呪文と違ってとれる数が決まってるから辛い<スキルも (5/10-02:47:25)
メイファ > メールよりはメッセがいいな〜。>INA氏 (5/10-02:47:33)
DM(INA) > いやごめん、こてっちゃんじゃないんだわ。<メール (5/10-02:48:50)
メイファ > でもスキル修得判定とかあれば・・・IQ高い戦士使えるかも(笑) (5/10-02:48:52)
メイファ > らじゃ(笑) (5/10-02:49:12)
フェリス > 例えばコストは低いけど習得し辛いスキルとか (5/10-02:49:14)
メイファ > リスキーなスキルですか(笑) (5/10-02:49:28)
メイファ > どうしよう?入れてみようか?<スキル修得チェック (5/10-02:50:25)
シエラ > 修得チェック有り無し選択制は?...有りだとポイントが若干お安くなるとか・・・ (5/10-02:52:53)
メイファ > それは後でコスト計算が辛くなるかも〜。やるなら、基本は有りでコスト余分に払うと判定無しって表記がいいかな?<有り無し選択制 (5/10-02:53:48)
レイ > 高レベルスキルには必要とするとか>習得チェック<センスが必要という意味で (5/10-02:54:01)
メイファ > というか、修得チェックいれるなら、呪文と似た感じにしたほうがいいね(笑) (5/10-02:54:24)
メイファ > エキスパートとマスタースキルに入れましょうか。実は・・・名前以外に差がなかったので(笑)<修得チェック (5/10-02:55:01)
シエラ > シンプルを目差すなら...ここは、無しでしょう(笑)<修得チェック (5/10-02:55:32)
メイファ > 修得ルール自体はこの雰囲気でいいです? (5/10-02:55:52)
メイファ > すでに諦めてます(爆)、シンプルなのがよければ・・・削り取ったバージョンを1日で作れないことも(笑)、箱WIZの判定チェンジ版w<シンプル (5/10-02:56:30)
メイファ > 飾りなくしたシンプルなWIZ(笑)、う〜ん、なんで今みたいになったんだろ・・・w (5/10-02:57:02)
DM(INA) > スキル削れば済む話だとは思うな〜w<シンプル (5/10-02:57:38)
フェリス > 思ったのは、特殊スキルとか職業に特化したスキルで あまり簡単に取らせたくないと言う意図で コストを上げてるんだと思いますが (5/10-02:57:39)
スズナ > 色々影響受けたものがあったからでわ?>煩雑化 (5/10-02:57:47)
メイファ > でも、キャラ個性が欲しいのー(笑)<削れば (5/10-02:58:15)
フェリス > それでも、このスキルを取る と言う場合にコスト貧乏になりがちなんで・・・・って、そういう変なスキルねらうの俺だけか?(笑) (5/10-02:58:23)
メイファ > 単純にいうと・・・煩雑なのが好みなんですよ(笑)、キャラの選択肢は多い方が好きな人間なので (5/10-02:58:41)
メイファ > えっと、そのあたりは考えて調整します。今の数値は仮ということで>フェリス (5/10-02:59:03)
レイ > ん〜まだ基礎能力上昇系スキルに行きそうだな〜 (5/10-02:59:35)
メイファ > 基礎能力強化は、段階上げるごとにコスト上がっていくのと、けっこう基礎能力が上のスキルの前提になってるので、 (5/10-02:59:41)
DM(INA) > 変なスキル欲しくなる気持ちはわかるが・・・いつもというのはちょっと(笑) (5/10-02:59:46)
メイファ > このスキル使いたいから前提満たしてって数値に最終的にはできるといいかなと。 (5/10-03:00:05)
メイファ > 数値今のままだと、一番楽で強い流れは・・・HR強化+INI強化>ファンブルチェック緩和+AR上昇>敵DP減少  (5/10-03:02:08)
レイ > それと運動ぺナは、どうなりましたでしょうか? (5/10-03:02:18)
メイファ > 今考えてるのは、表を参照せずにすむようにしようかと<運動ペナ (5/10-03:02:48)
メイファ > 運動ペナ−4だったら、その半分が○○につき、1/4が○○にって感じで。 (5/10-03:03:10)
メイファ > 運動ペナがそのまま、AGIやDEXチェックに加わって、その半分がAGI・RES、1/4がINIかな? めんどい? (5/10-03:04:31)
フェリス > 半分は良いとしても なるだけ1/4とかそういう計算なくそうよぅ〜(笑) (5/10-03:04:43)
メイファ > ダメか(笑)、斬り捨てならいいかな〜と<1/4 (5/10-03:05:11)
レイ > ストライキング+トゥ・ハンデッド・ウェポン+スピード→ダッシュアタック は槍にせざるを得ないのかな〜 (5/10-03:05:16)
メイファ > DPも1/2で統一して、魔法ダメージとブレスダメージ軽減やめようか? (5/10-03:05:29)
DM(INA) > うーん・・・確かに減らした方が良いと思う(苦笑)<1/4とか (5/10-03:05:51)
シエラ > キャラシートレベル(レベルアップ等)の計算なら1/4は有っても良いのでは?... (5/10-03:06:07)
メイファ > ダッシュアタックは槍でなくてもOKですよ〜。チャージも槍でなくても別の効果得られるようにしましょうか。 (5/10-03:06:11)
レイ > DPでない限りは、一度計算すればOKだから、大丈夫かな〜>1/4 (5/10-03:06:30)
シエラ > DPみたいにダメージ毎に再計算は面倒だけど (5/10-03:06:55)
メイファ > ふむふむ。1/2は許容してくれる?<DP (5/10-03:07:07)
レイ > そうすると、ダメージ重視系統にできますね〜>チャージが槍以外にも (5/10-03:07:19)
レイ > DPは、数値そのままがいいですね〜 (5/10-03:07:40)
メイファ > DPも書き方きちんとルールに書いておくといいかな・・・DP5なら、DP5/10って書いて、10以上なら−5できて、それ以下なら半減。 (5/10-03:08:04)
レイ > ダメージが通らなかったら1点ダメージの方が簡単でいいのですが (5/10-03:08:12)
シエラ > 1/2は問題ないです<DP (5/10-03:08:26)
メイファ > それはバランスが不味いんですよ〜。以前にDPありで長い期間遊んでるので間違いなくいえるの<数値そのまま (5/10-03:08:31)
フェリス > 1/2はまだ簡単に処理できるからね〜 (5/10-03:09:04)
レイ > 魔法とブレスは無しでいいかと>DP効果 (5/10-03:09:10)
シエラ > それは、旧WIZでダメな事が確認できてるので(笑)<1点 (5/10-03:09:16)
フェリス > うん・・・まずいね(苦笑)>通らなかったら1点 (5/10-03:09:34)
メイファ > じゃあ、魔法とブレスは無しにしましょう。 (5/10-03:09:36)
レイ > 私は結局、理解できなかった(苦笑)>DP半減ルール (5/10-03:09:49)
DM(INA) > うむ、確認済みですな(苦笑)<1点 (5/10-03:09:52)
メイファ > たぶん、1/2バランスは適当にDP数値上げるアイテム作ってもバランスとれるんですよ。必ず半分はダメージ通るので。 (5/10-03:10:16)
メイファ > えっと、UOのAOS変換もそのあたりのバランスなんだろうな、失敗したけど(笑)<通らなかったら1点 (5/10-03:10:38)
メイファ > 低レベル時にDP高いと無敵になるので、上がりづらくすると、高レベルでは無力になるんです<DP通れば1点問題 (5/10-03:11:12)
シエラ > ダメージ1点のみ通しだと、ミュウダメージに更に磨きが(笑) (5/10-03:11:25)
フェリス > むちゃくちゃ硬い敵は、本当に物理攻撃に対して無敵になっちゃうからね・・ (5/10-03:11:39)
メイファ > ただ、半分は通るようにしておくと・・・DP+10とか+20wってアイテムを仮に出したとしても・・・ダメージ50%軽減が限度なので。 (5/10-03:11:39)
DM(INA) > AOS・・・それ以前にバグでダメダメだし・・・もうどーでもいいけどw (5/10-03:12:03)
メイファ > で、旧版では、最大DP10のバランスで、高い数値になると、ダメージ−10or1/2選択って感じでしてたんだけど、これが1/3や1/4があって大変苦情が多かった(笑) (5/10-03:12:35)
メイファ > 特に1/3減少(笑) (5/10-03:12:57)
シエラ > 所詮馴れの問題なんですけどね(笑)<1/2、1/3 (5/10-03:14:11)
メイファ > とりあえず、煩雑系ルールは・・・今回のスキルシステム変更で始末します(笑) (5/10-03:14:12)
シルヴィア(謎) > ええ、大変苦痛でしたわ(苦笑)<1/3減少 (5/10-03:14:23)
メイファ > あの頃は平気だったもんなあ・・・(笑)<慣れ (5/10-03:14:29)
レイ > 一度覚えても、使わないとすぐ忘れるルールだ(笑)>DP関係 (5/10-03:15:05)
フェリス > ほかがシンプルだったから・・・(笑)>あの頃は・・・ (5/10-03:15:11)
メイファ > 当初はDP無しでWIZっぽくという感じでいきたかったのですが・・・やっぱ、ACだけでバランスとろうと思うと、もっとシンプルなシステムにしないとダメだわ(笑) (5/10-03:15:21)
メイファ > DP5/(完全適用10以上)とでもキャラシーに書けばいいかな? (5/10-03:16:08)
メイファ > あと、副特性値の変更もできれば意見ぷりーず(笑) スキルは数値バランスの問題ぽいし。 (5/10-03:16:32)
シエラ > (ま)みたい(笑) (5/10-03:16:52)
メイファ > 意識してなかったんだけど、パクってたんだよねー(笑)<(ま) (5/10-03:17:11)
メイファ > DP導入で悩んでて・・・おお!これならバランスとれる!ナイス俺とか思ったんだけど(笑) (5/10-03:17:40)
レイ > 複数回攻撃+少ダメージ時が一番複雑ですな>DP (5/10-03:18:07)
シエラ > 非常に個人的な見解ですけど、+3は18だけがいいなぁ〜<特性値修正 (5/10-03:18:15)
メイファ > 計算力高めるしか(笑)>レイ (5/10-03:19:06)
シエラ > DPそのものの素性は悪くないと思うんですが・・・ (5/10-03:19:13)
フェリス > ま、確かにそれが一番つらくなるっちゃつらくなるんだよね・・・>複数回攻撃+少ダメージ (5/10-03:19:32)
メイファ > 人間の尊厳のためかな?今回の変更で1レベルにつき、メインスキルP+1いれようかと思ってるんだけどダメ?<18 (5/10-03:19:54)
フェリス > うん、それは同意>DPそのもの・・・ (5/10-03:19:57)
レイ > 特に、DPのブレイクポイント当たりをウロウロしているダメージだと(笑)>複雑 (5/10-03:20:17)
メイファ > 全レベルで適用させるとなると、割合でダメージ緩和が楽なんですよね〜。<DP (5/10-03:20:43)
メイファ > 種族バランスかなりとりなおしになるので、けっこう辛いの(笑)<18だけ+3 (5/10-03:21:37)
シエラ > 私的見解なので、聞き流してください(笑)<18だけ+3 (5/10-03:23:06)
メイファ > うう、すまんね〜<聞き流し (5/10-03:23:35)
レイ > 二刀流の5回攻撃とかになると、命中毎のダメージをチェックしてブレイクポイント超えているかどうかを確認しなくちゃいけないですからね〜DP無しだと、そのままダイス欄の数値を適用できたから楽でしたが (5/10-03:23:42)
シエラ > 加護って扱い微妙すぎるなぁ〜・・・ (5/10-03:23:57)
メイファ > でも、理由があるなら教えて〜。そのあたりの調整考えるので。 (5/10-03:23:59)
メイファ > DMこなせば慣れます(爆)>レイ (5/10-03:24:30)
メイファ > うん、微妙だけど・・・1シナリオ1回ぐらいはダイス振り直しないと、やっぱ辛いかな?と。あと副特性値のかかっている場所のバランス調整かな。 (5/10-03:25:04)
メイファ > 加護に成功したら、さっきの判定でダイス振り直しOKというルールでもいいし。 (5/10-03:25:29)
スズナ > うむ>DMこなせば〜 (5/10-03:25:34)
レイ > DMに計算してもらうというのは?(笑) (5/10-03:25:34)
スズナ > 魔法と射撃投擲武器のDPでは随分悩みましたが(苦笑) (5/10-03:26:01)
シエラ > 18から落ちる恐怖が無い(笑)<理由  (5/10-03:26:17)
メイファ > 二刀流の5回攻撃をPCが喰らうことはそうないし、モンスダメージ基本的に大きいから心配ないよ(笑) (5/10-03:26:37)
メイファ > なるる〜、それは17キャラに譲ると言うことで(笑)<恐怖 (5/10-03:26:58)
フェリス > 攻撃する側の精神的ダメージも大きいけどね・・・>複数回攻撃&小ダメージ>あれだけ当たって通るのこれだけか〜ってね(笑) (5/10-03:27:24)
シエラ > 加護このルールだと、使ってもペナルティ無いの? (5/10-03:27:25)
メイファ > 射撃武器は、シチュエーション重視&スキルのインターセプトとファーストファイアまで取ればレゴラスちっく(笑)に戦える内容になるかな。 (5/10-03:27:44)
メイファ > まだ、ルール考え段階なの〜。20出たら悪化することにしよか?(笑)<使ってもペナルティ (5/10-03:28:09)
レイ > なるる〜つまりDMが大変なだけなのですな(笑)>5回攻撃 (5/10-03:28:33)
シエラ > 旧WIZだと、一応スキルポイントが減るし、現行バージョンでも、専門スキルの修得又はパソ修得、種族限定なんかで、それなりに制限があるから (5/10-03:28:38)
メイファ > あと、両手武器のダメージ若干軽減してもいいかな?カタナも含めて(笑) (5/10-03:28:39)
フェリス > ダイオキ神だ(笑)>20出たら悪化 (5/10-03:29:07)
スズナ > いいっすよ〜つーか……日本刀強すぎてPLが毎回ぼやいてるから(苦笑) (5/10-03:29:16)
メイファ > あ、制限は1シナリオ1回です。フェアリーが便利すぎるきらいがあるので(笑) (5/10-03:29:29)
DM(INA) > DP導入で相対的に強くなってるしね〜w<両手武器 (5/10-03:29:56)
メイファ > 日本刀が強いのではなく、出すのが少し速いのです(笑)、サムライで9レベルになってから出すべき〜と言い訳させてw まあ、ダメージ高すぎるのは認めるけど(笑) (5/10-03:30:24)
メイファ > なのです〜<DP導入で (5/10-03:30:40)
シエラ > DMに運用任せてるかなねぇ〜<フェアリ便利 (5/10-03:30:41)
レイ > 次元が違う感じが(笑)>日本刀 (5/10-03:31:25)
メイファ > 本当は、仲間の誰かにだけ適用ってイメージなんだけど(笑)、いつのまにか前例自分でつくったからな〜<フェアリー (5/10-03:31:25)
メイファ > まあ、もう一つの理由は、他のマジック両手武器データが少ないことかな。きちんとレベル揃えればそんなに見劣りしないんだけど。 (5/10-03:32:07)
シエラ > それで良いと思うけど...ただ、それって英p有りが前提だった頃のイメージかな?<誰か (5/10-03:32:29)
DM(INA) > 微妙だ・・・<ふぇあり幸運適用 (5/10-03:32:46)
メイファ > では、加護のアイデア・・・あくまでオマケということで(笑) 加護に成功すれば、失敗した判定を振り直すことが出来る。1日1回でどうだろ? (5/10-03:32:55)
メイファ > フェアリーがいるだけで戦力が明らかにあがるし、INIに使えるのは無しでもいいかな。 (5/10-03:33:15)
レイ > ARボーナスが無いですからね〜>両手武器 (5/10-03:33:28)
メイファ > あくまで個人適用で1d20判定に限らせて。<幸運 (5/10-03:33:39)
メイファ > あ、そうそう。ARボーナスって基本的に無しにするのと、今ぐらいついてるの・・・どっちがいいです? (5/10-03:34:15)
スズナ > それは違うみょ〜両手武器の+1、+2くらすのデータがないだけ〜 (5/10-03:34:32)
スズナ > >両手武器ARボーナス (5/10-03:34:44)
メイファ > あ、マジックアイテムね。 あと、ダガーとかAR基本上げて、武器の選択範囲広げようと考えてるんだけど。 (5/10-03:34:52)
シエラ > どうせ自分には使えないから、深く気にしてないけど(笑)<個人適用 (5/10-03:35:08)
メイファ > えっと、煩雑でいやーんってことないかな?っていう意味で(笑)<ARマジック武器氾濫 (5/10-03:35:13)
フェリス > ARはあまりあげない方が良いと思うなぁ>マジックアイテム (5/10-03:35:38)
メイファ > 今回、スキルで上げづらくしたのでマジック武器もAR上がりづらくしようかと思って。 (5/10-03:36:30)
シエラ > ARボーナスは武器特徴の大きなポイントだから必要だと思うけど (5/10-03:36:48)
メイファ > ふむふむ、けっこう意見別れるかな・・・ (5/10-03:37:12)
フェリス > ただ、効果が大きすぎると思う。ダガーとかそういうのに付くのは分かるけど、大きい剣まで効くのがねぇ・・・そっちは単純にHRの調整だけで良いと思うんだけどなぁ (5/10-03:38:22)
レイ > ライトより一ランク上のアイテムに適用がいいかな〜+2アイテムでAR+1くらいな感じで (5/10-03:38:22)
DM(INA) > ・・・あまりあげない方が良いとは思うw ダガーオブスピードとか除いて(笑) (5/10-03:38:27)
シエラ > ただ、AR上がるとHRも上がるのが気になるかな? (5/10-03:38:45)
メイファ > らじゃ〜。なんとなく求められてるイメージはわかったです〜。 (5/10-03:39:20)
スズナ > 抑え目にしても良いとは思う>AR (5/10-03:39:40)
メイファ > 基礎ダメージ低くて扱いやすそうな武器と、その武器なら上がってもいいかな〜ってイメージのものならってことですね。 (5/10-03:39:51)
レイ > AR表から見直しですか? (5/10-03:39:59)
フェリス > あ、言われて見りゃぁ、そうだね>ARあがるとHRもあがる (5/10-03:40:12)
メイファ > ダガーは、ノーマル品でAR+1つけようと思ってるんだけど・・・ダメかな?HR押さえて (5/10-03:40:20)
メイファ > AR表はあきらめて、INA氏からも指摘あってだいぶ前にわかってるの〜w AR上がりづらくするので。 (5/10-03:40:44)
メイファ > AR=戦士としての総合技術って感じで(笑)、スキルではそう変更したので。 (5/10-03:41:28)
DM(INA) > 初期に指摘したな(笑) スピード最強伝説w<AR (5/10-03:41:47)
フェリス > 複数回攻撃はD&D3rdの考え方の方が良いかなぁと思う (5/10-03:41:50)
メイファ > あ、あれは自分は反対なの〜。まとめぶりめんどいし戦略性がないかなと。<複数回攻撃D&D3e (5/10-03:42:24)
レイ > あの表ですと、コンピューターが管理するならいいですが、人間が適用すると面倒な気が>D&D3ED (5/10-03:43:08)
メイファ > パクりじゃないと言いたいし(笑)ってのは冗談で・・・攻撃を選択する要素が微妙にあるほうが楽しいかな?と。今のところ、めったにないけど(笑) (5/10-03:43:13)
メイファ > 本当はHRとARわけないのが楽なんだよね〜。これをクラス増やして細分化してるので、今のように。 (5/10-03:44:11)
メイファ > ただ、表がたくさんいるけど(笑) ファイター用攻撃回数と命中判定表、シーフ用・・・とか。 (5/10-03:45:04)
メイファ > あと、もう一つ聞いておくことが。素手戦闘なんですけど・・・ (5/10-03:45:33)
レイ > いっそのことシンプルにARが5の倍数になると攻撃回数1回上昇で、中間は関係なし!なロードスルールとか(笑) (5/10-03:45:59)
フェリス > AR表が基本HRにプラスされる側に効くからARの効果が大きいんだと思うけどな (5/10-03:46:00)
メイファ > 拳と盾(笑)、両手攻撃、二刀流が選択できるように変更するけどいいかな? (5/10-03:46:21)
DM(INA) > んにゃ?<素手 (5/10-03:46:22)
メイファ > それは元々のWIZだよw>レイ (5/10-03:46:34)
メイファ > ただ、煩雑なシステムでレベル上げ時間かかるけど、レベル上げ楽しい面もあるかなって思うのだw レベル上がればどこか数値強くなってるでしょ?(笑) (5/10-03:47:07)
DM(INA) > わしゃ前に言ったけど、いいと思う(笑)<素手スタイル (5/10-03:47:27)
メイファ > 装備無しAC+剣と盾スタイルとかも、これでできるようになるのでルールの統一化なのです。<素手 (5/10-03:48:04)
メイファ > 今のルールだと、両手武器or二刀流+装備無しACしか存在意義がない(笑) (5/10-03:48:29)
レイ > DPがあるから、以前の空手家にはならないかな?>素手を片手毎に (5/10-03:48:51)
メイファ > そのかわり、グラップル、マーシャルアーツといった素手強化スキルを弱くしてます。 (5/10-03:49:01)
レイ > 基本に返るべし(笑)>元々のWIZ (5/10-03:49:20)
メイファ > 基礎ダメージ落として、装備で穴埋めするバランスになるから大丈夫なはず〜<以前のカラテカ (5/10-03:49:38)
メイファ > 箱WIZするかね?(笑)<基本 (5/10-03:49:51)
シエラ > 素手というか、装備無しACスタイル? (5/10-03:50:13)
メイファ > エンゼルギア買いに・・・もとい、天羅びじゅある買いにいったとき、箱WIZがあって衝動買いしそうになった(笑) (5/10-03:50:15)
レイ > 所々を(笑)>箱WIZに (5/10-03:50:29)
フェリス > DP導入するとカラテカって魅力減るからね (5/10-03:50:42)
メイファ > 素手もシールド技能とって、片手を受け流しで片手で攻撃とかすれば面白いかな?と (5/10-03:50:54)
シエラ > ちょうど良いと思うけど・・・<DP導入カラテカ (5/10-03:51:31)
レイ > でも、あのカラテカを思い出すと・・・まだ不安だな〜(苦笑) (5/10-03:52:05)
メイファ > あれはグラップルスキルの強さも手伝ってたからね〜。 (5/10-03:52:51)
レイ > 問題はストライキングとグラップルのダメージ追加効果だったから、ん〜 (5/10-03:53:08)
シエラ > 強いと思うなら自主規制すれば良いのに(笑) (5/10-03:53:14)
メイファ > とりあえず、みんなで戦闘楽しめるようにバランス調整かな。 (5/10-03:53:22)
DM(INA) > 片手っていうから語弊もあるんだが・・・w (5/10-03:53:36)
メイファ > 攻防一体スタイルという意味でねw でもわかりやすいでしょ?>語弊 (5/10-03:54:07)
フェリス > 確かにねグラップルAR効果排除でだいぶ落ち着いたと思うよ(笑)>グラップルの強さ (5/10-03:54:52)
メイファ > 今はストライキングダメージ低下&殴りに修正いれるには・・・グラップル+マーシャルアーツ覚えないといけないので、かなりカラテカ自体はスキル的には猛威ふるえなくなってるはず。弱すぎたら補正で (5/10-03:55:24)
シエラ > 最初からほとんど使ってないから何も検証できてない(笑)<グラップル (5/10-03:56:03)
メイファ > グラップル3Lv+マーシャルアーツ2Lvで通常キャラも格闘でカラテカごっこできるw カラテカはマーシャルアーツ無しでその効果得られるというか得ているなw (5/10-03:57:02)
メイファ > まあ、カラテカは一種の鬼門なのでw 予想しつつバランスとるけど・・・アイテムで補強して他のクラスと調整できるバランス狙います。 (5/10-03:58:17)
フェリス > 逆にガシャはずっと検証してきたよ(笑)>グラップル (5/10-03:58:44)
メイファ > D&D3eのモンクって真面目な話しどうなんだろうね(笑) (5/10-03:58:49)
シエラ > アイテム補正が良いと思うよ<カラテカ (5/10-03:58:59)
メイファ > ガシャはトカゲ基本性能があるから、少々カラテカ弱くても気にならないおそれがあるんだよねー(笑) (5/10-03:59:22)
フェリス > どうなんだろうね?(笑)>モンク (5/10-03:59:22)
DM(INA) > 前も言ったが、戦士ほどじゃない(笑)<モンク (5/10-03:59:41)
フェリス > うん・・・でも、このレベルぐらいだと大差ないと思うよ>トカゲ効果 (5/10-04:00:09)
メイファ > D&Dあそびたいなー(笑)、この気持ちを忘れずにOS用過激ルールだと思ってがんばるか。 (5/10-04:00:29)
メイファ > あと、こんなスキルあったらいいなーってのを真面目なのあれば教えてください(笑) (5/10-04:01:43)
シエラ > トカゲはファイター系なら何やっても強いハズ (5/10-04:02:00)
メイファ > 今回は前提条件があるので、途中追加が難しいから・・・5月いっぱい使って、スキル完成させるつもりなので。 (5/10-04:02:13)
レイ > 戦士よりもHRとARが一段階下なのが違いますね>D&D3EDモンク (5/10-04:02:26)
メイファ > STR20の+5修正は、武器やスキルが数値弱く変更されればされるほど・・・生きてくる(笑)<トカゲ (5/10-04:02:48)
シエラ > 前ほど呪文にも弱く無いし・・・<トカゲ (5/10-04:03:27)
DM(INA) > でも外伝3ほどの差ではないと思うのはわしだけか?(笑)<トカゲ最強 (5/10-04:03:50)
フェリス > 低レベルのうちの特性値成長が早いからね・・・でも、7・8レベルぐらいになると特性値にそれほどひどい開きは無いと思う (5/10-04:03:59)
メイファ > レベルさえ上がれば呪文けっこう耐えられるしね。まあ・・・バランス崩壊するほどでもないと思うし、トカゲは今の初期スキルからストライキングのけるぐらいかな? (5/10-04:04:35)
フェリス > あと、力への欲望 効果等でトカゲじゃなくても成長させやすくなってるし (5/10-04:05:14)
メイファ > トカゲはキャライメージもあるし、あれぐらい強い方が楽しいとも思うのだ(笑) 今回は裁定の加護が低レベル時のウリに(笑) (5/10-04:05:23)
メイファ > 最低 (5/10-04:05:57)
メイファ > あ、そうそう・・・揃っているうちに意見を。パソとか生まれ・・・バランス見直すけど、あるのと無いのどっちがいいかな?いまのところ、無くても良い1、あったほうが良い2なのです。 (5/10-04:06:58)
DM(INA) > あった方が良い。<パソと生まれ バランスは要調整だとは思うけど。 (5/10-04:08:07)
レイ > 生まれは欲しいですが、パソはちょっといらないかな〜 (5/10-04:08:12)
フェリス > 俺は無くても良い方かなぁ・・・ (5/10-04:08:15)
メイファ > あと、魅力成長ルール無しにしよか(笑)、あれ・・・失敗だったね。 (5/10-04:08:25)
シエラ > パソそのものは有ったほうが良いなぁ (5/10-04:08:31)
メイファ > レイは既に回答もらってるのでw なし2 あり3 か。 (5/10-04:08:46)
シエラ > ただし、パソによる利点が大きすぎるかな? (5/10-04:09:02)
メイファ > なし2 あり4 でもっと効果弱くする方向かな。 (5/10-04:09:12)
スズナ > わしは答えたはず……−−ゞ (5/10-04:09:18)
フェリス > 結局取るモノって限られちゃうしね>パソ (5/10-04:09:32)
メイファ > 今、思ってるのが・・・パソで数値上がる系(特に戦闘)を基本的にほとんど無くして。 (5/10-04:09:39)
シエラ > パソを取らない って選択が不利になりすぎない程度に・・・<利点 (5/10-04:09:53)
メイファ > RP補助で、シーン手助け的効果にしようかと。 (5/10-04:10:00)
シエラ > キャラの味付け程度で良いかなとも思うけど、ソレだとチョット寂しい(笑)<パソ (5/10-04:10:30)
メイファ > えっと、しべくんが持ってきた妹RPG的な感じに(笑) (5/10-04:11:02)
DM(INA) > 魅力は余計だったねw (5/10-04:11:26)
DM(INA) > 魅力成長 (5/10-04:11:44)
メイファ > パソえらんでおいて、セッション中に使えそうなシーンあったら効果あり程度に(笑) 逆に不利なパソなら、そういうRP強要って感じでw (5/10-04:11:46)
フェリス > ・・・バツ技能?(笑) (5/10-04:12:16)
メイファ > よしよし、これでだいたい改訂箇所まとまってきたかな・・・ (5/10-04:12:27)
スズナ > そろそろ寝ます〜 (5/10-04:12:48)
スズナ > おやすみなさいませ〜 (5/10-04:12:51)
WEBMASTERスズナさん、さようなら〜。 (5/10-04:13:05)
メイファ > えっと、それぞれのパソで特殊能力を1回使えるみたいなのに統一しよかと(笑)、できる範囲で (5/10-04:13:16)
フェリス > おやすみ〜>スズナ (5/10-04:13:17)
メイファ > おやすみです〜>スズナ (5/10-04:13:21)
レイ > おやすみです〜>スズナ (5/10-04:13:25)
メイファ > 自分も頭くらくらしてるw (5/10-04:13:25)
DM(INA) > おやすみ〜>スズナ (5/10-04:13:57)
シエラ > お休みなさいスズナさん (5/10-04:13:58)
フェリス > 自分もそろそろ寝ようっと・・・・ (5/10-04:14:31)
フェリス > おやすみですです (5/10-04:14:51)
メイファ > おひらきーw 起きたら更新するか〜 (5/10-04:14:51)
シエラ > 同じく寝ましょ (5/10-04:14:57)
WEBMASTERフェリスさん、さようなら〜。 (5/10-04:14:59)
メイファ > ではでは、おやすみ〜 (5/10-04:15:01)
WEBMASTERメイファさん、さようなら〜。 (5/10-04:15:09)
シエラ > お休みなさい (5/10-04:15:09)
WEBMASTERシエラさん、さようなら〜。 (5/10-04:15:14)
DM(INA) > ではではw (5/10-04:15:50)
WEBMASTERDM(INA)さん、さようなら〜。 (5/10-04:16:39)
WEBMASTERレイさん、さようなら〜。 (5/10-04:19:04)