WEBMASTER > GM(INA)さん、いらっしゃい。 (7/11-22:52:39)
GM(INA) > 準備中・・・ (7/11-22:52:52)
WEBMASTER > ホナミさん、いらっしゃい。 (7/11-22:53:50)
ホナミ > こちにもこそり (7/11-22:53:58)
GM(INA) > こんばんわ〜 (7/11-22:54:09)
ホナミ > こんばんわー (7/11-22:54:47)
WEBMASTER > カッフェさん、いらっしゃい。 (7/11-22:55:41)
カッフェ > 今日も頑張るぞ〜 (7/11-22:55:57)
GM(INA) > こんば〜w (7/11-22:56:21)
ホナミ > おー。 (7/11-22:56:23)
カッフェ > でも、お腹空いた〜 (7/11-22:58:18)
GM(INA) > 空腹だと眠くなるよねw (7/11-22:58:41)
ホナミ > 程度によるかなぁ・・空きすぎると寝れないw (7/11-22:59:15)
GM(INA) > マルひろさんはメッセにいるけど・・・離席かROぽ?w (7/11-22:59:22)
カッフェ > 1時間くらい前から・・・食べたい・・・我慢我慢・・・でも食べたい・・・いや我慢・・・と言う葛藤を繰り返してます(笑) (7/11-22:59:29)
ホナミ > 上がったは良いけどトラブル起きたとかw (7/11-23:00:18)
WEBMASTER > アイザックさん、いらっしゃい。 (7/11-23:00:23)
アイザック > さて。時間が回ったと同時に投下(笑)こにゃー (7/11-23:00:42)
カッフェ > こんばんわ〜>アイザック兄さん (7/11-23:00:57)
ホナミ > こんばんわ〜 (7/11-23:00:57)
GM(INA) > こんばんわにゃw (7/11-23:01:03)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (7/11-23:01:48)
ルソー > こんばんわ (7/11-23:02:03)
アイザック > ルソーキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!! (7/11-23:02:05)
ホナミ > こんばんわ〜 (7/11-23:02:07)
GM(INA) > こんばんわー (7/11-23:02:13)
アイザック > こんばわー (7/11-23:02:17)
カッフェ > ばんわ〜>るそ〜 (7/11-23:02:21)
GM(INA) > あとはアオちかw (7/11-23:02:35)
ルソー > とらぶる=奥さんに見つかった? (7/11-23:02:35)
ホナミ > もしくは娘さんが寝てくれないw (7/11-23:03:01)
カッフェ > ・・・アオちゃんは・・・夜のお仕事? (7/11-23:03:03)
カッフェ > ・・・つ〜か・・・アオって言うと・・・どうも馬を想像してしまう・・・・何か時代劇とかでよく付けられてる名前だから・・・(笑) (7/11-23:03:48)
GM(INA) > 鯖落ち・MMO過疎:いつか来る恐怖 背後の奥さん:今そこにある恐怖 ってのがあったなw (7/11-23:04:04)
ホナミ > 私は牛が・・・某漫画の影響でw<あおという名前 (7/11-23:04:24)
GM(INA) > わしも最初にそう言ったよ・・・(笑)<牛馬の〜 (7/11-23:04:41)
アイザック > わしもそういったよ。べこべこーw (7/11-23:06:09)
GM(INA) > あ、退席中になったw<マルひろさんめっせ (7/11-23:06:40)
ホナミ > 操作無しで五分経過したらしいw (7/11-23:07:23)
WEBMASTER > アオさん、いらっしゃい。 (7/11-23:08:31)
アオ > やぁ〜う (7/11-23:08:40)
ホナミ > やぅー (7/11-23:09:03)
カッフェ > おお、きたきた (7/11-23:09:04)
GM(INA) > お、やはり噂するもんだなw こんばにゃー (7/11-23:09:10)
アイザック > やぅやぅ (7/11-23:09:42)
ルソー > こんばんわ (7/11-23:10:06)
GM(INA) > んじゃ、ぼちぼち始めますかー 準備はよろし?w>ALL (7/11-23:10:34)
ホナミ > おっけーでっす (7/11-23:11:19)
アイザック > よろしよろし。よろしゅー (7/11-23:11:20)
カッフェ > うぃうぃ〜 (7/11-23:11:39)
ルソー > どこまで行ってたっけ?そして君たちは伝説になったのじゃよ? (7/11-23:11:58)
アオ > あいお〜 (7/11-23:12:13)
ホナミ > それだとえんでぃんぐっぽいw (7/11-23:12:31)
アオ > アオを残して全滅だっけ?w (7/11-23:12:35)
GM(INA) > 何いってんだかw コボルド3匹ボコボコにしたところにゃーw (7/11-23:13:11)
カッフェ > 第一部・完 (7/11-23:13:16)
ルソー > それはイコール全滅だと思うw<アオを残して (7/11-23:13:17)
アイザック > あおだけ石化して神殿に飾られたとこで終わったんだよ(嘘 (7/11-23:13:33)
ルソー > おれはこのおとこざかを、のぼりはじめたばかりだからな! (7/11-23:13:41)
GM(INA) > いきなり未完宣言されたー(笑) (7/11-23:14:46)
アオ > 黒澤終わりで みんな行くぜー って走り出してエンディングとかw (7/11-23:14:47)
ルソー > まあ、冗談はさておき、次の敵が出てくるところからだよね? (7/11-23:14:49)
訓練官 > うむ。そう言うことだw<次 (7/11-23:15:05)
アオ(10.8.6/6) > であ、戦闘表示で (7/11-23:15:28)
カッフェ[10,ac3,15/15]< > スタミナはリセットで良いのかな? (7/11-23:15:58)
訓練官 > 「選ばれし精鋭達よ。流石だなw」 (7/11-23:16:08)
GM(INA) > スタミナはリセットで〜 連戦の時はこちらから言いますw (7/11-23:16:40)
アイザック > 「(剣を肩に担ぐように構え)で、次は何だね教官殿?」 (7/11-23:16:50)
GM(INA) > コボルド戦後、一息つく閑はありますw (7/11-23:17:21)
カッフェ[10,ac3,15/15]< > 「え〜、次があるの?」 (7/11-23:17:23)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11) > こうかな? (7/11-23:17:29)
アイザック(10,AC3,20/20) > こうだったかなぁ (7/11-23:18:00)
訓練官 > 「それは見てのお楽しみだ。ひとまず息を整えたまえ。」>アイザック (7/11-23:18:04)
ルソー(16.ac9.4/4) > 「ふんふん、なるほど・・・」、検分中w (7/11-23:18:11)
訓練官 > 「無論だ。最下級のコボルドを倒したくらいで、いい気になってはいかん。」>カッフェ (7/11-23:18:39)
ルソー(16.ac9.4/4) > む、失敗した。まあ大勢に影響ないからヌルー (7/11-23:18:44)
ルソー(16.ac9.4/4) > 「(う〜ん、前衛の実力をみるために魔法を抑えたほうが良かったかな。せっかくの練習だし。)」 (7/11-23:19:54)
ルソー(16.ac9.4/4) > などと不穏なことを考えていたりいなかったり (7/11-23:20:07)
アオ(10.8.6/6) > 「アオは、まだまだ頑張れますよ」 (7/11-23:20:24)
訓練官 > 「(戦闘表示の)準備は出来たようだな・・・では、次を出すぞ。」 (7/11-23:20:28)
アイザック(10,AC3,20/20) > 「へいへい・・・。(軽く深呼吸をすれば剣を構えなおし)」 (7/11-23:20:51)
GM(INA) > 教官はまた何か小さなモノをばらまきます。 (7/11-23:21:15)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11) > 「はい。」構え、構え。<次ぎ (7/11-23:21:19)
GM(INA) > ここで、モンスター判別チェックなんだけど・・・そっちで振ってみる?(笑)
具体的にはPER一番高いルソーがw : = (7/11-23:22:09)
ルソー(16.ac9.4/4) > 「さて、次は何かな?」、per15でふ
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(7/11-23:23:04)
GM(INA) > 今日のイニシアティブ係選択・・・
1d5 : ( 3 -> 3 ) = 3(7/11-23:23:13)
GM(INA) > 教官がばらまいたモノは、古ぼけた硬貨のようだ・・・(笑)<次 (7/11-23:23:57)
ルソー(16.ac9.4/4) > あー、なるほどw (7/11-23:24:41)
アオ(10.8.6/6) > ボーナスキャラだw (7/11-23:24:56)
GM(INA) > そしてその硬貨は、不思議なことに動き始める!
WIZではおなじみのアレです(笑) : = (7/11-23:24:58)
カッフェ[10,ac3,15/15]< > 「・・・・これ、なに?」 (7/11-23:24:59)
アオ(10.8.6/6) > 「あらら、教官様お金を落としたのですよ〜(拾いに)」w (7/11-23:25:35)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(8/8) > データw (7/11-23:25:49)
ルソー(16.ac9.4/4) > 判別できているのだろうか・・・できていても言いたくないくらいそのまんまなモンスターのような (7/11-23:25:57)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11) > 「・・・?(’’」じぃ (7/11-23:26:10)
GM(INA) > そして本日のイニシアティブ係は、アイザックです。よろしく〜 (7/11-23:26:15)
アイザック(10,AC3,20/20) > 「ふむ。小遣い銭か・・・近づくとヤケドすんぞ(ククッと笑い)」 (7/11-23:26:17)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(8/8) > 色ミスったw (7/11-23:26:32)
アイザック(10,AC3,20/20) > えー。1d10だっけ? (7/11-23:26:32)
アオ(10.8.6/6) > 「あやや、動き出したのですよ〜(そそくさと戻り)」w (7/11-23:27:00)
カッフェ[10,ac3,15/15]< > 「お金が・・・動いてる?」 (7/11-23:27:01)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(8/8) > ←仲間呼んで、火を噴きますw (7/11-23:27:05)
GM(INA) > うい、1d10ですw<イニ (7/11-23:27:18)
アオ(10.8.6/6) > PL側は1d10+10でw>INI (7/11-23:27:23)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(8/8) > ころころごそごそ転がりつつ、炎発してますw (7/11-23:28:04)
ルソー(16.ac9.4/4) > 「これはクリーピングコインですね。みなさんご存知と思いますが、仲間を呼ぶのと火の息を吹きかけてくる点に注意が必要です。」 (7/11-23:28:06)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > アオのでまkせはともかく先に行動宣言かな?グループは何匹でいくつじゃね?>gm (7/11-23:28:19)
GM(INA) > 嘘おしえんなーw<1d10+10 (7/11-23:28:33)
ルソー(16.ac9.4/4) > 伊達メガネをクイクイやりつつw (7/11-23:28:36)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11) > 「火を、"吹く"??(’’;」口、どこ?とかw (7/11-23:28:45)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(8/8) > 1グループで・・・8匹ですw 出血大サービス?w (7/11-23:29:12)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > 大サービスが惨劇にならんことを祈ろう(苦笑 (7/11-23:29:36)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@10 > 「・・・増えるの???」 (7/11-23:29:48)
アオ(10.8.6/6) > 「捕まえれば火打ち石の代わりになるのですね(ぐっ)」胸の谷間に挟んでタバコに火をつけるのに使うw (7/11-23:29:53)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6) > や、ちょっと減らそうw 6匹で (7/11-23:30:00)
ルソー(16.ac9.4/4) > まあ、数が多いので行動はカティノと宣言するしかないなあ (7/11-23:30:07)
ルソー(16.ac9.4/4) > 時の涙が見える(ぉぃ (7/11-23:30:47)
訓練官 > 「今度は少々手強いぞ。油断するな。」 (7/11-23:30:56)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)コイン斬る > しかないわけで (7/11-23:31:11)
GM(INA) > では、行動宣言のお願いします〜>ALL (7/11-23:31:15)
> そんな胸があるのか?>谷間に挟んで (7/11-23:31:15)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)コイン斬る > 「・・・ふむ。」今度は二刀流で (7/11-23:31:29)
GM(INA) > 任意で(笑)<谷間 (7/11-23:31:38)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 誰か一人遅らせてくれると嬉しい (7/11-23:31:57)
> なきゃないで妙な需要や人気があるんだと思うよ (7/11-23:32:07)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 寄せて上げて(//∇//) (7/11-23:32:31)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > 神速のカティノを (7/11-23:33:24)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > じゃあ、落としましょうかね・・・ (7/11-23:33:48)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > んじゃふってみっかな。せいっ
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(7/11-23:34:24)
GM(INA) > 揃ったかな? 1Rのイニシアティブ〜
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(7/11-23:34:28)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > ふむ、こちらの行動はこのタイミングで (7/11-23:35:17)
GM(INA) > 神速カティノどうぞ〜 (7/11-23:35:41)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > 「眠りもたらす正義の光よ!」、なんか前と詠唱が違う。CR7でカティノ
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(7/11-23:35:45)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > げ。先に来るよ・・・ルソーがんばw (7/11-23:35:46)
> まあ、何事も経験だ・・・(にやそw) (7/11-23:36:13)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > ま〜け〜た〜ルソーが危険だ@@; (7/11-23:36:43)
GM(INA) > IQRES+4かな? (7/11-23:37:05)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > む〜、勝手に詠唱変えると負担が、レジストはIQRES+4で (7/11-23:37:05)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 半分寝てくれればいいな〜 (7/11-23:37:28)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > では、一応振る〜(笑) 一応6以下〜
6d20 : ( 11+2+2+2+7+3 -> 27 ) = 27(7/11-23:38:00)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > ぐは、高性能だ (7/11-23:38:26)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > げふぃ〜@@; (7/11-23:38:28)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > お、ダイス目無駄遣いだw 2匹RES失敗・・・のハズですが・・・ (7/11-23:38:37)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > すげ〜(笑) (7/11-23:38:38)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > うわぁ; (7/11-23:38:41)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > Lvアップ時に振りたいダイス目だw (7/11-23:38:47)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > カティノは全く効果を現しません。マジカルオブジェクト系モンスには、精神系呪文は効かない!!! (7/11-23:39:39)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > でもカティノきかんかった気もw (7/11-23:39:45)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > うぞうぞ(元気らしい?) (7/11-23:39:58)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > 先言われたw (7/11-23:40:04)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > うぁんw (7/11-23:40:07)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > うわぁ〜ん。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/11-23:40:38)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > では、11の人、行動どうぞ〜 (7/11-23:40:41)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > 分かっててやるあたり我ながらw (7/11-23:40:54)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > 確信犯〜? (7/11-23:41:03)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > ん〜、表示データしか分からんかったぽいからのう。プレイヤー知っててもキャラで行動してみたにょろw (7/11-23:41:53)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 一匹でも減らしておきたいところだなぁ・・・・右手HR・・・前回計算間違いしてた(ノ∇≡。 8、左手HR7で、一回ずつ
2d20 : ( 1+17 -> 18 ) = 18(7/11-23:42:16)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > こっちも攻撃、ブレス、なかまをよぶー 各2体ずつ ターゲット補足〜
2d3 : ( 1+1 -> 2 ) = 2(7/11-23:42:23)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > アオはどうせ攻撃魔法ないしw (7/11-23:42:38)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 右手だけあたり、しかもくりちかるw 追加で・・・
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(7/11-23:43:04)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > コインを誘惑するです>攻撃魔法 (7/11-23:43:15)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > はずし、ダメージは
1t10+2 : ( 6*1 -> 6 ) +2 = 8(7/11-23:43:30)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > 攻撃魔法も効きづらかった気もするがこれもキャラは知らんから普通にまほ〜攻撃しよっと^^ (7/11-23:43:31)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(6/6)11で行動 > ホナミさんがお好みらしいw クリティカル喰らってるけど・・・w 6以下
2d20 : ( 18+12 -> 30 ) = 30(7/11-23:43:55)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > ルソー用にディオスを用意するべきか (7/11-23:43:58)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 「ホナミ様、さすがです〜(信頼の眼差し)」きらきらーw (7/11-23:44:33)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > すかすかw こちらの耐久力は紙w (7/11-23:44:51)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 斬ってひらりひらりw 「この程度なら・・・」 (7/11-23:45:02)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16カティノ > 「ふむふむ、戦うのは初めてだけど、精神系の攻撃は効かないのかな。さすが実践はためになるなあ。」ぼそぼそ^^ (7/11-23:45:37)
GM(INA) > ただ、ホナミは斬りつけたときに、硬い感触を感じました。ER「金」があるので、ちょっと装甲が硬いw (7/11-23:45:52)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > なかまをよぶー 4以下
2d20 : ( 8+20 -> 28 ) = 28(7/11-23:46:16)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > ERかっw (7/11-23:46:24)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > 激しく来たくないらしいw (7/11-23:46:38)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 「ルソー君のカティノが無効だと、アオは中断したほうがよさそうです(しょんぼり)」 (7/11-23:46:44)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 友達いなかったらしいw (7/11-23:46:54)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > そして、ブレス〜 BR2(笑)
2d20 : ( 11+10 -> 21 ) = 21(7/11-23:47:10)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 「ふむ・・・流石に金物、といったところか(’’」 (7/11-23:47:27)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > AGI・RES+8と+9で抵抗お願いします。>ALL 抵抗に成功すれば、ダメージ無し。失敗で1ダメージ(火)ですw (7/11-23:48:53)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 「ひゃ〜火を噴いたのですよ!(髪の毛押さえて逃げ惑い)」A・RES4+8 +9
2d20 : ( 15+12 -> 27 ) = 27(7/11-23:49:38)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 12と13で〜
2d20 : ( 4+1 -> 5 ) = 5(7/11-23:49:53)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > つまり・・・人間ならどうあってもダメージ無し・・・ER「火」1、デフォだから(笑) (7/11-23:50:00)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > AGI・RES 5+8&5+9=13&14
2d20 : ( 15+1 -> 16 ) = 16(7/11-23:50:03)
ルソー(16.ac9.4/4)行動終わり > 16と17以下かな (7/11-23:50:22)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > なんかやけに調子良いなぁw 「・・・! これが先に言っていた」 (7/11-23:50:42)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > えーと9以下(笑
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(7/11-23:50:42)
アオ(10.8.5/6)INI9 カティノ > 1個失敗〜 「髪の毛が少し焦げました(えうえう)」 HPの20%近くを持ってかれたぜw (7/11-23:50:49)
ルソー(16.ac9.4/4)行動終わり > エルフは木だからよく燃える。種族補正が
2d20 : ( 20+19 -> 39 ) = 39(7/11-23:50:50)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > ・・・ラージシールドの火ERで、ダメージ無し・・・と言う判断で良いのかな? (7/11-23:51:01)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > ぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ(火吹き中) (7/11-23:51:04)
ルソー(16.ac9.4/4)行動終わり > ほんとに燃えてるし;w; (7/11-23:51:07)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > 後一回か。10以下・・・いらんがな(ノ∀`)
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(7/11-23:51:09)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > ・・・何か、ダイスが荒れそうな感じ・・・・ (7/11-23:51:30)
アオ(10.8.5/6)INI9 カティノ > 一番やばいルソーが火達磨!Σ( ̄□ ̄; (7/11-23:51:36)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)11で行動 > うむ、アーマーのERがあれば、それも効くよ〜<ラージシールド (7/11-23:51:40)
ルソー(16.ac9.1/4)行動終わり > ひとつファンブルで倍ダメ?すると合計3くらって残り1 (7/11-23:51:51)
アオ(10.8.5/6)INI9 カティノ > 「ルソー君!燃えてます燃えてます!」 (7/11-23:51:58)
GM(INA) > うむ・・・<Fで倍ダメージ (7/11-23:52:27)
アオ(10.8.5/6)INI9 カティノ > あ、火にER1あるから、ノーダメージ? (7/11-23:52:38)
ルソー(16.ac9.1/4)行動終わり > 「ん?ああ、しまった火を吹いたのか。」、精神無効のメモ書きに夢中だったらしいw (7/11-23:52:56)
アオ(10.8.5/6)INI9 カティノ > >レザーアーマー (7/11-23:53:07)
ルソー(16.ac9.1/4)行動終わり > 「く、これはかなり痛いな。」直撃だし (7/11-23:53:21)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 「け、研究熱心なのは良いが・・・(’’;」w (7/11-23:53:48)
GM(INA) > レザーアーマー強いw<ER火1 (7/11-23:53:50)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > 「・・・うわっ・・・・」 楯に隠れて (7/11-23:54:01)
GM(INA) > あ、訂正〜 RESのファンブルで倍ダメージって、特に書いてないようです。 2ダメージに直しておいてください>ルソー (7/11-23:55:00)
GM(INA) > では、残りの方、行動どうぞー (7/11-23:55:20)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(5/5)行動終了 > こっちも訂正 (7/11-23:55:36)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > ルソーもレザーアーマーでは? (7/11-23:55:41)
ルソー(16.ac9.2/4)行動終わり > あら、そうなのか。でも死に掛けには違いない(-_-;) (7/11-23:55:43)
ルソー(16.ac9.2/4)行動終わり > どこの世界にローブ以外を着れるウィザードがいるのよ^^; (7/11-23:56:08)
GM(INA) > ウィザードは鎧きれないw (7/11-23:56:26)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > 「・・・チッ・・・うっとうしいんだよっ(大振りに剣を横薙ぎでもしてみようか)」HR6で一回攻撃っと。・・・10以下?
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(7/11-23:56:43)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > 絶対あたらない。短気はいくないね(何 (7/11-23:57:04)
ルソー(16.ac9.2/4)行動終わり > アイザック口だけ認定まであとわずかw (7/11-23:57:11)
GM(INA) > アオは、行動キャンセルする? カティノは無効だよ? (7/11-23:57:11)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > あ、そっか〜裸だったのだねいw (7/11-23:57:37)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > であ、キャンセルで (7/11-23:57:44)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > 「っと〜〜〜」 HR6
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/11-23:57:52)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@8 > だめーじ
1d10+5 : ( 4 -> 4 ) +5 = 9(7/11-23:58:09)
GM(INA) > アイザックはHR6+AC4=10以下だね。その目ではかすりもしないけどw (7/11-23:58:12)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(4/4)行動終了 > カッフェくん1匹撃破〜 (7/11-23:58:49)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 「このような小さな的にそんな大きな得物では当てにくいでしょうに(’’;」コイン、かなり小さそうw (7/11-23:58:59)
GM(INA) > それでは、2R目〜 行動宣言どうぞw>ALL (7/11-23:59:20)
アオ(10.8.6/6)INI9 カティノ > 「アイザック様、ルソー君はアオが守りますから、落ち着いてくださいなのです」有言不実行?w (7/11-23:59:35)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 前回と同じく、これ (7/11-23:59:36)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > 斬る斬るあたれあたれw (7/11-23:59:44)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(4/4)行動終了 > 500円玉くらいかな?(笑) (7/11-23:59:45)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > これで (7/12-00:00:05)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@10 > 「訓練は無駄じゃ無かったんだな〜(びっくり&うれし)」 (7/12-00:00:08)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 的としてはとても小さいw (7/12-00:00:23)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > 「カッフェ君、その調子です(ぐっ)」 (7/12-00:00:33)
ルソー(16.ac9.2/4)ini16 ハリト > 何するかなあ。火吹き返すか(そして学習しようw (7/12-00:01:52)
GM(INA) > では、2Rイニ〜
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(7/12-00:02:18)
GM(INA) > お、チャンスぽいw (7/12-00:02:34)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > ほいほ。そこではずしたら笑うぞ(ノ∀`)
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/12-00:02:47)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > オスロをアイザックにw (7/12-00:03:01)
GM(INA) > 5負けー (7/12-00:03:22)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(4/4)5で行動 > こうなるw (7/12-00:03:33)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(4/4)5で行動 > 全員先にどうぞw (7/12-00:03:48)
ルソー(16.ac9.2/4)ini16 ハリト > 「正義の炎よ!敵を撃て!!」、CR7でハリトwお約束をしておかねば
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(7/12-00:04:08)
ルソー(16.ac9.2/4)ini16 ハリト > うは、しかもレジ+8だw (7/12-00:04:25)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > あーぃ、斬る斬る〜 右手8、左手7
2d10 : ( 2+5 -> 7 ) = 7(7/12-00:04:28)
GM(INA) > カス詠唱になってるぽw (7/12-00:04:34)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(4/4)5で行動 > しかし、IQRESは低かったw 2+8で10以下
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(7/12-00:04:58)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 調子良いなぁ・・・反動怖いなぁw
1d10+2 : ( 5 -> 5 ) +2 = 7(7/12-00:05:04)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 1d10+1こっち左手 (7/12-00:05:16)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(4/4)5で行動 > ダメージ下さいw>ルソー (7/12-00:05:18)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 入力欄ミス(ノ∇≡。
1d10+1 : ( 8 -> 8 ) +1 = 9(7/12-00:05:35)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > まぁばしばし斬ってみよ。HR6っと
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(7/12-00:05:36)
ルソー(16.ac9.2/4)ini16 ハリト > ぢゃ〜、一応ダメージ
1d8+1 : ( 3 -> 3 ) +1 = 4(7/12-00:05:46)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > って、先走ってるよ、私; (7/12-00:05:49)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > 「【ディオス】なのですよ〜(杖で撫で撫での動作)」 CR7
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(7/12-00:05:57)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > あたらんなぁ。もうなんでもいーや(PLはやさぐれたw) (7/12-00:06:03)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@10 > 「っもうっ・ひっと〜つ」 HR6
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(7/12-00:06:03)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > ホナミ、1匹撃破〜 (7/12-00:06:27)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 杖でなでるて、軽く小突いてないかねw (7/12-00:06:57)
GM(INA) > まあ、コインは結構硬いので、当たりはずれは五分五分にゃw (7/12-00:06:58)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@10 > 「む〜・・・やっぱり、そう何度も当たったりしないか・・・」 (7/12-00:07:02)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > 成功〜回復量1d8+1
1d8+1 : ( 6 -> 6 ) +1 = 7(7/12-00:07:04)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > 鼻血出してw>ルソー (7/12-00:07:28)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > ダメージ半減で・・・コイン1匹半死半生w HP3/1(笑)<ハリト (7/12-00:07:48)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > いあ、動作だけで当ててないw>なでなで (7/12-00:07:48)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > わーい(´∇`*) って、右手だけで落ちてるのですよねw (7/12-00:08:16)
ルソー(16.ac9.2/4)行動終了 > 「これは!癒しの力ですか?ありがとうございます。」、回復魔法は自分で使えないので別の意味でも喜んでたり (7/12-00:08:31)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > 炎も余り効果的ではないようですw>ルソー (7/12-00:08:36)
GM(INA) > ういw<右手だけ>ホナミ (7/12-00:08:55)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > 「これがアオの仕事なのです(にっこり)」>ルソー (7/12-00:09:17)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > では、タゲ補足ー
1d3 : ( 1 -> 1 ) = 1(7/12-00:09:28)
ルソー(16.ac9.2/4)行動終了 > 「しかし、炎も効果がなさげですね。魔法物品だけに魔法全般に強いのかな。」 (7/12-00:09:52)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > どうしてもホナミが好きらしいw 攻撃、仲間呼び、ブレスまとめ振り〜
3d20 : ( 6+18+13 -> 37 ) = 37(7/12-00:10:11)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > また来たw (7/12-00:10:19)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@10 > ・・・女性好きなコインですね (7/12-00:10:27)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > ホナミに当たったw (7/12-00:10:35)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > 仲間は来なかった・・・w (7/12-00:10:54)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > ヤバイ〜次のRからSTA切れる。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/12-00:11:06)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > そして、ブレス処理。AGIRES+11で(笑)>ALL (7/12-00:11:13)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > あ、次の次か (7/12-00:11:31)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > 15以下〜
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(7/12-00:11:44)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > A・RES4+11 いらないけどw
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(7/12-00:11:45)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > ホナミへのダメージ。
1d2 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:11:49)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > 12以下w
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(7/12-00:11:59)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > こげた〜でも皮鎧ありがとう('-'*) (7/12-00:12:07)
ホナミ(INI11,AC5,HP11/11)INI11コイン斬る > ブレスもあたりw でも火レジでもーまんたいw (7/12-00:12:12)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@10 > AGI〜
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(7/12-00:12:40)
ルソー(16.ac9.2/4)行動終了 > ブレスレジスト〜19以上?。これで燃えたらエルフは植物確定だな。しかも枯れ木
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(7/12-00:12:53)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)5で行動 > MAXダメ(笑) 打撃だから、ER「土」で減少させてください。>ホナミ (7/12-00:13:10)
GM(INA) > あ、皮鎧でダメージ減少した人は、ちょっと鎧が焦げます(笑)
気分でw : = (7/12-00:14:02)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)INI11コイン斬る > 土なら1点軽減〜 「くぅ!・・・あれ?(’’」びっくりしたけどそれほど痛くなかったらしいw (7/12-00:14:51)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)行動終了 > では、3R目かな (7/12-00:14:53)
GM(INA) > 行動宣言お願いします〜>ALL (7/12-00:15:20)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > 懲りずにこんな感じで。 (7/12-00:15:20)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)INI11コイン斬る > おなぢくこれ〜 (7/12-00:15:37)
アオ(10.8.6/6)INI9 ディオス > 「そろそろ体力が厳しくなってきたのです(困り顔)」ルソーSTA大丈夫? (7/12-00:15:37)
カッフェ[10,ac3,15/15]<しばくコイン@10 > 「今度こそ、よ〜く狙って」 (7/12-00:15:40)
ルソー(16.ac9.2/4)ポーバ > することないなあ。この辺? (7/12-00:16:04)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > こうだな (7/12-00:16:10)
ルソー(16.ac9.2/4)ポーバ > STA4です。そろそろあぶないw (7/12-00:16:17)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3) > では、3Rイニシアティブ〜 (7/12-00:16:27)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3) > ダイス振り忘れw
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/12-00:16:40)
ルソー(16.ac9.2/4)ポーバ > さっきの戦闘の疲労度はリセットしてるよね?>アオ (7/12-00:16:50)
アイザック(10,AC3,20/20)コイン斬 > ほいほい。いに
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/12-00:16:52)
クリーピングコイン(INI10,AC4,HP3)(3/3)10で行動 > タイw (7/12-00:17:19)
ルソー(16.ac9.2/4)ポーバ > 影響ないと思うので普通にポーバCR7ごそごそ
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(7/12-00:17:52)
GM(INA) > ルソーとホナミどぞ〜 (7/12-00:17:56)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > STA4だから4R目から切れるのだ〜アオは (7/12-00:18:14)
ルソー(16.ac9.2/4)ポーバ > 前列の味方にAC−1ボーナス、前列の敵にAC+1ペナルティ (7/12-00:18:35)
GM(INA) > 地味に辛いポーバ AC5になりました (7/12-00:18:41)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)INI11コイン斬る > あーい、マルタゲ無いから振り分けできないのがややせつなし・・・ 無傷のにあたーっくb右手8、左手7
2d20 : ( 14+13 -> 27 ) = 27(7/12-00:18:50)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(3/3)10で行動 > こっちだw (7/12-00:18:52)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)INI11コイン斬る > む、両手ともすかかな (7/12-00:19:12)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(3/3)10で行動 > び、びみょーに外れw (7/12-00:19:22)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)INI11コイン斬る > 1ずつたんなくてミスか、悔しいなw (7/12-00:19:33)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > であ次のRにカディをそっちにかけるか (7/12-00:19:50)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(3/3)10で行動 > では、他の方もどぞー (7/12-00:20:08)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)INI11コイン斬る > 「・・・間合いが変わった・・?」言い訳(爆 (7/12-00:20:13)
アイザック(10,AC2,20/20)コイン斬 > こうかな。 (7/12-00:20:25)
GM(INA) > そそw>アイザック (7/12-00:20:48)
カッフェ[10,ac2,15/15]<しばくコイン@10 > 同時行動だね〜 「よ〜〜〜く、狙って〜〜〜〜・・・・えぃっ!」 HR6
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(7/12-00:21:02)
GM(INA) > ホナミもAC4になってるので直しておいて〜 (7/12-00:21:22)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(3/3)10で行動 > カッフェもはずれw 引き潮? (7/12-00:21:46)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > はーい (7/12-00:21:47)
カッフェ[10,ac2,15/15]<しばくコイン@10 > 「うわっ・・・だめだ〜〜〜(悲)」 (7/12-00:22:08)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(3/3)10で行動 > タゲ補足〜
1d3 : ( 3 -> 3 ) = 3(7/12-00:22:15)
アイザック(10,AC2,20/20)コイン斬 > 同時行動っと。そういえば対象はホナミやカッフェとは別で。ま、あたりませんがHR6
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/12-00:22:18)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(3/3)10で行動 > アイザックに矛先がw 攻撃、仲間呼び、ブレスの順でw
3d20 : ( 3+12+8 -> 23 ) = 23(7/12-00:22:51)
アイザック(10,AC2,20/20)コイン斬 > やっとか。一応ダメージはふっておこうかね(苦笑
2d10+6 : ( 1+6 -> 7 ) +6 = 13(7/12-00:22:54)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > あたてる、あたってるw (7/12-00:22:59)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > おぉ〜あと二匹! (7/12-00:23:22)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)10で行動 > コインが打ち伸ばされましたw &相手から攻撃くらいましたw>アイザック (7/12-00:23:33)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > 当ればデカイな〜さすがに (7/12-00:23:46)
ルソー(16.ac9.2/4)ポーバ > 出目は低く見えるのに実際はすごいダメージがw (7/12-00:23:49)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)10で行動 > ダメージ・・・重装甲には効かないぽw
1d2 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:23:56)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > 「おぉ、あの得物で(’’」 (7/12-00:24:32)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)10で行動 > MAX2ダメージw ER「土」でダメージ減少するのを忘れないようにw>アイザック (7/12-00:24:39)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)10で行動 > そして、誰も来ない・・・w (7/12-00:24:53)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)10で行動 > ブレスの抵抗は、AGIRES+6で>ALL (7/12-00:25:12)
アイザック(10,AC2,20/20)コイン斬 > んーと。防具で1.5だから0点?1点? (7/12-00:25:14)
カッフェ[10,ac2,15/15]<しばくコイン@10 > AGIRES5+6=11
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(7/12-00:25:28)
アイザック(10,AC2,20/20)コイン斬 > とりあえずブレス抵抗7以下
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(7/12-00:25:35)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > 10以下〜
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(7/12-00:25:44)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)10で行動 > 1点ダメージでw<防具1.5点 (7/12-00:25:49)
カッフェ[10,ac2,15/15]<しばくコイン@10 > 「・・・・・(楯さんありがとう)」 (7/12-00:25:56)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > 「そう何度も・・・っ」ひらーり (7/12-00:26:08)
アイザック(10,AC2,19/20)コイン斬 > じゃ、こうか (7/12-00:26:13)
ルソー(16.ac9.2/4)行動終了 > あ〜、抵抗しなきゃAGIRES8
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(7/12-00:26:58)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > 抵抗〜10以下
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:27:07)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2) > このブレス・・・嫌がらせの域を出ないな〜w (7/12-00:27:12)
ルソー(16.ac9.4/4)行動終了 > 修正貰って回避。つか、HP治してなかった^^; (7/12-00:27:27)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > 「もう焦げるのはイヤなのですよ〜」避けた('-'*) (7/12-00:27:32)
GM(INA) > るそー、HP回復してないよ〜w (7/12-00:27:37)
ルソー(16.ac9.4/4)行動終了 > いや、十分脅威です(>_<)」 (7/12-00:27:54)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > レジで軽減できちゃいますからねぇ・・・w (7/12-00:28:00)
GM(INA) > そして4R目ですねー 行動宣言どぞ〜 (7/12-00:28:05)
GM(INA) > そろそろスタミナまずい人もいるはずw (7/12-00:28:26)
カッフェ[10,ac2,15/15]<しばくコイン@10 > 「やっぱり、ぼくなんかが欲を出したのがいけないんだな〜」 (7/12-00:28:47)
GM(INA) > あ、ごめ、カディあったw (7/12-00:28:57)
GM(INA) > アオ、呪文どぞw (7/12-00:29:11)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > どちらにしてもこれw (7/12-00:29:23)
GM(INA) > スタミナ0以下のペナルティは、このページ。スタミナの欄に
http://kotechan.com/wiz-os/rule/wl-tokuseiti-setumei.htm : = (7/12-00:30:08)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > であ、自分回復CR7
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(7/12-00:30:16)
アイザック(10,AC2,19/20)コイン斬 > さくさく切ろうか。後ろの連中には声を一応かけとこ「あー。ばてたなら下がっとけ?もう少しだけかかりそうだからよ。」 (7/12-00:30:46)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > 成功〜回復量2d4+1
2d4+1 : ( 4+2 -> 6 ) +1 = 7(7/12-00:30:56)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ 自分 > 全快('-'*) (7/12-00:31:07)
GM(INA) > ダイス振るまでもなく全快かな?w (7/12-00:31:09)
GM(INA) > では改めて、行動宣言よろしく〜>ALL (7/12-00:31:30)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > STA切れてると思うから、行動遅らせて〜 (7/12-00:31:41)
ルソー(16.ac9.4/4)ポーバ > 4ラウンド目でSTA切れる・・・ここまではノーペナよね?STA1の人がラウンド始まった途端ペナくらうとは思えんし (7/12-00:31:52)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2) > 残りはあと2匹です。仲間来ないし (7/12-00:32:12)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > 今までと同じく。 (7/12-00:32:13)
ルソー(16.ac9.4/4)ポーバ > 疲労度の増加タイミングはいつだ^^; (7/12-00:32:18)
GM(INA) > うむ、そうなるね〜<ここまではノーペナ (7/12-00:32:36)
GM(INA) > ラウンドラスじゃないかな?w ルール的にw<疲労度増加 (7/12-00:33:05)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > ラウンドの最後じゃないかなぁと(’’ (7/12-00:33:06)
ルソー(16.ac9.4/4)ポーバ > うし、いやがらせポーバしよっと (7/12-00:33:14)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > 持続力と同じRでぺナってなっているような? (7/12-00:34:25)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16 ポーバ > 「実戦というのは結構疲れますね。」、額に汗 (7/12-00:34:26)
GM(INA) > 行動揃ったかな? (7/12-00:34:39)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2) > 4Rイニ〜
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:34:57)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16 ポーバ > 休むことなく戦闘を続けることができる時間(ラウンド数)を表す数値。となってるからラスかな^^ (7/12-00:34:58)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2) > お、おそいw (7/12-00:35:11)
アイザック(10,AC2,19/20)コイン斬 > ここはとってあげたいとこだね
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:35:17)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > おや (7/12-00:35:20)
アイザック(10,AC2,19/20)コイン斬 > ごめんダイス間違えたw
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(7/12-00:35:29)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)5で行動 > 何故か増える罠w (7/12-00:36:02)
ホナミ(INI11,AC4,HP10/11)INI11コイン斬る > ふしぎふしぎw (7/12-00:36:14)
クリーピングコイン(INI10,AC5,HP3)(2/2)5で行動 > つーことで、お先にどうぞー>ALL (7/12-00:36:19)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16 ポーバ > CR7でポーバ。何か妙な薬品を振りまくw
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(7/12-00:36:23)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(2/2)5で行動 > ハラスメントじゃーw (7/12-00:36:58)
ルソー(16.ac9.4/4)ini16 ポーバ > +5は通常成功で、さらに味方AC−1、敵AC+1 (7/12-00:37:09)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > それはノティクレアw>妙な薬品 (7/12-00:37:15)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(2/2)5で行動 > 地味にじわじわ効くなぁw AC6だよw (7/12-00:37:19)
ルソー(16.ac9.4/4)了 > あれ?錬金術は妙な薬品で術を使えるので音を消されてても平気とかいう設定が・・・消えた? (7/12-00:38:04)
GM(INA) > 異臭呪文w<ノティクレア (7/12-00:38:07)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > んでわ、きーるw 8と7
2d20 : ( 2+6 -> 8 ) = 8(7/12-00:38:21)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > あたった(´∇`*)
1d10+2 : ( 8 -> 8 ) +2 = 10(7/12-00:38:50)
GM(INA) > 消えたにょw しかもそれ、スゲー昔の話w<錬金術は〜 (7/12-00:38:51)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > ひだりてー・・・必要無いけどw
1d10+1 : ( 7 -> 7 ) +1 = 8(7/12-00:39:05)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > 「・・・後ひとつ!」 (7/12-00:39:20)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > それはアドウィズでは?w>音消し無効 (7/12-00:39:39)
ルソー(16.ac9.4/4)了 > 黒歴史なのか、しまった。普通に詠唱するんだったw (7/12-00:39:51)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > 攻撃回数多いと強いなぁ・・・序盤はw あと1匹
その分ACがw : = (7/12-00:39:55)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > 「あと一頑張りなのです」 (7/12-00:39:59)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > これでも高級防具でがんばってるんだいw<AC (7/12-00:40:32)
GM(INA) > イニ10の人が集中放火して倒してしまえーw (7/12-00:40:41)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 「訓練を思い出して・・・・・・・え〜と・・・・こうだっ・・・たっけ?」 20出ろっ HR6
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(7/12-00:41:00)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > 二刀流は序盤は安定して強いよ〜次に強くなるのが AR10になるときだな (7/12-00:41:01)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > カッフェがガネフ化狙ってるw (7/12-00:41:26)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > ちっ 「あれ〜?やっぱり違うなぁ・・・」 (7/12-00:41:35)
GM(INA) > アイザックが決められるか?w (7/12-00:41:55)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > 後一匹か。ここでしとめると素敵だが・・・ないなw HR6
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(7/12-00:41:58)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > すかw (7/12-00:42:13)
GM(INA) > アオの呪文どぞw (7/12-00:42:31)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > 侍だから盾は選択肢に無かったし、両手持ちは先客がいたのでw (7/12-00:42:33)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > そう簡単に、死にはしませんよ・・・・たぶん>SA-4化 (7/12-00:42:35)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > 行動選択
1d3 : ( 1 -> 1 ) = 1(7/12-00:42:43)
> もう口だけでも何とでもいいたまいよ('A`)ヴァー (7/12-00:42:47)
ルソー(16.ac9.4/4)了 > カディ貰ってもすることが・・・キャンセルでいいにょろよ? (7/12-00:43:09)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > 攻撃ラブw あたらんちゅーにw タゲ〜
1d3 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:43:13)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > カッフェにいった〜w 2以下(笑)
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(7/12-00:43:46)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > お?(笑) DEX5〜
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(7/12-00:44:14)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 0が余分でしたね(笑)>2以下 (7/12-00:44:16)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > んでは、キャンセルしておこう〜MPは回復しなさそうだし (7/12-00:44:16)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > 南無〜(−人ー)w (7/12-00:44:29)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > 私がみんなの運吸ってる気がするのは気のせいかしら・・・。 (7/12-00:44:48)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > 自滅の予感w
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:45:05)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > ばーさーくしまつたw (7/12-00:45:28)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP3)(1/1)5で行動 > ホントは精神無効だから有り得ないんだけど・・・ここはあえてw
データ計算中w : = (7/12-00:46:28)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 「?! うわっ、怒った???」 (7/12-00:46:34)
アオ(10.8.6/6)INI9 カディ ルソー > ばーさーくこいんw (7/12-00:46:40)
クリーピングコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1) > 俺TUEEEEE!?(笑) (7/12-00:48:03)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > HPがっ!w (7/12-00:48:57)
GM(INA) > じゃ、5R目行きましょうか・・・どうしてこんな事に(笑) (7/12-00:49:04)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 「怒ってる・怒ってる・・・・」 (7/12-00:49:41)
GM(INA) > 行動宣言よろしく〜>ALL (7/12-00:50:03)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1) > もう殴るしかできない・・・w (7/12-00:50:23)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > 「あ、あのような金貨に感情が?(’’;」w (7/12-00:50:23)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > これしかできないー (7/12-00:50:34)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > まぁこれしかできないと (7/12-00:51:47)
GM(INA) > ルソーはこのラウンドからペナルティ付きますね・・・よろしゅうw (7/12-00:51:50)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 誰か遅らせて〜 (7/12-00:51:57)
ルソー(16.ac9.4/4)応援 > 疲れたのでなにも・・・あ、やる気なさげに応援しよう「がんばれ〜」 (7/12-00:52:13)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > てか、これでブレス吐かれたら@@; (7/12-00:52:26)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > たいあくないし(’’; (7/12-00:52:32)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > ブレス吐けないらしいですょ?w (7/12-00:52:43)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1) > ブレス吹けませんw (7/12-00:53:40)
GM(INA) > あと、4thのルール変更で、タイミング遅らせるのはOKになってます〜 (7/12-00:54:09)
GM(INA) > ただし、〇〇のタイミングで、〜〜の行動を行う。としてくださいw 変更は出来ません (7/12-00:54:48)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > おおぅ (7/12-00:54:51)
GM(INA) > 誰か遅らせるならどぞー (7/12-00:55:38)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > INIの低下はタイアクいらないはず (7/12-00:55:39)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > バーサーク中はブレス吐けないっけ? (7/12-00:56:02)
GM(INA) > 吹けぬよw<ブレス (7/12-00:56:43)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 1R目・遅らせて・キャンセられたから・・・もういや〜(笑) (7/12-00:56:45)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1) > 先にイニ振っておきますw
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(7/12-00:57:23)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1) > お、早い早いw (7/12-00:57:33)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > ではさくっとふっておこう。わしは遅らせないし
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(7/12-00:57:53)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)15で攻撃 > こうなったw (7/12-00:58:19)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)15で攻撃 > タゲ〜
1d3 : ( 1 -> 1 ) = 1(7/12-00:58:44)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)15で攻撃 > ホナミさん好きぽw とりゃーw
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(7/12-00:59:05)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > つえぇw (7/12-00:59:19)
ホナミ(INI11,AC3,HP10/11)INI11コイン斬る > よぉくるこいんだのぅw (7/12-00:59:22)
ルソー(16.ac9.4/4)応援 > おおっと、そのまえに最速で応援を!「がんばれ〜」、やるきなさげに (7/12-00:59:23)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)15で攻撃 > ダイス目良いなw ダメージ!w
1d2;1 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/12-00:59:25)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)15で攻撃 > 3だめーじだっ!(笑)>ホナミ (7/12-00:59:47)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > 二点通し〜w 「く、さっきより速い!?」ずごーんとあたられw (7/12-01:00:39)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)15で攻撃 > 誤「俺TUEEEEEE!!!」(笑) (7/12-01:00:52)
GM(INA) > では、あとはお好きなようにどぞw>ALL (7/12-01:01:16)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)END > データ表示 (7/12-01:01:53)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > じゃあ、斬るょw 8と7で〜 14、13以下
2d20 : ( 11+20 -> 31 ) = 31(7/12-01:02:19)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)END > 一応、ホナミからかな? INI的に (7/12-01:02:29)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP13,HR2,DMG1d2+1)END > おや?w<20 (7/12-01:02:45)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > 一発あたって一発ファンブル・・・! とりあえずダメージ出しておこう
1d10+2 : ( 1 -> 1 ) +2 = 3(7/12-01:02:45)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > ああ・・・美味しい・・・・仲間惨殺・・・・>20 (7/12-01:03:12)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP12,HR2,DMG1d2+1)END > おれつえーw ほとんど効いてませんw<3ダメージ (7/12-01:03:24)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > ここに来て・・・w Dexは12
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(7/12-01:03:26)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > さ〜よ〜な〜ら〜w>仲間惨殺 (7/12-01:03:55)
GM(INA) > ファンブルは回避ですねw どんどんどぞーw (7/12-01:04:02)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > ふぅ、何とか回避かなw (7/12-01:04:06)
> 女同士の友情って・・・成立しないのね・・・>アオ惨殺 (7/12-01:04:31)
GM(INA) > 危険なのはアイザックのファンブル・・・基本ダメージが違うw (7/12-01:04:52)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > Σ( ̄■ ̄;) (7/12-01:05:00)
GM(INA) > 1時回ったけど、あとちょっとなので続けます〜 ごめんなさい〜>ALL (7/12-01:05:30)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > おみそ〜 HR6
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/12-01:05:43)
GM(INA) > カッフェとアイザック、サクサクとどめ刺しちゃってw (7/12-01:06:07)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP12,HR2,DMG1d2+1)END > どのくらいダメージ来るかな?(どきどきw) (7/12-01:06:48)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 「やっと・・・・・・・あたった〜」 ダメージ
1d10+5 : ( 2 -> 2 ) +5 = 7(7/12-01:06:53)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > じゃあファンブル狙い(何 HR6
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(7/12-01:07:10)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP7,HR2,DMG1d2+1)END > 5ダメージで、あと半分! (7/12-01:07:18)
バーサーカーコイン(INI10,AC6,HP7,HR2,DMG1d2+1)END > あ”w (7/12-01:07:26)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > ほんとに出したΣ( ̄■ ̄;) (7/12-01:07:39)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 本当に振ったよw (7/12-01:07:43)
GM(INA) > いやマジでヤバイ・・・(汗 (7/12-01:07:53)
GM(INA) > がんばって回避してくれ〜〜〜 (7/12-01:08:09)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > えーとどうなるんだっけ?むしろ誰狙いですかせんせい (7/12-01:09:36)
GM(INA) > アイザック・・・結局ガントレット買ったんだっけ?? (7/12-01:09:48)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 切腹〜 (7/12-01:11:06)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > 買ってないよー(ノ∀`) とりあえず7以下
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(7/12-01:11:37)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > わーお (7/12-01:12:04)
GM(INA) > さて、ここからだ・・・ (7/12-01:12:05)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 何が出るかな〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/12-01:12:27)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > よくわからんが振ってみよう
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(7/12-01:12:52)
GM(INA) > げふTT (7/12-01:13:03)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > きた〜 (7/12-01:13:15)
ルソー(16.ac9.4/4)応援 > ちーん (7/12-01:13:20)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > もっかいと
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(7/12-01:13:29)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > うわぁ・・・・; (7/12-01:13:49)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 更に来た〜(大爆笑) (7/12-01:13:51)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > Σ( ̄■ ̄;) (7/12-01:13:53)
GM(INA) > 呪われている・・・あと三回d20振って(TT (7/12-01:14:15)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > まわるーまーわーるよー(もう呪われてるかねこりゃ)
2d20 : ( 4+17 -> 21 ) = 21(7/12-01:14:17)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > なんか・・・高確率で誰か逝きそうだな (7/12-01:14:30)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > もう一回か
1d20 : ( 12 -> 12 ) = 12(7/12-01:14:33)
GM(INA) > 自分にクリティカルと、自分が混乱、次ラウンド行動不可 (7/12-01:15:00)
GM(INA) > 以上。 (7/12-01:15:06)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > ・・・切腹 (7/12-01:15:11)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > なんか、いきなり伝説作っているのですがΣ( ̄□ ̄; (7/12-01:15:21)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > 自分にクリティカル、混乱、恐怖 (7/12-01:15:24)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > おそかった (7/12-01:15:29)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 口だけ男から、さらにLVアップしてる〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/12-01:15:56)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > ああ、死ぬのか。とりあえず追加効果は何か選べるのん? (7/12-01:16:01)
GM(INA) > クリティカル効果は武器落としにしなさい(命令w) (7/12-01:16:05)
GM(INA) > 選べます (7/12-01:16:17)
アイザック(10,AC1,19/20)コイン斬 > ま、とりあえずダメージ。命令されたからそれでー
2d10+6 : ( 7+1 -> 8 ) +6 = 14(7/12-01:16:45)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > おぉ、生きてる (7/12-01:17:11)
GM(INA) > えーと・・・ (7/12-01:17:17)
アイザック(10,AC1,-9/20)コイン斬 > 先生。これ即死ちゃうか?(苦笑 (7/12-01:17:18)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > と思ったら違う16+6でちぬのか!? (7/12-01:17:34)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 2倍ダメージだしね@@; (7/12-01:17:52)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > ERで何処まで軽減できるか・・・ (7/12-01:18:09)
GM(INA) > 16+6=22 ERで4点減るから 18ダメージ (7/12-01:18:35)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 「アイザック・・・・・・様?(信じられない表情)」いきなり頭かち割った〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/12-01:18:36)
アイザック(10,AC1,-3/20)コイン斬 > 22点だとこうか (7/12-01:18:44)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > お!生きてる?1点残った? (7/12-01:18:54)
GM(INA) > ギリギリ生きてますな (7/12-01:18:57)
アイザック(10,AC1,1/20)コイン斬 > ふむ。ぎりぎり生き残ってる・・・チッ (7/12-01:19:06)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > すげえ、生き残った (7/12-01:19:09)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > ちっってw (7/12-01:19:19)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > 「なっ!? な、ななななな(’’;」びっくりどn・・動揺 (7/12-01:19:41)
GM(INA) > あと、一回d20して〜>アイザック (7/12-01:20:17)
ルソー(16.ac9.4/4)応援 > 「・・・・・・」言葉もない (7/12-01:20:32)
アイザック(10,AC1,1/20)コイン斬 > ほい。武器おとしかな
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(7/12-01:20:45)
GM(INA) > うむ、武器を落とした。 (7/12-01:21:10)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 落として混乱で恐怖か〜確かにその通りになりそうだな〜w (7/12-01:21:38)
GM(INA) > 恐怖はないw 1R行動ロスするだけw (7/12-01:22:12)
GM(INA) > で、フェロよろしく〜>アオ (7/12-01:23:11)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 「気を取り直して【フェロ】なのです〜(杖をぐぐぐっと下に)」CR7
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(7/12-01:24:33)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > ひゃっほーーー!!!w (7/12-01:24:42)
GM(INA) > ・・・・・・・・(TT (7/12-01:24:44)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > あ〜〜〜〜〜 (7/12-01:24:56)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > あんれまぁ・・・; (7/12-01:25:06)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 呪われてる。・゚・(ノД`)・゚・。SC14
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(7/12-01:25:33)
GM(INA) > SC14で・・・ファンブルチェックどぞ;; (7/12-01:25:37)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > ひゃっほーーー!!!!。・゚・(ノД`)・゚・。 ファンブル表
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(7/12-01:25:52)
GM(INA) > 壊れてるぞ、ダイス (7/12-01:25:56)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 魔力の高まりが視神経に悪影響を与えたのか、一時的な「盲目」状態に陥る。 (7/12-01:26:14)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > えらいこちゃ・・・ (7/12-01:26:17)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 「はりゃりゃりゃ〜アオの目が見えなくなりました(おろおろ)」いじょ〜ん (7/12-01:26:39)
アイザック(10,AC1,1/20)コイン斬 > ゥゥゥ。 (7/12-01:26:48)
GM(INA) > 射撃(投擲&銃器)不可、自分以外を対象とする呪文が使用不可、移動力が半減、PERチェックに−8のペナルティ、あらゆる能動的な1d20判定に−4のペナルティ(例外的に自分を対象とする行動はペナルティを受けない)、ACに+4、ほとんどのレジスト判定に−4、ファンブルの発生率が+2のペナルティを受ける。ただし、「心」属性の攻撃に対しては、レジスト判定にペナルティを受けない。
盲目ペナ : = (7/12-01:27:03)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 「おろおろおろおろ」 (7/12-01:27:10)
アイザック(10,AC1,1/20)コイン斬 > モジバケテーラ。・・・・・。が正解(´・ω・`) (7/12-01:27:14)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 17振りたかったな〜w (7/12-01:27:16)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > 回復係が・・・ (7/12-01:27:31)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > あいお〜 (7/12-01:27:43)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > 「な、い、いったいなにが!?;」 (7/12-01:28:12)
GM(INA) > うーむ、今日は、ここで切りましょうか? 次ラウンドやると2時になっちゃう (7/12-01:28:14)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > これは回復無理だな〜みんながば〜れ (7/12-01:28:40)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > らじゃ〜!お疲れ様でした〜>GM&PLのみなさん (7/12-01:28:58)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > その方が、ありがたいでふ>切り (7/12-01:29:11)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > 20何回出たんだろw (7/12-01:29:11)
ホナミ(INI11,AC3,HP8/11)INI11コイン斬る > 切りまそー・・・このまま続けるともっとひどいことになりそうな気もするw (7/12-01:29:15)
GM(INA) > よし、ここで切ります。次回は、6R目から! (7/12-01:29:27)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > うぃ、お疲れさま〜 (7/12-01:29:54)
GM(INA) > おつかれさまでした〜>ALL
大混乱(TT : = (7/12-01:29:59)
アイザック(10,AC1,1/20)コイン斬 > おつかれさまー。さて、引潮の元凶は撤収・・・でわわ (7/12-01:30:26)
GM(INA) > では、順次落ち、または待合室に統合で〜>ALL (7/12-01:30:26)
WEBMASTER > アイザックさん、さようなら〜。 (7/12-01:30:30)
ホナミ > おつかれさまでした〜 (7/12-01:30:34)
カッフェ[10,ac1,15/15]<しばくコイン@10 > では、早速ですが、この場で退散します〜。おやすみなさ〜い。 (7/12-01:30:39)
WEBMASTER > カッフェさん、さようなら〜。 (7/12-01:30:43)
ホナミ > 最初に20振ったのは私と思うw<元凶 (7/12-01:31:06)
ホナミ > おやすみなさぃ〜 (7/12-01:31:12)
アオ(10.8.6/6)INI9 フェロ > であであ〜 (7/12-01:31:17)
ルソー(16.ac9.4/4)応援 > おやすみです〜^^ (7/12-01:31:33)
WEBMASTER > アオさん、さようなら〜。 (7/12-01:31:54)
GM(INA) > おやすみ〜 (7/12-01:32:16)
ホナミ > んでわ、こちらはおとし〜 (7/12-01:32:37)
ルソー(16.ac9.4/4)応援 > む (7/12-01:32:44)
WEBMASTER > ホナミさん、さようなら〜。 (7/12-01:32:47)
GM(INA) > では、統合〜 (7/12-01:34:12)
ルソー(16.ac9.4/4)応援 > ほいほい (7/12-01:34:40)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (7/12-01:34:41)
WEBMASTER > GM(INA)さん、さようなら〜。 (7/12-02:03:54)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (7/24-22:54:57)
ルソー > いしのなかにいる! (7/24-22:55:15)
ルソー > 明日来れるかどうかびみょ〜だけどノートもってきたのでホテルの施設次第でなんとか (7/24-22:58:07)
ルソー > 無駄にワイヤレス内臓が微妙に役立っている・・・ではでは明日来れるように祈ってておくんなまし^−^ (7/24-22:58:45)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (7/24-22:58:49)
WEBMASTER > GM(INA)さん、いらっしゃい。 (7/25-22:53:14)
GM(INA) > 待機〜 (7/25-22:53:26)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (7/25-22:59:45)
ルソー > 大器・・・ (7/25-22:59:55)
GM(INA) > おお、こんばんわw (7/25-23:00:12)
GM(INA) > さて、本日のお題ですが・・・ (7/25-23:02:22)
ルソー > だれもいないけどおやすみ? (7/25-23:03:20)
GM(INA) > 戦闘の〆、回復処置、ルール確認の3点を目指しております。 (7/25-23:03:33)
GM(INA) > んー、まだ3分過ぎだからw 半までは粘りますよw<おやすみ? (7/25-23:04:03)
WEBMASTER > ホナミさん、いらっしゃい。 (7/25-23:06:00)
ホナミ > kotimokonnbannwa~ (7/25-23:06:12)
GM(INA) > こんばんわー (7/25-23:06:18)
GM(INA) > あと3名か・・・ぱぱんも忙しそうだしなぁ。だいじょぶかなー (7/25-23:08:17)
ルソー > ほむほむ (7/25-23:08:39)
GM(INA) > ま、あと一人、3人揃えばやりますにゃ〜w (7/25-23:09:00)
WEBMASTER > カッフェさん、いらっしゃい。 (7/25-23:09:24)
カッフェ > ふぅ〜・・・こんばんわ・・・・間に合った? (7/25-23:09:43)
ホナミ > こんばんわ〜、そろたw (7/25-23:09:48)
GM(INA) > こんばんわ〜 まだ大丈夫ですにゃー♪ (7/25-23:10:12)
カッフェ > はむはむ・・・・晩飯タイム (7/25-23:10:28)
カッフェ > ぁ〜・・・ちょっと落ち着いた (7/25-23:11:13)
GM(INA) > ほいほい、開始は23:30くらいになりそうなので、焦らなくてもイイですにゃw<晩飯 (7/25-23:11:18)
GM(INA) > おつおつw<落ち着いた (7/25-23:11:42)
カッフェ > さっきまで殆ど何も食べずに、飲んでましたので・・・ (7/25-23:12:08)
GM(INA) > うひゃー 食わずに飲むと身体に悪いデスにょw (7/25-23:13:16)
ルソー > うは、身体によくなさそうな^^; (7/25-23:13:21)
ルソー > おつかれさまです (7/25-23:13:25)
カッフェ > やっと何か食べ物が胃に入った気がする・・・(はふぅ〜) (7/25-23:13:53)
ホナミ > アルコールの回りも早く (7/25-23:13:53)
GM(INA) > でー、先にご連絡ー ぶっちゃけ、前回の戦闘で、ルールひとつをすっかり忘れてました(自爆)>ALL
あんなにファンブルするはず無いんだよ〜(w : = (7/25-23:15:10)
カッフェ > で、オニギリ一個食したので・・・お口直しに、帰りに買ってきたビールあけてます(笑) (7/25-23:15:24)
GM(INA) > こちらの不手際でした・・・・申し訳ない。 (7/25-23:15:30)
ルソー > 通常の三倍のスピードで酔いがw (7/25-23:15:42)
カッフェ > ほえ・・・何でしょう?>ルールファンブル (7/25-23:15:52)
ルソー > いや、面白かった<ファンブル大会 (7/25-23:15:56)
GM(INA) > だめじゃんw<買ってきたビール (7/25-23:16:07)
ルソー > でもファンブルチェックもやったしあってるんじゃあ・・・何が抜けてたんだろ? (7/25-23:16:23)
WEBMASTER > アオさん、いらっしゃい。 (7/25-23:16:47)
GM(INA) > ふぉーすで追加されたルール(副特性値)で、加護ってのがあるんですが、 (7/25-23:16:50)
アオ > やぁう〜遅れてすまにゅ (7/25-23:16:58)
GM(INA) > それ使えば、ある程度、d20の振り直しが出来るんですよw (7/25-23:17:10)
カッフェ > こばば〜>蒼ちゃん (7/25-23:17:11)
GM(INA) > こばにゃw>あおちゃん (7/25-23:17:36)
GM(INA) > 詳しくはこのページの一番下に。
http://kotechan.com/wiz-os/rule/wl-tokuseiti-setumei.htm : = (7/25-23:18:10)
ホナミ > こんばんわ〜 (7/25-23:18:22)
カッフェ > ・・・まあ、たぶん、あの場は、加護があっても、勢いで処理進めてた様な気がするなぁ(笑) (7/25-23:18:24)
WEBMASTER > アイザックさん、いらっしゃい。 (7/25-23:18:24)
アイザック > じゃ。揃えようか(何 (7/25-23:18:40)
GM(INA) > こんばんわにょー そろた♪ (7/25-23:18:49)
カッフェ > こばば〜>アイザック>で、どうでしょう?>加護があってもファンブルファンブル (7/25-23:18:53)
ルソー > あ〜、わざと使わんかったのかとおもてたよw (7/25-23:19:50)
ホナミ > こんばんわ〜 (7/25-23:19:52)
GM(INA) > いきおいにながされてー 忘れてたよすっかり!(笑)<処理
アオは慣れてるはずなのに、教えてくれないし!(人のせいにしてみるw) : = (7/25-23:20:01)
アオ > 1Lvだと加護なかなか成功しないしね〜僧侶系じゃないと (7/25-23:20:04)
アオ > だって楽しいじゃん♪>20乱舞 (7/25-23:20:29)
カッフェ > 蒼ちゃんは、自分が楽しければ、他人の不幸などお構いなしです(笑) (7/25-23:20:49)
GM(INA) > いや今のルールなら、属性:善のキャラなら、そこそこ成功するはずw +4だしw (7/25-23:20:49)
GM(INA) > よーろーこーぶーなー(笑)
DMは胃がキリキリするんだw : = (7/25-23:21:21)
アイザック > あーできれば先週の事はいわんといて。PLがちぬ(苦笑 (7/25-23:21:22)
カッフェ > くぅ、先にカミングアウトされた>楽しい (7/25-23:21:24)
GM(INA) > んじゃま、気を取り直して、ぼちぼち始めますかw (7/25-23:21:58)
ルソー > たぶんアルコールブーストが足りなかったのよ^−^ (7/25-23:22:33)
アオ > ちなみにアオは盲目になったので無力です(//∇//) (7/25-23:22:33)
ホナミ > バーサークコインがw (7/25-23:22:59)
GM(INA) > 前回の戦闘締めても良いんだけど・・・まああのまま勝ったことにしますw どうせあと1、2発当たれば死ぬし、ブレス使え無いしw (7/25-23:23:05)
ホナミ > おりょw (7/25-23:23:40)
アオ(10.8.6/6盲目) > 「誰か部屋の明かりを消したのですか?(おろおろ)」w (7/25-23:23:48)
ルソー > ルソーは2階級特進の可能性もw (7/25-23:24:46)
GM(INA) > つか、目を拭えw すぐ治るわw<盲目 (7/25-23:24:49)
GM(INA) > ないない(笑) バーサークで、目の前の奴しか殴れないもんw<ルソー2階級特進 (7/25-23:25:35)
カッフェ > 「明かりって・・・何処かについてましたっけ?」 (7/25-23:25:39)
ホナミ > 「そもそも部屋というには・・・・(’’;」だったよね?w (7/25-23:26:17)
カッフェ > バーサーカーを1匹見かけたら100匹いると思えと言うではないですか (7/25-23:26:29)
GM(INA) > 無限空間ですw<部屋 (7/25-23:26:46)
ホナミ > 黒い悪魔!?Σ( ̄■ ̄;) (7/25-23:26:55)
アオ > いあ、これってぬぐっただけでなおるのか? (7/25-23:27:13)
GM(INA) > いませんw <100匹 (7/25-23:27:31)
GM(INA) > ファンブル表に書いてないねw 多分、白兵戦と一緒の処理だから・・・少なくとも時間経てば治るw (7/25-23:28:56)
アオ > 「(ごしごし)ふぅ〜やっと見えました。アオはビックリしてしまいましたよ(*/∇\*) 」 (7/25-23:29:17)
GM(INA) > ルール不備だな・・・メモっておくか。<呪文Fによる盲目 (7/25-23:29:28)
アイザック(10,AC3,1/20) > 前回好だった哉。むしろ死んでしまえば…(ぼそ (7/25-23:29:51)
カッフェ > 戦闘による緊張感が溶けたから徐々に落ち着いたのでしょう>盲目解除 (7/25-23:30:17)
GM(INA) > で、希望とあれば最後までやりますけど? どうしましょ? (7/25-23:30:18)
ルソー > ん〜、常識で判断できることはなるべく省略して別の更新をってのはセオリーだからのう<ルール不備 (7/25-23:30:47)
ルソー > いらにゃ〜^^ (7/25-23:30:52)
ホナミ > どちらでも(’’ (7/25-23:30:55)
カッフェ > 100匹と?(違)>最後まで (7/25-23:30:56)
GM(INA) > 一応、アンケート取りますー やりたいかどうか書いてくださいー (7/25-23:31:04)
アオ > 終わりでよいかと〜 (7/25-23:31:15)
アイザック(10,AC3,1/20) > 時間も惜しいしいらないんじゃ?むしろかさぶた剥ぎ取る真似は勘弁というのが本音(ノ∀`) (7/25-23:31:27)
カッフェ > 終わりで良いよ〜 (7/25-23:31:28)
ホナミ > ぢゃ、いらないで (7/25-23:31:37)
GM(INA) > 問題は、バッドステータスのルールの方に、盲目になった原因の方に回復法が書いてある。 とある点ですw<常識 (7/25-23:32:15)
GM(INA) > ういー、では、暴れ回るコインにとどめ刺した・・・つーところで再開しますw>ALL (7/25-23:32:53)
ホナミ > あーい! (7/25-23:33:23)
訓練官 > 色テス・・・ (7/25-23:34:17)
ponkan > ついでに瀕死のこの馬鹿にもとどめさしてくれんかのぅ(ボソリ/マテ) (7/25-23:34:35)
アオ > 「今回は強敵でしたね(ぺたんと尻餅座りして息切れ)」 (7/25-23:35:42)
訓練官 > これだw (7/25-23:35:42)
訓練官 > 「ふむ・・・かなり苦戦したようだな。」 (7/25-23:36:18)
> 生かさず殺さず・・・・ (7/25-23:36:25)
カッフェ > 「あんなに小さいのは辛いですよぉ・・・・」 (7/25-23:36:48)
訓練官 > 「これから先、加護無しで戦うと更に厳しくなるぞ。もっと加護を使え。」 (7/25-23:37:23)
ルソー > 「もうすこしモンスターについて勉強したほうがいいようですね・・・。」、識別できた場合はデータ知ってていいのかのう (7/25-23:37:36)
ホナミ > 「えぇ、剣を当てるだけでも一苦労でした・・・」 (7/25-23:37:45)
訓練官 > ふぉーすをつかえw (7/25-23:37:50)
アオ > 「アオのカティノも全然効果ないので、有効な援護ができなかったのですよ〜」 (7/25-23:37:52)
ホナミ > すっかり忘れてたもんなぁw<加護 (7/25-23:37:57)
GM(INA) > うむ。いいですよー<識別できたら (7/25-23:38:14)
カッフェ > 「籠? (あんなに小さいと、やっぱりそうなのかなぁ)」 (7/25-23:38:19)
GM(INA) > 新モンスの場合、URL公開しますので・・・そちら参照って事でよろしくお願いします。<モンスター識別 (7/25-23:38:57)
訓練官 > 「ああいう、人造生命体にはカティノは無効だ。それくらい知っておけ(苦笑)」 やれやれだぜ、って感じでw>アオ (7/25-23:40:08)
ルソー > 「う〜ん、魔法の勉強だけじゃだめかあ。」ということで冒険までに勉強したことにして今後は情報有りでいくですよ^−^ (7/25-23:41:07)
GM(INA) > 新モンスは既に5体以上、鯖に上げてありますw どこともリンクしてないけどw (7/25-23:41:12)
アイザック > 「御託は良いから……次だ(血反吐を吐き捨てれば剣を構え)」 (7/25-23:41:36)
アオ > 「今、覚えたから次回に生かすのです(にっこり)」>教官 (7/25-23:41:44)
カッフェ > 「え・・・次もやるんですか?(心配)」 (7/25-23:42:06)
訓練官 > 「それが良かろう。後衛の知識は、前衛をまた助ける物だからな。」<情報 (7/25-23:42:17)
アオ > 「アイザック様、もう少し休憩した方が、いい結果が出ると思いますよ〜」 (7/25-23:42:21)
ホナミ > 「少し休んだほうが良いのでは?(’’;」<血反吐とか (7/25-23:42:29)
訓練官 > 「その傷でまだやる気か? 根性は買うが、回復が先だな。少し休め。」>アイザック (7/25-23:43:21)
アイザック > 「…(チッと舌打ちすれば剣を突き立て杖のようにし)」 (7/25-23:44:45)
訓練官 > 教官が手振りをすると、そこにちょっとした治療施設と、簡易宿泊施設(エコノミー相当w)が現れます。
異空間技、ご都合主義でしw : = (7/25-23:45:04)
ホナミ > まぁ、3点しかもらってないから平気・・・と思いたい (7/25-23:46:29)
ルソー > ぜんた〜い、泊まれ(ぉ? (7/25-23:47:12)
訓練官 > 「・・・ったく、狂戦士には、貴様の様な奴が多くて困る(苦笑) 挫折を力に変えるんだな。その思いが貴様を強くするだろう。」 (7/25-23:47:20)
GM(INA) > 呪文数はかなり減ってるはずw ていうか、戦闘後治療してください、アオちゃんw (7/25-23:48:06)
GM(INA) > そこまで教官に突っ込ませるのはどうかと思って止めてるw<治療 (7/25-23:48:57)
アイザック > 「うるせぇよ(吐き捨てるように呟き。一人別の所にでもいようか)」 (7/25-23:49:10)
ルソー > うみゅ、半分くらいになってる。むしろアレだけ使ってまだ半分もあるのかという気はするが (7/25-23:49:12)
アオ > 「では、治療していくのです(杖を持ってなでなでの動作)」ディオス4回分だ〜各自で割り振ってw CR7
4d20 : ( 13+9+15+17 -> 54 ) = 54(7/25-23:49:48)
ルソー > むう、彼は危険因子か・・・しかしスパイならあれほどあからさまな態度はすまい。考えろ、僕! (7/25-23:50:47)
アオ > 全部成功〜1d8+1
4d8 : ( 8+3+8+8 -> 27 ) = 27(7/25-23:50:51)
GM(INA) > CR振るのかよ(笑) ゆっくり呪文唱えるなら、CRロール無しでも良いんだよ?(通常効果のみになるけど) (7/25-23:51:00)
カッフェ > 「しっかり回復を取ってください・・・アイザックさんがいないと、その、僕たちではどうにもなりませんから」 (7/25-23:51:12)
アオ > なんか優秀だw 9点 4点 9点 9点 ね〜 (7/25-23:51:19)
ルソー > アイザックを猜疑心を暴走させるルソー君であったり (7/25-23:51:34)
ホナミ > 「気難しい方のようですね・・・(’’」 (7/25-23:51:36)
ホナミ > 4点ので十分なのでそれをもらうw (7/25-23:51:45)
カッフェ > や、ダメージもらってないし (7/25-23:52:01)
アオ > マジック・リチュアル(儀式魔法)ないから無理だぞ>判定なし (7/25-23:52:31)
GM(INA) > ダメージ大きいのはアイザックだけだね。ちゃんと治療しましょうw (7/25-23:52:51)
アイザック > 9点もらっても足りないなぁ。まぁ、自分で何とかできるならしてみよう (7/25-23:53:16)
アオ > 「アイザック様、ここで失敗をしておけば実際に旅に出たときに、絶対に役に立つと思うのですよ」 (7/25-23:53:27)
ルソー > あふれて鼻血でてます<割り振り (7/25-23:53:43)
ホナミ > 9点二つもらうとかw (7/25-23:53:52)
GM(INA) > む。ルール変更見落としだー<儀式魔法 (7/25-23:53:53)
アオ > じゃ、アイザックに9点x3治療なだw (7/25-23:53:54)
アオ > あ、ルソーもダメージあったか。なら18点分だね>アイザック (7/25-23:54:26)
ルソー > いやいや、戦闘中に貰ったので治ってるのよ^−^ (7/25-23:55:21)
アイザック > 全快ではないがそれで充分だね。<18 (7/25-23:55:23)
カッフェ > 更に鼻血を出せと言うらしい(笑)>ルソー (7/25-23:55:39)
ルソー > 27貰えるのでは? (7/25-23:55:48)
GM(INA) > それで僧侶呪文打ち止めだよね? ・・・って、ん? (7/25-23:56:09)
ルソー > 全快状態で9回復ってMAXの二倍よ?体中の血を全部吹いても足りませんよ? (7/25-23:56:29)
アオ > であ、27点だ〜って、ごみん〜ディオス使用回数減らしてなかったからやっぱり18点しか回復しないOTL (7/25-23:56:32)
アオ > 戦闘中に1回使ったの忘れてたOTL (7/25-23:57:03)
GM(INA) > アオちゃん・・・僧侶呪文のMP:3じゃないか? (7/25-23:57:29)
ホナミ > おや (7/25-23:57:48)
アオ > あと、各呪文毎に1回の使用回数あるから (7/25-23:58:53)
GM(INA) > 戦闘中カディとディオス使ったから、あと1回で終わりじゃないかな? (7/25-23:59:05)
ルソー > いや、ビショップならメインスペル1でPIE修正とスキル修正足せるから3ってことは無いのでは・・・ (7/25-23:59:13)
GM(INA) > ないよw<各呪文毎MP (7/25-23:59:18)
ホナミ > む・・・じゃあ、私は回復いらない (7/25-23:59:43)
ルソー > 呪文別MP制度は消滅してるよかんw (7/25-23:59:52)
GM(INA) > ふぉーすで、呪文毎のMPは削除されたのだよw (7/25-23:59:57)
アオ > なにゅ〜・・・・・見落としてたOTL >呪文別 (7/26-00:00:19)
アオ > じゃ、一回しか使えないのか〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/26-00:00:39)
GM(INA) > ・・・やけに気前良く呪文使ってると思ったw<見落とし (7/26-00:00:56)
> うあ・・・ラーメンにお湯入れたまま・・・・忘れてた・・・・(-_-;) (7/26-00:01:28)
アオ > MP使用スキルあるのに、呪文別MP削らないでくれよヽ(`Д´)ノ (7/26-00:01:37)
GM(INA) > と言うわけで、皆ルールをいまいち把握してません(DM含めてw) 確認しながら進めましょう〜>ALL (7/26-00:01:41)
カッフェ > ほ〜、そう言うルールになったんだ>個別呪文MP廃止 (7/26-00:02:09)
アオ > あいお〜w (7/26-00:02:19)
> お湯沸かした鍋を忘れるよりは良かったと自分を慰めるべし (7/26-00:02:27)
GM(INA) > うん。マメに休息入れて、MP回復させないと辛いルールになりましたw<MP (7/26-00:02:42)
GM(INA) > よって、レスト(休息)スキルも、結構重要になります。 (7/26-00:03:22)
> 液体スープ入れても・・・薄める液体が残って居ないのですが・・・・・ (7/26-00:03:36)
ホナミ > レストとか割と重要かもしれないw (7/26-00:03:37)
ホナミ > おそかったw (7/26-00:03:42)
GM(INA) > 今回のシナリオは、旅物ですので、特に。 (7/26-00:03:47)
カッフェ > 何か、そんな感じ?>レスト (7/26-00:03:56)
アイザック > 後衛は特に重要ぽいねぇ<れすと (7/26-00:04:48)
アオ > 「いつの間にか、魔力が尽きていました(へたれり)」 (7/26-00:04:49)
GM(INA) > んじゃ、ディオス1回だけだよね? それはアイザックに、かな。やっぱり (7/26-00:04:54)
GM(INA) > 今回は、休息による、回復のルールについてもやりましょう! ちょうどいいやw (7/26-00:05:29)
ホナミ > でしょう<あいざっくに (7/26-00:05:30)
アオ > ビショップ覚えられない〜汎用使うには勿体無さ杉ヽ(`Д´)ノ>レスト (7/26-00:06:34)
アオ > ういうい>ディオス先 (7/26-00:06:47)
GM(INA) > しかし、休息のルールがスキルの項にあるのは問題だなw FEARるるぶみたいだw (7/26-00:07:03)
アイザック > 一回だと9点?そうするとHP10か (7/26-00:07:13)
ルソー > あれ?アオってPIE修正+1? (7/26-00:07:56)
GM(INA) > まあ、その辺はこっちで若干スキルポイントだそうと思います・・・普通のシナリオより、回復厳しめになりますから。<レストスキル (7/26-00:08:19)
ルソー > く、僧侶のくせにINTにポイント振るとはw (7/26-00:08:42)
GM(INA) > 実はそうw<PIE14 (7/26-00:09:01)
アオ > だって、ディオスよりカティノの方が重要だと思ったんだもんw>【IQ>PIE】 (7/26-00:09:41)
GM(INA) > えーっと、では、このあと、教官の指導により強制的に回復シーンとなりますw (7/26-00:10:12)
GM(INA) > 能力値UPに期待しましょうw<PIE (7/26-00:10:35)
ルソー > 期待しよう^−^ (7/26-00:11:09)
GM(INA) > ルール的には、スキル>技術系スキル>レスト の項に回復量が書いてあります。 (7/26-00:11:13)
GM(INA) > より具体的にはここ http://kotechan.com/wiz-os/skill/skill-technique.htm#レスト (7/26-00:11:48)
アオ > 下がったりしてw (7/26-00:11:50)
アオ > であ、アオは靴脱いで寝台に潜り込んでMP回復しよう〜っと (7/26-00:12:18)
GM(INA) > 今回は安全な場所なので・・・ (7/26-00:12:41)
ルソー > ルソーもMP回復せねば。D&Dのエルフっぽく睡眠じゃなく瞑想だったりしてw (7/26-00:13:27)
GM(INA) > HP回復量は最大HPの20% (7/26-00:13:31)
ホナミ > 最大HPの20%・・・・端数は切捨てかな? (7/26-00:13:35)
GM(INA) > MP回復量は(関係する特性値の半分+キャラクターレベル)×2 (7/26-00:13:41)
ルソー > 瞑想したつもりが猜疑心の渦に巻き込まれて全く休憩にならなかったりして^−^ (7/26-00:13:57)
GM(INA) > となります。 端数は切り捨てで (7/26-00:14:02)
カッフェ > 劣悪な環境で寝るのはお手のもの・・・・たぶん (7/26-00:14:20)
ホナミ > あーい、となると2点回復かな (7/26-00:14:37)
GM(INA) > レストスキルを取得していると、この値が×1.5倍になります(安全な場所の場合、その他の場所は2倍) (7/26-00:14:45)
ルソー > 1レベルならMPは確実に全快する^^ (7/26-00:14:52)
アオ > 7+1 x2だから16点回復〜 (7/26-00:15:44)
GM(INA) > 問題は高レベルですなw 序盤は問題ないはず。<MP (7/26-00:15:53)
カッフェ > って、寝台って何処にあるねん(ぐりぐり)>蒼ちゃん (7/26-00:16:18)
ルソー > いや、簡易宿泊施設が、ってさっきw<何処に (7/26-00:17:08)
GM(INA) > あと、信仰系スキルのコンフェッション、を取得してると、回復MP増えますw 取る人いないと思うけど、一応 (7/26-00:17:26)
訓練官 > 私が出したよw<簡易寝台
ご都合主義空間w : = (7/26-00:18:14)
アオ > さっきw (7/26-00:18:16)
カッフェ > くぅ・・・不思議空間めっ (7/26-00:18:51)
アオ > コンフェッションはミラクルの為に取るぞ〜いつかw (7/26-00:19:21)
GM(INA) > と、レス無いけど、アイザックはルール大丈夫? MAXHP20だから、4点回復するw (7/26-00:19:57)
訓練官 > ふはははは、訓練用施設は全部あるのだよw<不思議空間 (7/26-00:20:41)
アイザック > OKOK。14/20ですよ (7/26-00:20:42)
ルソー > 4点って・・・私のMAXHP分回復するのか・・・すごすぎ (7/26-00:21:37)
GM(INA) > で、ディオス1回かな? もう一泊しても構わないけど、その辺の判断は任せます。 (7/26-00:21:57)
アイザック > いらんいらん。全快でないとまずい相手が出たら出たで問題ないし (7/26-00:22:27)
アオ > 「アイザック様、本日の治療なのですよ〜」CR7
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(7/26-00:22:37)
GM(INA) > その場合、休んでるアオの回りで、他の面子は退屈するわけだけどw<もう一泊 (7/26-00:22:46)
アオ > 1d8+1回復
1d8+1 : ( 8 -> 8 ) +1 = 9(7/26-00:22:53)
アオ > 優秀なディオスだw (7/26-00:23:05)
ホナミ > ディオス調子良いなぁw (7/26-00:23:22)
GM(INA) > おお、優秀だw (7/26-00:23:32)
アオ > いあ、どうせ戦闘中は僧侶呪文は使う余裕ないから、休まないでOKだ (7/26-00:23:44)
ルソー > いやいや、退屈するヒマなど。勉強で忙しいですよ^−^ (7/26-00:23:50)
ルソー > 「(どんな罠が待ち受けているか、いやこのPTにもスパイが居るかもしれないぞ。この難行を、この僕が成功させるんだ!)」とかボソボソと根暗に (7/26-00:24:51)
訓練官 > 当然、その手の図書なら出せるわけだがw<勉強 (7/26-00:25:08)
アイザック > 「(訓練以外はいたって無言。何をされても反応は返さないw)」 (7/26-00:25:31)
GM(INA) > もしかして、わざと猜疑心煽ってる?(笑)<無言 (7/26-00:26:13)
アオ > 「治療は終わりましたので、次に進んでくださいなのですよ」>教官 (7/26-00:26:53)
GM(INA) > さて、じゃあ、3戦目行きますか 準備は良いかな?>ALL (7/26-00:27:02)
ホナミ > あーい (7/26-00:27:14)
アオ > あいお〜 (7/26-00:27:26)
カッフェ > うぃ (7/26-00:27:47)
アイザック > 煽っていいならそうするけど?w>GM (7/26-00:28:11)
> スパイは、ずばり、君だぁ〜(どぉ〜〜〜ん)>ルソー (7/26-00:28:46)
GM(INA) > フォローは自己負担でw<煽り (7/26-00:29:34)
> ふ、狼が占い師を騙るのは基本なのだよ。危険だけどね>君だぁ〜 (7/26-00:30:07)
GM(INA) > で、ルソーとアイザックもOKかな? (7/26-00:30:14)
アイザック > OK。さくっと戦りますか。 (7/26-00:32:54)
ルソー > ほみゅほみゅ^−^ (7/26-00:33:58)
GM(INA) > まあ、時間的にコンティニューの可能性が高いですな。 まあ、ダイス目次第 (7/26-00:34:22)
GM(INA) > では行きましょう (7/26-00:34:28)
訓練官 > 「準備は良いか? 次は上級編になる。油断するな」 (7/26-00:34:56)
カッフェ > 「えっ?・・・上級編???」 (7/26-00:35:10)
GM(INA) > 教官は召喚呪文を2度唱えた! (7/26-00:35:34)
ホナミ > 「さらに強敵が・・・?」 (7/26-00:35:40)
ホナミ > おおぅ、二種類! (7/26-00:35:45)
GM(INA) > 識別ロール
2d20 : ( 4+19 -> 23 ) = 23(7/26-00:35:54)
アオ > 「頑張るのです」 (7/26-00:35:57)
アオ(10.8.6/6) > LV上がってないのに上級とはこれいかにw (7/26-00:36:22)
ルソー > お^−^ (7/26-00:37:15)
GM(INA) > 1Lvの限界を試すのだw しかし、19でも識別成功か・・・ほぼ意味無かったなw (7/26-00:37:17)
ルソー > あ、有名なのか19で成功ってことは (7/26-00:37:32)
アイザック > 「御託は良い。さっさと始めよう…。(剣を構えれば敵の方を睨み)」 (7/26-00:37:47)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11) > ぽち (7/26-00:37:56)
コボルド(10,9,4/4) 3/3 > 1グループ目 (7/26-00:38:23)
コボルド(10,9,4/4) 3/3 > 色変更 (7/26-00:38:36)
アオ(10.8.6/6) > 「カティノ効くのです(安堵)」 (7/26-00:39:07)
アオ(10.8.6/6) > もう前回の戦闘でw>限界 (7/26-00:39:27)
カッフェ[10,ac3,15/15] > 「お・・・多いですよぉ〜」 (7/26-00:39:50)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 > データミスったw (7/26-00:40:27)
ルソー(16,9,3/3) > 2グループ目は何だろう〜^−^ (7/26-00:40:30)
ルソー(16,9,3/3) > 色忘れてた;w; (7/26-00:40:54)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/2 > 新モンス (7/26-00:40:58)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 > http://kotechan.com/wiz-os/monster/humanoid/m-kobold.htm (7/26-00:41:16)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/2 > http://www.urban.ne.jp/home/kina/OS/m-koboldsorcerer.html (7/26-00:41:26)
アオ(10.8.6/6) > 「向こうも魔法を使うみたいなのです」 (7/26-00:41:50)
GM(INA) > 以上5体、2グループです。 (7/26-00:41:59)
GM(INA) > 今回イニシアティブは誰にするかなー
1d3 : ( 2 -> 2 ) = 2(7/26-00:42:50)
カッフェ[10,ac3,15/15] > コボソーは、やっぱり後衛なんですよね? (7/26-00:43:14)
GM(INA) > アオとアイザックは既にイニ役やったから・・・ホナミさんかw よろしくw (7/26-00:43:31)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11) > mumumumuw (7/26-00:44:04)
GM(INA) > うむ、言うまでもないけど、コボルドが前衛(1列目)、コボルドソーサラーが後衛(2列目)だね (7/26-00:44:20)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11) > らぢゃですー (7/26-00:44:30)
GM(INA) > では、行動宣言をよろしく!>ALL (7/26-00:44:54)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > とりあえず、行動宣言・・二刀で行こう (7/26-00:45:17)
ルソー(16,9,3/3) > レジ高いだろうけど後衛にカティノは基本だよなあ^−^ (7/26-00:45:20)
アイザック(10,AC3,20/20) > 「厄介なのは奥か…?(剣を担ぐように構え敵を品定めするよう睨みつけ)」目の前のこぼに斬りだけど (7/26-00:45:31)
アイザック(10,AC3,20/20) > どうするかな。グループ二つなのだよね? (7/26-00:45:57)
GM(INA) > 識別成功で、データは出しているので、その辺は判断してくださいw <レジ (7/26-00:46:23)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > 「そのようですが・・・前の犬頭が邪魔ですね。」<厄介なのは奥 (7/26-00:46:29)
GM(INA) > Lレンジ以上の武器があれば、殴れますw<奥 (7/26-00:46:52)
ルソー(16,9,3/3)16かてぃ〜の > 「奥をどうにかしないとまずそうですね。眠りの魔法を使いましょう。」、データ見てつらいの分かっててもそれが一番よさそうなのよね〜 (7/26-00:47:04)
ルソー(16,9,3/3)16かてぃ〜の > アオがもちっと速ければハリトって手もあるんだけど (7/26-00:47:16)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > ダガーすら持っておらぬw (7/26-00:47:34)
GM(INA) > グレソは残念ながら、Mレンジだったりw 長柄武器か飛び道具ね。 (7/26-00:47:38)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコボちゃん@10 > 「早く前衛やっつけないと〜うしろ攻撃できないよ〜」 (7/26-00:47:51)
アオ(10.8.6/6) > カティノされるとやばいから、二人で後衛にカティノかな〜 (7/26-00:48:34)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > 全員出揃ったかな?(’’ (7/26-00:49:04)
アオ(10.8.6/6) > いあ、ルソーの速度とCRを信じて前衛にしておこう (7/26-00:49:04)
GM(INA) > データよく見ろ〜w<カティノされるとやばい (7/26-00:49:20)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > 3LVになれば最低でもINI14になる予定だ (7/26-00:49:48)
GM(INA) > あと、アオとアイザックがまだ (7/26-00:50:01)
アイザック(10,AC3,20/20) > ん。斬る斬る。前こぼはTグループなのか2グループなのか。まぁとりあえず斬る (7/26-00:50:09)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 > ログ流れ対策1 (7/26-00:50:28)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/2 > 対策2 (7/26-00:50:33)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > 無印こぼちゃんは1グループでわ (7/26-00:50:48)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > アルケミ系だった(*/∇\*) (7/26-00:50:53)
GM(INA) > 前コボは1グループです。2グループの場合・・・ (7/26-00:50:59)
コボルド(9,7,8/8) 2/2 1/1 > こんな表示になります。(例) (7/26-00:51:21)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > まあ、オエオエするのも嫌だからルソーがんばれ (7/26-00:51:29)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 > 戻し戻し (7/26-00:51:35)
アイザック(10,AC3,20/20) > OKOK。無印斬りで (7/26-00:52:11)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 > スラッシュがあるのは、戦闘可能な匹数を表してます。ちょっとわかりづらいね (7/26-00:52:30)
GM(INA) > では、1Rイニシアティブ行きます (7/26-00:53:04)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > てぃっ
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(7/26-00:53:23)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > そこそこ良い目 (7/26-00:53:29)
ルソー(16,9,3/3)16かてぃ〜の > むしろ怖いのは恐怖だが・・・まあ、いっかw (7/26-00:53:39)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/2 > きーきー 小さい奴強い!(DDOよりw)
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(7/26-00:53:44)
GM(INA) > こっちの+1勝ちですねー では (7/26-00:54:14)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > まけたっ (7/26-00:54:18)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > って、またINI下げてもらってないOTL (7/26-00:54:33)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 行動11 > こうと (7/26-00:54:45)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > あ。 (7/26-00:54:49)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコボちゃん@10 > や、意図して下げてないですし・・・>また (7/26-00:55:11)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/2 行動11 > ミスw (7/26-00:55:11)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 行動10 > こっちがミスだw (7/26-00:55:27)
GM(INA) > では、ルソーからどうぞ! (7/26-00:56:04)
ルソー(16,9,3/3)16かてぃ〜の > 「眠りへ誘う悪しき空気よ!彼の者共を包み込め!!」後列コボソにかてぃ〜のCR7
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(7/26-00:56:16)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/2 行動11 > たえるー
2d20 : ( 10+16 -> 26 ) = 26(7/26-00:56:53)
ルソー(16,9,3/3)16かてぃ〜の > と、まあ問答無用のイニで勝手に行動してみたり、そして普通に成功IQresで^−^ (7/26-00:57:04)
ルソー(16,9,3/3)行動終わり > 「ふっ、僕の理論は完璧さ!」 (7/26-00:57:46)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/0 行動11 > ぐーすかぴー あっさり壊滅の予感w (7/26-00:57:55)
コボルドソーサラー(10,9,4/4) 2/0 行動終了 > こうだなw (7/26-00:58:19)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > 第一関門突破だw (7/26-00:58:38)
GM(INA) > では、ホナミかな (7/26-00:58:55)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > 後はなんとかなる・・・と良いなw (7/26-00:58:56)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 行動10 > 敵データ表示 どぞー (7/26-00:59:17)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > あーい!「参る!」左右一回ずつで・・・右8、左6!
2d20 : ( 9+10 -> 19 ) = 19(7/26-01:00:02)
コボルド(9,7,8/8) 3/3 行動10 > ACは7 実はERもちょこっとありますw(レザーアーマー相当で1点ほど) (7/26-01:00:29)
コボルド(9,AC7,8/8) 3/3 行動10 > こうしておこう (7/26-01:00:52)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > 両方当たりかな?右
1d10+2 : ( 7 -> 7 ) +2 = 9(7/26-01:01:11)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > 左
1d10+1 : ( 9 -> 9 ) +1 = 10(7/26-01:01:23)
コボルド(9,AC7,8/8) 3/3 行動10 > 両方命中・・・なむいw (7/26-01:01:26)
コボルド(9,AC7,8/8) 2/2 行動10 > ざくざくざく (7/26-01:01:59)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > おわた〜w (7/26-01:02:05)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > すぱすぱ (7/26-01:02:12)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > 「ホナミ様、さすがなのです〜」 (7/26-01:02:26)
GM(INA) > では、イニ10で同時行動ですー>アオ、カッフェ、アイザック (7/26-01:02:46)
コボルド(9,AC7,8/8) 2/2 行動10 > こいつ等もねw (7/26-01:03:00)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > さて。HR6で斬ってみようか。ざくざく
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(7/26-01:03:20)
ルソー(16,9,3/3)行動終わり > 乱戦だw (7/26-01:03:21)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > ……………ハァ? (7/26-01:03:37)
コボルド(9,AC7,8/8) 2/2 行動10 > ターゲット決定
2d3 : ( 3+3 -> 6 ) = 6(7/26-01:03:40)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > おぉ、くりてぃかーる (7/26-01:03:45)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > 一応追加攻撃。これはHR6?
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/26-01:04:03)
コボルド(9,AC7,8/8) 2/2 行動10 > クリティカルしてくれたアイザックに集中砲火をw (7/26-01:04:20)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコボちゃん@10 > 「これだけ大きいと・・・」 HR6 (7/26-01:04:21)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコボちゃん@10 > ぁ〜、ダイスが・・・
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(7/26-01:04:30)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > くりっと分
2d10+6 : ( 3+8 -> 11 ) +6 = 17(7/26-01:04:42)
コボルド(9,AC7,8/8) 2/2 行動10 > えーと、クリティカル追加の場合、その攻撃と同じHRになります。だからHR6ですね (7/26-01:05:05)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > アオは9だぞ (7/26-01:05:22)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコボちゃん@10 > ダメージ
1d10+5 : ( 10 -> 10 ) +5 = 15(7/26-01:05:33)
GM(INA) > おっと、すまにゅ<アオは9 (7/26-01:05:48)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > あーと…28点?んで、追加攻撃が対象変えられなきゃ振らなくていい気がするw
2d10+6 : ( 6+8 -> 14 ) +6 = 20(7/26-01:05:49)
ルソー(16,9,3/3)行動終わり > え〜と、木っ端微塵レベルのダメージかのう・・・ (7/26-01:06:13)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > 「アイザック様もカッフェ君も凄いですね〜」そしてカティノキャンセル。・゚・(ノД`)・゚・。w (7/26-01:06:28)
コボルド(9,AC7,8/8) 2/2 行動10 > ・・・死体は確定だけど・・・反撃ー
2d20 : ( 11+19 -> 30 ) = 30(7/26-01:06:41)
コボルド(9,AC7,8/8) 2/2 行動10 > かすりもしないTT (7/26-01:07:32)
コボルド(9,AC7,8/8) 0/0 全滅 > そしてさようなら (7/26-01:07:50)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 2/0 行動終了 > ラウンドラスの回復ー
2d20 : ( 2+7 -> 9 ) = 9(7/26-01:08:18)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボ > 起きた! (7/26-01:08:46)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 2/1 > 一匹根性見せたw (7/26-01:08:54)
GM(INA) > では、2ラウンド目ですねー 行動宣言どうぞ〜>ALL (7/26-01:09:25)
> 起きなければ、苦痛を知らずに死ねたものを (7/26-01:09:39)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボ斬る > イニシアティブ勝負っぽいなぁw (7/26-01:09:43)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > ざくざくw<宣言 (7/26-01:09:48)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > 一文字増えたw (7/26-01:09:56)
GM(INA) > 楽勝ペースだなw しかし・・・カティノ恐るべしw (7/26-01:10:13)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコムソーちゃん@10 > これで (7/26-01:10:30)
コボルド(9,AC7,8/8) 0/0 全滅 > カッフェ2倍、アイザック6倍オーバーキルか・・・原型留めてないなw (7/26-01:11:21)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 2/1 > イニで6以上勝たねば・・・何も出来ず終わる予感w (7/26-01:12:25)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボソー > 一応やっておくかw (7/26-01:12:56)
ルソー(16,9,3/3) > 「う〜ん、あとはおまかせします。」、大丈夫であろ〜、でもノーリスで全員固まったりしてw (7/26-01:12:58)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > おっけーかな?(’’ (7/26-01:13:27)
GM(INA) > そろったね。2R目ー (7/26-01:13:42)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > うりゃさー
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(7/26-01:13:58)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > 良い目! (7/26-01:14:08)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 2/1 > きーきー 小さい奴当たりづらい(D&DOではね・・・w)
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/26-01:14:21)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 2/1 行動9 > 終わった・・・w (7/26-01:14:58)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボソー > なむ〜w (7/26-01:15:32)
ルソー(16,9,3/3) > 神速でパスwえ?言わんでいい?でもいちおう、ね (7/26-01:15:36)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 2/1 行動9 > では、アオ以外どうぞーw (7/26-01:15:52)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > んでわ、起きてるのを斬ろうw 右8左6~
2d10 : ( 10+2 -> 12 ) = 12(7/26-01:16:37)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > だいすみす
2d20 : ( 14+12 -> 26 ) = 26(7/26-01:16:44)
GM(INA) > 順番だと、ホナミさんからかな? でも、あまり変わらないから、寝てる方かどうかだけ宣言して、ざくざくどぞー (7/26-01:16:51)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > 当たってるかなw 右手
1d10+2 : ( 1 -> 1 ) +2 = 3(7/26-01:17:22)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 2/1 行動9 > AC9だからあたりまくるw 寝てる方はAC13・・・ (7/26-01:17:33)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > 左手
1d10+1 : ( 10 -> 10 ) +1 = 11(7/26-01:17:35)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > 左手調子良いなw「はぁっ!」すぱーん (7/26-01:17:56)
GM(INA) > えーと、起きてる方かな? (7/26-01:18:18)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > 起きてるほうです (7/26-01:19:03)
GM(INA) > ま、どっちでもあんま変わらないんで・・・アイザックとカッフェもサクサクやっちゃってくださいw (7/26-01:19:16)
GM(INA) > ・・・南無w (7/26-01:19:41)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 1/0 行動なし > データ 現在のACは13 (7/26-01:19:57)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > ほいほい。んじゃさっくりいってみよかHR6
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(7/26-01:20:02)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコムソーちゃん@10 > HR6 これは・・・20を狙うしか・・・・ないな
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(7/26-01:20:13)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > 命中か。ほれダメージ
2d10+6 : ( 2+5 -> 7 ) +6 = 13(7/26-01:20:38)
GM(INA) > 狙うなよw 狙っても出ないけどw<20 (7/26-01:20:50)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > そんなにファンブルが好きなのですかw (7/26-01:20:52)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコムソーちゃん@10 > つまらん・・・ダメージ
1d10+5 : ( 9 -> 9 ) +5 = 14(7/26-01:21:00)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 1/0 行動なし > さて、何倍行くか・・・ (7/26-01:21:06)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコムソーちゃん@10 > この状況だと、例え20を出しても、全滅の可能性は低いから、狙うのですよ (7/26-01:21:44)
コボルドソーサラー(10,AC9,4/4) 0/0 全滅 > 惜しくも7倍届かず・・・南無南無 (7/26-01:21:48)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボソー > おわた〜w (7/26-01:22:04)
訓練官 > 「ふむ・・・見事だ。」 戦闘終了〜 (7/26-01:22:26)
アオ(10.8.6/6)INI9カティノ コボソー > 「前回と比べて、遥かに楽に終わったのです(にこにこ)」 (7/26-01:22:33)
訓練官 > 「カティノが上手く決まったな。諸君等の場合、これが通用する相手は楽に闘えるようだ。」 (7/26-01:24:03)
カッフェ[10,ac3,15/15]<殴るコムソーちゃん@10 > 「やっぱり、大きいと楽だね〜」 (7/26-01:24:07)
ホナミ(INI11,AC5,HP10/11)11コボソ斬る > 「金貨に比べて遥かに的が大きかったですからね」 (7/26-01:24:16)
GM(INA) > 序盤の敵はこれに当たるのが多いから、大丈夫そうだねw (7/26-01:24:34)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > 「これで良いんだろ?(剣を振るって血を拭い)」 (7/26-01:25:02)
ルソー > 通用する敵が少ないとはいえノーリス取っておく手もあるけど、カティノに頼らんと序盤はねえ^^; (7/26-01:25:18)
訓練官 > 「コインは厄介な敵だからな・・・普通だと、リターンも大きいんだがw」 落とす財宝が多いw (7/26-01:25:39)
アオ > メリト覚えるまでは、カティノ効かない敵は強敵 だの認識で (7/26-01:26:21)
訓練官 > 「そう言うことだ。その太刀筋を忘れるな。」 っても、ダイス目次第なんだけどねw>アイザック (7/26-01:26:40)
アオ > 「教官様、これでアオ達は卒業なのです?」 (7/26-01:26:49)
訓練官 > 「第1段階はな・・・(笑)」 意味深げに<卒業 (7/26-01:27:37)
GM(INA) > ちょっと予定変更・・・w (7/26-01:28:08)
カッフェ > 「えっと・・・まだあるの?」 (7/26-01:28:08)
アオ > 「第一段階?(きょとん)」Lvアップさせてステップアップとみたw (7/26-01:29:25)
訓練官 > 「少々経験不足だが・・・あとは俺が訓練を付けてやろう。次の段階に上がる程度になw」 (7/26-01:29:39)
GM(INA) > アオちゃん正解w 一気に3レベルにしようと考えてましたが、いったんレベルあげましょうw (7/26-01:30:12)
ホナミ > なんとw (7/26-01:30:47)
ルソー > レベルの上げ方講座!?ちゅーとりあるもーどだったのか!! (7/26-01:30:57)
GM(INA) > む・・・予定経験値だと2レベル上がる奴がいるw (7/26-01:31:49)
ホナミ > あ、あがるかなぁw (7/26-01:32:09)
GM(INA) > まあいいかw 予定の半分、経験値1300を得たことにします・・・これで全員、1LVはUpするはずw (7/26-01:33:19)
アオ > それってカッフェじゃんw (7/26-01:33:35)
GM(INA) > ちゃう、1500だw タイプミスw (7/26-01:33:46)
カッフェ > うむうむ (7/26-01:33:54)
ホナミ > おぉ、ジャスト上がる! (7/26-01:33:54)
ホナミ > おや、+200にw (7/26-01:34:05)
GM(INA) > んじゃー、時間ちょうど良いので・・・次回は、レベルアップからにしましょうw>ALL (7/26-01:34:40)
アイザック(10,AC3,20/20)@こぼ斬 > 惜しい。もう+300しないかね?w (7/26-01:34:56)
ホナミ > あーい (7/26-01:34:58)
アオ > あいお〜 (7/26-01:35:10)
GM(INA) > 時間ある人は、今からでも良いですが(笑) (7/26-01:35:13)
カッフェ > うぃ〜 (7/26-01:35:13)
アオ > お疲れ様でした〜!!>GM&PLのみなさん (7/26-01:35:29)
GM(INA) > このチュートリアルが終わったら、3000まで経験値上げますからw<+300とか (7/26-01:35:44)
カッフェ > おつかれ〜 (7/26-01:35:49)
GM(INA) > おつかれさまです〜>ALL (7/26-01:35:57)
アイザック > おつかれさまー。とりあえずレベルアップ作業? (7/26-01:36:33)
カッフェ > やっぱり戦士の楽しみは、これだな〜・・・(しみじみ)>LVアップ (7/26-01:36:39)
ホナミ > 再計算はともかく、ダイスだけ振っておこうかなw (7/26-01:36:47)
ルソー > おつかれさまでした〜^^ (7/26-01:36:48)
GM(INA) > あー、あと、自力でレベルアップできる人は、ダイスだけここのログに残してくれればOKとしますw (7/26-01:36:58)
ホナミ > 11、10、13、11、10、12以下で・・・ うわぁ、どきどきw
6d20 : ( 10+15+9+10+1+12 -> 57 ) = 57(7/26-01:37:50)
ホナミ > お。 (7/26-01:38:00)
GM(INA) > 基本的には、次回がレベルアップと言うことで・・・よろしくw>ALL
私が閑げにしてるときに、捕まえるのもありw : = (7/26-01:38:02)
GM(INA) > お、かなり良いw (7/26-01:38:17)
アイザック > ほいほい。ま、全員終ってからにするか。 (7/26-01:38:23)
ホナミ > 同値は上がるんでしたっけか? (7/26-01:38:53)
GM(INA) > 同値は上がります。 もう1d20ですなw 9以下で (7/26-01:39:11)
ルソー > ねるる・・・明日のためにその1 (7/26-01:39:12)
ルソー > おやすみ (7/26-01:39:15)
アオ > であ、特性値だけ 13 10 10 8 11 13
6d20 : ( 14+7+14+9+15+18 -> 77 ) = 77(7/26-01:39:18)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (7/26-01:39:20)
GM(INA) > おやすみー>ルソー (7/26-01:39:23)
ホナミ > らぢゃ〜
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(7/26-01:39:36)
ホナミ > おやすみなさぃ〜 (7/26-01:39:47)
アオ > うぁ〜IQだけだ〜ホナミ〜ダイス目返せ〜返せ〜。・゚・(ノД`)・゚・。w (7/26-01:39:49)
ホナミ > 上がらなかった、残念w (7/26-01:40:00)
GM(INA) > 泣くなよw (7/26-01:40:04)
ホナミ > やだぷー(´∇`*)(オマエ (7/26-01:40:16)
カッフェ > 今日は、そろそろ落ちまする (7/26-01:40:21)
アオ > であ、寝るぞw (7/26-01:40:23)
カッフェ > おやすみなり〜ん (7/26-01:40:27)
WEBMASTER > カッフェさん、さようなら〜。 (7/26-01:40:33)
アオ > おやすみな〜ノシ (7/26-01:40:35)
GM(INA) > まあ、それでも+5ですからw 上出来w (7/26-01:40:40)
WEBMASTER > アオさん、さようなら〜。 (7/26-01:40:41)
ホナミ > おやすみなさぃ〜 (7/26-01:40:44)
GM(INA) > おやすみ〜>カッフェ、アオ (7/26-01:40:52)
GM(INA) > ちなみにー (7/26-01:41:05)
ホナミ > HPも〜
2d10+2 : ( 6+1 -> 7 ) +2 = 9(7/26-01:41:25)
GM(INA) > DDOのCβが終わったので・・・わしは今日ひままだったりw (7/26-01:41:37)
ホナミ > ・・・・+1で12(ノ∇≡。 (7/26-01:41:44)
GM(INA) > ここで+1(笑) 反動がw (7/26-01:42:09)
ホナミ > まぁ、仕方なしw ひとつ以外みんな上がりましたしw (7/26-01:42:45)
ホナミ > LCもかな
2d6+2 : ( 1+2 -> 3 ) +2 = 5(7/26-01:43:23)
ホナミ > こっちもか(ノ∇≡。 (7/26-01:43:38)
GM(INA) > ぶw (7/26-01:43:51)
ホナミ > まぁほら、この二つは後でどかんと上がる可能性も有りますからw (7/26-01:44:55)
GM(INA) > とか言ってると上がらない罠w<どかん (7/26-01:45:38)
ホナミ > いやんw (7/26-01:46:28)
アイザック > さて。ダイスだけふっておこう (7/26-01:47:03)
アイザック > 9 11 11 9 12 12かな?ていっ
6d20 : ( 20+3+14+20+12+12 -> 81 ) = 81(7/26-01:47:12)
GM(INA) > 運悪いと4レベルくらいまで・・・過去に経験あったりw (7/26-01:47:19)
GM(INA) > あ” (7/26-01:47:33)
アイザック > せんせー。ドロップアウトしても良いかな?。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/26-01:47:36)
ホナミ > Σ( ̄■ ̄;) (7/26-01:47:37)
ホナミ > だ、だぶるで・・・ (7/26-01:47:49)
ホナミ > か、加護!(無理 (7/26-01:47:57)
GM(INA) > ぬー (7/26-01:48:16)
アイザック > 本気で泣けるのが下がったなぁ\\\ 。 (7/26-01:48:39)
ホナミ > ぼ、ぼーなすがかわらなければ・・・・! (7/26-01:49:18)
GM(INA) > だねえ・・・スキルポイントがあれば、まだ救済できたんだけど(スキルに低下しなくなる奴があるから、それで無理矢理) (7/26-01:49:35)
GM(INA) > これが両方15>14だったりするのだTT (7/26-01:50:05)
アイザック > toiuka (7/26-01:50:21)
アイザック > kiduitakedo (7/26-01:50:23)
アイザック > というか気付いたんだけど。こいつ、そもそもの狂戦士の条件満たしてない気がする (7/26-01:50:51)
ホナミ > はぅ (7/26-01:50:52)
GM(INA) > ああ、それは人間の特殊能力だよ。 必要特性値が1点少なくて済むの (7/26-01:51:36)
アイザック > なるなる。せんせー二点ずつ少なくなりましたー。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/26-01:52:14)
ホナミ > 一回その職についてしまえば下がっても大丈夫w (7/26-01:52:38)
GM(INA) > うぬう・・・何か救済考えるわ。不運すぎるTT
管理戌氏の呪いが・・・ : = (7/26-01:53:13)
ホナミ > アンクとかw (7/26-01:54:33)
訓練官 > 解説しよう、管理戌氏は1レベル上がって、能力値を合計−2したという伝説を持つ!w<呪い (7/26-01:54:38)
アイザック > いやもう呪いだったら呪われすぎだから。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/26-01:54:52)
ホナミ > う、うわぁ (7/26-01:56:02)
GM(INA) > うむ。ANK出すわ・・・バランス上他(の財宝)はちょっと削るけど、これはフォローしないとやばい範囲でしょw (7/26-01:56:45)
GM(INA) > ストーンじゃなくてアンクで・・・ストーンだと、ダイス目考えると上がらない気がする(苦笑)
アンクは確実に能力値+1だから : = (7/26-01:58:24)
アイザック > せんせー。AGIも下がってます(´・ω・`)<あんく (7/26-01:59:04)
ホナミ > せ、切ない・・・(ノ∇≡。<ダイス目で (7/26-01:59:32)
GM(INA) > いっこくらいは我慢してくれw <AGI (7/26-02:00:26)
アイザック > まぁAGIは次で。我慢したとしてこれが原因で転職できなかったらGMを恨もう(何 (7/26-02:01:28)
アイザック > ああ、AGIでなく生命(VIT)か。ならいいや(ぇー (7/26-02:02:51)
GM(INA) > 一生バーサーカーでも食っていけるさw なにげに強化されてるしw (7/26-02:03:00)
アイザック > いやじゃよ(´・ω・`) (7/26-02:03:28)
GM(INA) > 4番目だからVITじゃねw (7/26-02:03:45)
ホナミ > バーサーカー強いっぽいのにw (7/26-02:04:07)
アイザック > どっちにしろ転職必須徳性値が…。・゚・(ノД`)・゚・。 (7/26-02:04:25)
GM(INA) > まあ、ジークみたいなLvUpダイス運の化け物と比べちゃいかんよ・・・ (7/26-02:04:53)
アイザック > まぁとりあえずしょんぼりと落ちるよ(´・ω・`) (7/26-02:05:31)
WEBMASTER > アイザックさん、さようなら〜。 (7/26-02:05:40)
GM(INA) > 奴は、2Lv時のHP、36だったんだからw 2d12+6+6でw (7/26-02:06:10)
ホナミ > おつかれさまです〜(’’; (7/26-02:06:26)
GM(INA) > おちかれー ナクナヨ (7/26-02:06:34)
ホナミ > わー、トリプルスコアw (7/26-02:06:39)
ホナミ > でわわ、そろそろおちまーす (7/26-02:09:43)
ホナミ > おつかれさまでしたヾ('-'*) (7/26-02:09:53)
WEBMASTER > ホナミさん、さようなら〜。 (7/26-02:09:58)
GM(INA) > おつかれー (7/26-02:10:32)
WEBMASTER > GM(INA)さん、さようなら〜。 (7/26-02:10:36)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (8/08-22:20:30)
ルソー > 13, (8/08-22:22:21)
ルソー > 切れた。能力値上昇が13、9、10、11、6、11かな (8/08-22:23:06)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (8/08-22:23:33)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (8/08-22:25:38)
ルソー > ダイス振らねばのう
6d20 : ( 13+5+12+6+13+18 -> 67 ) = 67(8/08-22:28:00)
WEBMASTER > GM(INA)さん、いらっしゃい。 (8/08-22:28:10)
ルソー > 微妙なところがあがったような (8/08-22:28:49)
GM(INA) > こばー 今日はレベルアップの続きだねい (8/08-22:28:51)
ルソー > うむり (8/08-22:28:57)
ルソー > HPも振る〜。2d4+2
2d4+2 : ( 4+1 -> 5 ) +2 = 7(8/08-22:30:08)
ルソー > おお、一気に倍近くに^−^ (8/08-22:30:30)
GM(INA) > 平均値だw<HP (8/08-22:30:31)
GM(INA) > で、上がったのはSTR,IQ,VITか・・・即効性無い能力ばっかりだなw (8/08-22:31:03)
ルソー > うむ^^; (8/08-22:31:22)
GM(INA) > まあ、IQ上がったから、次回に期待が持てるw (8/08-22:31:58)
ルソー > 次まげLCが2d10+26っと
2d10+26 : ( 3+2 -> 5 ) +26 = 31(8/08-22:32:33)
ルソー > うは、しょぼ。そんであるけみLCが2d8+25
2d8+25 : ( 1+4 -> 5 ) +25 = 30(8/08-22:33:23)
ルソー > ダイス目合計が同じw (8/08-22:34:00)
WEBMASTER > カッフェさん、いらっしゃい。 (8/08-22:38:25)
カッフェ > あ〜、みんなもうLV揚げ済ましちゃったのかな? (8/08-22:38:56)
GM(INA) > こんばんわー (8/08-22:38:59)
GM(INA) > いや、ぜーんぜん終わってませんw<レベル上げ (8/08-22:39:21)
ルソー > おわったw (8/08-22:40:07)
GM(INA) > スキルはどうしたw<おわったw (8/08-22:41:17)
ルソー > スキル・・・とれるのない・・・ (8/08-22:42:15)
カッフェ > えっと、4thのLV揚げって、基本的にはライトと一緒って感じでいいのかな?(スキルpは違うんだろうけど) (8/08-22:43:25)
GM(INA) > 特性値振って、HPとLC決めて・・・基本手順は一緒w (8/08-22:45:38)
GM(INA) > 大きく違うのは、スキルポイントの取得ぐらいだね (8/08-22:46:16)
カッフェ > よし、じゃあダイス振っていこうかな (8/08-22:54:50)
GM(INA) > OK〜 (8/08-22:55:27)
カッフェ > 順に、10、12、11、8、9、10
6d20 : ( 6+11+18+17+19+19 -> 90 ) = 90(8/08-22:55:59)
カッフェ > はう〜ん・・・なんじゃこりゃ (8/08-22:56:20)
カッフェ > ・・・ひょっとして・・・今日は高め安定日なのか・・・・(どきどき) (8/08-22:57:07)
GM(INA) > STRとIQだねw (8/08-22:57:09)
カッフェ > あら、IQもか・・・・ (8/08-22:57:21)
カッフェ > ひとつお利口さんになってしまった (8/08-22:57:44)
カッフェ > では、HP
2d10+14 : ( 8+5 -> 13 ) +14 = 27(8/08-22:58:55)
WEBMASTER > ホナミさん、いらっしゃい。 (8/08-23:00:28)
カッフェ > スキルは、ひとまずおいといて・・・・こんだけかな (8/08-23:00:28)
カッフェ > こばば〜>ほなみん (8/08-23:00:45)
GM(INA) > こんばんわー (8/08-23:00:46)
ホナミ > こちもこんばんあー (8/08-23:00:52)
GM(INA) > スキルとかは2レベル分まとめて取れるから、ダイスだけ先に済ますと良いねw (8/08-23:01:15)
カッフェ > さて、では次3LVへのダイス振り (8/08-23:01:19)
ルソー > ぬお、2レベルあっぷなのかw (8/08-23:01:49)
カッフェ > 9、11、11、8、9、10 (20出ませんように・・・・2つぐらいは上がりますように・・・・)
6d20 : ( 3+13+20+16+3+9 -> 64 ) = 64(8/08-23:02:14)
カッフェ > ぐふぁ〜〜〜〜〜〜 (8/08-23:02:27)
GM(INA) > まあ、まだPIEでよかったじゃんw (8/08-23:03:51)
カッフェ > 信仰心が落ちた・・・・きっと、蒼ちゃんに毒されたに違いない・・・・ (8/08-23:04:17)
ルソー > あははw (8/08-23:04:40)
GM(INA) > ヒドイ言いぐさだw (8/08-23:05:04)
カッフェ > 純真な心が、蒼ちゃんに汚されて・・・ (8/08-23:06:07)
カッフェ > HP
3d10+16 : ( 7+10+8 -> 25 ) +16 = 41(8/08-23:06:40)
ホナミ > それはまた別の方向に堕ちていきそうw (8/08-23:07:16)
カッフェ > ふむ・・・やっぱ、壁役っぽいな (8/08-23:07:44)
カッフェ > あとは、スキル眺めるくらいか・・・・ファイターは楽だ&成長早いのが嬉ち楽ち (8/08-23:08:54)
カッフェ > ああ、HR&AR変えておかないといけなかった・・・ (8/08-23:09:25)
GM(INA) > わしゃ必死でキャラシー更新してるよw (8/08-23:10:11)
カッフェ > おっと、ここはライト3rdと計算式一緒なのか・・・じゃあ、今のエクセルシートで自動計算されるからいいや>HR&AR (8/08-23:10:31)
カッフェ > ライト3RD用には、必要なところは全部自動計算するようにエクセルでキャラシー作ってたから・・・大分楽 (8/08-23:11:40)
カッフェ > ただ、このスキルルールが内容理解してないというか、どれを育てるためにはどれを取るのか・・・という事を真面目に考えたこと無いからなぁ (8/08-23:16:01)
GM(INA) > えーっと、みんあ買い物のデータ、どこかに上げてもらったっけ? 確認できないんだけど・・・ (8/08-23:16:20)
カッフェ > 後のことは何も考えずに、今欲しいの取っていくか・・・・・ (8/08-23:16:28)
GM(INA) > とりあえずそれでヨシw<欲しいのを (8/08-23:17:05)
ルソー > 買い物、してないのでは・・・ (8/08-23:17:12)
カッフェ > ・・・はて・・・・そういや、記憶が・・・・???この場で言ったような、何も言ってないような・・・少なくとも、他で書いた記憶は無いなぁ(^_^;) (8/08-23:17:46)
GM(INA) > 部分部分過去ログに散見できるんだけど・・・まとまってないのでわからないw つーか、これ、検証確認するとなるとかなり時間がかかる〜 (8/08-23:18:56)
GM(INA) > 出来れば、GASE掲示板に上げて欲しいんだけど・・・ (8/08-23:20:52)
カッフェ > ほ〜い (8/08-23:21:00)
GM(INA) > 自分でデータ管理できるなら、それはそれで良いw お任せするw (8/08-23:21:20)
ルソー > あげたっぽ^^ (8/08-23:21:55)
ホナミ > よいしょ 再計算し忘れてたw
http://blog32.fc2.com/s/siyoh/file/20060808232108.txt : = (8/08-23:22:11)
GM(INA) > 一応、カッフェ、ホナミ、ルソーの分は、最新キャラシート上げてあります。 装備カラですがw (8/08-23:22:26)
カッフェ > 装備だけ、掲示板にあげました (8/08-23:25:25)
GM(INA) > 了解ー 確認しますー (8/08-23:25:45)
カッフェ > で、今気付いたこと・・・・残金、書きとめていねぇ・・・・計算しなおさないと(苦笑) (8/08-23:26:23)
WEBMASTER > アオさん、いらっしゃい。 (8/08-23:27:14)
アオ > やぁう〜遅れてすまぬ (8/08-23:27:36)
カッフェ > こんばんわ〜>アオちゃん (8/08-23:27:44)
ホナミ > こんばんわ〜 (8/08-23:27:57)
GM(INA) > こばばー レベルアップ作業だから、少々遅れても問題ないにょw (8/08-23:28:25)
アオ > っとLvアップの続きか〜確か特性値がへろったんだよな〜 (8/08-23:28:50)
WEBMASTER > アイザックさん、いらっしゃい。 (8/08-23:29:56)
GM(INA) > あれくらいでへろったいうなw (8/08-23:30:03)
アイザック > こばばー忘れてたw (8/08-23:30:12)
GM(INA) > こばわにょー (8/08-23:30:25)
カッフェ > こばば〜>アイザック兄 (8/08-23:30:26)
アオ > やぁう〜 (8/08-23:30:35)
アイザック > へろったっていうのはな。こっちのようなことをいうのだ(ノ∀`) (8/08-23:30:39)
ホナミ > アイザックすごかった、うむ(ノ∇≡。 (8/08-23:30:58)
アオ > HP計算〜2d6+2+3
2d6+5 : ( 3+3 -> 6 ) +5 = 11(8/08-23:31:05)
アオ > だってIQ+1のみだぞ〜 (8/08-23:31:17)
ルソー > 2個下がった人がいるからのう;w; (8/08-23:32:08)
アイザック > なめるな!こっちは必要特性値ふたつ下がっとんじゃ!! (8/08-23:32:16)
カッフェ > ふむ・・・クリティカルヒットが取れるのか・・・・一発狙いで行ってみるかなぁ・・・ (8/08-23:32:32)
アイザック > まったく・・・・・・ダイス目呪われすぎじゃ・・・(´;ω;`)ウッ… (8/08-23:32:41)
ホナミ > しかも修正値も下がった(ノ∇≡。 (8/08-23:32:58)
GM(INA) > ルソーもホナミも、スキルはまだ取ってないのかな? 増えてない気が・・・ (8/08-23:36:19)
GM(INA) > そして・・・人間のスキルルール面倒くさすぎる・・・(TT (8/08-23:37:04)
ホナミ > スキルは今回おあづけで (8/08-23:37:12)
ルソー > うむ、おあずけでw (8/08-23:37:33)
ホナミ > うぁ、人間特典のポイント忘れてたw (8/08-23:37:53)
GM(INA) > おあづけでも、+0.5pを2カ所、どこに振るかは決めておいてください(TT >ホナミ
めんどくさいにょー : = (8/08-23:38:14)
ホナミ > あぃ〜 (8/08-23:38:25)
ホナミ > まぁ、無難に戦闘と魔法で・・・ (8/08-23:38:46)
アオ > でも合計すれば+1以上じゃないん?>アイザック (8/08-23:39:25)
ルソー > 合計がどうでも必須2箇所はフォローがきかんでそ^^; (8/08-23:40:11)
アオ > LC信仰2d10+2+5+15
2d10+22 : ( 8+3 -> 11 ) +22 = 33(8/08-23:40:17)
ルソー > ビショップがIQとPIE下がって両方修正値落ちたくらい厳しい;w; (8/08-23:40:52)
アオ > 魔2d8+4+4
2d8+8 : ( 7+5 -> 12 ) +8 = 20(8/08-23:41:01)
カッフェ > よし、戦闘系スキルPで、クリティカルヒット1LVを取得します。 クリティカルはロマン〜。ファンブルもしかり〜 (8/08-23:41:56)
アオ > 終わった〜やっぱり3Lvにならないと大した強化にならないな〜 (8/08-23:42:59)
ルソー > ロマンだねえ^^ (8/08-23:43:33)
ルソー > 私もそれのためにためてるのだよ。5点いるからのうw (8/08-23:43:51)
アオ > バフェロだけ習得しなおし〜12+2+2
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(8/08-23:44:46)
アオ > ぎりぎり習得〜♪ (8/08-23:44:58)
カッフェ > それ以外のスキルは・・・・何取るか迷いすぎるので、今はおあずけで (8/08-23:45:12)
アオ > BBS貼り付け完了〜! (8/08-23:45:50)
GM(INA) > アオすけは面倒だから後回しでいいやw (8/08-23:46:32)
アオ > ラシードのスキル取りも参考にしていいよ〜>戦士系 (8/08-23:46:55)
ルソー > あ、魔法忘れてた。練金LCあがったからノーリス覚えたいです! (8/08-23:46:59)
アオ > えぇ〜そなの?>面倒 (8/08-23:47:02)
ホナミ > 面倒とかっw (8/08-23:47:19)
カッフェ > ちなみに・・・あるスキルを習得するためのポイントを、例えば戦闘系+汎用系=目標Pとして取る事って可能なのかな? (8/08-23:47:33)
GM(INA) > 魔法取得は出来ますんで、どうぞー (8/08-23:47:59)
カッフェ > 面倒だから、しない(笑)>ラシード参考 (8/08-23:48:01)
アオ > それは可能だ〜 (8/08-23:48:07)
アオ > >カッフェ (8/08-23:48:12)
アオ > えぇ〜!!そなの?。・゚・(ノД`)・゚・。w>面倒 (8/08-23:48:34)
ルソー > 習得チェック10だから+3の+2で15以下
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/08-23:48:41)
ルソー > おぼえたw (8/08-23:48:50)
アオ > ラシードはそれやってるから参考にしてくれていいのに(´・ω・`) w>汎用P+専門P (8/08-23:49:16)
カッフェ > ふむ・・・そうするとクリティカルヒット2LVに揚げるには・・・・最短で・・・・・ (8/08-23:49:21)
カッフェ > アキュ2lv+ストラ2LV+クリティカル2LVで・・・う、14p要るのか・・・ (8/08-23:50:58)
アオ > ストライキング3Lv+アキュ1Lvの方が安いと思う (8/08-23:51:39)
カッフェ > アキュ1LV+ストラ3LVの方が安いな (8/08-23:51:49)
カッフェ > ・・・でもダメージよりも命中率を上げたいからなぁ・・・ここはアキュ2LV+ストラ2LVで我慢するかもしんない (8/08-23:52:43)
アオ > ならアキュ3Lv+ストライキング1Lvでイバラの道は?w (8/08-23:53:25)
カッフェ > ダメージは、バー兄&サム嬢に任せてるから(笑) (8/08-23:53:25)
GM(INA) > STR17あるキャラが何か言ってる・・・<ダメージは (8/08-23:54:49)
カッフェ > え〜、STR17あっても、所詮15と変わらんじゃん・・・>ダメージ (8/08-23:56:25)
ホナミ > ストライキングとって無いしSTR修正も1だから一発は軽いんだけどなぁw (8/08-23:57:12)
GM(INA) > あと1で変わるからねw (8/08-23:57:33)
カッフェ > 壁役っぽいから、チマチマでも当たりやすい方がいいのさ〜 (8/08-23:58:42)
カッフェ > 方向性は、フェリスと一緒・・・・(笑) (8/08-23:58:59)
アオ > 今回は片手武器+盾でもスキルの取り方で、かなり破壊力出せるよ (8/09-00:01:24)
カッフェ > スタイルは何にするかは、まだ決めかね中なので・・・ (8/09-00:02:42)
カッフェ > 攻撃力必要なときは、楯捨ててアックス両手持ちということも、多少は考えているので (8/09-00:03:20)
アオ > 実はチャージがかなりお勧めできるのだ (8/09-00:03:57)
カッフェ > ただ、いずれにしても、命中しなくては意味がないので、最初のうちは命中率重視というのが、個人的方針なのです (8/09-00:04:09)
GM(INA) > 高ERモンスでも出すかな・・・w (8/09-00:04:15)
ホナミ > ごむたいなw (8/09-00:04:38)
ルソー > 高EROモンス? (8/09-00:06:48)
アオ > 自分のダイス目を信じるべしw>命中 (8/09-00:06:57)
GM(INA) > け (8/09-00:07:17)
カッフェ > ん〜・・・説明見る限り、個人的にはあまり魅力を感じないですな。デメリットもありすぎて、一発勝負的に感じてしまう。>チャージ (8/09-00:07:22)
ホナミ > 信じた結果が・・・だとなぁw (8/09-00:07:49)
GM(INA) > ま、私見としても、人に勧めて良いスキルじゃないなw <チャージ (8/09-00:08:32)
GM(INA) > どうしても一撃の大きさ求めるなら、手だけどw (8/09-00:08:58)
カッフェ > あ〜、昔っから盆踊ラーでしたので、自分のダイス目は基本的に信じていません(笑) (8/09-00:09:41)
GM(INA) > 懐かしい話だw<盆踊ラー (8/09-00:10:16)
アオ > 今回は 加護 のおかげで一撃系は命中率が2倍になってる感じ (8/09-00:10:51)
アイザック > さっくりダイスだけふってみよう。
2d12+13 : ( 4+4 -> 8 ) +13 = 21(8/09-00:10:55)
アオ > それに盾を持ってると、盾パリーでチャージのリスクを軽減できるのだ (8/09-00:11:38)
ルソー > 次のレベルに期待するしか;w; (8/09-00:11:57)
GM(INA) > あー、加護か・・・ (8/09-00:12:01)
アオ > まぁ〜ベストはサポショとのコンボなんだけどね>チャージ (8/09-00:12:15)
カッフェ > まあ、そこはPLの好みの差でしょう・・・・なんやかんや言っても、ある程度は基本の範囲に収めてしまいますから・・・ (8/09-00:12:16)
カッフェ > ファルるんのような生き方は、私にはできません(笑) (8/09-00:12:41)
アオ > どんな生き方やねんw (8/09-00:13:08)
カッフェ > 一点豪華主義に走って・・・・他の所で泣きを見る・・・・ってイメージかな>ファルるんの生き方イメージ (8/09-00:14:00)
GM(INA) > さーて、レベルアップ作業は終わったかにょ? (8/09-00:14:48)
ルソー > うみゅ (8/09-00:15:49)
ルソー > たぶん (8/09-00:15:56)
アオ > 泣き・・・・見てるかな〜どっちかと言うとRPでスキを見せるけどデータはカッチリよんw (8/09-00:16:00)
アオ > おわ〜た (8/09-00:16:10)
アオ > それに ストライキング5Lv+スマッシュ+チャージの破壊力はクセになるw (8/09-00:17:01)
カッフェ > あと・・・出る杭は打たれるものなんだよ・・・・ (8/09-00:17:48)
カッフェ > うぃ、おわったよ〜・・・たぶん (8/09-00:18:05)
アオ > それは否定しないw>出る杭<なるべく隠そうと思うけど、ついつい出してしまうなw (8/09-00:19:01)
ホナミ > まるひろさんは打たれるのがお好き_〆(、、(オマエ (8/09-00:19:43)
GM(INA) > さて、じゃあ、2(3)レベルで軽く一戦やってみますか・・・ (8/09-00:20:47)
カッフェ > や、これはファルるんに対して言ったのではなくて、自分の経験的にかな〜>出る杭 (8/09-00:20:48)
ルソー > 盾キャラなのかw (8/09-00:20:58)
カッフェ > パーティの中で何かが異様に突出しても、バランス取りにくいしね (8/09-00:21:54)
アオ > あいお〜! (8/09-00:22:03)
ホナミ > あーい (8/09-00:22:15)
カッフェ > ほーい (8/09-00:22:25)
アオ > ついつい自分の発見を発表したくなるw>お好き (8/09-00:22:42)
ルソー > 白い (8/09-00:22:53)
アオ > WIZはどちらかと言うと役割分担制だから、各々の得意分野で突出するものだと思うけどな〜ワシ的には (8/09-00:25:59)
訓練官 > 色テス (8/09-00:26:47)
ルソー > まあ、全員がどっかに突出してれば問題ないね〜。バランス型の中に突出してるのが1人居るとつらいけどw (8/09-00:27:05)
カッフェ > ああ、多少突出するのは構わないと思うんだけどね・・・GASEWIZって、突出させようと思ったら、他のバランス崩すぐらいに突出しすぎちゃうから (8/09-00:27:29)
GM(INA) > さてと、じゃあ、一戦行きましょう (8/09-00:27:38)
訓練官 > 「準備は良いか?」 (8/09-00:27:51)
アオ > 全員バランス型・・・・・・・全員、上級クラスPTとかだとありそうだw (8/09-00:28:09)
アオ > 「アオは準備万端なのですよ(こくこく)」 (8/09-00:28:36)
ホナミ > 「はい。いつにでも。」 (8/09-00:28:57)
カッフェ > 「はい。大丈夫・・・だと思います」 (8/09-00:29:25)
アイザック > (黙って剣を担ぐよう構え) (8/09-00:30:41)
訓練官 > 「よし、油断するなよ」 (8/09-00:31:19)
アオ(10,8.11/11) > 殆ど変わらないな〜w (8/09-00:31:47)
GM(INA) > 訓練官がなにやら呟くと、前方の地面から何かが這い出てきます。 (8/09-00:31:49)
アオ(10,8.11/11) > 「はいなのですよ〜教官様」 (8/09-00:32:02)
GM(INA) > 知名度判定
2d20 : ( 8+12 -> 20 ) = 20(8/09-00:32:10)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > こんな感じ (8/09-00:32:32)
アイザック(10,AC2,21/21) > ほいっと。 (8/09-00:33:05)
GM(INA) > アンデッドコボルドと、ロッティングコープスです。各1グループで、両方前衛です。 (8/09-00:33:26)
ルソー(16.AC9.7/7) > HP倍増・・・には1足りんかw (8/09-00:33:30)
ホナミ(12,5,12/12) > HPしょぼぼんw (8/09-00:33:35)
アオ(10,8.11/11) > 3LvになればINI16になる予定なのだ〜 (8/09-00:33:46)
ルソー(16.AC9.7/7) > しっぱい、しかし緑って普通にみづらいなあ (8/09-00:34:08)
アオ(10,8.11/11) > 「・・・・・また、カティノが効かないのです(´・ω・`) 」 (8/09-00:34:10)
アオ(10,8.11/11) > ほなみとカッフェのHPがw (8/09-00:34:39)
アンデッドコボルド(10,AC6):4(4) > これと (8/09-00:34:41)
ホナミ(12,5,12/12) > 色の場所がわからなくなった(ノ∇≡。 名前は覚えてたのにーw (8/09-00:35:08)
ルソー(16.AC9.7/7) > あれ?効き辛いだけで寝なかったっけ? (8/09-00:35:45)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1) > こいつ (8/09-00:35:59)
ルソー(16.AC9.7/7) > 無効だっけ? (8/09-00:36:10)
アオ(10,8.11/11) > アンデットは寝ないとおもうの (8/09-00:36:22)
アンデッドコボルド(10,AC6):4(4) > おばけ(アンデッド)は眠らないよw (8/09-00:36:24)
ルソー(16.AC9.7/7) > と、判別できたらデータ見ていいんだっけ (8/09-00:36:27)
ルソー(16.AC9.7/7) > そうか、原作じゃあぐーぐー寝るからなあw (8/09-00:36:51)
アオ(10,8.11/11) > 「麻痺に気をつけるのですよ〜」 (8/09-00:36:56)
GM(INA) > いいよー<データ (8/09-00:36:57)
アンデッドコボルド(10,AC6):4(4) > http://kotechan.com/wiz-os/monster/undead/m-undeadkobold.htm (8/09-00:37:09)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1) > http://kotechan.com/wiz-os/monster/undead/m-rottingcorpse.htm (8/09-00:37:17)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 「麻痺って?どれが?どっちが?」 (8/09-00:37:25)
アイザック(10,AC2,21/21) > 「面倒な・・・(チッと舌打ちすれば剣を構え)」 (8/09-00:37:36)
GM(INA) > で、本日のイニ番・・・
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(8/09-00:37:49)
GM(INA) > アオちゃんらしいw<イニ番 (8/09-00:38:06)
ルソー(16.AC9.7/7) > 「あいつが麻痺攻撃してきます。」、ロッティングコープスを指差しw (8/09-00:38:17)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1) > どっちも前衛だから、どちらを殴るか宣言してねー (8/09-00:39:01)
GM(INA) > では、戦闘宣言よろしく!>ALL (8/09-00:39:13)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > これで〜 (8/09-00:39:30)
ホナミ(12,5,12/12)12 コープス斬 > かな (8/09-00:40:16)
ルソー(16.AC9.7/7)16ポーバ > なぬ?どっちも前衛?それはポーバを掛けろということか・・・じゃあ16でポーバ (8/09-00:40:44)
アイザック(10,AC2,21/21)あんこぼ斬 > こうかな (8/09-00:41:32)
GM(INA) > あ、しまった・・・まあいいかw (8/09-00:41:48)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > あ、両方前衛でもグループは違うから、指定しないとだ>ルソー (8/09-00:41:52)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬toロッティ@11 > 「できれば、僕まで回ってきませんように・・・」 無駄打ちになっても良いから麻痺りたくないよう (8/09-00:41:58)
GM(INA) > では、イニシアティブー そちらはアオちゃんよろしく!
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(8/09-00:42:34)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 「麻痺が怖い、あの腐った方を集中攻撃したほうがいいと思うのです」 (8/09-00:42:43)
GM(INA) > おそっw (8/09-00:42:47)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > INI〜
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(8/09-00:42:52)
ルソー(16.AC9.7/7)16ポーバ > ん〜、範囲が味方&敵前衛なのじゃよ。ポーバ (8/09-00:43:12)
GM(INA) > うん、対象グループは指定して〜>ルソー (8/09-00:43:18)
ルソー(16.AC9.7/7)16ポーバ > 1グループ、じゃないのw不思議なことに (8/09-00:43:33)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > おぉ〜なら大丈夫なのかな?>ポーバ (8/09-00:43:46)
GM(INA) > そうだけどw ミスだからw<不思議 (8/09-00:43:54)
ルソー(16.AC9.7/7)16ポーバ > あら、表記ミスなの?じゃあ、コープスにフェロ入るっぽいから多いほうにw (8/09-00:44:27)
アンデッドコボルド(10,AC6):4(4)行動6 > こう (8/09-00:44:52)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > なるので (8/09-00:44:59)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > INIは勝った(`・ω・´) (8/09-00:45:09)
GM(INA) > 9以上の方、行動どうぞー (8/09-00:45:15)
ルソー(16.AC9.7/7)16ポーバ > たぶん最速なので「其を取り巻く時の流れ、我が意に従いて歪め!」、アンコボと味方にぽーばwCR8
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(8/09-00:46:11)
GM(INA) > まず、ポーバからかな (8/09-00:46:18)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > って、コープスとは同点か (8/09-00:46:25)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > おぉ! (8/09-00:46:29)
ルソー(16.AC9.7/7)16ポーバ > あ〜、味方前衛のAC−2、敵アンコボのAC+2のようです^−^ (8/09-00:46:55)
アンデッドコボルド(10,AC8):4(4)行動6 > 鬼が居ます・・・ (8/09-00:46:57)
ホナミ(12,3,12/12)12 コープス斬 > わーおw (8/09-00:47:23)
アンデッドコボルド(10,AC8):4(4)行動6 > カッフェ、ホナミ、アイザックはAC−2してね (8/09-00:47:39)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 「ルソー君、すごく優秀なのですね〜(にっこり)」 (8/09-00:48:01)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > さすが〜 (8/09-00:48:02)
GM(INA) > サクサク殴りましょうw (8/09-00:48:24)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > こいつ二匹でも良かったかも・・・w (8/09-00:48:39)
ルソー(16.AC9.7/7)16ポーバ > 「当然です。僕の理論は完璧ですよ!」、当然とか言う割りにはすごく嬉しそう。>アオ (8/09-00:48:56)
ホナミ(12,3,12/12)12 コープス斬 > あーい! んでわ、二刀流で右手9 左手7
2d20 : ( 4+6 -> 10 ) = 10(8/09-00:49:52)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > む、ダブルヒット (8/09-00:50:25)
ホナミ(12,3,12/12)12 コープス斬 > 当たり当たり(´∇`*) 右手+2、左手+1
2d10 : ( 4+7 -> 11 ) = 11(8/09-00:50:51)
ホナミ(12,3,12/12)12 コープス斬 > 右手6の左手7〜「この程度の動きなら・・・!」すぱすぱ (8/09-00:51:27)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > ふ、そのていどではまだまだよ〜 (8/09-00:51:32)
ルソー(16.AC9.7/7)終わり > こうして2発命中のダメージをみるとアイザックの攻撃力が如何に壊れてるか良くわかる^^; (8/09-00:51:56)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > 「早く、居なくなれ〜」 HR8
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(8/09-00:51:56)
ホナミ(12,3,12/12)12 コープス斬 > 一発は軽いの(*ノノ) (8/09-00:52:15)
GM(INA) > 両手剣はハイリスクハイリターンw (8/09-00:52:23)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > サクッと命中・・・ (8/09-00:52:53)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > ダメージ
1d10+5 : ( 1 -> 1 ) +5 = 6(8/09-00:52:55)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > まだだ、まだおわらんよー (8/09-00:53:11)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > 一応、ダメージ減少あるし・・・まだ動いてますw (8/09-00:53:34)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > おおう、ミニマム〜・・・ないちちの呪いがここにもか・・・・ (8/09-00:53:45)
アンデッドコボルド(10,AC8):4(4)行動6 > データ出し (8/09-00:53:58)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > さて。あたるかなとHR6
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(8/09-00:55:23)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > 余裕でダメージ
2d10+6 : ( 4+8 -> 12 ) +6 = 18(8/09-00:55:48)
ルソー(16.AC9.7/7)終わり > ハイ消えた〜w (8/09-00:56:23)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動6 > ざっくし (8/09-00:56:24)
GM(INA) > では、9で行動ー (8/09-00:56:45)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > フェロと同時の一撃・・・タゲ選択
1d3 : ( 3 -> 3 ) = 3(8/09-00:57:17)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 「アオも負けていられないのですよ〜フェロ!(杖を下に押す仕草)」CR8
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(8/09-00:58:00)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > アイザックらしい・・・マルタゲ持ってないから集中
3d20 : ( 17+13+16 -> 46 ) = 46(8/09-00:58:40)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > ああ、ダメージ計算式間違えてた・・・1d10+6が正解・・・+1点しておいてくれると、嬉しいなぁ>GM (8/09-00:58:45)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > スカスカスカw (8/09-00:59:00)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > ひゃっほーーー!!!!またか〜Fチェック〜15
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(8/09-00:59:08)
GM(INA) > うい〜<+1 (8/09-00:59:24)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 「(ぷすん・・・・・)あれ・・・・・おかしいのです(//∇//)」ちっ!w (8/09-00:59:34)
GM(INA) > 呪文不発で終了w>アオちゃん (8/09-00:59:50)
ホナミ(12,3,12/12)12 コープス斬 > そんなに脱ぎたいのかw (8/09-00:59:59)
GM(INA) > では、2ラウンド行動宣言よろしく〜 (8/09-01:00:25)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > 「・・・が・・・がんばってくださいね・・・(^_^;)」>アオちゃん (8/09-01:00:25)
GM(INA) > そうそう出るもんじゃないw<ぜんら (8/09-01:01:04)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 「次は大丈夫なのですよ〜(*ノノ)」>カッフェ (8/09-01:01:15)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 出たらヒーローw>全裸ポート (8/09-01:01:34)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動6 > あと3匹 (8/09-01:01:40)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > もう一回これ〜 (8/09-01:01:43)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > 2ラウンド目も、このままで良いかな。
・・・アンコボ攻撃した? : = (8/09-01:01:53)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動9 > あと1撃ぽい (8/09-01:02:01)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > じゃあ、カッフェに任せてこっちかな (8/09-01:02:46)
ルソー(16.AC9.7/7)終わり > してないような (8/09-01:02:52)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3) > アンコボはアイザックが1匹消した〜 (8/09-01:02:53)
ルソー(16.AC9.7/7)終わり > いやいや、アンコボの行動^^; (8/09-01:03:12)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3) > あ、忘れてたw アンコボ攻撃w (8/09-01:03:14)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3) > タゲは各1でいいや〜 まとめて
3d20 : ( 10+10+8 -> 28 ) = 28(8/09-01:03:45)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3) > かすりもしないw (8/09-01:04:37)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1) > こっちでも行動終わった気になってましたw (8/09-01:05:08)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > あw (8/09-01:05:39)
GM(INA) > 改めて、2Rの行動宣言どうぞー (8/09-01:05:41)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > これで (8/09-01:05:51)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > 「・・・僕ひとりなんですか(不安)」 仕留めそこなったらゴメンね (8/09-01:07:01)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > んじゃ引き続きこれで (8/09-01:07:06)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > INIよい? (8/09-01:07:12)
ルソー(16.AC9.7/7)16ハリト > ん〜、一応保険でコープスにハリト入れます (8/09-01:07:17)
GM(INA) > そろったかな? INI〜
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(8/09-01:08:00)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > てい!
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(8/09-01:08:26)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 勝った〜でも出番なさそう(´・ω・`) w (8/09-01:08:41)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動7 > こう (8/09-01:08:50)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動10 > なりました (8/09-01:08:57)
GM(INA) > INI10まで行動どうぞ〜 (8/09-01:09:17)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動10 > とりあえずハリトの抵抗ぽい (8/09-01:10:24)
ルソー(16.AC9.7/7)16ハリト > コープスにハリト〜「邪悪なる生命よ、燃えつきろ!」CR8
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(8/09-01:10:42)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動10 > IQRES8−2−1=5
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(8/09-01:11:08)
ルソー(16.AC9.7/7)16ハリト > IQRES-3かな?ダメージが
1d8+2 : ( 7 -> 7 ) +2 = 9(8/09-01:11:17)
ロッティング・コープス(13,AC6):1(1)行動10 > 直撃〜 ダメージ下さい (8/09-01:11:23)
ロッティング・コープス(13,AC6):0(0) > しゅぼぼぼぼ・・・燃え尽きました (8/09-01:11:56)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動7 > 残るはアンコボのみ (8/09-01:12:16)
ルソー(16.AC9.7/7)16ハリト > む、保険で死ぬとは・・・ちょっと計算外だが結果おーらい (8/09-01:12:21)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動7 > ホナミとアイザック、やっちゃってくださいw (8/09-01:12:55)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > 「ルソーさん凄いです!」 (8/09-01:13:08)
GM(INA) > カッフェとアオは、ターゲット消失で行動ロスになります。 (8/09-01:13:36)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > らじゃー! 右手9左手7で〜
2d20 : ( 17+14 -> 31 ) = 31(8/09-01:13:45)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > む、ぎりぎりりょうほふHITかな? (8/09-01:14:14)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動7 > 左手のみHITですねw (8/09-01:14:16)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toロッティ@11 > ロッティが消えてくれれば、それでokなのさ〜>行動ロス (8/09-01:14:27)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > あ、同値はだめだったっけw (8/09-01:14:30)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動7 > あ、両方ギリかw (8/09-01:14:31)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動7 > 同値は命中です (8/09-01:15:02)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > おわた〜w>ロス (8/09-01:15:23)
アンデッドコボルド(10,AC8):3(3)行動7 > ポーバマンセー命中w (8/09-01:15:25)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > じゃあ当たり(´∇`*) 右手+2、左手+1「せぇっ!」
2d10 : ( 6+9 -> 15 ) = 15(8/09-01:15:33)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > 8と10〜 (8/09-01:15:45)
アンデッドコボルド(10,AC8):2(2)行動7 > 命中ギリだけど両断〜w (8/09-01:16:14)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > さぁて。HR6でどーん
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(8/09-01:16:53)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > まぁ、目が目でしたし・・・17とかw<ギリ (8/09-01:17:02)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > 命中どかーん
2d10+6 : ( 3+4 -> 7 ) +6 = 13(8/09-01:17:08)
アンデッドコボルド(10,AC8):2(2)行動7 > おお、ポーバ大活躍w 命中〜 (8/09-01:17:28)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動7 > どかーんと撃破 (8/09-01:18:00)
ルソー(16.AC9.7/7)終わり > 地道に効くねえ(^_^.) (8/09-01:18:03)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動7 > そして反撃〜
1d3 : ( 3 -> 3 ) = 3(8/09-01:18:11)
アオ(10,8.11/11)INI9 フェロ コープス > 完全勝利〜かな? (8/09-01:18:14)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動7 > くらえー
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(8/09-01:18:22)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動7 > スカw (8/09-01:18:30)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > いっぴきのこってる (8/09-01:18:41)
アオ(10,8.11/11)応援 > 「勝利は目前なのですよ〜」やっぱINI低いとだめだ〜w (8/09-01:19:19)
GM(INA) > 3R行動宣言して〜 多分サクッと終わるw (8/09-01:19:22)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toアンコボ@11 > じゃあ、一応 (8/09-01:19:59)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > まぁ、これしかないw (8/09-01:20:03)
ルソー(16.AC9.7/7)終わり > 応援するw (8/09-01:20:43)
ルソー(16.AC9.7/7)応援 > でも速すぎると保険にならんのが・・・ラスまで落とすと保険の意味ないしなあ・・・ (8/09-01:21:32)
アオ(10,8.11/11)応援 > てい!
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(8/09-01:21:44)
アオ(10,8.11/11)応援 > 無駄無駄無駄〜w (8/09-01:21:54)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動7 > 振るだけ振るかw
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(8/09-01:22:19)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動8 > まあ、前衛何人目で片が付くかだなw (8/09-01:22:52)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > ひきつづきこれしかないなw (8/09-01:23:27)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動8 > じゃあ、ホナミさんから順にどぞw (8/09-01:23:57)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > いきまーっすw (8/09-01:24:30)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > 右手9左手7〜
2d20 : ( 9+8 -> 17 ) = 17(8/09-01:24:47)
アンデッドコボルド(10,AC8):1(1)行動8 > 終わった・・・かな? (8/09-01:25:03)
ルソー(16.AC9.7/7)応援 > タイアクとっとくかなあ・・・ (8/09-01:25:14)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > 当たり〜ん 右手+2、左手+1 ダメージ次第w
2d10 : ( 10+1 -> 11 ) = 11(8/09-01:25:29)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > 12、2w 何この両極端 (8/09-01:25:46)
アンデッドコボルド(10,AC8):0(0) > む、ぎりぎり落ちましたー (8/09-01:26:15)
GM(INA) > 戦闘終了〜 (8/09-01:26:27)
訓練官 > 「ふうむ、この程度の敵では物足りなかったかな? 楽勝だったな。」 (8/09-01:26:59)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > 「ふぅっ」ぴっと払って納刀 (8/09-01:27:02)
カッフェ[11,ac1,41/41]<斬toアンコボ@11 > 「終わった〜」 (8/09-01:27:29)
訓練官 > 「最後はもう少し手強い奴を出すか・・・」 (8/09-01:27:38)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > 「ルソー殿の魔法も有りましたから」アレのおかげで当たったし (8/09-01:27:38)
ルソー > ポーバが微妙に活躍したとはいえ、普通に前衛だけでも力押しできた予感がw (8/09-01:28:09)
GM(INA) > と、言ったところで本日は終了です〜 お疲れ様でした〜 (8/09-01:28:11)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > おつかれーです (8/09-01:28:27)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > おつかれさまでした〜 (8/09-01:28:33)
GM(INA) > アンデッドが思ったより脆かったw (8/09-01:28:43)
GM(INA) > で、次回の開催なのですが・・・ (8/09-01:29:10)
カッフェ > ほいな (8/09-01:29:27)
GM(INA) > お盆で、サーデスの方が1週間分飛ぶので、ズレが発生しますー (8/09-01:29:54)
アオ(10,8.11/11)応援 > お疲れ様でした〜!!>GM&PLのみなさん (8/09-01:30:10)
アオ(10,8.11/11)応援 > ほいほい〜>ズレ<再来週になるのかな? (8/09-01:30:24)
GM(INA) > よって、本来8/22の予定なんですが (8/09-01:30:28)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > 一周づつずらしで決定なのですねぃ(’’ (8/09-01:30:57)
GM(INA) > 8/29の開催予定になります〜 お間違えないようにお願いしますー (8/09-01:31:08)
アオ(10,8.11/11)応援 > あいお〜>29日 (8/09-01:31:32)
カッフェ > うぃ、了解〜 (8/09-01:31:34)
ルソー > ういうい^^ (8/09-01:31:41)
アオ(10,8.11/11)応援 > 来月から本編開始の感じかな〜? (8/09-01:31:46)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > あぃ〜 (8/09-01:32:04)
GM(INA) > 予定表 8/15お盆休み 8/22サーデス 8/29そーさりー となります (8/09-01:32:14)
ルソー > いや、眠らないやつが強かったらたまらんて、あ、ターニングできる人がいないのがアレか (8/09-01:32:15)
GM(INA) > 来月から、そーさりー本編入りの予定ですw (8/09-01:32:47)
アオ(10,8.11/11)応援 > TU自体、あまり使われないな〜 (8/09-01:33:06)
アオ(10,8.11/11)応援 > であ、今日はこれで〜 (8/09-01:33:20)
GM(INA) > そう、ビショップは最初ディスペルできないんだったよ・・・忘れてたw (8/09-01:33:27)
アオ(10,8.11/11)応援 > お先に失礼しますな〜ノシ (8/09-01:33:29)
GM(INA) > おやすみ〜>アオちゃん (8/09-01:33:41)
カッフェ > うぃ、おやすみ〜 (8/09-01:33:45)
WEBMASTER > アオさん、さようなら〜。 (8/09-01:33:55)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > おやすみなさぃ〜 (8/09-01:34:02)
GM(INA) > キャラシートも、次までに可能な限り整備しておきますんで・・・
食料とか重要だしw : = (8/09-01:34:34)
アイザック(10,AC0,21/21)あんこぼ斬 > ほいでは撤収 (8/09-01:34:48)
WEBMASTER > アイザックさん、さようなら〜。 (8/09-01:34:54)
ルソー > おつかれさまです〜 (8/09-01:35:06)
GM(INA) > おつかれー>アイザック (8/09-01:35:08)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (8/09-01:35:11)
GM(INA) > ではでは、ここは撤収しますか^^
向こうは放置だけどw : = (8/09-01:35:38)
カッフェ > おやすみ〜 (8/09-01:35:46)
ホナミ(12,3,12/12)12 あんこぼ斬 > ですねぃ〜 (8/09-01:35:49)
GM(INA) > おつかれさまでしたー (8/09-01:35:55)
カッフェ > では、私も撤収。おやすみなさ〜い (8/09-01:35:58)
WEBMASTER > カッフェさん、さようなら〜。 (8/09-01:36:05)
WEBMASTER > GM(INA)さん、さようなら〜。 (8/09-01:36:13)
ホナミ > でわわ、おつかれさまでした〜 (8/09-01:36:17)
WEBMASTER > ホナミさん、さようなら〜。 (8/09-01:36:22)
WEBMASTER > カッフェさん、いらっしゃい。 (8/29-22:47:16)
カッフェ > およ?今日じゃなかったのか・・・・・な? (8/29-22:47:29)
WEBMASTER > カッフェさん、さようなら〜。 (8/29-22:47:49)
WEBMASTER > ホナミさん、いらっしゃい。 (8/29-22:53:41)
ホナミ > おりょ? (8/29-22:53:53)
WEBMASTER > GM(INA)さん、いらっしゃい。 (8/29-22:55:20)
GM(INA) > こんばんわー いろいろと準備がw (8/29-22:55:35)
ホナミ > を。こんばんわ〜 (8/29-22:56:04)
GM(INA) > キャラシート新しいの作りたいなぁ・・・けど時間がにゃいw (8/29-22:57:22)
カッフェ > お、こばわ〜。 やっぱ、今日であってたのね (8/29-22:58:34)
WEBMASTER > ゲッシュさん、いらっしゃい。 (8/29-22:59:19)
GM(INA) > こばばー 今日であってるよんw (8/29-22:59:32)
ホナミ > きゃらしー・・自分でhtmlいじれればなぁ (8/29-22:59:52)
ホナミ > こんばんわ〜 (8/29-22:59:55)
ゲッシュ > いろがどれだか・・・ (8/29-23:00:10)
GM(INA) > 何故ゲッシュ・・・(笑) こばにゃー (8/29-23:00:36)
カッフェ > こ〜んばんわ・・・???>ゲッシュ (8/29-23:00:49)
WEBMASTER > アオさん、いらっしゃい。 (8/29-23:01:16)
ゲッシュ > キャラデータが昔のしかない、PCがちがうので (8/29-23:01:25)
ゲッシュ > ちとまたれい^^; (8/29-23:01:29)
アオ > やぁ〜う (8/29-23:01:34)
ゲッシュ > お、あった、はいりなおします^^ (8/29-23:01:50)
WEBMASTER > ゲッシュさん、さようなら〜。 (8/29-23:01:51)
カッフェ > ばんわ〜>アオたん (8/29-23:02:08)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (8/29-23:02:10)
GM(INA) > こんばーw 今日は早いねw (8/29-23:02:12)
ホナミ > やぅー (8/29-23:02:16)
ルソー > ふう (8/29-23:02:25)
GM(INA) > おつかれなりね?>るそー (8/29-23:02:55)
> 打ち身の痕みたいだな・・・>アオたん (8/29-23:03:31)
アオ > 早く寝てくれた〜w (8/29-23:04:37)
アオ > 失礼な!(くわっ)w (8/29-23:04:45)
ホナミ > こんばんわ〜 (8/29-23:04:48)
GM(INA) > 娘さん次第か・・・良いおとーさんじゃのうw (8/29-23:05:39)
カッフェ > さて、眠気覚ましにあるこほ〜るをば・・・ (8/29-23:05:59)
GM(INA) > 一応、わかる範囲でHtmlのキャラシートも上げてあるけど、、、チェックしきれてないところ多数(苦笑 (8/29-23:06:58)
カッフェ > ん・・・期待はずれっぽい・・・>創業130年記念麦酒 (8/29-23:08:22)
GM(INA) > アオたんの買い物、計算合わないしさぁw (8/29-23:09:07)
GM(INA) > ま、時間がもったいないので・・・今回の話をw (8/29-23:09:59)
WEBMASTER > アイザックさん、いらっしゃい。 (8/29-23:10:37)
GM(INA) > 腐った死体とアンコボじゃ、もう相手にならなかったのだよね前回・・・ (8/29-23:10:47)
GM(INA) > こんばんわー (8/29-23:10:51)
アイザック > おさらいも出てきたので投下(何 (8/29-23:10:52)
カッフェ > ばんわ〜>アイザック (8/29-23:11:12)
ホナミ > いがいとあっさり(’’ (8/29-23:12:37)
ルソー > ほむ? (8/29-23:13:50)
GM(INA) > 今日はそろそろ2階の敵あたり行ってみようか・・・w (8/29-23:14:03)
アオ > やぁう〜 (8/29-23:14:41)
アオ > 最近、寝返りが激しくて、転がりまわるんだw (8/29-23:15:10)
訓練官 > これだったかな (8/29-23:15:43)
ルソー > 敵方に・・・<寝返り (8/29-23:15:45)
ホナミ > ベビーベッドは柵ついてるから落ちたりはしまいw (8/29-23:15:47)
訓練官 > 違うな (8/29-23:16:29)
訓練官 > これか (8/29-23:16:55)
カッフェ > あらためて見ると、妖しい(色の)訓練官だな・・・ (8/29-23:17:52)
訓練官 > 「大分、力が付いてきたようだな。」 (8/29-23:18:01)
GM(INA) > 誰も使わなそうな色をセレクトしたからw (8/29-23:18:24)
GM(INA) > 戦闘訓練は、実際にやってるの以外にも、いくらか訓練してるモノと脳内補完しておいてくださいw (8/29-23:19:38)
アオ > ベッドじゃなくて布団だw (8/29-23:19:39)
GM(INA) > いちいちやってられないのでw (8/29-23:19:46)
ホナミ > 了解w (8/29-23:20:04)
GM(INA) > きっと暑いんだろうw<寝返り (8/29-23:20:13)
ホナミ > おおぅw<布団 (8/29-23:20:14)
アオ > 「アオは、あまり成長した気がしないのです(しょぼん)」 (8/29-23:20:33)
訓練官 > 「そろそろレベルの高い奴とやって、それを以て一応の訓練終了とするか。」 (8/29-23:21:06)
GM(INA) > あと2回ほど戦闘して、もう一度レベル上げる予定です。 (8/29-23:21:32)
カッフェ > 「・・・(緊張)」>そろそろレベルの高い奴 (8/29-23:21:48)
GM(INA) > そしてようやく本編に移行します。前振り長すぎだけど(笑) (8/29-23:21:58)
ホナミ > 「今度はどんな相手に(’’」 (8/29-23:22:18)
アオ > 「次は空回りしないように頑張るのです!」 (8/29-23:22:40)
訓練官 > 「私から見れば、実力は徐々に付いてきている。心配するなw」 (8/29-23:23:25)
訓練官 > 「それを言ったら、訓練にならんだろう?(笑)」<相手 (8/29-23:23:51)
訓練官 > 「では、そろそろ始めるぞ。準備は良いか?」 (8/29-23:24:13)
ホナミ > 「む・・・たしかに。」 (8/29-23:24:24)
GM(INA) > 開始準備よろしいでしょうか?? (8/29-23:24:27)
カッフェ > 「じ〜〜〜〜〜(よく笑う訓練官だなぁ・・・・)」 (8/29-23:24:35)
アイザック > 「やっと終わりか(やる気なさそうに剣を構え)」 (8/29-23:25:43)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 了解〜 (8/29-23:25:52)
ホナミ(12,5,12/12) > よいしょ (8/29-23:27:38)
GM(INA) > あ、そうそう・・・カッフェさあ、凄い硬いねw (8/29-23:28:24)
アオ(10,8.11/11) > あいお〜! (8/29-23:28:31)
ルソー > むー。調子悪いなあ、ちと抜けます (8/29-23:28:37)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (8/29-23:28:42)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (8/29-23:28:48)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > へ?・・・計算間違えてる?(どきどき) (8/29-23:28:54)
アイザック(10,AC2,21/21) > 「それで?最後は何を出す気だ。(剣を構たまま訓練官を睨み)」 (8/29-23:28:54)
GM(INA) > いてらさー (8/29-23:28:57)
GM(INA) > ロンソとかだと、命中してもダメージ6点減少だよ・・・通らないってw (8/29-23:29:49)
ホナミ(12,5,12/12) > 6点もΣ( ̄■ ̄;)゛ (8/29-23:30:12)
GM(INA) > や、数値は合ってたけど、こっちが把握してなかったのw (8/29-23:30:22)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > ほええ???>6点減少 (8/29-23:30:44)
ルソー(16,AC9,7/7) > ほむほむ (8/29-23:30:54)
GM(INA) > アイザックも5点減少する。ちゃんとルール説明しないと、わかんないかw (8/29-23:31:05)
GM(INA) > フォースからの新ルールなんだけど・・・ (8/29-23:31:34)
GM(INA) > ER(エレメンタルレジスタンス)って、項目あるよね。 (8/29-23:31:53)
GM(INA) > あれは、物理攻撃に対しても効果を発揮するのだ。 (8/29-23:32:10)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > うむ、今見てます (8/29-23:32:13)
GM(INA) > 具体的にはこのあたり
http://kotechan.com/wiz-os/battle/wl-battle-er.htm : = (8/29-23:32:38)
GM(INA) > で、例えば・・・ (8/29-23:32:50)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > あ〜・・・なるほど・・・確かにロンソ相手だと6点減点になるな・・・ (8/29-23:33:09)
GM(INA) > ロンソだと、ダメージタイプが 「土」×「金」 だから・・・ (8/29-23:33:32)
GM(INA) > 合計で2+4 6点ダメージを減らすのだ (8/29-23:33:56)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > ERって、昔のDPと違って、完全打ち消しもあるの? (8/29-23:34:04)
GM(INA) > 今度から、敵のダメージタイプもちゃんと表記するので、 (8/29-23:34:19)
GM(INA) > ダメージ減少してくだされw わからなければ聞いてねー (8/29-23:34:43)
アイザック(10,AC2,21/21) > ほぅ。なんだかややこしいですのぅ (8/29-23:34:50)
GM(INA) > む、書いてないのか。<完全打ち消し (8/29-23:35:27)
GM(INA) > 一応暫定で、最低1点はダメージ喰らっておいて〜 あとで、こてっちゃんに確認するから。 (8/29-23:36:08)
アオ(10,8.11/11) > 1点でもルソーは危険だなw (8/29-23:36:40)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 了解〜。最低1点か・・・DPよりも、ERの方が有利なんだね (8/29-23:37:04)
GM(INA) > ERの方が、喰らったダメージより大きくても、最低1点はダメージ残るって事で。 (8/29-23:37:08)
ルソー(16,AC9,7/7) > まあな、(-。-)y-゜゜゜ (8/29-23:37:23)
GM(INA) > そうだけど・・・実は敵のダメージが上がってるからw ピーキーなだけw<有利 (8/29-23:37:44)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > ・・・逆に敵のERが高いと・・・目も当てられませんなぁ・・・・ (8/29-23:37:54)
GM(INA) > さて、ではそろそろ始めましょうか。 (8/29-23:38:19)
GM(INA) > 弱点属性で攻撃をw<敵のER (8/29-23:38:33)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 煙草なんか吸って・・・・不良君です〜>ルソー君 (8/29-23:38:35)
ルソー(16,AC9,7/7) > シガレットチョコです^−^ (8/29-23:39:03)
訓練官 > 「準備は良いか? ・・・出すぞ。」 (8/29-23:39:09)
GM(INA) > シャボン玉出してるのかと思ったw (8/29-23:39:38)
ホナミ(12,5,12/12) > 「はい。」 (8/29-23:39:55)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 「よ〜し、今度もがんばるぞ〜」 (8/29-23:40:25)
GM(INA) > 例によって、あやしげな召喚呪文により、何者かが現れる・・・
2d20 : ( 18+6 -> 24 ) = 24(8/29-23:40:35)
ホナミ(12,5,12/12) > そんなめるっひぇんなものを持ちこんでいたのかw<シャボン玉 (8/29-23:40:41)
GM(INA) > お、コレは失敗だなw ふふふ (8/29-23:41:20)
アオ(10,8.11/11) > 「はいなのですよ〜」 (8/29-23:41:36)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > これと (8/29-23:41:49)
ウサギ(?)INI15,AC6:3(3) > これだ!w (8/29-23:42:39)
ホナミ(12,5,12/12) > Σ( ̄■ ̄;) (8/29-23:42:47)
ウサギ(?)INI15,AC6:3(3) > こっちの色にしようw (8/29-23:43:13)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > や〜〜〜〜〜(>_<)>ウサギ (8/29-23:43:24)
アイザック(10,AC2,21/21) > 俺はうさぎと同列なのかw (8/29-23:43:25)
ルソー(16,AC9,7/7) > やあ、かわいいうさぎだ(違 (8/29-23:43:54)
アオ(10,8.11/11) > 首チョンパかぁ〜!w (8/29-23:43:56)
GM(INA) > 前方にケダモノの一団が見える・・・ (8/29-23:44:03)
GM(INA) > やっかいな奴を、判別失敗したものだねw (8/29-23:44:47)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > 表記こうだなw (8/29-23:44:59)
アオ(10,8.11/11) > 「アニマルズなのですよ〜」 (8/29-23:45:06)
GM(INA) > で、当然キャラクターは真相を知らないので・・・そのつもりでよろしく(邪笑) (8/29-23:45:34)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > しかも、3匹もかぁ・・・・管理戌ダイスなら・・・・必ず発動するな・・・・(ガクガクブルブル)>ウサギ (8/29-23:45:37)
ルソー(16,AC9,7/7) > どっちにしろ動物相手ならカティノかと、いつもとおなじw (8/29-23:46:04)
ホナミ(12,5,12/12) > ら、らぢゃ・・・w (8/29-23:46:04)
GM(INA) > では、1R目の行動宣言をお願いします〜>ALL (8/29-23:46:20)
ホナミ(12,5,12/12) > 「ネズミに、兔・・・?」 (8/29-23:46:30)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 「ウサギさんと・・・大きい・・・・???これが最後の訓練なの?」 (8/29-23:46:33)
ルソー(16,AC9,7/7)16ねずみカティノ > 普通に考えるとねずみのほうが速そうなので、ねずみにカティノw (8/29-23:46:48)
アイザック(10,AC2,21/21) > 「訓練の締めがただの動物か?(そんなわけはないか・・・とか思いつつ剣構え)」 (8/29-23:47:06)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > えい 1:ネズ 2:うさ
1d2 : ( 2 -> 2 ) = 2(8/29-23:47:21)
アオ(10,8.11/11)INI9 うさぎにカティノ > じゃ、こっちで〜間に合わないけどな (8/29-23:47:34)
ルソー(16,AC9,7/7)16ねずみカティノ > つか、とりあえずわからんやつ眠らせようとするか、普通は^^; (8/29-23:47:46)
アイザック(10,AC2,21/21) > グループ二つ別々で両方前?なら兔かな。食えるだろうと’(マテ) (8/29-23:47:49)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ウサ@11 > では、これで (8/29-23:48:03)
訓練官 > 「敵を見かけで判断するな。痛い目を見るぞ・・・」 (8/29-23:48:07)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > アオさん、ねずみにして^^; (8/29-23:48:29)
アイザック(10,AC2,21/21)斬うさ > うさうさ。 (8/29-23:48:42)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > 「すみません、うさぎのほうは良くわかりません、また火を吹くかも・・・」 (8/29-23:48:51)
GM(INA) > グループは別々。どちらも前衛 (8/29-23:48:53)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > あいお〜であ、交換 (8/29-23:49:02)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > 「とりあえず眠らせる魔法を掛けますが・・・また効かない相手かもしれないので心構えよろしくです。」 (8/29-23:49:24)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > かな (8/29-23:49:32)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > ネズミと言ってもでかいですw 大型犬サイズ (8/29-23:49:57)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > ま、こういうこというとファンブルしたりするわけだ、管理戌ダイスだから・・・ (8/29-23:50:09)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > 見た目、ただのシロウサギです(邪w (8/29-23:50:18)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ウサ@11 > 「(どちらも美味しそう・・・です)」 (8/29-23:50:30)
アイザック(10,AC2,21/21)斬うさ > 「それなら不安から先に消していくべきだろ?(剣を構えつつ前衛ちみっこ二人を見)」 (8/29-23:50:49)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 「アオは大きなネズミさんを眠らせるので、ルソー君はうさぎさん達を頼むのですよ〜」 (8/29-23:51:07)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > そろったね〜 では、今日のイニ係
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(8/29-23:51:55)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > 「大きいのを叩いている間ちょろちょろされても目障りですし、ね。」<不安から (8/29-23:52:20)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > アイザックかな (8/29-23:52:22)
GM(INA) > カッフェ君お願いします。<イニ (8/29-23:52:26)
GM(INA) > モンスサイドのイニ〜 試しに別々で処理してみるw (8/29-23:53:15)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > 1R
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(8/29-23:53:24)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > イニシアチブ
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(8/29-23:53:33)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > はえぇ〜間に合わないOTL (8/29-23:53:41)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ウサ@11 > ごめん、みんな・・・恨むなら、管理人ダイスを恨んでくれ〜 ぽちっとな
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(8/29-23:53:41)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > って、詐欺ダイス振ってるしw
2d10 : ( 6+4 -> 10 ) = 10(8/29-23:53:52)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > いにしあちぶd20? (8/29-23:53:54)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 圧倒的ではないか敵軍はw (8/29-23:54:00)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > d20Σ( ̄■ ̄;) (8/29-23:54:07)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ウサ@11 > あの〜、1d20では・・・・振りなんですけど・・・・ (8/29-23:54:07)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > びっくりしたw (8/29-23:54:15)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ウサ@11 > ジーク疑惑再燃ですか?(笑) (8/29-23:54:17)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ウサ@11 > まあ、どっちにしても、こっち1だし・・・・煮るなり焼くなり剥くなり好きにしてくれぃ (8/29-23:54:45)
アイザック(10,AC2,21/21)斬うさ > 2d10でもダメだろw (8/29-23:55:04)
GM(INA) > ちゃんとやり直すから勘弁してくれw (8/29-23:55:08)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > でも刎ねるのは勘弁w (8/29-23:55:16)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > やりなおし1
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(8/29-23:55:31)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > その2
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(8/29-23:55:36)
GM(INA) > 下がった下がったw (8/29-23:55:48)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > では、まずウサギ(?)先攻です (8/29-23:56:38)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > -3出さない限り無理だ〜w (8/29-23:56:38)
アイザック(10,AC2,21/21)斬うさ > さぁ死ぬか(何) (8/29-23:57:00)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ウサ@11 > ガクガクブルブル (8/29-23:57:23)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > ちょうど3人来てるので、1人1匹ずつ〜
6d20 : ( 7+8+6+19+19+3 -> 62 ) = 62(8/29-23:57:48)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > なむなむ (8/29-23:58:22)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > ホナミに2発、カッフェとアイザックに1発〜 (8/29-23:58:32)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > あぶあぶ〜 (8/29-23:58:45)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > ホナミがやばいかも (8/29-23:59:05)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > ぬぅ (8/29-23:59:37)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > ホナミカジカジ a,
2d6+4 : ( 3+6 -> 9 ) +4 = 13(8/29-23:59:46)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > ER次第だぎゃ〜@@ (8/30-00:00:04)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > あ、ダメージタイプは「土」×「金」で(暫定) (8/30-00:00:14)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > えーっと・・・ (8/30-00:00:28)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > 5点と、8点ダメージです。 (8/30-00:00:36)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > 土1金2.5だから3点軽減? (8/30-00:00:49)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 「ホナミ様、頭に兎の歯が刺さっているのです(がくぶる)」 (8/30-00:00:53)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > カッフェ囓り
1d6+2 : ( 3 -> 3 ) +2 = 5(8/30-00:01:17)
アイザック(10,AC2,21/21)斬うさ > キャラシー見る限りどっちも+0なんだがw (8/30-00:01:34)
GM(INA) > 3点ですね。>ホナミ (8/30-00:01:37)
WEBMASTER > アイザックさん、いらっしゃい。 (8/30-00:01:40)
ホナミ(12,5,5/12)12うさ斬り > 「ぐっ・・・! さ、ささってないっ!」頭ぶんぶんw (8/30-00:01:56)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) > アイザックカジリングw
1d6+2 : ( 5 -> 5 ) +2 = 7(8/30-00:02:07)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > 鎧についてるの足しても0?そんなことないはず・・・金属鎧なら・・・ (8/30-00:02:11)
アイザック > キャラシーの装備を加算してないんだろか・・(確認中) (8/30-00:02:25)
GM(INA) > アイザック、キャラシー2を更新してみてw (8/30-00:02:39)
カッフェ[11,ac3,40/41]<斬ウサ@11 > 「僕食べても美味しくないですよ〜」 (8/30-00:02:48)
GM(INA) > 名前じゃなくて、 2 ってある方w (8/30-00:02:56)
アイザック > ほいほい。2.htmlのほうだよね? (8/30-00:03:03)
GM(INA) > あ、ごめーん、片方直してないやw (8/30-00:04:09)
アイザック > 下にもERあるのか紛らわしい('A`)っ[1.5×4ってかなりはじいてない?] (8/30-00:04:14)
アイザック > 6点軽減かな?一点だけ通るぽい (8/30-00:05:00)
GM(INA) > 今直したw (8/30-00:05:21)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > ERつえぇ〜! (8/30-00:05:32)
GM(INA) > 切り捨てだから、5点減少〜 (8/30-00:05:42)
アイザック(10,AC2,19/21)斬うさ > +なのね。了解 (8/30-00:06:15)
GM(INA) > で、次はルソー (8/30-00:06:17)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 14で攻撃 > ネズミはこう (8/30-00:06:39)
アイザック(10,AC2,19/21)斬うさ > 金属鎧着込んでるから金属性が4点あるんだよ。多分カッフェもそんなもんでそ? (8/30-00:06:46)
GM(INA) > カッフェは更にドワーフ修正(金+1)がw (8/30-00:07:21)
カッフェ[11,ac3,40/41]<斬ウサ@11 > や〜、私は鎧はそこそこで・・・楯の効果がありますので (8/30-00:07:38)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) 行動終了 > 現在のウサギ (8/30-00:07:47)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > 「眠りもたらす悪しき空気よ!」かてぃーのーCR8
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(8/30-00:07:53)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > うはは、半減w (8/30-00:08:17)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 危険危険あぶあぶ〜w (8/30-00:08:18)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(3) 行動終了 > 半減かつ12以下w
3d20 : ( 13+20+10 -> 43 ) = 43(8/30-00:09:24)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > レジスト+8はまず効かないなあ。本気できたなあ、管理戌ダイス^^; (8/30-00:09:27)
アイザック(10,AC2,19/21)斬うさ > 一匹可哀想なのが・・・ (8/30-00:09:52)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 効いたw (8/30-00:09:59)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(1) 行動終了 > ぶ、それでも2匹寝たw 所詮ケダモノかw (8/30-00:10:07)
ホナミ(12,5,5/12)12うさ斬り > たすかった・・・?w (8/30-00:10:20)
ルソー(16,AC9,7/7)16うさぎカティノ > 複数あるときは一番最初のヤツだから、レジスト+8ですにゃ^^ (8/30-00:10:25)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 14で攻撃 > ネズミの攻撃ー 前衛各1で
3d20 : ( 7+8+2 -> 17 ) = 17(8/30-00:10:56)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > つえぇ〜 (8/30-00:11:19)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 14で攻撃 > む、ネズミやるな・・・全部命中 (8/30-00:11:37)
ルソー(16,AC9,7/7)終了 > 「あれ?いまの手ごたえはかなりダメっぽかったのに・・・ひょっとしてただのウサギ?」 (8/30-00:11:38)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 14で攻撃 > ホナミに突進して ダメージタイプ(「土」×「金」で)
1d8+4 : ( 1 -> 1 ) +4 = 5(8/30-00:13:00)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 14で攻撃 > カッフェにつかみかかって
1d8+4 : ( 4 -> 4 ) +4 = 8(8/30-00:13:32)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 14で攻撃 > アイザックに噛みついて
1d8+4 : ( 3 -> 3 ) +4 = 7(8/30-00:13:56)
カッフェ[11,ac3,38/41]<斬ウサ@11 > 「いたいいたいいたい」 (8/30-00:14:40)
GM(INA) > ERは偉大だな・・・ 無ければ半壊してるw (8/30-00:14:44)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 「こ、この・・・!」かなりまづい (8/30-00:14:51)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 無ければ死んでいるw (8/30-00:15:04)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 前衛低Lvの死亡率がかなりダウンしてるね〜>ER (8/30-00:15:25)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > なくても死なないがありがたいところだ。 (8/30-00:15:50)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > で、そちらの順番だー (8/30-00:16:17)
GM(INA) > 狩りの時間だー がんばw (8/30-00:16:53)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(1) 行動終了 > データわからないからこちらで判断するねー (8/30-00:17:10)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(1) 行動終了 > HR表記して、ダイス振ってくれると助かりますw (8/30-00:17:40)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > 誰かが命中させるとACが割れるのでがんばれホナミw (8/30-00:17:58)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(1) 行動終了 > あと、アイザックの前以外のは寝てますw (8/30-00:18:20)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > ん〜・・・寝てる兔いっとこうか 二刀流でHRは9と7!「この兔、思った以上に危険だ・・・!」
2d10 : ( 7+1 -> 8 ) = 8(8/30-00:18:48)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > まちがったw
2s20 : = (8/30-00:19:00)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 2d20 (8/30-00:19:05)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 落ち着け、自分;
2d20 : ( 2+6 -> 8 ) = 8(8/30-00:19:16)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > ありがとうその辺は寝てない兔を前に配置してくれて(何 (8/30-00:19:20)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(1) 行動終了 > 追加含めて全部命中〜 (8/30-00:20:03)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(1) 行動終了 > 倍ダメージだから・・・ほぼ確実に死んでるw (8/30-00:20:37)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 追加ぢゃ無くて、最初のダイスはd10でした(ノ∇≡。 (8/30-00:20:48)
ウサギ(?)INI?,AC?:3(1) 行動終了 > あw じゃあ二発命中でw (8/30-00:21:22)
カッフェ[11,ac3,38/41]<斬ウサ@11 > であ、寝てないウサギを狙って・・・・寝てるのはアイザック兄ぃに譲ります。だから、一撃で仕留めてね♥ というわけでHR8
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(8/30-00:21:29)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 右手は+2ひだりて+1!
2d10 : ( 6+7 -> 13 ) = 13(8/30-00:21:35)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 8と8〜「せぃっ!」ざくさく (8/30-00:22:00)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(1) 行動終了 > ウサギのなます斬り〜 (8/30-00:22:25)
ルソー(16,AC9,7/7)終了 > む (8/30-00:22:33)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(1) 行動終了 > カッフェも命中〜 ダメージ下さい (8/30-00:22:39)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 「ねずみさんにカティノなのですよ〜(杖持ってぐるんぐるん)」CR8
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-00:22:56)
カッフェ[11,ac3,38/41]<斬ウサ@11 > ダメージ
1d10+3 : ( 3 -> 3 ) +3 = 6(8/30-00:23:00)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 通常成功〜 (8/30-00:23:07)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > 先に振っておくか。HR6っと。
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(8/30-00:23:19)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > こりゃあたらんな(苦笑 (8/30-00:23:33)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(1) 行動終了 > それは流石に生きてるw>カッフェ (8/30-00:23:41)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(1) 行動終了 > アイザック惜しい! 外した (8/30-00:24:23)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > カティノ抵抗〜 3以下w
3d20 : ( 13+8+7 -> 28 ) = 28(8/30-00:24:45)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > 寝てて外れるのか。残念w (8/30-00:24:50)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(0) 行動終了 > ま、所詮こんなもんだw (8/30-00:25:04)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > さてどうしよう、先手取られたら死ぬ可能性がちらほらw (8/30-00:25:14)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(1) 行動終了 > ギリハズレでしたw (8/30-00:25:29)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > をw (8/30-00:25:32)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(0) 行動終了 > で、回復ー 9以下
3d20 : ( 19+6+13 -> 38 ) = 38(8/30-00:26:09)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > 一匹起きたw (8/30-00:26:25)
カッフェ[11,ac3,38/41]<斬ウサ@11 > ホナミさんの命運を私が握っているのですね・・・(にやりん)>先手 (8/30-00:26:36)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(1) 行動終了 > 回復ー 16以下w
2d20 : ( 12+19 -> 31 ) = 31(8/30-00:26:57)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(1) 行動終了 > 一匹だけだってw
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(8/30-00:27:10)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(2) 行動終了 > 起きた・・・ (8/30-00:27:25)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > おきおった・・危険w (8/30-00:27:41)
GM(INA) > では、運命の2R目です〜 行動宣言よろしく〜>ALL (8/30-00:28:01)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > これなだ (8/30-00:28:26)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > ざくざくと。続刀 (8/30-00:28:28)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 退くにしても後手だとアウトだし・・・これしかない (8/30-00:28:30)
ウサギ(?)INI?,AC?:2(2) > と、再判定を
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-00:28:44)
カッフェ[11,ac3,38/41]<斬ウサ@11 > 同じく、これ〜 「ウサギさんの方が攻撃力ありそうですね〜」 (8/30-00:29:06)
ルソー(16,AC9,7/7)16ノーリス > せっかくだからレベルアップで覚えたノーリスかのう^^ (8/30-00:29:09)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) > 正体判明w (8/30-00:29:30)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 「手数も多いし、兔のほうが厄介な相手も見て良いでしょう」二回攻撃はびっくり (8/30-00:29:54)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) > こっちはこんな状態 (8/30-00:29:56)
ルソー(16,AC9,7/7)16ノーリス > 「む、こいつは死のうさぎ!鋭い牙で首を刎ねるという噂が・・・」 (8/30-00:30:23)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) > ホナミの前のはやられたので、カッフェとアイザックの前にいます (8/30-00:30:27)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > た、たすかった・・かも?w (8/30-00:30:56)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > 「首を!?Σ( ̄■ ̄;)」 (8/30-00:31:07)
GM(INA) > では、イニ行きます〜 (8/30-00:31:14)
アイザック(10,AC2,17/21)斬うさ > あー。まった変更。集中する (8/30-00:31:17)
アイザック(10,AC2,17/21)ばーさく > こうね (8/30-00:31:39)
GM(INA) > あい、今変更してねー>アイザック (8/30-00:31:39)
GM(INA) > OK了解<ばーさく (8/30-00:31:54)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > 「首が取れてしまったら一大事なのです!」 (8/30-00:32:11)
GM(INA) > では、イニー (8/30-00:32:12)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) > ねずみー
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(8/30-00:32:26)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) > うさうさー
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(8/30-00:32:35)
カッフェ[11,ac3,38/41]<斬ウサ@11 > 管理戌ダイスよ・・・・オラに力を〜 ぽちっとな
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-00:32:47)
GM(INA) > なんだこの差はw (8/30-00:32:48)
アイザック(10,AC2,17/21)ばーさく > 「見た目通りじゃなさそうだな・・・(ドスッと剣を足元に突き刺して目を閉じる)」 (8/30-00:32:55)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > うさぎこわいうさぎこわいうさぎこわいうさぎこわいうさぎこわい (8/30-00:33:13)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > おぉ〜ねずみは怖くないな (8/30-00:33:21)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 5で行動 > こう (8/30-00:33:29)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 16で行動 > なりましたw (8/30-00:33:36)
GM(INA) > ルソーどうぞ〜 惜しくも同時だけどw (8/30-00:34:34)
ルソー(16,AC9,7/7)16ノーリス > ほいほい、「来たれ!彼方よりの咆哮!」、ノーリスは全体効果、CR8
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(8/30-00:35:05)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 16で行動 > ターゲットそのままで・・・
4d20 : ( 5+4+14+3 -> 26 ) = 26(8/30-00:35:16)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > 「アイザック様、何をなさっているのでしょう?(小首かしげ)」 (8/30-00:35:26)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > ルソー不調だね〜 (8/30-00:35:44)
ルソー(16,AC9,7/7)終了 > 弱いなあ、IQ・RES+8で;w; (8/30-00:35:47)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 16で行動 > カッフェに2発、アイザックに1発 (8/30-00:35:57)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 16で行動 > カッフェは美味しい?
2d6+4 : ( 2+2 -> 4 ) +4 = 8(8/30-00:36:21)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 16で行動 > 4と4ダメージ>カッフェ (8/30-00:36:44)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ウサ@11 > 「や〜(>_<)」 (8/30-00:36:56)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 16で行動 > 集中してるアイザックに
1d6+2 : ( 3 -> 3 ) +2 = 5(8/30-00:37:02)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 16で行動 > 5ダメージ。 (8/30-00:37:13)
アイザック(10,AC2,17/21)ばーさく > 土金だっけ?カンッ (8/30-00:37:42)
GM(INA) > 最低1ダメージは受けてねー>アイザック (8/30-00:38:22)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ウサ@11 > お・・・? ひょっとして、前のラウンド、ダメージ計算間違えたかも・・・・?? (8/30-00:38:50)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 5で行動 > ノーリス抵抗 11以下
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(8/30-00:39:07)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > しくしくw (8/30-00:39:36)
アイザック(10,AC2,16/21)ばーさく > 「・・・死色の風・・・咎人の血・・(周りに聞こえぬ程度にぶつくさ言いつつ瞑想中)・」okok (8/30-00:40:18)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:2(2) 行動終了 > 意味はないけど抵抗w
2d20 : ( 20+1 -> 21 ) = 21(8/30-00:40:49)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ウサ@11 > 怖っ (8/30-00:41:21)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:1(1) 行動終了 > わははw 一匹逃げますw(アドリブだけど) (8/30-00:41:41)
ルソー(16,AC9,7/7)終了 > クリティカル使わせて良かったw (8/30-00:41:45)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > Σ( ̄■ ̄;)w (8/30-00:42:08)
GM(INA) > ノーリス処理終了〜 行動どうぞw>残りALL (8/30-00:42:18)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:1(1) 行動終了 > あと、アドリブで残り1は逃亡しなくなりましたw 普通は結構逃げるんだけどねー (8/30-00:43:33)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > 「ホナミ様、ディオスなのですよ〜(杖でなでなでのしぐさ)」CR8
1d20 : ( 6 -> 6 ) = 6(8/30-00:44:09)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > じゃあ、残ってる兔を切るKILL 右手9左手7「逃げた・・?今は目の前のを!」
2d20 : ( 11+1 -> 12 ) = 12(8/30-00:44:16)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > 回復量
2d8+2 : ( 2+8 -> 10 ) +2 = 12(8/30-00:44:42)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > 全快だぎゃ (8/30-00:44:54)
ホナミ(12,5,3/12)12うさ斬り > を、左手回った 追加で・・
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(8/30-00:45:05)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ウサ@11 > ああ・・・目標が居なくなるっぽいなぁ・・・・ (8/30-00:45:12)
GM(INA) > 1d8+2じゃないか?w>ディオス (8/30-00:45:40)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:1(1) 行動終了 > む、全弾命中か (8/30-00:46:09)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > 右手と左手追加分〜+2と+1
2d10 : ( 2+8 -> 10 ) = 10(8/30-00:46:10)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > 4と9、で。左手回った分
1t10+1 : ( 10*1 -> 10 ) +1 = 11(8/30-00:46:46)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > おぉ!?クリット欄みてた(*ノノ)
1d8+2 : ( 5 -> 5 ) +2 = 7(8/30-00:47:30)
ヴォーパルバニーINI15,AC6:0(0) 全滅 > むう、流石に耐えきれない・・・さやうなら (8/30-00:47:40)
アオ(10,8.11/11)INI9 ホナミにディオス > 訂正〜7点回復だギャ (8/30-00:47:47)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ウサ@11 > ああ、居なくなった・・・・振り上げた斧の下ろし場所が・・・ (8/30-00:47:56)
ホナミ(12,5,12/12)12うさ斬り > おおぅ (8/30-00:47:59)
ホナミ(12,5,10/12)12うさ斬り > こうかな (8/30-00:48:11)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > まだだ、まだ終わらんよ!
防御はこっちの方が上w : = (8/30-00:48:27)
アイザック(10,AC2,16/21)ばーさく > 「・・・(どくん)・・・・(だらりと全身が脱力すればゆっくりした動作で剣を抜き。)」ばーさくした意味ねぇなw (8/30-00:48:30)
ホナミ(12,5,10/12)12うさ斬り > 「ふぅーっ」ちょっと緊張ほぐれ うさぎk(略 (8/30-00:48:47)
GM(INA) > カッフェは行動ロスでw (8/30-00:48:50)
ホナミ(12,5,10/12)12うさ斬り > ご、ごめんよぅ(’’; (8/30-00:49:01)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > ネズミの回復ー 16以下
2d20 : ( 9+9 -> 18 ) = 18(8/30-00:49:14)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > 俺達はまだまだ無傷だぜw (8/30-00:49:39)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ウサ@11 > 「うぅ・・・・ぅぅ・・・・」泣くぞ(笑) (8/30-00:49:40)
GM(INA) > 次に期待しつつ・・・3Rの行動宣言よろしくー (8/30-00:50:14)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > これで〜 (8/30-00:50:42)
アイザック(10,AC2,16/21)ばーさく > ばーさくは自動なので鼠を切るしかありませんw (8/30-00:50:46)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > 眼ごしごししつつ、新しい目標に (8/30-00:50:56)
ルソー(16,AC9,7/7)16カティノ > 全部起きたならもういちど寝かせるしか・・・ (8/30-00:51:13)
GM(INA) > ばーさくはしょうがないなぁw<自動 (8/30-00:51:27)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > ネズミのえげつない攻撃(格闘戦)しても良いんだけど・・・めんどくさいから今回は無しだなw (8/30-00:52:20)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 「・・・(’’;(あっちもこっちもなんかようすが・・・?」<バーサクとか泣きそうとか (8/30-00:53:17)
GM(INA) > アオたんの反応がない・・・ (8/30-00:53:38)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 6文(違う<アオたん (8/30-00:54:04)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > これだ〜 (8/30-00:54:15)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > ではイニシアティブ〜
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-00:55:05)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) > なかなか優秀だw (8/30-00:55:26)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > もう、どうにでもなれ〜
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(8/30-00:55:32)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 21で行動 > ネズミ素早いw (8/30-00:56:21)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 21で行動 > ランダムターゲッティング!w
3d3 : ( 3+1+1 -> 5 ) = 5(8/30-00:56:44)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 二匹来たΣ( ̄■ ̄;) (8/30-00:57:24)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 21で行動 > ホナミがやわらかくて美味しいらしいw アイザックホナミホナミ
3d20 : ( 11+20+17 -> 48 ) = 48(8/30-00:57:28)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 21で行動 > ぶw DEX8
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(8/30-00:57:52)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > ERも低いけどね!w (8/30-00:58:06)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > おぉ?w (8/30-00:58:16)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 21で行動 > ファンブルはセーフw でも全部ハズレー (8/30-00:58:22)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > 反撃どうぞー>ALL (8/30-00:58:48)
GM(INA) > ER低い方が柔らかいって気がするw (8/30-00:59:21)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 「兔に比べればウドの大木、か」ひらりひらり (8/30-00:59:25)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > 実はHR5でこっちの方が高いw 攻撃1回だけどw (8/30-01:00:23)
ルソー(16,AC9,7/7)16カティノ > うーむ、先に行動されると意味がないが・・・カティノCR8
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-01:00:29)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > 「(にぃやぁぁと無機質な笑みを浮かべゆらりゆらり)」 (8/30-01:00:39)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > 単にダイス目のせいなりw (8/30-01:00:53)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > カティノ抵抗 4以下w
3d20 : ( 10+8+3 -> 21 ) = 21(8/30-01:01:21)
ルソー(16,AC9,7/7) > 普通にIQRES (8/30-01:01:25)
ルソー(16,AC9,7/7) > く、耐えられた! (8/30-01:01:39)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > ACも他の二人に比べれば見劣りするし(ノ∇≡。w 右手9、左手7〜
2d20 : ( 20+2 -> 22 ) = 22(8/30-01:01:39)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > お、一匹耐えたw (8/30-01:01:41)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > ふぁんぼっ! (8/30-01:01:49)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > 加護使う?>ホナミ (8/30-01:02:03)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > 狙えアイザックを(何)>ホナミ (8/30-01:02:19)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 同士討ちになるやん〜>アイザック誤爆 (8/30-01:02:52)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > あ、使ってみましょうか。せっかくだから 9以下・・ひくっw
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(8/30-01:02:55)
GM(INA) > ココは試しの意味でも、加護を使って欲しいw (8/30-01:02:59)
GM(INA) > むりぽw 5以下で再チャレンジも出来るよw (8/30-01:03:27)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > だめぷ〜w (8/30-01:03:29)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > いや。敵と認識すると倒すまで解除されないんだけど・・・?w (8/30-01:03:36)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > そして、ドロドロの戦いを・・・>同士討ち (8/30-01:03:45)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 望み薄にもほどがあるのでここからは普通にw (8/30-01:03:55)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > Dexは12
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-01:04:06)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 判定値が-4していくのだ (8/30-01:04:07)
GM(INA) > アイザック殴ると・・・ちょー危険〜 (8/30-01:04:19)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > チッ!w (8/30-01:04:19)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > ふぅ、たすかったw (8/30-01:04:24)
GM(INA) > チッ じゃないよまったくw セーフだね (8/30-01:04:39)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > じゃ、左手ダメージ
1d10+1 : ( 5 -> 5 ) +1 = 6(8/30-01:04:42)
GM(INA) > とりあえず左手は当たってるから、どぞw (8/30-01:05:02)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 「・・・!?」右手の反応が遅れ・・・うさちゃんだめーぢ?w (8/30-01:05:05)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > どさくさでアオ斬るか?(何 (8/30-01:05:31)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > 寝てるの狙うよね?>ホナミ (8/30-01:05:41)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > です (8/30-01:06:20)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(2) 行動終了 > では、こうなりますw (8/30-01:06:48)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > やはり削りきれないよね(ノ∇≡。w (8/30-01:07:30)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(2) 行動終了 > 次はアイザック〜 バーサク中でも、ターゲットは選んで良いよw (8/30-01:07:34)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > じゃあ、寝ているラットに博打〜 HR5×2
2d20 : ( 7+12 -> 19 ) = 19(8/30-01:07:39)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(2) 行動終了 > 眠ってなければ、ほとんどカスあたりでしたw (8/30-01:08:04)
GM(INA) > あ、カッフェの方が先か・・・わかりにくいw (8/30-01:08:34)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > しくしく・・・・最後ですか (8/30-01:08:47)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(2) 行動終了 > 両方あたり〜 寝てるのでAC+4されるw (8/30-01:08:59)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > お?私の方が先だったのか・・・ んじゃダメージまとめて
2d10+6 : ( 5+2 -> 7 ) +6 = 13(8/30-01:09:54)
GM(INA) > ごめんよー ダメージおくれw>カッフェ (8/30-01:09:57)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > 「(ゆらーりと陽炎のように動けばラットへ剣を振るい)」んじゃ自動的におきてるラットにw HR7
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(8/30-01:10:04)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > きたこれ。やってらんねー(ノ∀`)加護ってなんだっけ? (8/30-01:10:25)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > あいざーっく! (8/30-01:10:31)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > またか〜w (8/30-01:10:37)
GM(INA) > アイザック、加護使え(命令w) (8/30-01:10:38)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > いや〜・・・一番凶悪なのが〜〜〜(>_<) (8/30-01:10:46)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 中立だから加護低いんだよね〜(◎-◎;) (8/30-01:11:00)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > えー。アオ斬ろうぜアオ(マテ)まぁ、使いますが (8/30-01:11:11)
ルソー > 加護ーいのるのです (8/30-01:11:17)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > そしてカッフェのダメージでも、ネズミは落ちない。あとちょっとだけどw (8/30-01:11:25)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 善が高いだけて中立が低いと言うわけで輪ないw (8/30-01:11:39)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > 9以下か。これも+2できんのかな?
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(8/30-01:12:14)
GM(INA) > アイザックの加護は9だね。1d20でこれ以下を出せば、さっきのダイスを振り直せます。 (8/30-01:12:23)
ルソー > うはw (8/30-01:12:34)
GM(INA) > お、もったいないw (8/30-01:12:36)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > わぉ (8/30-01:12:40)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > もったいね。振りなおせるそうなので。ゆらーり
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(8/30-01:12:51)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > おぉ〜次回-4しないで加護できるで〜 (8/30-01:13:06)
GM(INA) > まあ、1だと、加護の使用回数減らないからw 普通一回ごとに-4されるんだけど、次も9で判定できますw (8/30-01:13:44)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > で。普通に当たると。
2d10+7 : ( 10+2 -> 12 ) +7 = 19(8/30-01:14:04)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 一撃必殺! (8/30-01:15:02)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > 恐ろしくごっそり持って行くな・・・けど落ちない!w (8/30-01:15:13)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > +7とかっ (8/30-01:15:20)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > 「・・・・・・・・・死ね(相手の血を見ればにやぁりと無機質な笑みを浮かべ)」 (8/30-01:16:01)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > HPあるな〜思ったよりも (8/30-01:16:04)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > 眠ってる奴へのカッフェの2回攻撃とさして変わらんw (8/30-01:16:11)
ルソー > いや、それと同等って時点でちとオカシイとおもわんかね・・・ (8/30-01:16:47)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 「もう一度カティノなのですよ〜(杖をぐるんぐるん)」誰も後ろにいないから効果半減だけどな〜。・゚・(ノД`)・゚・。 CR8
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(8/30-01:16:47)
GM(INA) > 最後カティノどうぞー (8/30-01:16:48)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > でかさはだてじゃないらしい (8/30-01:16:55)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > 不完全だから+4だ〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (8/30-01:17:16)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > +4でも7以下w
3d20 : ( 19+8+17 -> 44 ) = 44(8/30-01:17:49)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(3) 行動終了 > ZZZZZzzzzz (8/30-01:18:01)
アオ(10,8.11/11)INI9 ねずみにカティノ > でも起きそうなんだよね〜ルソーはスタミナ大丈夫か? (8/30-01:18:34)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(0) 行動終了 > でも、すぐに回復ちぇっくw 12以下
3d20 : ( 13+3+14 -> 30 ) = 30(8/30-01:18:41)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 一匹起きた (8/30-01:18:59)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > カッフェの前だけ起きたw (8/30-01:19:06)
GM(INA) > では、4R目ですー (8/30-01:19:23)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > 「・・・(アイザックさんって、ねずみさんをそんなに食べたかったのかな?)」 (8/30-01:19:27)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > どうせ、次のラウンドもこれさ〜 (8/30-01:19:50)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > これしかできなーい (8/30-01:20:14)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > これで〜 (8/30-01:20:45)
ルソー(16,AC9,7/7)16ポーバ > マトモに行動できるのはここまでだけど・・・ポーバでもかけとくか (8/30-01:20:51)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > そして自動だから(ry (8/30-01:21:44)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 行動終了 > では、イニー
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-01:22:00)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > ジャイアントな鼠にも五分の魂〜
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-01:22:18)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) > イニはやたら優秀w (8/30-01:22:20)
ジャイアントラットINI13,AC5:3(1) 13で行動 > タイスコアw (8/30-01:22:45)
GM(INA) > ポーバ詠唱チェックどうぞー (8/30-01:23:36)
ルソー(16,AC9,7/7)16ポーバ > げふ、カディもらったらまだ働かないと・・・とりあえずポーバCR7
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(8/30-01:24:16)
GM(INA) > 半減・・・つーことは効果無し?w (8/30-01:24:50)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > いあ、味方のAC低下か敵のAC上昇か選択なはず (8/30-01:25:20)
ルソー(16,AC9,7/7)16ポーバ > 3ラウンド遅れて発動しても無意味っぽいw (8/30-01:25:33)
GM(INA) > じゃ、どっちか選んでw>るそー (8/30-01:25:50)
ルソー(16,AC9,7/7)16ポーバ > 敵のACあげるほうがいいかな、下げるのはプリの仕事だから(ぉ? (8/30-01:26:01)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > プリいないよ〜w (8/30-01:26:18)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(1) 13で行動 > ACあげ了解w (8/30-01:26:30)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(1) 13で行動 > そしてランダムタゲ
1d3 : ( 2 -> 2 ) = 2(8/30-01:26:43)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > プリンセス? (8/30-01:26:48)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(1) 13で行動 > カッフェに攻撃
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(8/30-01:27:04)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(1) 13で行動 > ハズレTT (8/30-01:27:21)
GM(INA) > 行動どうぞー 眠ってる奴への攻撃は宣言してねー (8/30-01:27:48)
ルソー(16,AC9,7/7)16ポーバ > じゃ、言い直すwAC下げるのは僧侶魔法の役割だからw (8/30-01:28:46)
GM(INA) > ちなみに、起きてる奴が一番HP少ないですw あとは、残りHP多い方と少ない方w (8/30-01:29:09)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > さっき自分が叩いた奴へー・・・寝てるのかしら、起きてるのかしらw 右手9左手7
2d20 : ( 5+5 -> 10 ) = 10(8/30-01:29:09)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > そんな魔法は、まだない!(えへん)w (8/30-01:29:17)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 残りHP多い奴か・・・・w (8/30-01:29:36)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(1) 13で行動 > 両方あたりー でも残りHPいっぱいw (8/30-01:29:37)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > き、きあいっ!w 右手+2左手+1
2d10 : ( 4+4 -> 8 ) = 8(8/30-01:30:00)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > ああん、微妙 6と5〜 (8/30-01:30:19)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > 攻撃してきたピカチュウに反撃〜 HR8
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(8/30-01:30:34)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > くう、やるなピカチュウ (8/30-01:30:56)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 13で行動 > ・・・ほんのちこっと残ったw (8/30-01:30:58)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 13で行動 > ハズレw>カッフェ (8/30-01:31:17)
ルソー > ACあげてもたりんかた;w; (8/30-01:31:29)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 13で行動 > アイザックどぞw (8/30-01:31:39)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > まぁ、そんじゃ起きてるのから片付けるか。あたれっHR7
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(8/30-01:31:46)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > とりあえずこの逝かれたダイスをどうにかしてくれたまいよ(遠くを見つめ) (8/30-01:32:13)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 13で行動 > ハズレちゅーw (8/30-01:32:27)
GM(INA) > では、カディの詠唱チェックw (8/30-01:32:51)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > ここのダイス、偏ってるよねぇw (8/30-01:33:02)
GM(INA) > このパーティ、何で圧倒的優勢になるとダイス目引き潮になるかなぁ(苦笑) (8/30-01:33:34)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > 仕様です(笑)>ここのダイス (8/30-01:33:37)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > 「ルソー君、元気になるのですよ〜(杖でなでなでのしぐさ)」CR8 (8/30-01:34:14)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > てい!
1d20 : ( 9 -> 9 ) = 9(8/30-01:34:23)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) > 先に回復チェックしておこう・・・w 12以下
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(8/30-01:34:35)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) > ぐーぐーw (8/30-01:34:47)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > 回復量2d4+2
2d4+2 : ( 1+3 -> 4 ) +2 = 6(8/30-01:34:52)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > 6回復〜 (8/30-01:35:04)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > うぅ〜ごめん、ちょとPLが限界に〜m(。−_−。)m スイマセーン (8/30-01:35:27)
GM(INA) > では、5ラウンド目です〜 そろそろカタ付けようねw (8/30-01:35:33)
GM(INA) > おっけー、じゃ、人口無能に切り替えます〜 (8/30-01:35:47)
GM(INA) > おつかれさま〜>アオちゃん (8/30-01:36:00)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > おやすみ〜>アオたん (8/30-01:36:15)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > 自d(ry w (8/30-01:36:30)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > ひたすら、これ〜 (8/30-01:36:30)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > 次のRはスタミナ切れるのでカディさせて、さらに次は味方が無傷ならカティノ(後二回)ダメあったらディオス(あと2回)をよろしく (8/30-01:36:37)
アイザック(10,AC2,26/21+10)ばーさく > おつあおー (8/30-01:36:38)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > ごめんね〜(ぺこぺこ) (8/30-01:36:48)
アオ(10,8.11/11)INI9 ルソーにカディ > おやすみなノシ (8/30-01:36:55)
GM(INA) > 了解w<行動予定>アオたん (8/30-01:36:55)
GM(INA) > おやすみ〜 (8/30-01:37:04)
WEBMASTER > アオさん、さようなら〜。 (8/30-01:37:22)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > おやすみなさ〜 (8/30-01:37:23)
ルソー > 回復してもらったからカティノかのう。働かねば (8/30-01:37:35)
ルソー > おやすみー (8/30-01:37:44)
ルソー(16,AC9,7/7)16カティノ > こんなの (8/30-01:38:15)
アオNPC(10,8.11/11) > 以後コレで (8/30-01:38:28)
GM(INA) > じゃ、サクサクとイニー
1d10 : ( 8 -> 8 ) = 8(8/30-01:39:01)
カッフェ[11,ac3,36/41]<斬ネズ@11 > ピカチュウやるな
1d10 : ( 2 -> 2 ) = 2(8/30-01:39:29)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 行動19 > イニいいなぁ・・・w (8/30-01:40:04)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 行動19 > タゲ
2d3 : ( 3+2 -> 5 ) = 5(8/30-01:40:16)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 行動19 > カッフェとアイザックに攻撃w
2d20 : ( 17+3 -> 20 ) = 20(8/30-01:40:42)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 行動19 > カッフェに命中。ダメージ
1d8+2 : ( 3 -> 3 ) +2 = 5(8/30-01:41:05)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 行動19 > カスあたりで5(と言うか1w)ダメージ (8/30-01:41:38)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 行動終了 > 反撃どうぞw>ALL (8/30-01:41:58)
ルソー(16,AC9,7/7)16カティノ > こいつらHP高いし眠らせてダメージあげんと時間かかるのうwカティノCR8
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(8/30-01:42:12)
WEBMASTER > アイザックさん、いらっしゃい。 (8/30-01:42:30)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(2) 行動終了 > 抵抗+4で7w
2d20 : ( 16+20 -> 36 ) = 36(8/30-01:42:58)
ルソー > 目が平均的に悪いなあw17〜19しか出てないぞ。IQRES+4でよろろ (8/30-01:43:02)
ジャイアントラットINI13,AC6:3(0) 行動終了 > しくしくw (8/30-01:43:17)
GM(INA) > おかえりー (8/30-01:43:23)
GM(INA) > 蹂躙してくれw (8/30-01:43:40)
カッフェ[11,ac3,35/41]<斬ネズ@11 > ダイス目大潮です (8/30-01:43:45)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 自分が斬った相手に続投w右手9左手7〜
2d20 : ( 15+3 -> 18 ) = 18(8/30-01:46:09)
カッフェ[11,ac3,35/41]<斬ネズ@11 > 順番どうでも良さそうだな・・・攻撃してきたピカチュウに反撃 HR8
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(8/30-01:46:23)
GM(INA) > 両方あたり〜>ホナミ (8/30-01:46:33)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 右手ぎりぎり +2と+1
2d10 : ( 7+10 -> 17 ) = 17(8/30-01:46:55)
GM(INA) > あ、アイザック〜 2回攻撃のデータアップしたから、リロードしてみて〜 (8/30-01:46:57)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > を! 9と11! (8/30-01:47:11)
GM(INA) > カッフェもあたり〜 (8/30-01:47:19)
カッフェ[11,ac3,35/41]<斬ネズ@11 > ダメージ
1d10+6 : ( 8 -> 8 ) +6 = 14(8/30-01:47:30)
アイザック > 二回でやれと?w (8/30-01:47:38)
ジャイアントラットINI13,AC6:2(0) 行動終了 > ネズミ死亡確認1 (8/30-01:47:48)
ジャイアントラットINI13,AC6:2(0) 行動終了 > 相手寝てて、HR+4だからねw<2回で (8/30-01:48:04)
ジャイアントラットINI13,AC6:1(0) 行動終了 > ネズミ死亡確認2>カッフェ (8/30-01:48:25)
アイザック > おっけーwそれじゃ生きてる鼠に二回攻撃HR4
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(8/30-01:48:48)
GM(INA) > 2回で両方当たると・・・多分終わったダメージが出るw クリティカルはしないけどね〜(1が出ても) (8/30-01:49:07)
アイザック > ああ、二回ふるんだっけ?
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(8/30-01:49:15)
アイザック > 両方当たってるぽいなこりゃw (8/30-01:49:41)
GM(INA) > バーサクとポーバのおかげで両方あたりw (8/30-01:50:01)
GM(INA) > ダメージちょうだい・・・それの倍だw (8/30-01:50:32)
アイザック > ではダメージ一応だす?w
2d10+7 : ( 7+10 -> 17 ) +7 = 24(8/30-01:50:36)
アイザック > 二回目
2d10+7 : ( 5+4 -> 9 ) +7 = 16(8/30-01:50:47)
ルソー > へらでこねるのはかんたんだ・・・ (8/30-01:51:36)
ジャイアントラットINI13,AC6:0(0) 全滅 > 48+32で80ダメージ・・・2回半死ねるよw (8/30-01:52:04)
カッフェ[11,ac3,35/41]<斬ネズ@11 > ははははは>へらでこねるのはかんたんだ (8/30-01:52:18)
訓練官 > 「・・・うむ、よくやった!」 (8/30-01:53:00)
アイザック > 「(ばきぐしゃとひき肉製造すれば・・・目の色が変わり)・・・終ったか。」 (8/30-01:53:05)
GM(INA) > 戦闘終了です〜〜〜 (8/30-01:53:15)
GM(INA) > そして、戦後処理は次回に、、、 (8/30-01:53:51)
GM(INA) > ということで、本日は終了です〜 ぎりぎり2時までには終わった〜♪(笑) (8/30-01:54:19)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > 「ふぅ・・・姿形は動く死体のほうがおぞましいと言うのに・・・」ぐったり (8/30-01:54:32)
GM(INA) > 皆様、お疲れ様でした〜>ALL (8/30-01:54:36)
カッフェ[11,ac3,35/41]<斬ネズ@11 > 「・・・そんなに、鼠さんがたべたかったの?」>アイザック (8/30-01:54:44)
カッフェ > お疲れさま〜 (8/30-01:55:02)
ルソー > 「さすが野生動物は体力が違いますねえ・・・」 (8/30-01:55:03)
GM(INA) > しかし、危惧しなくても、残されたミンチ肉は徐々に実体を失って消滅しますw (8/30-01:55:22)
アイザック > 「腹は減ってない。(何言ってるんだこのガキンチョと思いつつ顔をしかめ(そういや使用後ダメージくるんだよね。)」 (8/30-01:55:58)
カッフェ > さて、でぁそろそろ撤収しまふ。 おやすみなり〜 (8/30-01:56:58)
WEBMASTER > カッフェさん、さようなら〜。 (8/30-01:57:07)
GM(INA) > 1レベルだから、4ダメージ。<ばーさく (8/30-01:57:15)
アイザック > おつかれさまーなだれれれー (8/30-01:57:15)
WEBMASTER > アイザックさん、さようなら〜。 (8/30-01:57:21)
GM(INA) > おやすみ〜>カッフェ (8/30-01:57:23)
GM(INA) > じゃ、待合室に統合しますにゃー (8/30-01:57:39)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > おやすみなsぁい〜 (8/30-01:57:49)
ルソー > おやすみー^^ (8/30-01:57:53)
GM(INA) > 何かあればあちらでーw(ないだろうけどw) (8/30-01:57:54)
ルソー > 統合k (8/30-01:57:56)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (8/30-01:58:02)
ホナミ(12,5,10/12)12ねず斬り > あーい、とうごー (8/30-01:58:06)
GM(INA) > おつかれさまー (8/30-01:58:12)
WEBMASTER > ホナミさん、さようなら〜。 (8/30-01:58:13)
WEBMASTER > GM(INA)さん、さようなら〜。 (8/30-01:58:18)
WEBMASTER > GM(INA)さん、いらっしゃい。 (9/12-22:54:31)
GM(INA) > 待機ー (9/12-22:54:40)
WEBMASTER > ホナミさん、いらっしゃい。 (9/12-22:55:34)
ホナミ > こっちも〜 (9/12-22:55:40)
WEBMASTER > カッフェさん、いらっしゃい。 (9/12-22:58:16)
カッフェ > は〜〜、こんばんわ・・・ (9/12-22:58:30)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (9/12-22:58:37)
ホナミ > こんばんわ〜 (9/12-22:58:43)
ルソー > こばば^^ (9/12-22:58:46)
GM(INA) > こんばんわにょー (9/12-22:58:53)
カッフェ > こんばんわ>ルソーくん (9/12-22:59:08)
GM(INA) > ・・・思わず死ぬほど強い奴を準備しそうになったw (9/12-23:01:15)
ホナミ > Σ( ̄■ ̄;) (9/12-23:02:46)
GM(INA) > ダメージで即死できるのはいかんw (9/12-23:03:40)
ルソー > えー、ショートソードでも即死できるよw (9/12-23:04:46)
ホナミ > ルソーはHPが低すぎるとおもふw (9/12-23:05:07)
GM(INA) > ハリトでもw バディオスでもw (9/12-23:05:28)
GM(INA) > んーと、30分まで待って、アオちゃん来なかったら見切り発車しますw>ALL (9/12-23:06:40)
ホナミ > はーい (9/12-23:07:51)
カッフェ > ほ〜い (9/12-23:08:29)
WEBMASTER > アオさん、いらっしゃい。 (9/12-23:10:23)
アオ > やぁう〜間に合った?@@ (9/12-23:10:31)
カッフェ > ばんわ〜>アオたん (9/12-23:11:00)
ルソー > うむ、20分余裕があるですよ^−^ (9/12-23:11:07)
GM(INA) > お、きたきたw まってたよーw (9/12-23:11:07)
GM(INA) > こばにょ〜 (9/12-23:11:41)
ホナミ > こんばんわ〜 (9/12-23:11:49)
アオ > ワシ以外揃ってた!? (9/12-23:12:11)
アオ > アイザックまだだよねん? (9/12-23:12:24)
ホナミ > あ、そういへば (9/12-23:12:41)
GM(INA) > アイザックはすぐ来る・・・はずw メッセではつかまえてるw (9/12-23:12:57)
WEBMASTER > アイザックさん、いらっしゃい。 (9/12-23:13:07)
ホナミ > ふむふむ (9/12-23:13:16)
アイザック > うん。今日は珍しく全員来る前からここ覗いてたし (9/12-23:13:26)
アイザック > こばーん (9/12-23:13:30)
GM(INA) > 良いタイミングだw こばばー (9/12-23:13:34)
カッフェ > ばんわ〜>アイザック (9/12-23:13:45)
ホナミ > 貴様、見ているな! とでも言ったほうが良かったのかしらw (9/12-23:14:12)
ホナミ > こんばんわ〜 (9/12-23:14:25)
アオ > やぁう〜 (9/12-23:14:25)
GM(INA) > 本日の予定 (9/12-23:14:45)
アオ > 最近12時30分には寝てるからな〜娘の朝が早すぎ。・゚・(ノД`)・゚・。 (9/12-23:14:54)
GM(INA) > 戦闘*2 あんど その後経験値出します。 (9/12-23:15:06)
GM(INA) > 次回、レベルアップの後、本編の予定。 よろしくー (9/12-23:15:32)
カッフェ > 戦闘*2 も? (9/12-23:15:41)
アオ > さらに二連戦? (9/12-23:15:44)
GM(INA) > 終了目標は1時半でw (9/12-23:15:50)
GM(INA) > あ、ひとつひとつは軽めにするからw (9/12-23:16:14)
GM(INA) > と言うことで、準備よろしくー (9/12-23:16:32)
ホナミ > 訓練結構長かった気がするなぁw (9/12-23:16:53)
ホナミ > いつでも行けまする (9/12-23:17:01)
アオ > あいお〜! (9/12-23:17:09)
GM(INA) > 2ヶ月やってるからねw (9/12-23:17:18)
アオ > MPは全快でええのん? (9/12-23:17:20)
GM(INA) > いいよw 今回まではね(笑)<MP回復 (9/12-23:17:40)
アオ > 「そろそろ卒業試験があってもいいと思うのですよ(結構ぐったり)」 (9/12-23:18:02)
アオ > あいお〜w>今回まで (9/12-23:18:09)
指導官 > 「ふむ。もう少しだな(笑)」 (9/12-23:18:33)
指導官 > 「あと一度、連戦で終わりとしよう。特殊な能力を持った敵との戦いを経験してもらう。」 (9/12-23:19:27)
ホナミ > 「あの金貨のような怪物ですか?」 (9/12-23:20:01)
指導官 > カッフェ、ルソー、アイザックは準備良いのかな? (9/12-23:20:06)
カッフェ > 「特殊な能力って?」 (9/12-23:20:12)
ルソー > どれいんとかw (9/12-23:20:23)
ルソー > 準備と言っても・・・装備があるわけでなしw (9/12-23:20:39)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > ok〜 (9/12-23:20:40)
指導官 > 「エナジードレインか。そこまでの敵を出して、今生き残れるか?(笑)」 (9/12-23:21:20)
アオ(10,8.11/11) > OK (9/12-23:21:36)
ルソー > ああ、口にだしてないのにw (9/12-23:21:37)
アイザック(10,AC2,21/21) > ほい? (9/12-23:21:38)
指導官 > つーことで、そんなのは出しませんw (9/12-23:21:41)
アオ(10,8.11/11) > こうだ (9/12-23:21:50)
アオ(10,8.11/11) > 「特殊能力・・・・・御飯が美味しくなる能力とかだといいですね〜(くす)」 (9/12-23:22:34)
アイザック > 「やっと、ここともおさらばか。それで何が相手だ?」>指揮官 (9/12-23:22:45)
指導官 > [] (9/12-23:22:54)
指導官 > 「まあ、主に状態異常を起こしたりする能力だ。」 (9/12-23:23:17)
GM(INA) > 戦闘表示準備が出来たらいきますよー (9/12-23:23:53)
ホナミ(12,5,10/12) > ぽちん (9/12-23:24:30)
指導官 > 「それは戦えばわかる(にやり)」<相手>アイザック (9/12-23:24:32)
ルソー(16,ac9,7/7) > 表示切り替えればいいのかな (9/12-23:25:02)
指導官 > 「心構えは良いか・・・出すぞ。」 (9/12-23:25:08)
GM(INA) > 判別判定
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(9/12-23:25:31)
アオ(10,8.11/11) > 「では教官様、そろそろお願いするのですよ〜」 (9/12-23:25:42)
ホナミ(12,5,10/12) > 「はい。」 (9/12-23:25:55)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 「・・・出てきても・・・・分からなかったり・・・・・」 (9/12-23:25:59)
アイザック > 「気楽なお嬢だ・・・(ボソリ) なら、さっさと始めようか?シキカンドノ(剣を抜き)」 (9/12-23:26:19)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 > 地面から、巨大な蜘蛛がぞろぞろと・・・ (9/12-23:26:42)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 > ヒュージスパイダー、毒を当ててきます。要注意。
http://kotechan.com/wiz-os/monster/insect/m-hugespider.htm : = (9/12-23:27:33)
アオ(10,8.11/11) > 「ひぅ・・・・・・・・くもさんが・・・たくさん・・・・・(気絶寸前)」 でかくもこえぇええええ〜@@ (9/12-23:27:44)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > うあ・・・蜘蛛かぁ (9/12-23:27:51)
ホナミ(12,5,10/12) > 「む、むし・・・・」ぞわわw (9/12-23:27:59)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 > 1グループで、総勢6匹です。ぞろぞろぞろぞろぞろぞろ (9/12-23:28:14)
アイザック > 「・・・チビ。あいつなら好きなだけ食っていいぞ?(呆れたようにクククと笑い)」>カッフェ (9/12-23:28:29)
ルソー(16,ac9,7/7) > 視覚心理戦効果抜群らしいw (9/12-23:28:37)
GM(INA) > 今日のイニシアティブ係
1d5 : ( 3 -> 3 ) = 3(9/12-23:28:46)
ルソー > (*^_^*)」 (9/12-23:29:17)
GM(INA) > ルソーさん、イニシアティブ係よろしくw そして、行動宣言です! (9/12-23:29:18)
ルソー > 行動宣言が終わってからだっけ? (9/12-23:29:34)
カッフェ[11,ac3,41/41]< > 「・・・ん〜、あそこまで大きいのは、食べたこと無いなぁ・・・・」>アイザック (9/12-23:29:38)
アオ(10,8.11/11) > ここって天井とか壁ってどうなのん? (9/12-23:29:48)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 > もっと毒々しい色無いかなw (9/12-23:30:04)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > ま、これで (9/12-23:30:17)
ルソー > まあ、カティノしかないわけでw (9/12-23:30:28)
GM(INA) > だだっ広くて、障害物天井なにもありません。 (9/12-23:30:33)
ルソー(16,ac9,7/7)16かての > こうかな (9/12-23:30:35)
アオ(10,8.11/11) > 「アオは急いで眠らせるのですよ(がくぶる)」 (9/12-23:30:46)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > せっかく持ってるので試してみる (9/12-23:30:54)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > INI勝ってくれぇ〜 (9/12-23:31:11)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > 「(冗談もつうじねぇとか思いつつ苦笑を浮かべる)」こんなん (9/12-23:31:32)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > らじゃ〜>だだっぴろくて<後衛攻撃は気にしないでOKらしい (9/12-23:31:34)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 > これとかw (9/12-23:31:43)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 > おお、コレで行こう。不気味だw (9/12-23:31:57)
ルソー(16,ac9,7/7)16かての > 揃ったかな?ではイニだいす〜
1d10 : ( 10 -> 10 ) = 10(9/12-23:32:13)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > ヴァルサ色だw (9/12-23:32:29)
GM(INA) > 1R
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(9/12-23:32:32)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > おぉ〜あんたが大将!!! (9/12-23:32:42)
ルソー(16,ac9,7/7)16かての > ヴァルサ不気味宣言? (9/12-23:32:52)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 8で行動 > これにしよw (9/12-23:33:26)
GM(INA) > では、全員行動どうぞーw (9/12-23:33:49)
GM(INA) > ルソーのカティノからw (9/12-23:34:12)
ルソー(16,ac9,7/7)16かての > 気合い〜「眠りもたらす悪しき空気よ。カティノ!」CR8でころころ
1d20 : ( 16 -> 16 ) = 16(9/12-23:35:08)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > ん〜いや、違うかw>ヴァルサ色 (9/12-23:35:21)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 8で行動 > 所詮蜘蛛よの・・・IQRES5しかないw (9/12-23:35:34)
ルソー(16,ac9,7/7)16かての > くは、+4か;w; (9/12-23:35:42)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > でも半分レジられる・・・ま、十分かw (9/12-23:36:05)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/6 8で行動 > 9以下だね。
6d20 : ( 15+12+11+11+11+15 -> 75 ) = 75(9/12-23:36:09)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/0 8で行動 > うはw 全滅w (9/12-23:36:29)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 6/0 行動終了 > こうだw (9/12-23:36:44)
GM(INA) > 好きに殴ってやってください・・・w (9/12-23:37:05)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > うはぁ〜ワシやることきえた〜wwwwっうぇうぇうぇwww (9/12-23:37:07)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > ダイス目に助けられてるw (9/12-23:37:18)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > わーぉ (9/12-23:37:26)
GM(INA) > 6d20で一ケタひとつも無いってw (9/12-23:38:06)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > 寝た蜘を起こす・・・ 「え〜い」 HR6*2
2d20 : ( 20+19 -> 39 ) = 39(9/12-23:38:18)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > げふぃ〜w (9/12-23:38:36)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > Σ( ̄■ ̄;) (9/12-23:38:41)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > 今日も大荒れだねぇ〜いw (9/12-23:38:50)
GM(INA) > 管理戌ダイス炸裂中w 加護使う? (9/12-23:38:51)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > 炸裂してるなあw (9/12-23:39:24)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > ん〜、使っておこうか>加護 (9/12-23:39:31)
GM(INA) > では、14以下ですw (9/12-23:40:14)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > ほ〜い
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(9/12-23:40:25)
GM(INA) > 成功、20の分振り直して〜 (9/12-23:40:53)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > で、また20が出ると・・・(笑) えい
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(9/12-23:41:22)
GM(INA) > 次の加護は10以下になります。以後使うごとに、6,2と−4ずつ下がります。 (9/12-23:41:33)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > ぶん・ぶんっ(>_<) (9/12-23:41:54)
GM(INA) > 寝てるので命中w (9/12-23:41:58)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 6/0 行動終了 > 実質こうなってるの (9/12-23:42:47)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > おや? 当たったのか? でぁ、ダメージをば
1d10+3 : ( 5 -> 5 ) +3 = 8(9/12-23:43:43)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 6/0 行動終了 > 寝てる奴のACは10になりますw (9/12-23:43:58)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 6/1 行動終了 > まだ生きてるー けど目覚めたw (9/12-23:44:39)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 6/1 行動終了 > どんどん攻撃どうぞー (9/12-23:44:55)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > しかし・・・myキャラシー・・・見にくいし・データミス多いなぁ・・・・今度、真面目に手直ししないと・・・ (9/12-23:45:17)
GM(INA) > ルール改変中らしいから、焦らないでイイよー。 間違ってたらその時はその時、ってスタンスでいくのでw (9/12-23:46:07)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > どんどん攻撃すれ〜 (9/12-23:46:21)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > じゃあ、寝てるのに攻撃〜 HR右手9左手7
2d20 : ( 12+5 -> 17 ) = 17(9/12-23:46:25)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > ほいほい。ほなみがタイアクだと先かな?連撃でHR4
2d20 : ( 13+17 -> 30 ) = 30(9/12-23:46:27)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > 一発だけか。
2d10+1 : ( 4+9 -> 13 ) +1 = 14(9/12-23:47:37)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 6/1 行動終了 > ホナミは両方。アイザックは1発当たりー (9/12-23:47:41)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > あーい、攻撃力は +2と+1
2d10 : ( 10+3 -> 13 ) = 13(9/12-23:48:28)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 5/1 行動終了 > ミンチ職人アイザック、一匹撃破w (9/12-23:48:28)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > 12と4・・・左手しょぼんw (9/12-23:48:50)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 4/1 行動終了 > ホナミもサクサクと撃破〜 (9/12-23:49:14)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > 「・・・チッ。次(剣を振るってクモ体液を拭い)」 (9/12-23:49:23)
GM(INA) > では、アオちゃんよろw 行動キャンセルでも良いしw (9/12-23:49:37)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > みんなガンバルです〜 (9/12-23:50:10)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > 「体はそれほど硬く無いようですね。」びゅびゅん (9/12-23:50:17)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 4/1 行動終了 > 残り4匹。うち3匹寝てますw (9/12-23:50:45)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > 「近づかないで欲しいのですよ〜カティノ(杖をぐるんぐるん)」CR8
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(9/12-23:50:47)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 4/1 行動終了 > やっぱり9以下w
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(9/12-23:51:05)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > 不完全だから+4だ。・゚・(ノД`)・゚・。 (9/12-23:51:20)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 4/0 行動終了 > くもはうごかなくなりましたw (9/12-23:51:24)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 4/0 行動終了 > しかし回復がある! 13以下w
4d20 : ( 10+13+9+7 -> 39 ) = 39(9/12-23:52:13)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > 「ふぅ〜眠ってくれたのです(冷や汗ぬぐい)」 (9/12-23:52:21)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 4/4 > むくーw (9/12-23:52:32)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > 全部起きてるしw (9/12-23:52:34)
GM(INA) > では、2Rの行動宣言よろしく〜>ALL (9/12-23:52:56)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > 確率ってなあに?^^; (9/12-23:52:59)
ホナミ(12,5,10/12)10たいあく > ダイス目良いのか悪いのか、くもw (9/12-23:53:03)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > やっぱりこれ〜 (9/12-23:53:09)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > これで〜 (9/12-23:53:22)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > 「回復も早いようだな。次はチビと一緒に味でも確かめたらどうだ?(ニヤリ)」>ホナミ (9/12-23:53:22)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > これしか、ないのか (9/12-23:53:29)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > いうまでもなくこれ。 (9/12-23:53:39)
GM(INA) > 一回も攻撃できてないから、悪いんでは?w (9/12-23:53:48)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > これで〜INI勝ちますように。・゚・(ノД`)・゚・。 (9/12-23:54:03)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > 「しかし、すぐさま回復するとはあきれた体力ですね。」 (9/12-23:54:17)
GM(INA) > では、2Rイニー
1d10 : ( 6 -> 6 ) = 6(9/12-23:54:28)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 4/4 > まあまあw (9/12-23:54:40)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > がんばれ!おれ〜!
1d10 : ( 7 -> 7 ) = 7(9/12-23:54:51)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 4/4 12で行動 > こうなったw (9/12-23:55:20)
GM(INA) > ルソーのカティノどうぞ! (9/12-23:55:32)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > ルソー優秀だな。次から全部やらせない?w (9/12-23:55:37)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > あまり貢献できないINIではあるが、カティノさえ効けば・・・ (9/12-23:55:41)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > 「く、ならば続けて寝かせるまで!眠りもたらす悪しき空気よ!!」、CR8
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(9/12-23:56:10)
GM(INA) > ダイス神の示すままに持ち回りですw<イニ (9/12-23:56:14)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > ぶw (9/12-23:56:16)
GM(INA) > 荒れる荒れるw 加護どうする? (9/12-23:56:37)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > か、かごを!w (9/12-23:56:53)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > つかっとこう、SCあるけどチャンスは生かさないと14
1d20 : ( 19 -> 19 ) = 19(9/12-23:57:03)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > すごいな〜ダイス目w (9/12-23:57:13)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > うはぁ〜裸ワープきぼんぬwwwっうぇうぇうぇwwww (9/12-23:57:32)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > だめだwスペル・コントロール17の6
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(9/12-23:57:45)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > どうも、クモの執念がどこかに伝わったらしい。 (9/12-23:57:48)
GM(INA) > 失敗。もう一回やれるけど、加護10で判定〜 (9/12-23:57:58)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > セーフティキャスティングで通常発動しましたw (9/12-23:58:15)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > 結構いいな、このスキル^^ (9/12-23:58:30)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > チッ!w (9/12-23:58:35)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > お? 発動したっぽい? (9/12-23:58:39)
GM(INA) > やるなw <SC (9/12-23:58:41)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > 裸ワープはアオがしろってことらしいよ?w (9/12-23:59:01)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 4/4 12で行動 > 5以下なんだってw
4d20 : ( 10+8+10+6 -> 34 ) = 34(9/12-23:59:05)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > 素敵スキル持ちw (9/12-23:59:24)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 4/0 行動終了 > またかw (9/12-23:59:26)
GM(INA) > はーい、サクサクやっちゃって〜w>ALL (9/12-23:59:46)
ルソー(16,ac9,7/7)16かちの > あそこで加護使ってなかったらSC失敗でファンブルだからなあ、そう考えると加護との複合技かw (9/13-00:00:53)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 4/0 行動終了 > AC上げるの忘れてたw (9/13-00:00:56)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > んでぁ、傷ついてない寝てるのに〜 右手9左手7
2d20 : ( 20+14 -> 34 ) = 34(9/13-00:01:07)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > 大荒れだ! (9/13-00:01:24)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > ま〜た〜か〜w (9/13-00:01:26)
GM(INA) > 今日はいったいw (9/13-00:01:35)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > か、かごーw 10以下
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(9/13-00:01:35)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > アオは20出さないから無理w (9/13-00:02:03)
GM(INA) > 成功w 振り直しねー (9/13-00:02:08)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > た、助かった? (9/13-00:02:09)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > でわ、あらためて・・・9以下
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(9/13-00:02:36)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > 何だコレw 追加ダメージで9以下w
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(9/13-00:02:56)
GM(INA) > 今度はクリティカルかw なんなんだw (9/13-00:02:57)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > さすがだ、管理戌だいすw素敵杉ww (9/13-00:03:05)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > うぉぃ! か、かご・・・・6いか・・・
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(9/13-00:03:22)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > テーマ曲は天国と地獄 (9/13-00:03:27)
GM(INA) > いや、クリティカルの追加はファンブルしないから、大丈夫w (9/13-00:03:42)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > を?w (9/13-00:03:52)
GM(INA) > 単に追加攻撃が外れただけw (9/13-00:04:07)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > 助かった(´∇`*) えーっと、じゃあ右手*2+2 左手+1
2d10 : ( 1+10 -> 11 ) = 11(9/13-00:04:23)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > さっき攻撃した奴に 「これでどうです?」 HR5*2 (さっき、HR計算ミスってた(^_^;) ま、それでも当たってたから良かったけど)
2d20 : ( 14+15 -> 29 ) = 29(9/13-00:04:38)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > ・・・。 4と11ですw (9/13-00:04:42)
GM(INA) > 両手分ダメージよろしくw ってw (9/13-00:04:46)
ルソー(16,ac9,7/7)終了 > あははははは (9/13-00:04:49)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 3/0 行動終了 > それでも順調に数は減っていくw (9/13-00:05:20)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 3/0 行動終了 > カッフェも両方命中〜 (9/13-00:05:36)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > 2発あたったのかな 2発まとめて
2d10+6 : ( 4+6 -> 10 ) +6 = 16(9/13-00:05:43)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 3/0 行動終了 > ちなみに固定値で死ぬw (9/13-00:05:54)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 2/0 行動終了 > 2倍くらいオーバーキルw (9/13-00:06:20)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > む〜ダメージダイスが、イマイチ湿り気味だなぁ・・・・ (9/13-00:06:27)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 2/0 行動終了 > アイザック、よろw (9/13-00:06:37)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ くもズ > 行動キャンセル〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (9/13-00:06:48)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > へいへい。だぶる攻撃HR4
2d20 : ( 19+8 -> 27 ) = 27(9/13-00:07:47)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 2/0 行動終了 > 片方当たりー (9/13-00:08:21)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > へーい
2d10+1 : ( 5+6 -> 11 ) +1 = 12(9/13-00:09:31)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 1/0 行動終了 > ざしゅーw (9/13-00:09:52)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 1/0 行動終了 > んで、回復チェック〜 9以下w
1d20 : ( 4 -> 4 ) = 4(9/13-00:10:07)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 1/1 > しぶといw (9/13-00:10:24)
ルソー(16,ac9,7/7)応援 > 次はこうかな・・・ (9/13-00:10:37)
GM(INA) > 眠ったままなら終わりだけど、起きたので3Rめーw (9/13-00:10:51)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > 次もこう (9/13-00:11:01)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 1/1 > 1回くらい攻撃したいものだw (9/13-00:11:20)
ルソー(16,ac9,7/7)16くつろぐ > こんなかんじ (9/13-00:11:24)
GM(INA) > 行動宣言よろしくー>ALL (9/13-00:11:39)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > 相変わらず、これ〜 ホナミさんが、サクサクと片付けてくれることを期待してます (9/13-00:11:45)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > これで〜w (9/13-00:12:26)
GM(INA) > 魔法使い陣にやる気が感じられませんw (9/13-00:13:20)
ルソー(16,ac9,7/7)16くつろぐ > いや、あのダメージ見た後ハリトって言うのはかなり勇気がいるw (9/13-00:13:59)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > いわずもg(ry (9/13-00:14:00)
GM(INA) > まあ、両手剣はダメージが売りだからねw (9/13-00:14:28)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > 起きてるのいないし。・゚・(ノД`)・゚・。w (9/13-00:14:39)
GM(INA) > では3Rいにー
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(9/13-00:14:40)
ルソー(16,ac9,7/7)16くつろぐ > いにー
1d10 : ( 1 -> 1 ) = 1(9/13-00:14:48)
ルソー(16,ac9,7/7)16くつろぐ > やるきがかんじられんw (9/13-00:14:59)
ヒュージスパイダー(13,AC6+4) 1/1 > いや、一匹起きてるよ?(笑) (9/13-00:15:05)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 17で行動 > やった、攻撃できるw (9/13-00:15:30)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > 一発一発は軽いから倒しきれない可能性ががw (9/13-00:15:42)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 17で行動 > 目標選び〜
1d3 : ( 2 -> 2 ) = 2(9/13-00:15:47)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 17で行動 > カッフェか・・・一番硬いところにw それでも9以下!
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(9/13-00:16:30)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > 僕は美味しくないぞ〜(>_<) (9/13-00:16:31)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 17で行動 > 外した〜 反撃どうぞw (9/13-00:16:51)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 行動終了 > 寝てないので当たりにくくなってますw 注意w (9/13-00:17:22)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > a-i, (9/13-00:18:16)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > アオが行動するまで起きているとは思えないw (9/13-00:18:27)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > んでわ、9と7以下で・・・
2d20 : ( 15+20 -> 35 ) = 35(9/13-00:18:38)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > ・・・・。 でっくす12いかーw
1d20 : ( 18 -> 18 ) = 18(9/13-00:19:00)
GM(INA) > ホナミさんが厄日かw (9/13-00:19:03)
GM(INA) > はいファンブル表w (9/13-00:19:39)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > ファンブル表は・・・っとw
1d20 : ( 5 -> 5 ) = 5(9/13-00:19:40)
GM(INA) > 左の武器が落ちましたー 無難だねw (9/13-00:20:02)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > 武器を落としてしまう・・・左手武器落下「・・あっ。」ころん とりあえず右手w
1d10+2 : ( 6 -> 6 ) +2 = 8(9/13-00:20:27)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 行動終了 > ダメージもらい と削れたけどまだまだw (9/13-00:21:04)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > 「・・・・おかえし〜」 HR8
1d20 : ( 8 -> 8 ) = 8(9/13-00:21:05)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > 20が5回目?w (9/13-00:21:13)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > チッ!w (9/13-00:21:23)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > ダメージ
1d10+6 : ( 4 -> 4 ) +6 = 10(9/13-00:21:34)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 行動終了 > だいぶ削れたー けどまだ生きてますw (9/13-00:22:04)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > 湿ってる〜・・・誰かシリカゲルを・・・ (9/13-00:22:04)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 行動終了 > アイザック、最後よろしくw (9/13-00:22:28)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > へーい。一回斬りでHR7
1d20 : ( 3 -> 3 ) = 3(9/13-00:24:52)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > うらーしねやーw
2d10+4 : ( 3+9 -> 12 ) +4 = 16(9/13-00:25:30)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 1/1 行動終了 > ざくんと命中。ダメージ・・・あ、固定で逝くけど一応よろしくw (9/13-00:25:31)
ヒュージスパイダー(13,AC6) 0/0 全滅 > ぶしゅー (9/13-00:25:54)
GM(INA) > さて、勝利しましたが・・・すぐに連戦行きたいと思います! (9/13-00:26:23)
GM(INA) > 疲労度は回復、MPはそのままで〜>ALL (9/13-00:26:37)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > らじゃー! (9/13-00:27:12)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > 「撃退成功なのですよ〜(ボンボン持って)」w (9/13-00:27:15)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > あいお〜!>連戦 (9/13-00:27:21)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > どこからだしたんだw (9/13-00:28:01)
指導官 > 「よくやった! 次!」 (9/13-00:28:05)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > 「次は何だ?蛇か?蛙か?(血糊を振り払えば剣を構え)」 (9/13-00:28:16)
GM(INA) > もわもわともやが発生する・・・
2d20 : ( 17+9 -> 26 ) = 26(9/13-00:28:34)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬蜘@11 > 「次・・・はい・・・・・え? 次??」 (9/13-00:28:56)
ふわふわしたもの(,?,AC?) 3/3 > これと (9/13-00:29:17)
ガスクラウド(9.AC10) 2/2 > 後列にこれだ! (9/13-00:29:30)
ふわふわしたもの(?,AC?) 3/3 > こっちはよくわかりません。前衛にふわふわした何かが漂っていますw (9/13-00:30:13)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > 「いよいよ卒業試験ですね〜(引き締め)」 (9/13-00:30:36)
ガスクラウド(9.AC10) 2/2 > かなり危険な敵です。後列にいます。
http://kotechan.com/wiz-os/monster/object/m-gascloud.htm : = (9/13-00:30:44)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ふわふわ@11 > 「何あれ?何あれ??」 (9/13-00:31:25)
GM(INA) > では、1ラウンド目の行動宣言よろしく〜>ALL (9/13-00:31:55)
ホナミ(12,5,10/12)12蜘蛛斬り > 「剣は通用するのだろうか・・・(’’;」 (9/13-00:32:02)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > 「雰囲気的に危険そうなのですよ〜」 (9/13-00:32:32)
ふわふわしたもの(?,AC?) 3/3 > ふわふわ そよそよ うごうご (9/13-00:32:40)
アイザック(10,AC2,21/21)くも斬 > 「・・・どうなんだ?(親指でホナミを指し)」>ルソ− (9/13-00:32:56)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > しかできない感じ (9/13-00:32:56)
ルソー(16,ac9,7/7)16くつろぐ > うーむ、ガスクラは生物な以上カティノでなんとか対応するしか・・・モンティノないし (9/13-00:33:09)
ルソー(16,ac9,7/7)16カティノ後 > 前列は判別不能;w; (9/13-00:33:32)
アオ(10,8.11/11)INI9 応援 > ガス IRES高いな〜半々の確率か@@; (9/13-00:34:02)
ルソー(16,ac9,7/7)16カティノ後 > 「前のヤツはよくわかりませんが、とりあえず気合いを入れれば剣で切れないことはないはずです。」、wizの世界観って独特よねw (9/13-00:34:16)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > これかな〜ふわふわが怖い (9/13-00:34:35)
ガスクラウド(9.AC10) 2/2 > どんよりどよどよ (9/13-00:34:50)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > 「気合。気合か・・・良しっ」ぎゅぎゅw あ、ロンソ拾っておかないとw (9/13-00:34:54)
GM(INA) > アイザックが宣言まだかな? (9/13-00:35:28)
GM(INA) > 宣言しなかったら片手にしてやろうと思ってたのにw<ロンソ (9/13-00:36:01)
アイザック(10,AC2,21/21)前斬 > これで (9/13-00:36:13)
GM(INA) > では、1Rイニ!
1d10 : ( 4 -> 4 ) = 4(9/13-00:36:29)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > Σ( ̄■ ̄;)w (9/13-00:36:49)
ルソー(16,ac9,7/7)16カティノ後 > 引き続きでいいのかな?イニいくっすよー
1d10 : ( 5 -> 5 ) = 5(9/13-00:36:55)
ふわふわしたもの(?,AC?) 3/3 ?で行動 > こんな (9/13-00:37:28)
ガスクラウド(9.AC10) 2/2 10で行動 > 感じです (9/13-00:37:35)
ガスクラウド(9.AC10) 2/2 8で行動 > こっちミスw (9/13-00:37:50)
ルソー(16,ac9,7/7)16カティノ後 > とりあえずガスクラウドのカティノ。
1d10 : ( 9 -> 9 ) = 9(9/13-00:38:00)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > ガスのINIダイス高かったのか。・゚・(ノД`)・゚・。 (9/13-00:38:12)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > って、8か〜びっくりあぶな〜 (9/13-00:38:21)
ふわふわしたもの(?,AC?) 3/3 11で行動 > どうせわかっちゃうかw (9/13-00:38:23)
ルソー(16,ac9,7/7)16カティノ後 > って、あれ?ダイス違うし、入力とちゅうなのに (9/13-00:38:24)
ふわふわしたもの(12,AC?) 3/3 11で行動 > 修正 (9/13-00:38:58)
GM(INA) > ちゃんと1d20でカティノよろしくw (9/13-00:39:19)
ルソー(16,ac9,7/7)16カティノ後 > ガスクラにカティノ!、「大いなる力の言葉よ、在れ!『眠れ』」、CR8で
1d20 : ( 2 -> 2 ) = 2(9/13-00:39:31)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > おぉ! (9/13-00:40:08)
ガスクラウド(9.AC10) 2/2 8で行動 > −6か、きついなw 2以下w
2d20 : ( 6+2 -> 8 ) = 8(9/13-00:40:13)
ガスクラウド(9.AC10) 2/1 8で行動 > こっちも優秀だ!w (9/13-00:40:32)
ルソー(16,ac9,7/7)16カティノ後 > ぐは、優秀だなあ^^; (9/13-00:40:33)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > ガスにガスは効くらしいw (9/13-00:41:07)
GM(INA) > ホナミとカッフェ、攻撃よろしくー (9/13-00:41:15)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > 一匹耐えたか〜 (9/13-00:41:16)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > あいさー! 右手9左手7「物は試しか・・・!」
2d20 : ( 11+13 -> 24 ) = 24(9/13-00:42:31)
ふわふわしたもの(12,AC?) 3/3 11で行動 > 両方命中〜 (9/13-00:42:59)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > 右手+2、左手+1で・・・
2d10 : ( 7+4 -> 11 ) = 11(9/13-00:43:42)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > 9と5.やっと安定?w (9/13-00:43:58)
ルソー(16,ac9,7/7)終 > 前にいるやつはやっかいな例のアレなのかのう・・・ (9/13-00:44:04)
ふわふわしたもの(12,AC?) 2/2 11で行動 > どばしゃー 雲散霧消しましたw (9/13-00:44:13)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ふわふわ@11 > 「・・・どんな敵なのかなぁ?」 HR8
1d20 : ( 7 -> 7 ) = 7(9/13-00:44:32)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ふわふわ@11 > ダメージ
1d10+6 : ( 2 -> 2 ) +6 = 8(9/13-00:44:47)
ふわふわしたもの(12,AC?) 2/2 11で行動 > しかし、手応えがほとんどありません(笑) カッフェも命中〜 (9/13-00:44:55)
ふわふわしたもの(12,AC?) 1/1 11で行動 > ぼふっと消える (9/13-00:45:22)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > 「やはりダメか・・・!」 (9/13-00:45:28)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > 魔法じゃないとダメかな? (9/13-00:45:43)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ふわふわ@11 > 返して〜返して〜>ホナミ>ダメージ安定 (9/13-00:45:44)
ふわふわしたもの(12,AC?) 1/1 11で行動 > そして、同時行動分も含めてと
2d20 : ( 18+12 -> 30 ) = 30(9/13-00:46:04)
ふわふわしたもの(12,AC?) 1/1 11で行動 > ti. (9/13-00:46:19)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > あ、あれ・・たおせてる?w (9/13-00:46:34)
ふわふわしたもの(12,AC?) 1/1 11で行動 > ちw 特に何も起きませんw (9/13-00:46:38)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > むしろ低いのをカッフェが持ってtt(もご<返して (9/13-00:47:03)
ふわふわしたもの(12,AC?) 1/1 11で行動 > アイザック、アオどうぞー (9/13-00:47:09)
アイザック(10,AC2,21/21)前斬 > ほいほいHR7
1d20 : ( 1 -> 1 ) = 1(9/13-00:47:22)
ふわふわしたもの(12,AC?) 1/1 11で行動 > 勿論命中w (9/13-00:47:43)
アイザック(10,AC2,21/21)前斬 > 追加。HR7でいいんだっけ?
1d20 : ( 13 -> 13 ) = 13(9/13-00:47:49)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ふわふわ@11 > ああ・・・・あれなのか?>ふわふわ (9/13-00:48:04)
ルソー(16,ac9,7/7)終 > いやあ、あぶないあぶないwINI負けてたら無間地獄にはまるところだったwたぶんwww (9/13-00:48:04)
アイザック(10,AC2,21/21)前斬 > さて。くりっと分
2d10+4 : ( 10+2 -> 12 ) +4 = 16(9/13-00:48:13)
ふわふわしたもの(12,AC?) 1/1 11で行動 > 追加も命中〜 2回ダメージ出してねw (9/13-00:48:31)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > 「ガスさん眠ってくださ〜い!カティノ(杖をぐるんぐるん)」CR8
1d20 : ( 20 -> 20 ) = 20(9/13-00:48:32)
GM(INA) > おw (9/13-00:48:49)
アイザック(10,AC2,21/21)前斬 > へーい。追加分
2d10+4 : ( 10+9 -> 19 ) +4 = 23(9/13-00:48:55)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > やった〜w (9/13-00:48:59)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > yorokobuna-w (9/13-00:49:09)
カッフェ[11,ac3,41/41]<斬ふわふわ@11 > おめでと〜>アオたん (9/13-00:49:25)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > 一応加護っておくか〜14
1d20 : ( 10 -> 10 ) = 10(9/13-00:49:55)
ふわふわしたもの(12,AC?) 0/0 全滅 > (12*2+4=)28+23で51ダメージかw おわってるなw (9/13-00:49:58)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > 成功〜CR8
1d20 : ( 17 -> 17 ) = 17(9/13-00:50:05)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > 不完全の+4抵抗で〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (9/13-00:50:26)
GM(INA) > あそこまで言っておいて加護るのかw (9/13-00:50:29)
ホナミ(12,5,10/12)12ふわふわ斬り > 結構な大物まで倒せそうだなぁw<51 (9/13-00:50:43)
ガスクラウド(9.AC10) 2/1 8で行動 > 12以下〜
1d20 : ( 15 -> 15 ) = 15(9/13-00:50:57)
ガスクラウド(9.AC10) 2/0 行動終了 > くそーw (9/13-00:51:16)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > あw (9/13-00:51:20)
ガスクラウド(9.AC10) 2/0 行動終了 > そして回復。1のみと10以下
2d20 : ( 3+18 -> 21 ) = 21(9/13-00:51:46)
ガスクラウド(9.AC10) 2/0 行動終了 > 終わったw (9/13-00:52:00)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > だって強敵でスリラーして全滅したら嫌じゃん〜Fを楽しむのは勝ちが決まったときだけだよw (9/13-00:52:08)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > 良い出目だなw (9/13-00:52:26)
GM(INA) > と言うことで、戦闘終了です(笑) (9/13-00:52:34)
ルソー(16,ac9,7/7)終 > ふう^^; (9/13-00:52:49)
ガスクラウド(9.AC10) > こいつらのHP8よ?(笑) (9/13-00:53:08)
ルソー(16,ac9,7/7)終 > でも、これってINI負けてたら全滅の可能性もあったのでは? (9/13-00:53:21)
ふわふわしたもの(12,AC?) > ちなみに予想できてると思いますが・・・w (9/13-00:53:45)
ホナミ(12,5,10/12)12がす斬り > ふわふわはファズボール? (9/13-00:53:54)
ファズボール(12,AC10) > でしたw (9/13-00:54:08)
GM(INA) > うん、イニ負けると結構危ない。 (9/13-00:54:27)
ホナミ(12,5,10/12)12がす斬り > ふむふむーw (9/13-00:54:33)
アオ(10,8.11/11)INI9 カティノ ガス > なんだ〜w (9/13-00:54:33)
アオ > 「みなさん、無事に卒業なのですよ〜♪」 (9/13-00:55:09)
GM(INA) > まあ、でもその辺は・・・ふぁずを増やさなきゃ良いだけだしw GM側で調整できるからw<全滅するかも? (9/13-00:55:15)
指導官 > 「よし。よくやったな。」 (9/13-00:55:32)
アイザック(10,AC2,21/21)前斬 > 「クモの方がよほど斬り甲斐がある・・・(剣を振れば鞘へ収める)」 (9/13-00:55:37)
指導官 > 「これを以て、訓練は終了とする。」 (9/13-00:56:17)
ホナミ(12,5,10/12)12がす斬り > 「一人も欠けずにここまで来れましたね。」バーサクコインは焦ったなぁw (9/13-00:56:17)
ルソー > 「しかし、敵が何者かわからないというのは、やはり心臓に悪いですね。僕もまだまだ勉強がたりません。」 (9/13-00:56:34)
GM(INA) > 戦闘表示消して良いよw>ALL (9/13-00:56:42)
カッフェ > 「やっと、おわった〜・・・んだよねぇ?」 (9/13-00:56:52)
ホナミ > いつもわすれる・・w<表示消し (9/13-00:57:49)
指導官 > 「ああ、しかし・・・現実の戦いはもっと厳しいぞ。」<おわった (9/13-00:57:51)
ルソー > いや、あのファンブルの連続はなかなか厳しかったと・・・加護さまさま (9/13-00:59:13)
アオ > 「教官様、いよいよ任務に旅立つときが来たのですね」 (9/13-00:59:15)
指導官 > 「そしてこれは、ささやかな私の祝いの品だ。受け取ってくれ。」 (9/13-00:59:29)
アオ > 20多いからな〜ここ@@w (9/13-00:59:30)
GM(INA) > 一人にひとつ、小さな布袋を渡されます。中には何か硬いものが入っています。>ALL (9/13-00:59:54)
アイザック > 「(そうか・・・これから子守の始まりだったな・・・)」頭に手を当てがっくりw (9/13-01:00:15)
ルソー > クリーピングコイン?>硬いもの (9/13-01:00:15)
カッフェ > 呪いの品? (9/13-01:00:23)
ホナミ > 「開けてよろしいですか?(’’」 (9/13-01:01:58)
アオ > 「開けてみてもいいです?」 (9/13-01:02:02)
GM(INA) > 袋を空けると、アンク(アミュレット)がひとつ入っています。 (9/13-01:02:17)
指導官 > 「ああ。」<開けても (9/13-01:02:36)
ホナミ > をを (9/13-01:02:39)
指導官 > 「それは、”アンクオブアビリティ”と言ってな、好きな能力を伸ばすことが出来る物だ。」 (9/13-01:04:00)
カッフェ > 「・・・これは、何?」 (9/13-01:04:05)
アイザック > くれ!!!w (9/13-01:04:28)
アオ > 「凄いのです〜(嬉しそう)」能力値が必ず+1になる石でいいのかな? (9/13-01:04:47)
GM(INA) > ルール的には、スペシャルパワー使用で、任意の能力値をひとつ、+1出来ます。100%破損しますがw (9/13-01:04:59)
GM(INA) > 装備効果はありませんw (9/13-01:05:17)
アオ > 9Lvアイテムの装備すると効果のあるアンクじゃないのね? (9/13-01:05:17)
GM(INA) > うん。シナリオアイテムw (9/13-01:05:36)
アイザック > そりゃ即効STRに使うよ。一個下がってるし(ノ∀`)でもレベル上げてからね。 (9/13-01:05:39)
ルソー > 「(ふむふむ、相当の魔力を秘めているようですが・・・これほどの物品を惜しげもなくばら撒くとは、此度の任務はどれほどの難事か伺えますね。)」 (9/13-01:06:30)
ホナミ > 「ほぅ・・そのような品が(’’」 (9/13-01:06:46)
GM(INA) > ま、ささやかな報酬ですがレベルアップ後にでも補填してくださいw (9/13-01:06:48)
アオ > 今、使用しなくてもええのん? (9/13-01:07:02)
指導官 > 「・・・そのアイテムは価値ある物だが、ひとつ欠点がある。」 (9/13-01:07:28)
アイザック > 「案外命の値段かもしれねぇぞ?(ケラケラと笑い自分の分を持てば皆から離れ)」>ルソー (9/13-01:07:38)
カッフェ > み・・・魅力とか・・・>能力値+1 (9/13-01:07:45)
カッフェ > 「欠点?」 (9/13-01:08:14)
指導官 > 「この空間の中でしか、効果を発しないのだ。」
レベルアップはここで行うので、次のアップ直後まで使えますw : = (9/13-01:08:24)
GM(INA) > それ以後は、タダの御守りになりますw (9/13-01:09:03)
ルソー > 「なるほど、限定術式により効果を増幅させているわけですね。」 (9/13-01:09:16)
指導官 > 「うむ。この場の力を応用している物らしい。」 (9/13-01:10:08)
アオ > らじゃらじゃ〜 (9/13-01:10:54)
カッフェ > 「ふ〜ん・・・よく、分かんないけど・・・とりあえず、凄いものなんだね〜」 (9/13-01:11:55)
ホナミ > 記念に取っとくのも有りかw (9/13-01:11:57)
アオ > 壊れないで力が消えるだけでは?>パワー使用後 (9/13-01:12:31)
GM(INA) > まあ、あんまり意味ないですけどw<記念に (9/13-01:12:35)
ルソー > 「本来自ら研鑽すべきところを道具の力に頼るというのは内心忸怩たるものがありますが・・・」 (9/13-01:12:42)
GM(INA) > USELESS ITEM になりますw<壊れた後 (9/13-01:13:03)
GM(INA) > そして予告通り、この時点で経験値が3000になります。 (9/13-01:13:59)
GM(INA) > レベルアップ作業に入っても良いですし、次回はその作業と、シナリオ開始部分の処理になります。 (9/13-01:14:39)
カッフェ > 問答無用で3000? (9/13-01:15:12)
アオ > これでINIが最低15にあがる〜よかった('-'*) (9/13-01:15:28)
GM(INA) > うん。3000。 (9/13-01:16:13)
カッフェ > お〜、ちょっとラッキ〜?>問答無用3000 (9/13-01:16:37)
アオ > であ、今日はこれで落ちても大丈夫かな? (9/13-01:16:56)
GM(INA) > ん?なんで?<ラッキー (9/13-01:17:21)
GM(INA) > あい、一応ここで終了にしましょう。 (9/13-01:17:36)
アオ > しかしIQもPIEもLUCも欲しいのう〜(悩) (9/13-01:17:41)
GM(INA) > おつかれさまでした〜>ALL (9/13-01:17:47)
アオ > であ、お先に失礼しますな〜 (9/13-01:17:51)
アオ > お疲れ様〜>GM&PLのみなさん (9/13-01:18:03)
アイザック > おつかれさまー。 (9/13-01:18:04)
ホナミ > おつかれさまでした〜 (9/13-01:18:10)
アオ > おやすみな〜 (9/13-01:18:15)
WEBMASTER > アオさん、さようなら〜。 (9/13-01:18:19)
GM(INA) > まあ、レベルアップ作業ほかに残る分は、全然構いませんw むしろ推奨w (9/13-01:18:21)
ルソー > おつかれさまー^^ (9/13-01:18:28)
カッフェ > カッフェだけLV1個多いから、普通に経験値計算すると、他の人よりちょっと少なめになるんだよ (9/13-01:18:30)
GM(INA) > おやすみ〜>アオすけ (9/13-01:18:36)
カッフェ > おやすみ〜>アオたん (9/13-01:18:41)
GM(INA) > ああ、そういうことねw<普通に経験値計算 (9/13-01:19:00)
GM(INA) > 基本的に問答無用経験値ですw 転職したら別に出すけどw (9/13-01:19:29)
カッフェ > ん〜、今日高め安定っぽいからなぁ・・・ダイス振るの見送るべきか・・・ (9/13-01:21:26)
GM(INA) > ダイス目は自己責任ですw (9/13-01:21:54)
アイザック > 後日でもいんだよね?ちょーろ<レベルアップ (9/13-01:22:09)
ホナミ > レベルアップは後日にする・・・w (9/13-01:22:14)
GM(INA) > ログ残るので、いつでも振ってもらって構いませんよ〜w 都合の良いときでw (9/13-01:22:25)
カッフェ > え〜い、振ったれ・・・ 8,11,12,8,8,9
6d20 : ( 3+16+17+16+18+17 -> 87 ) = 87(9/13-01:23:16)
GM(INA) > ダイスは、ここ(推奨w)か、待合室のログにお願いします。 後で一応確認しますのでw (9/13-01:23:19)
カッフェ > ・・・まあ、20でなかっただけ良しとしよう・・・(-_-;) (9/13-01:23:44)
GM(INA) > 高め安定w まあ、STR上がっただけ良い? (9/13-01:23:53)
カッフェ > これでSTR18になって・・・ここから石つかって19にしてもええのん? (9/13-01:24:31)
GM(INA) > って、カッフェはこれでSTR18かw (9/13-01:24:35)
GM(INA) > その場合は、19.5だねw めんどくさいルールになったからw<STR (9/13-01:25:07)
GM(INA) > 18.5の間違いw (9/13-01:25:18)
ルソー > 高め安定でもいいか、振ってしまおう^−^ (9/13-01:25:44)
カッフェ > ふむ・・・ (9/13-01:26:20)
アイザック > それはわしが使っても?<0.5 (9/13-01:26:50)
ルソー > 12、9、10、10、6、11かな
6d20 : ( 3+5+13+12+10+17 -> 60 ) = 60(9/13-01:27:04)
GM(INA) > ん?18より上の能力値の特別ルールだよ〜 18以下は関係ないw +1。 (9/13-01:27:53)
アイザック > にゃるw んじゃふっちまうかなぁ・・・ (9/13-01:28:25)
GM(INA) > そもそも人間は、18より上がる能力値がないので関係ないw (9/13-01:28:35)
GM(INA) > お、ルソーがIQ19行ったかw (9/13-01:29:15)
カッフェ > だと・・・AGIかVITあげるべきだろうなぁ・・・低LVだと弱いところを補強した方が良いような気もする (9/13-01:29:16)
アイザック > 10 10 11 10 11 11
6d20 : ( 20+15+9+7+7+3 -> 61 ) = 61(9/13-01:29:28)
GM(INA) > LUC上げて、レジ上げる手もあるね (9/13-01:29:51)
アイザック > ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ・・・・・・・・・・・・・・・・・もういい(涙) (9/13-01:29:53)
ホナミ > あいざーっく! (9/13-01:29:58)
カッフェ > ・・・・・・・ (9/13-01:30:01)
GM(INA) > アイザック呪われてるな^^;;; (9/13-01:30:08)
カッフェ > ああ、それにしよ・・・抵抗失敗して死んだりしそうだし・・・・ (9/13-01:31:06)
アイザック > 石使ってSTRペイ。STrとか本気で呪われすぎ。 (9/13-01:31:22)
カッフェ > LUC揚げ揚げに使います〜 (9/13-01:31:27)
GM(INA) > PIE以降は全部上がってるから、トータルだと+3何だが・・・w こりゃ、バーサークに頼るしかないねw
バーサク中は自動的にSTR18になるw : = (9/13-01:31:35)
アイザック > ほんとにね。スキルでバーサク取れるならもう一個上げちまうかなぁ(´・ω・`) (9/13-01:32:25)
カッフェ > HP
4d10+18 : ( 1+3+2+3 -> 9 ) +18 = 27(9/13-01:32:38)
カッフェ > はい、+1で42と・・・・ (9/13-01:32:53)
ルソー > HP
3d4+2 : ( 4+3+4 -> 11 ) +2 = 13(9/13-01:33:14)
カッフェ > d10ダイスは相変わらず湿ってるなぁ・・・・ (9/13-01:33:23)
ルソー > 倍増(^^♪ (9/13-01:33:29)
GM(INA) > あとさあ、ホントはルール違反なんだけど。スキルのSTR防止付ける? 今回だけは認めるよ?>アイザック (9/13-01:34:05)
アイザック > HPはこうか
3d12+16 : ( 12+2+3 -> 17 ) +16 = 33(9/13-01:34:27)
GM(INA) > 戦闘スキル1点と、STR1点交換・・・なんか、これ以後も20振りそうな気がするし(苦笑 (9/13-01:34:48)
アイザック > ああ。次からそんなんで(ノ∀`) (9/13-01:35:04)
GM(INA) > いや、巻き戻しで認めるよ・・・2回両方メイン能力値上昇ダイス20だった場合だけね。 (9/13-01:36:14)
ルソー > 魔術LC
3d10+32 : ( 3+2+3 -> 8 ) +32 = 40(9/13-01:36:21)
アイザック > んじゃ今回それで。三度目が出たらまぁ・・・立ち直れないと思ううん(がくり (9/13-01:37:12)
ルソー > 練金LC
3d8+31 : ( 2+8+1 -> 11 ) +31 = 42(9/13-01:37:20)
GM(INA) > いや、スキル取れば、以後20出ても下がりはしないw だから3回目はないw (9/13-01:37:46)
ルソー > げふう、魔術LC死んでるなあ (9/13-01:37:54)
カッフェ > ああ・・・これオレも取っておこうかなぁ・・・・>ストレングス (9/13-01:37:58)
アイザック > それでも20が出たら立ち直れないものです (9/13-01:38:28)
GM(INA) > じゃ、スキルポイント1点もらって追加しておくね。アンクはSTRでOK? (9/13-01:38:52)
アイザック > とりあえず今日のところは撤収で。だーいーすめー(ノ∀`) (9/13-01:39:03)
アイザック > おけー。 (9/13-01:39:17)
WEBMASTER > アイザックさん、さようなら〜。 (9/13-01:39:22)
カッフェ > よし、ポイント足りるな・・・ (9/13-01:39:31)
GM(INA) > うむ、おやすみ〜>アイザック (9/13-01:39:32)
カッフェ > おやすみ〜>アイザック (9/13-01:39:42)
ルソー > おやすみー^^ (9/13-01:41:34)
カッフェ > アキュレシィ&ストライキング 共に2LVへ & ストレングス1LV 取得〜 (9/13-01:41:54)
GM(INA) > おお、安定成長してるなw (9/13-01:43:25)
ホナミ > おやすみなさぃ〜 (9/13-01:43:37)
カッフェ > これで後は、クリティカル2LVを目指すのみ・・・ (9/13-01:43:43)
カッフェ > 今回のキャラは、命中重視&クリット狙いなので (9/13-01:48:51)
GM(INA) > しかも硬いようなw (9/13-01:49:23)
ホナミ > でわわ、こちらは落ちます〜 (9/13-01:50:03)
カッフェ > より硬くしやすくするために、アーマーフィット2LVにするか、悩んでる(笑) (9/13-01:50:12)
ホナミ > おつかれさまでしたヾ('-'*) (9/13-01:50:14)
GM(INA) > はーい、おやすみ〜 (9/13-01:50:16)
ルソー > さて、決まらんからねるですよ。おやすみですー^^ (9/13-01:50:22)
カッフェ > おやすみ〜>ホナミん (9/13-01:50:26)
WEBMASTER > ホナミさん、さようなら〜。 (9/13-01:50:26)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (9/13-01:50:28)
GM(INA) > おつおつー (9/13-01:51:09)
GM(INA) > じゃ、待合室に統合〜 (9/13-01:51:26)
GM(INA) > おつかれさまでした〜〜〜 (9/13-01:51:38)
カッフェ > うぃ〜 (9/13-01:51:39)
カッフェ > おつかれ〜 (9/13-01:51:43)
WEBMASTER > GM(INA)さん、さようなら〜。 (9/13-01:51:44)
WEBMASTER > カッフェさん、さようなら〜。 (9/13-01:51:56)
WEBMASTER > ホナミさん、いらっしゃい。 (9/18-23:00:38)
ホナミ > レベルアップのダイスふりふり (9/18-23:00:49)
ホナミ > えーっと。10、10、12、10、9、11以下
6d20 : ( 17+9+16+9+19+3 -> 73 ) = 73(9/18-23:02:46)
ホナミ > 知恵、生命、幸運アップ・・・20でなくて良かった!マジで! (9/18-23:03:40)
ホナミ > HP〜
3d10+3 : ( 7+2+9 -> 18 ) +3 = 21(9/18-23:12:37)
ホナミ > おぉ、9もあがった! (9/18-23:12:58)
ホナミ > って、+5わすれてた。 26かな?二倍以上になった! (9/18-23:13:41)
ホナミ > LCは・・・
3d6+3 : ( 5+1+1 -> 7 ) +3 = 10(9/18-23:14:49)
WEBMASTER > ルソーさん、いらっしゃい。 (9/18-23:15:01)
ルソー > ごほごほ (9/18-23:15:20)
ホナミ > こんばんわ〜 (9/18-23:15:33)
ルソー > 魔法を習得しないといけないのじゃよ (9/18-23:16:49)
WEBMASTER > GM(INA)さん、いらっしゃい。 (9/18-23:17:10)
GM(INA) > 複数人居るからには、顔出さねばなるまいw こばー (9/18-23:17:34)
ホナミ > 私もそろそろ魔法のひとつくらい習得したいところ(’’ (9/18-23:17:42)
ホナミ > こっちもこんばんわーw (9/18-23:17:58)
GM(INA) > スキルもまだじゃよw>るそー (9/18-23:17:59)
WEBMASTER > カッフェさん、いらっしゃい。 (9/18-23:18:20)
カッフェ > 見学〜見学〜 (9/18-23:18:38)
ホナミ > とりあえず・・抵抗されても少しは効果の有るフェロ辺り行こうかな(’’ (9/18-23:19:44)
カッフェ > とりあえず、僕のは掲示板の方に揚げておきましたので、よろしくです〜 (9/18-23:20:22)
ホナミ > I.Qボーナスは1だから、13以下?
1d20 : ( 14 -> 14 ) = 14(9/18-23:20:34)
ホナミ > 習得ならず、残念 (9/18-23:20:57)
GM(INA) > 了解〜 順次確認してます〜>カッフェ (9/18-23:21:27)
カッフェ > 今回、真面目にデータ見直してて・・・私の作ってたデータシートは色々と間違えていることに気付いた(苦笑) (9/18-23:22:16)
GM(INA) > フェロは習得値きついからなぁ・・・ (9/18-23:22:23)
カッフェ > しかも、武器までいつの間にやらデーター変わってたのね・・・(^_^;) (9/18-23:22:51)
GM(INA) > 武器は、つい最近変わったにょw 例のERが高すぎるのでは?ってことで・・・ (9/18-23:23:58)
カッフェ > でも・・・やっぱり斧にいまいち魅力を感じないの・・・ (9/18-23:24:49)
GM(INA) > じゃ、剣でも何でも鈍器でもw (9/18-23:25:32)
カッフェ > グレートソードでもAR1あるのに・・・なんでバトルアックスにはARないんじゃ〜(しくしく) (9/18-23:26:53)
GM(INA) > あ、確認〜 ホナミさん、アンクはVITに使用でいいのかな? (9/18-23:28:44)
GM(INA) > 細かい苦情はこてちゃに言ってくれにょーw<ARが (9/18-23:29:20)
ホナミ > あ、STRにします。 (9/18-23:29:27)
GM(INA) > ほーい、了解〜 (9/18-23:30:02)
GM(INA) > スタミナが1点上がった・・・ (9/18-23:30:53)
ホナミ > んむ。それを狙って<スタミナ (9/18-23:31:26)
ルソー > とりあえず、メリトとリグレフかのう。どっちも20で失敗
2d20 : ( 9+9 -> 18 ) = 18(9/18-23:31:39)
GM(INA) > VITでも上がるけどw 次のレベルアップを見越してデスね〜 (9/18-23:32:17)
ホナミ > STRボーナスも欲しいですしねぃw (9/18-23:32:44)
ルソー > ボラツどうするかなあ、ハダルニはLC的につらいのう。ダイスも修正も低い練金LCより低い悲しさ (9/18-23:33:58)
GM(INA) > ホナミさんのレジストが全部+2されてる・・・LUC強しw (9/18-23:34:12)
カッフェ > おお・・・飛び道具・・・スリング選ぶぐらいなら、投石の方がましかもしんない・・・(笑) (9/18-23:34:28)
GM(INA) > STR高いと、射程以外は手投げ武器の方が強くなるのだw (9/18-23:35:53)
ホナミ > ファンブル怖かったのでデクスタリティとろ・・・w (9/18-23:36:47)
GM(INA) > 今回IQ上がったから、地味に+1されましたけどw<DEX (9/18-23:37:39)
ホナミ > おぉ、これでファンブルが出ても安心!w (9/18-23:38:21)
ルソー > サーマサジィ追加してLC稼ぐか・・・ (9/18-23:38:32)
カッフェ > ああ、そうそう、クリティカル効果の劣化って、問答無用で発動するのでしょうか? (9/18-23:42:30)
GM(INA) > うーん、新ルールだから正直わかんない。今のところは問答無用っぽいね<劣化 (9/18-23:44:13)
GM(INA) > むーん、人間のレベルアップめんどくさいなw スキルポイントがw (9/18-23:45:53)
WEBMASTER > カッフェさん、いらっしゃい。 (9/18-23:47:12)
ホナミ > 確かな技術もあるからさらにめんどいw (9/18-23:47:26)
ホナミ > こんばんわ〜 (9/18-23:47:57)
カッフェ > ほえ〜、そうなんだ・・・>人間めんどくさい (9/18-23:47:58)
GM(INA) > しろい (9/18-23:48:10)
カッフェ > ああ、これ?>LVアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない・・・ (9/18-23:49:26)
GM(INA) > そうそうw<毎回違う〜 (9/18-23:50:25)
ホナミ > そして今までレンキのダメージボーナス入れていなかったことに気づく (9/18-23:51:06)
カッフェ > 何処に費やしたか覚えておかないと、リロード発生したとき厄介だ(笑) (9/18-23:51:15)
ルソー > えるふは固定だから楽w (9/18-23:53:17)
GM(INA) > おおっとw 忘れてたかも<レンキ (9/18-23:53:47)
GM(INA) > 順次アップ中・・・カッフェのシートに今から手を入れるにょー (9/18-23:56:19)
カッフェ > いやん、えっち (9/18-23:57:03)
ホナミ > こんな感じかな
http://blog32.fc2.com/s/siyoh/file/Wiz_honami.txt : = (9/18-23:58:04)
GM(INA) > じゃ、放置で・・・(笑)<いやん (9/18-23:58:22)
GM(INA) > ちぇっくしまw (9/18-23:59:01)
ルソー > 練金は何とろう?モノロイトとディクレアは確定か。19、18かな
2d20 : ( 2+16 -> 18 ) = 18(9/18-23:59:29)
GM(INA) > ディクレアは必須w (9/19-00:00:09)
ルソー > ノーフィス、カルコ、フィスクレア、ポンティできっかりLC消えるな。このくらいかなあ (9/19-00:02:38)
ルソー > 攻撃雲はあとまわしでいいやw (9/19-00:02:49)
ルソー > 習得は18,17,17,18かなあ?
4d20 : ( 11+13+12+3 -> 39 ) = 39(9/19-00:04:22)
ルソー > ポンティに耐えられるスタミナがある人がいるのだろうかと習得してから気づくワナw (9/19-00:05:05)
ルソー > 居なかったら習得する意味皆無なのに^^; (9/19-00:06:09)
ルソー > ポンティ却下していいですか?どうせ必要になるのは終盤くらいだし(ぉ (9/19-00:07:30)
ルソー > ま、振っちゃったから覚えておくか・・・ (9/19-00:07:46)
ホナミ > スタミナ8じゃ足りませぬかw<ポンティ (9/19-00:07:49)
ルソー > そういえばバーサーカーも居たからバーサーク集中するターンとかを狙うとよさげw (9/19-00:08:18)
GM(INA) > 覚えときましょうw (9/19-00:08:18)
GM(INA) > えーと、ホナミさん、多分、スキルポイントが0.5少ないw (9/19-00:09:01)
ホナミ > おや?<少ない (9/19-00:09:38)
カッフェ > さて、そろそろ寝よっと・・・ (9/19-00:09:57)
ホナミ > おやすみなさぃー (9/19-00:10:12)
カッフェ > おやすみです〜(くぅくぅ) (9/19-00:10:12)
WEBMASTER > カッフェさん、さようなら〜。 (9/19-00:10:15)
ルソー > おつー^^ (9/19-00:11:18)
GM(INA) > 戦闘系、10pに出来ないかな? 基本4+レベルアップ2×2+確かな技術0.5×2+人間0.5×2=10 (9/19-00:11:42)
GM(INA) > おやすみー (9/19-00:11:48)
ホナミ > 前回のレベルアップのときに確かな技術忘れてたくさいですねぃ (9/19-00:13:15)
GM(INA) > なるほど〜 HTMLでは修正しておきますw (9/19-00:13:49)
ルソー > メイジ呪文なやむなあ。飛び道具の使い手がいないからディルトとハダルニ取って終わるか。20以外と16以下
2d20 : ( 12+3 -> 15 ) = 15(9/19-00:13:52)
ホナミ > あぃ、お願いします(、、 (9/19-00:14:39)
ルソー > 1:ハリト(4)、ニグレフ(3)、カティノ(5)、トルツ(4)、コルドゥ(3)、デュマピック(2)、ゲネス(2)、2:ディルト(4)、メリト(5)、リグレフ(2)、ハダルニ(5) (9/19-00:15:08)
ルソー > LC39/40で終わりっぽいな。ボラツも欲しかったけど (9/19-00:15:49)
ルソー > 1:オスロ(5)、ポーバ(4)、ノティクレア(3)、コルドゥ(3)、ノーリス(3)、デスト(3)、モノロイト(2)、2:ディクレア(6)、ノーフィス(4)、カルコ(2)、フィスクレア(4)、ポンティ(3) (9/19-00:16:14)
ルソー > LC42/42で完了 (9/19-00:16:31)
ルソー > うし、これでレベルアップ終わりかな (9/19-00:16:42)
ルソー > って、スキルとってないぞ!? (9/19-00:16:48)
GM(INA) > 普通、スキルが先なのだが・・・?w (9/19-00:18:31)
ルソー > おおっとw (9/19-00:18:44)
ルソー > む、学術使い切ればサーマサジィとアルケミィ両方2にできるな・・・。たしかに、先にスキルあげとくべきだったかw (9/19-00:20:04)
GM(INA) > そゆことw LCが大きいからね〜 (9/19-00:20:46)
ルソー > 魔はアブストラクションを一気に3に上げる酔狂な使い方に憧れる。やっちゃおうか悩むくらいw (9/19-00:22:26)
GM(INA) > まあ、魔法使い系3人だし・・・やっても面白いかも知れない(笑) (9/19-00:24:16)
ルソー > もしくはトゥルーワードキャスティングの道を行くのもいいなあ (9/19-00:24:18)
GM(INA) > ん?ホナミさん、LC計算式は3d6+3+3だから、13ですよw
基本値かIQ修正か、どっちか忘れてるw : = (9/19-00:30:40)
ホナミ > IQ修正忘れてたっ 手元の直しておきますーw (9/19-00:31:21)
GM(INA) > MPも3だねw IQ修正忘れてるっぽいw (9/19-00:34:00)
ホナミ > むおぅ・・ぬけまくりやーw (9/19-00:34:25)
GM(INA) > キリジュツのカタ・・・どうするかなぁw 完全に抜けてるやこれw (9/19-00:38:30)
ホナミ > kata (9/19-00:39:27)
GM(INA) > 完成してないようだし・・・とりあえずスルーしておくかw ホナミさんには悪いけどw (9/19-00:39:29)
ルソー > カタw (9/19-00:39:37)
ルソー > 借金の(マテ (9/19-00:39:43)
ホナミ > カタはまだよくわからないので置いといた(’’ (9/19-00:39:53)
GM(INA) > やってみたければ、試しても良いけど・・・ どうします?
テスとされてナンボw : = (9/19-00:40:36)
GM(INA) > ただし、バランスが悪いとなった場合は、問答無用で修正されますw
その場合の再編成習得は認めますがw : = (9/19-00:42:08)
ホナミ > ぅーん・・次回レベルアップまでちょと考えさせてくださいw (9/19-00:43:49)
GM(INA) > 了解〜 気が変わったら言ってくださいw これがないとキリジュツスキルの意味がないのでw (9/19-00:44:32)
ホナミ > らじゃでっすw 初期取得なんでポイントとかに打撃は無いのでw (9/19-00:45:35)
GM(INA) > ぎゃー、えらいこと発見してしもうた・・・まあいいか、過去は取り戻せないw (9/19-00:55:05)
ルソー > 過去は取り戻せない・・・ (9/19-00:55:25)
ホナミ > むむむ? (9/19-00:56:38)
GM(INA) > いや、ぶっちゃけた話・・・二刀流の判定間違えてたw スキルポイント消費も間違ってるw (9/19-00:58:12)
ホナミ > なぬ (9/19-00:58:42)
ホナミ > ど、どう間違ってたんだろう(’’; (9/19-01:01:05)
GM(INA) > まあ、こっちのミスなんで・・・見なかったことにしますw ただ、ルール運用は直します〜 (9/19-01:01:06)
ホナミ > あぃ (9/19-01:01:17)
GM(INA) > うむ。スキルポイントがおかしいのは、確かな技術のルール変更のせいか・・・ (9/19-01:03:59)
GM(INA) > ホナミの1Lvのキャラクターシートで確認しましたw 汎用スキルが明らかに多い。確か、確かな技術の初期汎用+2が消えたせい (9/19-01:05:48)
ホナミ > おおぅ (9/19-01:06:18)
GM(INA) > なので、特に問題としません。 むしろ、買い戻しても良いくらい・・・ (9/19-01:06:35)
ホナミ > でも中立で+2つきませんでしたっけか? (9/19-01:07:09)
GM(INA) > あと、めんどくさいルールなのですが、二刀流攻撃回数の説明しますね。 (9/19-01:07:26)
ホナミ > あぃ (9/19-01:08:07)
GM(INA) > ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (9/19-01:08:10)
GM(INA) > がーん、忘れてたw<中立で (9/19-01:08:22)
ホナミ > Σ( ̄■ ̄;)w (9/19-01:08:41)
GM(INA) > そうすると、レベルアップ分の汎用スキルポイント2点が足されてませんw (9/19-01:09:27)
GM(INA) > 汎用が2点余ってますねw (9/19-01:09:46)
ホナミ > あ、あれ (9/19-01:10:14)
GM(INA) > こっちのシートは修正っと、先ずはアップ (9/19-01:10:28)
ホナミ > 本とだ(ノ∇≡。 (9/19-01:10:36)
ホナミ > 手元のも直しなおし (9/19-01:11:03)
GM(INA) > 人間3+中立2+レベルアップ1×2=7(笑) (9/19-01:11:09)
GM(INA) > 先ずはシートを参照のこと
http://www.urban.ne.jp/home/kina/sorcery/w4-sor-honami3.htm : = (9/19-01:12:10)
GM(INA) > で今後、二刀流の攻撃で面倒なのは、攻撃回数のことです。 (9/19-01:13:00)
ホナミ > あぃ (9/19-01:13:21)
GM(INA) > レベルアップでARが上昇し、カタナの2回攻撃が可能になりました。 (9/19-01:13:36)
GM(INA) > 正確には、今までも可能だったんだけど、ペナルティが無くなりましたw (9/19-01:14:02)
ホナミ > ふむふむ (9/19-01:14:40)
GM(INA) > 次に、左手のロングソードですが・・・逆腕は<トゥ・ウェポン2Lv>スキルにより・・・ (9/19-01:15:12)
GM(INA) > 本来の半分のARで攻撃できます。 (9/19-01:15:28)
GM(INA) > こちらはまだ、2回攻撃をするとペナルティが付きます。(クリティカルヒットが発生しないとか) (9/19-01:15:58)
GM(INA) > 二刀流の、面倒くさい点は・・・ (9/19-01:16:21)
GM(INA) > 右手と左手の攻撃回数を、いちいち指定する必要があることですw (9/19-01:16:45)
GM(INA) > これは、左右回数が違っても構いません。 (9/19-01:17:04)
ホナミ > ほむほむ_〆(、、 (9/19-01:17:38)
GM(INA) > おそらく、3レベル時のホナミさんの理想的な攻撃回数は、右手2回、左手1回攻撃になるでしょう。 (9/19-01:18:02)
GM(INA) > 左手で2回攻撃しても構いませんが、HR5、ダメージ1d10、クリティカル無し に弱体化します。 (9/19-01:18:41)
GM(INA) > ただ、相手が寝ているとき(かつ、ACが悪い相手の時w)などは、2回攻撃も有効かも知れません。 その辺は臨機応変にw (9/19-01:20:02)
ホナミ > あぃ_〆(’’ (9/19-01:21:00)
GM(INA) > 実を言うと・・・ (9/19-01:21:12)
GM(INA) > 左手の攻撃回数があまり増えないのが、二刀流最大の欠点で、1レベルの時は特に強いけど、だんだん他との差が無くなってきますw (9/19-01:22:03)
ホナミ > AR半分ですしね、左手w (9/19-01:22:31)
GM(INA) > うん。ですから左手武器は、AR修正の高い物が有利ですw (9/19-01:23:17)
ホナミ > 魔法武器ぢゃないと(ノ∇≡。 (9/19-01:24:17)
GM(INA) > ダガーオブスピードとか(笑)<魔法 (9/19-01:25:02)
ルソー > ダガーオブスペードとか (9/19-01:26:13)
GM(INA) > ま、このあたりめんどっちいので、がんばってくださいって話でしたw (9/19-01:26:20)
ホナミ > らぢゃーw (9/19-01:26:32)
GM(INA) > ACもこの先辛くなるし・・・(ふふふw) (9/19-01:26:49)
ホナミ > く、黒い笑いがッw (9/19-01:27:36)
GM(INA) > 二刀流と両手武器の宿命ですw WIZは剣と盾が基本ですからw (9/19-01:28:18)
GM(INA) > これで、ホナミさんのキャラシートは完成かな・・・ 余ってた汎用Pで、何かスキル取っても良いですがw (9/19-01:30:46)
ホナミ > サムライだと盾は・・・w (9/19-01:30:54)
ルソー > 侍は攻撃特化だからw (9/19-01:31:22)
ルソー > 防御力・・・紙のようだ (9/19-01:31:31)
GM(INA) > マトモなのはもてませんw (9/19-01:31:31)
ホナミ > 忘れてたので取っておきますw<汎用 (9/19-01:31:45)
ルソー > ルナドンなつかしいw (9/19-01:31:48)
GM(INA) > 次はルソーのチェックするかにゃー・・・スキル取ったかにょ? (9/19-01:32:49)
ルソー > まだw (9/19-01:33:43)
GM(INA) > じゃあ、呪文から処理してよっとw (9/19-01:34:23)
ルソー > 学術4でアルケミィ2とサーマサジィ2とって終わり、魔法8のうち7つかってスペルエンハンス2のアドバンスドキャスティング5で終了かな (9/19-01:35:28)
GM(INA) > で、追加で呪文は?(笑)<学術 (9/19-01:37:53)
ルソー > ん〜、ボラツとフェロとってフェロの習得に成功したらバフェロとるかな。全部でLC9、とりあえずどれも20以外成功
2d20 : ( 8+17 -> 25 ) = 25(9/19-01:40:30)
ルソー > で、バフェロ
1d20 : ( 11 -> 11 ) = 11(9/19-01:40:46)
GM(INA) > よしよし、フィスクレア取ってるなw ・・・これはガスを中和するから、あの場所で役に立つかも(多分そうなったら死にかけてるけどw) (9/19-01:41:06)
ルソー > うは、そんな場所があるのか。すでに記憶の彼方だからなあ^^; (9/19-01:41:48)
GM(INA) > ブラックロータス様w (9/19-01:42:13)
GM(INA) > 魔術師1レベルコンプリかw (9/19-01:42:45)
ルソー > いらんのは除けようかと思ったけどね。1レベルでいらんのってニグレフぐらいだからなあ (9/19-01:43:51)
ルソー > あとは有ると便利な魔法ばかりだから (9/19-01:43:59)
GM(INA) > うむw (9/19-01:46:10)
GM(INA) > アルケミは追加無し? って要るモノは取ってるかw (9/19-01:47:33)
ルソー > ん〜、ソピックでも取ろうか?って感じ。必要なのは揃ってるような。 (9/19-01:48:32)
GM(INA) > む? サーマサジィもアルケミィも、2レベルは3p必要なんだが・・・ (9/19-01:50:43)
ホナミ > sate,sorosoronemasudesu- (9/19-01:51:28)
ホナミ > さて、そろそろねますですー (9/19-01:51:35)
GM(INA) > うい、おやすみなさい〜 (9/19-01:51:42)
ホナミ > おやすみなさぃ〜 (9/19-01:51:54)
WEBMASTER > ホナミさん、さようなら〜。 (9/19-01:52:08)
ルソー > む、解説のほうのが修正されてないのか。上の表が正しいのね?じゃあ職業2から1ずつ回してちょーだい^^ (9/19-01:52:08)
ルソー > おやすみー (9/19-01:52:11)
GM(INA) > あ、ほんとだw 解説おかしいw (9/19-01:52:54)
GM(INA) > 得意から回すの了解〜 (9/19-01:53:39)
ルソー > そういえば名称は確定したのかなあ?得意分野なのか職業系なのかw (9/19-01:56:32)
GM(INA) > しらにゅw 得意分野でまとめてるけどな、わたしゃw (9/19-01:57:59)
GM(INA) > 魔法のクリティカル値を書く欄がないなぁ(あたりまえw) (9/19-02:05:20)
GM(INA) > そういえば、アンク使ったっけ?>ルソー (9/19-02:15:43)
ルソー > あ、まだだな (9/19-02:16:11)
GM(INA) > IQにでも使っておく? 使わないと価値無くなるよw (9/19-02:16:44)
GM(INA) > AGIも捨てがたいw (9/19-02:17:28)
ルソー > そだねえ。VITに使ってスタミナ上げるのも手なんだけどねえ。AGIで速度あげたり (9/19-02:17:39)
GM(INA) > そのどれかだろうねw (9/19-02:18:17)
ルソー > 上昇難度から行けばAGIで、直接効果がでるのもAGIなんよねえ。IQは次あがらんと意味ないし (9/19-02:19:07)
ルソー > AGIいれておこうw (9/19-02:19:57)
GM(INA) > 了解w (9/19-02:20:11)
GM(INA) > ルソーって・・・戦闘中、基本的に両手何も持ってない?w (9/19-02:32:47)
ルソー > ないよ^−^ (9/19-02:33:12)
GM(INA) > なるほど・・・(ふふふw) (9/19-02:34:52)
GM(INA) > あやしいUSEアイテムいっぱい出してもOKだなw そーさりーの魔法、アイテムで再現するしかない物が多いw (9/19-02:36:06)
GM(INA) > ルソーhtml完成 あっぷ・・・と (9/19-02:49:27)
GM(INA) > カッフェは明日にしよう・・・ 力尽きたw (9/19-02:49:46)
ルソー > 先生まじっくぽいんとなのですが (9/19-02:51:13)
ルソー > マナインクリースの分足し忘れ? (9/19-02:51:21)
GM(INA) > おお、しまったw (9/19-02:51:39)
GM(INA) > 修正UP (9/19-02:52:42)
ルソー > さて、ねるかのうw (9/19-02:53:54)
ルソー > おやすみです (9/19-02:53:58)
WEBMASTER > ルソーさん、さようなら〜。 (9/19-02:54:14)
GM(INA) > わしも落ちようw おやすみー (9/19-02:54:17)
WEBMASTER > GM(INA)さん、さようなら〜。 (9/19-02:54:22)
WEBMASTER > アオさん、いらっしゃい。 (9/21-00:12:46)
アオ > こそっとこそこそ (9/21-00:12:57)
アオ > Lvアップに参上〜 13 9 10 8 11 13
6d20 : ( 10+5+16+18+15+12 -> 76 ) = 76(9/21-00:14:02)
アオ > STR (9/21-00:14:20)
アオ > IQ LUC ・・・・PIE上がらない〜。・゚・(ノД`)・゚・。 (9/21-00:14:38)
アオ > アンクはIQに入れて18にしよう〜 (9/21-00:35:51)
アオ > クレーム入ったのでOIEに変更でw (9/21-00:41:54)
アオ > HP:3(1d6+1)+3
3d6+6 : ( 5+1+3 -> 9 ) +6 = 15(9/21-01:00:50)
アオ > PLC (9/21-01:04:15)
アオ > PLC:3(1d10+2)+5+15
3d10+26 : ( 8+6+2 -> 16 ) +26 = 42(9/21-01:05:02)
アオ > MLC (9/21-01:07:14)
アオ > MLC:3(1d8+2)+4
3d8+10 : ( 1+5+4 -> 10 ) +10 = 20(9/21-01:07:45)
アオ > ディアルコ19 マツ17 モンティノ17 カルフォ17 カンディ17
5d20 : ( 19+2+8+5+17 -> 51 ) = 51(9/21-01:16:06)
アオ > おぉ〜ギリギリ成功だ(*ノノ) (9/21-01:16:27)
アオ > いじょ〜ん (9/21-01:21:09)
WEBMASTER > アオさん、さようなら〜。 (9/21-01:21:14)